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*&aname(golem-blood)ゴーレム:ブラッド・ゴーレム &small(){&link(Golem, Blood){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#golem-blood}} >A tower of blood in humanoid form sloshes within the clotted surface that holds it in a stable form. ***ブラッド・ゴーレム 脅威度6 &small(){Blood Golem} &b(){経験点 2,400} N/中型サイズの人造 &b(){イニシアチブ} +4; &b(){感覚} 擬似視覚60フィート、暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+2 ****防御 &b(){AC} 20、接触14、立ちすくみ16(+4【敏】、+6外皮) &b(){hp} 64(8d10+20) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +6、&b(){意志} +4 &b(){防御的能力} 不定形; &b(){DR} 5/殴打; &b(){完全耐性} 人造の種別特徴、魔法 &b(){弱点} 出血に対する脆弱性 ****攻撃 &b(){移動速度} 10フィート &b(){近接} 叩きつけ(×2)=+10(2d6+2、加えて“出血”および“つかみ”) &b(){特殊攻撃} 出血攻撃(1d6)、吸血(1d2【耐】)、締めつけ(2d6+2、加えて“出血”) ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +10(+14組みつき); &b(){CMD} 24 &b(){その他の特殊能力} clotted skin、収縮 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体または徒党(2~4) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){吸血(超常)/Blood Drain} A blood golem heals 5 hit points each round it drains blood.  &b(){Clotted Skin(変則)/Clotted Skin} A blood golem can congeal its surface into a hard skin as a full-round action, allowing it to assume a vaguely humanoid form. With its skin, it gains DR 5/bludgeoning, natural armor +6, and speed 30, but loses its amorphous and compression abilities. It can liquefy this skin as a full-round action, losing its DR and natural armor, changing its speed to 10 feet, and regaining the amorphous and compression abilities. The golem normally maintains its congealed skin, liquefying itself only when it has to pass through obstacles that would hinder its solid form.  &b(){魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic} A blood golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature. ・Cure spells affect it as if it were a living creature, but only cure the minimum amount of damage. ・Spells and effects that specifically affect blood (such as &i(){boiling blood}) affect it normally.  &b(){Vulnerable to Bleed(変則)/Vulnerable to Bleed} Bleed effects, blood drain, and attacks that target a creature's blood affect a blood golem normally. The golem can spend a full-round action to harden its clotted outer shell to end a bleed effect.  A blood golem is an animate mass of living blood. It can creep about in liquid form like an ooze, or create a thick skin made up of coagulated blood that allows it to walk upright like a person. **&aname(construction)作成法 &small(){&link(Construction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#construction}}  A blood golem's body must be constructed from the fresh blood of approximately 20 Medium creatures and alchemical fluids worth at least 500gp. ***ブラッド・ゴーレム &small(){Blood Golem} &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){市価} 22,500gp ****作成法  &b(){必要条件} 《人造クリーチャー作成》、&i(){アニメイト・デッド}、&i(){ブリード}、&i(){キュア・クリティカル・ウーンズ}、&i(){ギアス/クエスト}、creator