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*&aname(flying-polyp)フライング・ポリープ &small(){&link(Flying Polyp){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/flyingPolyp.html#flying-polyp}} >肉、目、顎鬚の吐き気を催させるような先端の塔は空中をねじり、風を吸うことによる奇妙な渦に囲まれている。 ***フライング・ポリープ 脅威度14 &small(){Flying Polyp} &b(){経験点 38,400} CE/超大型サイズの異形(風) &b(){イニシアチブ} +6; &b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+26 &b(){オーラ} 畏怖すべき存在(90フィート、DC24) ****防御 &b(){AC} 29、接触16、立ちすくみ26(+5反発、+2【敏】、+1回避、+13外皮、-2サイズ) &b(){hp} 207(18d8+126) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +12、&b(){意志} +16 &b(){防御的能力} 不定形、偏向風、部分的不可視; &b(){DR} 10/魔法および斬撃; &b(){完全耐性} [酸]、[冷気]、[音波]; &b(){SR} 25 &b(){弱点} [電気]に対する脆弱性 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、飛行60フィート(完璧) &b(){近接} 触手(×4)=+21(1d8+9/19~20、加えて“つかみ”) &b(){接敵面} 15フィート; &b(){間合い} 15フィート &b(){特殊攻撃} 締めつけ(1d8+9)、吸引風、空振 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル14;精神集中+19) #divclass(statsindent){ 回数無制限:&i(){ウィスパリング・ウィンド}、&i(){ウィンド・ウォーク}、&i(){オルター・ウィンズ}、&i(){ガスト・オヴ・ウィンド}(DC17) 3回/日:&i(){ウィンド・ウォール}、&i(){コントロール・ウィンズ}(DC20)、&i(){リヴァー・オヴ・ウィンド}(DC19) 1回/日:&i(){コントロール・ウェザー}、&i(){ワールウィンド}(DC23) } ****一般データ &b(){【筋】}28、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}24、&b(){【知】}19、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}21 &b(){基本攻撃} +13; &b(){CMB} +24(+28組みつき); &b(){CMD} 42(足払いされない) &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:触手》、《渾身の一打》、《武器熟練:触手》、《迎え討ち》 &b(){技能} 〈隠密〉+15、〈知覚〉+26、〈知識:工学〉+22、〈知識:自然〉+22、〈知識:歴史〉+22、〈呪文学〉+25、〈飛行〉+27、〈魔法装置使用〉+23 &b(){言語} アクロ語 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体、2体、または大群(3~10) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力  &b(){偏向風(超常)/Deflecting Winds} 空気と風に熟達するフライング・ポリープは正確に狙いを定めたにわか雨の突風を自分の周りに身にまとい、ACに+5の反発ボーナスと反応セーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを得る。  &b(){部分的不可視(超常)/Partial Invisibility} フライング・ポリープの体は絶えず細かく震え動いている。そして一見ランダムなパターンで時折完全でなく可視か不可視に変わり、クリーチャーの体を複数の部分があるように見えるものを残す。フライング・ポリープの不定形の、弾力のある形状と結どうしているこの能力はクリーチャーを目標とすることを難しくさせ、全ての攻撃に対して20%の失敗確率を与える。精神集中することでフライング・ポリープは完全な不可視を得る。  &b(){吸引風(超常)/Sucking Wind} この攻撃はフライング・ポリープを減速させ、クリーチャーの脱出を止めさせるための不気味な風を出す。風そのものは特に強くないが、まるでフライング・ポリープの方へクリーチャーを吸引しているように、独特な吸引の感覚を生み出す。この能力を起動することは全ラウンド・アクションであり、効果を維持するために各ラウンドに精神集中判定が必要である。フライング・ポリープが真ん中にいて、吸引風は半径100フィートの範囲に現れる。