B4 > ファントム・アーマー

「B4/ファントム・アーマー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

B4/ファントム・アーマー - (2016/12/06 (火) 21:52:06) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&aname(phantom-armor)ファントム・アーマー &small(){&link(Phantom Armor){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/phantomArmor.html#phantom-armor}} >この一式の鎧は、明らかに空であるにもかかわらず、戦士の危険な技術で動いている。 ***ガーディアン・ファントム・アーマー 脅威度2 &small(){&link(Guardian Phantom Armor){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/phantomArmor.html#guardian-phantom-armor}} &b(){経験点 600} NE/中型サイズの[[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] &b(){イニシアチブ} +5; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 21、接触11、立ちすくみ20(+9鎧、+1【敏】、+1盾) &b(){hp} 13(3d8) &b(){頑健} +1、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のロングソード=+5(1d8+2/19~20)または 叩きつけ(×2)=+4(1d4+2) ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}7、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +2; &b(){CMB} +4; &b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 &b(){言語} 共通語(話せない) &b(){その他の特殊能力} [[活動停止>モンスターの共通ルール#Freeze]](鎧一式) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体または2体 &b(){宝物} なし  裏切られた騎士や倒れた兵士の魂を吹き込まれる血に塗れた鎧から作られたファントム・アーマーは、危険な目的と致死的な精度ともに動く、傷はあるが操られている鎧として現れる。 ***ジャイアント・ファントム・アーマー 脅威度4 &small(){&link(Giant Phantom Armor){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/phantomArmor.html#giant-phantom-armor}} &b(){経験点 1,200} NE/大型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +4; &b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+8 ****防御 &b(){AC} 18、接触9、立ちすくみ18(+9鎧、-1サイズ) &b(){hp} 37(5d8+15) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +1、&b(){意志} +4 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]] +4; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} ヘヴィ・フレイル=+7(2d8+7/19~20) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}7、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 19 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+4、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8 &b(){言語} 共通語(話せない) &b(){その他の特殊能力} [[活動停止>モンスターの共通ルール#Freeze]](鎧一式) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体または2体 &b(){宝物} なし  そびえ立つ人型生物の鎧の残骸から生じるこれらのスーツはファントム・アーマーのガーディアンよりは遅いが、極めて恐ろしい。 **&aname(creating-phantom-armors)ファントム・アーマーの作成 &small(){&link(Creating Phantom Armors){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/phantomArmor.html#creating-phantom-armors}}  ファントム・アーマーは&i(){[[クリエイト・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Undead]]}の呪文を用いて作られる。ファントム・アーマーを創造することは、重装鎧を着ている死体を必要とする。死体はファントム・アーマーの創造によって破壊される。魔法使いがガーディアン・ファントム・アーマーを創造するには最低術者レベル12なければならず、ジャイアント・ファントム・アーマーの作成には最低術者レベル15なければならない。
*&aname(phantom-armor)ファントム・アーマー &small(){&link(Phantom Armor){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/phantomArmor.html#phantom-armor}} >この一式の鎧は、明らかに空であるにもかかわらず、戦士の危険な技術で動いている。 ***ガーディアン・ファントム・アーマー 脅威度2 &small(){&link(Guardian Phantom Armor){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/phantomArmor.html#guardian-phantom-armor}} &b(){経験点600} NE/中型サイズの[[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] &b(){イニシアチブ} +5; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 21、接触11、立ちすくみ20(+1盾、+1【敏】、+9鎧) &b(){hp} 13(3d8) &b(){頑健} +1、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のロングソード=+5(1d8+2/19~20)または 叩きつけ(×2)=+4(1d4+2) ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}7、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +2; &b(){CMB} +4; &b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 &b(){言語} 共通語(話せない) &b(){その他の特殊能力} [[活動停止>モンスターの共通ルール#Freeze]](鎧一式) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体または2体 &b(){宝物} なし  裏切られた騎士や倒れた兵士の魂を吹き込まれる血に塗れた鎧から作られたファントム・アーマーは、危険な目的と致死的な精度ともに動く、傷はあるが操られている鎧として現れる。 ***ジャイアント・ファントム・アーマー 脅威度4 &small(){&link(Giant Phantom Armor){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/phantomArmor.html#giant-phantom-armor}} &b(){経験点1,200} NE/大型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +4; &b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+8 ****防御 &b(){AC} 18、接触9、立ちすくみ18(-1サイズ、+9鎧) &b(){hp} 37(5d8+15) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +1、&b(){意志} +4 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]] +4; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} ヘヴィ・フレイル=+7(2d8+7/19~20) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}7、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 19 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+4、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8 &b(){言語} 共通語(話せない) &b(){その他の特殊能力} [[活動停止>モンスターの共通ルール#Freeze]](鎧一式) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体または2体 &b(){宝物} なし  そびえ立つ人型生物の鎧の残骸から生じるこれらのスーツはファントム・アーマーのガーディアンよりは遅いが、極めて恐ろしい。 **&aname(creating-phantom-armors)ファントム・アーマーの作成 &small(){&link(Creating Phantom Armors){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/phantomArmor.html#creating-phantom-armors}}  ファントム・アーマーは&i(){[[クリエイト・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Undead]]}の呪文を用いて作られる。ファントム・アーマーを創造することは、重装鎧を着ている死体を必要とする。死体はファントム・アーマーの創造によって破壊される。魔法使いがガーディアン・ファントム・アーマーを創造するには最低術者レベル12なければならず、ジャイアント・ファントム・アーマーの作成には最低術者レベル15なければならない。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: