B4 > ギャロウデッド

「B4/ギャロウデッド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

B4/ギャロウデッド - (2016/12/04 (日) 02:48:28) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&aname(gallowdead)ギャロウデッド &small(){&link(Gallowdead){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/gallowdead.html#gallowdead}} >このスケルトンの恐怖は、中央部の骨を突き刺している鉤と巨大な鎖の重さでよろめいている。 ***ギャロウデッド 脅威度16 &small(){Gallowdead} &b(){経験点 76,800} CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +8; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3 &b(){オーラ} 囁き(30フィート、DC27) ****防御 &b(){AC} 31、接触15、立ちすくみ26(+4【敏】、+1回避、+16外皮) &b(){hp} 228(24d8+120) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +12、&b(){意志} +17 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]] +6; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/殴打; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [冷気]、アンデッドの種別特性 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} スパイクト・チェイン=+26/+21/+16/+11(2d4+10/19~20、加えて“死の鎖”)または 爪=+25(2d8+7) &b(){特殊攻撃} 死の鎖 &b(){接敵面} 5フィート; &b(){間合い} 5フィート(スパイクト・チェインは10フィート) ****一般データ &b(){【筋】}24、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}11、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}21 &b(){基本攻撃} +18; &b(){CMB} +25; &b(){CMD} 40 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:スパイクト・チェイン》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《出血化クリティカル》>特技の詳細/し~そ#Bleeding Critical]]、[[《追尾》>特技の詳細/た~と#Step Up]]、[[《武器熟練:スパイクト・チェイン》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+32、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+31、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+28、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+34 &b(){言語} 共通語 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体、2体、または大発生(3~18) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力  &b(){囁きのオーラ(超常)/Aura of Whispers} ギャロウデッドは不浄なる秘密と冒涜的な成果を絶えず囁く。ギャロウデッドの30フィート以内のクリーチャーはDC27の意志セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]とならなければならない。すでに[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]のクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した場合、明かされる秘密によって[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]となる。各ラウンド、影響を受けたクリーチャーはこの効果から回復するために新しい意志セーヴを行うことができる――一度クリーチャーがギャロウデッドの囁きから回復すると24時間の間この能力に完全耐性を持つ。追加のギャロウデッドの各々の囁きのオーラが重なった場合セーヴDCを2増加する。これは言語に基づく[音波]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。  &b(){死の鎖(超常)/Chains of the Dead} ギャロウデッドがスパイクト・チェインを使うとき、ギャロウデッドのターンの間、敵を打った最初の攻撃は追加の12d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを与える(意志・DC27・半減)。これは[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]・クリーチャーには効果を及ぼさない。加えて、ギャロウデッドはその目標に対して+4の種族ボーナスを得て戦技判定を試みることができる。判定に成功すると、目標は[[組みつき状態>用語集/状態#Grappled]]となるが、ギャロウデッドは[[組みつき状態>用語集/状態#Grappled]]を得ない。ギャロウデッドは犠牲者にその組みつきを維持するために毎ラウンド戦技判定を試みることができるが、特殊な移動アクションを除き、犠牲者に対して特殊な組みつきアクションを行うことができない。この方法で犠牲者に組みついている時、ギャロウデッドはスパイクト・チェインを用いて攻撃することはできない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。  一部の暴君は、犯罪者、裏切者もしくは敢えて暴動を犯した者を鉤爪とスパイクト・チェインでの死刑に処す事がある。その犯罪者を痛々しく吊るし腐らせるよう放置すれば同じ罪を犯す者へのメッセージとなる。時折その野蛮な死にざまは奇妙で恐ろしい結果をもたらす:犠牲者が立ち上がり、その処刑器具を掴み、避難した人々のしもべとなる。
*&aname(gallowdead)ギャロウデッド &small(){&link(Gallowdead){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/gallowdead.html#gallowdead}} >このスケルトンの化物は、中央部の骨を突き刺している鉤と巨大な鎖の重さでよろめいている。 ***ギャロウデッド 脅威度16 &small(){Gallowdead} &b(){経験点 76,800} CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +8; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3 &b(){オーラ} 囁き(30フィート、DC27) ****防御 &b(){AC} 31、接触15、立ちすくみ26(+4【敏】、+1回避、+16外皮) &b(){hp} 228(24d8+120) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +12、&b(){意志} +17 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]] +6; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/殴打; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [冷気]、アンデッドの種別特性 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} スパイクト・チェイン=+26/+21/+16/+11(2d4+10/19~20、加えて“死の鎖”)または 爪=+25(2d8+7) &b(){特殊攻撃} 死の鎖 &b(){接敵面} 5フィート; &b(){間合い} 5フィート(スパイクト・チェインは10フィート) ****一般データ &b(){【筋】}24、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}11、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}21 &b(){基本攻撃} +18; &b(){CMB} +25; &b(){CMD} 40 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:スパイクト・チェイン》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《出血化クリティカル》>特技の詳細/し~そ#Bleeding Critical]]、[[《追尾》>特技の詳細/た~と#Step Up]]、[[《武器熟練:スパイクト・チェイン》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+32、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+31、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+28、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+34 &b(){言語} 共通語 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体、2体、または大発生(3~18) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力  &b(){囁きのオーラ(超常)/Aura of Whispers} ギャロウデッドは不浄なる秘密と冒涜的な成果を絶えず囁く。ギャロウデッドの30フィート以内のクリーチャーはDC27の意志セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]とならなければならない。すでに[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]のクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した場合、明かされる秘密によって[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]となる。各ラウンド、影響を受けたクリーチャーはこの効果から回復するために新しい意志セーヴを行うことができる――一度クリーチャーがギャロウデッドの囁きから回復すると24時間の間この能力に完全耐性を持つ。追加のギャロウデッドの各々の囁きのオーラが重なった場合セーヴDCを2増加する。これは言語に基づく[音波]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。  &b(){死の鎖(超常)/Chains of the Dead} ギャロウデッドがスパイクト・チェインを使うとき、ギャロウデッドのターンの間、敵を打った最初の攻撃は追加の12d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを与える(意志・DC27・半減)。これは[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]・クリーチャーには効果を及ぼさない。加えて、ギャロウデッドはその目標に対して+4の種族ボーナスを得て戦技判定を試みることができる。判定に成功すると、目標は[[組みつき状態>用語集/状態#Grappled]]となるが、ギャロウデッドは[[組みつき状態>用語集/状態#Grappled]]を得ない。ギャロウデッドは犠牲者にその組みつきを維持するために毎ラウンド戦技判定を試みることができるが、特殊な移動アクションを除き、犠牲者に対して特殊な組みつきアクションを行うことができない。この方法で犠牲者に組みついている時、ギャロウデッドはスパイクト・チェインを用いて攻撃することはできない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。  一部の暴君は、犯罪者、裏切者もしくは敢えて暴動を犯した者を鉤爪とスパイクト・チェインでの死刑に処す事がある。その犯罪者を痛々しく吊るし腐らせるよう放置すれば同じ罪を犯す者へのメッセージとなる。時折その野蛮な死にざまは奇妙で恐ろしい結果をもたらす:犠牲者が立ち上がり、その処刑器具を掴み、避難した人々のしもべとなる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: