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*&aname(devil-ice)デヴィル:アイス・デヴィル &small(){[[Devil, Ice>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/devils.html#devil-ice]]}  &i(){凍った髭が、そのカマキリのようなクリーチャーの骸骨状の姿のほとんどを覆っている。その氷の瞳は、不浄な知性を示しながら輝いている。} ***神話級アイス・デヴィル 脅威度16/神話ランク6 &small(){[[Mythic Ice Devil>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/devils.html#mythic-ice-devil-cr-16/mr-6]]} 経験点 76,800 LE/大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別/副種別#Evil]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplaner]]、[[秩序>クリーチャー種別/副種別#Lawful]]、[[デヴィル>クリーチャー種別/副種別#Devil]]) &b(){イニシアチブ} +15&sup(){M}; &b(){感覚} [[全周囲視覚>モンスターの共通ルール#All-Around-Vision]]、[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[暗闇を見通す>モンスターの共通ルール#See-in-Darkness]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+27 &b(){オーラ} [[恐怖>モンスターの共通ルール#Fear]](10フィート、DC24) ****防御 &b(){AC} 38、接触14、立ちすくみ33(+5【敏】、+24外皮、-1サイズ) &b(){hp} 221(14d10+144);[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]5([善]の呪文、善属性の武器) &b(){頑健} +15、&b(){反応} +14、&b(){意志} +12 &b(){防御的能力} 冷たい論理; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/エピックおよび善; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [冷気]、[火]、毒; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [酸]10; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 27 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、飛行60フィート(良好)、氷掘り30フィート &b(){近接} &i(){+2フロスト・スピア}=+23/+18/+13(2d6+12/×3、加えて1d6[冷気]、加えて“氷片”、加えて“減速化”)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+15(2d6+3)、[[尾の打撃>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+15(1d8+3、加えて“減速化”) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} [[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](6回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d8)、得意な敵+6、[[飛びかかり>モンスターの共通ルール#Pounce]]、[[捕獲>モンスターの共通ルール#Entrap]](DC23、1d10ラウンド、硬度5、hp10) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル13;精神集中+20) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:[[&i(){フライ}>呪文/は行#Fly]] 回数無制限:[[&i(){アイス・ストーム}>呪文/あ行#Ice-Storm]]、[[&i(){ウォール・オヴ・アイス}>呪文/あ行#Wall-of-Ice]](DC21)、[[&i(){グレーター・テレポート}>呪文/た行#Teleport-Greater]](自身に加えて50ポンドまでの物体のみ)、[[&i(){コーン・オヴ・コールド}>呪文/か行#Cone-of-Cold]](DC22)、[[&i(){パーシステント・イメージ}>呪文/は行#Persistent-Image]](DC22) 1回/日:召喚(4レベル、2体のボーン・デヴィル[50%]) } ****一般データ &b(){【筋】} 25、&b(){【敏】} 21、&b(){【耐】} 22、&b(){【知】} 25、&b(){【判】} 22、&b(){【魅】} 24 &b(){基本攻撃} +14; &b(){CMB} +22; &b(){CMD} 37 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>MA/神話特技#Improved-Initiative]]&sup(){M}、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細#Alertness]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《鋼の意志》>MA/神話特技#Iron-Will]]&sup(){M}、[[《武器熟練:スピア》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《迎え討ち》>MA/神話特技#Combat-Reflexes]]&sup(){M} &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+21、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+18、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+22、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+24、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+27、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+23、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+27、[[〈知識:次元界以外から3つ〉>技能の詳細#Knowledge]]+21、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+24、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+21、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+24、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+13 &b(){言語} 共通語、地獄語、天界語、竜語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(地獄界ヘル) &b(){編成} 単体、小戦隊(2~3)、議会(4~10)、または使節団(アイス・デヴィル1~3、ホーンド・デヴィル2~6、およびボーン・デヴィル1~4) &b(){宝物} 標準&i(){(+2フロスト・スピア}、その他の宝物) ****特殊能力  &b(){冷たい論理(超常)/ Cold Logic} 神話級アイス・デヴィルの[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]が[精神作用]効果を打ち消した時、神話級アイス・デヴィルは割込みアクションとして神話パワーを1回分消費することで、[[&i(){スペル・ターニング}>呪文/さ行#Spell-Turning]]を使用したかのようにこの効果を使用者に反射することができる。  &b(){得意な敵(変則)/ Favored Enemy} 神話級アイス・デヴィルは神話パワーを1回分消費することで、自身が14レベルのレンジャーであるかのように、クリーチャー種別1つに対して+6の得意な敵のボーナスを得ることができる。この効果は1時間持続する。  &b(){氷掘り(変則)/ Ice Burrowing} この能力は穴掘り能力と同様に機能するが、氷と雪([[&i(){ウォール・オヴ・アイス}>呪文/あ行#Wall-of-Ice]]のような魔法の氷も含む)のみを掘り進むことができる。  &b(){氷片(超常)/ Ice Shards} 神話級アイス・デヴィルの砕ける氷で覆われた槍は、目標に超自然的な氷の欠片を埋め込む。これは[[出血攻撃>モンスターの共通ルール#Bleed]](1d6)として機能するが、そのダメージは[冷気]ダメージとなる。5ポイント以上の[火]ダメージを受けると、目標は全ての氷片を取り除くことができる。[[(火)>クリーチャー種別/副種別#Fire]]の副種別を持つクリーチャーは、この能力に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。  &b(){減速化(超常)/ Slow} 神話級アイス・デヴィルの尾もしくはスピアによる攻撃が命中すると、冷気によるしびれを与える。目標はDC23の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6ラウンドの間持続する[[&i(){スロー}>呪文/さ行#Slow]]呪文と同様の効果を受ける。この効果はこのデヴィル自身に由来するものであり、武器とは何の関係もない。このスピア自身にこの特性が備わっているわけではない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  神話級アイス・デヴィルは戦略の達人であり、敵の性質を理解すること、敵の攻撃を押し返すことに長けている。その傾いた姿勢とまっすぐの姿勢のお陰で、彼らは非神話級アイス・デヴィルとは全く異なる風貌をしている。 *&aname(devil-bone)デヴィル:ボーン・デヴィル &small(){[[Devil, Bone>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/devils.html#devil-bone]]}  &i(){この翼の生えた骸骨のようなクリーチャーの頭蓋骨には角が生えており、その長い爪は蜘蛛の脚のようにぴくぴくと痙攣している。} ***神話級ボーン・デヴィル 脅威度11/神話ランク4 &small(){[[Mythic Bone Devil>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/devils.html#mythic-bone-devil]]} XP 12,800 LE/大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別/副種別#Evil]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplaner、[[秩序>クリーチャー種別/副種別#Lawful]]、[[デヴィル>クリーチャー種別/副種別#Devil]]) &b(){イニシアチブ} +13&sup(){M}; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[暗闇を見通す>モンスターの共通ルール#See-in-Darkness]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+19 &b(){オーラ} [[恐怖>モンスターの共通ルール#Fear]](5フィート、DC19、1d6ラウンド) ****防御 &b(){AC} 29、接触14、立ちすくみ24(+5【敏】、+15外皮、-1サイズ) &b(){hp} 145(10d10+90) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +12、&b(){意志} +7 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/エピックおよび善; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [火]、毒; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [酸]10、[冷気]10; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 22 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、飛行60フィート (良好) &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+16(1d8+7)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+16(1d8+7、加えて“[[出血>モンスターの共通ルール#Bleed]]”)、針=+16(3d4+7、加えて“[[出血>モンスターの共通ルール#Bleed]]”および“毒”) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 痛みの爆発、[[かきむしり>モンスターの共通ルール#Rend]](爪(×2)、1d8+10)、[[出血攻撃>モンスターの共通ルール#Bleed]](1d6)、[[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](4回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d8)、[[飛びかかり>モンスターの共通ルール#Pounce]]、骨の炸裂 &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル12;精神集中+16) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:[[&i(){フライ}>呪文/は行#Fly]] 回数無制限:[[&i(){インヴィジビリティ}>呪文/あ行#Invisibility]](自身のみ)、[[&i(){ウォール・オヴ・アイス}>呪文/あ行#Wall-of-Ice]]、[[&i(){グレーター・テレポート}>呪文/た行#Teleport-Greater]](自身に加えて50ポンドまでの物体のみ)、[[&i(){ディメンジョナル・アンカー}>呪文/た行#Dimensional-Anchor]]、[[&i(){メジャー・イメージ}>呪文/ま行#Major-Image]](DC17) 3回/日:高速化[[&i(){インヴィジビリティ}>呪文/あ行#Invisibility]](自身のみ) 1回/日:召喚(4レベル、1体のボーン・デヴィル[35%]) } ****一般データ &b(){【筋】} 25、&b(){【敏】} 21、&b(){【耐】} 20、&b(){【知】} 16、&b(){【判】} 15、&b(){【魅】} 18 &b(){基本攻撃} +10; &b(){CMB} +18; &b(){CMD} 33 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>MA/神話特技#Improved-Initiative]]&sup(){M}、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細#Alertness]]、[[《擬似呪文能力高速化:&i(){インヴィジビリティ}》>モンスターの特技#Quicken-Spell-Like Ability]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《迎え討ち》>MA/神話特技#Combat-Reflexes]]&sup(){M} &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+17、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+14、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+17、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+16、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+19、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+19、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+16、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+17、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+20 &b(){言語} 共通語、地獄語、天界語、竜語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(地獄界ヘル) &b(){編成} 単体、2体、または審問団(3~10) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力  &b(){痛みの爆発(超常)/ Pain Blast} 1日1界フリー・アクションとして、ボーン・デヴィルは間合いの中にいるクリーチャー1体に極度の痛みを引き起こすことができる。このクリーチャーは攻撃ロール、技能判定、能力値判定に-4のペナルティを被る。この効果はこのボーン・デヴィルの次のターンの開始時か、このボーン・デヴィルから60フィート以上離れるまで持続する。  &b(){毒(変則)} 突き刺し・致傷; &i(){セーヴ} 頑健・DC20; &i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間); &i(){効果} 1d3【筋】ダメージ; &i(){治療} 2回連続のセーヴ成功。このセーヴは【耐久力】に基づいている。  &b(){骨の炸裂(超常)/ Bone Eruption} 標準アクションとして、神話級ボーン・デヴィルは神話パワーを2回分消費することで、半径20フィート爆発内にいる全ての敵の骨を呼び寄せることができる。それらの骨はそれぞれのクリーチャーの体内で身震いし捻れ、10d6ポイントのダメージを与えた上、各クリーチャーを1d6ラウンドの間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。DC 20の頑健セーヴに成功すればダメージは半減し、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にもならない。このダメージがクリーチャーを殺したなら、その骨はその肉体から引き放たれ、このボーン・デヴィルに取り込まれる。それにより、殺したクリーチャーのヒット・ダイス毎に1d6ポイントのダメージを回復する。クリティカル・ヒットに[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つクリーチャーは、この能力にも[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  最初の異端者や冒涜者の魂から産み出された神話級デヴィルは、古代の拷問を受け継ぎ、定命の悪魔崇拝者を魅了する秘密を用いる。神話級ボーン・デヴィルはヘルのインクィジターを率い、他のデヴィルの中にいる反抗の根を刈り取ろうと尽力する。その権力は彼らが持つ恐ろしい魔力よりもずっと強力で、[[ピット・フィーンド]]やヘルの公爵でさえ、彼らには尊敬の念を持って命令し、恐れを抱く。
*&aname(devil-ice)デヴィル:アイス・デヴィル &small(){[[Devil, Ice>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/devils.html#devil-ice]]}  &i(){凍った髭が、そのカマキリのようなクリーチャーの骸骨状の姿のほとんどを覆っている。その氷の瞳は、不浄な知性を示しながら輝いている。} ***神話級アイス・デヴィル 脅威度16/神話ランク6 &small(){[[Mythic Ice Devil>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/devils.html#mythic-ice-devil-cr-16/mr-6]]} 経験点 76,800 LE/大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別/副種別#Evil]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplaner]]、[[秩序>クリーチャー種別/副種別#Lawful]]、[[デヴィル>クリーチャー種別/副種別#Devil]]) &b(){イニシアチブ} +15&sup(){M}; &b(){感覚} [[全周囲視覚>モンスターの共通ルール#All-Around-Vision]]、[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[暗闇を見通す>モンスターの共通ルール#See-in-Darkness]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+27 &b(){オーラ} [[恐怖>モンスターの共通ルール#Fear]](10フィート、DC24) ****防御 &b(){AC} 38、接触14、立ちすくみ33(+5【敏】、+24外皮、-1サイズ) &b(){hp} 221(14d10+144);[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]5([善]の呪文、善属性の武器) &b(){頑健} +15、&b(){反応} +14、&b(){意志} +12 &b(){防御的能力} 冷たい論理; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/エピックおよび善; 