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*&aname(monster-codex-ghouls)グール &small(){&link(Ghouls){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#monster-codex-ghouls}}  Fear of flesh-hungry ghouls keeps people away from graveyards at night. Though the creatures can reason, they seldom listen to what the living say, and would much rather treat them as meals than as friends. Ghouls figure prominently in superstitious tales, and their hunger is legendary. Stories of cannibals turning into ravenous undead still stop many people from eating the dead even in the most desperate of circumstances.  Always searching for the flesh of humanoids, ghouls thrive where people live, and their domains steadily expand as the creatures infect new victims with ghoul fever. This spread can be abrupt or gradual, but either way it stops only when someone seeks out and slays all of the ghouls. Potential victims have good reason to fear ghouls, as dying of ghoul fever is a horrifying fate. From the onset of the disease, an insatiable hunger overcomes the victim, yet her body begins to reject all normal food and drink. If denied food, the victim becomes increasingly desperate and violent as her hunger grows. Feeding the victim flesh from a corpse temporarily alleviates her cravings, but does not slow the onset of the disease. Eventually, the victim's mortal body fails entirely. After the victim finally dies, she wakes up at the next stroke of midnight, obsessed with the hunger for flesh.  Most ghouls are so filled with self-loathing that they have little love for others of their kind. They have a natural tendency to form into packs for defense and hunting, but no trust or love is shared between the members of these packs. Though a ghoul might serve a leader loyally for years, it won't hesitate to betray its leader if doing so results in more frequent meals. Though ghasts are, in their most basic state, more powerful than other ghouls, they rarely take on leadership roles because of their overwhelming aggression. However, when a ghast rises, opportunistic ghouls emboldened by its presence might make attacks against elven communities they would otherwise avoid as difficult targets.  Graveyards have a natural allure to ghouls, and many wind up spending their undead existence dwelling in such places. Small packs of ghouls often live in warrens carved beneath cemeteries where they can dig up corpses to satisfy their cravings for flesh. Graves settling unnaturally or sinkholes in a cemetery are sure signs of a ghoul pack. Some ghouls are content to survive on the flesh of the dead for years at a time, but eventually almost all of them start to hunt the living.  Not all ghouls live in dark warrens under cemeteries, however. In some remote regions, entire cities or nations are populated by ghouls and other undead. The ghouls in these cities consider living humanoids little more than livestock. Though these nations of undead are often ruled by liches or other, more powerful undead, ghouls are known to hold positions of power or even rule in some such places. The rulers of these nations recognize that they cannot hope to win a war against the much more populous nations of living creatures, so arrangements are made with neighbors to trade for slaves or even just corpses. Larger undead nations use humans as slave labor, forcing them to work the farms to feed themselves so they can in turn be served up as meals for their undead masters.  Aquatic ghouls, called lacedons, live within secluded reefs and underground caves near communities of underwater humanoids like grindylows, locathahs, or merfolk. Lacedons are as notorious in the folktales of undersea peoples as ghouls are in those of surface races. Lacedons who prefer easier targets to prey upon primarily dwell near shores or along trade routes, where they suffer through hunger for long stretches of time until a shipwreck provides them with a glorious, gory feast. Lacedons are also more mobile than other ghouls. If they catch the taste of humanoid blood carried by the currents, they can trace it for miles back to the source.  グールの完全なデータは &i(){Bestiary} の該当する項目に掲載されている。 *&aname(ghoul-new-rules)新ルール &small(){&link(New Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-new-rules}}  The following section details a sorcerer bloodline and new feats and spells favored by ghouls. **&aname(ghoul-sorcerer-bloodline)グールのソーサラーの血脈 &small(){&link(Ghoul Sorcerer Bloodline){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-sorcerer-bloodline}}  Sorcerers whose ancestors were afflicted by ghoul fever but somehow survived often end up with this bloodline. ***グール &small(){Ghoul}  Your connection to the hungering undead shapes your magic.  &b(){クラス技能}:[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(3レベル)、&i(){[[フィースト・オヴ・アッシュズ>APG/呪文/な行~は行#feast-of-ashes]]}(5レベル)、&i(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行#Vampiric-Touch]]}(7レベル)、&i(){[[フィアー>呪文/は行#Fear]]}(9レベル)、&i(){&link_anchor(hungry-earth){ハングリー・アース}}&sup(){*}(11レベル)、&i(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行#Move-Earth]]}(13レベル)、&i(){コントロール・アンデッド}(15レベル)、&i(){アンホーリィ・オーラ}(17レベル)、&i(){ウェイル・オヴ・ザ・バンシー}(19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:《秘術の打撃》、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、《技能熟練:知識:宗教》、《呪文熟練:死霊術》、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、Warren Digger&sup(){*}、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]。  &b(){血脈の秘法}:Whenever you cast a spell of the necromancy school that deals hit point damage, you are healed of 1 hit point per spell level.  &b(){血脈の力}:The dark energies that fuel your existence and undying hunger form the basis of your power.  &aname(ghoulish-claws)&i(){Ghoulish Claws(超常)/Ghoulish Claws}: Starting at 1st level, you can grow claws as a free action. These claws are treated as natural weapons, allowing you to make two claw attacks as a full attack using your full base attack bonus. Each of these attacks deals 1d4 points of damage + your Strength modifier (1d3 if you are Small). At 5th level, creatures damaged with your claw attack are paralyzed for 1 round, as the ghoul ability (Fortitude negates). At 7th level, the duration of the paralysis increases to 1d4+1 rounds, and the claws are considered magic weapons for the purpose of overcoming DR. You can use your claws for a number of rounds per day equal to 3 + your Charisma modifier. These rounds do not need to be consecutive.  If you're a ghoul with this bloodline, instead of gaining this ability, your levels in sorcerer stack with your racial Hit Dice when determining the DC of your paralysis and disease special abilities.  &aname(leathery-skin)&i(){Leathery Skin(変則)/Leathery Skin}: At 3rd level, you gain cold resistance 5 and a +1 natural armor bonus to AC. At 9th level, your cold resistance increases to 10 and natural armor bonus increases to +2. At 15th level, your natural armor bonus increases to +4.  &aname(ravenous-frenzy)&i(){Ravenous Frenzy(変則)/Ravenous Frenzy}: At 9th level, you gain the benefits of &i(){ヘイスト} for a number of rounds per day equal to your sorcerer level. These rounds don't need to be consecutive. Each time you hit a creature with two or more claw attacks during a full attack while affected by this ability, that creature takes 1d4 points of bleed damage.  &aname(earth-crawler)&i(){Earth Crawler(超常)/Earth Crawler}: At 15th level, you gain a burrow speed of 30 feet. Additionally, as long as you are surrounded by at least 5 feet of dirt or natural stone on all sides, you gain fast healing 10. You can heal a number of hit points per day equal to 10 × your sorcerer level with this ability.  &aname(ghoulish-aspect)&i(){Ghoulish Aspect(超常)/Ghoulish Aspect}: At 20th level, you take on aspects of the nature and appearance of ghouls. You no longer feel the need to eat and are immune to hunger (though you are still able to consume flesh if you choose to). You gain immunity to cold, nonlethal damage, paralysis, and sleep. You also gain DR 5/―. Additionally, you gain the stench ability with a radius of 10 feet. Creatures that fail their Fortitude saving throws are sickened for 1d6+4 minutes. Use half your sorcerer level instead of half your racial Hit Dice to determine the saving throw DC. **&aname(ghoul-feats)グールの特技 &small(){&link(Ghoul Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-feats}}  The following feats open up additional ability options for ghouls. ***&aname(bag-of-bones)《Bag of Bones》 &small(){&link(Bag of Bones){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#bag-of-bones}}  Your undead form ignores the limits of mortal physiology.  &b(){前提条件}:グール。  &b(){利益}:You are treated as one size smaller for the purpose of calculating penalties for squeezing, and gain a +5 competence bonus on Escape Artist checks. If you possess 10 or more Hit Dice, this bonus increases to +4. ***&aname(corpse-companion)《Corpse Companion》 &small(){&link(Corpse Companion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#corpse-companion}}  You have an undead animal companion.  &b(){前提条件}:動物の相棒のクラスの特徴、グール。  &b(){利益}:Your animal companion's type changes to undead, but its Hit Dice, base attack bonus, saving throws, skills, and tricks are retained from the base creature. The creature loses its Constitution score and its Charisma score becomes 12. If your companion is destroyed, your new companion is undead as well, using these same modifications. ***&aname(old-as-dust)《Old as Dust》 &small(){&link(Old as Dust){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#old-as-dust}}  You have been dead for so long you have become quite difficult to kill.  &b(){前提条件}:Sleeper、Warren Digger、creature has been a グール for at least 500 years。  &b(){利益}:When you are reduced to 0 hit points, you are not destroyed―you cannot be killed unless your body is completely destroyed with fire or doused in holy water, or you take damage from a cure spell or channeled positive energy after you've been reduced to 0 hit points. Anytime you are reduced to 0 hit points, you remain unconscious until you are healed or until the following midnight, at which time you regain 1 hit point per Hit Die and awaken. ***&aname(sleeper)《Sleeper》 &small(){&link(Sleeper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#sleeper}}  By seeking solace in the grave, you are able to recuperate more quickly.  &b(){前提条件}:Warren Digger、グール。  &b(){利益}:You heal 1 hit point per 10 minutes as long as you are surrounded by at least 5 feet of dirt or stone on all sides and take no actions. ***&aname(warren-digger)《Warren Digger》 &small(){&link(Warren Digger){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#warren-digger}}  After years spent digging up graves, you are able to move through dirt almost as easily as a fish through water.  &b(){前提条件}:グール。  &b(){利益}:You gain a burrow speed of 10 feet through earth, sand, or soil.  &b(){特殊}:You can gain this feat multiple times. Each time you take it, add 10 feet to your burrow speed, up to a maximum of your base land speed. **&aname(ghoul-spells)グールの呪文 &small(){&link(Ghoul Spells){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-spells}}  Ghoul spells reflect their obsession with hunger and death. ---- ***&aname(fleshy-facade)フレッシー・ファサード &link(Fleshy Facade){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#fleshy-facade}/ &b(){系統} 変成術(ポリモーフ); &b(){レベル} アルケミスト2、インクィジター2、ウィッチ2、ソーサラー/ウィザード2、バード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した実体のあるアンデッドクリーチャー &b(){持続時間} 10分/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 可(無害);&b(){呪文抵抗} 可(無害)  The target's flesh fills out and gains a healthy, natural color. This gives the target the appearance of a living creature of the type it was when it was still alive (if applicable). Creatures casting spells such as &i(){ディテクト・アンデッド} must succeed at a saving throw (with a DC equal to the spell's save DC) to detect the target's presence, and if the target is intelligent, it gains a +10 bonus on Disguise checks to appear alive or recently deceased. If the undead has any features different from those of the type of living creature it most resembles (such as a ghoul's elongated teeth and claws), those features shrink and become less prominent, and the subject deals damage as though it were one size smaller. This spell has no effect on creatures that are skeletal or otherwise lack flesh. ---- ***&aname(hungry-earth)&link_anchor(hungry-earth){ハングリー・アース} &link(Hungry Earth){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#hungry-earth}/ &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} ウィッチ5、ソーサラー/ウィザード5、ドルイド5 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){効果範囲} 半径20フィートの拡散 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){呪文抵抗} 不可  The ground attempts to pull creatures beneath its surface as if hungry for the flesh of mortals.  