must be caster level 12th; &b(){技能} 〈製作:錬金術〉 DC17; &b(){コスト} 11,500gp *&aname(golem-coral)ゴーレム:コーラル・ゴーレム &small(){&link(Golem, Coral){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#golem-coral}} >This tall creature appears to be made of wrinkled stone and coral, bits of plant life clinging to its creased body and clawlike hands. ***コーラル・ゴーレム 脅威度9 &small(){Coral Golem} &b(){経験点 6,400} N/大型サイズの人造 &b(){イニシアチブ} +0; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 ****防御 &b(){AC} 21、接触9、立ちすくみ21(+12外皮、-1サイズ) &b(){hp} 96(12d10+30) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +4、&b(){意志} +4 &b(){DR} 10/アダマンティン; &b(){完全耐性} 人造の種別特徴、魔法 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 爪(×2)=+18(1d6+10/19~20、加えて“出血”) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 出血攻撃(1d6) ****一般データ &b(){【筋】}24、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +12; &b(){CMB} +20; &b(){CMD} 30 &b(){特技} 《クリティカル強化:爪》&sup(){B} &b(){その他の特殊能力} aquatic reconstruction、強力打撃(slam) ****生態 &b(){出現環境} 暑熱/海洋または湾岸 &b(){編成} 単体または徒党(2~5) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){Aquatic Reconstruction(変則)/Aquatic Reconstruction} Whenever a coral golem is touching a body of saltwater of a size equal to or greater than its own size, it gains fast healing 5.  &b(){魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic} A coral golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted below. ・Any spell with the water descriptor heals a coral golem 1d6 points of damage per level of the caster (maximum 10d6). ・&i(){Transmute rock to mud} slows a coral golem (as the &i(){slow} spell) for 1d6 rounds (no save). ・&i(){Transmute mud to rock} increases the golem's bleed damage to 2d6 for 3 rounds. ・&i(){Soften earth and stone} causes a coral golem to lose its damage reduction for 3 rounds.  Coral golems are constructs made entirely of colonies of living coral drawn from the ocean. While their sharpened appendages are capable of performing tasks that require meticulous precision, they are equally useful in martial combat. Wizards and sorcerers employ coral golems to collect delicate specimens of plant life from local beaches, spear and retrieve fish from the ocean for meals, and protect valuable locations such as their masters' homes or veins of minerals and other potent resources. A coral golem is 9 feet tall and weighs 1,000 pounds. **&aname(construction)作成法 &small(){&link(Construction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#construction}}  A coral golem's body is made of a healthy colony of living coral weighing at least 1,000 pounds, infused with rare organic substances and minerals worth 3,500gp. ***コーラル・ゴーレム &small(){Coral Golem} &b(){術者レベル} 11レベル; &b(){市価} 57,500gp ****作成法  &b(){必要条件} 《人造クリーチャー作成》、&i(){animate object}、&i(){ギアス/クエスト}、&i(){キーン・エッジ}、&i(){リミテッド・ウィッシュ}、&i(){ウォーター・ブリージング}、creator must be caster level 11th; &b(){技能} 〈製作〉 (sculpture) DC15; &b(){コスト} 30,500gp *&aname(golem-junk)ゴーレム:ジャンク・ゴーレム &small(){&link(Golem, Junk){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#golem-junk}} >A walking rubbish heap, this roughly man-shaped creature seems to be barely holding itself together. ***ジャンク・ゴーレム 脅威度4 &small(){Junk Golem} &b(){経験点 1,200} N/中型サイズの人造 &b(){イニシアチブ} -1; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 ****防御 &b(){AC} 19、接触9、立ちすくみ19(-1【敏】、+10外皮) &b(){hp} 42(4d10+20);junk repair &b(){頑健} +1、&b(){反応} +0、&b(){意志} +1 &b(){DR} 5/アダマンティン; &b(){完全耐性} 人造の種別特徴、魔法 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 叩きつけ(×2)=+8(1d6+4、加えて“病気”) &b(){特殊攻撃} 病気 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}9、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +4; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 17 &b(){その他の特殊能力} 離散 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体または徒党(2~6) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){離散(変則)/Discorporate} A junk golem can break apart into its constituent pieces as a standard action, becoming a swarming mass of Tiny parts. It gains the swarm subtype, its space changes to 10 feet, and its reach changes to 0. In this form, it gains a swarm attack that deals 1d6 points of damage and inflicts disease, but loses its slam attacks. It can revert back to its normal form as a full-round action.  &b(){病気(変則)/病気} &i(){Tetanus}:叩きつけ・致傷型; &i(){セーヴ} 頑健・DC12; &i(){潜伏期間} 1d6日; &i(){頻度} 1日; &i(){効果} 1d4【敏】ダメージ。Each time someone takes【敏捷力】ダメージ from tetanus、there's a 50% chance his jaw muscles stiffen、preventing speech and the use of spells with verbal components for 24 hours; &i(){治癒} 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。  &b(){魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic} A junk golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against a junk golem, as noted below. ・A &i(){shatter} spell causes a junk golem to discorporate and dazes it for 1 round. ・A &i(){grease} spell affects the junk golem as if it were &i(){haste} for 1d6 rounds and ends any &i(){slow} effect on it. ・An &i(){arcane lock} or &i(){hold portal} spell affects the junk golem as if it were a &i(){slow} spell for 1d6 rounds and breaks any &i(){haste} effect on it. ・A &i(){wood shape} or &i(){rusting grasp} spell deals 2d6 points of damage to a junk golem.  &b(){Junk Repair(超常)/Junk Repair} A junk golem has fast healing 2 when in an area with a high concentration of debris, such as a refuse heap or the area created by another junk golem's discorporate ability.  