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*&aname(warpriest-class-options)ウォープリースト &small(){[[Warpriest>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#warpriest-class-options]]}  [[パラディン]]は秩序にして善のもの全てを守る。しかしウォープリーストは信仰の生ける体現となる戦士である。ウォープリーストは様々な形を取る:通常[[パラディン]]を連想する、輝く鎧と厳格な佇まいを備えたもの、カルトの指導者として振る舞うもの、有害な魔法の効果を取り除くもの、信仰の武器を鍛えるもの、などである。 **&aname(champion-of-the-faith)信仰の英雄(アーキタイプ) &small(){[[Champion of the Faith>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#champion-of-the-faith]]}  信仰の英雄は神なる守護者の力を使い、信仰の敵を根絶する聖戦士である。  &aname(chosen-alignment)&b(){指定属性/Chosen Alignment}:1レベルの時点で、信仰の英雄は悪、混沌、善、秩序の属性から1つを指定属性として選択しなければならない。選択した属性は信仰の英雄と神格が共に持つ属性でなければならない。中立属性で他の属性を持たない信仰の英雄(もしくはその神格がこの条件を満たす場合)は、指定属性として任意の1つを選択することができる。加えて信仰の英雄は、例え神格の領域の一覧に存在しない場合でも、[[祝福>ACG/クラス/ウォープリースト#blessing]]の1つを指定属性に相当するものとしなければならない。  指定属性と対立する属性は、信仰の英雄の対立属性となる。善と悪は互いに対立しており、秩序と混沌は互いに対立している。  &aname(sacred-weapon)&b(){清浄なる武器(超常)/Sacred Weapon}:1レベルの時点で、信仰の英雄は通常通り[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]クラス特徴を得る。しかし、4レベルに成長しても、信仰の英雄は神の力で自分の武器を強化する能力を得ることもないし、その後武器を強化する能力が成長することもない。その代わり、4レベルの時点で、信仰の英雄が手にした[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]は、[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を考慮する際に[[指定属性>ACG/クラス・オプション/ウォープリースト#chosen-alignment]]と見なされる。  12レベルの時点で、1日1回即行アクションとして、信仰の英雄は[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]1つに武器特殊能力を与えることができる。この武器特殊能力は[[指定属性>ACG/クラス・オプション/ウォープリースト#chosen-alignment]]に従って決定される(悪なら&i(){[[アンホーリィ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#unholy]]}、混沌なら&i(){[[アナーキック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#anarchic]]}、善なら&i(){[[ホーリィ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#holy]]}、秩序なら&i(){[[アクシオマティック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#axiomatic]]})。この効果は1分間持続する。16レベルと20レベルの時点で、信仰の英雄はこの能力を1日に追加で1回ずつ使用できるようになる。この能力は[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]を変更する。  &aname(detect-alignment)&b(){属性看破(擬呪)/Detect Alignment}:3レベルの時点で、信仰の英雄は対立属性を識別することができるようになる。移動アクションとして、信仰の英雄は60フィート以内に存在するアイテム1つもしくはクリーチャー1体に集中することで、対立属性を有しているかどうかを識別することができる。これは&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行#Detect-Evil]]/[[ケイオス>呪文/た行#Detect-Chaos]]/[[グッド>呪文/た行#Detect-Good]]/[[ロー>呪文/た行#Detect-Law]]}を用いて3ラウンドの間調査したかのように、オーラの強さを識別することができる。信仰の英雄はこの能力を使用する際、対象としていない他の物体やクリーチャーの属性を識別することはない。この能力は3レベルの時点で得られる[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]を置き換える。  &aname(smite)&b(){一撃(超常)/Smite}:4レベルの時点で、信仰の英雄は指定された敵に対してその力を収束させることができるようになる。即行アクションとして、信仰の英雄は視界内にいる目標1体を選択し、一撃を使用することができる。この目標が対立属性ならば、信仰の英雄は一撃の目標に対して行う全ての攻撃ロールに【魅力】ボーナス(もしあれば)を、全てのダメージ・ロールにウォープリースト・レベルを加える。一撃の目標が対立属性に関連した副種別を持つ[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]であったならば、最初に成功した攻撃におけるダメージへのボーナスは、信仰の英雄が持つウォープリースト・レベル毎に2ポイントに増加する。目標にかかわらず、一撃による攻撃は目標が持つ[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を自動的に無視する。  加えて、一撃が効果を及ぼしている限り、信仰の英雄は一撃の目標が行う攻撃に対して、ACに【魅力】修正値(もしあれば)に等しい反発ボーナスを得る。信仰の英雄の対立属性を持たないクリーチャーに対して一撃を使用したなら、一撃は効果を持たず無駄になってしまう(訳注:原文通り。上記ダメージ減少に関する記述と矛盾する)。  一撃の効果は目標が死亡するか、信仰の英雄が次に呪文を回復するまで持続する。信仰の英雄はこの能力を1日に1回使用できる。4レベルを超える4レベル毎に、この使用回数は1日に1回ずつ増加する(20レベルの時点で、最大の1日5回)。この能力を使用すると、[[熱狂>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]能力を2回分消費する。この能力は[[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-enegergy]]を置き換える。 **&aname(cult-leader)カルト指導者(アーキタイプ) &small(){[[Cult Leader>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#cult-leader]]}  熱狂、狂信、強迫観念のいずれかと見なされるカルト教団員は、自分達を神格を心から奉じていると考えている。こういった教団員の教主であるカルト指導者は他の何より熱狂的な存在だ。カルト指導者は、自分達の計略を満たすために、理性的な心を堕落した教育と攻撃に傾ける存在として知られている。  &aname(cult-leader-class-skills)&b(){クラス技能}:カルト指導者のクラス技能は以下の通り:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]【魅】、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]【知】、[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]【判】、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]【判】、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]【敏】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]【判】、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]【敏】、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]【筋】、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]【魅】、[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]【魅】。これらは[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]のクラス技能を置き換える。  &aname(skill-rank-per-level)&b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。  &aname(cult-leader-weapon-and-armor-proficiency)&b(){武器と防具の習熟}:カルト指導者は全ての単純武器、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ハンド・クロスボウ、レイピア、神格の好む武器に習熟している。彼らは軽装鎧とライト・シールドに習熟している。カルト指導者はウォープリーストが通常ならば[[《素手打撃強化》>特技の詳細#Improved Unarmed Strike]]を得られる場合でも、この特技を得ることはない。