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#region(''目次'') #contents() #endregion *ステップ4:テンプレート補正 &small(){Step 4: Template Graft}  These optional grafts replicate popular monster templates、and are applied on top of the creature type or class graft chosen for the monster。 Template graft entries follow a format similar to creature type grafts。  &b(){最小脅威度あるいは最大脅威度/Minimum or Maximum CR}:This entry indicates what the lowest or highest possible CR for the monster can be。 A header that says "CR 2+" indicates the monster's CR must be 2 or higher、and "CR 9-" means its CR can't be higher than 9。  &b(){前提クリーチャー種別もしくは副種別/Required Creature Type or Subtype}:For templates that change a creature's type or subtype in the normal monster creation system、this entry shows which creature type or subtype the monster must be in order to apply the template graft。  &b(){推奨配役/Suggested Array}:This indicates the monster array the template is most closely associated with、if any。 Liches、for example、are almost always spellcasters。  &b(){自動取得特性/Automatic Traits}:All creatures with this graft gain these abilities。 The automatic traits might tell you to add particular monster options or 技能。 These count against the monster's normal number of options、技能、and so forth、replacing them (unlike subtype grafts、which grant options and skills for free)。 However、even if the automatic traits would cause a monster to exceed its maximum number of options or skills、the monster still gains all of them。 If the monster has a class graft、use your best judgment when replacing options to maintain the feeling of both the class and template。  &b(){推奨能力値修正/Suggested Ability Modifiers}:This section lists the recommended assignments for the monster's high ability scores、in order from highest to lowest。 For instance、the graveknight lists "【筋力】、【魅力】、Wisdom," meaning that when making a CR 10 graveknight、you would give it a +7 【筋力】 modifier、a +5 【魅力】 modifier、and a +3 Wisdom modifier。 Not all entries list modifiers for all abilities。 A ghost、for example、lists only 【魅力】 since the remaining statistics can vary、and a half-dragon doesn't have an entry at all as half-dragons are so varied。 **&aname(vampire)ヴァンパイア(脅威度5+) &small(){&link(Vampire){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#vampire}}  This 【魅力】tic undead monster feasts on blood and has impressive supernatural powers。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:任意――a vampire could fill any role and be built using any array。 It is capable in combat even if it's an expert or spellcaster。  &b(){自動取得特性}:ACが2、立ちすくみACが2上昇、スパイダー・クライム(常時)、ヴァンパイアの弱点;&b(){選択能力}―at-will 魔法 (&i(){ドミネイト・パースン})、吸血、変身 (dire bat or wolf、as beast shape II)、エネルギー放出に対する抵抗、夜の子供たち、同族作り、DR10/魔法および銀、生命力吸収、エネルギー抵抗 10 ([冷気] and [電気])、高速治癒 5、ガス化形態;&b(){技能}―gain 〈はったり〉、〈知覚〉、〈真意看破〉、and 〈隠密〉 as master skills。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【敏捷力】、【魅力】。 **&aname(graveknight)グレイヴナイト(脅威度5+) &small(){&link(Graveknight){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#graveknight}}  This undead creature is heavily armed and armored、and can be rejuvenated if destroyed。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]。  &b(){自動取得特性}:ACが2、立ちすくみACが4上昇、立ちすくみACが6減少;&b(){選択能力}―破壊の放出、エネルギー放出に対する抵抗、圧倒の波 (as the ブレス攻撃 option in a 30-foot cone dealing [酸]、[冷気]、[電気]、または[火]のダメージ)、DR10/魔法、完全耐性([冷気]および[電気])、幻影の乗騎、黄泉がえり (1d10 days)、生贄のオーラ、呪文抵抗、アンデッド支配、one additional combat option;&b(){技能}―gain 〈威圧〉、〈知覚〉、and 〈騎乗〉 as master skills。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【魅力】。 **&aname(ghost)ゴースト(脅威度2+) &small(){&link(Ghost){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#ghost}}  A soul unable to rest becomes a spectral undead creature。