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*バーバリアン &small(){[[Barbarian>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/barbarian.html]]}  ある英雄にとって、その内に宿る激怒は抑えることのできないものだ。その憤怒が受け継いだものか生来のものかにかかわらず、そのような冒険者は怒りを扱う術を身につけ、敵に対する力へと変える。このような原始的な戦士はバーバリアンと呼ばれ、怒りを戦場での強力な武器へと変える。傷を顧みず絶え止まぬ血への渇望を備えた粗暴なる暴力は、まさに戦の体現と言える。  &b(){アンチェインド/Unchained}:アンチェインド・バーバリアンは多くの点で&i(){Core Rulebook}版に似通っている――彼らは依然として激怒を用い、激怒パワーを獲得する。しかしその詳細の多くは変更されている。今や激怒は能力値にボーナスを与えプレイヤーがいくつかのデータを再計算しなければならないものではなく、一時的ヒット・ポイントと固定のボーナスを攻撃とダメージ・ロールに与える。さらに、多くの激怒パワーは激怒毎に1回だけ使用できるのではなく、今やバーバリアンが激怒しているときならいつでも機能する。最後に、多くの便利な激怒パワーはより便利で興味深いものになるよう調整された。  &b(){属性}:秩序以外。  &b(){ヒット・ダイス}:d12。 *&aname(class-skills)クラス技能 &small(){[[Class Skills>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/barbarian.html#class-skills]]}  バーバリアンのクラス技能は、以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈軽業〉【敏】、〈騎乗〉【敏】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈知覚〉【判】、〈知識:自然〉【知】、〈登攀〉【筋】、〈動物使い〉【魅】。  &b(){レベル上昇毎の技能ポイント}:4+【知力】修正値。 &b(){アンチェインド・バーバリアン} &small(){Unchained Barbarian} |~レベル|~基本攻撃ボーナス|~頑健セーヴ|~反応セーヴ|~意志セーヴ|~特殊|h |1|+1|+2|+0|+0|&link_anchor(fact-movement){高速移動}、&link_anchor(rage){激怒}| |2|+2|+3|+0|+0|&link_anchor(rage-power){激怒パワー}、&link_anchor(uncanny-dodge){直感回避}| |3|+3|+3|+1|+1|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+1| |4|+4|+4|+1|+1|&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |5|+5|+4|+1|+1|&link_anchor(improved-uncanny-dodge){直感回避強化}| |6|+6/+1|+5|+2|+2|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+2、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |7|+7/+2|+5|+2|+2|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}1/―| |8|+8/+3|+6|+2|+2|&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |9|+9/+4|+6|+3|+3|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+3| |10|+10/+5|+7|+3|+3|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}2/―、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |11|+11/+6/+1|+7|+3|+3|&link_anchor(greater-rage){大激怒}| |12|+12/+7/+2|+8|+4|+4|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+4、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |13|+13/+8/+3|+8|+4|+4|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}3/―| |14|+14/+9/+4|+9|+4|+4|&link_anchor(indomitable-will){不屈の意思}、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |15|+15/+10/+5|+9|+5|+5|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+5| |16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+5|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}4/―、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+5|&link_anchor(tireless-rage){無疲労激怒}| |18|+18/+13/+8/+3|+11|+6|+6|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+6、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |19|+19/+14/+9/+4|+11|+6|+6|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}5/―| |20|+20/+15/+10/+5|+12|+6|+6|&link_anchor(mighty-rage){超激怒}、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| **&aname(class-features)クラスの特徴 &small(){[[Class Features>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/barbarian.html#class-features]]}  バーバリアンのクラス特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiency)&b(){武器と防具の習熟}:バーバリアンはすべての単純武器、軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。  &aname(fast-movement)&b(){高速移動(変則)/Fast Movement}:バーバリアンの基本移動速度は、種族の標準より10フィート速い。この特典は鎧を着用していない状態または、軽装鎧か中装鎧を着用している状態で、装備品の総重量が中荷重以下の場合に適用される。このボーナスは、荷重や着用している鎧の種類でバーバリアンの移動速度を修正する前に適用しておくこと。このボーナスはバーバリアンの基本移動速度に関するすべての他のボーナスに累積する。  &aname(rage)&b(){激怒(変則)/Rage}:バーバリアンは自己の内に眠る力と凶暴さを呼び覚まし、さらなる戦闘力を得ることができる。1レベルの時点で、バーバリアンは1日に4+【耐久力】修正値に等しいラウンド間、激怒することができる。2レベル以降レベルを獲得するたびに、バーバリアンは1日に追加で2ラウンドの間激怒できるようになる。&i(){ベアズ・エンデュアランス}等の呪文による一時的な【耐久力】の上昇によってバーバリアンが1日の内に激怒可能なラウンド数が増加することはない。バーバリアンはフリー・アクションとして激怒を開始することができる。1日に激怒可能なラウンド数は8時間の休息により回復する。この休息時間は連続している必要はない。  激怒している間、バーバリアンは近接攻撃ロール、近接ダメージ・ロール、投擲武器のダメージ・ロール、意志セーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。加えて、バーバリアンはアーマー・クラスに-2のペナルティを受け、ヒット・ダイス毎に一時的ヒット・ポイント2を得る。この一時的ヒット・ポイントはキャラクターがダメージを受けると最初に失われ、激怒が終了すると消滅する。また、直前の激怒から1分以内に再度激怒を使用した場合、この一時的ヒット・ポイントは直前の値のままで回復しない。激怒中、バーバリアンは【魅力】基準、【敏捷力】基準、【知力】基準の技能(〈威圧〉、〈軽業〉、〈騎乗〉、〈飛行〉を除く)や、忍耐や精神集中を必要とする能力(呪文発動など)を使用したりすることができない。  バーバリアンはフリー・アクションで激怒を終了することができるが、その後1分間疲労状態となる。疲労状態や過労状態の間、バーバリアンは再度激怒を使用することはできないが、そうでなければ1日に複数回激怒を使用することができる。バーバリアンが意識を失うと、激怒は直ちに終了する。  &aname(rage-power)&b(){激怒パワー(変則)/Rage Powers}:レベルが上昇するごとに、バーバリアンは自分の激怒の新たな使用法を学んでゆく。2レベルの時点と以降2レベル毎に、バーバリアンは新しいパワーを1つ獲得する。バーバリアンが激怒パワーの利益を得られるのは激怒時に限られまた、それを使用するためにアクションを使用しなければならないパワーも存在する。特記しない限り、バーバリアンは同じパワーを複数回獲得することはできない。  以下の激怒パワーのいくつかは“構え”である。構え激怒パワーの起動は移動アクションである。バーバリアンは同時に2つ以上構え激怒パワーを使用することはできない。他の構え激怒パワーを起動している際に別の構え激怒パワーを使用すると、現在の構えは即座に終了する。バーバリアンのターンの開始時に、フリー・アクションで構えを即座に終了することができる。そうしない場合、激怒が終了するまで持続する。  &aname(accurate-stance)&i(){精密さの構え(変則)/Accurate Stance}:バーバリアンは打撃に意識を集中することができる。バーバリアンは近接攻撃ロールと投擲武器による攻撃ロールに+1の技量ボーナスを得る。このボーナスはバーバリアン・レベル4毎に1ずつ増加する。これは構え激怒パワーである。  &aname(animal-fury)&i(){獣の憤怒(変則)/Animal Fury}:The barbarian gains a bite attack. This is a primary natural attack that deals 1d4 points of damage (if the barbarian is Medium; 1d3 if the barbarian is Small) plus the barbarian's Strength modifier. If made as part of a full-attack action with manufactured weapons, the bite attack is made at the barbarian's full base attack bonus -5, and she adds only 1/2 her Strength modifier to the damage roll. The barbarian can make a bite attack as part of the action to maintain or break free from a grapple. If the bite attack hits, grapple checks attempted by the barbarian against the target until the end of the round gain a +2 bonus.  &aname(auspicious-mark)&i(){吉兆の印(超常)/Auspicious Mark}:The barbarian has been marked by the spirits, as indicated by an impressive tattoo, scar, or birthmark she possesses. As a swift action, she can call upon the spirits’ favor toincrease any d20 roll she just made by rolling 1d6 and adding it to the result. This bonus increases by 1 for every 4 levels she has. She can call on the auspicious mark after seeing the result of the d20 roll. This ability can be used only once per day.  &aname(bleeding-blow)&i(){流血の一打(変則)/Bleeding Blow}:While in the powerful stance, the barbarian can make an attack that causes her enemies to bleed profusely. Once per round, she can have one of her attacks deal an amount of bleed damage equal to 1/2 her bonus damage from powerful stance. This bleed damage bypasses damage reduction. This bleed damage doesn't stack with itself. A barbarian must have the powerful stance rage power and be at least 8th level to select this rage power.  &aname(calm-stance)&i(){平静の構え(変則)/Calm Stance}:The barbarian can enter a state of calm. While in this stance, the barbarian doesn't gain any benefits from rage other than the temporary hit points, but she doesn't take any of the penalties from rage (including the penalty to AC and the restriction on actions she can take). Rounds spent in a calm stance still count against her total number of rounds of rage per day. This is a stance rage power.  &aname(clear-mind)&i(){明晰な心(変則)/Clear Mind}:When the barbarian fails a Will saving throw, she can attempt another Will saving throw at the end of her next turn (using the original DC). If the second saving throw is successful, the barbarian is treated as if she succeeded at the first saving throw, negating or reducing the effect as determined by the spell or effect. If this second saving throw fails, the barbarian suffers the full effects of the spell or effect as normal. A barbarian must be at least 8th level to select this rage power.  &aname(crippling-blow)&i(){壊滅的な一打(変則)/Crippling Blow}:Once per day when the barbarian hits with an attack, she can deal 1 point of ability damage to the target's Strength or Dexterity score. This damage increases by 1 point for every 4 levels the barbarian has. A barbarian must be at least 8th level to select this rage power.  &aname(deadly-accuracy)&i(){致命的精度(変則)/Deadly Accuracy}:If the barbarian scores a critical threat while in the accurate stance, she applies double the accurate stance's bonus when rolling to confirm the critical. A barbarian must have the accurate stance rage power and be at least 4th level to select this rage power.  &aname(eater-of-magic)&i(){魔法喰らい(超常)/Eater of Magic}:When the barbarian succeeds at a saving throw to resist a spell, supernatural ability, or spell-like ability, she gains temporary hit points equal to the spell's level (in the case of spells or spell-like abilities) or 1/2 the CR of the effect's creator (in the case of supernatural abilities). These temporary hit points disappear when the barbarian's rage ends, and they stack with her temporary hit points from rage but not with other temporary hit points gained from this rage power. A barbarian must have the superstition rage power and be at least 10th level to select this rage power.  &aname(elemental-stance)&i(){元素の構え(超常)/Elemental Stance}:When the barbarian adopts this stance, she chooses an energy type (acid, cold, electricity, or fire). Her melee attacks deal 1 additional point of damage of the chosen type. This damage increases to 1d6 points at 8th level. At 12th level, the barbarian's critical hits deal an additional 1d10 points of energy damage of the same type (2d10 if the weapon deals ×3 damage on a critical hit, 3d10 if the weapon deals ×4 damage on a critical hit). This is a stance rage power. A barbarian must be at least 4th level to select this rage power.  &aname(eneryg-absorption)&i(){エネルギー吸収(超常)/Energy Absorption}:Once per day, the barbarian can absorb the energy from a single attack that deals damage of the energy type she resists with the energy resistance rage power. She takes no damage from the attack and doesn't attempt a saving throw. Instead, she increases the temporary hit points from her rage by an amount equal to 1/2 the damage she would have taken (ignoring her energy resistance). If the barbarian is at least 16th level, once before her rage ends, she can unleash the stored energy as a breath weapon in either a 60-foot line or a 30-foot cone. The breath weapon deals an amount of damage equal to the full amount the barbarian would have taken from the absorbed effect. Creatures affected by the breath weapon can attempt a Reflex save for half damage (DC = 10 + 1/2 the barbarian's level + her Constitution modifier). She retains the temporary hit points from this ability even if she unleashes this breath weapon. A barbarian must have the energy resistance rage power and be at least 12th level to select this rage power.  &aname(eneryg-resistance)&i(){エネルギーに対する抵抗(変則)/Energy Resistance}:The barbarian gains resistance to one energy type (acid, cold, electricity, fire, or sonic) equal to 1/2 her barbarian level (minimum 1). At 8th level, she gains limited immunity to the same type of energy, as &i(){protection from energy}. She can absorb 2 points of damage per level, and she applies her energy resistance first. The energy type is chosen when this rage power is selected, and it can't be changed. This rage power can be selected more than once; each time, it applies to a different energy type.  &aname(fearless-rage)&i(){恐れ知らずの激怒(変則)/Fearless Rage}:The barbarian is immune to the shaken and frightened conditions (but not the panicked condition). A barbarian must be at least 12th level to select this rage power.  &aname(flesh-wound)&i(){掠り傷(変則)/Flesh Wound}:Once per day, the barbarian can avoid serious harm from an attack. She attempts a Fortitude save with a DC equal to the damage that would be dealt by the attack. If she succeeds, she takes no damage from the attack. If she fails, she takes half damage from the attack and the damage is nonlethal. The barbarian must elect to use this ability after the attack roll is made, but before the damage is rolled. A barbarian must be at least 10th level to select this rage power.  &aname(grounnd-breaker)&i(){大地割り(変則)/Ground Breaker}:The barbarian can attack the floor around her as a full-round action. This attack automatically hits and deals damage normally. If the barbarian deals more damage than the floor's hardness, the space she occupies and all of the squares adjacent to her become difficult terrain. Creatures in those squares, except the barbarian, must succeed at DC 15 Reflex saves or be knocked prone. A barbarian must be at least 6th level to select this rage power.  &aname(ground-breaker-greater)&i(){上級大地割り(変則)/Ground Breaker, Greater}:When using the ground breaker rage power, the barbarian can extend the radius of the effect by 5 feet. This rage power can be selected up to three times, and its effects stack. A barbarian must be at least 8th level and have the ground breaker rage power to select this rage power.  &aname(guarded-stance)&i(){慎重なる構え(変則)/Guarded Stance}:The barbarian can take on a more defensive posture. This grants her a +1 dodge bonus to her Armor Class for the duration of her current rage. This bonus increases by 1 for every 4 levels the barbarian has. This is a stance rage power.  &aname(insreased-damage-reduction)&i(){ダメージ減少上昇(変則)/Increased Damage Reduction}:The barbarian's damage reduction increases by 2/― whenever she is raging. A barbarian can select this rage power up to three times. Its effects stack. A barbarian must be at least 8th level to select this rage power.  &aname(inspire-ferocity)&i(){凶暴の奮起(変則)/Inspire Ferocity}:While in the reckless stance, the barbarian imparts the stance's bonus and penalty to all willing allies within 30 feet of her. A barbarian must have the reckless stance rage power to select this rage power.  &aname(internal-fortitude)&i(){内なる頑健 (変則)/Internal Fortitude}:The barbarian is immune to the sickened and nauseated conditions. A barbarian must be at least 8th level to select this rage power.  &aname(intimidating-glare)&i(){威圧の眼光(変則)/Intimidating Glare}:The barbarian adds her Strength modifier in place of her Charisma modifier on all Intimidate checks to demoralize a foe. She can attempt an Intimidate check to demoralize an adjacent foe as a move action instead of a standard action. If the barbarian successfully demoralizes an adjacent foe, that foe is shaken for the remainder of the barbarian's current rage.  &aname(knockback)&i(){跳ね返し(変則)/Knockback}:Once per round, the barbarian can attempt a bull rush against one target in place of a melee attack, using her full CMB regardless of the attack it replaces. If the bull rush is successful, the target takes an amount of damage equal to the barbarian's Strength modifier and is knocked back as normal. The barbarian doesn't move with the target. This bull rush doesn't provoke an attack of opportunity.  &aname(knockdown-stance)&i(){打ち倒しの構え(変則)/Knockdown Stance}:The barbarian can focus on toppling her foes. Once per round, she can make a trip attack against one target in place of a melee attack. If she succeeds, the target is knocked prone. This trip attempt doesn't provoke an attack of opportunity. This is a stance rage power.  &aname(lethal-accuracy)&i(){致死的精度(変則)/Lethal Accuracy}:While in the accurate stance, the barbarian's critical multiplier for damage increases by 1 (a ×2 multiplier becomes ×3, a ×3 multiplier becomes ×4, and a ×4 multiplier becomes ×5). A barbarian must have the accurate stance and deadly accuracy rage powers and be at least 16th level to select this rage power.  &aname(low-light-vision)&i(){夜目(変則)/Low-Light Vision}:The barbarian's senses sharpen, and she gains low-light vision.  &aname(mighty-swing)&i(){強烈な一振り(変則)/Mighty Swing}:The barbarian automatically confirms a critical hit. This power is used as an immediate action once a critical threat has been determined. This ability can be used only once per day. A barbarian must be at least 12th level to select this rage power.  &aname(night-vision)&i(){暗視獲得(変則)/Night Vision}:The barbarian's senses grow incredibly sharp, and she gains darkvision out to a range of 60 feet. If she already has darkvision, the range of that darkvision increases by 60 feet. A barbarian must have a darkvision racial trait, low-light vision racial trait, or the low-light vision rage power to select this rage power.  &aname(no-escape)&i(){逃走不能(変則)/No Escape}:The barbarian can move up to double her base speed as an immediate action. She can use this ability only when an adjacent foe uses a withdraw action to move away from her. She must end her movement adjacent to the enemy that used the withdraw action. The barbarian provokes attacks of opportunity as normal during this movement.  &aname(perfect-clarity)&i(){完璧な明晰(変則)/Perfect Clarity}:While in the calm stance, the barbarian can roll twice for any miss chances or Will saving throws to disbelieve illusions, taking the better result. A barbarian must have the calm stance rage power to select this rage power.  &aname(powerful-stance)&i(){剛力の構え(変則)/Powerful Stance}:The barbarian can focus her ferocity. She gains a +1 bonus on melee damage rolls and thrown weapon damage rolls. This bonus increases by 1 for every 4 levels the barbarian has. This is a stance rage power.  &aname(protect-vitals)&i(){器官防御(変則)/Protect Vitals}:While in the guarded stance, the barbarian gains an additional +4 dodge bonus to AC against attack rolls made to confirm critical hits. A barbarian must have the guarded stance rage power and be at least 8th level to select this rage power.  &aname(quick-reflexes)&i(){迅速なる反応(変則)/Quick Reflexes}:The barbarian can make one additional attack of opportunity per round.  &aname(raging-climber)&i(){怒れる登攀者(変則)/Raging Climber}:The barbarian gains a climb speed equal to 1/2 her base land speed, taking into account her fast movement class feature. She can't use this climb speed to climb any surface with a DC higher than 20. She also gains a +8 enhancement bonus on Climb checks.  &aname(raging-leaper)&i(){怒れる跳躍者(変則)/Raging Leaper}:The barbarian is always considered to have a running start when attempting an Acrobatics check to jump. In addition, she gains a +8 bonus on Acrobatics checks to jump. Finally, if the barbarian falls, she halves the total distance fallen for the purposes of determining damage taken from the fall.  &aname(raging-swimmer)&i(){怒れる泳者(変則)/Raging Swimmer}:The barbarian gains a swim speed equal to 1/2 her base land speed (taking into account her fast movement class feature). She also gains a +8 enhancement bonus on Swim checks.  &aname(reckless-stance)&i(){無謀なる構え(変則)/Reckless Stance}:The barbarian can attack with abandon at the expense of her defense. She gains a +1 bonus on attack rolls, but takes a -1 penalty to AC. This bonus and penalty increase by 1 at 4th level and every 4 levels thereafter. This is a stance rage power.  &aname(reflexive-dodge)&i(){反射的回避(変則)/Reflexive Dodge}:While in the guarded stance, the barbarian can apply her dodge bonus to AC as a bonus on Reflex saving throws. A barbarian must have the guarded stance rage power and be at least 6th level to select this rage power.  &aname(regenerative-stance)&i(){再生の構え(変則)/Regenerative Stance}:The barbarian can continually replenish her health. At the start of her turn, she regains 1 temporary hit point for every 4 levels she has (up to 5 hit points per round), but this cannot give her more than her maximum temporary hit points from rage. This is a stance rage power. A barbarian must be at least 4th level to select this rage power.  &aname(renewed-vigor)&i(){新たな活力(変則)/Renewed Vigor}:As a standard action, the barbarian heals 1d8 points of damage + her Constitution modifier. For every 4 levels the barbarian has beyond 4th, the amount healed increases by 1d8 (to a maximum of 5d8 at 20th level). This ability can be used only once per day. The barbarian must be at least 4th level to select this rage power.  &aname(renewed-vitality)&i(){新たな生気(変則)/Renewed Vitality}:The barbarian ignores the effect of 1 point of ability penalty or ability damage per 2 levels she has (maximum 10). At 6th level, the barbarian can also ignore 1 negative level per 4 levels she has. She takes the full effects of the ability penalties, ability damage, or negative levels once her rage ends.  &aname(roused-anger)&i(){怒りへの着火(変則)/Roused Anger}:The barbarian can enter a rage even when fatigued. If the barbarian enters a rage while fatigued, she loses the fatigued condition and she does not gain temporary hit points from rage. Once this rage ends, the barbarian is exhausted for 10 minutes.  &aname(scent)&i(){鋭敏嗅覚(変則)/Scent}:The barbarian gains the scent ability. She can use this ability to locate unseen foes. See page 564 of the &i(){Core Rulebook} for more information.  &aname(sharpened-accuracy)&i(){鋭敏な精度(変則)/Sharpened Accuracy}:While in the accurate stance, the barbarian ignores the miss chance for concealment and treats total concealment as concealment. She also ignores cover penalties except those from total cover. A barbarian must have the accurate stance rage power and be at least 8th level to select this rage power.  &aname(shove-aside)&i(){押しのけ(変則)/Shove Aside}:Whenever the barbarian charges, she may push past one of her allies. That ally does not block the path of the charge as long as the ally is not adjacent to the target of the charge. This does not move the ally's position; it simply allows the barbarian to move past.  &aname(shove-aside-greater)&i(){上級押しのけ(変則)/Shove Aside, Greater}:This functions as shove aside, but it applies to any number of allies, so long as they are not adjacent to the target of the charge. A barbarian must have the shove aside rage power and be at least 8th level to select this rage power.  &aname(smasher)&i(){粉砕者(変則)/Smasher}:Whenever the barbarian attempts a sunder combat maneuver or makes an attack against an unattended object, she ignores 1 point of the object's hardness per barbarian level she has.  &aname(sprint)&i(){瞬発力(変則)/Sprint}:The barbarian adds 1/2 her speed to the distance she can move when she runs or charges. A barbarian must have the swift foot rage power and be at least 4th level to select this rage power.  &aname(strength-stance)&i(){筋力の構え(変則)/Strength Stance}:The barbarian can summon mighty strength. She gains a +1 competence bonus on combat maneuvers and to her CMD. These bonuses increase by 1 for every 4 levels the barbarian has. In addition, she gains a +8 competence bonus on Strength checks to lift, push, bend, or break objects (this does not apply to combat maneuvers). This is a stance rage power.  &aname(sperstition)&i(){呪い避け(変則)/Superstition}:The barbarian gains a +2 competence bonus on saving throws made to resist spells and spell-like abilities. This bonus increases by 1 for every 4 levels the barbarian has. The barbarian cannot be the willing target of any spell and must attempt saving throws to resist all spells, even those cast by allies.  &aname(swift-foot)&i(){駿足(変則)/Swift Foot}:The barbarian gains a 10-foot enhancement bonus to her base speed. A barbarian can select this rage power up to three times; its effects stack.  &aname(taunting-stance)&i(){嘲りの構え(変則)/Taunting Stance}:The barbarian can leave herself open to attacks while preparing devastating counterattacks. Enemies gain a +4 bonus on attack and damage rolls against the barbarian while she's in this stance, but every attack against the barbarian provokes an attack of opportunity from her, which is resolved prior to each provoking attack. This is a stance rage power. A barbarian must be at least 12th level to select this rage power.  &aname(terrifying-howl)&i(){恐怖の怒号(変則)/Terrifying Howl}:The barbarian unleashes a terrifying howl as a standard action. All enemies that have been shaken by the barbarian (usually through the Intimidate skill) within 30 feet must succeed at a Will save (DC = 10 + 1/2 the barbarian's level + her Strength modifier) or be panicked for 1d4+1 rounds. Once an enemy has attempted a save versus this ability (whether successful or not), it's immune to this power for 24 hours. A barbarian must be at least 8th level and have the intimidating glare rage power to select this rage power.  &aname(unexpected-strike)&i(){予期せぬ攻撃(変則)/Unexpected Strike}:The barbarian can make an attack of opportunity against a foe that moves into any square threatened by the barbarian, regardless of whether that movement would normally provoke an attack of opportunity. The barbarian can use this ability only when there are no other foes in a square threatened by the barbarian. A barbarian must be at least 8th level to select this rage power.  &aname(witch-hunter)&i(){魔女狩り(変則)/Witch Hunter}:The barbarian gains a +1 bonus on damage rolls against creatures possessing spells or spell-like abilities. This damage bonus increases by 1 for every 4 levels the barbarian has. In addition, if she confirms a critical hit against a creature affected by an ongoing beneficial spell effect, that effect is suppressed for 1 round (determined randomly if the creature is currently affected by more than one effect). A barbarian must have the superstition rage power to select this rage power.  &aname(uncanny-dodge)&b(){直感回避(変則)/Uncanny Dodge}:2レベルの時点で、バーバリアンは通常であれば察知できないような危険に反応する能力を得る。バーバリアンは立ちすくみ状態にならなくなるが、動けない状態になれば、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。また、この能力を有するバーバリアンでも、敵がバーバリアンに対してフェイントを成功させた場合は、やはりACへの【敏捷力】ボーナスを失う。  バーバリアンがすでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合は、直感回避の代わりに&link_anchor(improved-uncanny-dodge){直感回避強化}(後述)を自動的に獲得する。  &aname(dannger-sense)&b(){危険感知(変則)/Danger Sense}:At 3rd level, a barbarian gains a +1 bonus on Reflex saves to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks by traps. In addition, she gains a +1 bonus on Perception checks to avoid being surprised by a foe. These bonuses increase by 1 every 3 levels thereafter (to a maximum of +6 at 18th level). This ability counts as trap sense for any feat or class prerequisite, and can be replaced by any archetype class feature that replaces trap sense. The bonuses gained from this ability stack with those gained from trap sense (if the barbarian has trap sense from another class).  &aname(improved-uncanny-dodge)&b(){直感回避強化(変則)/Improved Uncanny Dodge}:5レベルの時点で、バーバリアンは挟撃されなくなる。この能力を持つバーバリアンに対して、急所攻撃を与えるクラスは挟撃による急所攻撃を行なうことができない。ただし、急所攻撃を与えるクラス・レベルの合計が目標のバーバリアン・レベルより4以上高い場合、ローグは挟撃(および急所攻撃)を行なうことができる。  他のクラスで得た&link_anchor(uncanny-dodge){直感回避}の代わりとして自動的に直感回避強化を獲得したキャラクターは、ローグに挟撃されうるかどうかを判断する際、直感回避を授けるクラスのクラス・レベルをすべて累積させることができる。  &aname(damage-reduction)&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]](変則)/Damage Reduction}:7レベルの時点で、バーバリアンは[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を得る。武器や肉体攻撃の命中を受けるごとに、バーバリアンはそのダメージを1ポイント軽減することができる。10レベルの時点と以降3レベル毎に、[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]は1ポイントずつ上昇する(19レベルの時点で最大の5ポイント)。[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]によって受けたダメージを0にすることはできるが、0未満にすることはできない。  &aname(greater-rage)&b(){大激怒(変則)/Greater Rage}:11レベルの時点で、バーバリアンが激怒している間に得られる近接攻撃ロール、近接ダメージ・ロール、投擲武器のダメージ・ロール、意志セーヴへのボーナスは+3に増加する。加えて、激怒を開始する際に得られる一時的ヒット・ポイントの総量は、ヒット・ダイス毎に3に増加する。  &aname(indomitable-will)&b(){不屈の意思(変則)/Indomitable Will}:14レベルの時点で、バーバリアンは激怒中、心術呪文に抵抗するための意志セーヴに+4のボーナスを得る。このボーナスは、意志セーヴへの士気ボーナスを含む、激怒中に受ける他の修正値すべてと累積する。  &aname(tireless-rage)&b(){無疲労激怒(変則)/Tireless Rage}:17レベルの時点で、バーバリアンは激怒終了時に疲労状態にならなくなる。激怒終了後1分以内に再度激怒した場合、バーバリアンは激怒から一時的ヒット・ポイントを得ない。  &aname(mighty-rage)&b(){超激怒(変則)/Mighty Rage}:20レベルの時点で、バーバリアンが激怒している間に得られる近接攻撃ロール、近接ダメージ・ロール、投擲武器のダメージ・ロール、意志セーヴへのボーナスは+4に増加する。加えて、激怒を開始する際に得られる一時的ヒット・ポイントの総量は、ヒット・ダイス毎に4に増加する。 **&aname(unmodified-rage-powers)未修正の激怒の技 &small(){[[Unmodified Rage Powers>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/barbarian.html#unmodified-rage-powers]]}  激怒パワーの内、&i(){Core Rulebook}に掲載されたもの全てと、&i(){Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player's Guide}と&i(){Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Combat}に掲載されたもので更新されたものは本章に再掲されている。後者2冊に掲載された以下の激怒パワーは、修正無く使用することができる。  &b(){&i(){Advanced Player's Guide}}:[[圧倒する前進>APG/基本クラス/バーバリアン#Overbearing-Advance]]、[[圧倒する猛攻撃>APG/基本クラス/バーバリアン#Overbearing-Onslaught]]、[[大げさな罵倒>APG/基本クラス/バーバリアン#Boasting-Taunt]]、 [[獣のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Beast-Totem]]、[[上級獣のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Beast-Totem-Greater]]、[[初級獣のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Beast-Totem-Lessor]]、[[喧嘩屋>APG/基本クラス/バーバリアン#Brawler]]、[[上級喧嘩屋>APG/基本クラス/バーバリアン#Brawler-Greater]]、[[混沌のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Chaos-Totem]]、[[上級混沌のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Chaos-Totem-Greater]]、[[初級混沌のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Chaos-Totem-Lessor]]、[[酒による勇気>APG/基本クラス/バーバリアン#Liquid-Courage]]、[[底抜けの酔っ払い>APG/基本クラス/バーバリアン#Roaring-Drunk]]、[[魂の乗騎>APG/基本クラス/バーバリアン#Spirit-Steed]]、[[魂のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Spirit-Totem]]、[[上級魂のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Spirit-Totem-Greater]]、[[初級魂のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Spirit-Totem-Lessor]]、[[千鳥足>APG/基本クラス/バーバリアン#Staggering-Drunk]]、[[発動妨害>APG/基本クラス/バーバリアン#Disruptive]]、[[フィーンドのトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Fiend-Totem]]、[[上級フィーンドのトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Fiend-Totem-Greater]]、[[初級フィーンドのトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Fiend-Totem-Lessor]]、[[ぶん投げ>APG/基本クラス/バーバリアン#Hurling]]、[[上級ぶん投げ>APG/基本クラス/バーバリアン#Hurling-Greater]]、[[初級ぶん投げ>APG/基本クラス/バーバリアン#Hurling-Lessor]]、[[ぶん投げ突撃>APG/基本クラス/バーバリアン#Hurling-Charge]]、[[守られた命>APG/基本クラス/バーバリアン#Guarded-Life]]、[[猛烈な乗騎>APG/基本クラス/バーバリアン#Ferocious-Mount]]、[[上級猛烈な乗騎>APG/基本クラス/バーバリアン#Ferocious-Mount-Greater]]、[[猛烈な蹂躙>APG/基本クラス/バーバリアン#Ferocious-Trample]]、[[上級猛烈な蹂躙>APG/基本クラス/バーバリアン#Ferocious-Trample-Greater]]、[[患いに効き目あり>APG/基本クラス/バーバリアン#Good-for-What-Alis-You]]。  &b(){&i(){Ultimate Combat}}:[[強化破壊>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Sunder-Enchantment]]、[[原始鋭敏嗅覚>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Primal-Scent]]、[[巣箱のトーテム>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Hive-Totem]]、[[巣箱のトーテムの抵抗力>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Hive-Totem-Resilience]]、[[巣箱のトーテムの毒性>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Hive-Totem-Toxicity]]、[[世界蛇の精霊>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#World-Serpent-Spirit]]、[[世界蛇のトーテム>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#World-Serpent-Totem]]、[[世界蛇のトーテムの調和>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#World-Serpent-Totem-Unity]]、[[肉体の棍棒>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Body-Bludgeon]]、[[亡霊激怒者>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Ghost-Rager]]、[[上級守られた命>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Guarded-Life-Greater]]、[[竜のトーテム>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Dragon-Totem]]、[[竜のトーテムの抵抗力>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Dragon-Totem-Resilience]]。
*バーバリアン &small(){[[Barbarian>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/barbarian.html]]}  ある英雄にとって、その内に宿る激怒は抑えることのできないものだ。その憤怒が受け継いだものか生来のものかにかかわらず、そのような冒険者は怒りを扱う術を身につけ、敵に対する力へと変える。このような原始的な戦士はバーバリアンと呼ばれ、怒りを戦場での強力な武器へと変える。傷を顧みず絶え止まぬ血への渇望を備えた粗暴なる暴力は、まさに戦の体現と言える。  &b(){アンチェインド/Unchained}:アンチェインド・バーバリアンは多くの点で&i(){Core Rulebook}版に似通っている――彼らは依然として激怒を用い、激怒パワーを獲得する。しかし多くの点で細かな変更がなされている。今や激怒は能力値にボーナスを与えプレイヤーがいくつかのデータを再計算しなければならないものではなく、一時的ヒット・ポイントと攻撃とダメージ・ロールへの固定のボーナスを与える。さらに、多くの激怒パワーは激怒毎に1回だけ使用できるのではなく、バーバリアンが激怒しているときならいつでも機能する。最後に、多くの便利な激怒パワーはより便利で興味深いものになるよう調整された。  &b(){属性}:秩序以外。  &b(){ヒット・ダイス}:d12。 *&aname(class-skills)クラス技能 &small(){[[Class Skills>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/barbarian.html#class-skills]]}  バーバリアンのクラス技能は、以下の通り:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]【敏】、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]【筋】、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]【知】、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]【判】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]【筋】、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]【魅】。  &b(){レベル上昇毎の技能ポイント}:4+【知力】修正値。 &b(){アンチェインド・バーバリアン} &small(){Unchained Barbarian} |~レベル|~基本攻撃ボーナス|~頑健セーヴ|~反応セーヴ|~意志セーヴ|~特殊|h |1|+1|+2|+0|+0|&link_anchor(fact-movement){高速移動}、&link_anchor(rage){激怒}| |2|+2|+3|+0|+0|&link_anchor(rage-power){激怒パワー}、&link_anchor(uncanny-dodge){直感回避}| |3|+3|+3|+1|+1|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+1| |4|+4|+4|+1|+1|&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |5|+5|+4|+1|+1|&link_anchor(improved-uncanny-dodge){直感回避強化}| |6|+6/+1|+5|+2|+2|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+2、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |7|+7/+2|+5|+2|+2|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}1/―| |8|+8/+3|+6|+2|+2|&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |9|+9/+4|+6|+3|+3|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+3| |10|+10/+5|+7|+3|+3|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}2/―、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |11|+11/+6/+1|+7|+3|+3|&link_anchor(greater-rage){大激怒}| |12|+12/+7/+2|+8|+4|+4|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+4、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |13|+13/+8/+3|+8|+4|+4|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}3/―| |14|+14/+9/+4|+9|+4|+4|&link_anchor(indomitable-will){不屈の意思}、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |15|+15/+10/+5|+9|+5|+5|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+5| |16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+5|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}4/―、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+5|&link_anchor(tireless-rage){無疲労激怒}| |18|+18/+13/+8/+3|+11|+6|+6|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+6、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| |19|+19/+14/+9/+4|+11|+6|+6|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}5/―| |20|+20/+15/+10/+5|+12|+6|+6|&link_anchor(mighty-rage){超激怒}、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}| **&aname(class-features)クラスの特徴 &small(){[[Class Features>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/barbarian.html#class-features]]}  バーバリアンのクラス特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiency)&b(){武器と防具の習熟}:バーバリアンはすべての単純武器、軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。  &aname(fast-movement)&b(){高速移動(変則)/Fast Movement}:バーバリアンの基本移動速度は、種族の標準より10フィート速い。この特典は鎧を着用していない状態または、軽装鎧か中装鎧を着用している状態で、装備品の総重量が中荷重以下の場合に適用される。このボーナスは、荷重や着用している鎧の種類でバーバリアンの移動速度を修正する前に適用しておくこと。このボーナスはバーバリアンの基本移動速度に関するすべての他のボーナスに累積する。  &aname(rage)&b(){激怒(変則)/Rage}:バーバリアンは自己の内に眠る力と凶暴さを呼び覚まし、さらなる戦闘力を得ることができる。1レベルの時点で、バーバリアンは1日に4+【耐久力】修正値に等しいラウンド間、激怒することができる。2レベル以降レベルを獲得するたびに、バーバリアンは1日に追加で2ラウンドの間激怒できるようになる。&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}等の呪文による一時的な【耐久力】の上昇によってバーバリアンが1日の内に激怒可能なラウンド数が増加することはない。バーバリアンはフリー・アクションとして激怒を開始することができる。1日に激怒可能なラウンド数は8時間の休息により回復する。この休息時間は連続している必要はない。  激怒している間、バーバリアンは近接攻撃ロール、近接ダメージ・ロール、投擲武器のダメージ・ロール、意志セーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。加えて、バーバリアンはアーマー・クラスに-2のペナルティを受け、ヒット・ダイス毎に一時的ヒット・ポイント2を得る。この一時的ヒット・ポイントはキャラクターがダメージを受けると最初に失われ、激怒が終了すると消滅する。また、直前の激怒から1分以内に再度激怒を使用した場合、この一時的ヒット・ポイントは回復しない。激怒中、バーバリアンは【魅力】基準、【敏捷力】基準、【知力】基準の技能([[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]を除く)や、忍耐や精神集中を必要とする能力(呪文発動など)を使用したりすることができない。  バーバリアンはフリー・アクションで激怒を終了することができるが、その後1分間[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]となる。[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]や[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]の間、バーバリアンは再度激怒を使用することはできないが、そうでなければ1日に複数回激怒を使用することができる。バーバリアンが意識を失うと、激怒は直ちに終了する。  &aname(rage-power)&b(){激怒パワー(変則)/Rage Powers}:レベルが上昇するごとに、バーバリアンは自分の激怒の新たな使用法を学んでゆく。2レベルの時点と以降2レベル毎に、バーバリアンは新しいパワーを1つ獲得する。バーバリアンが激怒パワーの利益を得られるのは激怒時に限られまた、それを使用するためにアクションを使用しなければならないパワーも存在する。特記しない限り、バーバリアンは同じパワーを複数回獲得することはできない。  以下の激怒パワーのいくつかは“構え”である。構え激怒パワーの起動は移動アクションである。バーバリアンは同時に構え激怒パワーを2つ以上使用することはできない。構え激怒パワーを起動している際に別の構え激怒パワーを使用すると、現在の構えは即座に終了する。バーバリアンのターンの開始時に、フリー・アクションで構えを即座に終了することができる。そうしない場合、激怒が終了するまで持続する。  &aname(taunting-stance)&i(){嘲りの構え(変則)/Taunting Stance}:バーバリアンは恐るべき反撃を準備し、自らの隙を敵に晒す。バーバリアンがこの構えを取る間、敵はバーバリアンに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+4のボーナスを得るが、バーバリアンに対するすべての攻撃はバーバリアンからの機会攻撃を誘発する。この機会攻撃は、機会攻撃を誘発した攻撃より前に解決される。これは構え激怒パワーである。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも12レベルでなければならない。  &aname(renewed-vigor)&i(){新たな活力(変則)/Renewed Vigor}:標準アクションとして、バーバリアンは1d8+【耐久力】修正値のダメージを回復する。4レベルを超える4レベル毎に、回復量は1d8ずつ増加する(20レベルの時点で、最大の5d8)。この能力は1日に1回だけ使用することができる。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも4レベルでなければならない。  &aname(renewed-vitality)&i(){新たな生気(変則)/Renewed Vitality}:バーバリアンは能力値へのペナルティ1つあるいは能力値ダメージ1つを2レベル毎に1ポイント(最大10)だけ無視する。6レベルの時点で、バーバリアンはさらに4レベル毎に負のレベル1を無視することができるようになる。激怒が終了すると、バーバリアンは能力値へのペナルティ、能力値ダメージ、負のレベルのすべての効果を受ける。  &aname(night-vision)&i(){暗視獲得(変則)/Night Vision}:バーバリアンの明かりへの感覚は極めて鋭くなり、有効距離60フィートの[[暗視>モンスターの共通ルール#Dark-Vision]]を得る。既に[[暗視>モンスターの共通ルール#Dark-Vision]]を持つ場合、その有効距離が60フィート増加する。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは嫁の種族特性を持つか、&link_anchor(low-light-vision){夜目}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(intimidating-glare)&i(){威圧の眼光(変則)/Intimidating Glare}:敵の士気をくじくために行う全ての[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定において、バーバリアンは【魅力】修正値ではなく【筋力】修正値を加える。隣接した敵の士気をくじく際、バーバリアンは標準アクションではなく移動アクションで[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定を試みることができるようになる。バーバリアンが隣接した敵の士気をくじくことに成功したなら、敵はバーバリアンの現在の激怒が終了するまでの間ずっと[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になる。  &aname(roused-anger)&i(){怒りへの着火(変則)/Roused Anger}:バーバリアンは[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]であっても激怒を使用することができる。バーバリアンが[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]で激怒を使用した場合[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を失うが、激怒による一時的ヒット・ポイントを得ることはできない。