これは[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]の[[武器と防具の習熟>ACG/クラス/ウォープリースト#weapon-and-armor-proficiency]]を置き換える。  &aname(well-hidden)&b(){隠行(変則)/Well-Hidden}:カルト指導者は[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]と[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]の技能判定に+2のボーナスを得る。この能力は[[熟練の武器>ACG/クラス/ウォープリースト#focus-weapon]]を置き換える。  &aname(sneak-attack)&b(){急所攻撃(変則)/Sneak Attack}:3レベルの時点で、カルト指導者は[[ローグ]]のクラス特徴と同様の[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]能力を得る。既に他のクラスから[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]を得ている場合、[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]で与える追加ダメージのダイスを決定する際、[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]を与えるクラスのレベルを合計する。追加ダメージは3レベルの時点で1d6であり、以降3レベルごとに1d6ずつ増加する。この能力は3レベル、9レベル、15レベルの時点で得られる[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]を置き換える。  &aname(enthrall)&b(){&i(){[[エンスロール>呪文/あ行#Enthrall]]}(擬呪)/Enthrall}:4レベルの時点で、カルト指導者は&i(){[[エンスロール>呪文/あ行#Enthrall]]}を発動できるようになる。この能力を使用すると、[[熱狂>ACG/クラス/ウォープリースト#ferver]]能力の使用回数を2回分消費する。この能力は[[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-energy]]を置き換える。  &aname(hide-in-plain-sight)&b(){影隠れ(超常)/Hide in Plain Sight}:12レベルの時点で、カルト指導者は誰かに見られている状態であっても[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]技能を使用することができるようになる。薄明かりの範囲から10フィート以内にいるならば、カルト指導者は実際には身を隠す場所がない開けた場所であっても、視界から自分を隠すことができる。しかし、自分の影の中に隠れることはできない。この能力は12レベルの時点で得られる[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]を置き換える。 **&aname(disenchanter)解呪術士(アーキタイプ) &small(){[[Disenchanter>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#disenchanter]]}  While many warpriests focus on threats to the body, the disenchanter focuses on dangers to the mind and the soul. Using the power of his patron, the disenchanter seeks to keep the powers of magic in check.  &aname(disenchanter-bonus-feat)&b(){ボーナス特技(変則)/Bonus Feat}:Whenever a disenchanter gains a bonus feat, he must choose from the following list: Great Fortitude, Improved Counterspell, Iron Will, Lightning Reflexes, Skill Focus (Spellcraft), or Spell Focus (abjuration). At 6th level, he adds the following feats to this list: Dispel Synergy, Improved Great Fortitude, Improved Iron Will, and Improved Lightning Reflexes. At 12th level, he adds the following feats to this list: Destructive Dispel, Dispelling Critical, Parry Spell, and Ray Shield. He need not meet the prerequisites for these feats. This ability alters bonus feats.  &aname(mystic-interference)&b(){阻害の秘伝(超常)/Mystic Interference}:At 4th level, a disenchanter can channel a burst of pure abjuration magic to grant protection to himself and all allies with 30 feet. Affected creatures receive a +1 bonus on saving throws against spells and spell-like abilities for a number of rounds equal to his warpriest level. This is a sacred bonus if the warpriest is good-aligned or able to spontaneously cast cure spells, and a profane bonus if the warpriest is evil-aligned or able to spontaneously cast inflict spells. Using this ability consumes two uses of his fervor ability. At 8th level and every 4 levels thereafter, the bonus granted by mystic interference increases by 1 (to a maximum of +5 at 20th level). This ability replaces channel energy.  &aname(banish-enchantment)&b(){強化消去(超常)/Banish Enchantment}:At 6th level, a disenchanter learns to focus his mystic interference. As a standard action, he can consume two uses of his fervor ability to target a single creature within 30 feet with a targeted &i(){dispel magic}. This ability replaces the bonus feat gained at 6th level. **&aname(divine-commander)神の司令官(アーキタイプ) &small(){[[Divine Commander>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#divine-commander]]}  Some warpriests are called to lead great armies and face legions of foes. These divine commanders live for war and fight for glory. Their hearts quicken at battle cries, and they charge forth with their deity's symbol held high. These leaders of armies do so to promote the agenda of their faith, and lead armies of devoted followers willing to give their lives for the cause. (Several of the divine commander's abilities reference and interact with the mass combat rules.)  &aname(mount)&b(){乗騎(変則)/Mount}:A divine commander gains the service of a loyal and trusty steed to carry her into battle. This mount functions as a druid's animal companion, using the divine commander's level as her effective druid level. The creature must be one that she is capable of riding and must be suitable as a mount. A Medium divine commander can select a camel or a horse. A Small divine commander can select a pony or wolf, but can also select a boar or a dog if she is at least 4th level. (The GM might approve other animals as suitable mounts.)  