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){前提副種別}:[[(非実体)>PU/モンスター/ステップ3#incorporeal]]  &b(){自動取得特性}:飛行30フィート(完璧);&b(){能力値修正}―set 【筋力】 modifier to ―、increase 【魅力】 modifier by 2;&b(){選択能力}―エネルギー放出に対する抵抗、腐敗の接触、黄泉がえり (2d4 days);one of the following at CR 6 plus one for every 3 CR above 6: 回数無制限の魔法(テレキネシス)、腐敗の凝視、能力値吸収の接触、畏怖すべき存在、憑霊;&b(){技能}―gain 〈知覚〉 and 〈隠密〉 as master skills。  &b(){推奨能力値修正}:【魅力】。 **&aname(skeleton)スケルトン(脅威度8-) &small(){&link(Skeleton){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#skeleton}}  The animated bones of the dead attack as a skeleton――a mindless soldier in an army of the dead。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ2#combatant-array]]。  &b(){自動取得特性}:&i(){能力値修正}――set Intelligence modifier to ―;&b(){選択能力}―DR 5/bludgeoning、完全耐性 ([冷気])、《イニシアチブ強化》。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【敏捷力】。 **&aname(zombie)ゾンビ(脅威度9-) &small(){&link(Zombie){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#zombie}}  A reanimated corpse can become a sluggish and unthinking zombie。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ2#combatant-array]]。  &b(){自動取得特性}:Staggered (can perform only a single move action or standard action each round);&b(){能力値修正}―set Intelligence modifier to ―;&b(){選択能力}―DR 5/slashing、extra hit points;&b(){技能}―no master or good skills。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】。 **&aname(half-celestial)ハーフセレスチャル種(脅威度1+) &small(){&link(Half-Celestial){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#half-celestial}}  This creature was born of a good outsider and a mortal、or created by a major infusion of holy energy。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[来訪者>PU/モンスター/ステップ2#outsider]]。  &b(){自動取得特性}:+4 bonus on saving throws against poison;gain a fly speed equal to twice base speed (good maneuverability);&b(){選択能力}―DR 5/magic (increases to DR 10/magic at CR 12)、energy resistance 10 (acid、cold、and electricity)、immunity (disease)、secondary magic (good)、smite (evil);&b(){技能}―gain one additional master skill。 **&aname(half-dragon)ハーフドラゴン種(脅威度3+) &small(){&link(Half-Dragon){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#half-dragon}}  This creature is born of a dragon and some other form of creature。 It exhibits traits of both its parents。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[竜>PU/モンスター/ステップ2#dragon]]。  &b(){自動取得特性}:&b(){選択能力}―ブレス攻撃(使用回数1回/日)、完全耐性(睡眠、麻痺、および[酸]、[冷気]、[電気]、または[火]のうち1つ);&b(){技能}―gain one additional master skill。 **&aname(half-fiend)ハーフフィーンド種(脅威度1+) &small(){&link(Half-Fiend){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#half-fiend}}  This creature is heavily tainted with evil power、most likely demonic or infernal。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[来訪者>PU/モンスター/ステップ2#outsider]]。  &b(){自動取得特性}:Gain a 飛行移動速度 equal to twice the base speed (good maneuverability);&b(){選択能力}―DR5/魔法(脅威度12ではDR10/魔法に上昇)、エネルギー抵抗10([酸]、[冷気]、[電気]、および[火])、完全耐性(毒)、secondary magic (悪)、smite (善);&b(){技能}―gain one additional master skill。 **&aname(lycanthrope)ライカンスロープ(脅威度1+) &small(){&link(Lycanthrope){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#lycanthrope}}  This humanoid can turn into an animal or assume a hybrid form between its humanoid and animal natures。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[人形生物>PU/モンスター/ステップ2#humanoid]]。  &b(){前提副種別}:[[(変身生物)>PU/モンスター/ステップ2#shapechanger]]。  &b(){自動取得特性}:&b(){選択能力}―ライカンスロピーの呪い。  &b(){推奨能力値修正}:【耐久力】。 **&aname(lich)リッチ(脅威度2+) &small(){&link(Lich){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#lich}}  This spellcaster retained its magical powers after it died and rose again in undeath。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[術者>PU/モンスター/ステップ2#spellcaster-array]]。  &b(){自動取得特性}:ACが2上昇;&b(){選択能力}―エネルギー放出に対する抵抗、DR 15/殴打および魔法、[恐怖]のオーラ、完全耐性 ([冷気] and [電気])、麻痺の接触、黄泉がえり(1d10);&b(){技能}―gain 〈知覚〉、〈真意看破〉、and 〈隠密〉 as master skills。  &b(){推奨能力値修正}:【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかが最も高い能力値修正でなければならない。リッチが発動する呪文に応じて決定される。
