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*&aname(einherji)エインヘリヤル &small(){&link(Einherji){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/einherji.html#einherji}} >この背の高い戦士は巨大なバトルアックスと盾を手にし、兜をかぶっている。その姿は恐ろしく、すさまじい。 ***エインヘリヤル 脅威度10 &small(){Einherji} &b(){経験点 9,600} CN/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]) &b(){イニシアチブ} +7; &b(){感覚} 暗視60フィート、&i(){[[デスウォッチ>呪文/た行#Deathwatch]]};[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18 ****防御 &b(){AC} 24、接触13、立ちすくみ21(+7鎧、+3【敏】、+4盾) &b(){hp} 123(13d10+52);[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]5 &b(){頑健} +12、&b(){反応} +11、&b(){意志} +8 &b(){防御的能力} &i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]}; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/秩序および冷たい鉄; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [冷気]、病気、[恐怖]、毒; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [酸]10、[電気]10、[火]10; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 21 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+2バトルアックス}=+19/+14/+9(1d8+6/×3) &b(){遠隔} 高品質のスローイング・アックス=+17(1d6+4) &b(){特殊攻撃} &link_anchor(challenge-of-single-combat){一騎打ちの挑戦} &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10;精神集中+10) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){[[デスウォッチ>呪文/た行#Deathwatch]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]} 回数無制限:&i(){[[レイジ>呪文/ら行#Rage]]} 3回/日:&i(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行#Divine-Power]]} 1回/日:&i(){[[ヒーローズ・フィースト>呪文/は行#Heroes-Feast]]} } ****一般データ &b(){【筋】}19、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}19、&b(){【知】}10、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}11 &b(){基本攻撃} +13; &b(){CMB} +17; &b(){CMD} 30 &b(){特技} [[《足止め》>特技の詳細#Stand Still]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《追尾》>特技の詳細#Step Up]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《鋼の意志強化》&sup(){B}>特技の詳細#Improved Iron Will]]、[[《反撃の構え》>特技の詳細#Strike Back]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+16、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+16、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+18、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18、[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]+16、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+16 &b(){言語} 共通語、天上語 &b(){その他の特殊能力} &link_anchor(battle-trained){戦闘訓練}、&link_anchor(thirst-for-battle){闘争欲} ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体、戦隊(3~6)、または戦闘集団(7~16) &b(){宝物} ×3(&i(){+2スケイル・メイル}、&i(){+2木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+2バトルアックス}、高品質のスローイング・アックス) ****特殊能力  &aname(battle-trained)&b(){戦闘訓練(変則)/Battle-Trained} エインヘリヤルはすべての防具に習熟している。いかなる鎧もエインヘリヤルの移動速度に影響を与えない。エインヘリヤルは[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]判定に防具の判定ペナルティを受けない。  &aname(challenge-of-single-combat)&b(){一騎打ちの挑戦(変則)/Challenge of Single Combat} 標準アクションとして、エインヘリヤルは視界内の目標1体を選び、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定で士気をくじくことでそのクリーチャーに挑戦することができる。この判定が成功したなら、目標は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となり、エインヘリヤルはその目標に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。挑戦の持続時間の間、エインヘリヤルはその目標を攻撃しなければならず、目標以外が行う攻撃に対するACに-2のペナルティを受ける。この挑戦(及び[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]])は、目標が近接攻撃でエインヘリヤルに攻撃を成功させるか、目標が[[死亡状態>用語集/状態#Dead]]もしくは[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]に陥るか、あるいは戦闘が終了するまで持続する。  &aname(thirst-for-battle)&b(){闘争欲(超常)/Thirst for Battle} 戦闘している(すなわち、そのラウンドに攻撃ロールを行う)限り、エインヘリヤルは[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]5を得る。エインヘリヤルは戦闘から離脱するか[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]に陥るかすると、この能力を失う。  戦場で栄光な死を賜った戦士の中には、死後でさえ自分の技と武術を求める声を見出すものがいる。戦場の死の中で[[ワルキューレ>B3/ワルキューレ]]に選ばれたものは、エインヘリヤル――多次元宇宙を股にかけて戦い続ける神々や強力な異次元存在のために戦う来訪者――となる。  [[ワルキューレ>B3/ワルキューレ]]同様、エインヘリヤルは様々な神格に仕える。それは戦や衝突、武勇の神々だけではなく、愛、美、生命といった神々もありえる。おおよそ闘争とは無縁と思われる神々もないわけではない。エインヘリヤルは戦場の武勇に誇りを持ち、価値ある的に挑むことで自分を誇る時を永遠に探し求めている。  エインヘリヤルは男性も女性も存在しうる。彼らは通常筋肉質で、戦闘に鍛えられた人間やドワーフ、エルフの姿をしている。一般的なエインヘリヤルは立つと身長7フィート、重量は300ポンドほど。