A divine commander does not take an armor check penalty on Ride checks while riding this mount. The mount is always considered combat trained, and begins play with Light Armor Proficiency as a bonus feat. A divine commander's mount does not gain the share spells special ability. Should a divine commander's mount die, she can find another mount to serve her after 1 week of mourning. This new mount does not gain the link, evasion, devotion, or improved evasion special abilities until the next time the divine commander gains a level. This ability replaces blessings.  &aname(battle-tactician)&b(){Battle Tactician(変則)/Battle Tactician}:At 3rd level, a divine commander gains a teamwork feat as a bonus feat. She must meet the prerequisites for this feat. As a standard action, the divine commander can grant this feat to all allies within 30 feet who can see and hear her. Allies retain the use of this bonus feat for 4 rounds, plus 1 round for every 2 levels beyond 3rd that the divine commander possesses. Allies do not need to meet the prerequisites of this bonus feat. The divine commander can use this ability once per day at 3rd level, plus one additional time per day at 9th and 15th levels. This ability replaces the bonus feat gained at 3rd level.  &aname(blessed-mount)&b(){Blessed Mount(超常)/Blessed Mount}:At 6th level, a divine commander's mount becomes a creature blessed by his deity. The divine commander's mount gains either the celestial, entropic, fiendish, or resolute template, matching the alignment of the warpriest's deity (celestial for good, entropic for chaotic, fiendish for evil, and resolute for lawful). If the deity matches more than one alignment, the divine commander can select which of the two templates the mount receives. Once the type of template is selected, it cannot be changed.  If the divine commander's deity is neutral with no other alignment components, the mount receives spell resistance equal to the divine commander's level + 5, as well as resistance 10 against two types of energy damage of the divine commander's choice.  If a divine commander's mount dies and the divine commander finds another mount, the new mount becomes a blessed mount the next time the divine commander gains a level. This ability replaces the bonus feat gained at 6th level.  &aname(greater-battle-tactician)&b(){Greater Battle Tactician(変則)/Greater Battle Tactician}:At 12th level, the divine commander gains an additional teamwork feat as a bonus feat. She must meet the prerequisites for this feat. The divine commander can grant this feat to her allies using the battle tactician ability. Additionally, using the battle tactician ability is now a swift action. This ability replaces the bonus feat gained at 12th level.  &aname(bless-army)&b(){軍隊祝福(超常)/Bless Army}:At 15th level, a divine commander can raise her holy symbol high and give a blessing to the army she is leading. The divine commander's army gains a +1 bonus to the army's OM and DV. This is a sacred bonus if the warpriest is good-aligned or able to spontaneously cast cure spells, and it is a profane bonus if the warpriest is evil-aligned or able to spontaneously cast inflict spells. Using this ability requires the divine commander to expend two uses of her fervor ability. This bonus lasts for 1 battle, and it must be performed during the tactics phase of the battle. If this is performed when a mass combat is not imminent, the fervor is spent without granting any bonus. This ability replaces the bonus feat gained at 15th level. **&aname(forgepriest)神官鍛冶(アーキタイプ) &small(){[[Forgepriest>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#forgepriest]]}  Armorers of exquisite skill, forgepriests take inspiration from their deity to produce the most perfect weapons and armor they can, the better to equip the armies of the faithful.  &aname(blessings)&b(){祝福/Blessings}:A forgepriest selects only one blessing. This alters the blessings class feature.  &aname(smith-s-spells)&b(){鍛冶呪文/Smith's Spells}:A forgepriest adds the following spells to his spell list: 1st―&i(){jury rig}, &i(){shield}; 2nd―&i(){heat metal}, &i(){shatter}; 3rd―&i(){keen edge}, &i(){quench}, &i(){versatile weapon}; 4th―&i(){wreath of blades}; 5th―&i(){fabricate}, &i(){major creation}; 6th―&i(){mage's sword}.  &aname(forge-mastery)&b(){鍛治体得(変則)/Forge Mastery}:A 2nd level, the forgepriest adds a bonus equal to half his level to all Craft checks to make metal items, armor, and weapons. (This benefit is gained from the altered version of blessings, above.)  &aname(forgepriest-bonus-feat)&b(){ボーナス特技/Bonus Feat}:A forgepriest can select item creation feats in addition to combat feats when he gains a bonus feat. This ability alters bonus feats.  &aname(craft-magic-arms-and-armor)&b(){[[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細#Craft Magic Arms and Armor]]/Craft Magic Arms and Armor} At 3rd level, a forgepriest gains Craft Magic Arms and Armor as a bonus feat. This ability replaces the bonus feat gained at 3rd level.  &aname(creator-s-bond)&b(){制作者の絆(超常)/Creator's Bond}:At 4th level, when a forgepriest uses his sacred weapon ability with an item he created personally, he can expend two uses of his fervor ability to increase the bonus granted by 1. Once the forgepriest has the sacred armor ability, he can also use this ability in conjunction with that. This ability replaces channel energy.  &aname(heat-of-the-forge)&b(){鍛治場の熱(超常)/Heat of the Forge}:At 6th level, a forgepriest gains fire resistance 5. At 13th level, this resistance increases to 10. This ability replaces the bonus feat gained at 6th level. **&aname(sacred-fist)聖拳(アーキタイプ) &small(){[[Sacred Fist>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#sacred-fist]]}  Unlike many warpriests, sacred fists leave behind armor and shield and instead rely on their fists and whatever protection their deity bestows on them.  &aname(sacred-fist-class-skill)&b(){クラス技能}:The sacred fist's class skills are Acrobatics (Dex), Climb (Str), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Escape Artist (Dex), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Knowledge (history) (Int), Knowledge (religion) (Int), Perception (Wis), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Ride (Dex), Sense Motive (Wis), Spellcraft (Int), Stealth (Dex), and Swim (Str). These skills replace the warpriest's class skills.  &aname(sacred-fist-weapon-and-armor-proficiency)&b(){武器と防具の習熟}:Sacred fists are proficient with the club, crossbow (light or heavy), dagger, handaxe, javelin, kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shortspear, short sword, shuriken, siangham, sling, and spear. Sacred fists are not proficient with any armor or shields. This replaces the warpriest's weapon and armor proficiency.  &aname(ac-bonus)&b(){ACボーナス(超常)/AC Bonus}:A deity protects her sacred fist as long as he is unarmored and unencumbered. A sacred fist adds his Wisdom modifier (minimum 0) to his AC and his CMD. In addition, a sacred fist gains a +1 deflection bonus to AC and CMD at 4th level. This bonus increases by 1 for every 4 levels thereafter (to a maximum of +5 at 20th level).  These bonuses to AC apply even against touch attacks or when the sacred fist is flat-footed. He loses these bonuses when he is immobilized or helpless, when he wears any armor, when he carries a shield, or when he carries a medium or heavy load.  &aname(flurry-of-blows)&b(){連打(変則)/Flurry of Blows}:At 1st level, a sacred fist can make a flurry of blows attack as a full-attack action. This ability works like the monk ability of the same name. This ability replaces sacred weapon.  &aname(unarmed-strike)&b(){素手打撃/Unarmed Strike}:At 1st level, a sacred fist gains Improved Unarmed Strike as a bonus feat. He uses his warpriest levels as monk levels for determining the amount of damage dealt with an unarmed strike. This ability replaces focus weapon.  &aname(blessed-fortitude)&b(){Blessed Fortitude(超常)/Blessed Fortitude}:At 3rd level, a sacred fist can avoid even magical and unusual attacks with help from his deity. If he succeeds at a Fortitude saving throw against an attack that has a reduced effect on a successful save, he instead avoids the effect entirely. A helpless sacred fist does not gain the benefit of the blessed fortitude ability. This ability replaces the bonus feat gained at 3rd level.  &aname(bonus-style-feat)&b(){ボーナス・スタイル特技/Bonus Style Feat}:At 6th level, the sacred fist gains a style feat as a bonus feat. The sacred fist must meet the style feat's prerequisites. He uses his warpriest levels as monk levels for the purposes of meeting the feat's prerequisites. At 12th and 18th levels, a sacred fist gains either another style feat or a feat that requires a style feat as a prerequisite. This ability replaces the bonus feats gained at 6th, 12th, and 18th levels.  &aname(ki-pool)&b(){気蓄積(超常)/Ki Pool}:At 7th level, the sacred fist gains a ki pool. This functions as the monk class feature, using the sacred fist's level -3 as his monk level when determining the number of points in his pool and bonuses granted to his unarmed strike. Additionally, the sacred fist can as a swift action spend 1 point from his ki pool to grant himself a +1 insight bonus to his AC for 1 minute. (This is in addition the normal ki ability to gain a dodge bonus to AC.) This insight bonus increases by 1 for every 3 levels above 7th (to a maximum of +5 at 19th level). This ability replaces sacred armor.  &aname(miraculous-fortitude)&b(){Miraculous Fortitude(超常)/Miraculous Fortitude}:At 9th level, the sacred fist's blessed fortitude ability improves. He still takes no damage or negative effect when he succeeds at a Fortitude save, but now when he fails a Fortitude saving throw against a spell or effect that deals damage (including ability damage and drain), he takes only half the amount of damage. A helpless sacred fist does not gain the benefit of miraculous fortitude. This ability replaces the bonus feat gained at 9th level.
