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*&aname(rakshasa)ラークシャサ &small(){[[Rakshasa>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/rakshasa.html#rakshasa]]}
&i(){Fine jewelry and clothing accentuate this tiger-headed figure’s striped fur and formidable fangs. }
***神話級ラークシャサ 脅威度12/神話ランク5 &small(){[[Mythic Rakshasa>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/rakshasa.html#mythic-rakshasa]]}
XP 19,200
LE/中型サイズの来訪者(神話、原住、変身生物)
&b(){イニシアチブ} +14&sup(){M}; &b(){感覚} 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+14
****防御
&b(){AC} 35、接触21、立ちすくみ29(+5【敏】、+1回避、+5洞察、+14外皮)
&b(){hp} 165(10d10+110)
&b(){頑健} +9、&b(){反応} +12、&b(){意志} +8
&b(){防御的能力} telepathic dodge; &b(){DR} 15/エピックおよび善および刺突; &b(){SR} 27
****攻撃
&b(){移動速度} 40フィート
&b(){近接} &i(){+1ククリ}=+16/+11(1d4+6/15~20)、噛みつき=+5(1d6+3)、爪=+10(1d4+5)
&b(){特殊攻撃} &i(){ディテクト・ソウツ}、&i(){モディファイ・メモリー}、神話能力(5回/日、活性+1d8)、wild arcana(14ページ参照)
&b(){修得呪文} (術者レベル7レベル;精神集中+12)
#divclass(pl-l-level-1){
4日(5):&i(){チャーム・モンスター}(DC19)、&i(){ディメンジョン・ドア}
3レベル(7):&i(){ヴァンピリック・タッチ}、&i(){サジェスチョン}&sup(){M}(DC18)、&i(){ライトニング・ボルト}&sup(){M}(DC18)
2レベル(7):&i(){アシッド・アロー}、&i(){インヴィジビリティ}&sup(){M}、&i(){マイナー・イメージ}(DC17)、&i(){ミラー・イメージ}
1レベル(8):&i(){サイレント・イメージ}&sup(){M}(DC16)、&i(){シールド}、&i(){チャーム・パースン}(DC16)、&i(){マジック・ミサイル}&sup(){M}、&i(){メイジ・アーマー}
0レベル(回数無制限):&i(){ゴースト・サウンド}(DC15)、&i(){ダンシング・ライツ}、&i(){ディテクト・マジック}、&i(){プレスティディジテイション}、&i(){メイジ・ハンド}、&i(){メッセージ}、&i(){メンディング}
&b(){M }Mythic spell
}
****一般データ
&b(){【筋】} 16、&b(){【敏】} 20、&b(){【耐】} 22、&b(){【知】} 13、&b(){【判】} 13、&b(){【魅】} 21
&b(){基本攻撃} +10; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 34
&b(){特技} 《イニシアチブ強化》&sup(){M}、《回避》、《クリティカル強化:ククリ》、《攻防一体》&sup(){M}、《武器の妙技》&sup(){M}
&b(){技能} 〈隠密〉+18、〈芸能:いずれか1つ〉+18、〈交渉〉+18、〈真意看破〉+14、〈知覚〉+14、〈はったり〉+22、〈変装〉+26; &b(){種族修正} +4〈はったり〉、+8〈変装〉
&b(){言語} 共通語、地獄語、地下共通語
&b(){その他の特殊能力} 変身 (any humanoid; &i(){alter self}), mythic spellcasting (see page 50)
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず
&b(){編成} 単体、2体、またはカルト(3~12)
&b(){宝物} ×2(&i(){+1ククリ}、その他の宝物)
****特殊能力
&b(){Detect Thoughts (超常)} A rakshasa can &i(){detect thoughts} as the spell (CL 18th). It can suppress or resume this ability as a free action. When a rakshasa uses this ability, it always functions as if it had spent 3 rounds concentrating and thus gains the maximum amount of information possible. A creature can resist this effect with a successful DC 20 Will save. The save DC is Charisma-based.
&b(){Modify Memory (擬呪)} A mythic rakshasa can expend one use of mythic power as a swift action to modify the memory of a creature whose mind it is reading, as the &i(){modify memory} spell (CL 18th). The creature can resist with a successful DC 20 Will save. The save DC is Charisma-based.
&b(){Telepathic Dodge (超常)} A mythic rakshasa gains an insight bonus to its AC against creatures whose minds it can read. It doesn’t need to use its &i(){detect thoughts} ability to gain this bonus. The rakshasa doesn’t gain this bonus against creatures that are mindless or whose minds can’t be read (such as from a &i(){mind blank} spell).
A mythic rakshasa is a natural mind reader and uses its abilities to tempt great heroes into failure and ruin—all toward to ultimate goal of seeding an entire civilization’s destruction.
