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***&aname(dancing)ダンシング          ([[Dancing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#dancing]]/踊る) &b(){市価} +4ボーナス; &b(){オーラ} 強力・変成術; &b(){術者レベル} 15レベル; &b(){重量} ― &i(){ダンシング武器}は標準アクションにより、手から放して、ひとりでに攻撃させることができる。4ラウンドの間、これを手から放した者の基本攻撃ボーナスを使って攻撃し、その後地面に落ちる。“踊っている(ひとりでに攻撃している)”間、武器は機会攻撃を行なうことはできず、この武器を起動したキャラクターはその武器で武装しているとは見なされない。それ以外の点ではすべて、アイテムを目標とするすべての戦闘行動と効果に対して、この武器は起動したキャラクターが使用あるいは装備しているものと見なされる。“踊っている”間、この武器は起動したキャラクターと同じ接敵面を占め、隣接する敵を攻撃する(間合いの長い武器は10フィートまで離れた敵を攻撃できる)。&i(){ダンシング武器}は、自分を起動したキャラクターが物理的・魔法的な手段で移動した場合でも、その人物に付き従う。これを解き放った使用者の手が片方でも空いているならば、この武器が攻撃している最中に、フリー・アクションでこれを掴むことができる。こうして取り戻した場合、武器は以後4ラウンドの間“踊る”(ひとりでに攻撃する)ことはなくなる。 This special ability can only be placed on melee weapons. &b(){作成条件} &b(){コスト} +4ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){アニメイト・オブジェクツ} ***&aname(distance)ディスタンス          ([[Distance>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#distance]]/遠矢) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・占術; &b(){術者レベル} 6レベル; &b(){重量} ― この特殊能力は遠隔武器にのみ適用される。&i(){ディスタンス武器}は射程単位が同種の普通の武器の2倍になる。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス} ***&aname(dispelling)ディスペリング          ([[Dispelling>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#dispelling]]/) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 強力・防御術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} ―  A &i(){dispelling} weapon functions like a &i(){spell storing} weapon, but it may only store &i(){dispel magic}; however, the caster level check to dispel gains an additional bonus equal to the weapon’s enhancement bonus. This bonus also applies to a magus’s dispelling strike arcana or a barbarian’s spell sunder or sunder enchantment combat maneuver check. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){ディスペル・マジック}, 作成者は少なくとも10レベルの術者でなければならない ***&aname(dispelling-burst)ディスペリング・バースト          ([[Dispelling Burst>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#dispelling-burst]]/) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 強力・防御術; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} ―  A &i(){dispelling burst} weapon functions like a &i(){dispelling} weapon but may store &i(){dispel magic} or &i(){greater dispel magic}. In addition, these spells can be discharged as a free action when the wielder of a &i(){dispelling burst} weapon confirms a critical hit. When the wielder does so, the bonus to the check made to dispel (including from dispelling strike, spell sunder, or sunder enchantment) increases by an amount equal to the weapon’s enhancement bonus or the weapon’s critical multiplier (whichever is higher).  If a &i(){dispelling burst} weapon confirms a critical hit while it is not currently storing a &i(){dispel magic} or &i(){greater dispel magic} spell, yet if the wielder has either spell prepared (or is a spontaneous caster able to cast either spell), she may cast either spell into the weapon as a swift action and then immediately discharge it into the target as a free action. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){グレーター・ディスペル・マジック}, 作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない ***&aname(disruption)ディスラプション          ([[Disruption>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#disruption]]/アンデッド粉砕) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 強力・召喚術; &b(){術者レベル} 14レベル; &b(){重量} ― &i(){ディスラプション武器}はあらゆるアンデッドに破滅をもたらす。戦闘中にこの武器で命中を受けたアンデッドはみな、DC14の意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると破壊されてしまう。&i(){ディスラプション武器}は近接殴打武器でなければならない。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){ヒール} ***&aname(defiant)ディファイアント          ([[Defiant>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#defiant]]/) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 強力・防御術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} ―  This special ability can only be placed on melee weapons. A &i(){defiant} weapon helps its wielder stay alive in desperate conditions. It stays in its wielder’s hand even if she is panicked, stunned, or unconscious. She adds the weapon’s enhancement bonus as a bonus on checks to stabilize when dying and on saving throws to end ongoing conditions such as disease, poison, and &i(){hold person}. If the wielder possesses Heroic Defiance, Heroic Recovery, Improved Great Fortitude, Improved Iron Will, or Improved Lightning Reflexes, she gains a number of additional daily uses equal to the weapon’s enhancement bonus that can be used on any of these feats. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス  《魔法の武器防具作成》、Heroic Defiance、&i(){ブレイク・エンチャントメント、ステイビライズ} ***&aname(defending)ディフェンディング          ([[Defending>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#defending]]/防御) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・防御術; &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){重量} ―  &i(){ディフェンディング武器}の使用者は、武器の強化ボーナスの一部あるいは全部を自分のACにボーナスとして回すことができ、このボーナスは他のあらゆるボーナスと累積する。使用者は自分のターンの開始時、この武器を使う前にフリー・アクションで、武器の強化ボーナスのうちどれだけを通常のボーナスとして使い、どれだけをACボーナスにするかを決定する。このACボーナスは次に自分のターンが来るまで持続する。 This ability can only be placed on melee weapons. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){シールド} or &i(){シールド・オヴ・フェイス} ***&aname(greater-designating)グレーター・デジネイティング          ([[Designating, Greater>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#Designating-Greater]]/) &b(){市価} +4ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・心術; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} ―  This special ability can only be placed on ranged weapons or ammunition. Each time a ranged weapon or ammunition with this ability hits a creature, its magic designates the target. Allies gain a +4 morale bonus on melee attack rolls and a +6 morale bonus on melee damage rolls against the designated target for 1 round. Multiple successful shots fired at the same target do not increase the bonuses or their duration. &b(){作成条件} &b(){コスト} +4ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){インスタント・エネミー} (&i(){Advanced Player’s Guide}) ***&aname(lesser-designating)レッサー・デジネイティング          ([[Designating, Lesser>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#Designating-Lesser]]/) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・心術; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} ―  This special ability can only be placed on ranged weapons or ammunition. Each time a ranged weapon or ammunition with this ability hits a creature, its magic designates the target. Allies gain a +2 morale bonus on melee attack and melee damage rolls against the designated target for 1 round. Multiple successful shots fired at the same target do not increase the bonuses or their duration. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){インスタント・エネミー} (&i(){Advanced Player’s Guide}) ***&aname(deadly)デッドリィ          ([[Deadly>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#deadly]]/) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 微弱・死霊術; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} ―  This special ability can only be placed on melee weapons that normally deal nonlethal damage, such as whips and saps. All damage a &i(){deadly} weapon deals is normal (lethal) damage. A whip (or similar weapon that is not normally able to damage creatures with armor or natural armor bonuses) with this special ability deals damage even to creatures with armor or natural armor. On command, the weapon suppresses this ability until the wielder commands it to resume. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){インフリクト・ライト・ウーンズ} ***&aname(dueling)デュエリング          ([[Dueling>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#dueling]]/決闘) &b(){市価} +14,000gp; &b(){オーラ} 微弱・変成術; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} ― この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。&i(){デュエリング}武器([[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]特技の適用できる武器でなければならない)をイニシアチブ判定が行われる際に抜いて手に持っているならば、使用者のイニシアチブ判定に+4の強化ボーナスを提供する。この武器は武器落とし判定とフェイント判定に+2ボーナスと武器落としの試みに対して抵抗する際のCMDに+2ボーナスを提供し、使用者に対するフェイントのDCを+2する。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +7,000gp  《魔法の武器防具作成》、&i(){キャッツ・グレイス} ***&aname(dry-load)ドライ・ロード          ([[Dry Load>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#dry-load]]/) &b(){市価} +1,500gp; &b(){オーラ} 微弱・防御術; &b(){術者レベル} 3レベル; &b(){重量} ―  This weapon special ability can only be applied to alchemical or metal firearm cartridges. &i(){Dry load} cartridges can be used to load guns underwater or in other airless environments, such as a vacuum. This special ability protects the cartridge’s contents as it is being loaded into a firearm and creates a residual bubble of air that surrounds that firearm, further protecting the ammunition and allowing the firearm with this ammunition loaded in it to be fired in an airless environment. After the cartridge is loaded, the bubble of air lasts for 3 minutes or until the firearm is fired, whichever occurs first.  A firearm loaded with this ammunition still takes the –2 penalty on attack rolls when fired underwater for every 5 feet of water the bullet passes through, in addition to the normal penalties to range. When firing a &i(){dry load} cartridge underwater or in an airless environment, a misfire that results in a firearm explosion occurs normally.  The listed price is for 50 &i(){dry load} cartridges. &b(){作成条件} &b(){コスト} +750gp  《魔法の武器防具作成》、&i(){エア・バブル} (&i(){Ultimate Combat}) ***&aname(transformative)トランクスフォーマティヴ          ([[Transformative>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#transformative]]/変形) &b(){市価} +10,000gp; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} ― この特殊能力は近接武器にのみ適用される。&i(){トランスフォーマティヴ}武器は使用者の合言葉によりその形を変える。一般的なサイズと軽い/片手/両手の区分が同じ、他の近接武器に姿を変えるのだ。武器の種別が単純武器、軍用武器、特殊武器のいずれであるかは問題とならない。