*&aname(warpriest-class-options)ウォープリースト &small(){[[Warpriest>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#warpriest-class-options]]}  [[パラディン]]は秩序にして善のもの全てを守る。しかしウォープリーストは信仰の生ける体現となる戦士である。ウォープリーストは様々な形を取る:通常[[パラディン]]を連想する、輝く鎧と厳格な佇まいを備えたもの、カルトの指導者として振る舞うもの、有害な魔法の効果を取り除くもの、信仰の武器を鍛えるもの、などである。 **&aname(champion-of-the-faith)信仰の英雄(アーキタイプ) &small(){[[Champion of the Faith>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#champion-of-the-faith]]}  信仰の英雄は神なる守護者の力を使い、信仰の敵を根絶する聖戦士である。  &aname(chosen-alignment)&b(){指定属性/Chosen Alignment}:1レベルの時点で、信仰の英雄は悪、混沌、善、秩序の属性から1つを指定属性として選択しなければならない。選択した属性は信仰の英雄と神格が共に持つ属性でなければならない。中立属性で他の属性を持たない信仰の英雄(もしくはその神格がこの条件を満たす場合)は、指定属性として任意の1つを選択することができる。加えて信仰の英雄は、例え神格の領域の一覧に存在しない場合でも、[[祝福>ACG/クラス/ウォープリースト#blessing]]の1つを指定属性に相当するものとしなければならない。  指定属性と対立する属性は、信仰の英雄の対立属性となる。善と悪は互いに対立しており、秩序と混沌は互いに対立している。  &aname(sacred-weapon)&b(){清浄なる武器(超常)/Sacred Weapon}:1レベルの時点で、信仰の英雄は通常通り[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]クラス特徴を得る。しかし、4レベルに成長しても、信仰の英雄は神の力で自分の武器を強化する能力を得ることもないし、その後武器を強化する能力が成長することもない。その代わり、4レベルの時点で、信仰の英雄が手にした[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]は、[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を考慮する際に[[指定属性>ACG/クラス・オプション/ウォープリースト#chosen-alignment]]と見なされる。  12レベルの時点で、1日1回即行アクションとして、信仰の英雄は[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]1つに武器特殊能力を与えることができる。この武器特殊能力は[[指定属性>ACG/クラス・オプション/ウォープリースト#chosen-alignment]]に従って決定される(悪なら&i(){[[アンホーリィ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#unholy]]}、混沌なら&i(){[[アナーキック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#anarchic]]}、善なら&i(){[[ホーリィ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#holy]]}、秩序なら&i(){[[アクシオマティック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#axiomatic]]})。この効果は1分間持続する。16レベルと20レベルの時点で、信仰の英雄はこの能力を1日に追加で1回ずつ使用できるようになる。この能力は[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]を変更する。  &aname(detect-alignment)&b(){属性看破(擬呪)/Detect Alignment}:3レベルの時点で、信仰の英雄は対立属性を識別することができるようになる。移動アクションとして、信仰の英雄は60フィート以内に存在するアイテム1つもしくはクリーチャー1体に集中することで、対立属性を有しているかどうかを識別することができる。これは&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行#Detect-Evil]]/[[ケイオス>呪文/た行#Detect-Chaos]]/[[グッド>呪文/た行#Detect-Good]]/[[ロー>呪文/た行#Detect-Law]]}を用いて3ラウンドの間調査したかのように、オーラの強さを識別することができる。信仰の英雄はこの能力を使用する際、対象としていない他の物体やクリーチャーの属性を識別することはない。この能力は3レベルの時点で得られる[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]を置き換える。  &aname(smite)&b(){一撃(超常)/Smite}:4レベルの時点で、信仰の英雄は指定された敵に対してその力を収束させることができるようになる。即行アクションとして、信仰の英雄は視界内にいる目標1体を選択し、一撃を使用することができる。この目標が対立属性ならば、信仰の英雄は一撃の目標に対して行う全ての攻撃ロールに【魅力】ボーナス(もしあれば)を、全てのダメージ・ロールにウォープリースト・レベルを加える。一撃の目標が対立属性に関連した副種別を持つ[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]であったならば、最初に成功した攻撃におけるダメージへのボーナスは、信仰の英雄が持つウォープリースト・レベル毎に2ポイントに増加する。目標にかかわらず、一撃による攻撃は目標が持つ[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を自動的に無視する。  加えて、一撃が効果を及ぼしている限り、信仰の英雄は一撃の目標が行う攻撃に対して、ACに【魅力】修正値(もしあれば)に等しい反発ボーナスを得る。信仰の英雄の対立属性を持たないクリーチャーに対して一撃を使用したなら、一撃は効果を持たず無駄になってしまう(訳注:原文通り。上記ダメージ減少に関する記述と矛盾する)。  一撃の効果は目標が死亡するか、信仰の英雄が次に呪文を回復するまで持続する。信仰の英雄はこの能力を1日に1回使用できる。4レベルを超える4レベル毎に、この使用回数は1日に1回ずつ増加する(20レベルの時点で、最大の1日5回)。この能力を使用すると、[[熱狂>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]能力を2回分消費する。この能力は[[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-enegergy]]を置き換える。 **&aname(cult-leader)カルト指導者(アーキタイプ) &small(){[[Cult Leader>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#cult-leader]]}  熱狂、狂信、強迫観念のいずれかと見なされるカルト教団員は、自分達を神格を心から奉じていると考えている。こういった教団員の教主であるカルト指導者は他の何より熱狂的な存在だ。カルト指導者は、自分達の計略を満たすために、理性的な心を堕落した教育と攻撃に傾ける存在として知られている。  &aname(cult-leader-class-skills)&b(){クラス技能}:カルト指導者のクラス技能は以下の通り:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]【魅】、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]【知】、[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]【判】、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]【判】、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]【敏】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]【判】、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]【敏】、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]【筋】、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]【魅】、[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]【魅】。