Immediately, and at the beginning of each of your turns, every creature touching the ground within the area of the spell is the target of a grapple combat maneuver. Creatures that enter the area of effect are also automatically attacked. The ground does not provoke attacks of opportunity. The earth's CMB is equal to 5 + your caster level for the purpose of this combat maneuver check. Attempt the combat maneuver check only once each round and apply the result to all creatures in the area of effect.  Each time the ground succeeds at a combat maneuver check to grapple a foe, it drags the creature farther down, eventually forcing the creature below its surface. With the first successful check, the target gains the grappled condition. Grappled opponents can't move without first breaking the grapple (doing so requires a successful DC 20 combat maneuver or Escape Artist check). The ground receives a +5 bonus on combat maneuver checks to grapple opponents it is already grappling. After the second successful grapple combat maneuver check, the grappled creature is pulled to the ground and becomes prone. On the third successful grapple combat maneuver check, the creature is fully buried and must hold its breath or begin suffocating.  A buried creature can't attempt to escape unless the effect ends or it breaks the grapple. The DC to escape the grapple increases to 25 for a creature that has been pulled beneath the earth. *&aname(example-ghouls)グールの例 &small(){&link(Example Ghouls){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#example-ghouls}} **潜み寄るグール &small(){Sneaky Ghouls}  While all ghouls are quiet and deadly in the night, these ghouls specialize in striking from cover or exploiting tactical advantages. They set up ambushes or fight using group tactics to claim their prey. ***&aname(ghoul-creeper)這い寄るグール 脅威度3 &small(){&link(Ghoul Creeper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-creeper}} &b(){経験点 800} グールの3レベル・[[ローグ]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 18、接触14、立ちすくみ14(+2鎧、+4【敏】、+2外皮) &b(){hp} 37(5d8+15) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +7、&b(){意志} +7 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、[[身かわし>ローグ#evasion]]、[[罠感知>ローグ#trap-sense]]+1; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+7(1d6+3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+7(1d6+3、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 高品質のライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20) &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC14)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC14、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ)、[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+2d6 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +6; &b(){CMD} 20 &b(){特技} 《Bag of Bones》&sup(){*}、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+11、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+12、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+12、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+5、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]+17、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]+12、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+11、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+11 &b(){言語} 共通語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} ローグの技(出血攻撃+2)、罠探し+1 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}、足留め袋; &b(){その他の装備} レザー・アーマー、高品質のライト・クロスボウとアロー20本、204gp ***&aname(ghoul-stalker)グールの静殺者 脅威度6 &small(){&link(Ghoul Stalker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-stalker}} &b(){経験点 2,400} グールの6レベル・[[ローグ]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 ****防御 &b(){AC} 18、接触15、立ちすくみ13(+1鎧、+5【敏】、+2外皮) &b(){hp} 74(8d8+38) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +10、&b(){意志} +8 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、[[身かわし>ローグ#evasion]]、[[罠感知>ローグ#trap-sense]]+2、[[直感回避>ローグ#uncanny-dodge]]; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+8(1d6+3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+8(1d6+3、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} &i(){+1コンポジット・ショートボウ}=+10/+10(1d6+4/×3)または&i(){+1コンポジット・ショートボウ}=+12(1d6+4/×3) &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC14)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC14、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ)、[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+3d6 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +5; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 23 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細#Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細#Rapid Shot]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器熟練:コンポジット・ショートボウ》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+10、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+16、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+16、〈真意看破〉+14、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+8、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]+16、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]+12、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+14、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+10 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} ローグの技(ローグの妙技、屋根歩き、武器修練)、罠探し+3 &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]・アロー}(4)、&i(){+1[[ヒューマン・ベイン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#bane]]・アロー}(3)、&i(){ポーション・オヴ・[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds]]} ; &b(){その他の装備} &i(){+1コンポジット・ショートボウ}とアロー20本、&i(){[[ブレイサーズ・オヴ・アーマー>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム#bracers-of-armor]]+1}、62gp **&aname(ghoul-huntsmaster)グールの狩猟士 &small(){&link(Ghoul Huntsmaster){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-huntsmaster}}  Though most ghouls hunt and kill to satiate their hunger, a huntsmaster relishes the chase as much as the feast after. ***グールの狩猟士 脅威度7 &small(){Ghoul Huntsmaster} &b(){経験点 3,200} グールの6レベル・[[レンジャー]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 ****防御 &b(){AC} 20、接触15、立ちすくみ15(+3鎧、+5【敏】、+2外皮) &b(){hp} 80(8HD;2d8+6d10+38) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +10、&b(){意志} +8 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}=+13(1d6+3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、&i(){+1[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}(×2)=+14(1d8+3、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+13/+8(1d8+2/×3) &b(){特殊攻撃} 戦闘スタイル(“弓術”)、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC15)、得意な敵(エルフ+2、人間+4)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC15、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル3;精神集中+6) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル:&i(){[[マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang]]}、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} グールの狩猟士は自分と動物の相棒に、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]}を発動すると共に &i(){ワンド・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}を使用する。 &b(){基本データ} &i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]}と&i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}がない場合、グールの狩猟士のデータは以下の通り。&b(){移動速度} 30フィート; &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+12(1d6+2、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d8+2、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)。 ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 24 &b(){特技} &link_anchor(corpse-companion){《Corpse Companion》}&sup(){*}、[[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、[[《速射》>特技の詳細#Rapid Shot]]、[[《肉体攻撃強化:爪》>モンスターの特技#Improved-Natural-Weapon]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon-Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+16、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+13(跳躍は+17)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+9、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+14、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+13 &b(){言語} 共通語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 得意な地形(地下+2)、狩人の絆(動物)、追跡+3、野生動物との共感+10 &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[ヒューマン・ベイン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#bane]]・アロー}(3)、&i(){+1[[シーキング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#seeking]]・アロー}(2)、&i(){ポーション・オヴ・[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}、&i(){ワンド・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}(12チャージ); &b(){その他の装備} 高品質のスタデッド・レザー、高品質のコンポジット・ロングボウとアロー50本、42gp ***&aname(corpse-cat)コープス・キャット 脅威度― &small(){&link(Corpse Cat){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#corpse-cat}} &b(){経験点 ―} N/小型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 20、接触17、立ちすくみ14(+6【敏】、+3外皮、+1サイズ) &b(){hp} 16(3d8+3) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +9、&b(){意志} +2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} &i(){+1[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}=+10(1d4+2、加えて“[[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]]”)、&i(){+1[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}(×2)=+11(1d2+2) ****戦術 &b(){基本データ} &i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}の効果がない場合、コープス・キャットのデータは以下の通り。&b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+9(1d4+1、加えて“[[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+10(1d2+1)。 ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}22、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃} +2; &b(){CMB} +2; &b(){CMD} 18(対足払い22) &b(){特技} [[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+14、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+10(跳躍は+18)、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 &b(){その他の特殊能力} 芸(「攻撃しろ」[全てのクリーチャー]、「来い」、「取ってこい」、「番をしろ」、「調べろ」、「待て」、「追跡しろ」) **&aname(ghoul-commander)グールの指揮官 &small(){&link(Ghoul Commander){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-commander}}  Ghoul commanders have stoked a burning hatred for the living. A ghoul commander might lead a pack of ghouls or may serve as a guardian or lieutenant for a more powerful ghoul monarch. ***グールの指揮官 脅威度8 &small(){Ghoul Commander} &b(){経験点 4,800} グールの7レベル・[[アンティパラディン>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]>技能の詳細#Perception]]+15 &b(){オーラ} 戦慄(10フィート) ****防御 &b(){AC} 21、接触13、立ちすくみ18(+6鎧、+3【敏】、+2外皮) &b(){hp} 99(9HD;2d8+7d10+52) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +9、&b(){意志} +15 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]、病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のグレートアックス=+15/+10(1d12+7/19~20/×3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+8(1d6+2、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)または[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(1d6+5、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d6+5、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ショートボウ=+12/+7(1d6+5/×3) &b(){特殊攻撃} [[負のエネルギー放出>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#channel-negative-energy]](DC17、4d6)、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC15)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC15、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ)、[[善を討つ一撃>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#smite-good]]3回/日(+4攻撃および AC、+7ダメージ) &b(){アンティパラディンの[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル7;精神集中+11) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行#Detect-Good]]} } &b(){準備しているアンティパラディン呪文} (術者レベル4;精神集中+8) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル:&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行#Desecrate]]} 1レベル:&i(){[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds]]}(DC15)、&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行#Disguise-Self]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} グールの指揮官は通常、フィーンディッシュ・ダイア・ボアを乗騎として連れている。ある場所を守っている場合、グールの指揮官は&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行#Desecrate]]}をこの範囲に使用する(これによるボーナスはデータに含まれていない)。 &b(){戦闘中} グールの指揮官はボアに騎乗して突撃して戦端を切る。グレートアックスによる攻撃を好む。 ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 26 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:グレートアックス》>特技の詳細#Improved Critical]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《武器熟練:グレートアックス》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+16、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+11 &b(){言語} 共通語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} [[無慈悲>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#cruelty]](疲労状態、よろめき状態)、[[魔物の恩恵>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#fiendish-boon]](フィーンディッシュ・ダイア・ボアのしもべ)、[[腐敗の接触>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#touch-of-corruption]]7回/日(3d6) &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Serious-Wounds]]} ; &b(){その他の装備} 高品質のブレストプレート、高品質のコンポジット・ショートボウとアロー20本、高品質のグレートアックス、&i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-giant-strength]]+2}、79gp ***フィーンディッシュ種ダイア・ボア・サーヴァント 脅威度― &small(){Fiendish Dire Boar Servant} &b(){経験点 ―} &b(){hp} 42  When ghouls marshal themselves into organized groups, it is ghoul commanders who shoulder the responsibility of leadership and command. In "civilized" ghoul cities and nations, ghoul commanders serve as an elite officer class, directing and commanding units of more common ghouls in military maneuvers and on excursions. While they receive their orders from ghouls higher up the chain of command, ghoul commanders are responsible for translating those orders into concrete tactics, and enjoy great autonomy on the battlefield―so long as their strategies succeed, at least. **&aname(masked-murderer)仮面殺人鬼 &small(){&link(Masked Murderer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#masked-murderer}}  Some ghouls walk in villages and cities, using disguises and magic to hide their nature. The masked murderer strikes from the shadows against the living. ***仮面殺人鬼 脅威度8 &small(){Masked Murderer} &b(){経験点 4,800} グールの8レベル・[[バード]](哀歌のバード) CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]>技能の詳細#Perception]]+15 ****防御 &b(){AC} 20、接触13、立ちすくみ17(+5鎧、+3【敏】、+2外皮) &b(){hp} 113(10d8+68) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +9、&b(){意志} +11;死霊術の効果に対して+4; &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+10(1d6+2、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+11(1d6+2、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ショートボウ=+11/+6(1d6+2/×3) &b(){特殊攻撃} 呪芸24ラウンド/日(移動アクション;打ち消しの調べ、悲運の葬送歌[DC20]、散逸の演技、恍惚の呪芸[DC20]、自信鼓舞の呪芸+3、勇気鼓舞の呪芸+2、示唆の詞[DC20])、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC17)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC19、エルフはこの効果に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) &b(){バードの修得呪文} (術者レベル8;精神集中+14) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル(3回/日):&i(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行#Crushing-Despair]]}(DC19)、&i(){[[グリブネス>呪文/か行#Glibness]]}、&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行#Confusion]]}(DC19) 2レベル(6回/日):&i(){[[アレグロ>UM/呪文/あ行#Allegro]]}、&i(){[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}(DC18)、&i(){&link_anchor(fleshy-facade){フレッシー・ファサード}}&sup(){*}(DC18)、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行#Mirror-Image]]} 1レベル(6回/日):&i(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行#Expeditious-Retreat]]}、&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行#Silent-Image]]}(DC17)、&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行#Disguise-Self]]}、&i(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行#Hideous-Laughter]]}(DC17)、&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(DC17) 0レベル(回数無制限):&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行#Ghost-Sound]]}(DC16)、&i(){[[サモン・インストゥルメント>呪文/さ行#Summon-Instrument]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行#Prestidigitation]]}(DC16)、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行#Mage-Hand]]}、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行#Message]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} この人目を忍ぶ殺人鬼は、目標を追跡する間人間に変装する。可能な限り衝突を避けるが、空腹感が上回ることもある。 &b(){戦闘中} 存在に気付かれると、仮面殺人鬼は戦闘開始時に&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行#Confusion]]}を発動する。それからバードの呪芸(一般に悲運の葬送歌)を歌い始める。近接戦闘を始める前に、追加攻撃を得るために&i(){[[アレグロ>UM/呪文/あ行#Allegro]]}を発動する。 ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}17、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}22 &b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《能力熟練:麻痺》>モンスターの特技#Ability-Focus]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+19、[[〈芸能:打楽器〉>技能の詳細#Perform]]+19、[[〈芸能:朗誦〉>技能の詳細#Perform]]+14、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+19、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+15(アンデッド・クリーチャーとその能力を識別する場合は+19)、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+16、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+20、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+19、[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]+19;&b(){種族修正} +4アンデッド・クリーチャーとその能力を識別する場合の[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]] &b(){言語} エルフ語、共通語、地下共通語、ドワーフ語 &b(){その他の特殊能力} バードの知識+4、[[取り憑かれた目>UM/呪文発動クラス・オプション/バード#haunting-refrain]](士気をくじく判定に+4、バードの[恐怖]効果に対するセーヴに-2のペナルティ)、[[墓の秘密>UM/呪文発動クラス・オプション/バード#secrets-of-the-grave]] &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[サンダリング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#thundering]]・アロー}(4)、&i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}、&i(){ワンド・オヴ・[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds]]}(50チャージ); &b(){その他の装備} &i(){+1チェイン・シャツ}、高品質のコンポジット・ショートボウとアロー10本、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム#headband-of-alluring-charisma]]+2}、変装用具、10gp  The masked murderer uses deception to get closer to her human prey, mingling among them without arousing their suspicion until it is too late for them to escape her clutches. Magic, particularly the &i(){&link_anchor(fleshy-facade){フレッシー・ファサード}} spell, allows her to craft her deceptive appearance, and she knows how to disguise herself using mundane means so that she can at least hide her gruesomeness long enough to get to safety if her magic fails her.  Charm and lies pave the murderer's way through society. Typically, she begins small, making friends with low-class workers or farmers in taverns and alleyways, then luring them away to kill and devour them. This is rarely enough for a masked murderer, though, and in time she makes connections among the elite. This could be to satisfy her ego, but more often she wants to dine on the finer morsels of spoiled elites rather than the tough flesh of hard laborers.  Unfortunately for ghouls, spending so much time among the living serves only to highlight the life they traded away for the unending hunger of their undead existence. Many masked murderers find themselves conflicted as a result, envying the vibrant lives of their prey. In the end, however, a masked murderer's ghoulish hunger always overwhelms any other emotion she might feel, and she hunts her prey with as much ravenous fervor as any other ghoul, if not more. **&aname(ancient-gravedigger)古代の墓堀夫 &small(){&link(Ancient Gravedigger){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ancient-gravedigger}}  Years of digging up graves have given this ancient ghoul an affinity for earth magic. Powerful spellcasting ghouls usually rise to positions of leadership, and in his ghoul city, this gravedigger is a high-ranking member of the ruling elite. ***古代の墓堀夫 脅威度10 &small(){Ancient Gravedigger} &b(){経験点 9,600} グールの10レベル・[[オラクル>APG/標準クラス/オラクル]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]>技能の詳細#Perception]]+17 ****防御 &b(){AC} 22、接触14、立ちすくみ18(+4鎧、+1反発、+4【敏】、+3外皮) &b(){hp} 112(12d8+58) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +8、&b(){意志} +13 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}=+14(1d6+6、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、&i(){+1[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器と防具#frost]][[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}(×2)=+15(1d6+6、加えて1d6[冷気]、“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”、および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 岩=+13/+8(2d4+7) &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC15)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC15、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) &b(){オラクルの修得呪文} (術者レベル10;精神集中+14) #divclass(pl-l-level-1){ 5レベル(3回/日):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行#Stoneskin]]}、&i(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行#Flame-Strike]]}(DC19)、&i(){[[マス・インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds-Mass]]} 4レベル(6回/日):&i(){[[インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Critical-Wounds]]}、&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行#Wall-of-Stone]]}(DC18)、&i(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行#Summon-Monster-IV]]}、&i(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行#Divine-Power]]} 3レベル(7回/日):&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行#Animate-Dead]]}、&i(){[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Serious-Wounds]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行#Blindness-Deafness]]}(DC17)、&i(){[[メルド・イントゥ・ストーン>呪文/ま行#Meld-into-Stone]]} 2レベル(7回/日):&i(){[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}、&i(){[[ストーン・コール>呪文/さ行#Stone-Call]]}、&i(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行#Spiritual-Weapon]]}、&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行#Desecrate]]}、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}(DC16) 1レベル(7回/日):&i(){[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds]]}、&i(){[[エントロピック・シールド>呪文/あ行#Entropic-Shield]]}、&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[コマンド>呪文/か行#Command]]}(DC15)、&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shield-of-Feith]]}、&i(){[[マジック・ストーン>呪文/ま行#Magic-Stone]]}、&i(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]} 0レベル(回数無制限):&i(){[[ガイダンス>呪文/か行#Guidance]]}、&i(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行#Create-Water]]}、&i(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[ブリード>呪文/は行#Bleed]]}(DC14)、&i(){[[メンディング>呪文/ま行#Mending]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行#Resistance]]} &b(){神秘} 石 } ****戦術 &b(){戦闘前} 古代の墓堀夫は&i(){ポーション・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}と&i(){ポーション・オヴ・[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}を飲んで戦闘に備える。水晶の視界と地潜りを使って、攻撃前に地中から敵を観察する。 &b(){戦闘中} 古代の墓堀夫は距離を取って戦闘することを好む。水晶の視界と地潜りを使用して近接戦闘から離れながら、招来したクリーチャー、&i(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行#Spiritual-Weapon]]}、&i(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行#Flame-Strike]]}を用いてダメージを与える。近接戦闘をしなければならなくなると、古代の墓守夫は激しく戦う。 &b(){基本データ} &i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}と&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}を使用していない場合、古代の墓守夫のデータは以下の通り。&b(){AC} 18、接触15、立ちすくみ14; &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(1d6+5加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、&i(){[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器と防具#frost]][[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}(×2)=+14(1d6+5、加えて1d6[冷気]、“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”、および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)。 ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}15、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +13(+17足払い); &b(){CMD} 27(対突き飛ばし31、対足払い33) &b(){特技} [[《足払い強化》>特技の詳細#Improved Trip]]、[[《外皮強化》>モンスターの特技#Improved-Natural-Armor]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《激怒時間追加》>特技の詳細#Extra Rage]]、[[《上級足払い》>特技の詳細#Greater Trip]]、[[《早抜き》>特技の詳細#Quick Draw]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+19、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+18、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+19、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+17、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+16 &b(){言語} アクロ語、共通語、地界語、地下共通語、竜語;&i(){タンズ}(理解のみ) &b(){その他の特殊能力} オラクルの呪い(異言[Aklo])、啓示(水晶の視界、地潜り、岩投げ、石の安定性) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]} ; &b(){その他の装備} &i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-giant-strength]]+2}、&i(){[[クローク・オヴ・[[レジスタンス>呪文/ら行#Resistance]]>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・肩周り”のその他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、&i(){[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]・[[アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム#amulet-of-mighty-fists]]}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪#ring-of-protection]]+1}、投擲用の石(10)、オニキスの宝石(合計で1,000gpの価値)、銀の粉末(25gpの価値) **&aname(ghoul-monarch)グールの帝王 &small(){&link(Ghoul Monarch){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-monarch}}  These ancient sorcerers have attained their power by using those around them as puppets. They command mortals and undead using both their magic and force of personality. ***グールの帝王 脅威度12 &small(){Ghoul Monarch} &b(){経験点 19,200} グールの12レベル・[[ソーサラー]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +10;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]>技能の詳細#Perception]]+20 ****防御 &b(){AC} 23、接触17、立ちすくみ17(+4鎧、+1反発、+6【敏】、+2外皮) &b(){hp} 176(14HD;2d8+12d6+125) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +12、&b(){意志} +14 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]} ; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [冷気]10 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、穴掘り10フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(1d6+1、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d6+1、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC23)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC23、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ)、&link_anchor(ravenouos-frenzy){ravenous frenzy}(12回/日) &b(){ソーサラーの修得呪文} (術者レベル12;精神集中+18) #divclass(pl-l-level-1){ 6レベル(4回/日):&i(){[[ミスリード>呪文/ま行#Mislead]]}(DC22)、&i(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行#Move-Earth]]} 5レベル(6回/日):&i(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}(DC21)、&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行#Dominate-Person]]}(DC21)、&i(){&link_anchor(hungry-earth){ハングリー・アース}}&sup(){*}(DC21) 4レベル(7回/日):&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行#Dimension-Door]]}、&i(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行#Beast-Shape-II]]}、&i(){[[フィアー>呪文/は行#Fear]]}、&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行#Black-Tentacles]]} 3レベル(7回/日):&i(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行#Vampiric-Touch]]}、&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行#Gaseous-Form]]}、&i(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行#Stinking-Cloud]]}(DC19)、&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}、&i(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行#Lightning-Bolt]]}(DC19) 2レベル(8回/日):&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行#Alter-Self]]}、&i(){[[コマンド・アンデッド>呪文/か行#Command-Undead]]}(DC18)、&i(){[[フィースト・オヴ・アッシュズ>APG/呪文/な行~は行#feast-of-ashes]]}(DC18)、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行#Mirror-Image]]} 1レベル(8回/日):&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[グリース>呪文/か行#Grease]]}(DC17)、&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行#Silent-Image]]}、&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行#Burning-Hands]]}(DC17)、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}、&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(DC17) 0レベル(回数無制限):&i(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行#Arcane-Mark]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[デイズ>呪文/た行#Daze]]}(DC16)、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行#Prestidigitation]]}(DC16)、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行#Mage-Hand]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行#Light]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]}、&i(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行#Ray-of-Flost]]} &b(){血脈} &link_anchor(ghoul-sorcerer-bloodline){グール} } ****戦術 &b(){戦闘前} 戦闘前、グールの帝王は&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}を自分に発動する。 &b(){戦闘中} グールの帝王は&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行#Dominate-Person]]}や&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行#Magic-Jar]]}を使用して戦えない限り、直接戦闘を避ける。グールの帝王は高速化した&i(){[[グリース>呪文/か行#Grease]]}と&i(){&link_anchor(hungry-earth){ハングリー・アース}}を発動し、効果範囲に可能な限り多くの呪文の使い手を捕らえようとする。グールの帝王に部下がいる場合、直接ダメージを与える呪文を使用するよりも敵を無力化したり的を絞らせないようにすることに注力する。&i(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}や&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行#Black-Tentacles]]}を強力な呪文の使い手に使用する。 &b(){士気} グールの帝王は極めて危険な状況にいると最初に気付いた時点で、避難所に逃亡するか、穴を掘って地中に逃亡しようとする。 &b(){基本データ} &i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}がない場合、グールの帝王のデータは以下の通り。&b(){AC} 19、接触17、立ちすくみ13; &b(){hp} 161; &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2。 ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}22、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}15、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}22 &b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 25 &b(){特技} &link_anchor(old-as-dirt){《Old as Dirt》}&sup(){*}、&link_anchor(sleeper){《Sleeper》}&sup(){*}、&link_anchor(warren-digger){《Warren Digger》}&sup(){*}、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《呪文高速化》>特技の詳細#Quicken Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]、[[《物質要素省略》>特技の詳細#Eschew Materials]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+23、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+28、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+20、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+19、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+13 &b(){言語} 共通語、地下共通語、竜語 &b(){その他の特殊能力} 血脈の秘法(死霊術の呪文を発動する際に治癒) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}(2)、&i(){スクロール・オヴ・[[マジック・ジャー>呪文/ま行#Magic-Jar]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[テレポート>呪文/た行#Teleport]]} ; &b(){その他の装備} &i(){+2シルケン・セレモニアル・アーマー}、&i(){[[ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-incredible-dexterity]]+2}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム#headband-of-alluring-charisma]]+2}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪#ring-of-protection]]+1}、&i(){[[ストーカーズ・マスク>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・頭部”のその他の魔法のアイテム#stalker-s-mask]]}、470gp **&aname(ghoul-beasts)グールの獣 &small(){&link(Ghoul Beasts){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-beasts}}  Ghouls often raise creatures on a special diet, then turn them into undead. These include the skaveling, the sootwing bat, and the ghoul hound. ***&aname(sootwing-bat)スートウィング・バット &small(){&link(Sootwing Bat){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#sootwing-bat}} >This batlike creature has jagged points at the tips of its wings and a long, lashing tongue. ***スートウィング・バット 脅威度1/2 &small(){Sootwing Bat} &b(){経験点 200} CE/超小型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]20フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 14、接触13、立ちすくみ13(+1【敏】、+1外皮、+2サイズ) &b(){hp} 7(2d8-2) &b(){頑健} -1、&b(){反応} +1、&b(){意志} +4 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 5フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+4(1d3-3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){接敵面} 2と1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC10)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC10、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) ****一般データ &b(){【筋】}5、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}2、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 7 &b(){特技} [[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5(非視覚的感知使用時は+9)、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+9;&b(){種族修正} +4[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]使用時の[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]] ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体または共棲集団(4~12) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](超常)/Disease} &i(){食屍鬼熱}。  Ghoul spellcasters use these smaller cousins to skavelings as familiars. An evil spellcaster can gain a sootwing bat as a familiar at 5th level by taking the Improved Familiar feat. A sootwing bat familiar grants its master a +1 bonus to channel resistance (if the master has any). ***&aname(ghoul-hound)グール・ハウンド &small(){&link(Ghoul Hound){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-hound}} >This canine creature has sallow, dead skin stretched tight across its bones. Its teeth are long and yellowed. ***グール・ハウンド 脅威度1 &small(){Ghoul Hound} &b(){経験点 400} CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 14、接触12、立ちすくみ12(+2【敏】、+2外皮) &b(){hp} 13(2d8+4) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +2、&b(){意志} +5 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d6+6、加えて“[[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]]”、“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”、および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC13)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC13、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}2、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +5; &b(){CMD} 17(対足払い21) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+6、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体、護衛官(2~4、加えて2~4グール)、または小さな群れ(4~6、加えて2~4グール) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](超常)/Disease} &i(){食屍鬼熱}。  Ghouls keep ghoul hounds much as humans keep hunting dogs―some ghouls view these vicious beasts as little more than tools, while more sentimental ghouls treat them as favored pets. Ghoul hounds obediently follow their ghoul masters.  &b(){Grathkoll(脅威度2)}:A larger breed of ghoul hound, the grathkoll can be ridden by a Medium creature. A grathkoll is a ghoul hound with the giant simple template and a +10 bonus to its base land speed. *&aname(ghoul-encounters)遭遇 &small(){&link(Encounters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-encounters}}  Ghouls are cunning and versatile enemies, and can be used in many scenarios for an undead-focused campaign. **押込み殺戮団(脅威度5) &small(){Second-Story Killers}  These stealthy serial killers might live near the edge of a village or large city and terrorize the locals by breaking in and slaughtering entire families. After a few weeks of terror, they move on to another village and start the carnage anew. ***&link_anchor(ghoul-creeper){這い寄るグール} 脅威度3 &small(){Ghoul Creeper} &b(){経験点 800} &b(){hp} 37 ***[[グール]](2) 脅威度1 &small(){Ghouls} &b(){経験点 各400} &b(){hp} 各13 **グールの狩猟隊(脅威度10) &small(){Ghoul Hunting Party}  This hunting party could be searching for someone in particular, or might just be out trying to fill the larders. A hunting party might attack a small caravan near a less traveled road or even a small village. ***&link_anchor(corpse-cat){コープス・キャット} 脅威度― &small(){Corpse Cat} &b(){経験点 ―} &b(){hp} 16 ***&link_anchor(ghoul-commander){グールの指揮官} 脅威度8 &small(){Ghoul Commander} &b(){経験点 4,800} &b(){hp} 99 ***&link_anchor(ghoul-huntsmaster){グールの狩猟士} 脅威度7 &small(){Ghoul Huntsmaster} &b(){経験点 3,200} &b(){hp} 80 ***[[グール]](4) 脅威度1 &small(){Ghouls} &b(){経験点 各400} &b(){hp} 各13 **ギルド(脅威度10) &small(){The Guild}  A thieves’ guild has a dark secret at its heart. The cost for crossing this guild is high, and apprentices who wash out are never seen again. This encounter works best as part of a series of encounters, and could be paired with the Second-Story Killers encounter or a selection of rogue stat blocks from &i(){Pathfinder RPG NPC Codex} . ***&link_anchor(ghoul-stalker){グールの静殺者}(2) 脅威度6 &small(){Ghoul Stalkers} &b(){経験点 各2,400} &b(){hp} 各74 ***&link_anchor(masked-murderer){仮面殺人鬼} 脅威度8 &small(){Masked Murderer} &b(){経験点 4,800} &b(){hp} 113 **墓場の厄介事(脅威度12) &small(){Grave Trouble}  This pair of ghoul spellcasters and their bodyguards are much more than casual thugs. They are likely to be at the heart of a larger plot or traveling to secure a source of fresh meat for themselves and their kin. This encounter works well following the ghoul hunting party detailed above. ***&link_anchor(ancient-gravedigger){古代の墓堀夫} 脅威度10 &small(){Ancient Gravedigger} &b(){経験点 9,600} &b(){hp} 112 ***[[キャリオン・ゴーレム>B2/ゴーレム#Carrion-Golem]](4) 脅威度4 &small(){Carrion Golems} &b(){経験点 各1,200} &b(){hp} 各42 ***&link_anchor(masked-murderer){仮面殺人鬼} 脅威度8 &small(){Masked Murderer} &b(){経験点 4,800} &b(){hp} 113