例えば、中型の&i(){トランスフォーマティヴ・ロングソード}はシミター、フレイル、トライデントといった、どの中型用の片手近接武器の形をとることもできる。しかし(中型用ショート・ソードや中型用グレートソードのような)中型用の軽い近接武器もしくは両手近接武器の形をとることはできない。異なるサイズ種別であっても代替可能な武器の形をとることであれば可能である。例えば、小型用グレートソードは小型のキャラクターにとっては両手用斬撃武器だが、中型のキャラクターにとっては中型用ロングソードに非常に似通った、片手用斬撃武器である。小型の&i(){トランスフォーマティヴ・グレートソード}は実際の中型用ロングソードの形態をとることも可能であり、適切でないサイズの武器を使用することによる-2ペナルティを被ることもなく中型のクリーチャーが使用できる。この武器は強化ボーナス、武器の特殊能力などの全ての適性を保持するが、現在の姿では禁止された能力は除く。例えば、&i(){キーン・トランスフォーマティヴ}武器は刺突武器や斬撃武器の形態では通常通り機能するが、殴打武器の形状の間は&i(){キーン}の特殊能力を使用することはできない。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +5,000gp  《魔法の武器防具作成》、&i(){メジャー・クリエイション} ***&aname(nullifying)ナリファイング          ([[Nullifying>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#nullifying]]/) &b(){市価} +3ボーナス; &b(){オーラ} 強力・防御術; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} ―  This special ability can only be placed on melee weapons. A &i(){nullifying} weapon suppresses a creature’s spell resistance for a short amount of time. Anytime the weapon strikes a creature with spell resistance and the creature takes damage from the weapon, the target’s spell resistance is reduced by 1 for 1 minute. On a confirmed critical hit, its spell resistance is instead reduced by an amount equal to the weapon’s critical multiplier. Multiple hits from a &i(){nullification} weapon stack. &b(){作成条件} &b(){コスト} +3ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){アンティマジック・フィールド} ***&aname(negating)ニゲイティング          ([[Negating>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#negating]]/) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・防御術; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} ―  A &i(){negating} weapon briefly nullifies some forms of damage reduction when it damages a creature. Whenever a &i(){negating} weapon damages a foe with DR/chaotic, DR/evil, DR/good, DR/lawful, or DR/magic, it reduces the value of that damage reduction by 5 points for 1 round. For example, a &i(){+1 negating lance} hitting a creature with DR 10/good and lawful reduces the creature’s DR to 5/good and lawful. If the creature has a component to its damage reduction other than the alignment types listed above, that component is unaffected. Thus, if the &i(){+1 negating lance} above hits a demon with DR 10/good and cold iron, it would leave the demon with DR 10/cold iron and 5/good for 1 round. The effects of multiple &i(){negating} weapons (or multiple hits from the same weapon) do not stack. This ability can only be placed on melee weapons. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){ディスペル・ケイオス}、&i(){evil}、&i(){good}、or &i(){law} ***&aname(neutralizing)ニュートラライジング          ([[Neutralizing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#neutralizing]]/) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 微弱・変成術; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} ―  This special ability can only be placed on melee weapons. A &i(){neutralizing} weapon thrust into up to 1 gallon of nonmagical corrosive liquid transforms it into harmless water. When used against a creature of the earth subtype, it deals an extra 1d6 points of damage. The wielder of a &i(){neutralizing} weapon receives a +2 competence bonus on saving throws against acid- and earth-based effects, and the weapon itself is immune to acid damage. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク} ***&aname(nimble-shot)ニンブル・ショット          ([[Nimble Shot>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#nimble-shot]]/) &b(){市価} +4ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・防御術; &b(){術者レベル} 11レベル; &b(){重量} ―  This special ability can only be placed on ranged weapons. A &i(){nimble shot} weapon doesn’t provoke attacks of opportunity when fired. &b(){作成条件} &b(){コスト} +4ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){ボウ・スピリット} (&i(){Advanced Player’s Guide}) ***&aname(heartseeker)ハートシーカー          ([[Heartseeker>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#heartseeker]]/) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・死霊術; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} ―  This special ability can only be placed on melee weapons. A &i(){heartseeker} weapon is drawn unerringly toward beating hearts. A &i(){heartseeker} weapon ignores the miss chance for concealment against most living targets, though the attack must still target the proper square. This special ability does not apply against aberrations, oozes, plants, outsiders with the elemental subtype, or any creature specifically noted to lack a heart. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){デス・ネル} ***&aname(huntsman)ハンツマン          ([[Huntsman>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#huntsman]]/狩人) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・占術; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} ― &i(){ハンツマン}武器は使用者が獲物の位置を特定し捕獲する助けとなる。この武器を手に持っている間、使用者はこの武器でかつてダメージを与えたことのあるクリーチャーを追跡するための[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]判定に強化ボーナスを得る。さらに、この武器はかつて[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]判定で使用者が追跡したことのあるクリーチャーに+1d6点のダメージを与える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ} ***&aname(phase-locking)フェイズ・ロッキング          ([[Phase Locking>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#phase-locking]]/) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・防御術; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} ―  A &i(){phase locking} weapon interferes with dimensional travel. A creature damaged by a &i(){phase locking} weapon is affected as though by the &i(){dimensional anchor} spell for 1 round. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){ディメンジョナル・アンカー} ***&aname(furious)フューリアス          ([[Furious>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#furious]]/怒り狂う) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・心術; &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){重量} ― この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。&i(){フューリアス}武器は使用者の怒りの焦点として使用できる。使用者が激怒能力を使用したり&i(){[[レイジ>呪文/ら行/れ~#Rage]]}呪文の効果を受けたなら、この武器の強化ボーナスは通常よりも+2向上する。使用者が激怒中に技能ボーナスを得ることのできる激怒パワー(怒れる登攀者、怒れる跳躍者、怒れる泳者など)を修得しているなら、激怒していないときでさえ、この武器を使用しているか手に持っている間、強化ボーナスをそれらの技能に得る。このボーナスは武器の強化ボーナス(使用者が激怒している際の+2ボーナスも含まれる)に等しい。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){レイジ} ***&aname(furyborn)フューリボーン          ([[Furyborn>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#furyborn]]/) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・心術; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} ―  This special ability can only be placed on melee weapons. A &i(){furyborn} weapon draws power from the anger and frustration the wielder feels when battling foes that refuse to die. Each time the wielder damages an opponent with the weapon, its enhancement bonus increases by +1 when making attacks against that opponent (to a maximum total enhancement bonus of +5). This extra enhancement bonus goes away if the opponent dies, the wielder uses the weapon to attack a different creature, or 1 hour passes. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){レイジ} ***&aname(brilliant-energy)ブリリアント・エナジー          ([[Brilliant Energy>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#brilliant-energy]]/輝くエネルギー) &b(){市価} +4ボーナス; &b(){オーラ} 強力・変成術; &b(){術者レベル} 16レベル; &b(){重量} ― &i(){ブリリアント・エナジー武器}は主要部分が光で置き換わっているが、アイテムの重量は変化しない。常に松明と同様の光を発する(半径20フィート)。&i(){ブリリアント・エナジー武器}は、生命のない物体を無視する。この武器は装甲を抜けてしまうため、ACへの鎧ボーナス、盾ボーナス(およびそれらへの強化ボーナス)を無視する(【敏捷力】ボーナス、反発ボーナス、回避ボーナス、外皮ボーナス、その他これに類するボーナスは有効である)。&i(){ブリリアント・エナジー武器}はアンデッド、人造、物体には害を与えることができない。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +4ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){ガシアス・フォーム}、&i(){コンティニュアル・フレイム} ***&aname(planar)プレイナー          ([[Planar>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#planar]]/) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・召喚術; &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){重量} ―  A &i(){planar} weapon is effective against all types of extradimensional beings, able to pierce their resistance to physical harm. When used to attack outsiders, a &i(){planar} weapon ignores 5 points of their damage reduction. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス  《魔法の武器防具作成》、&i(){プレイン・シフト} ***&aname(flaming)フレイミング          ([[Flaming>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html#flaming]]/炎) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・力術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} ― &i(){フレイミング武器}は、合言葉に応えて炎に包まれる。命中すると、&i(){フレイミング武器}は追加で1d6ポイントの[火]ダメージを与える。この炎が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス  《魔法の武器防具作成》 and &i(){ファイアーボール}、&i(){フレイム・ブレード}、or &i(){フレイム・ストライク}
// PRDJ-UE/アーティファクトとその他のアイテム/呪われたアイテム // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html *&aname(cursed-items)呪われたアイテム &small(){[[Cursed Items>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#cursed-items]]} #region(''呪われたアイテム'') #contents() #endregion  Cursed items are any magic items with some sort of potentially negative impact on the user. Occasionally, they mix bad with good, forcing characters to make difficult choices. Cursed items are almost never made intentionally. Instead, they are the result of rushed work, inexperienced crafters, or a lack of proper components. While many of these items still function, they either do not work as intended or come with serious drawbacks. When a magic item creation skill check fails by 5 or more, roll on Cursed Items Drawbacks table to determine the type of curse possessed by the item.  &b(){Identifying Cursed Items}: Cursed items are identified like any other magic item, with one exception: unless the check made to identify the item exceeds the DC by 10 or more, the curse is not detected. If the check is not made by 10 or more, but still succeeds, all that is revealed is the item crafter’s original intent. If the item is known to be cursed, the nature of the curse can be determined using the standard DC to identify the item.  &b(){Removing Cursed Items}: While some cursed items can simply be discarded, others force a compulsion upon the user to keep the item, no matter the costs. Others reappear even if discarded or are impossible to throw away. These items can only be discarded after the character or item is targeted by a &i(){remove curse} spell or similar magic. the dc of the caster level check to undo the curse is equal to 10 + the cursed item’s caster level. if the spell is successful, the item can be discarded on the following round, but the curse reasserts itself if the item is used again. **Common Cursed Item Effects  The following are some of the most common cursed item effects. GMs should feel free to invent new cursed item effects to fit specific items.  &b(){Delusion}: The user believes the item is what it appears to be, yet it actually has no magical power other than to deceive. The user is mentally fooled into thinking the item is functioning and cannot be convinced otherwise without the casting of &i(){remove curse}.  &b(){Opposite Effect or Target}: These cursed items malfunction so that they either do the opposite of what the creator intended or target the user instead of someone else. The interesting point to keep in mind here is that these items aren’t always bad to have—some have powerful applications once the effect is fully understood. Opposite-effect items include weapons that impose penalties on attack and damage rolls rather than bonuses. Just as a character shouldn’t necessarily immediately know what the enhancement bonus of a noncursed magic item is, she shouldn’t immediately know that a weapon is cursed. Once she knows, however, the item can be discarded unless it possesses some ability that compels the wielder to keep and use it. In such cases, a &i(){remove curse} spell is generally needed to get rid of the item.  &b(){Intermittent Functioning}: The three varieties of intermittent functioning items all function perfectly as intended—at least some of the time. The three varieties are unreliable, dependent, and uncontrolled items.  &i(){Unreliable}: Each time the item is activated, there is a 5% chance (01–05 on d%) that it does not function.  &i(){Dependent}: The item only functions in certain situations. To determine the situation, select or roll on the following table. |~ d% |~ Situation | | 01~03 | Temperature below freezing | | 04~05 | Temperature above freezing | | 06~10 | During the day | | 11~15 | During the night | | 16~20 | In direct sunlight | | 21~25 | Out of direct sunlight | | 26~34 | Underwater | | 35~37 | Out of water | | 38~45 | Underground | | 46~55 | Aboveground | | 56~60 | Within 10 feet of a random creature type | | 61~64 | Within 10 feet of a random race or kind of creature | | 65~72 | Within 10 feet of an arcane spellcaster | | 73~80 | Within 10 feet of a divine spellcaster | | 81~85 | In the hands of a nonspellcaster | | 86~90 | In the hands of a spellcaster | | 91~95 | In the hands of a creature of a particular alignment | | 96 | In the hands of a creature of a particular gender | | 97~99 | On holy days or during particular astrological events | | 100 | More than 100 miles from a particular site |  &i(){Uncontrolled}: An uncontrolled item occasionally activates at random times. Roll d% every day. On a result of 01–05, the item activates at some random point during that day. &b(){Requirement}: Some items have stringent requirements that must be met for them to be usable. To keep an item with this kind of curse functioning, one or more of the following conditions must be met. ・Character must eat twice as much as normal. ・Character must sleep twice as much as normal. ・Character must undergo a specific quest (one time only, and the item functions normally thereafter). ・Character must sacrifice (destroy) 100gp in valuables per day. ・Character must sacrifice (destroy) 2,000gp worth of magic items each week. ・Character must discard all other magic items. ・Character must worship a particular deity. ・Character must change her name to a specific name. The item only works for characters of that name. ・Character must take a level in a specific class at the next opportunity if not of that class already. ・Character must have a minimum number of ranks in a particular skill. ・Character must sacrifice some part of her life energy (2 points of Constitution) one time. If the character gets the Constitution points back (such as from a &i(){restoration} spell), the item ceases functioning. (the item does not cease functioning if the character receives a constitution increase caused by level gain, a &i(){wish}, or the use of a magic item.) ・Item must be cleansed with holy water each day. ・Item must be used to kill a living creature each day. ・Item must be bathed in volcanic lava once per month. ・Item must be used at least once a day, or it won’t function again for its current possessor. ・Item must have a particular spell cast upon it each day (such as &i(){bless}, &i(){atonement}, or &i(){animate objects}).  Requirements are so dependent upon suitability to the individual item that they should never be determined randomly. An intelligent item with a requirement often imposes its requirement through its personality. If the requirement is not met, the item ceases to function. If it is met, usually the item functions for one day before the requirement must be met again (although some requirements are one time only, others monthly, and still others continuous).  &b(){Drawback}: Items with drawbacks are usually still beneficial to the possessor, but carry some negative aspect. Although sometimes drawbacks occur only when the item is used (or held, in the case of some weapons), usually the drawback remains with the character for as long as she has the item.  Unless otherwise indicated, drawbacks remain in effect as long as the item is possessed. The DC to save against any of these effects is usually equal to 10 + the item’s caster level. &b(){Cursed Item Drawbacks} |~ d% |~ Drawback | | 01~04 | Character’s hair grows 1 inch longer every hour. | | 05~09 | Character either shrinks 6 inches (01~50 on d%) or grows that much taller (51~100). Only happens once. | | 10~13 | Temperature around item is 10° F cooler than normal. | | 14~17 | Temperature around item is 10° F warmer than normal. | | 18~21 | Character’s hair color changes. | | 22~25 | Character’s skin color changes. | | 26~29 | Character now bears some identifying mark (tattoo, weird glow, or the like). | | 30~32 | Character’s gender changes. | | 33~34 | Character’s race or kind changes. | | 35 | Character is afflicted with a random disease that cannot be cured. | | 36~39 | Item continually emits a disturbing sound (moaning, weeping, screaming, cursing, insults). | | 40 | Item looks ridiculous (garishly colored, silly shape, glows bright pink). | | 41~45 | Character becomes selfishly possessive. | | 46~49 | Character becomes paranoid about losing the item and afraid of damage occurring to it. | | 50~51 | Character’s alignment changes. | | 52~54 | Character must attack nearest creature (5% chance [01~05 on d%] each day). | | 55~57 | Character is &i(){stunned} for 1d4 rounds once item function is finished (or randomly, 1/day). | | 58~60 | Character’s vision is blurry (–2 penalty on attack rolls, saves, and skill checks requiring vision). | | 61~64 | Character gains one negative level. | | 65 | Character gains two &i(){negative levels}. | | 66~70 | Character must make a &i(){Will} save each day or take 1 point of &i(){Intelligence} damage. | | 71~75 | Character must make a &i(){Will} save each day or take 1 point of &i(){Wisdom} damage. | | 76~80 | Character must make a &i(){Will} save each day or take 1 point of &i(){Charisma} damage. | | 81~85 | Character must make a &i(){Fortitude} save each day or take 1 point of &i(){Constitution} damage. | | 86~90 | Character must make a &i(){Fortitude} save each day or take 1 point of Strength damage. | | 91~95 | Character must make a &i(){Fortitude} save each day or take 1 point of &i(){Dexterity} damage. | | 96 | Character is polymorphed into a specific creature (5% chance [01~05 on d%] each day). | | 97 | Character cannot cast arcane spells. | | 98 | Character cannot cast divine spells. | | 99 | Character cannot cast any spells. | | 100 | Either pick one of the above that’s appropriate or create a drawback specifically for that item. | &b(){Common Item Curses} |~ d% |~ Curse | | 01~15 | Delusion | | 16~35 | Opposite effect or target | | 36~45 | Intermittent functioning | | 46~60 | Requirement | | 61~75 | Drawback | | 76~90 | Completely different effect | | 91~100 | Substitute specific cursed item on the Specific Cursed Items table | &b(){特定の呪われたアイテム &small(){Specific Cursed Items}} |~ d% |~ Item | | 01~02 | &i(){-2カースト・ソード} | | 03~04 | &i(){アミュレット・オヴ・イナスケイパブル・ロケーション} | | 05~06 | &i(){アーマー・オヴ・アロー・アトラクション} | | 07~08 | &i(){アーマー・オヴ・レイジ} | | 09~10 | &i(){Arrowbreak bow} | | 11~12 | &i(){バッグ・オヴ・ディヴァウアリング} | | 13~14 | &i(){Belt of weakness} | | 15~16 | バーサーキング・ソード | | 17~18 | &i(){Biting battleaxe} | | 19~20 | &i(){ブーツ・オヴ・ダンシング} | | 21~22 | &i(){ブレイサーズ・オヴ・ディフェンスレスネス} | | 23~24 | &i(){ブルーム・オヴ・アニメイテッド・アタック} | | 25~26 | &i(){Cape of anchoring} | | 27~28 | カースト・バックバイター・スピア | | 29~30 | &i(){クリスタル・ヒプノシス・ボール} | | 31~32 | &i(){Deadly returns throwing axe} | | 33~34 | &i(){Drums of lethargy} | | 35~36 | &i(){ダスト・オヴ・スニージング・アンド・チョーキング} | | 37~38 | &i(){Eyes blindness} | | 39~40 | &i(){フラスク・オヴ・カーシズ} | | 41~42 | &i(){ガントレッツ・オヴ・ファンブリング} | | 43 | &i(){Headband of stupidity} | | 44~45 | &i(){Heavy hammer} | | 46~47 | &i(){ヘルム・オヴ・オポジット・アラインメント} | | 48~49 | &i(){インセンス・オヴ・アブセション} | | 50~51 | &i(){メイス・オヴ・ブラッド} | | 52~53 | &i(){Mask of ugliness} | | 