Junk golems are assembled from trash and spare parts, and often leave trails of garbage in their wakes. **&aname(construction)作成法 &small(){&link(Construction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#construction}}  A junk golem's body is made up of 250 pounds of assorted rubbish with 200gp of spare metal and copper wire. ***ジャンク・ゴーレム &small(){Junk Golem} &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){市価} 10,200gp ****作成法  &b(){必要条件} 《人造クリーチャー作成》、&i(){フォールス・ライフ}、&i(){レッサー・ギアス}、&i(){マイナー・クリエイション}、&i(){ラスティング・グラスプ}、creator must be caster level 7th; &b(){技能} 〈製作〉 (sculpture); &b(){コスト} 5,200gp *&aname(golem-wax)ゴーレム:ワックス・ゴーレム &small(){&link(Golem, Wax){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#golem-wax}} >この不気味な無表情の女性はテカっており、油の膜で覆われているかのようだ。 ***ワックス・ゴーレム 脅威度3 &small(){Wax Golem} &b(){経験点 800} N/中型サイズの人造 &b(){イニシアチブ} -1; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 ****防御 &b(){AC} 15、接触9、立ちすくみ15(-1【敏】、+6外皮) &b(){hp} 42(4d10+20) &b(){頑健} +1、&b(){反応} +0、&b(){意志} +1 &b(){完全耐性} [冷気]、人造の種別特徴、魔法 &b(){弱点} [火]に対する脆弱性 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 叩きつけ=+6(1d6+3) ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}9、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +4; &b(){CMB} +6; &b(){CMD} 15 &b(){その他の特殊能力}条件付き有情 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体または徒党(2~4) &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){条件付き有情(超常)/Conditional Sentience}(特定の個人であろうとなかろうと)ある人型生物に似せて造られたワックス・ゴーレムは感情を得て自分は生きているクリーチャーであると本気で信じてしまう可能性が僅かにある。毎週、そのようなワックス・ゴーレムは累積する1%(2週目は2%、3週目は3%など)、最大5%の確率で有情になる。感情を得たなら、そのゴーレムは【知力】能力値10、遡及しての技能ポイント、ヒット・ダイスに基づいた特技、そして1クラス・レベルとそれ以上の成長の潜在性を得る。特定の個人に似せて造られた場合、その個人を演じる為の〈変装〉判定に+10の種族ボーナスを得る。有情のワックス・ゴーレムは世界を旅し、自分が似ている人物(か人種)に似た人生を送ろうとする。しかし、有情ワックス・ゴーレムが自分の基になった人物と遭遇した場合、その人物をこっそり殺して彼女になりかわろうとする。有情ワックス・ゴーレムが感情を失う唯一の方法はヒット・ポイントの半分に等しい1回の[火]ダメージを受けるか(それで個性が溶ける)、破壊されるかだ。 &b(){魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic}ワックス・ゴーレムは呪文抵抗が可能な呪文と擬似呪文能力に対する完全耐性を持つが、[火]の補足説明がある呪文と擬似呪文能力は例外である。加えて、このクリーチャーに対しては下記の通り特定の呪文と効果は異なって機能する。 -[火]ダメージを与える魔法的攻撃はワックス・ゴーレムを(&i(){スロー}呪文と同様に)2d6ラウンドの間遅くする(セーヴ不可)。加えて、[火]ダメージを受けてから3ラウンドの間、ワックス・ゴーレムは叩きつけ攻撃を行う度溶ける蝋によって1d4ポイントの追加の[火]ダメージを与える。 -[冷気]ダメージを与える魔法的攻撃はゴーレムの&i(){スロー}効果を打ち破り、その攻撃が本来なら与えたであろう3ポイントのダメージにつき1ポイントのダメージを治癒する。回復量がゴーレムの通常の完全なヒット・ポイントを超過した場合、超過分を一時期ヒット・ポイントとして得る。ワックス・ゴーレムは[冷気]効果に対してセーヴィング・スローを行わない。  ワックス・ゴーレムは完全に蝋でできた特定の人物の正確な複製である。熟練の芸術家が生き生きとした蝋の彫像を造れる自らの能力を誇る一方で、ワックス・ゴーレムの彫刻家は更に一歩踏み込んで実際に自らの作品に命を吹き込む。不気味なほどに静かでまばたき一つしないが、題材に驚くほど似ている出来の良いワックス・ゴーレムの一部は、実際にその人物だと思い始めることがある。  ワックス・ゴーレムは何らかの人物あるいはクリーチャーに似せて作成できる。 **&aname(construction)作成法 &small(){&link(Construction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#construction}}  ワックス・ゴーレムの創造には最低1,000ポンドの重量がある固い蝋一塊が要求される。 ***ワックス・ゴーレム &small(){Wax Golem} &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){市価} 14,000gp ****作成法  &b(){必要条件} 《人造クリーチャー作成》、&i(){アニメイト・オブジェクツ}、&i(){ギアス/クエスト}、&i(){リミテッド・ウィッシュ}、&i(){サイレント・イメージ}、作成者は術者レベル9なければならない; &b(){技能} 〈製作:彫刻〉 DC18(作成者が特定の種族の者に似せたい場合DC25;作成者がゴーレムを特定の個人に似せたい場合DC30); &b(){コスト} 7,000gp