これらは[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]のクラス技能を置き換える。  &aname(skill-rank-per-level)&b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。  &aname(cult-leader-weapon-and-armor-proficiency)&b(){武器と防具の習熟}:カルト指導者は全ての単純武器、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ハンド・クロスボウ、レイピア、神格の好む武器に習熟している。彼らは軽装鎧とライト・シールドに習熟している。カルト指導者はウォープリーストが通常ならば[[《素手打撃強化》>特技の詳細#Improved Unarmed Strike]]を得られる場合でも、この特技を得ることはない。これは[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]の[[武器と防具の習熟>ACG/クラス/ウォープリースト#weapon-and-armor-proficiency]]を置き換える。  &aname(well-hidden)&b(){隠行(変則)/Well-Hidden}:カルト指導者は[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]と[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]の技能判定に+2のボーナスを得る。この能力は[[熟練の武器>ACG/クラス/ウォープリースト#focus-weapon]]を置き換える。  &aname(sneak-attack)&b(){急所攻撃(変則)/Sneak Attack}:3レベルの時点で、カルト指導者は[[ローグ]]のクラス特徴と同様の[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]能力を得る。既に他のクラスから[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]を得ている場合、[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]で与える追加ダメージのダイスを決定する際、[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]を与えるクラスのレベルを合計する。追加ダメージは3レベルの時点で1d6であり、以降3レベルごとに1d6ずつ増加する。この能力は3レベル、9レベル、15レベルの時点で得られる[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]を置き換える。  &aname(enthrall)&b(){&i(){[[エンスロール>呪文/あ行#Enthrall]]}(擬呪)/Enthrall}:4レベルの時点で、カルト指導者は&i(){[[エンスロール>呪文/あ行#Enthrall]]}を発動できるようになる。この能力を使用すると、[[熱狂>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]能力の使用回数を2回分消費する。この能力は[[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-energy]]を置き換える。  &aname(hide-in-plain-sight)&b(){影隠れ(超常)/Hide in Plain Sight}:12レベルの時点で、カルト指導者は誰かに見られている状態であっても[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]技能を使用することができるようになる。薄明かりの範囲から10フィート以内にいるならば、カルト指導者は実際には身を隠す場所がない開けた場所であっても、視界から自分を隠すことができる。しかし、自分の影の中に隠れることはできない。この能力は12レベルの時点で得られる[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]を置き換える。 **&aname(disenchanter)解呪師(アーキタイプ) &small(){[[Disenchanter>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#disenchanter]]}  多くのウォープリーストは肉体への脅威に注力するが、解呪師は精神と魂の危険に専心する。守護者の力を用いて、解呪師は魔法の力を抑える術を探す。  &aname(disenchanter-bonus-feat)&b(){ボーナス特技(変則)/Bonus Feat}:解呪師が[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]を得る際、以下の一覧から選択しなければならない:[[《頑健無比》>特技の詳細#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:呪文学》>特技の詳細#Skill Focus]]、[[《呪文熟練:防御術》>特技の詳細#Spell Focus]]、[[《呪文相殺強化》>特技の詳細#Improved Counterspell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]。6レベルの時点で、この一覧に以下の特技を追加する:[[《解呪の相乗効果》>UC/特技の詳細#Dispel-Synergy]]、[[《頑健無比強化》>特技の詳細#Improved Great Fortitude]]、[[《神速の反応強化》>特技の詳細#Improved Lightning Reflexes]]、[[《鋼の意志強化》>特技の詳細#Improved Iron Will]]。12レベルの時点で、この一覧に以下を追加する:[[《解呪化クリティカル》>UC/特技の詳細#Dispelling Critical]]、[[《光線を弾く盾》>APG/特技の詳細#Ray Shield]]、[[《呪文反射》>APG/特技の詳細#Parry Spell]]、[[《破壊的な解呪》>UC/特技の詳細#Destructive-Dispel]]。これらの特技の前提条件を満たしている必要はない。この能力は[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]を変更する。  &aname(mystic-interference)&b(){阻害の秘伝(超常)/Mystic Interference}:4レベルの時点で、解呪師は純粋な防御術の魔力を炸裂させ、自分と30フィート以内の仲間全てに防護を与えることができるようになる。影響を受けたクリーチャーは、呪文及び[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]のセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。この効果は解呪師のウォープリースト・レベルに等しいラウンドだけ持続する。このボーナスは、解呪師が善属性であるか&i(){キュア}呪文を任意発動する場合は清浄ボーナス、悪属性であるか&i(){インフリクト}呪文を任意発動する場合は不浄ボーナスとなる。この能力を使用するには、[[熱狂>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]能力を2回分消費する必要がある。8レベルの時点と以降4レベルごとに、阻害の秘宝で与えるボーナスは1ずつ増加する(20レベルの時点で、最大の+5となる)。この能力は[[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-energy]]を置き換える。  &aname(banish-enchantment)&b(){強化消去(超常)/Banish Enchantment}:6レベルの時点で、解呪師はその[[阻害の秘伝>ACG/クラス・オプション/ウォープリースト#mystic-interference]]を集中させる方法を学ぶ。解呪師は標準アクションとして[[熱狂>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]能力を2回分消費することで、30フィート以内にいるクリーチャー日台を目標として、目標型&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}を使用することができるようになる。この能力は6レベルの時点で得られる[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]を置き換える。 **&aname(divine-commander)神聖司令官(アーキタイプ) &small(){[[Divine Commander>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#divine-commander]]}  ウォープリーストの中には、軍隊を率い敵軍と相対するために召集されるものもいる。こういった神聖司令官は戦争のために生き、栄光のために戦う。その心臓は鬨の声で早まり、彼らは聖印を手に前へと突撃する。このような軍隊長は神の計画を進めるために軍を率い、熱狂的な信者にその目的のため喜んで命を捧げさせる。(神聖司令官の能力には、[[大規模戦闘ルール>UCa/王国と戦闘/大規模戦闘]]に言及し、効果を及ぼすものがいくつかある。)  &aname(mount)&b(){乗騎(変則)/Mount}:神聖司令官は、自分を戦場へと運ぶ、忠実で信頼できる馬の奉仕を受けることができる。この乗騎は[[ドルイド]]の[[動物の相棒>ドルイド#animal-companion]]として機能する。神聖司令官のレベルを有効ドルイド・レベルとして扱う。このクリーチャーは神聖司令官が騎乗できるもので、かつ乗騎として適したものでなければならない。中型の神聖司令官はキャメルもしくはホースを選択することができる。小型の神聖司令官はウルフもしくはポニーを選択することができ、4レベルの時点でドッグもしくはボアも選択できるようになる(GMは適切な乗騎として他の[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]を提案しても良い)。  