54~55 | &i(){メダリオン・オヴ・ソウト・プロジェクション} | | 56~57 | &i(){Nearfiring bow} | | 58 | &i(){ネックレス・オヴ・ストラングレイション} | | 59~60 | &i(){ネット・オヴ・スネアリング} | | 61~62 | &i(){Ornery pistol} | | 63~64 | &i(){Pauldrons of the jackass} | | 65~66 | &i(){ペリアプト・オヴ・ファウル・ロティング} | | 67~68 | &i(){Petrifying cloak} | | 69~70 | &i(){ポイザナス・クローク} | | 71~72 | &i(){ポーション・オヴ・ポイズン} | | 73~74 | &i(){リング・オヴ・クラムジネス} | | 75~76 | &i(){Ring of life bleed} | | 77~78 | &i(){Ring of spell devouring} | | 79~80 | &i(){ローブ・オヴ・パワーレスネス} | | 81~82 | &i(){ローブ・オヴ・ヴァーミン} | | 83~84 | &i(){Rod of foiled magic} | | 85~86 | &i(){スカラベ・オヴ・デス} | | 87~88 | &i(){Scattershot bracers} | | 89~90 | &i(){Staff of occasional wonder} | | 91~92 | &i(){Stone of weight} | | 93~94 | &i(){Unguent of aging} | | 95~96 | &i(){Unlucky figurine} | | 97 | &i(){Unstable musket} | | 98~99 | &i(){Unwieldy glaive} | | 100 | &i(){ヴァキュアス・グリムワー} | **&aname(specific-cursed-items)特定の呪われたアイテム &small(){[[Specific Cursed Items>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#specific-cursed-items]]}  Perhaps the most dangerous and insidious of all cursed items are those whose intended functions are completely replaced by a curse. Yet even these items can have their uses, particularly as traps or weapons. The following are provided as specific examples of cursed items. Instead of prerequisites for construction, each cursed item is associated with one or more ordinary magic items whose creation might result in the cursed item. Cursed items can be sold, as if they were the item they appear to be, provided the curse is not known to the buyer.  Cursed suits of armor and weapons can come in many forms, and the examples listed here are merely the most common. For example, a &i(){–2 cursed sword}, might appear as a &i(){+3 shortsword} or a &i(){+1 dagger}, with a similar penalty instead of the listed –2. ***&aname(2-cursed-sword)-2カースト・ソード (Sword, -2 Cursed/呪われた-2の剣) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 強力・力術; &b(){術者レベル} 15レベル; &b(){重量} 4ポンド  This longsword performs well against targets in practice, but when used in combat its wielder takes a –2 penalty on attack rolls.  All damage dealt is also reduced by 2 points, but never below a minimum of 1 point of damage on any successful hit. The sword always forces that character to employ it rather than another weapon. The sword’s owner automatically draws it and fights with it even when she meant to draw or ready some other weapon. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+2ロングソード}、いずれかの魔法の武器 ***&aname(armor-of-arrow-attraction)アーマー・オヴ・アロー・アトラクション          ([[Armor of Arrow Attraction>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#armor-of-arrow-attraction]]/矢招きの鎧) &b(){装備部位} Armor; &b(){オーラ} 強力・防御術; &b(){術者レベル} 16レベル; &b(){重量} 50ポンド  この鎧を魔法的に分析すると、普通の&i(){+3フル・プレート}であるという結果が出る。この鎧は近接攻撃に対しては通常通りに機能するが、実は遠隔武器を引きつけてしまうのだ。着用者は、遠隔武器による攻撃に対するACに-15のペナルティを受ける。この鎧の真の性質は、キャラクターが本気の遠隔攻撃を受けるまでは判明しない。(訳注:原文ではこのアイテムの装備部位は“全身”だが、明らかに鎧なため、“装備部位:鎧”とした。) &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+3フル・プレート} ***&aname(armor-of-rage)アーマー・オヴ・レイジ          ([[Armor of Rage>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#armor-of-rage]]/敵意の鎧) &b(){装備部位} Armor; &b(){オーラ} 強力・死霊術; &b(){術者レベル} 16レベル; &b(){重量} 50ポンド  この鎧は&i(){ブレストプレート・オヴ・コマンド}(威厳の鎧)に似た外見をしており、&i(){+1ブレストプレート}として機能する。しかし、この鎧を着用すると、鎧はキャラクターの【魅力】に-4のペナルティを負わせる。また、300フィート以内にいるすべての非友好的なキャラクターは、着用者に対する攻撃ロールに+1の士気ボーナスを得る。この効果は着用者にも、作用を受けている敵たちにも気づかれない(言い換えるなら、着用者は鎧を着てもすぐには問題の原因がこの鎧にあるとは気づかないし、敵たちも何故これほどの敵意が沸き起こってくるのか理解できないということである)。(訳注:原文ではこのアイテムの装備部位は“全身”だが、明らかに鎧なため、“装備部位:鎧”とした。) &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){armor of command , +1 フル・プレート} ***&aname(eyes-of-blindness)アイズ・オヴ・ブラインドネス          ([[Eyes of Blindness>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#eyes-of-blindness]]/盲目の目) &b(){装備部位} 両目; &b(){オーラ} 微弱・死霊術; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} ―  These normal-looking glasses appear harmless and nondescript. When they are worn, the wearer becomes blinded as if subject to the &i(){blindness/deafness} spell (no saving throw). &b(){想定される魔法のアイテム} Any glasses or lenses ***&aname(amulet-of-inescapable-location)アミュレット・オヴ・イナスケイパブル・ロケーション          ([[Amulet of Inescapable Location>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#amulet-of-inescapable-location]]/対占術露見のお守り) &b(){装備部位} 首周り; &b(){オーラ} 中程度・防御術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} 1/2ポンド  この装置は一見、位置の特定、念視や感知、&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}の影響を妨げる&i(){アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーション}であるかのように見える。実際には、このお守りは、占術呪文に対する着用者のすべてのセーヴに-10のペナルティを科す。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーション} ***&aname(arrowbreak-bow)アロウブレイク・ボウ          ([[Arrowbreak Bow>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#arrowbreak-bow]]/矢壊しの弓) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・力術; &b(){術者レベル} 6レベル; &b(){重量} 2ポンド  This shortbow is beautifully made and inlaid with iridescent designs, appearing to be a &i(){+2 shortbow}. When it fires its arrows, though, it does it with so much force that the arrows are always broken on either a hit or a miss. This bow must be used as its owner’s primary ranged weapon and can only be discarded after the owner is subject to a &i(){remove curse} spell or similar effect. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+2ショートボウ} ***&aname(unwieldy-glaive)アンウィールディ・グレイヴ          ([[Unwieldy Glaive>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#unwieldy-glaive]]/扱いづらいグレイヴ) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 微弱・変成術; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} 10ポンド  This weapon appears and acts as a &i(){+2 glaive}, but cannot be used to make attacks of opportunity, and hinders its wielder whenever such an attack is attempted. When its wielder attempts an attack of opportunity, the glaive flails around madly, causing its wielder to become unbalanced. The wielder takes a –2 penalty to AC and on attack rolls until the end of its next turn. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+2グレイヴ} ***&aname(unguent-of-aging)アングウェント・オヴ・エイジング          ([[Unguent of Aging>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#unguent-of-aging]]/老化の軟膏) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){術者レベル} 6レベル; &b(){重量} ―  This unguent appears at first to be &i(){unguent of timelessness}. When it touches the skin of a living creature or matter that was once alive, however, it accelerates the aging of that creature or item. Living creatures that touch the unguent age by 30 years. Once living matter—such as wood, paper, or a dead body—crumbles to dust and is destroyed. One flask contains enough unguent to affect eight Medium or smaller creatures or objects. A Large creature or object counts as two Medium creatures or objects and a Huge creature or object counts as four Medium creatures or objects. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){アングウェント・オヴ・タイムレスネス} ***&aname(unstable-musket)アンステイブル・マスケット          ([[Unstable Musket>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#unstable-musket]]/気まぐれなマスケット銃) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){術者レベル} 6レベル; &b(){重量} 9ポンド  This item seems to be a normal &i(){+1 musket} but has a misfire chance of 1–5. No effect or ability can reduce this misfire chance. This musket must be used as its owner’s primary ranged weapon and can only be discarded after the owner is subject to a &i(){remove curse} spell or similar effect. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+1マスケット} ***&aname(unlucky-figurine)アンラッキー・フィギュリーン          ([[Unlucky Figurine>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#unlucky-figurine]]/不幸の小立像) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・心術; &b(){術者レベル} 11レベル; &b(){重量} 1ポンド  This figurine appears to be a &i(){figurine of wondrous power}, but instead of having the ability to animate and serve its owner, it curses that owner with bad luck. While in possession of this figurine, the owner takes a –2 penalty to AC and CMD, and a –2 penalty on attack rolls, skill checks, ability checks, and saving throws. &b(){想定される魔法のアイテム} いずれかの&i(){フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー} ***&aname(incense-of-obsession)インセンス・オヴ・アブセション          ([[Incense of Obsession>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#incense-of-obsession]]/妄念の香) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・心術; &b(){術者レベル} 6レベル; &b(){重量} ―  この焼香の塊は&i(){インセンス・オヴ・メディテイション}(瞑想の香)のように見える。&i(){インセンス・オヴ・アブセッション}の近くで焚きながら瞑想と祈りを行なうと、使用者は魔法の香のおかげで自分の呪文行使能力が上昇したと完全に信じ込む。使用者は必要なかろうと、役に立たなかろうと、あらゆる機会をとらえては呪文を使おうとする。使用者の能力と呪文に対する妄執は、呪文を使い切るか、24時間が経過するまで続く。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){インセンス・オヴ・メディテイション} ***&aname(vacuous-grimoire)ヴァキュアス・グリムワー          ([[Vacuous Grimoire>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#vacuous-grimoire]]/虚ろの魔法書) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 強力・心術; &b(){術者レベル} 20レベル; &b(){重量} 2ポンド  この種の本は普通の本とまったく同じ外見をしていて、そこそこ興味をそそる表題がついている。この本を開き、そこに書かれた文字を1文字でも読んでしまったら、DC15の意志セーヴを2回行なわなければならない。最初のセーヴに失敗すると【知力】と【魅力】が1ポイント恒久的に吸収され、2回目のセーヴに失敗すると【判断力】が2ポイント恒久的に吸収されてしまう。この本を破壊するには、&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}を発動している間に燃やさなければならない。