*&aname(golem-blood)ゴーレム:ブラッド・ゴーレム &small(){&link(Golem, Blood){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#golem-blood}} >この人型をした血の塔は、自身の形を安定させている粘ついた表面で液体を跳ねさせている。 ***ブラッド・ゴーレム 脅威度6 &small(){Blood Golem} &b(){経験点 2,400} N/中型サイズの人造 &b(){イニシアチブ} +4; &b(){感覚} 擬似視覚60フィート、暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+2 ****防御 &b(){AC} 20、接触14、立ちすくみ16(+4【敏】、+6外皮) &b(){hp} 64(8d10+20) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +6、&b(){意志} +4 &b(){防御的能力} 不定形; &b(){DR} 5/殴打; &b(){完全耐性} 人造の種別特徴、魔法 &b(){弱点} 出血に対する脆弱性 ****攻撃 &b(){移動速度} 10フィート &b(){近接} 叩きつけ(×2)=+10(2d6+2、加えて“出血”および“つかみ”) &b(){特殊攻撃} 出血攻撃(1d6)、吸血(1d2【耐】)、締めつけ(2d6+2、加えて“出血”) ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +10(+14組みつき); &b(){CMD} 24 &b(){その他の特殊能力}粘着く肌、収縮 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体または徒党(2~4) &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){吸血(超常)/Blood Drain}ブラッド・ゴーレムは吸血したラウンドごとに5ヒット・ポイント治癒する。 &b(){粘着く肌(変則)/Clotted Skin}ブラッド・ゴーレムは全ラウンド・アクションとして自らの体表を凝固して硬い肌にでき、粗雑な人型の姿になれる。この肌によってDR5/殴打、外皮+6、移動速度30を得るが、不定形と収縮の能力を失う。これは全ラウンド・アクションとして自身の肌を液状化させられ、それによりDRと外皮を失い、移動速度が10フィートになり、不透明と収縮の能力を再度得る。このゴーレムは通常肌の凝固を維持しており、液状化させるのは硬い姿での移動を妨げる障害物を通過する時のみである。 &b(){魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic}ブラッド・ゴーレムは呪文抵抗が可能な呪文と擬似呪文能力に対する完全耐性を持つ。加えて、特定の呪文と効果はこのクリーチャーに対して異なって機能する。 -キュア呪文は生きているクリーチャーに対してであるかのようにこれに影響を与えるが、最小のダメージ量しか治癒しない。 -特別に血に影響する呪文や効果(&i(){ボイリング・ブラッド}など)は通常通り影響を与える。 &b(){出血に対する脆弱性(変則)/Vulnerable to Bleed}出血効果、吸血、そしてクリーチャーの血に影響を与える攻撃はブラッド・ゴーレムに通常通りの効果を与える。このゴーレムは全ラウンド・アクションとして甲皮を硬化させ、出血効果を終了できる。  ブラッド・ゴーレムは動く大量の生き血である。粘体のような液体形態で這えるし、凝固した血でできた分厚い肌を作って人のようにも歩ける。 **&aname(construction)作成法 &small(){&link(Construction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#construction}}  ブラッド・ゴーレムの肉体はおおよそ中型クリーチャー20体の新鮮な血と最低500gpの価値がある錬金術的な液体で構築しなければならない。 ***ブラッド・ゴーレム &small(){Blood Golem} &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){市価} 22,500gp ****作成法  &b(){必要条件} 《人造クリーチャー作成》、&i(){アニメイト・デッド}、&i(){ブリード}、&i(){キュア・クリティカル・ウーンズ}、&i(){ギアス/クエスト}、作成者は術者レベル12でなければならない; &b(){技能} 〈製作:錬金術〉 DC17; &b(){コスト} 11,500gp *&aname(golem-coral)ゴーレム:コーラル・ゴーレム &small(){&link(Golem, Coral){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#golem-coral}} >この長身のクリーチャーは皺々の石と珊瑚でできているように見え、生きた植物が僅かにその皺の寄った胴体と爪に似た両手にへばりついている。 ***コーラル・ゴーレム 脅威度9 &small(){Coral Golem} &b(){経験点 6,400} N/大型サイズの人造 &b(){イニシアチブ} +0; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 ****防御 &b(){AC} 21、接触9、立ちすくみ21(+12外皮、-1サイズ) &b(){hp} 96(12d10+30) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +4、&b(){意志} +4 &b(){DR} 10/アダマンティン; &b(){完全耐性} 人造の種別特徴、魔法 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 爪(×2)=+18(1d6+10/19~20、加えて“出血”) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 出血攻撃(1d6) ****一般データ &b(){【筋】}24、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +12; &b(){CMB} +20; &b(){CMD} 30 &b(){特技} 《クリティカル強化:爪》&sup(){B} &b(){その他の特殊能力}水棲再構築、強力打撃(叩きつけ) ****生態 &b(){出現環境} 暑熱/海洋または湾岸 &b(){編成} 単体または徒党(2~5) &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){水棲再構築(変則)/Aquatic Reconstruction}コーラル・ゴーレムは自身のサイズ以上の塩水の塊に触れている間、高速治癒5を得る。 &b(){魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic}コーラル・ゴーレムは呪文抵抗が可能な呪文と擬似呪文能力に対する完全耐性を持つ。加えて、特定の呪文と効果はこのクリーチャーに対して下記の通り異なって機能する。 -[水]の補足説明を持つ呪文は術者レベルにつきコーラル・ゴーレムを1d6ポイント治癒する(最大10d6)。 -&i(){トランスミュート・ロック・トゥ・マッド}はコーラル・ゴーレムを(&i(){スロー}呪文と同様に)1d6ラウンドの間遅くする(セーヴ不可)。 -&i(){トランスミュート・マッド・トゥ・ロック}は3ラウンドの間このゴーレムの出血ダメージを2d6へと向上させる。 -&i(){ソフン・アース・アンド・ストーン}はコーラル・ゴーレムに3ラウンドの間ダメージ減少を失わせる。  コーラル・ゴーレムは大海に繋がる生きた珊瑚礁全体から構築された。その鋭い付属肢は繊細な手先が要求される職務をこなせるが、かれらは軍事戦闘においても同様に有用である。ウィザードとソーサラーはコーラル・ゴーレムを使役して地方の浜辺から丹念に植物種を収集させ、食事用に大海から魚を突いて集めさせ、主人の家や鉱脈、あるいは他の重要な資源といった価値ある場所を守らせる。コーラル・ゴーレムは身長9フィートで体重1,000ポンド。 **&aname(construction)作成法 &small(){&link(Construction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#construction}}  コーラル・ゴーレムの肉体は重量が1,000ポンド以上ある健康的な珊瑚礁でできており、3,500gpの価値がある希少な生体器官と鉱物も使われている。 ***コーラル・ゴーレム &small(){Coral Golem} &b(){術者レベル} 11レベル; &b(){市価} 57,500gp ****作成法  &b(){必要条件} 《人造クリーチャー作成》、&i(){アニメイト・オブジェクト}、&i(){ギアス/クエスト}、&i(){キーン・エッジ}、&i(){リミテッド・ウィッシュ}、&i(){ウォーター・ブリージング}、作成者は術者レベルが11なければならない; &b(){技能} 〈製作:彫刻〉DC15; &b(){コスト} 30,500gp *&aname(golem-junk)ゴーレム:ジャンク・ゴーレム &small(){&link(Golem, Junk){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#golem-junk}} >歩くゴミ山であるこのおおよそ人の形をしたクリーチャーは、かろうじて互いが組み合わさっているように見える。 ***ジャンク・ゴーレム 脅威度4 &small(){Junk Golem} &b(){経験点 1,200} N/中型サイズの人造 &b(){イニシアチブ} -1; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 ****防御 &b(){AC} 19、接触9、立ちすくみ19(-1【敏】、+10外皮) &b(){hp} 42(4d10+20);ゴミ修復 &b(){頑健} +1、&b(){反応} +0、&b(){意志} +1 &b(){DR} 5/アダマンティン; &b(){完全耐性} 人造の種別特徴、魔法 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 叩きつけ(×2)=+8(1d6+4、加えて“病気”) &b(){特殊攻撃} 病気 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}9、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +4; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 17 &b(){その他の特殊能力} 離散 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体または徒党(2~6) &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){離散(変則)/Discorporate}ジャンク・ゴーレムは標準アクションとして自らを構築する断片を粉々にして、個々が超小型であるスウォームの集合になれる。(スウォーム)の副種別を得、接敵面は10フィートに変更し、間合いは0になる。この形態の間、1d6ポイントのダメージと病気を与える群がり攻撃を得るが、叩きつけ攻撃を失う。全ラウンド・アクションとして通常の形態に戻れる。 &b(){病気(変則)/病気} &i(){破傷風}:叩きつけ・致傷型; &i(){セーヴ} 頑健・DC12; &i(){潜伏期間} 1d6日; &i(){頻度} 1日; &i(){効果} 1d4【敏】ダメージ。破傷風から【敏捷力】ダメージを受ける度、その者は50%の確率で咬筋が強張り、24時間の間会話と音声要素のある呪文の使用が妨げられる; &i(){治癒} 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 &b(){魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic}ジャンク・ゴーレムは呪文抵抗が可能な呪文あるいは擬似呪文能力に対する完全耐性を持つ。加えて、特定の呪文と効果は下記の通りジャンク・ゴーレムに対し異なって機能する。 -&i(){シャター}呪文はジャンク・ゴーレムを離散させ、1ラウンドの間幻惑状態になる。 -&i(){グリース}呪文は&i(){ヘイスト}であるかのようにジャンク・ゴーレムに1d6ラウンドの間影響を与え、&i(){スロー}効果を終了させる。 -&i(){アーケイン・ロック}あるいは&i(){ホールド・ポータル}呪文はジャンク・ゴーレムに、1d6ラウンドの間&i(){スロー}呪文であるかのように影響を与え、&i(){ヘイスト}効果を打ち破る。 -&i(){ウッド・シェイプ}あるいは&i(){ラスティング・グラスプ}呪文はジャンク・ゴーレムに2d6ポイントのダメージを与える。 &b(){ゴミ修復(超常)/Junk Repair}ジャンク・ゴーレムはガラクタの山や別のジャンク・ゴーレムが離散能力によってできた範囲など、ゴミが非常に集まっている範囲にいる間高速治癒2を持つ。  ジャンク・ゴーレムはゴミと予備部品を組み合わせたものであり、起床の際にゴミの跡を残すことがある。 **&aname(construction)作成法 &small(){&link(Construction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#construction}}  ジャンク・ゴーレムの肉体は250ポンドのつなぎあわせたゴミと、予備の金属と銅線200gpぶんできている。 ***ジャンク・ゴーレム &small(){Junk Golem} &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){市価} 10,200gp ****作成法  &b(){必要条件} 《人造クリーチャー作成》、&i(){フォールス・ライフ}、&i(){レッサー・ギアス}、&i(){マイナー・クリエイション}、&i(){ラスティング・グラスプ}、creator must be caster level 7th; &b(){技能} 〈製作:彫刻〉; &b(){コスト} 5,200gp *&aname(golem-wax)ゴーレム:ワックス・ゴーレム &small(){&link(Golem, Wax){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#golem-wax}} >この不気味な無表情の女性はテカっており、油の膜で覆われているかのようだ。 ***ワックス・ゴーレム 脅威度3 &small(){Wax Golem} &b(){経験点 800} N/中型サイズの人造 &b(){イニシアチブ} -1; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 ****防御 &b(){AC} 15、接触9、立ちすくみ15(-1【敏】、+6外皮) &b(){hp} 42(4d10+20) &b(){頑健} +1、&b(){反応} +0、&b(){意志} +1 &b(){完全耐性} [冷気]、人造の種別特徴、魔法 &b(){弱点} [火]に対する脆弱性 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 叩きつけ=+6(1d6+3) ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}9、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +4; &b(){CMB} +6; &b(){CMD} 15 &b(){その他の特殊能力}条件付き有情 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体または徒党(2~4) &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){条件付き有情(超常)/Conditional Sentience}(特定の個人であろうとなかろうと)ある人型生物に似せて造られたワックス・ゴーレムは感情を得て自分は生きているクリーチャーであると本気で信じてしまう可能性が僅かにある。毎週、そのようなワックス・ゴーレムは累積する1%(2週目は2%、3週目は3%など)、最大5%の確率で有情になる。感情を得たなら、そのゴーレムは【知力】能力値10、遡及しての技能ポイント、ヒット・ダイスに基づいた特技、そして1クラス・レベルとそれ以上の成長の潜在性を得る。特定の個人に似せて造られた場合、その個人を演じる為の〈変装〉判定に+10の種族ボーナスを得る。有情のワックス・ゴーレムは世界を旅し、自分が似ている人物(か人種)に似た人生を送ろうとする。しかし、有情ワックス・ゴーレムが自分の基になった人物と遭遇した場合、その人物をこっそり殺して彼女になりかわろうとする。有情ワックス・ゴーレムが感情を失う唯一の方法はヒット・ポイントの半分に等しい1回の[火]ダメージを受けるか(それで個性が溶ける)、破壊されるかだ。 &b(){魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic}ワックス・ゴーレムは呪文抵抗が可能な呪文と擬似呪文能力に対する完全耐性を持つが、[火]の補足説明がある呪文と擬似呪文能力は例外である。加えて、このクリーチャーに対しては下記の通り特定の呪文と効果は異なって機能する。 -[火]ダメージを与える魔法的攻撃はワックス・ゴーレムを(&i(){スロー}呪文と同様に)2d6ラウンドの間遅くする(セーヴ不可)。加えて、[火]ダメージを受けてから3ラウンドの間、ワックス・ゴーレムは叩きつけ攻撃を行う度溶ける蝋によって1d4ポイントの追加の[火]ダメージを与える。 -[冷気]ダメージを与える魔法的攻撃はゴーレムの&i(){スロー}効果を打ち破り、その攻撃が本来なら与えたであろう3ポイントのダメージにつき1ポイントのダメージを治癒する。回復量がゴーレムの通常の完全なヒット・ポイントを超過した場合、超過分を一時期ヒット・ポイントとして得る。ワックス・ゴーレムは[冷気]効果に対してセーヴィング・スローを行わない。  ワックス・ゴーレムは完全に蝋でできた特定の人物の正確な複製である。熟練の芸術家が生き生きとした蝋の彫像を造れる自らの能力を誇る一方で、ワックス・ゴーレムの彫刻家は更に一歩踏み込んで実際に自らの作品に命を吹き込む。不気味なほどに静かでまばたき一つしないが、題材に驚くほど似ている出来の良いワックス・ゴーレムの一部は、実際にその人物だと思い始めることがある。  ワックス・ゴーレムは何らかの人物あるいはクリーチャーに似せて作成できる。 **&aname(construction)作成法 &small(){&link(Construction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/golem.html#construction}}  ワックス・ゴーレムの創造には最低1,000ポンドの重量がある固い蝋一塊が要求される。 ***ワックス・ゴーレム &small(){Wax Golem} &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){市価} 14,000gp ****作成法  &b(){必要条件} 《人造クリーチャー作成》、&i(){アニメイト・オブジェクツ}、&i(){ギアス/クエスト}、&i(){リミテッド・ウィッシュ}、&i(){サイレント・イメージ}、作成者は術者レベル9なければならない; &b(){技能} 〈製作:彫刻〉 DC18(作成者が特定の種族の者に似せたい場合DC25;作成者がゴーレムを特定の個人に似せたい場合DC30); &b(){コスト} 7,000gp

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