各ラウンドにポリープは精神集中判定を行い、吸引風の半径は100フィート増加し、最大1マイルとなる。フライング・ポリープは振動感知を通してこのエリアの中でクリーチャーを探知することができる。フリー・アクションとして、一度にエリア内で吸引風の効果を最高5体の異なるクリーチャーに増やすことができる。目標となった各クリーチャーは吸引風のエリアにとどまる各ラウンドにDC26の頑健セーヴに成功するか、エリアから出るまで減速状態とならなければならない。既にほかの減速状態となる効果にあるクリーチャーは(例えばこの吸引風や&i(){スロー}の呪文など)、このセーヴに失敗すると1ラウンドの間この場所にとどまる――それは無防備状態ではなく、いかなる手段でも動けない。&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}は吸引風の効果に対して保護し、&i(){コントロール・ウィンズ}は&i(){コントロール・ウィンズ}の呪文の効果にあるこのエリアのこの効果を無視する。自然の暴風や他の強力な風は吸引風に何の効果も及ぼさない。フライング・ポリープは1日1回吸引風を起動することができ、最高1時間この効果の精神集中を維持することができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  &b(){空振(超常)/Wind Blast} 1d4ラウンド毎に標準アクションとして、フライング・ポリープは最高120フィートの範囲に強力な空振を引き起こすことができる。この空振は半径30フィートに肉体を研磨する風の爆発を引き起こす。この範囲内の全てのクリーチャーは14d6ポイントの殴打ダメージを受け、DC26の反応セーヴに成功すると半減ダメージを受ける。加えて、これらの風は竜巻の力のある風であるかのように[[釘付け>技能の詳細/3#Fly]]したりクリーチャーを吹き飛ばすことができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  フライング・ポリープは肉、目、触手、口の吐き気を催させるような量のものである。典型的なフライング・ポリープは体長30フィートであるが、そのサイズにしては異常に軽く、2,000ポンドを超えない。これらのクリーチャーは最長の寿命がなく、しかし彼らの暴力的で軍事的な性格は最終的に死を招くことを確実にする――たとえポリープが自分を破れる何かに遭遇するまでに永劫かかるとしても。  フライング・ポリープは物理的な存在であるが、大部分の生きているクリーチャーが纏っている肉とは奇妙に異なる素材から成っている。フライング・ポリープの体の外側を構成しているものが普通の肉と類似しているかもしれない一方で、不可能な方法の振る舞いを起こす。吐き気を催すような内部の仕組みをむき出しにするほど十分に透明になるような素材でほとんど無作為に可視性が消えるような素材である。ポリープは接触すると湿っぽく感じるが、他のクリーチャーの血がより振る舞い、フライング・ポリープの体の奇妙な風の渦に合うものとして尽くされるかもしれない。傷つくとき、そのダメージを受けた肉体は口笛や突風ほど出血しない。  風とフライング・ポリープとの関係は、その巨大な体の静脈と動脈を通り急な流れの奇妙な嵐をはるかに超える。これらのクリーチャーは広く多数の擬似呪文能力と強力な超自然の力の仕様の両方を介して、周りの空気を制御するための驚くべき能力がある。彼らは概して道具や武器を用いず、その代わり戦争に行き、彼らの厳しい都市を作るために、自身の風を支配して、砂の多い風の正確な突風で玄武岩から塔や部屋を精錬する。  フライング・ポリープが他の意識のある種族の特徴をいくらか示すが、特に都市を作る彼らの習慣において(これらのそびえ立つ居住地は通常、他の大部分の種族が、厄介で不安を抱かせる建造物の特徴を組み込んでいるが)、他の地域で、彼らは原始的であり無関心であるように見える。彼らは物理的な形状であるのと同じくらい、精神と哲学が異常である。例えば彼らは、自身の種族の名前も自身を呼ぶ言語もないように思える。彼らの都市で、その広大なスケールに途方に暮れながら、貿易や政治やその他社会の概念に従事していないフライング・ポリープのために、狼狽させるよりほかの目的を果たすように見える。  フライング・ポリープによって要求される領域に住むのに十分不運な他のクリーチャーを損なう、これに対する主要な例外は戦争である。フライング・ポリープは大量虐殺に優れており、彼らが出会ったきれいな都市全体と文明を捜索するために風の制御を使用する。彼らの種類の幾人かは、彼らを上空へと運ぶために盗まれた風の大きな範囲を運ぶことによって、他の惑星へ旅立つことさえでき、この力で、必要に応じて、惑星から惑星へ軍団を導き、世界の向こうで厳しき選んだ敵を追跡する。時折、フライング・ポリープは戦争で、いくつかの世界で、彼らと同等の種族と遭遇し、外界から切り離されている広い地下空間で閉じ込められた後、古代の敗北の屈辱に耐える。しかし、フライング・ポリープは長寿命であり、浴していない地殻変動は監禁室への新しい出口を作り、それらの惑星の深さの忘れられた角で失われ、彼らは恥をかかせる勇気のあった敵に復讐をするために消えることのない怒りとともに出てくる。