*&aname(einherji)エインヘリヤル &small(){&link(Einherji){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/einherji.html#einherji}} >この背の高い戦士は巨大なバトルアックスと盾を手にし、兜をかぶっている。その姿は恐ろしく、すさまじい。 ***エインヘリヤル 脅威度10 &small(){Einherji} &b(){経験点9,600} CN/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]) &b(){イニシアチブ} +7; &b(){感覚} 暗視60フィート、&i(){[[デスウォッチ>呪文/た行#Deathwatch]]};[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18 ****防御 &b(){AC} 24、接触13、立ちすくみ21(+4盾、+3【敏】、+7鎧) &b(){hp} 123(13d10+52);[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]5 &b(){頑健} +12、&b(){反応} +11、&b(){意志} +8 &b(){防御能力} &i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]}; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/秩序および冷たい鉄; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [冷気]、[恐怖]、毒、病気; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [酸]10、[電気]10、[火]10; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 21 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+2バトルアックス}=+19/+14/+9(1d8+6/×3) &b(){遠隔} 高品質のスローイング・アックス=+17(1d6+4) &b(){特殊攻撃} &link_anchor(challenge-of-single-combat){一騎打ちの挑戦} &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10;精神集中+10) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[デスウォッチ>呪文/た行#Deathwatch]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]} 回数無制限:&i(){[[レイジ>呪文/ら行#Rage]]} 3回/日:&i(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行#Divine-Power]]} 1回/日:&i(){[[ヒーローズ・フィースト>呪文/は行#Heroes-Feast]]} } ****一般データ &b(){【筋】}19、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}19、&b(){【知】}10、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}11 &b(){基本攻撃} +13; &b(){CMB} +17; &b(){CMD} 30 &b(){特技} [[《足止め》>特技の詳細#Stand Still]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《追尾》>特技の詳細#Step Up]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《鋼の意志強化》&sup(){(B)}>特技の詳細#Improved Iron Will]]、[[《反撃の構え》>特技の詳細#Strike Back]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+16、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+16、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+18、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18、[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]+16、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+16 &b(){言語} 共通語、天上語 &b(){その他の特殊能力} &link_anchor(battle-trained){戦闘訓練}、&link_anchor(thirst-for-battle){闘争欲} ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体、戦隊(3~6)、または戦闘集団(7~16) &b(){宝物} ×3(&i(){+2スケイル・メイル}、&i(){+2木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+2バトルアックス}、高品質のスローイング・アックス) ****特殊能力  &aname(battle-trained)&b(){戦闘訓練(変則)/Battle-Trained} エインヘリヤルはすべての防具に習熟している。いかなる鎧もエインヘリヤルの移動速度に影響を与えない。エインヘリヤルは[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]判定に防具の判定ペナルティを受けない。  &aname(challenge-of-single-combat)&b(){一騎打ちの挑戦(変則)/Challenge of Single Combat} 標準アクションとして、エインヘリヤルは視界内の目標1体を選び、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定で士気をくじくことでそのクリーチャーに挑戦することができる。この判定が成功したなら、目標は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となり、エインヘリヤルはその目標に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。挑戦の持続時間の間、エインヘリヤルはその目標を攻撃しなければならず、目標以外が行う攻撃に対するACに-2のペナルティを受ける。この挑戦(及び[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]])は、目標が近接攻撃でエインヘリヤルに攻撃を成功させるか、目標が[[死亡状態>用語集/状態#Dead]]もしくは[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]に陥るか、あるいは戦闘が終了するまで持続する。  &aname(thirst-for-battle)&b(){闘争欲(超常)/Thirst for Battle} 戦闘している(すなわち、そのラウンドに攻撃ロールを行う)限り、エインヘリヤルは[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]5を得る。エインヘリヤルは戦闘から離脱するか[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]に陥るかすると、この能力を失う。  戦場で栄光な死を賜った戦士の中には、死後でさえ自分の技と武術を求める声を見出すものがいる。戦場の死の中で[[ワルキューレ>B3/ワルキューレ]]に選ばれたものは、エインヘリヤル――多次元宇宙を股にかけて戦い続ける神々や強力な異次元存在のために戦う来訪者――となる。  [[ワルキューレ>B3/ワルキューレ]]同様、エインヘリヤルは様々な神格に仕える。それは戦や衝突、武勇の神々だけではなく、愛、美、生命といった神々もありえる。おおよそ闘争とは無縁と思われる神々もないわけではない。エインヘリヤルは戦場の武勇に誇りを持ち、価値ある的に挑むことで自分を誇る時を永遠に探し求めている。  エインヘリヤルは男性も女性も存在しうる。彼らは通常筋肉質で、戦闘に鍛えられた人間やドワーフ、エルフの姿をしている。一般的なエインヘリヤルは立つと身長7フィート、重量は300ポンドほど。

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