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*&aname(skeleton)スケルトン &small(){[[Skeleton>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#skeleton]]}  &i(){その堂々とした兜の影の中で、青白い光を放つその瞳が揺らめいている。このスケルトンは、恐ろしいシミターを2つ手にしている。} ***人間の神話級スケルトン 脅威度1/神話ランク1 &small(){[[Mythic Human Skeleton>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#mythic-human-skeleton]]} 経験点 400 NE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]][[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]] &b(){イニシアチブ} +7&sup(){M}; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+0 ****防御 &b(){AC} 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3外皮) &b(){hp} 17(2d8+8) &b(){頑健} +0、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]}5/殴打; &b(){完全耐性} [冷気]、[[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} シミター(×2)=+3(1d6+2/18~20)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+3(1d4+2) &b(){特殊攻撃} [[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](1回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d6)、[[執拗>#relentless]]、[[高度二刀流>#superior-two-weapon-fighting]] ****一般データ &b(){【筋】} 15、&b(){【敏】} 14、&b(){【耐】} ―、&b(){【知】} ―、&b(){【判】} 10、&b(){【魅】} 10 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +3; &b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>MA/神話特技#Improved-Initiative]]&sup(){B、M} ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} いかなる数でもあり得る &b(){宝物} 標準(シミター×2、その他の宝物)  神話級スケルトンは、[[&i(){アニメイト・デッド(神話)}>MA/神話呪文/呪文#animate-dead-mythic]]のような神話魔法により作られた自律する死体である。彼らは精神がなく殺しの本能しか持たないとは思えないほど、異常なずる賢さを持つ。 **&aname(creating-a-mythic-skeleton)神話級スケルトンの作成 &small(){[[Creating a Mythic Skeleton>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#creating-a-mythic-skeleton]]}  “神話級スケルトン”は[[スケルトン・テンプレート>スケルトン#creating-a-skeleton]]を持つクリーチャー(以後、基本スケルトンと呼ぶ)に加えることのできる、後天的テンプレートである。  &b(){[[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]の副種別}:神話級スケルトンは[[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]の副種別を持つ。そのランクは基本スケルトンの脅威度の半分に等しい。脅威度に基づく追加能力を得る代わりに、神話級スケルトンは[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、[[執拗>#relentless]]、[[高度二刀流>#superior-two-weapon-fighting]]を持つ。神話級スケルトンは[[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]の副種別によって得られるその他の利益(能力値ボーナス、ボーナス・ヒット・ポイント、神話特技、神話パワー、外皮ボーナス、[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]の増加(もしあれば))を全て得る。  &b(){脅威度}:基本スケルトンの脅威度を神話ランクに従い調整する(神話ランク以外で、基本スケルトンの脅威度を増加させることはない)。  &b(){ヒット・ダイス}:神話級スケルトンのヒット・ダイスは、[[スケルトン]]ではなく[[ゾンビ]]と同様に決定される。  &aname(relentless)&b(){執拗 (変則)/ relentless}:神話級スケルトンに対して行われる近接攻撃は全て、その神話級スケルトンからの機会攻撃を誘発する。  &aname(superior-two-weapon-fighting)&b(){高度二刀流(変則)/ Superior Two Weapon Fighting}:人間の神話級スケルトンは、通常それぞれの手にシミターを持って戦う。神話級スケルトンは、2つの武器を用いて攻撃する際、攻撃ロールやダメージ・ロールにペナルティを受けない。 **&aname(other-mythic-skeletons)その他の神話級スケルトン &small(){[[Other Mythic Skeletons>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#other-mythic-skeletons]]}  他の種別のスケルトンは、以下のように追加能力を得、能力を変更する。  &b(){神話級ブラッディ・スケルトン / Mythic Bloody Skeleton}:非神話級[[&i(){ブレス}>呪文/は行#Bless]]の範囲で神話級ブラッディ・スケルトンを破壊しても、その[[不滅>スケルトン#bloody-skeleton]]能力を抑止することはできない。  &b(){神話級バーニング・スケルトン / Mythic Burning Skeleton}:神話級バーニング・スケルトンの神話ランクの半分を、[[灼熱のオーラ>スケルトン#burning-skeleton]]のダメージと近接攻撃の[火]ダメージに加える。[[灼熱の死>スケルトン#burning-skeleton]]能力におけるDCに神話ランクを加える。 **&aname(mythic-skeletal-champion)神話級スケルタル・チャンピオン &small(){[[Mythic Skeletal Champion>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#mythic-skeletal-champion]]}  神話級スケルタル・チャンピオンを作るには、基本スケルタル・チャンピオンを以下のように修正する。まず[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]を+2だけ増加させる。次に[[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]の副種別を追加する。そして神話級スケルタル・チャンピオンが同じサイズの[[ゾンビ]]であるかのようにヒット・ダイスを加える。それから基本スケルタル・チャンピオンのヒット・ダイスに従い神話能力を得る。