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&b(){CMB} +22; &b(){CMD} 37 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>MA/神話特技#Improved-Initiative]]&sup(){M}、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細#Alertness]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《鋼の意志》>MA/神話特技#Iron-Will]]&sup(){M}、[[《武器熟練:スピア》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《迎え討ち》>MA/神話特技#Combat-Reflexes]]&sup(){M} &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+21、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+18、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+22、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+24、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+27、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+23、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+27、[[〈知識:次元界以外から3つ〉>技能の詳細#Knowledge]]+21、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+24、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+21、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+24、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+13 &b(){言語} 共通語、地獄語、天界語、竜語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(地獄界ヘル) &b(){編成} 単体、小戦隊(2~3)、議会(4~10)、または使節団(アイス・デヴィル1~3、ホーンド・デヴィル2~6、およびボーン・デヴィル1~4) &b(){宝物} 標準&i(){(+2フロスト・スピア}、その他の宝物) ****特殊能力  &b(){冷たい論理(超常)/ Cold Logic} 神話級アイス・デヴィルの[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]が[精神作用]効果を打ち消した時、神話級アイス・デヴィルは割込みアクションとして神話パワーを1回分消費することで、[[&i(){スペル・ターニング}>呪文/さ行#Spell-Turning]]を使用したかのようにこの効果を使用者に反射することができる。  &b(){得意な敵(変則)/ Favored Enemy} 神話級アイス・デヴィルは神話パワーを1回分消費することで、自身が14レベルのレンジャーであるかのように、クリーチャー種別1つに対して+6の得意な敵のボーナスを得ることができる。この効果は1時間持続する。  &b(){氷掘り(変則)/ Ice Burrowing} この能力は穴掘り能力と同様に機能するが、氷と雪([[&i(){ウォール・オヴ・アイス}>呪文/あ行#Wall-of-Ice]]のような魔法の氷も含む)のみを掘り進むことができる。  &b(){氷片(超常)/ Ice Shards} 神話級アイス・デヴィルの砕ける氷で覆われた槍は、目標に超自然的な氷の欠片を埋め込む。これは[[出血攻撃>モンスターの共通ルール#Bleed]](1d6)として機能するが、そのダメージは[冷気]ダメージとなる。5ポイント以上の[火]ダメージを受けると、目標は全ての氷片を取り除くことができる。[[(火)>クリーチャー種別/副種別#Fire]]の副種別を持つクリーチャーは、この能力に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。  &b(){減速化(超常)/ Slow} 神話級アイス・デヴィルの尾もしくはスピアによる攻撃が命中すると、冷気によるしびれを与える。目標はDC23の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6ラウンドの間持続する[[&i(){スロー}>呪文/さ行#Slow]]呪文と同様の効果を受ける。この効果はこのデヴィル自身に由来するものであり、武器とは何の関係もない。このスピア自身にこの特性が備わっているわけではない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  神話級アイス・デヴィルは戦略の達人であり、敵の性質を理解すること、敵の攻撃を押し返すことに長けている。その傾いた姿勢とまっすぐの姿勢のお陰で、彼らは非神話級アイス・デヴィルとは全く異なる風貌をしている。 *&aname(devil-bone)デヴィル:ボーン・デヴィル &small(){[[Devil, Bone>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/devils.html#devil-bone]]}  &i(){この翼の生えた骸骨のようなクリーチャーの頭蓋骨には角が生えており、その長い爪は蜘蛛の脚のようにぴくぴくと痙攣している。} ***神話級ボーン・デヴィル 脅威度11/神話ランク4 &small(){[[Mythic Bone Devil>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/devils.html#mythic-bone-devil]]} XP 12,800 LE/大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別/副種別#Evil]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplaner、[[秩序>クリーチャー種別/副種別#Lawful]]、[[デヴィル>クリーチャー種別/副種別#Devil]]) &b(){イニシアチブ} +13&sup(){M}; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[暗闇を見通す>モンスターの共通ルール#See-in-Darkness]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+19 &b(){オーラ} [[恐怖>モンスターの共通ルール#Fear]](5フィート、DC19、1d6ラウンド) ****防御 &b(){AC} 29、接触14、立ちすくみ24(+5【敏】、+15外皮、-1サイズ) &b(){hp} 145(10d10+90) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +12、&b(){意志} +7 