*&aname(flying-polyp)フライング・ポリープ &small(){&link(Flying Polyp){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/flyingPolyp.html#flying-polyp}} >肉、目、顎鬚の吐き気を催させるような先端の塔は空中をねじり、風を吸うことによる奇妙な渦に囲まれている。 ***フライング・ポリープ 脅威度14 &small(){Flying Polyp} &b(){経験点 38,400} CE/超大型サイズの異形(風) &b(){イニシアチブ} +6; &b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+26 &b(){オーラ} 畏怖すべき存在(90フィート、DC24) ****防御 &b(){AC} 29、接触16、立ちすくみ26(+5反発、+2【敏】、+1回避、+13外皮、-2サイズ) &b(){hp} 207(18d8+126) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +12、&b(){意志} +16 &b(){防御的能力} 不定形、偏向風、部分的不可視; &b(){DR} 10/魔法および斬撃; &b(){完全耐性} [酸]、[冷気]、[音波]; &b(){SR} 25 &b(){弱点} [電気]に対する脆弱性 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、飛行60フィート(完璧) &b(){近接} 触手(×4)=+21(1d8+9/19~20、加えて“つかみ”) &b(){接敵面} 15フィート; &b(){間合い} 15フィート &b(){特殊攻撃} 締めつけ(1d8+9)、吸引風、空振 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル14;精神集中+19) #divclass(statsindent){ 回数無制限:&i(){ウィスパリング・ウィンド}、&i(){ウィンド・ウォーク}、&i(){オルター・ウィンズ}、&i(){ガスト・オヴ・ウィンド}(DC17) 3回/日:&i(){ウィンド・ウォール}、&i(){コントロール・ウィンズ}(DC20)、&i(){リヴァー・オヴ・ウィンド}(DC19) 1回/日:&i(){コントロール・ウェザー}、&i(){ワールウィンド}(DC23) } ****一般データ &b(){【筋】}28、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}24、&b(){【知】}19、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}21 &b(){基本攻撃} +13; &b(){CMB} +24(+28組みつき); &b(){CMD} 42(足払いされない) &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:触手》、《渾身の一打》、《武器熟練:触手》、《迎え討ち》 &b(){技能} 〈隠密〉+15、〈知覚〉+26、〈知識:工学〉+22、〈知識:自然〉+22、〈知識:歴史〉+22、〈呪文学〉+25、〈飛行〉+27、〈魔法装置使用〉+23 &b(){言語} アクロ語 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体、2体、または大群(3~10) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力  &b(){偏向風(超常)/Deflecting Winds} 空気と風に熟達するフライング・ポリープは正確に狙いを定めたにわか雨の突風を自分の周りに身にまとい、ACに+5の反発ボーナスと反応セーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを得る。  &b(){部分的不可視(超常)/Partial Invisibility} フライング・ポリープの体は絶えず細かく震え動いている。そして一見ランダムなパターンで時折完全でなく可視か不可視に変わり、クリーチャーの体を複数の部分があるように見えるものを残す。フライング・ポリープの不定形の、弾力のある形状と結どうしているこの能力はクリーチャーを目標とすることを難しくさせ、全ての攻撃に対して20%の失敗確率を与える。精神集中することでフライング・ポリープは完全な不可視を得る。  &b(){吸引風(超常)/Sucking Wind} この攻撃はフライング・ポリープを減速させ、クリーチャーの脱出を止めさせるための不気味な風を出す。風そのものは特に強くないが、まるでフライング・ポリープの方へクリーチャーを吸引しているように、独特な吸引の感覚を生み出す。この能力を起動することは全ラウンド・アクションであり、効果を維持するために各ラウンドに精神集中判定が必要である。フライング・ポリープが真ん中にいて、吸引風は半径100フィートの範囲に現れる。各ラウンドにポリープは精神集中判定を行い、吸引風の半径は100フィート増加し、最大1マイルとなる。