#region(''目次'') #contents() #endregion *ステップ4:テンプレート補正 &small(){Step 4: Template Graft}  These optional grafts replicate popular monster templates、and are applied on top of the creature type or class graft chosen for the monster。 Template graft entries follow a format similar to creature type grafts。  &b(){最小脅威度あるいは最大脅威度/Minimum or Maximum CR}:This entry indicates what the lowest or highest possible CR for the monster can be。 A header that says "CR 2+" indicates the monster's CR must be 2 or higher、and "CR 9-" means its CR can't be higher than 9。  &b(){前提クリーチャー種別もしくは副種別/Required Creature Type or Subtype}:For templates that change a creature's type or subtype in the normal monster creation system、this entry shows which creature type or subtype the monster must be in order to apply the template graft。  &b(){推奨配役/Suggested Array}:This indicates the monster array the template is most closely associated with、if any。 Liches、for example、are almost always spellcasters。  &b(){自動取得特性/Automatic Traits}:All creatures with this graft gain these abilities。 The automatic traits might tell you to add particular monster options or 技能。 These count against the monster's normal number of options、技能、and so forth、replacing them (unlike subtype grafts、which grant options and skills for free)。 However、even if the automatic traits would cause a monster to exceed its maximum number of options or skills、the monster still gains all of them。 If the monster has a class graft、use your best judgment when replacing options to maintain the feeling of both the class and template。  &b(){推奨能力値修正/Suggested Ability Modifiers}:This section lists the recommended assignments for the monster's high ability scores、in order from highest to lowest。 For instance、the graveknight lists "【筋力】、【魅力】、Wisdom," meaning that when making a CR 10 graveknight、you would give it a +7 【筋力】 modifier、a +5 【魅力】 modifier、and a +3 Wisdom modifier。 Not all entries list modifiers for all abilities。 A ghost、for example、lists only 【魅力】 since the remaining statistics can vary、and a half-dragon doesn't have an entry at all as half-dragons are so varied。 **&aname(vampire)ヴァンパイア(脅威度5+) &small(){&link(Vampire){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#vampire}}  This 【魅力】tic undead monster feasts on blood and has impressive supernatural powers。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:任意――a vampire could fill any role and be built using any array。 It is capable in combat even if it's an expert or spellcaster。  &b(){自動取得特性}:ACが2、立ちすくみACが2上昇、[[ヴァンパイアの弱点>ヴァンパイア#creating-a-vampire]]、[[スパイダー・クライム(常時)>ヴァンパイア#creating-a-vampire]];&i(){選択能力}―DR10/銀および魔法、エネルギーに対する抵抗10([電気]および[冷気])、エネルギー放出に対する抵抗、回数無制限の魔法(&i(){ドミネイト・パースン})、ガス化形態、吸血、高速治癒5、生命力吸収、同族作り、変身 ([[ダイア・バット>バット#bat-dire]]あるいは[[ウルフ#wolf]]、&i(){ビースト・シェイプII})、夜の子供たち;&i(){技能}―“達人”技能に〈隠密〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈はったり〉を追加。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【敏捷力】、【魅力】。 **&aname(graveknight)グレイヴナイト(脅威度5+) &small(){&link(Graveknight){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#graveknight}}  This undead creature is heavily armed and armored、and can be rejuvenated if destroyed。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]。  &b(){自動取得特性}:ACが2、立ちすくみACが4上昇、立ちすくみACが6減少;&i(){選択能力}―DR10/魔法、圧倒の波([[ブレス攻撃>PU/モンスター/ステップ7#breath-weapon]]選択能力、30フィート円錐形で[酸]、[冷気]、[電気]、[火]ダメージのいずれかを与える)、アンデッド支配、生贄のオーラ、エネルギー放出に対する抵抗、完全耐性([冷気]および[電気])、幻影の乗騎、呪文抵抗、破壊の放出、黄泉がえり(1d10日)、[[戦闘系選択能力>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]を1つ追加;&i(){技能}―“達人”技能に〈威圧〉、〈騎乗〉、〈知覚〉を追加。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【魅力】。 **&aname(ghost)ゴースト(脅威度2+) &small(){&link(Ghost){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#ghost}}  A soul unable to rest becomes a spectral undead creature。