*&aname(monster-codex-ghouls)グール &small(){&link(Ghouls){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#monster-codex-ghouls}}  Fear of flesh-hungry ghouls keeps people away from graveyards at night. Though the creatures can reason, they seldom listen to what the living say, and would much rather treat them as meals than as friends. Ghouls figure prominently in superstitious tales, and their hunger is legendary. Stories of cannibals turning into ravenous undead still stop many people from eating the dead even in the most desperate of circumstances.  Always searching for the flesh of humanoids, ghouls thrive where people live, and their domains steadily expand as the creatures infect new victims with ghoul fever. This spread can be abrupt or gradual, but either way it stops only when someone seeks out and slays all of the ghouls. Potential victims have good reason to fear ghouls, as dying of ghoul fever is a horrifying fate. From the onset of the disease, an insatiable hunger overcomes the victim, yet her body begins to reject all normal food and drink. If denied food, the victim becomes increasingly desperate and violent as her hunger grows. Feeding the victim flesh from a corpse temporarily alleviates her cravings, but does not slow the onset of the disease. Eventually, the victim's mortal body fails entirely. After the victim finally dies, she wakes up at the next stroke of midnight, obsessed with the hunger for flesh.  Most ghouls are so filled with self-loathing that they have little love for others of their kind. They have a natural tendency to form into packs for defense and hunting, but no trust or love is shared between the members of these packs. Though a ghoul might serve a leader loyally for years, it won't hesitate to betray its leader if doing so results in more frequent meals. Though ghasts are, in their most basic state, more powerful than other ghouls, they rarely take on leadership roles because of their overwhelming aggression. However, when a ghast rises, opportunistic ghouls emboldened by its presence might make attacks against elven communities they would otherwise avoid as difficult targets.  Graveyards have a natural allure to ghouls, and many wind up spending their undead existence dwelling in such places. Small packs of ghouls often live in warrens carved beneath cemeteries where they can dig up corpses to satisfy their cravings for flesh. Graves settling unnaturally or sinkholes in a cemetery are sure signs of a ghoul pack. Some ghouls are content to survive on the flesh of the dead for years at a time, but eventually almost all of them start to hunt the living.  Not all ghouls live in dark warrens under cemeteries, however. In some remote regions, entire cities or nations are populated by ghouls and other undead. The ghouls in these cities consider living humanoids little more than livestock. Though these nations of undead are often ruled by liches or other, more powerful undead, ghouls are known to hold positions of power or even rule in some such places. The rulers of these nations recognize that they cannot hope to win a war against the much more populous nations of living creatures, so arrangements are made with neighbors to trade for slaves or even just corpses. Larger undead nations use humans as slave labor, forcing them to work the farms to feed themselves so they can in turn be served up as meals for their undead masters.  Aquatic ghouls, called lacedons, live within secluded reefs and underground caves near communities of underwater humanoids like grindylows, locathahs, or merfolk. Lacedons are as notorious in the folktales of undersea peoples as ghouls are in those of surface races. Lacedons who prefer easier targets to prey upon primarily dwell near shores or along trade routes, where they suffer through hunger for long stretches of time until a shipwreck provides them with a glorious, gory feast. Lacedons are also more mobile than other ghouls. If they catch the taste of humanoid blood carried by the currents, they can trace it for miles back to the source.  グールの完全なデータは &i(){Bestiary} の該当する項目に掲載されている。 *&aname(ghoul-new-rules)新ルール &small(){&link(New Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-new-rules}}  The following section details a sorcerer bloodline and new feats and spells favored by ghouls. **&aname(ghoul-sorcerer-bloodline)グールのソーサラーの血脈 &small(){&link(Ghoul Sorcerer Bloodline){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-sorcerer-bloodline}}  Sorcerers whose ancestors were afflicted by ghoul fever but somehow survived often end up with this bloodline. ***グール &small(){Ghoul}  Your connection to the hungering undead shapes your magic.  &b(){クラス技能}:[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(3レベル)、&i(){[[フィースト・オヴ・アッシュズ>APG/呪文/な行~は行#feast-of-ashes]]}(5レベル)、&i(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行#Vampiric-Touch]]}(7レベル)、&i(){[[フィアー>呪文/は行#Fear]]}(9レベル)、&i(){&link_anchor(hungry-earth){ハングリー・アース}}&sup(){*}(11レベル)、&i(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行#Move-Earth]]}(13レベル)、&i(){[[コントロール・アンデッド>呪文/か行#Control-Undead]]}(15レベル)、&i(){[[アンホーリィ・オーラ>呪文/あ行#Unholy-Aura]]}(17レベル)、&i(){[[ウェイル・オヴ・ザ・バンシー>呪文/あ行#Wail-of-the-Banshee]]}(19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《秘術の打撃》>特技の詳細#Arcane Strike]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《技能熟練:知識:宗教》>特技の詳細#Skill Focus]]、[[《呪文熟練:死霊術》>特技の詳細#Spell Focus]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、&link_anchor(warren-digger){《Warren Digger》}&sup(){*}、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]。  &b(){血脈の秘法}:Whenever you cast a spell of the necromancy school that deals hit point damage, you are healed of 1 hit point per spell level.  &b(){血脈の力}:The dark energies that fuel your existence and undying hunger form the basis of your power.  &aname(ghoulish-claws)&i(){Ghoulish Claws(超常)/Ghoulish Claws}: Starting at 1st level, you can grow claws as a free action. These claws are treated as natural weapons, allowing you to make two claw attacks as a full attack using your full base attack bonus. Each of these attacks deals 1d4 points of damage + your Strength modifier (1d3 if you are Small). At 5th level, creatures damaged with your claw attack are paralyzed for 1 round, as the ghoul ability (Fortitude negates). At 7th level, the duration of the paralysis increases to 1d4+1 rounds, and the claws are considered magic weapons for the purpose of overcoming DR. You can use your claws for a number of rounds per day equal to 3 + your Charisma modifier. These rounds do not need to be consecutive.  If you're a ghoul with this bloodline, instead of gaining this ability, your levels in sorcerer stack with your racial Hit Dice when determining the DC of your paralysis and disease special abilities.  &aname(leathery-skin)&i(){Leathery Skin(変則)/Leathery Skin}: At 3rd level, you gain cold resistance 5 and a +1 natural armor bonus to AC. At 9th level, your cold resistance increases to 10 and natural armor bonus increases to +2. At 15th level, your natural armor bonus increases to +4.  &aname(ravenous-frenzy)&i(){Ravenous Frenzy(変則)/Ravenous Frenzy}: At 9th level, you gain the benefits of &i(){ヘイスト} for a number of rounds per day equal to your sorcerer level. These rounds don't need to be consecutive. Each time you hit a creature with two or more claw attacks during a full attack while affected by this ability, that creature takes 1d4 points of bleed damage.  &aname(earth-crawler)&i(){Earth Crawler(超常)/Earth Crawler}: At 15th level, you gain a burrow speed of 30 feet. Additionally, as long as you are surrounded by at least 5 feet of dirt or natural stone on all sides, you gain fast healing 10. You can heal a number of hit points per day equal to 10 × your sorcerer level with this ability.  &aname(ghoulish-aspect)&i(){Ghoulish Aspect(超常)/Ghoulish Aspect}: At 20th level, you take on aspects of the nature and appearance of ghouls. You no longer feel the need to eat and are immune to hunger (though you are still able to consume flesh if you choose to). You gain immunity to cold, nonlethal damage, paralysis, and sleep. You also gain DR 5/―. Additionally, you gain the stench ability with a radius of 10 feet. Creatures that fail their Fortitude saving throws are sickened for 1d6+4 minutes. Use half your sorcerer level instead of half your racial Hit Dice to determine the saving throw DC. **&aname(ghoul-feats)グールの特技 &small(){&link(Ghoul Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-feats}}  The following feats open up additional ability options for ghouls. ***&aname(bag-of-bones)《Bag of Bones》 &small(){&link(Bag of Bones){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#bag-of-bones}}  Your undead form ignores the limits of mortal physiology.  &b(){前提条件}:グール。  &b(){利益}:You are treated as one size smaller for the purpose of calculating penalties for squeezing, and gain a +5 competence bonus on Escape Artist checks. If you possess 10 or more Hit Dice, this bonus increases to +4. ***&aname(corpse-companion)《Corpse Companion》 &small(){&link(Corpse Companion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#corpse-companion}}  You have an undead animal companion.  &b(){前提条件}:動物の相棒のクラスの特徴、グール。  &b(){利益}:Your animal companion's type changes to undead, but its Hit Dice, base attack bonus, saving throws, skills, and tricks are retained from the base creature. The creature loses its Constitution score and its Charisma score becomes 12. If your companion is destroyed, your new companion is undead as well, using these same modifications. ***&aname(old-as-dust)《Old as Dust》 &small(){&link(Old as Dust){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#old-as-dust}}  You have been dead for so long you have become quite difficult to kill.  &b(){前提条件}:Sleeper、Warren Digger、creature has been a グール for at least 500 years。  &b(){利益}:When you are reduced to 0 hit points, you are not destroyed―you cannot be killed unless your body is completely destroyed with fire or doused in holy water, or you take damage from a cure spell or channeled positive energy after you've been reduced to 0 hit points. Anytime you are reduced to 0 hit points, you remain unconscious until you are healed or until the following midnight, at which time you regain 1 hit point per Hit Die and awaken. ***&aname(sleeper)《Sleeper》 &small(){&link(Sleeper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#sleeper}}  By seeking solace in the grave, you are able to recuperate more quickly.  &b(){前提条件}:Warren Digger、グール。  &b(){利益}:You heal 1 hit point per 10 minutes as long as you are surrounded by at least 5 feet of dirt or stone on all sides and take no actions. ***&aname(warren-digger)《Warren Digger》 &small(){&link(Warren Digger){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#warren-digger}}  After years spent digging up graves, you are able to move through dirt almost as easily as a fish through water.  &b(){前提条件}:グール。  &b(){利益}:You gain a burrow speed of 10 feet through earth, sand, or soil.  &b(){特殊}:You can gain this feat multiple times. Each time you take it, add 10 feet to your burrow speed, up to a maximum of your base land speed. **&aname(ghoul-spells)グールの呪文 &small(){&link(Ghoul Spells){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-spells}}  Ghoul spells reflect their obsession with hunger and death. ---- ***&aname(fleshy-facade)フレッシー・ファサード &link(Fleshy Facade){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#fleshy-facade}/ &b(){系統} 変成術(ポリモーフ); &b(){レベル} アルケミスト2、インクィジター2、ウィッチ2、ソーサラー/ウィザード2、バード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した実体のあるアンデッドクリーチャー &b(){持続時間} 10分/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 可(無害);&b(){呪文抵抗} 可(無害)  The target's flesh fills out and gains a healthy, natural color. This gives the target the appearance of a living creature of the type it was when it was still alive (if applicable). Creatures casting spells such as &i(){ディテクト・アンデッド} must succeed at a saving throw (with a DC equal to the spell's save DC) to detect the target's presence, and if the target is intelligent, it gains a +10 bonus on Disguise checks to appear alive or recently deceased. If the undead has any features different from those of the type of living creature it most resembles (such as a ghoul's elongated teeth and claws), those features shrink and become less prominent, and the subject deals damage as though it were one size smaller. This spell has no effect on creatures that are skeletal or otherwise lack flesh. ---- ***&aname(hungry-earth)ハングリー・アース &link(Hungry Earth){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#hungry-earth}/ &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} ウィッチ5、ソーサラー/ウィザード5、ドルイド5 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){効果範囲} 半径20フィートの拡散 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){呪文抵抗} 不可  The ground attempts to pull creatures beneath its surface as if hungry for the flesh of mortals.  