他の本と一緒に並べると、この魔法書は瞬時に変化し、他の本と違和感のない外見になる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ブレスト・ブック 、マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス 、マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ 、マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション 、tome of clear thoughts} ***&aname(ornery-pistol)オーナリィ・ピストル          ([[Ornery Pistol>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#ornery-pistol]]/頑固な拳銃) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 強力・変成術; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} 4ポンド  This pistol acts as a normal &i(){+2 pistol}, but it has a strange aversion to talk of peace. Anytime the wielder or an ally within line of sight that the wielder can hear attempts to improve a creature’s initial attitude with the Diplomacy skill, without spending an action, the pistol leaps into the wielder’s hand and takes a single shot at the creature the wielder or ally is using Diplomacy against. If the wielder or ally is attempting to affect multiple creatures, the gun shoots a random member of the group. This occurs even if the pistol is unloaded, as the pistol’s curse magically loads itself with a normal bullet and black powder when the action is taken. &b(){想定される魔法のアイテム} any pistol ***&aname(cursed-backbiter-spear)カースド・バックバイター・スピア          ([[Cursed Backbiter spear>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#cursed-backbiter-spear]]/呪われし背反の槍) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・力術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} 3ポンド  これは&i(){+2ショートスピア}だが、これを近接攻撃に使用し、攻撃ロールのダイスの目が1だった場合、狙った目標でなく使用者自身にダメージを与えてしまう。呪いの効果が現れると、スピアは曲がりくねって使用者の背中を突き刺し、自動的に使用者にダメージを与える。この呪いはスピアを投擲した際にも機能する。その場合、使用者に与えるダメージは2倍になる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+2ショートスピア}、いずれかの魔法の武器 ***&aname(girdle-of-opposite-gender)ガードル・オヴ・オポサイト・ジェンダー          ([[Girdle of Opposite Gender>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#girdle-of-opposite-gender]]/異性変化の腰帯) &b(){装備部位} ベルト; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} 1ポンド  この魔法のベルトを身につけたなら、着用者は頑健セーヴィング・スロー(DC 20)を行わねばならず、失敗すると本来と逆の性別に変質してしまう。キャラクターの能力値、精神、魂に一切の影響は無い。単にキャラクターの性別が変わるだけである。もしこのキャラクターがセーヴィング・スローで出目1をロールしたなら、このアイテムは着用者の全ての性差を取り除き、中性的あるいは無性的な外見を与える。呪いを取り除く魔法が使用されるまでこの変化は永続する。ひとたびこの主の魔法が効果を及ぼすと、ベルトは努力する必要なく取り除くことができる。あるキャラクターはある特定の&i(){ガードル・オヴ・オポサイト・ジェンダー}からただ1度だけ影響を受けることができる。しかし異なるものからは別の変化の影響を受けることができる。 &b(){想定される魔法のアイテム} any belt ***&aname(cannibal-ring)カニバル・リング          ([[Cannibal Ring>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#cannibal-ring]]/食人の指輪) &b(){装備部位} 指輪; &b(){オーラ} 強力・変成術; &b(){術者レベル} 16レベル; &b(){WEIGHT} ―  この単純で簡素な銅の指輪はわずかに輝きを失っているものの、飢えや他の欠乏の効果から守ってくれるようにみえる。この指輪はあらゆる判定において、&i(){リング・オヴ・サステナンス}のように振舞う。しかし7日間着用した後着用者はもし腹を満たしていなければ、いつもの定期的に訪れる飢えと渇きの代わりに人食い人種になるほどの極端な狂気に襲われる。着用者はこの飢えと渇きの判定を避けるために一時間ごとに1日分の食料と水分を摂取しなければならない。判定に失敗して非致傷ダメージの代わりに致傷ダメージを受けるようになると、知的なクリーチャー(【知力】3以上の生きているクリーチャー)の新鮮な肉を求めてやまないと強く願うようになる。  着用者がこのような作法で食事をすれば、飢えや渇きから受けていた非致傷ダメージはすべて回復する。しかし飢えと渇きによる判定に失敗したことによる致傷ダメージはのこったままである。もう一度知的存在を食べるという機会に恵まれたなら、着用者は意志セーヴ(DC15)を行わねばならず、失敗するとこの禁忌の肉を食してしまう。着用者がこの衝動に再び屈したなら、飢えと渇きによる判定に失敗したことによる全ての致傷ダメージを回復し、増幅する飢えと渇きを満たすためには食人こそが鍵なのだと気づく。毎日知的生物の肉を1皿食すなら、彼は1時間ごとの飢えと渇きに抵抗するための判定を行う必要は無くなり、これらの判定に失敗したことによるダメージも全て回復する。この呪いがひとたび起動したなら、この指輪は呪いを解除されるまで取り除くことはできない。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){リング・オヴ・サステナンス} ***&aname(gauntlets-of-fumbling)ガントレッツ・オヴ・ファンブリング          ([[Gauntlets of Fumbling>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#gauntlets-of-fumbling]]/不器用の篭手) &b(){装備部位} 両手; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} 2ポンド  この篭手は、着用者が攻撃を受けたり、生死に関わる状況にさらされたりするまでは、その外見に応じたふるまいをする。そのような事態になると、呪いが起動する。着用者の指は思うように動かなくなり、毎ラウンド50%の確率で、どちらかの手に持っている物を落としてしまう。また、篭手は着用者の【敏捷力】を2ポイント低下させる。一度呪いが起動したら、篭手は&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}あるいは&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}の呪文を用いなければ外すことができなくなる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ガントレット・オヴ・ラスト , gloves of アロー snatching , グラヴ・オヴ・ストアリング , グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング} ***&aname(crown-of-blindness)クラウン・オヴ・ブラインドネス          ([[Crown of Blindness>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#crown-of-blindness]]/盲目の冠) &b(){装備部位} 額周り; &b(){オーラ} 中程度・幻術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} 1ポンド  この素晴らしい銀製の冠にはしばしば乳白色のムーンストーン(月長石)が据えられている。着用者がこれを頭の上に乗せると、この石はすぐに月が欠けるように黒くなっていき、着用者は頑健セーヴィング・スロー(DC 14)を行なわねばならず、失敗すると即座に[[盲目状態>状態#Blinded]]になる。このセーヴィング・スローはこの冠を着用している間、着用者が[[盲目状態>状態#Blinded]]に陥るまで毎ラウンド行わなければならない。この冠を取り除くには呪いの解呪が必要である。 In addition to a remove curse spell or similar effect, remove blindness/deafness can be used to end the circlet’s curse long enough to remove the item. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリスマ}, &i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム}, &i(){ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス}, &i(){ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ}, &i(){ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス}, &i(){ムーン・サークレット} ***&aname(crystal-hypnosis-ball)クリスタル・ヒプノシス・ボール          ([[Crystal Hypnosis Ball>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#crystal-hypnosis-ball]]/催眠水晶球) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 強力・占術; &b(){術者レベル} 17レベル; &b(){重量} 7ポンド  この呪われた念視装置は一見したところ、普通の&i(){クリスタル・ボール}(水晶球)と区別が付かない。しかし、これを念視装置として使おうとした者は1d6分の間、[[恍惚状態>状態#Fascinated]]となり、テレパシーによる&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}を精神に植え付けられる(意志・無効、DC19)。  この装置を使用した者は、水晶球を通して自分が望んだクリーチャーや光景が見えたと信じ込むが、実際には強力なウィザード、リッチ、ことによっては別の次元界の力ある存在の影響下に置かれてしまう。以後、&i(){クリスタル・ヒプノシス・ボール}を使うたびに、使用者はより深く自分を制御している存在の影響を受けるようになっていき、その召使いか道具になり果てる。この過程全体を通じて、使用者は自分が支配されていることに気づかないことに注意。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){クリスタル・ボール} ***&aname(gravesoul-armor)グレイヴソウル・アーマー          ([[Gravesoul Armor>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#gravesoul-armor]]/墓魂の鎧) &b(){装備部位} armor; &b(){オーラ} 中程度・心術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} 20ポンド  着用者が鎧の特殊能力を実際に使用しようとするまで、この鎧は&i(){+1アンデッド・コントローリング・スタデッド・レザー}であるかのように機能する。特殊能力を使用しようとした時点で、着用者と半径20フィートの範囲にいる全ての生きているクリーチャーは意志セーヴィング・スロー(DC 15)を行わねばならず、失敗すると24時間の間実際にある種のアンデッド・クリーチャーのようになってしまう。GMはロールによってランダムに決定してもよい(1d6;1~3:ゾンビ、4~5:グール、6:ヴァンパイア)し、影響を受けたクリーチャーがなるであろう特定のアンデッドの種類を選択してもよい。この鎧の効果を受けたクリーチャーは彼らがそれらについて考えている通りに振舞う。“ゾンビ”は近くにいる関連の無いクリーチャーを無作為に攻撃し、ヴァンパイアは犠牲者の首筋に噛みつこうとする、といったように。しかし彼らはそのクリーチャーの特殊能力をなんら得ることは無い。影響を受けたクリーチャーは“彼ら”の種別のアンデッドに害を与える効果に対して都合が悪いものとして反応する。“ヴァンパイア”はにんにくを避け、“ワイト”は陽光にしり込みするといったように、である。彼らは自らが実際のアンデッドであり、そうでないと感じさせる証拠の一切を無視する。“彼ら”が属するその種のアンデッドが通常持つような能力を使用する必要があるのに使用することができないような場合でさえ、影響を受けたものは自らを弁護する。例えば、自らをグールだと考えているバーバリアンは依然として激怒を行える。エネルギー放出その他のアンデッドに影響を及ぼす効果は&i(){グレイヴソウル・アーマー}の影響を受けたクリーチャーには一切の効果を及ぼさない。  この能力は[精神作用](強制)の心術効果である。着用者はこの能力を1日に3回まで使用できるが、特定のクリーチャーには24時間の間に1度しか作用しない。呪いに関係なく、この鎧は依然として&i(){+1スタデッド・レザー}であり、このアンデッドへの橋渡しをする(実際は存在しない)能力にも関わらず有益だと考えるものもいるだろう。ほとんどの呪われたアイテムとは異なり、このアイテムは魔法の補助なしに容易に脱ぐことができる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+1アンデッド・コントローリング・スタデッド・レザー} ***&aname(cloak-of-immolation)クローク・オヴ・イモレーション          ([[Cloak of Immolation>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#cloak-of-immolation]]/生贄の外套) &b(){装備部位} 肩周り; &b(){オーラ} 強力・力術; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} 1ポンド  この外套は防御的な魔法で輝く、精巧に作られた服飾のように見える。このクロークは手に取ったり見たりしている限りは害は無い。しかし身につけたなら直ちに火がつき燃え続ける。この火は外套には一切被害を与えることはなく、着用者にのみ害を与える。外套は毎ラウンド1d6ポイントの[火]ダメージを与え、呪いが解かれるまで取り除くことはできない。水やその他の空気を失わせる物質は一時的に火をかき消すが、空気が再び提供されると再び着火する。&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}、その他の同種の効果は持続時間の間、この外套の炎から着用者を守る。 &b(){想定される魔法のアイテム} any cloak ***&aname(cape-of-anchoring)ケープ・オヴ・アンカリング          ([[Cape of Anchoring>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#cape-of-anchoring]]/拘束のケープ) &b(){装備部位} 肩周り; &b(){オーラ} 中程度・防御術; &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){重量} 1ポンド  This bright red and gold cape appears to be a &i(){cape of the mountebank}. Once worn, however, it affects its wearer as if subject to a &i(){dimensional anchor} spell. The cape can only be removed after its wearer is subject to a &i(){remove curse} spell or similar effect. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク} ***&aname(scarab-of-death)スカラベ・オヴ・デス          ([[Scarab of Death>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#scarab-of-death]]/死のスカラベ) &b(){装備部位} 首周り; &b(){オーラ} 強力・防御術; &b(){術者レベル} 19レベル; &b(){重量} ―  この小さなスカラベ・ブローチを、1ラウンドを超えて手に持っているか、生きているクリーチャーが1分の間運搬すると、地中を掘り進む甲虫のような、恐ろしいクリーチャーに変身する。このクリーチャーは革や布を引き裂き、被害者の肉体に潜り込み、1ラウンド後にはその心臓に達して死亡させてしまう。DC25の反応セーヴに成功すれば、着用者は甲虫が体内に深く潜り込む前に引きはがすことができるが、それでも3d6ポイントのダメージを被る。その後、甲虫はスカラベの姿に戻る。なお、スカラベは木や陶器、骨、象牙、金属の容器の中に入れておけば、モンスター化させることなく長期間保管できる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ 、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー 、アミュレット・オヴ・ザ・プレインズ 、アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーション 、ブローチ・オヴ・シールディング 、ゴーレムベイン・スカラベ 、スカラベ・オヴ・プロテクション} ***&aname(scattershot-bracers)スキャターショット・ブレイサーズ          ([[Scattershot Bracers>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#scattershot-bracers]]/めくら撃ちの腕甲) &b(){装備部位} 手首; &b(){オーラ} 微弱・変成術; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} 1ポンド  These wristbands appear to be &i(){bracers of archery} until they are worn. The wearer takes a –2 penalty on all ranged attack rolls. A successful &i(){remove curse} spell is required before these bracers can be removed. &b(){想定される魔法のアイテム} グレーター、またはレッサーいずれかの&i(){ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー} ***&aname(staff-of-occasional-wonder)スタッフ・オヴ・オケイジョナル・ワンダー          ([[Staff of Occasional Wonder>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#staff-of-occasional-wonder]]/気まぐれな不思議のスタッフ) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} さまざま; &b(){術者レベル} さまざま; &b(){重量} 4ポンド  A &i(){staff of occasional wonder} can appear to be any magical staff, and in fact such items are usually the result of accidents during an attempted crafting of the staff it appears to be. It usually functions as intended, but each time someone uses the staff, they must roll d%. On a roll of 1–10, instead of the desired effect, the staff acts like a &i(){rod of wonder}. &b(){想定される魔法のアイテム} any staff ***&aname(stone-of-weight-loadstone)ストーン・オヴ・ウェイト(ロウドストーン) (Stone of Weight(Loadstone)/重り石(引っ付き石)) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 微弱・変成術; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} 1ポンド  この表面がなめらかに磨き上げられた黒っぽい石は、所有者の基本地上移動速度を半分にしてしまう。一度拾い上げたら、この石は魔法的でないいかなる手段を用いても捨てることができなくなる――投げ捨てたり壊したりしても、身につけているもののどこかに再び現れる。&i(){ロウドストーン}に&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}呪文をかければ、普通に石を捨てることができ、以後はそのキャラクターにつきまとうことはなくなる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){アイウーン・ストーン 、ストーン・オヴ・アラーム 、stone of controlling earth elementals、ストーン・オヴ・グッド・ラック} ***&aname(dust-of-sneezing-and-choking)ダスト・オヴ・スニージング・アンド・チョーキング          ([[Dust of Sneezing and Choking>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#dust-of-sneezing-and-choking]]/くしゃみと窒息の粉) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・召喚術; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} ―  このきめ細かな粉末は、&i(){ダスト・オヴ・アピアランス}(姿現しの粉)であるように見える。これを空中に撒くと20フィートの範囲に拡散し、その中にいる者にくしゃみと咳の発作を起こさせる。DC15の頑健セーヴに失敗した者は、即座に3d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。このセーヴィング・スローに成功した者ですらも5d4ラウンドの間、咳き込んでしまい何もできなくなる([[朦朧状態>状態#Stunned]]として扱う)。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ダスト・オヴ・アピアランス , ダスト・オヴ・トレイスレスネス} ***&aname(deadly-returns-throwing-axe)デッドリィ・リターンズ・スローイング・アックス          ([[Deadly Returns Throwing Axe>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#deadly-returns-throwing-axe]]/致命的な危険が返る投げ斧) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・力術; &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){重量} 2ポンド  This weapon appears to be a &i(){+2 returning throwing axe}. Instead of the normal returning ability, this axe only returns when the wielder misses her target. When it does return, it attacks the wielder. It uses the wielder’s full base attack bonus with this attack. If it hits, it sticks in the wielder, and the wielder can pull out the axe with a swift action. If it misses the wielder, it falls to a random unoccupied square adjacent to the wielder and must be picked up as soon as possible. The wielder of the &i(){deadly returns throwing axe} always uses it as her primary weapon until subject to a &i(){remove curse} spell or similar effect. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+2リターニング・ スローイング・アックス} ***&aname(drums-of-lethargy)ドラムス・オヴ・レサジー          ([[Drums of Lethargy>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#drums-of-lethargy]]/脱力の太鼓) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 微弱・変成術; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} 5ポンド  This set of kettle drums appears to be &i(){drums of haste}. When a creature plays the drums, it affects all creatures (including the creature playing the drums) as though subject to a &i(){slow} spell. A DC 14 Will save negates the effect. No Perform check is needed to create the &i(){slow} effect. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){drums of haste} ***&aname(nearfiring-bow)ニアファイアリング・ボウ          ([[Nearfiring Bow>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#nearfiring-bow]]/近くを射る弓) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・占術; &b(){術者レベル} 6レベル; &b(){重量} 2ポンド  これは首にかける鎖からぶら下がった、普通の円盤型ペンダントのように見える。通常は青銅や銅や銀で作られており、このメダルを着用した者は&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}の呪文と同じように他人の思考を読むことができる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+2ディスタンス・ ショートボウ} ***&aname(necklace-of-strangulation)ネックレス・オヴ・ストラングレイション          ([[Necklace of Strangulation>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#necklace-of-strangulation]]/絞殺の首飾り) &b(){装備部位} 首周り; &b(){オーラ} 強力・召喚術; &b(){術者レベル} 18レベル; &b(){重量} ―  &b(){ネックレス・オヴ・ストラングレイション}は素晴らしい魔法の装身具に見える。首にかけるや否や、この首飾りは即座に首を絞め始め、ラウンドごとに6ポイントのダメージを与える。これを外せるのは&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}、&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}と同等以上の手段のみである。首飾りは犠牲者が死亡した後までもその首に巻きつき続ける。犠牲者の遺体が腐り果て白骨化(約1ヶ月かかる)すると、ようやく首飾りはゆるむ。そうして、次の犠牲者を待ち受けるのである。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ネックレス・オヴ・アダプテイション , ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ , ペリアプト・オヴ・ヘルス , ペリアプト・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン , ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー} ***&aname(net-of-snaring)ネット・オヴ・スネアリング          ([[Net of Snaring>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#net-of-snaring]]/捕縛の網) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・力術; &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){重量} 1ポンド  このネットは攻撃ロールに+3のボーナスを提供するが、水中でしか使えない。水中では、合言葉によって30フィートまで前方に射出され、1体のクリーチャーを捕らえることができる。地上で投擲されると、ネットは向きを変えてネットを投げたクリーチャー当人を捕らえる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+3ネット} ***&aname(berserking-sword)バーサーキング・ソード (Sword, Berserking/狂乱の剣) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・力術; &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){重量} 8ポンド  この剣は一見、&i(){+2グレートソード}のように見える。しかしながら、これを実戦で使うと、使用者は狂乱状態に陥る(バーバリアンの激怒能力とまったく同じ利点と欠点を受ける)。使用者は最も近くにいるクリーチャーを攻撃し、[[気絶状態>状態#Unconscious]]になるか死ぬか、30フィート以内に生き物がいなくなるまで戦い続ける。多くの人々はこれを呪われた品と見なすが、恩恵と見なす者もいる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+2グレートソード}、いずれかの魔法の武器 ***&aname(biting-battleaxe)バイティング・バトルアックス          ([[Biting Battleaxe>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#biting-battleaxe]]/噛みつく戦斧) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・力術; &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){重量} 6ポンド  This vicious-looking &i(){+2 battleaxe} grants its wielder the Great Cleave feat. But when using this feat, the wielder makes an additional attack against a random adjacent creature instead of choosing which creature to attack. When determining which creature is attacked, the wielder always counts himself as a possible target, even if he is not adjacent to the target. The wielder of a &i(){biting battleaxe} must always uses it as his primary weapon and must use Great Cleave at every opportunity until subject to a &i(){remove curse} spell or similar effect. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+2バトルアックス} ***&aname(bag-of-devouring)バッグ・オヴ・ディヴァウアリング          ([[Bag of Devouring>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#bag-of-devouring]]/貪食の袋) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 強力・召喚術; &b(){術者レベル} 17レベル; &b(){重量} 15ポンド  このバッグは一見、普通の袋に見える。魔法的性質を感知しようとすると、&i(){バッグ・オヴ・ホールディング}(物入れ袋)であるかのように見える。しかし、実はこの袋はまったく異なる、もっと陰険な何か、つまりは、異次元クリーチャーの捕食口の1つなのである。  バッグに押し込まれた動植物を素材とする物体は“飲み込み”の対象となる。&i(){バッグ・オヴ・ディヴァウアリング}は90%の確率で最初に押し込まれた物を無視する。だが、その後は生きた肉が中に入ってくると(誰かがバッグから中身を取り出そうとしたときなど)、60%の確率で突っ込まれた身体の一部をがっちり捕らえ、犠牲者の全身を中に引っ張り込もうとする。バッグは組みつくために行なう戦技判定に+8のボーナスがある。クリーチャーが押さえこまれた状態となったら、バッグはフリー・アクションで犠牲者を中に引きずり込む。バッグは組みつきから逃れようとする試みに対して戦技防御18を持つ。  バッグは30立方フィートまでの物質を中に入れておける。これは&i(){バッグ・オヴ・ホールディング}(タイプI)と同様の機能だが、中に入れた物は1時間ごとに5%の累積確率(訳注:1時間ごとに5%、10%、15%と確率が上がっていく)で飲み込まれて、虚無空間かどこかの次元界に吐き出される。中に引き込まれたクリーチャーは1ラウンドで消化される。バッグは犠牲者の肉体を破壊してしまい、死体の一部を必要とするすべての復活や蘇生を妨げる。&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}や&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}、&i(){[[トゥルー・リザレクション>呪文/た行/と#True-Resurrection]]}呪文で飲み込まれた犠牲者を生き返らせることのできる確率は50%である。破壊されたクリーチャー1体1体に対して、1回ずつ判定すること。この判定が失敗であれば、そのクリーチャーは定命のものの魔法では生き返らせることができない。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){バッグ・オヴ・ホールディング}(いずれかのタイプ) ***&aname(hat-of-hatreds)ハット・オヴ・ヘイトリッズ          ([[Hat of Hatreds>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#hat-of-hatreds]]/嫌悪の帽子) &b(){装備部位} 頭部; &b(){オーラ} 中程度・幻術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} ―  着用者が敵意を抱くクリーチャーの姿に自らを変装させようとするまでは、この帽子はいかなる点においても&i(){ハット・オヴ・ディスガイズ}であるかのように振舞う。そのようにすると、この帽子は敵意を抱くクリーチャーが攻撃したいと思わせるようなクリーチャーないし個人にその姿を変えてしまう。着用者が機会を得たとしても、この帽子は見るものが敵意を抱かない存在の姿(例えば、地方の寺院でおそられられる指導者など)に変装させることは無い。ひとたびこの帽子が真の能力を明かしたなら、もはや着用者はこの帽子を使用して自らの外見を変えようとすることはできない。その代わりに、帽子は自動的に見るものが知っており不快に感じさせる姿に着用者を変えてしまう。これは超常能力の幻術であり、着用者が混乱し、傷つき、弱められている姿に変えてしまう。例えばゴブリンの巣窟では、着用者は部族の首長に姿を変えるだろうが、眠そうで脆弱に見える。人間の町では着用者は憎まれる地方の悪たれが酔っ払いふらふらしているように見える。邪悪な町では、着用者はさまざまな犯罪の犠牲者として理想的な姿をした混乱した旅行者に見える。  この帽子を外すには、呪いを解除する魔法が必要である。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ハット・オヴ・ディスガイズ} ***&aname(buffoon-s-sword)バフーンズ・ソード (Buffoon’s Sword/道化の剣) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・占術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} 2ポンド  この剣は戦闘で実際に使用するまでは、あらゆる点においてまるで&i(){ソード・オヴ・サトルティ}であるかのように見え、機能する。ひとたび戦闘で使用すると、この武器は使用者の全ての[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に-10のペナルティを引き起こす。加えてこの武器を使用している限り、嘘をついたりいかなる言い訳の類も口にすることがほとんどできなくなる。着用者がそのような行為を行うたびに、うっかり真実を口にしたり何の気なしに策を漏らすというようなその他の行為を行わないようにするために、意志セーヴィング・スロー(DC15)に成功しなければならない。ひとたび呪いが起動したなら、呪いを終了させる魔法によってのみこの剣を着用者から引き剥がすことができる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ソード・オヴ・サトルティ} ***&aname(boots-of-dancing)ブーツ・オヴ・ダンシング          ([[Boots of Dancing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#boots-of-dancing]]/舞踏のブーツ) &b(){装備部位} 両足; &b(){オーラ} 強力・心術; &b(){術者レベル} 16レベル; &b(){重量} 1ポンド  このブーツは最初は別種の魔法のブーツのように見え、またそのように機能する。しかし着用者が近接戦闘に入る(あるいは近接戦闘から逃げようとする)と、着用者に対して&i(){[[イレジスティブル・ダンス>呪文/あ行/いり~いん#Irresistible-Dance]]}が発動されたかのように&i(){ブーツ・オヴ・ダンシング}が移動を阻害する。ひとたび真の性質が明らかになると、ブーツは&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}呪文を使用しなければ脱ぐことができなくなる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ブーツ・オヴ・エルヴンカインド 、ブーツ・オヴ・レヴィテーション 、ブーツ・オヴ・スピード 、ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング 、ブーツ・オヴ・テレポーテーション 、ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ 、ウィングド・ブーツ} ***&aname(flask-of-curses)フラスク・オヴ・カーシズ          ([[Flask of Curses>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#flask-of-curses]]/呪いのビン) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・召喚術; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} 2ポンド  このアイテムは、ありふれた広口ビン、酒を入れるボトル、容器、デカンター(果実酒を入れるガラスビン)、ビン、つぼのように見える。これには液体が入っていることもあれば、煙が渦巻いていることもある。最初に蓋を開けた時に30フィート以内にいるクリーチャーは全員、DC17の意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると呪われてしまう。