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){前提副種別}:[[(非実体)>PU/モンスター/ステップ3#incorporeal]]  &b(){自動取得特性}:飛行30フィート(完璧);&i(){能力値修正}―【筋力】修正値を“―”に設定、【魅力】修正値を2増加;&i(){選択能力}―エネルギー放出に対する抵抗、腐敗の接触、黄泉がえり(2d4日);脅威度6、及び脅威度6を超える脅威度3毎に以下の能力から1つ:畏怖すべき存在、回数無制限の魔法(&i(){テレキネシス})、能力値吸収の接触、憑霊、腐敗の凝視;&i(){技能}―“達人”技能に〈隠密〉と〈知覚〉を追加。  &b(){推奨能力値修正}:【魅力】。 **&aname(skeleton)スケルトン(脅威度8-) &small(){&link(Skeleton){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#skeleton}}  The animated bones of the dead attack as a skeleton――a mindless soldier in an army of the dead。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ2#combatant-array]]。  &b(){自動取得特性}:&i(){能力値修正}――【知力】修正値を“―”に設定;&i(){選択能力}―DR 5/殴打、イニシアチブ強化、完全耐性([冷気])。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【敏捷力】。 **&aname(zombie)ゾンビ(脅威度9-) &small(){&link(Zombie){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#zombie}}  A reanimated corpse can become a sluggish and unthinking zombie。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ2#combatant-array]]。  &b(){自動取得特性}:よろめき状態(毎ラウンド、移動アクション1回か標準アクション1回のいずれかのみ行える);&i(){能力値修正}―【知力】修正値を“―”に設定;&i(){選択能力}―DR 5/斬撃、追加ヒット・ポイント;&i(){技能}―“達人”技能と“良好”技能を持たない。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】。 **&aname(half-celestial)ハーフセレスチャル種(脅威度1+) &small(){&link(Half-Celestial){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#half-celestial}}  This creature was born of a good outsider and a mortal、or created by a major infusion of holy energy。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[来訪者>PU/モンスター/ステップ2#outsider]]。  &b(){自動取得特性}:毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナス;基本移動速度の2倍に等しい飛行移動速度(機動性は良好)を得る;&i(){選択能力}―DR 5/魔法(脅威度12の時点でDR 10/魔法に増加)、一撃(悪)、エネルギーに対する抵抗10([酸]、[電気]、[冷気])、完全耐性(病気)、副次魔法(善);&i(){技能}―“達人”技能を1つ追加で得る。 **&aname(half-dragon)ハーフドラゴン種(脅威度3+) &small(){&link(Half-Dragon){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#half-dragon}}  This creature is born of a dragon and some other form of creature。 It exhibits traits of both its parents。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[竜>PU/モンスター/ステップ2#dragon]]。  &b(){自動取得特性}:&i(){選択能力}―完全耐性(睡眠、麻痺状態;[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれか1つ)、[[ブレス攻撃>PU/モンスター/ステップ7#breath-weapon]](使用回数1回/日);&i(){技能}―“達人”技能を1つ追加で得る。 **&aname(half-fiend)ハーフフィーンド種(脅威度1+) &small(){&link(Half-Fiend){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#half-fiend}}  This creature is heavily tainted with evil power、most likely demonic or infernal。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[来訪者>PU/モンスター/ステップ2#outsider]]。  &b(){自動取得特性}:基本移動速度の2倍に等しい飛行移動速度(機動性は良好)を得る;&i(){選択能力}―DR5/魔法(脅威度12ではDR10/魔法に増加)、一撃(善)、エネルギーに対する抵抗10([酸]、[電気]、[火]、[冷気])、完全耐性(毒)、副次魔法(悪);&i(){技能}―“達人”技能を1つ追加で得る。 **&aname(lycanthrope)ライカンスロープ(脅威度1+) &small(){&link(Lycanthrope){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#lycanthrope}}  This humanoid can turn into an animal or assume a hybrid form between its humanoid and animal natures。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[人形生物>PU/モンスター/ステップ2#humanoid]]。  &b(){前提副種別}:[[(変身生物)>PU/モンスター/ステップ2#shapechanger]]。  &b(){自動取得特性}:&i(){選択能力}―ライカンスロピーの呪い。  &b(){推奨能力値修正}:【耐久力】。 **&aname(lich)リッチ(脅威度2+) &small(){&link(Lich){http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4。html#lich}}  This spellcaster retained its magical powers after it died and rose again in undeath。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[術者>PU/モンスター/ステップ2#spellcaster-array]]。  &b(){自動取得特性}:ACが2上昇;&i(){選択能力}―DR 15/殴打および魔法、エネルギー放出に対する抵抗、完全耐性 ([電気]および[冷気])、[恐怖]のオーラ、麻痺の接触、黄泉がえり(1d10);&i(){技能}―“達人”技能に〈隠密〉、〈真意看破〉、〈知覚〉を得る。  &b(){推奨能力値修正}:【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれか1つが最も高い能力値修正でなければならない。この能力値はリッチが発動する呪文に応じて決定される。

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