Immediately, and at the beginning of each of your turns, every creature touching the ground within the area of the spell is the target of a grapple combat maneuver. Creatures that enter the area of effect are also automatically attacked. The ground does not provoke attacks of opportunity. The earth's CMB is equal to 5 + your caster level for the purpose of this combat maneuver check. Attempt the combat maneuver check only once each round and apply the result to all creatures in the area of effect.  Each time the ground succeeds at a combat maneuver check to grapple a foe, it drags the creature farther down, eventually forcing the creature below its surface. With the first successful check, the target gains the grappled condition. Grappled opponents can't move without first breaking the grapple (doing so requires a successful DC 20 combat maneuver or Escape Artist check). The ground receives a +5 bonus on combat maneuver checks to grapple opponents it is already grappling. After the second successful grapple combat maneuver check, the grappled creature is pulled to the ground and becomes prone. On the third successful grapple combat maneuver check, the creature is fully buried and must hold its breath or begin suffocating.  A buried creature can't attempt to escape unless the effect ends or it breaks the grapple. The DC to escape the grapple increases to 25 for a creature that has been pulled beneath the earth. *&aname(example-ghouls)グールの例 &small(){&link(Example Ghouls){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#example-ghouls}} **潜み寄るグール &small(){Sneaky Ghouls}  While all ghouls are quiet and deadly in the night, these ghouls specialize in striking from cover or exploiting tactical advantages. They set up ambushes or fight using group tactics to claim their prey. ***&aname(ghoul-creeper)這い寄るグール 脅威度3 &small(){&link(Ghoul Creeper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-creeper}} &b(){経験点 800} グールの3レベル・[[ローグ]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 18、接触14、立ちすくみ14(+2鎧、+4【敏】、+2外皮) &b(){hp} 37(5d8+15) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +7、&b(){意志} +7 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、[[身かわし>ローグ#evasion]]、[[罠感知>ローグ#trap-sense]]+1; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+7(1d6+3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+7(1d6+3、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 高品質のライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20) &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC14)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC14、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ)、[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+2d6 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +6; &b(){CMD} 20 &b(){特技} 《Bag of Bones》&sup(){*}、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+11、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+12、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+12、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+5、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]+17、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]+12、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+11、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+11 &b(){言語} 共通語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} ローグの技(出血攻撃+2)、罠探し+1 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}、足留め袋; &b(){その他の装備} レザー・アーマー、高品質のライト・クロスボウとアロー20本、204gp ***&aname(ghoul-stalker)グールの静殺者 脅威度6 &small(){&link(Ghoul Stalker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-stalker}} &b(){経験点 2,400} グールの6レベル・[[ローグ]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 ****防御 &b(){AC} 18、接触15、立ちすくみ13(+1鎧、+5【敏】、+2外皮) &b(){hp} 74(8d8+38) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +10、&b(){意志} +8 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、[[身かわし>ローグ#evasion]]、[[罠感知>ローグ#trap-sense]]+2、[[直感回避>ローグ#uncanny-dodge]]; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+8(1d6+3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+8(1d6+3、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} &i(){+1コンポジット・ショートボウ}=+10/+10(1d6+4/×3)または&i(){+1コンポジット・ショートボウ}=+12(1d6+4/×3) &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC14)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC14、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ)、[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+3d6 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +5; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 23 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細#Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細#Rapid Shot]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器熟練:コンポジット・ショートボウ》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+10、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+16、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+16、〈真意看破〉+14、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+8、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]+16、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]+12、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+14、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+10 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} ローグの技(ローグの妙技、屋根歩き、武器修練)、罠探し+3 &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]・アロー}(4)、&i(){+1[[ヒューマン・ベイン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#bane]]・アロー}(3)、&i(){ポーション・オヴ・[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds]]} ; &b(){その他の装備} &i(){+1コンポジット・ショートボウ}とアロー20本、&i(){[[ブレイサーズ・オヴ・アーマー>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム#bracers-of-armor]]+1}、62gp **&aname(ghoul-huntsmaster)グールの狩猟士 &small(){&link(Ghoul Huntsmaster){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-huntsmaster}}  Though most ghouls hunt and kill to satiate their hunger, a huntsmaster relishes the chase as much as the feast after. ***グールの狩猟士 脅威度7 &small(){Ghoul Huntsmaster} &b(){経験点 3,200} グールの6レベル・[[レンジャー]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 ****防御 &b(){AC} 20、接触15、立ちすくみ15(+3鎧、+5【敏】、+2外皮) &b(){hp} 80(8HD;2d8+6d10+38) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +10、&b(){意志} +8 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}=+13(1d6+3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、&i(){+1[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}(×2)=+14(1d8+3、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+13/+8(1d8+2/×3) &b(){特殊攻撃} 戦闘スタイル(“弓術”)、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC15)、得意な敵(エルフ+2、人間+4)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC15、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル3;精神集中+6) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル:&i(){[[マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang]]}、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} グールの狩猟士は自分と動物の相棒に、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]}を発動すると共に &i(){ワンド・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}を使用する。 &b(){基本データ} &i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]}と&i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}がない場合、グールの狩猟士のデータは以下の通り。&b(){移動速度} 30フィート; &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+12(1d6+2、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d8+2、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)。 ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 24 &b(){特技} &link_anchor(corpse-companion){《Corpse Companion》}&sup(){*}、[[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、[[《速射》>特技の詳細#Rapid Shot]]、[[《肉体攻撃強化:爪》>モンスターの特技#Improved-Natural-Weapon]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon-Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+16、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+13(跳躍は+17)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+9、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+14、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+13 &b(){言語} 共通語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 得意な地形(地下+2)、狩人の絆(動物)、追跡+3、野生動物との共感+10 &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[ヒューマン・ベイン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#bane]]・アロー}(3)、&i(){+1[[シーキング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#seeking]]・アロー}(2)、&i(){ポーション・オヴ・[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}、&i(){ワンド・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}(12チャージ); &b(){その他の装備} 高品質のスタデッド・レザー、高品質のコンポジット・ロングボウとアロー50本、42gp ***&aname(corpse-cat)コープス・キャット 脅威度― &small(){&link(Corpse Cat){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#corpse-cat}} &b(){経験点 ―} N/小型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 20、接触17、立ちすくみ14(+6【敏】、+3外皮、+1サイズ) &b(){hp} 16(3d8+3) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +9、&b(){意志} +2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} &i(){+1[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}=+10(1d4+2、加えて“[[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]]”)、&i(){+1[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}(×2)=+11(1d2+2) ****戦術 &b(){基本データ} &i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}の効果がない場合、コープス・キャットのデータは以下の通り。&b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+9(1d4+1、加えて“[[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+10(1d2+1)。 ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}22、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃} +2; &b(){CMB} +2; &b(){CMD} 18(対足払い22) &b(){特技} [[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+14、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+10(跳躍は+18)、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 &b(){その他の特殊能力} 芸(「攻撃しろ」[全てのクリーチャー]、「来い」、「取ってこい」、「番をしろ」、「調べろ」、「待て」、「追跡しろ」) **&aname(ghoul-commander)グールの指揮官 &small(){&link(Ghoul Commander){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-commander}}  Ghoul commanders have stoked a burning hatred for the living. A ghoul commander might lead a pack of ghouls or may serve as a guardian or lieutenant for a more powerful ghoul monarch. ***グールの指揮官 脅威度8 &small(){Ghoul Commander} &b(){経験点 4,800} グールの7レベル・[[アンティパラディン>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15 &b(){オーラ} 戦慄(10フィート) ****防御 &b(){AC} 21、接触13、立ちすくみ18(+6鎧、+3【敏】、+2外皮) &b(){hp} 99(9HD;2d8+7d10+52) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +9、&b(){意志} +15 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]、病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のグレートアックス=+15/+10(1d12+7/19~20/×3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+8(1d6+2、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)または[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(1d6+5、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d6+5、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ショートボウ=+12/+7(1d6+5/×3) &b(){特殊攻撃} [[負のエネルギー放出>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#channel-negative-energy]](DC17、4d6)、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC15)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC15、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ)、[[善を討つ一撃>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#smite-good]]3回/日(+4攻撃および AC、+7ダメージ) &b(){アンティパラディンの[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル7;精神集中+11) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行#Detect-Good]]} } &b(){準備しているアンティパラディン呪文} (術者レベル4;精神集中+8) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル:&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行#Desecrate]]} 1レベル:&i(){[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds]]}(DC15)、&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行#Disguise-Self]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} グールの指揮官は通常、フィーンディッシュ・ダイア・ボアを乗騎として連れている。