フライング・ポリープは振動感知を通してこのエリアの中でクリーチャーを探知することができる。フリー・アクションとして、一度にエリア内で吸引風の効果を最高5体の異なるクリーチャーに増やすことができる。目標となった各クリーチャーは吸引風のエリアにとどまる各ラウンドにDC26の頑健セーヴに成功するか、エリアから出るまで減速状態とならなければならない。既にほかの減速状態となる効果にあるクリーチャーは(例えばこの吸引風や&i(){スロー}の呪文など)、このセーヴに失敗すると1ラウンドの間この場所にとどまる――それは無防備状態ではなく、いかなる手段でも動けない。&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}は吸引風の効果に対して保護し、&i(){コントロール・ウィンズ}は&i(){コントロール・ウィンズ}の呪文の効果にあるこのエリアのこの効果を無視する。自然の暴風や他の強力な風は吸引風に何の効果も及ぼさない。フライング・ポリープは1日1回吸引風を起動することができ、最高1時間この効果の精神集中を維持することができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  &b(){空振(超常)/Wind Blast} 1d4ラウンド毎に標準アクションとして、フライング・ポリープは最高120フィートの範囲に強力な空振を引き起こすことができる。この空振は半径30フィートに肉体を研磨する風の爆発を引き起こす。この範囲内の全てのクリーチャーは14d6ポイントの殴打ダメージを受け、DC26の反応セーヴに成功すると半減ダメージを受ける。加えて、これらの風は竜巻の力のある風であるかのように[[釘付け>技能の詳細/3#Fly]]したりクリーチャーを吹き飛ばすことができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  フライング・ポリープは肉、目、触手、口の吐き気を催させるような量のものである。典型的なフライング・ポリープは体長30フィートであるが、そのサイズにしては異常に軽く、2,000ポンドを超えない。これらのクリーチャーは最長の寿命がなく、しかし彼らの暴力的で軍事的な性格は最終的に死を招くことを確実にする――たとえポリープが自分を破れる何かに遭遇するまでに永劫かかるとしても。  フライング・ポリープは物理的な存在であるが、大部分の生きているクリーチャーが纏っている肉とは奇妙に異なる素材から成っている。フライング・ポリープの体の外側を構成しているものは普通の肉と似ているように見えるが、不可能な方法の振る舞いを起こす。吐き気を催すような内部の仕組みをむき出しにするほど十分に透明になるような素材でほとんど無作為に可視性が消えるような素材である。ポリープは接触すると湿っぽく感じるが、他のクリーチャーの血がより振る舞い、フライング・ポリープの体の奇妙な風の渦に合うものとして尽くされるかもしれない。傷つくとき、そのダメージを受けた肉体は口笛や突風ほど出血しない。  風とフライング・ポリープとの関係は、その巨大な体の静脈と動脈を通り急な流れの奇妙な嵐をはるかに超える。これらのクリーチャーは広く多数の擬似呪文能力と強力な超自然の力の仕様の両方を介して、周りの空気を制御するための驚くべき能力がある。彼らは概して道具や武器を用いず、その代わり戦争に行き、彼らの厳しい都市を作るために、自身の風を支配して、砂の多い風の正確な突風で玄武岩から塔や部屋を精錬する。  フライング・ポリープが他の意識のある種族の特徴をいくらか示すが、特に都市を作る彼らの習慣において(これらのそびえ立つ居住地は通常、他の大部分の種族が、厄介で不安を抱かせる建造物の特徴を組み込んでいるが)、他の地域で、彼らは原始的であり無関心であるように見える。彼らは物理的な形状であるのと同じくらい、精神と哲学が異常である。例えば彼らは、自身の種族の名前も自身を呼ぶ言語もないように思える。彼らの都市で、その広大なスケールに途方に暮れながら、貿易や政治やその他社会の概念に従事していないフライング・ポリープのために、狼狽させるよりほかの目的を果たすように見える。  フライング・ポリープによって要求される領域に住むのに十分不運な他のクリーチャーを損なう、これに対する主要な例外は戦争である。フライング・ポリープは大量虐殺に優れており、彼らが出会ったきれいな都市全体と文明を捜索するために風の制御を使用する。彼らの種類の幾人かは、彼らを上空へと運ぶために盗まれた風の大きな範囲を運ぶことによって、他の惑星へ旅立つことさえでき、この力で、必要に応じて、惑星から惑星へ軍団を導き、世界の向こうで厳しき選んだ敵を追跡する。時折、フライング・ポリープは戦争で、いくつかの世界で、彼らと同等の種族と遭遇し、外界から切り離されている広い地下空間で閉じ込められた後、古代の敗北の屈辱に耐える。しかし、フライング・ポリープは長寿命であり、浴していない地殻変動は監禁室への新しい出口を作り、それらの惑星の深さの忘れられた角で失われ、彼らは恥をかかせる勇気のあった敵に復讐をするために消えることのない怒りとともに出てくる。

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