呪われたクリーチャーは&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}呪文をかけてもらうまで、攻撃ロールとダメージ・ロールと技能判定に-2のペナルティを被る。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター , イフリート・ボトル , エヴァースモーキング・ボトル , アイアン・フラスク} ***&aname(broom-of-animated-attack)ブルーム・オヴ・アニメイテッド・アタック          ([[Broom of Animated Attack>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#broom-of-animated-attack]]/自律攻撃のほうき) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} 3ポンド  このアイテムは、普通のほうきと区別がつかない。実際に使ってみようとしない限り、いかなるテストによっても&i(){ブルーム・オヴ・フライング}(空飛ぶほうき)とまったく同じとの結果が得られる。  クリーチャーがこのほうきを使って空を飛ぼうとすると、ほうきは安心しきった乗り手を乗せて宙返りを1回し、そのまま(1d4+5)フィートの高さから乗り手(やその頭)を地面へ叩きつける(10フィート未満の落下なので、落下ダメージはない)。その後、ほうきは藁や細枝でできた掃く方の先端で顔をひっぱたいたり、柄の方の先端で打ちのめしたりして犠牲者を攻撃する。ほうきはそれぞれの先端で1ラウンドに2回ずつ攻撃する(掃く方の先端で2回と、柄の方の先端で2回、つまり1ラウンドに合計4回)。各攻撃ロールには+5のボーナスがつく。掃く方の先端は命中すると犠牲者を1ラウンドの間、[[盲目状態>状態#Blinded]]とし、柄の方は命中すると1d6ポイントのダメージを与える。ほうきはAC13、戦技防御17、18ヒット・ポイント、硬度4を有する。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ブルーム・オヴ・フライング} ***&aname(bracers-of-defenselessness)ブレイサーズ・オヴ・ディフェンスレスネス          ([[Bracers of Defenselessness>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#bracers-of-defenselessness]]/無防備の腕甲) &b(){装備部位} 手首; &b(){オーラ} 強力・召喚術; &b(){術者レベル} 16レベル; &b(){重量} 1ポンド  この宝石で飾られた輝くブレイサーは、一見&i(){ブレイサーズ・オヴ・アーマー+5}(鎧の腕甲+5)のようで、また実際にそのように機能する――着用者が自分のレベル以上の高い脅威度を持つ敵の猛攻を受けるまでは。この時点以降、腕甲はACに-5のペナルティを与えるようになる。一度呪いが起動したら、&i(){ブレイサーズ・オヴ・ディフェンスレスネ}スは&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}呪文を使用しなければ外すことができなくなってしまう。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ブレイサーズ・オヴ・アーマー +5} ***&aname(planar-invasion-shield)プレイナー・インヴェイジョン・シールド          ([[Planar Invasion Shield>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#planar-invasion-shield]]/次元界侵略の盾) &b(){装備部位} shield; &b(){オーラ} 強力・召喚術; &b(){術者レベル} 17レベル; &b(){重量} 15ポンド  この盾は戦闘で着用者がその破壊の力を使用しようとするまでは、あらゆる点において&i(){アブソービング・シールド}のように見え、機能する。ひとたび使用されたなら、この盾は破壊の力の代わりに1体以上のモンスターを盾から放出する。このモンスターたちは1d6ラウンドの間(盾の着用者を含む)最も近いクリーチャーを毎ラウンド攻撃し、その後可能な限り安全な経路を通って逃走する。逃亡するような経路が無い場合、モンスターは死ぬまで戦う。モンスターの種類や数については、2d4をロールして&i(){サモン・モンスター}呪文のレベルを、1d3をロールして出現するモンスターの数を決定する。この盾から召喚されたモンスターは殺されるまでの間、同種のものと同じように振舞い、持続時間が永続の召喚されたクリーチャーのように扱う。  ひとたびこの呪いが起動したなら、この盾は1日に3回、およそ8時間ごとにモンスターを放出する。盾から直接出ることができなかったりすぐに死ぬような場合(例えば埋められたり水中に置かれているなど)には、代わりに50フィート以内のもっとも安全な場所に現れる。呪いを取り除く魔法をこの盾に使用することに成功すれば、この盾は以前のように&i(){アブソービング・シールド}のような見掛けとなり、着用者は手から離すことができるようになる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){アブソービング・シールド} ***&aname(heavy-hammer)ヘヴィ・ハンマー          ([[Heavy Hammer>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#heavy-hammer]]/重たい鎚) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){重量} 20ポンド  This massive warhammer is even heavier than its size would normally warrant. A creature wielding the hammer takes a –2 penalty on attack rolls and a +4 bonus on damage rolls, as well as a –10 penalty to speed. Once picked up, this weapon must be used as the creature’s primary weapon until subject to a successful &i(){remove curse} spell. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+2ウォーハンマー} ***&aname(headband-of-stupidity)ヘッドバンド・オヴ・スチューピディティ          ([[Headband of Stupidity>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#headband-of-stupidity]]/愚行のヘッドバンド) &b(){装備部位} 額周り; &b(){オーラ} 強力・変成術; &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){重量} 1ポンド  This headband appears to be a &i(){headband of vast intellect +4}, but instead of granting a +4 bonus to Intelligence and bonuses to associated skills, the wearer take a –4 penalty to Intelligence and a further –2 penalty on all Knowledge checks. The wearer is not aware of the debilitating effects of the headband; even the stupidest statement or misguided insight seems intelligent to him while he is wearing it. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){headband of vast intellect +4} ***&aname(petrifying-cloak)ペトリファイング・クローク          ([[Petrifying Cloak>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#petrifying-cloak]]/石化の外套) &b(){装備部位} 肩周り; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){術者レベル} 11レベル; &b(){重量} 1ポンド  This gray magical cloak seems to be a protective cloak, but when it is donned, the wearer must succeed at a DC 20 Fortitude save or be instantly petrified. If the initial saving throw succeeds, the creature wearing the cloak must make further checks at the start of each of its turns. On any failed saving throw the creature becomes petrified. A &i(){remove curse} or &i(){stone to flesh} transforms the wearer back, at least long enough for someone to take the cloak off the wearer. &b(){想定される魔法のアイテム}  any cloak ***&aname(periapt-of-foul-rotting)ペリアプト・オヴ・ファウル・ロティング          ([[Periapt of Foul Rotting>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#periapt-of-foul-rotting]]/おぞましき腐敗の護符) &b(){装備部位} 首周り; &b(){オーラ} 中程度・防御術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} ―  この彫刻の施された宝石は、あまり価値のあるもののようには見えない。この護符を24時間より長く所持し続けたキャラクターは、恐ろしい腐敗病に感染してしまう。この病気は毎週、【敏捷力】、【耐久力】、【魅力】を1ポイントずつ恒久的に吸収する。この護符(と病気)を除去するには、まず&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}呪文をかけた後に、&i(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}をかけ、さらに&i(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}、&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}、&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}のいずれかを1回かけなければならない。腐敗病は感染したキャラクターに、&i(){ペリアプト・オヴ・ヘルス}(健康の護符)を砕いて作った粉末を振りかけることでも相殺できる(1全ラウンド・アクション)。そうすると、&i(){ペリアプト・オヴ・ファウル・ロティング}も同じように砕けて塵となる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ペリアプト・オヴ・ヘルス , ペリアプト・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン , ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー} ***&aname(belt-of-weakness)ベルト・オヴ・ウィークネス          ([[Belt of Weakness>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#belt-of-weakness]]/虚弱のベルト) &b(){装備部位} ベルト; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){重量} 1ポンド  Appearing to be a wide leather belt that functions as a &i(){belt of mighty constitution +4}, this belt in fact saps the wearer’s health rather than supplement it. A &i(){belt of weakness} confers a –4 penalty to its wearer’s Constitution score. Furthermore, when the wearer rolls a natural 1 on any Fortitude save, the belt constricts, dealing 2d8 points of damage. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション} (any) ***&aname(helm-of-opposite-alignment)ヘルム・オヴ・オポジット・アラインメント          ([[Helm of Opposite Alignment>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#helm-of-opposite-alignment]]/対立属性の兜) &b(){装備部位} 頭部; &b(){オーラ} 強力・変成術; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} 3ポンド  頭に被るや否や、即座に呪いの効果が発現する(意志・無効、DC15)。セーヴに失敗すると、着用者の属性は元の属性からできるだけかけ離れたものになるよう、著しく変化してしまう――善は悪に、混沌は秩序に、真なる中立は極端に偏った属性(秩序にして悪、秩序にして善、混沌にして悪、混沌にして善)のいずれかになってしまう。属性の変化は精神性だけでなく倫理観にも及んでおり、魔法によって変化させられた人物は、心の底から新たな人生観に満足してしまう。セーヴに成功したキャラクターは呪いの効果を被らずに兜を被り続けることができるが、一度脱いで再びかぶったなら、再びセーヴを行なわなければならない。  元の属性に戻るには&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}か&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}を用いるしかない。作用を受けた当人は元の属性に戻ろうという試みを一切することはない(それどころか、そうした試みを恐れ、できる限りの手段で逃れようとする)。特定の属性であることが必要条件になっているクラスのキャラクターが作用を受けた場合、呪いを取り除くだけでなく、&i(){[[アトーンメント>呪文/あ行/ああ~あな#Atonement]]}呪文も必要になるだろう。&i(){ヘルム・オヴ・オポジット・アラインメント}は一度機能を発揮すると、すべての魔法的特性を失ってしまう。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ハット・オヴ・ディスガイズ , ヘルム・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ・アンド・リード・マジック , ヘルム・オヴ・テレパシー} ***&aname(poisonous-cloak)ポイザナス・クローク          ([[Poisonous Cloak>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#poisonous-cloak]]/猛毒の外套) &b(){装備部位} 肩周り; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){術者レベル} 15レベル; &b(){重量} 1ポンド  この外套は毛織物のような素材でできたものがふつうだが、革製のこともある。&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}をかけると、この外套の繊維に毒が染み込んでいることが判る。この衣装を手にするだけでは害を受けることはないが、実際に着用するや否や着用者はDC28の頑健セーヴに成功しない限り、4d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。  いったん着用してしまったら、&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}呪文をかけないと&i(){ポイザナス・クローク}を除去できない。&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}をかけると、このクロークの魔法的特性は破壊される。先に&i(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}呪文をかけておけば、死んでしまった犠牲者を&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}や&i(){[[リザレクション>呪文/ら行/ら~り#Resurrection]]}で死から蘇らせることができる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){クローク・オヴ・アラクニダ , クローク・オヴ・ザ・バット , クローク・オヴ・イセリアルネス , クローク・オヴ・レジスタンス +5, メジャー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント} ***&aname(potion-of-poison)ポーション・オヴ・ポイズン          ([[Potion of Poison>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#potion-of-poison]]/毒薬) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 強力・召喚術; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} ―  このポーションはかつて持っていた有益な魔法能力を失い、今では強力な毒と化している。この毒は6ラウンドの間、ラウンドごとに1d3ポイントの【耐久力】ダメージを与える。毒に侵されたクリーチャーはDC14の頑健セーヴに成功すると、ダメージを無効化し、かつ毒の効果を終わらせることができる。 &b(){想定される魔法のアイテム} any potion ***&aname(pauldrons-of-the-jackass)ポールドロンズ・オヴ・ザ・ジャッカス          ([[Pauldrons of the Jackass>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#pauldrons-of-the-jackass]]/まぬけ者の肩鎧) &b(){装備部位} 肩周り; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} 3ポンド  These steel pauldrons seem to be emblazoned with stampeding horses until they are worn, and then the horses change shape to that of dumfounded donkeys. The wearer of these pauldrons takes a –4 penalty to Dexterity and reduces all speeds by 10 feet. A successful &i(){remove curse} spell is required before this item can be removed. &b(){想定される魔法のアイテム} any pauldrons ***&aname(mask-of-ugliness)マスク・オヴ・アグリナス          ([[Mask of Ugliness>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#mask-of-ugliness]]/醜悪の仮面) &b(){装備部位} 頭部; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){重量} 1ポンド  This strange, featureless mask seems to have the powers of a &i(){headband of alluring charisma +4}, but instead of granting a bonus to Charisma, the mask melds to the wearer’s face, making him seem uglier and his words come off as crude and insulting. The wearer takes a –4 penalty to Bluff and Diplomacy checks but gains a +2 bonus to Intimidate checks. &b(){想定される魔法のアイテム} any magical mask or a &i(){headband of alluring charisma} ***&aname(mace-of-blood)メイス・オヴ・ブラッド          ([[Mace of Blood>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#mace-of-blood]]/流血のメイス) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・防御術; &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){重量} 8ポンド  この&i(){+3ヘヴィ・メイス}は毎日血を浴びさせてやらなければボーナスが消えてしまう(再びメイスが血に染まるまで)。