*&aname(skeleton)スケルトン &small(){&link(Skeleton){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#skeleton}}  &i(){その堂々とした兜の影の中で、青白い光を放つその瞳が揺らめいている。このスケルトンは、恐ろしいシミターを2つ手にしている。} ***人間の神話級スケルトン 脅威度1/神話ランク1 &small(){&link(Mythic Human Skeleton){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#mythic-human-skeleton}} 経験点 400 NE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]][[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]] &b(){イニシアチブ} +7&sup(){M}; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+0 ****防御 &b(){AC} 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3外皮) &b(){hp} 17(2d8+8) &b(){頑健} +0、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]}5/殴打; &b(){完全耐性} [冷気]、[[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} シミター(×2)=+3(1d6+2/18~20)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+3(1d4+2) &b(){特殊攻撃} [[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](1回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d6)、&link_anchor(relentless){執拗}、&link_anchor(superior-two-weapon-fighting){高度二刀流} ****一般データ &b(){【筋】} 15、&b(){【敏】} 14、&b(){【耐】} ―、&b(){【知】} ―、&b(){【判】} 10、&b(){【魅】} 10 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +3; &b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>MA/神話特技#Improved-Initiative]]&sup(){B、M} ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} いかなる数でもあり得る &b(){宝物} 標準(シミター×2、その他の宝物)  神話級スケルトンは、[[&i(){アニメイト・デッド(神話)}>MA/神話呪文/呪文#animate-dead-mythic]]のような神話魔法により作られた自律する死体である。彼らは精神がなく殺しの本能しか持たないとは思えないほど、異常なずる賢さを持つ。 **&aname(creating-a-mythic-skeleton)神話級スケルトンの作成 &small(){&link(Creating a Mythic Skeleton){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#creating-a-mythic-skeleton}}  “神話級スケルトン”は[[スケルトン・テンプレート>スケルトン#creating-a-skeleton]]を持つクリーチャー(以後、基本スケルトンと呼ぶ)に加えることのできる、後天的テンプレートである。  &b(){[[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]の副種別}:神話級スケルトンは[[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]の副種別を持つ。そのランクは基本スケルトンの脅威度の半分に等しい。脅威度に基づく追加能力を得る代わりに、神話級スケルトンは[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、&link_anchor(relentless){執拗}、&link_anchor(superior-two-weapon-fighting){高度二刀流}を持つ。神話級スケルトンは[[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]の副種別によって得られるその他の利益(能力値ボーナス、ボーナス・ヒット・ポイント、神話特技、神話パワー、外皮ボーナス、[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]の増加(もしあれば))を全て得る。  &b(){脅威度}:基本スケルトンの脅威度を神話ランクに従い調整する(神話ランク以外で、基本スケルトンの脅威度を増加させることはない)。  &b(){ヒット・ダイス}:神話級スケルトンのヒット・ダイスは、[[スケルトン]]ではなく[[ゾンビ]]と同様に決定される。  &aname(relentless)&b(){執拗 (変則)/ relentless}:神話級スケルトンに対して行われる近接攻撃は全て、その神話級スケルトンからの機会攻撃を誘発する。  &aname(superior-two-weapon-fighting)&b(){高度二刀流(変則)/ Superior Two Weapon Fighting}:人間の神話級スケルトンは、通常それぞれの手にシミターを持って戦う。神話級スケルトンは、2つの武器を用いて攻撃する際、攻撃ロールやダメージ・ロールにペナルティを受けない。 **&aname(other-mythic-skeletons)その他の神話級スケルトン &small(){&link(Other Mythic Skeletons){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#other-mythic-skeletons}}  他の種別のスケルトンは、以下のように追加能力を得、能力を変更する。  &b(){神話級ブラッディ・スケルトン / Mythic Bloody Skeleton}:非神話級[[&i(){ブレス}>呪文/は行#Bless]]の範囲で神話級ブラッディ・スケルトンを破壊しても、その[[不滅>スケルトン#bloody-skeleton]]能力を抑止することはできない。  &b(){神話級バーニング・スケルトン / Mythic Burning Skeleton}:神話級バーニング・スケルトンの神話ランクの半分を、[[灼熱のオーラ>スケルトン#burning-skeleton]]のダメージと近接攻撃の[火]ダメージに加える。[[灼熱の死>スケルトン#burning-skeleton]]能力におけるDCに神話ランクを加える。 **&aname(mythic-skeletal-champion)神話級スケルタル・チャンピオン &small(){&link(Mythic Skeletal Champion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#mythic-skeletal-champion}}  神話級スケルタル・チャンピオンを作るには、基本スケルタル・チャンピオンを以下のように修正する。まず[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]を+2だけ増加させる。次に[[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]の副種別を追加する。そして神話級スケルタル・チャンピオンが同じサイズの[[ゾンビ]]であるかのようにヒット・ダイスを加える。それから基本スケルタル・チャンピオンのヒット・ダイスに従い神話能力を得る。

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