*&aname(rakshasa)ラークシャサ &small(){[[Rakshasa>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/rakshasa.html#rakshasa]]}
&i(){Fine jewelry and clothing accentuate this tiger-headed figure’s striped fur and formidable fangs. }
***神話級ラークシャサ 脅威度12/神話ランク5 &small(){[[Mythic Rakshasa>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/rakshasa.html#mythic-rakshasa]]}
XP 19,200
LE/中型サイズの来訪者(神話、原住、変身生物)
&b(){イニシアチブ} +14&sup(){M}; &b(){感覚} 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+14
****防御
&b(){AC} 35、接触21、立ちすくみ29(+5【敏】、+1回避、+5洞察、+14外皮)
&b(){hp} 165(10d10+110)
&b(){頑健} +9、&b(){反応} +12、&b(){意志} +8
&b(){防御的能力} telepathic dodge; &b(){DR} 15/エピックおよび善および刺突; &b(){SR} 27
****攻撃
&b(){移動速度} 40フィート
&b(){近接} &i(){+1ククリ}=+16/+11(1d4+6/15~20)、噛みつき=+5(1d6+3)、爪=+10(1d4+5)
&b(){特殊攻撃} &i(){ディテクト・ソウツ}、&i(){モディファイ・メモリー}、神話能力(5回/日、活性+1d8)、wild arcana(14ページ参照)
&b(){修得呪文} (術者レベル7;精神集中+12)
#divclass(pl-l-level-1){
4日(5):&i(){チャーム・モンスター}(DC19)、&i(){ディメンジョン・ドア}
3レベル(7):&i(){ヴァンピリック・タッチ}、&i(){サジェスチョン}&sup(){M}(DC18)、&i(){ライトニング・ボルト}&sup(){M}(DC18)
2レベル(7):&i(){アシッド・アロー}、&i(){インヴィジビリティ}&sup(){M}、&i(){マイナー・イメージ}(DC17)、&i(){ミラー・イメージ}
1レベル(8):&i(){サイレント・イメージ}&sup(){M}(DC16)、&i(){シールド}、&i(){チャーム・パースン}(DC16)、&i(){マジック・ミサイル}&sup(){M}、&i(){メイジ・アーマー}
0レベル(回数無制限):&i(){ゴースト・サウンド}(DC15)、&i(){ダンシング・ライツ}、&i(){ディテクト・マジック}、&i(){プレスティディジテイション}、&i(){メイジ・ハンド}、&i(){メッセージ}、&i(){メンディング}
&b(){M }Mythic spell
}
****一般データ
&b(){【筋】} 16、&b(){【敏】} 20、&b(){【耐】} 22、&b(){【知】} 13、&b(){【判】} 13、&b(){【魅】} 21
&b(){基本攻撃} +10; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 34
&b(){特技} 《イニシアチブ強化》&sup(){M}、《回避》、《クリティカル強化:ククリ》、《攻防一体》&sup(){M}、《武器の妙技》&sup(){M}
&b(){技能} 〈隠密〉+18、〈芸能:いずれか1つ〉+18、〈交渉〉+18、〈真意看破〉+14、〈知覚〉+14、〈はったり〉+22、〈変装〉+26; &b(){種族修正} +4〈はったり〉、+8〈変装〉
&b(){言語} 共通語、地獄語、地下共通語
&b(){その他の特殊能力} 変身 (any humanoid; &i(){alter self}), mythic spellcasting (see page 50)
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず
&b(){編成} 単体、2体、またはカルト(3~12)
&b(){宝物} ×2(&i(){+1ククリ}、その他の宝物)
****特殊能力
&b(){Detect Thoughts (超常)} A rakshasa can &i(){detect thoughts} as the spell (CL 18th). It can suppress or resume this ability as a free action. When a rakshasa uses this ability, it always functions as if it had spent 3 rounds concentrating and thus gains the maximum amount of information possible. A creature can resist this effect with a successful DC 20 Will save. The save DC is Charisma-based.
&b(){Modify Memory (擬呪)} A mythic rakshasa can expend one use of mythic power as a swift action to modify the memory of a creature whose mind it is reading, as the &i(){modify memory} spell (CL 18th). The creature can resist with a successful DC 20 Will save. The save DC is Charisma-based.
&b(){Telepathic Dodge (超常)} A mythic rakshasa gains an insight bonus to its AC against creatures whose minds it can read. It doesn’t need to use its &i(){detect thoughts} ability to gain this bonus. The rakshasa doesn’t gain this bonus against creatures that are mindless or whose minds can’t be read (such as from a &i(){mind blank} spell).
A mythic rakshasa is a natural mind reader and uses its abilities to tempt great heroes into failure and ruin?all toward to ultimate goal of seeding an entire civilization’s destruction.