このメイスを使用したキャラクターは、それを所持している間は毎日1回、DC13の意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると属性が“混沌にして悪”になってしまう。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){+3ヘヴィ・メイス} ***&aname(medallion-of-thought-projection)メダリオン・オヴ・ソウト・プロジェクション          ([[Medallion of Thought Projection>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#medallion-of-thought-projection]]/思考投影のメダル) &b(){装備部位} 首周り; &b(){オーラ} 中程度・占術; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} ―  この装置は外見から機能の有効距離に至るまで&i(){メダリオン・オヴ・ソウツ}(読心のメダル)と同じように思える。ただし、思考はくぐもって、ゆがんだ感じに聞こえてくるため、DC15の意志セーヴに成功しなければ内容を判別することはできない。使用者は自分が他人の思考を傍受していると考えるが、実は聞こえているのはメダルが作り出した(虚像)に過ぎない。この幻の思考は常にもっともらしく聞こえるので、そうした情報を頼りにするとひどい間違いを犯しかねない。さらに悪いことに、使用者には判らないが、この呪われたメダルは使用者の真っ直ぐ前方の直線状にいるクリーチャーたちに着用者の思考を伝えてしまう。そのため、クリーチャーたちは着用者の存在に気づき、警戒するようになるだろう。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){メダリオン・オヴ・ソウツ} ***&aname(riot-pipes)ライオット・パイプス          ([[Riot Pipes>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#riot-pipes]]/叛乱のパイプ) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 中程度・心術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} 3ポンド  この単純な魔法の楽器は使用者が都市環境で演奏するまでは、いかなる点においても他の魔法のパイプであるかのように見え、機能する。使用者が都市環境で演奏すると、この演奏が聞こえる範囲にいる全ての人々は意志セーヴィング・スロー(DC15)を行い、失敗すると殺意を伴う怒りに包まれてしまう。セーヴに失敗したものは以降1d6時間&i(){[[レイジ>呪文/ら行/れ~#Rage]]}呪文の効果を受け、この間に遭遇した見知らぬ人や嫌いな人なら誰でも攻撃するという、強力な強制効果(DC15の意志・無効)を受ける。  使用者が都市環境で3日以上連続でこの効果を使用したなら、使用者も意志セーヴィング・スロー(DC15)を行わねばならず、失敗するとその連続した時間と同じ時間&i(){ライオット・パイプス}の効果を受ける。このパイプは呪いが解けるまで演奏者のものに存在し続ける。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){パイプス・オヴ・ホーンティング}、&i(){パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ}、&i(){パイプス・オヴ・サウンディング} ***&aname(ring-of-clumsiness)リング・オヴ・クラムジネス          ([[Ring of Clumsiness>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#ring-of-clumsiness]]/うすのろの指輪) &b(){装備部位} 指輪; &b(){オーラ} 強力・変成術; &b(){術者レベル} 15レベル; &b(){重量} ―  この指輪は&i(){リング・オヴ・フェザー・フォーリング}(軟着陸の指輪)とまったく同様の機能を持つが、同時に着用者の動きをひどくぎこちないものにしてしまう。着用者の【敏捷力】には-4のペナルティがつき、動作要素を有するすべての秘術呪文を発動する際に20%の失敗確率が生じる(この呪文失敗確率は他のタイプの秘術呪文失敗確率と累積する)。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){リング・オヴ・フェザー・フォーリング} ***&aname(ring-of-spell-devouring)リング・オヴ・スペル・ディヴァウアリング          ([[Ring of Spell Devouring>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#ring-of-spell-devouring]]/呪文喰らいの指輪) &b(){装備部位} 指輪; &b(){オーラ} 強力・防御術; &b(){術者レベル} 13レベル; &b(){重量} ―  This delicate ring appears to be a &i(){ring of spell storing} or a &i(){ring of spell turning}, but instead of aiding casting or counterspelling, the ring hinders such efforts. Each time the wearer casts an arcane spell, he suffers a 25% spell failure chance. Furthermore, the wearer of the ring takes a –4 penalty on Spellcraft checks to identify a spell when attempting to counterspell. The ring can only be removed by a &i(){remove curse} spell or a similar effect. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){リング・オヴ・スペル・ストアリング}(いずれか)または&i(){リング・オヴ・スペル・ターニング} ***&aname(ring-of-truth)リング・オヴ・トゥルース          ([[Ring of Truth>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#ring-of-truth]]/真実の指輪) &b(){装備部位} 指輪; &b(){オーラ} 中程度・心術; &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){重量} ―  一見心地がよさそうに見える&i(){リング・オヴ・トゥルース}には子供のような天使と微笑む神聖なるクリーチャーが重い鎖の輪に捕らえられている様子が彫り込まれている。この呪われた指輪を着用したものは会話と筆記において、故意の嘘をつくことができなくなる。着用者は単に真実を口にしないことややり取りをしないことを選択することもできるが、直接の質問に正直に回答するのを避けることでさえ意志セーヴ(DC 20)に成功しなければならない。着用者は呪いの魔法が無効化されるまでこの指輪を取り除くことはできない。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){リング・オヴ・マインド・シールディング}, &i(){リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョン} ***&aname(ring-of-lifebleed)リング・オヴ・ライフブリード          ([[Ring of Lifebleed>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#ring-of-lifebleed]]/命削りの指輪) &b(){装備部位} 指輪; &b(){オーラ} 中程度・死霊術; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} ―  Before being worn, this ring appears to be a &i(){ring of regeneration}. Once it is worn in combat, however, the true nature of the ring becomes apparent. Each time the wearer is hit with a melee or ranged weapon attack, he takes an additional 1d4 points of damage. This ring cannot be removed until the wearer dies or by way of a &i(){remove curse}, &i(){wish}, or &i(){miracle} spell. &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){リング・オヴ・リジェネレイション} ***&aname(robe-of-vermin)ローブ・オヴ・ヴァーミン          ([[Robe of Vermin>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#robe-of-vermin]]/蟲のローブ) &b(){装備部位} 全身; &b(){オーラ} 強力・防御術; &b(){術者レベル} 13レベル; &b(){重量} 1ポンド  着用者がこのローブを着た時点では、おかしな点は何一つ見つからず、通常通りに機能する。しかし、敵意を持った相手に対して精神集中とアクションが必要な状況になれば、この服の本性が明らかになる。着用者は突然、この服の中に魔法の力によって潜んでいた大量の昆虫に噛みつかれる。着用者は、害虫どもに体中を噛みつかれたり這い回られたりする極度の不快感に襲われた人が普通するような反応(身体をかきむしったり、ローブを脱ごうとしたり)をしてしまうため、すべての行動を中止せねばならなくなる。  着用者はイニシアチブ判定に-5のペナルティを、すべての攻撃ロール、セーヴ、技能判定に-2のペナルティを受ける。呪文を発動しようとした場合、着用者は精神集中判定(DC20+呪文レベル)を行なわなければならず、失敗すると呪文を失ってしまう。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ローブ・オヴ・ブレンディング 、ローブ・オヴ・ボーンズ 、ローブ・オヴ・アイズ 、ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ 、ローブ・オヴ・スターズ 、ローブ・オヴ・ジ・アークマギ 、ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ} ***&aname(robe-of-powerlessness)ローブ・オヴ・パワーレスネス          ([[Robe of Powerlessness>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#robe-of-powerlessness]]/無力のローブ) &b(){装備部位} 全身; &b(){オーラ} 強力・変成術; &b(){術者レベル} 13レベル; &b(){重量} 1ポンド  &b(){ローブ・オヴ・パワーレスネス}は他の種類のローブのように見える。この衣装をまとったキャラクターは即座に【筋力】に-10のペナルティを受け、さらに【知力】か【判断力】か【魅力】にも-10のペナルティを受け、能力値の低下に従って呪文と魔法に関する知識を忘れてしまう。キャラクターが呪文の使い手であれば、ローブはそのキャラクターの呪文発動能力に関わる第一の能力値を目標とする。そうでなければ【知力】を目標とする。このローブは簡単に脱げるが、失われた精神と肉体の力を取り戻すには、まず&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}呪文をかけてもらった後に&i(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}をかけてもらわねばならない。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ローブ・オヴ・ブレンディング 、ローブ・オヴ・ボーンズ 、ローブ・オヴ・アイズ 、ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ 、ローブ・オヴ・スターズ 、ローブ・オヴ・ジ・アークマギ 、ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ} ***&aname(rod-of-arson)ロッド・オヴ・アールソン          ([[Rod of Arson>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#rod-of-arson]]/放火のロッド) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 強力・力術; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} 5ポンド  使用者が火を消そうとしたり戦場で火勢を弱めたりそのほかの危険な状況において使用者がこのロッドを使用するまで、あらゆる実験によっても、中が空洞になっているこの金属の管が&i(){ロッド・オヴ・フレイム・エクスティングィッシング}であるという結果を示す。ひとたび使用されたなら、火が消えることはなく、このロッドによって使用者の体が火に包まれたことに使用者は気づく。この炎は24時間の間使用者をその中に収めた状態で燃え続ける。これによりわずかな不快感を抱き使用者は[[不調状態>状態#Sickened]]となるが、見た目には傷を負うことはない。しかし使用者が可燃物に触れたり建築物に入ったりすると、使えるものならなんでも使用してそれらの物体に火をつけたいと感じる。使用者がこの欲望に抵抗する場合、火が勢いよく不安定になることで毎ラウンド1d6ポイントの[火]ダメージを受ける。この状態で1分が経過すると使用者は意志セーヴ(DC 15)を行わねばならず、失敗するとこの火をつけたいという誘惑に屈服してしまう。セーヴに成功したなら、この欲望は過ぎ去り、火は使用者を傷つけるのを止め、可燃物に対して通常通り接することができるようになる。  ひとたびこの呪いが露わになると、着用者は彼自身がつけたものではない火に遭遇した際に、このアイテムを消火や火勢を弱めるために使用することに抵抗するために意志セーヴ(DC 15)に成功しなければならない。使用者自身が個人的につけた火にはこのロッドを使うことはできない。呪いを解除する魔法が成功すれば使用者はこのロッドを手から放すことができ、このロッドの使用したことによる火の中に自らを包み続けることもなくなる。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ロッド・オヴ・フレイム・エクスティングィッシング} ***&aname(rod-of-foiled-magic)ロッド・オヴ・フォイルド・マジック          ([[Rod of Foiled Magic>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#rod-of-foiled-magic]]/呪文挫きのロッド) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 強力(系統なし); &b(){術者レベル} 17レベル; &b(){重量} 5ポンド  This rod is similar in appearance to a &i(){metamagic rod}. Once a creature picks up such a rod, it cannot be discarded without use of a &i(){remove curse} spell or similar magic. Each time the wielder casts a spell, he takes the &i(){rod of foiled magic} in hand and treats the caster level of the spell as 2 levels lower. If this would reduce the caster level to 0 or lower, than the caster has only a 50% chance of casting the spell (any chance of arcane spell failure is added to this percentile chance), but if he is able to cast the spell, the spell has a caster level of 1st. &b(){想定される魔法のアイテム} いずれかのメタマジック・ロッド ***&aname(one-way-window)ワンウェイ・ウィンドウ          ([[One-Way Window>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/artifactsAndOthers/cursedItems.html#one-way-window]]/一方通行の窓) &b(){装備部位} なし; &b(){オーラ} 微弱・占術; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} 1ポンド  この小さな一辺6インチのガラス製の平板は、十分に広い垂直な面に置くと6フィート×3フィートの窓の大きさになり、そこから取り外せば元の大きさに戻る。この窓は貼り付ける面にわずかに溶け込むことさえでき、表面がわずかにでこぼこしていたり、曲がっていたり、ガラスの平板を単純に貼り付けるのが難しいようなところにも溶け込むことができる。  合言葉によりこの玻璃の前面は窓のように反対側の面のあらゆる活動を映し、10フィートの厚さまでの木、地面、あるいは石を貫通する(ただし、金属は透過できない)。その内側に映る敵意の無いクリーチャーのはこの窓の存在に気付かず、レジャーとしてそのクリーチャーについて学ぶために眺めることができる。  しかし持ち主が敵意のあるクリーチャーを偵察するためにこの窓を使用すると、呪いが起動する。この瞬間から、窓は所有者とこの窓を通して見ているものに対して、向こうに移る姿が現状と異なるように見せてしまう――敵は眠っていたり酔っぱらっているように見え、落とし穴には容易に渡ることのできる平板の橋がしっかりとかけられるといった具合に。この鏡の前面にこの映像が表示されている間、鏡は双方向の窓を作り出し、観測されている敵に見る者の姿を映し出す。しかし、観測されているクリーチャーはこの鏡を通して観測者の実際の姿を見ることができ、&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}を使用しているかのようにその考えを読み取ることができる。その上、この鏡を通して映し出された映像は観測者達もまたクリーチャーに見られているのだということを明らかにしない。  ひとたび呪いが起動すると、使用者はこの鏡を使用して偵察を行なうことを最も有効な戦略であると考えるようになる(以後ずっと、持続時間はない)。そして呪いを解除する魔法によりこの効果から免れるまで、可能な限りそのようにする。例え鏡を起動したものでない場合でさえ、この鏡を使用して敵対的な敵を偵察しようとする者はこのアイテムを使用しようとする。 &b(){想定される魔法のアイテム} &i(){ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング}, &i(){ミラー・オヴ・オポジション}

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