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/エピックおよび善; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [火]、毒; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [酸]10、[冷気]10; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 22 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、飛行60フィート (良好) &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+16(1d8+7)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+16(1d8+7、加えて“[[出血>モンスターの共通ルール#Bleed]]”)、針=+16(3d4+7、加えて“[[出血>モンスターの共通ルール#Bleed]]”および“毒”) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 痛みの爆発、[[かきむしり>モンスターの共通ルール#Rend]](爪(×2)、1d8+10)、[[出血攻撃>モンスターの共通ルール#Bleed]](1d6)、[[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](4回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d8)、[[飛びかかり>モンスターの共通ルール#Pounce]]、骨の炸裂 &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル12;精神集中+16) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:[[&i(){フライ}>呪文/は行#Fly]] 回数無制限:[[&i(){インヴィジビリティ}>呪文/あ行#Invisibility]](自身のみ)、[[&i(){ウォール・オヴ・アイス}>呪文/あ行#Wall-of-Ice]]、[[&i(){グレーター・テレポート}>呪文/た行#Teleport-Greater]](自身に加えて50ポンドまでの物体のみ)、[[&i(){ディメンジョナル・アンカー}>呪文/た行#Dimensional-Anchor]]、[[&i(){メジャー・イメージ}>呪文/ま行#Major-Image]](DC17) 3回/日:高速化[[&i(){インヴィジビリティ}>呪文/あ行#Invisibility]](自身のみ) 1回/日:召喚(4レベル、1体のボーン・デヴィル[35%]) } ****一般データ &b(){【筋】} 25、&b(){【敏】} 21、&b(){【耐】} 20、&b(){【知】} 16、&b(){【判】} 15、&b(){【魅】} 18 &b(){基本攻撃} +10; &b(){CMB} +18; &b(){CMD} 33 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>MA/神話特技#Improved-Initiative]]&sup(){M}、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細#Alertness]]、[[《擬似呪文能力高速化:&i(){インヴィジビリティ}》>モンスターの特技#Quicken-Spell-Like Ability]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《迎え討ち》>MA/神話特技#Combat-Reflexes]]&sup(){M} &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+17、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+14、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+17、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+16、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+19、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+19、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+16、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+17、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+20 &b(){言語} 共通語、地獄語、天界語、竜語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(地獄界ヘル) &b(){編成} 単体、2体、または審問団(3~10) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力  &b(){痛みの爆発(超常)/ Pain Blast} 1日1回フリー・アクションとして、ボーン・デヴィルは間合いの中にいるクリーチャー1体に極度の痛みを引き起こすことができる。このクリーチャーは攻撃ロール、技能判定、能力値判定に-4のペナルティを被る。この効果はこのボーン・デヴィルの次のターンの開始時か、このボーン・デヴィルから60フィート以上離れるまで持続する。  &b(){毒(変則)} 突き刺し・致傷; &i(){セーヴ} 頑健・DC20; &i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間); &i(){効果} 1d3【筋】ダメージ; &i(){治療} 2回連続のセーヴ成功。このセーヴは【耐久力】に基づいている。  &b(){骨の炸裂(超常)/ Bone Eruption} 標準アクションとして、神話級ボーン・デヴィルは神話パワーを2回分消費することで、半径20フィート爆発内にいる全ての敵の骨を呼び寄せることができる。それらの骨はそれぞれのクリーチャーの体内で身震いし捻れ、10d6ポイントのダメージを与えた上、各クリーチャーを1d6ラウンドの間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。DC 20の頑健セーヴに成功すればダメージは半減し、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にもならない。このダメージがクリーチャーを殺したなら、その骨はその肉体から引き放たれ、このボーン・デヴィルに取り込まれる。それにより、殺したクリーチャーのヒット・ダイス毎に1d6ポイントのダメージを回復する。クリティカル・ヒットに[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つクリーチャーは、この能力にも[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  最初の異端者や冒涜者の魂から産み出された神話級デヴィルは、古代の拷問を受け継ぎ、定命の悪魔崇拝者を魅了する秘密を用いる。神話級ボーン・デヴィルはヘルのインクィジターを率い、他のデヴィルの中にいる反抗の根を刈り取ろうと尽力する。その権力は彼らが持つ恐ろしい魔力よりもずっと強力で、[[ピット・フィーンド]]やヘルの公爵でさえ、彼らには尊敬の念を持って命令し、恐れを抱く。

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