神聖司令官はこの乗騎に乗っている間、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]判定に防具による判定ペナルティを受けない。乗騎は常に戦闘訓練を受けているものと見なされ、ボーナス特技として[[《鎧習熟:軽装》>特技の詳細#Armmor Proficiency Light]]を得る。神聖司令官の乗騎は[[呪文共有>ドルイド#share-spells]]特殊能力を得ない。乗騎が死亡した場合、神聖司令官は1週間の喪に服した後、別の乗騎を見つけ従えることができる。新しい乗騎は神聖司令官が新しいレベルを得るまで、[[リンク>ドルイド#link]]、[[身かわし>ドルイド#evasion]]、[[忠誠>ドルイド#devotion]]、[[身かわし強化>ドルイド#improved-evasion]]の特殊能力を得られない。この能力は[[祝福>ACG/クラス/ウォープリースト#blessings]]と置き換える。  &aname(battle-tactician)&b(){戦場に立つ戦術家(変則)/Battle Tactician}:3レベルの時点で、神聖司令官はボーナス特技としてチームワーク特技を1つ得る。前提条件は満たさなければならない。標準アクションとして、神聖司令官は自分の声を聞き、姿を見ることができる30フィート以内の仲間全てに、この特技を与えることができる。仲間は4ラウンドの間このボーナス特技を使用することができる。この持続時間は、神聖司令官の3レベルを超える2レベルごとに1ラウンドずつ増加する。仲間はこのボーナス特技の前提条件を満たす必要はない。神聖司令官は3レベルの時点で、この能力を1日に1回使用することができる。9レベルと15レベルの時点で、この能力を1日に追加で1回ずつ使用することができる。この能力は3レベルの時点で得られる[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]と置き換える。  &aname(blessed-mount)&b(){祝福の乗騎(超常)/Blessed Mount}:6レベルの時点で、神聖司令官の乗騎は神格によって祝福されたクリーチャーとなる。神聖司令官の乗騎は[[エントロピック>モンスターの強大化#Entropic]]、[[セレスチャル>モンスターの強大化#Celestial]]、[[フィーンディッシュ>モンスターの強大化#Fiendish]]、[[レゾルート>モンスターの強大化#Resolute]]の中から、ウォープリーストの神格の属性に適切なテンプレートを得る(混沌なら[[エントロピック>モンスターの強大化#Entropic]]、善なら[[セレスチャル>モンスターの強大化#Celestial]]、悪なら[[フィーンディッシュ>モンスターの強大化#Fiendish]]、秩序なら[[レゾルート>モンスターの強大化#Resolute]])。神格が複数の属性に適合する場合、神聖司令官は2つの内いずれかのテンプレートを乗騎に適用する。一度どのテンプレートを適用するかを選択したなら、以後変更することはできない。  神聖司令官の神格が中立で他の属性を持たない場合、乗騎は神聖司令官のレベル+5に等しい[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]と、神聖司令官が選択した2種類のエネルギー/ダメージに対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]10を得る。  神聖司令官の乗騎が死亡し、神聖司令官が別の乗騎を見つけた場合、新しい乗騎は神聖司令官が次にレベルを上昇させた時点で祝福の乗騎となる。この能力は6レベルの時点で得られる[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]と置き換える。  &aname(greater-battle-tactician)&b(){戦場に立つ上級戦術家(変則)/Greater Battle Tactician}:12レベルの時点で、神聖司令官はボーナス特技としてチームワーク特技を追加で1つ得る。前提条件は満たしていなければならない。神聖司令官は[[戦場に立つ司令官>ACG/クラス・オプション/ウォープリースト#battle-tactician]]能力を使用して、仲間にこの特技を与えることができる。加えて、神聖司令官は[[戦場に立つ司令官>ACG/クラス・オプション/ウォープリースト#battle-tactician]]能力を即行アクションで使用できるようになる。この能力は12レベルの時点で得られる[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]と置き換える。  &aname(bless-army)&b(){軍隊祝福(超常)/Bless Army}:15レベルの時点で、神聖司令官は聖印を高く掲げることで、率いる軍勢に祝福を与えることができるようになる。神聖司令官の軍隊は、軍隊の攻勢修正値(OM)および防御値(DV)に+1のボーナスを得る。神聖司令官が善属性であるか&i(){キュア}呪文を任意発動する場合は清浄ボーナス、悪属性であるか&i(){インフリクト}呪文を任意発動する場合は不浄ボーナスとなる。この能力を使用する際、神聖司令官は[[熱狂>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]能力を2回分消費しなければならない。このボーナスは1戦闘の間持続し、戦闘の戦術フェイズの間に使用されなければならない。大規模戦闘が差し迫っていない状況で使用された場合、[[熱狂>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]はボーナスを与えることなく失われる。この能力は15レベルの時点で得られる[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]を置き換える。 **&aname(forgepriest)鍛冶神官(アーキタイプ) &small(){[[Forgepriest>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#forgepriest]]}  Armorers of exquisite skill, forgepriests take inspiration from their deity to produce the most perfect weapons and armor they can, the better to equip the armies of the faithful.  &aname(blessings)&b(){祝福/Blessings}:A forgepriest selects only one blessing. This alters the blessings class feature.  &aname(smith-s-spells)&b(){鍛冶呪文/Smith's Spells}:鍛冶神官は以下の呪文を呪文リストに加える:1レベル―&i(){[[シールド>呪文/さ行#Shield]]}、&i(){[[ジュリーリグ>UC/呪文/さ行#Jury-Rig]];2レベル―&i(){[[シャター>呪文/さ行#Shatter]]}、&i(){[[ヒート・メタル>呪文/は行#Heat-Metal]]};3レベル―&i(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}、&i(){[[キーン・エッジ>呪文/か行#Keen-Edge]]}、&i(){[[クウェンチ>呪文/か行#Quench]]};4レベル―&i(){[[リース・オヴ・ブレーズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]};5レベル―&i(){[[ファブリケイト>呪文/は行#Fabricate]]}、&i(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行#Major-Creation]]};6レベル―&i(){[[メイジズ・ソード>呪文/ま行#Mage-s-Sword]]}。  &aname(forge-mastery)&b(){鍛治体得(変則)/Forge Mastery}:A 2nd level, the forgepriest adds a bonus equal to half his level to all Craft checks to make metal items, armor, and weapons. (This benefit is gained from the altered version of blessings, above.)  &aname(forgepriest-bonus-feat)&b(){ボーナス特技/Bonus Feat}:A forgepriest can select item creation feats in addition to combat feats when he gains a bonus feat. This ability alters bonus feats.  &aname(craft-magic-arms-and-armor)&b(){[[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細#Craft Magic Arms and Armor]]/Craft Magic Arms and Armor} At 3rd level, a forgepriest gains Craft Magic Arms and Armor as a bonus feat. This ability replaces the bonus feat gained at 3rd level.  &aname(creator-s-bond)&b(){制作者の絆(超常)/Creator's Bond}:At 4th level, when a forgepriest uses his sacred weapon ability with an item he created personally, he can expend two uses of his fervor ability to increase the bonus granted by 1. Once the forgepriest has the sacred armor ability, he can also use this ability in conjunction with that. This ability replaces channel energy.  &aname(heat-of-the-forge)&b(){鍛治場の熱(超常)/Heat of the Forge}:At 6th level, a forgepriest gains fire resistance 5. At 13th level, this resistance increases to 10. This ability replaces the bonus feat gained at 6th level. **&aname(sacred-fist)聖拳(アーキタイプ) &small(){[[Sacred Fist>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/warpriest.html#sacred-fist]]}  Unlike many warpriests, sacred fists leave behind armor and shield and instead rely on their fists and whatever protection their deity bestows on them.  &aname(sacred-fist-class-skill)&b(){クラス技能}:The sacred fist's class skills are Acrobatics (Dex), Climb (Str), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Escape Artist (Dex), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Knowledge (history) (Int), Knowledge (religion) (Int), Perception (Wis), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Ride (Dex), Sense Motive (Wis), Spellcraft (Int), Stealth (Dex), and Swim (Str). These skills replace the warpriest's class skills.  &aname(sacred-fist-weapon-and-armor-proficiency)&b(){武器と防具の習熟}:Sacred fists are proficient with the club, crossbow (light or heavy), dagger, handaxe, javelin, kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shortspear, short sword, shuriken, siangham, sling, and spear. Sacred fists are not proficient with any armor or shields. This replaces the warpriest's weapon and armor proficiency.  &aname(ac-bonus)&b(){ACボーナス(超常)/AC Bonus}:A deity protects her sacred fist as long as he is unarmored and unencumbered. A sacred fist adds his Wisdom modifier (minimum 0) to his AC and his CMD. In addition, a sacred fist gains a +1 deflection bonus to AC and CMD at 4th level. This bonus increases by 1 for every 4 levels thereafter (to a maximum of +5 at 20th level).  These bonuses to AC apply even against touch attacks or when the sacred fist is flat-footed. He loses these bonuses when he is immobilized or helpless, when he wears any armor, when he carries a shield, or when he carries a medium or heavy load.  &aname(flurry-of-blows)&b(){連打(変則)/Flurry of Blows}:At 1st level, a sacred fist can make a flurry of blows attack as a full-attack action. This ability works like the monk ability of the same name. This ability replaces sacred weapon.  &aname(unarmed-strike)&b(){素手打撃/Unarmed Strike}:At 1st level, a sacred fist gains Improved Unarmed Strike as a bonus feat. He uses his warpriest levels as monk levels for determining the amount of damage dealt with an unarmed strike. This ability replaces focus weapon.  &aname(blessed-fortitude)&b(){Blessed Fortitude(超常)/Blessed Fortitude}:At 3rd level, a sacred fist can avoid even magical and unusual attacks with help from his deity. If he succeeds at a Fortitude saving throw against an attack that has a reduced effect on a successful save, he instead avoids the effect entirely. A helpless sacred fist does not gain the benefit of the blessed fortitude ability. This ability replaces the bonus feat gained at 3rd level.  &aname(bonus-style-feat)&b(){ボーナス・スタイル特技/Bonus Style Feat}:At 6th level, the sacred fist gains a style feat as a bonus feat. The sacred fist must meet the style feat's prerequisites. He uses his warpriest levels as monk levels for the purposes of meeting the feat's prerequisites. At 12th and 18th levels, a sacred fist gains either another style feat or a feat that requires a style feat as a prerequisite. This ability replaces the bonus feats gained at 6th, 12th, and 18th levels.  &aname(ki-pool)&b(){気蓄積(超常)/Ki Pool}:At 7th level, the sacred fist gains a ki pool. This functions as the monk class feature, using the sacred fist's level -3 as his monk level when determining the number of points in his pool and bonuses granted to his unarmed strike. Additionally, the sacred fist can as a swift action spend 1 point from his ki pool to grant himself a +1 insight bonus to his AC for 1 minute. (This is in addition the normal ki ability to gain a dodge bonus to AC.) This insight bonus increases by 1 for every 3 levels above 7th (to a maximum of +5 at 19th level). This ability replaces sacred armor.  &aname(miraculous-fortitude)&b(){Miraculous Fortitude(超常)/Miraculous Fortitude}:At 9th level, the sacred fist's blessed fortitude ability improves. He still takes no damage or negative effect when he succeeds at a Fortitude save, but now when he fails a Fortitude saving throw against a spell or effect that deals damage (including ability damage and drain), he takes only half the amount of damage. A helpless sacred fist does not gain the benefit of miraculous fortitude. This ability replaces the bonus feat gained at 9th level.

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