ある場所を守っている場合、グールの指揮官は&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行#Desecrate]]}をこの範囲に使用する(これによるボーナスはデータに含まれていない)。 &b(){戦闘中} グールの指揮官はボアに騎乗して突撃して戦端を切る。グレートアックスによる攻撃を好む。 ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 26 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:グレートアックス》>特技の詳細#Improved Critical]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《武器熟練:グレートアックス》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+16、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+11 &b(){言語} 共通語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} [[無慈悲>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#cruelty]](疲労状態、よろめき状態)、[[魔物の恩恵>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#fiendish-boon]](フィーンディッシュ・ダイア・ボアのしもべ)、[[腐敗の接触>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#touch-of-corruption]]7回/日(3d6) &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Serious-Wounds]]} ; &b(){その他の装備} 高品質のブレストプレート、高品質のコンポジット・ショートボウとアロー20本、高品質のグレートアックス、&i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-giant-strength]]+2}、79gp ***フィーンディッシュ種ダイア・ボアの僕 脅威度― &small(){Fiendish Dire Boar Servant} &b(){経験点 ―} &b(){hp} 42  When ghouls marshal themselves into organized groups, it is ghoul commanders who shoulder the responsibility of leadership and command. In "civilized" ghoul cities and nations, ghoul commanders serve as an elite officer class, directing and commanding units of more common ghouls in military maneuvers and on excursions. While they receive their orders from ghouls higher up the chain of command, ghoul commanders are responsible for translating those orders into concrete tactics, and enjoy great autonomy on the battlefield―so long as their strategies succeed, at least. **&aname(masked-murderer)仮面殺人鬼 &small(){&link(Masked Murderer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#masked-murderer}}  Some ghouls walk in villages and cities, using disguises and magic to hide their nature. The masked murderer strikes from the shadows against the living. ***仮面殺人鬼 脅威度8 &small(){Masked Murderer} &b(){経験点 4,800} グールの8レベル・[[バード]](哀歌のバード) CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15 ****防御 &b(){AC} 20、接触13、立ちすくみ17(+5鎧、+3【敏】、+2外皮) &b(){hp} 113(10d8+68) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +9、&b(){意志} +11;死霊術の効果に対して+4; &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+10(1d6+2、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+11(1d6+2、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ショートボウ=+11/+6(1d6+2/×3) &b(){特殊攻撃} 呪芸24ラウンド/日(移動アクション;打ち消しの調べ、悲運の葬送歌[DC20]、散逸の演技、恍惚の呪芸[DC20]、自信鼓舞の呪芸+3、勇気鼓舞の呪芸+2、示唆の詞[DC20])、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC17)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC19、エルフはこの効果に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) &b(){バードの修得呪文} (術者レベル8;精神集中+14) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル(3回/日):&i(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行#Crushing-Despair]]}(DC19)、&i(){[[グリブネス>呪文/か行#Glibness]]}、&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行#Confusion]]}(DC19) 2レベル(6回/日):&i(){[[アレグロ>UM/呪文/あ行#Allegro]]}、&i(){[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}(DC18)、&i(){&link_anchor(fleshy-facade){フレッシー・ファサード}}&sup(){*}(DC18)、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行#Mirror-Image]]} 1レベル(6回/日):&i(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行#Expeditious-Retreat]]}、&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行#Silent-Image]]}(DC17)、&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行#Disguise-Self]]}、&i(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行#Hideous-Laughter]]}(DC17)、&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(DC17) 0レベル(回数無制限):&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行#Ghost-Sound]]}(DC16)、&i(){[[サモン・インストゥルメント>呪文/さ行#Summon-Instrument]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行#Prestidigitation]]}(DC16)、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行#Mage-Hand]]}、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行#Message]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} この人目を忍ぶ殺人鬼は、目標を追跡する間人間に変装する。可能な限り衝突を避けるが、空腹感が上回ることもある。 &b(){戦闘中} 存在に気付かれると、仮面殺人鬼は戦闘開始時に&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行#Confusion]]}を発動する。それからバードの呪芸(一般に悲運の葬送歌)を歌い始める。近接戦闘を始める前に、追加攻撃を得るために&i(){[[アレグロ>UM/呪文/あ行#Allegro]]}を発動する。 ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}17、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}22 &b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《能力熟練:麻痺》>モンスターの特技#Ability-Focus]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+19、[[〈芸能:打楽器〉>技能の詳細#Perform]]+19、[[〈芸能:朗誦〉>技能の詳細#Perform]]+14、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+19、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+15(アンデッド・クリーチャーとその能力を識別する場合は+19)、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+16、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+20、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+19、[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]+19;&b(){種族修正} +4アンデッド・クリーチャーとその能力を識別する場合の[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]] &b(){言語} エルフ語、共通語、地下共通語、ドワーフ語 &b(){その他の特殊能力} バードの知識+4、[[取り憑かれた目>UM/呪文発動クラス・オプション/バード#haunting-refrain]](士気をくじく判定に+4、バードの[恐怖]効果に対するセーヴに-2のペナルティ)、[[墓の秘密>UM/呪文発動クラス・オプション/バード#secrets-of-the-grave]] &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[サンダリング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#thundering]]・アロー}(4)、&i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}、&i(){ワンド・オヴ・[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds]]}(50チャージ); &b(){その他の装備} &i(){+1チェイン・シャツ}、高品質のコンポジット・ショートボウとアロー10本、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム#headband-of-alluring-charisma]]+2}、変装用具、10gp  The masked murderer uses deception to get closer to her human prey, mingling among them without arousing their suspicion until it is too late for them to escape her clutches. Magic, particularly the &i(){&link_anchor(fleshy-facade){フレッシー・ファサード}} spell, allows her to craft her deceptive appearance, and she knows how to disguise herself using mundane means so that she can at least hide her gruesomeness long enough to get to safety if her magic fails her.  Charm and lies pave the murderer's way through society. Typically, she begins small, making friends with low-class workers or farmers in taverns and alleyways, then luring them away to kill and devour them. This is rarely enough for a masked murderer, though, and in time she makes connections among the elite. This could be to satisfy her ego, but more often she wants to dine on the finer morsels of spoiled elites rather than the tough flesh of hard laborers.  Unfortunately for ghouls, spending so much time among the living serves only to highlight the life they traded away for the unending hunger of their undead existence. Many masked murderers find themselves conflicted as a result, envying the vibrant lives of their prey. In the end, however, a masked murderer's ghoulish hunger always overwhelms any other emotion she might feel, and she hunts her prey with as much ravenous fervor as any other ghoul, if not more. **&aname(ancient-gravedigger)古代の墓堀夫 &small(){&link(Ancient Gravedigger){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ancient-gravedigger}}  Years of digging up graves have given this ancient ghoul an affinity for earth magic. Powerful spellcasting ghouls usually rise to positions of leadership, and in his ghoul city, this gravedigger is a high-ranking member of the ruling elite. ***古代の墓堀夫 脅威度10 &small(){Ancient Gravedigger} &b(){経験点 9,600} グールの10レベル・[[オラクル>APG/標準クラス/オラクル]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17 ****防御 &b(){AC} 22、接触14、立ちすくみ18(+4鎧、+1反発、+4【敏】、+3外皮) &b(){hp} 112(12d8+58) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +8、&b(){意志} +13 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}=+14(1d6+6、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、&i(){+1[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器と防具#frost]][[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}(×2)=+15(1d6+6、加えて1d6[冷気]、“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”、および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 岩=+13/+8(2d4+7) &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC15)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC15、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) &b(){オラクルの修得呪文} (術者レベル10;精神集中+14) #divclass(pl-l-level-1){ 5レベル(3回/日):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行#Stoneskin]]}、&i(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行#Flame-Strike]]}(DC19)、&i(){[[マス・インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds-Mass]]} 4レベル(6回/日):&i(){[[インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Critical-Wounds]]}、&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行#Wall-of-Stone]]}(DC18)、&i(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行#Summon-Monster-IV]]}、&i(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行#Divine-Power]]} 3レベル(7回/日):&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行#Animate-Dead]]}、&i(){[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Serious-Wounds]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行#Blindness-Deafness]]}(DC17)、&i(){[[メルド・イントゥ・ストーン>呪文/ま行#Meld-into-Stone]]} 2レベル(7回/日):&i(){[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}、&i(){[[ストーン・コール>呪文/さ行#Stone-Call]]}、&i(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行#Spiritual-Weapon]]}、&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行#Desecrate]]}、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}(DC16) 1レベル(7回/日):&i(){[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds]]}、&i(){[[エントロピック・シールド>呪文/あ行#Entropic-Shield]]}、&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[コマンド>呪文/か行#Command]]}(DC15)、&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shield-of-Feith]]}、&i(){[[マジック・ストーン>呪文/ま行#Magic-Stone]]}、&i(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]} 0レベル(回数無制限):&i(){[[ガイダンス>呪文/か行#Guidance]]}、&i(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行#Create-Water]]}、&i(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[ブリード>呪文/は行#Bleed]]}(DC14)、&i(){[[メンディング>呪文/ま行#Mending]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行#Resistance]]} &b(){神秘} 石 } ****戦術 &b(){戦闘前} 古代の墓堀夫は&i(){ポーション・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}と&i(){ポーション・オヴ・[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}を飲んで戦闘に備える。水晶の視界と地潜りを使って、攻撃前に地中から敵を観察する。 &b(){戦闘中} 古代の墓堀夫は距離を取って戦闘することを好む。水晶の視界と地潜りを使用して近接戦闘から離れながら、招来したクリーチャー、&i(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行#Spiritual-Weapon]]}、&i(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行#Flame-Strike]]}を用いてダメージを与える。近接戦闘をしなければならなくなると、古代の墓守夫は激しく戦う。 &b(){基本データ} &i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}と&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}を使用していない場合、古代の墓守夫のデータは以下の通り。&b(){AC} 18、接触15、立ちすくみ14; &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(1d6+5加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、&i(){[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器と防具#frost]][[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}(×2)=+14(1d6+5、加えて1d6[冷気]、“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”、および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)。 ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}15、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +13(+17足払い); &b(){CMD} 27(対突き飛ばし31、対足払い33) &b(){特技} [[《足払い強化》>特技の詳細#Improved Trip]]、[[《外皮強化》>モンスターの特技#Improved-Natural-Armor]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《激怒時間追加》>特技の詳細#Extra Rage]]、[[《上級足払い》>特技の詳細#Greater Trip]]、[[《早抜き》>特技の詳細#Quick Draw]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+19、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+18、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+19、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+17、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+16 &b(){言語} アクロ語、共通語、地界語、地下共通語、竜語;&i(){タンズ}(理解のみ) &b(){その他の特殊能力} オラクルの呪い(異言[Aklo])、啓示(水晶の視界、地潜り、岩投げ、石の安定性) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]} ; &b(){その他の装備} &i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-giant-strength]]+2}、&i(){[[クローク・オヴ・[[レジスタンス>呪文/ら行#Resistance]]>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・肩周り”のその他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、&i(){[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]・[[アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム#amulet-of-mighty-fists]]}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪#ring-of-protection]]+1}、投擲用の石(10)、オニキスの宝石(合計で1,000gpの価値)、銀の粉末(25gpの価値) **&aname(ghoul-monarch)グールの帝王 &small(){&link(Ghoul Monarch){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-monarch}}  These ancient sorcerers have attained their power by using those around them as puppets. They command mortals and undead using both their magic and force of personality. ***グールの帝王 脅威度12 &small(){Ghoul Monarch} &b(){経験点 19,200} グールの12レベル・[[ソーサラー]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +10;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+20 ****防御 &b(){AC} 23、接触17、立ちすくみ17(+4鎧、+1反発、+6【敏】、+2外皮) &b(){hp} 176(14HD;2d8+12d6+125) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +12、&b(){意志} +14 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]} ; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [冷気]10 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、穴掘り10フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(1d6+1、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d6+1、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC23)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC23、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ)、&link_anchor(ravenouos-frenzy){ravenous frenzy}(12回/日) &b(){ソーサラーの修得呪文} (術者レベル12;精神集中+18) #divclass(pl-l-level-1){ 6レベル(4回/日):&i(){[[ミスリード>呪文/ま行#Mislead]]}(DC22)、&i(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行#Move-Earth]]} 5レベル(6回/日):&i(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}(DC21)、&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行#Dominate-Person]]}(DC21)、&i(){&link_anchor(hungry-earth){ハングリー・アース}}&sup(){*}(DC21) 4レベル(7回/日):&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行#Dimension-Door]]}、&i(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行#Beast-Shape-II]]}、&i(){[[フィアー>呪文/は行#Fear]]}、&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行#Black-Tentacles]]} 3レベル(7回/日):&i(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行#Vampiric-Touch]]}、&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行#Gaseous-Form]]}、&i(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行#Stinking-Cloud]]}(DC19)、&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}、&i(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行#Lightning-Bolt]]}(DC19) 2レベル(8回/日):&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行#Alter-Self]]}、&i(){[[コマンド・アンデッド>呪文/か行#Command-Undead]]}(DC18)、&i(){[[フィースト・オヴ・アッシュズ>APG/呪文/な行~は行#feast-of-ashes]]}(DC18)、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行#Mirror-Image]]} 1レベル(8回/日):&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[グリース>呪文/か行#Grease]]}(DC17)、&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行#Silent-Image]]}、&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行#Burning-Hands]]}(DC17)、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}、&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(DC17) 0レベル(回数無制限):&i(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行#Arcane-Mark]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[デイズ>呪文/た行#Daze]]}(DC16)、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行#Prestidigitation]]}(DC16)、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行#Mage-Hand]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行#Light]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]}、&i(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行#Ray-of-Flost]]} &b(){血脈} &link_anchor(ghoul-sorcerer-bloodline){グール} } ****戦術 &b(){戦闘前} 戦闘前、グールの帝王は&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}を自分に発動する。 &b(){戦闘中} グールの帝王は&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行#Dominate-Person]]}や&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行#Magic-Jar]]}を使用して戦えない限り、直接戦闘を避ける。グールの帝王は高速化した&i(){[[グリース>呪文/か行#Grease]]}と&i(){&link_anchor(hungry-earth){ハングリー・アース}}を発動し、効果範囲に可能な限り多くの呪文の使い手を捕らえようとする。グールの帝王に部下がいる場合、直接ダメージを与える呪文を使用するよりも敵を無力化したり的を絞らせないようにすることに注力する。&i(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}や&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行#Black-Tentacles]]}を強力な呪文の使い手に使用する。 &b(){士気} グールの帝王は極めて危険な状況にいると最初に気付いた時点で、避難所に逃亡するか、穴を掘って地中に逃亡しようとする。 &b(){基本データ} &i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}がない場合、グールの帝王のデータは以下の通り。&b(){AC} 19、接触17、立ちすくみ13; &b(){hp} 161; &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2。 ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}22、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}15、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}22 &b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 25 &b(){特技} &link_anchor(old-as-dirt){《Old as Dirt》}&sup(){*}、&link_anchor(sleeper){《Sleeper》}&sup(){*}、&link_anchor(warren-digger){《Warren Digger》}&sup(){*}、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《呪文高速化》>特技の詳細#Quicken Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]、[[《物質要素省略》>特技の詳細#Eschew Materials]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+23、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+28、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+20、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+19、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+13 &b(){言語} 共通語、地下共通語、竜語 &b(){その他の特殊能力} 血脈の秘法(死霊術の呪文を発動する際に治癒) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}(2)、&i(){スクロール・オヴ・[[マジック・ジャー>呪文/ま行#Magic-Jar]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[テレポート>呪文/た行#Teleport]]} ; &b(){その他の装備} &i(){+2シルケン・セレモニアル・アーマー}、&i(){[[ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-incredible-dexterity]]+2}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム#headband-of-alluring-charisma]]+2}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪#ring-of-protection]]+1}、&i(){[[ストーカーズ・マスク>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・頭部”のその他の魔法のアイテム#stalker-s-mask]]}、470gp **&aname(ghoul-beasts)グールの獣 &small(){&link(Ghoul Beasts){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-beasts}}  Ghouls often raise creatures on a special diet, then turn them into undead. These include the skaveling, the sootwing bat, and the ghoul hound. ***&aname(sootwing-bat)スートウィング・バット &small(){&link(Sootwing Bat){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#sootwing-bat}} >This batlike creature has jagged points at the tips of its wings and a long, lashing tongue. ***スートウィング・バット 脅威度1/2 &small(){Sootwing Bat} &b(){経験点 200} CE/超小型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]20フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 14、接触13、立ちすくみ13(+1【敏】、+1外皮、+2サイズ) &b(){hp} 7(2d8-2) &b(){頑健} -1、&b(){反応} +1、&b(){意志} +4 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 5フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+4(1d3-3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){接敵面} 2と1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC10)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC10、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) ****一般データ &b(){【筋】}5、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}2、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 7 &b(){特技} [[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5([[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]使用時は+9)、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+9;&b(){種族修正} +4[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]使用時の[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]] ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体または共棲集団(4~12) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](超常)/Disease} &i(){食屍鬼熱}。  Ghoul spellcasters use these smaller cousins to skavelings as familiars. An evil spellcaster can gain a sootwing bat as a familiar at 5th level by taking the Improved Familiar feat. A sootwing bat familiar grants its master a +1 bonus to channel resistance (if the master has any). ***&aname(ghoul-hound)グール・ハウンド &small(){&link(Ghoul Hound){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-hound}} >This canine creature has sallow, dead skin stretched tight across its bones. Its teeth are long and yellowed. ***グール・ハウンド 脅威度1 &small(){Ghoul Hound} &b(){経験点 400} CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 14、接触12、立ちすくみ12(+2【敏】、+2外皮) &b(){hp} 13(2d8+4) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +2、&b(){意志} +5 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特徴>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d6+6、加えて“[[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]]”、“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”、および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC13)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC13、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}2、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +5; &b(){CMD} 17(対足払い21) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+6、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体、護衛官(2~4、加えて2~4グール)、または小さな群れ(4~6、加えて2~4グール) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](超常)/Disease} &i(){食屍鬼熱}。  Ghouls keep ghoul hounds much as humans keep hunting dogs―some ghouls view these vicious beasts as little more than tools, while more sentimental ghouls treat them as favored pets. Ghoul hounds obediently follow their ghoul masters.  &b(){Grathkoll(脅威度2)}:A larger breed of ghoul hound, the grathkoll can be ridden by a Medium creature. A grathkoll is a ghoul hound with the giant simple template and a +10 bonus to its base land speed. *&aname(ghoul-encounters)遭遇 &small(){&link(Encounters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-encounters}}  Ghouls are cunning and versatile enemies, and can be used in many scenarios for an undead-focused campaign. **押込み殺戮団(脅威度5) &small(){Second-Story Killers}  These stealthy serial killers might live near the edge of a village or large city and terrorize the locals by breaking in and slaughtering entire families. After a few weeks of terror, they move on to another village and start the carnage anew. ***&link_anchor(ghoul-creeper){這い寄るグール} 脅威度3 &small(){Ghoul Creeper} &b(){経験点 800} &b(){hp} 37 ***[[グール]](2) 脅威度1 &small(){Ghouls} &b(){経験点 各400} &b(){hp} 各13 **グールの狩猟隊(脅威度10) &small(){Ghoul Hunting Party}  This hunting party could be searching for someone in particular, or might just be out trying to fill the larders. A hunting party might attack a small caravan near a less traveled road or even a small village. ***&link_anchor(corpse-cat){コープス・キャット} 脅威度― &small(){Corpse Cat} &b(){経験点 ―} &b(){hp} 16 ***&link_anchor(ghoul-commander){グールの指揮官} 脅威度8 &small(){Ghoul Commander} &b(){経験点 4,800} &b(){hp} 99 ***&link_anchor(ghoul-huntsmaster){グールの狩猟士} 脅威度7 &small(){Ghoul Huntsmaster} &b(){経験点 3,200} &b(){hp} 80 ***[[グール]](4) 脅威度1 &small(){Ghouls} &b(){経験点 各400} &b(){hp} 各13 **ギルド(脅威度10) &small(){The Guild}  A thieves’ guild has a dark secret at its heart. The cost for crossing this guild is high, and apprentices who wash out are never seen again. This encounter works best as part of a series of encounters, and could be paired with the Second-Story Killers encounter or a selection of rogue stat blocks from &i(){Pathfinder RPG NPC Codex} . ***&link_anchor(ghoul-stalker){グールの静殺者}(2) 脅威度6 &small(){Ghoul Stalkers} &b(){経験点 各2,400} &b(){hp} 各74 ***&link_anchor(masked-murderer){仮面殺人鬼} 脅威度8 &small(){Masked Murderer} &b(){経験点 4,800} &b(){hp} 113 **墓場の厄介事(脅威度12) &small(){Grave Trouble}  This pair of ghoul spellcasters and their bodyguards are much more than casual thugs. They are likely to be at the heart of a larger plot or traveling to secure a source of fresh meat for themselves and their kin. This encounter works well following the ghoul hunting party detailed above. ***&link_anchor(ancient-gravedigger){古代の墓堀夫} 脅威度10 &small(){Ancient Gravedigger} &b(){経験点 9,600} &b(){hp} 112 ***[[キャリオン・ゴーレム>B2/ゴーレム#Carrion-Golem]](4) 脅威度4 &small(){Carrion Golems} &b(){経験点 各1,200} &b(){hp} 各42 ***&link_anchor(masked-murderer){仮面殺人鬼} 脅威度8 &small(){Masked Murderer} &b(){経験点 4,800} &b(){hp} 113

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