この激怒が終了すると、バーバリアンは10分間[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]になる。  &aname(raging-swimmer)&i(){怒れる泳者(変則)/Raging Swimmer}:バーバリアンは基本地上移動速度(&link_anchor(fast-movement){高速移動}クラス特徴を含む)の半分に等しい水泳移動速度を得る。加えて、バーバリアンは[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]判定に+8の強化ボーナスを得る。  &aname(raging-leaper)&i(){怒れる跳躍者(変則)/Raging Leaper}:バーバリアンは跳躍のために[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定を試みる際、常に助走しているものと扱う。加えて、バーバリアンは跳躍のための[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に+8のボーナスを得る。最後に、バーバリアンが落下した際、落下によるダメージを決定する目的において、落下距離を半分にする。  &aname(raging-climber)&i(){怒れる登攀者(変則)/Raging Climber}:バーバリアンは基本地上移動速度(&link_anchor(fast-movement){高速移動}クラス特徴を含む)の半分に等しい登攀移動速度を得る。この登攀移動速度を用いて、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]DCが20を超える面を登坂することはできない。加えて、バーバリアンは[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]判定に+8の強化ボーナスを得る。  &aname(knockdown-stance)&i(){打ち倒しの構え(変則)/Knockdown Stance}:バーバリアンは敵を転ばすことに意識を傾けることができる。1ラウンドに1回、バーバリアンは近接攻撃1回を目標1体に対する足払い攻撃に置き換えることができる。成功すると、目標は倒れて[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]になる。この足払いの試みは機会攻撃を誘発しない。これは構え激怒パワーである。  &aname(internal-fortitude)&i(){内なる頑健 (変則)/Internal Fortitude}:バーバリアンは[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]と[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも8レベルでなければならない。  &aname(scent)&i(){鋭敏嗅覚(変則)/Scent}:バーバリアンは[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]能力を得る。この能力を用いて、バーバリアンは見えない敵の位置を知ることができる。詳細な情報は&i(){Core Rulebook}の564ページを参照のこと。  &aname(sharpened-accuracy)&i(){鋭敏な精度(変則)/Sharpened Accuracy}:&link_anchor(accurage-stance){精密さの構え}を使用している間、バーバリアンは視認困難による失敗確率を無視し、完全視認困難を視認困難として扱う。加えて、バーバリアンは完全遮蔽を除き、遮蔽の影響を受けなくなる。この激怒パワーを選択するにはバーバリアンは最低でも8レベルで、かつ&link_anchor(accurage-stance){精密さの構え}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(energy-absorption)&i(){エネルギー吸収(超常)/Energy Absorption}:1日1回、バーバリアンは&link_anchor(energy-resistance){エネルギーに対する抵抗}激怒パワーで抵抗するエネルギー種別のダメージを与える攻撃1つからのエネルギーを吸収することができる。バーバリアンはその攻撃から一切ダメージを受けず、セーヴィング・スローを試みることもない。代わりに、バーバリアンは激怒による一時的ヒット・ポイントを、受けるはずだったダメージの半分(&link_anchor(energy-resistance){エネルギーに対する抵抗}を無視する)だけ増加させることができる。バーバリアンが16レベル以上なら、激怒が終了する前に蓄積したエネルギーを60フィート円錐形もしくは120フィート直線状の[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]として解き放つことができる。この[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]は、バーバリアンが吸収した効果から受けるはずだったダメージに等しい量のダメージを与える。[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]の影響を受けるクリーチャーは反応セーヴ(DC=10+バーバリアン・レベルの半分+【耐久力】修正値)を行い、成功すればダメージを半減できる。この[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]を使用しても、バーバリアンはこの能力から得た一時的ヒット・ポイントを保持する。この激怒パワーを選択するにはバーバリアンは最低でも12レベルで、かつ&link_anchor(energy-resistance){エネルギーに対する抵抗}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(eneryg-resistance)&i(){[[エネルギーに対する抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]](変則)/Energy Resistance}:バーバリアンはバーバリアン・レベルの半分(最低1)に等しい、エネルギー種別1つ([音波]、[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれか)に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]を得る。8レベルの時点で、バーバリアンは&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同様の、同じ種別のエネルギーに対する限定的な[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を獲得する。バーバリアンはまず自分の[[エネルギーに対する抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]を適用した後で、レベル毎に2ポイントを無効化することができる。エネルギー種別はこの激怒パワーを選択した際に選択し、以降変更できない。この激怒パワーは複数回選択できる。選択するたびに、異なるエネルギー種別1つに適用される。  &aname(shove-aside)&i(){押しのけ(変則)/Shove Aside}:バーバリアンが突撃する際、経路にいる仲間1人を押しやることができる。突撃の目標に隣接していない限り、その仲間は突撃の経路を妨げない。これにより、仲間の位置は移動しない。単にバーバリアンが通過できるようになるだけである。  &aname(shove-aside-greater)&i(){上級押しのけ(変則)/Shove Aside, Greater}:これは&link_anchor(shove-aside){押しのけ}と同様に機能するが、突撃の目標に隣接していない限り、仲間を何体でも押しやることができる。この激怒パワーを選択するにはバーバリアンは最低でも8レベルで、かつ&link_anchor(shove-aside){押しのけ}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(fearless-rage)&i(){恐れ知らずの激怒(変則)/Fearless Rage}:バーバリアンは[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]と[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る(ただし[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]には適用されない)。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも12レベルでなければならない。  &aname(crippling-blow)&i(){壊滅的な一打(変則)/Crippling Blow}:1日1回、バーバリアンが攻撃を命中させた際、目標の【筋力】あるいは【敏捷力】に1ポイントの能力値ダメージを与えることができる。このダメージは、バーバリアン・レベル4毎に1ポイントずつ増加する。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも8レベルでなければならない。  &aname(flesh-wound)&i(){掠り傷(変則)/Flesh Wound}:1日1回、バーバリアンは攻撃1つから受ける重傷を避けることができる。バーバリアンは攻撃から受けるはずだったダメージに等しいDCに対して頑健セーヴを試みる。成功すると、その攻撃から一切ダメージを受けない。失敗すると、その攻撃から半分だけダメージを受け、そのダメージは非致傷ダメージとなる。バーバリアンは攻撃ロールが行われた後、ダメージがロールされる前にこの能力を使用するかどうかを宣言しなければならない。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも10レベルでなければならない。  &aname(perfect-clarity)&i(){完璧な明晰(変則)/Perfect Clarity}:&link_anchor(calm-stance){平静の構え}を使用している間、バーバリアンは失敗確率及び幻術を看破するために行う意志セーヴィング・スローを2回ロールし、より良い出目を選択することができる。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは&link_anchor(calm-stance){平静の構え}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(protect-vitals)&i(){器官防御(変則)/Protect Vitals}:&link_anchor(guarded-stance){慎重なる構え}を使用している間、バーバリアンはクリティカル・ロールに対するACに+4の回避ボーナスを追加で得る。この激怒パワーを選択するにはバーバリアンは最低でも8レベルで、かつ&link_anchor(guarded-stance){慎重なる構え}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(auspicious-mark)&i(){吉兆の印(超常)/Auspicious Mark}:バーバリアンは精霊に印を刻まれている。それは印象的な刺青や傷、あるいは母斑のような形で現れる。即行アクションとして、バーバリアンは精霊の祝福を呼び出し、自分が行おうとするd20ロールの結果に1d6を加えることができる。このボーナスは4レベル毎に1ずつ増加する。バーバリアンはd20ロールの出目を見た後でコノの魚力を使用することができる。この能力は1日に1回だけ使用することができる。  &aname(terrifying-howl)&i(){恐怖の怒号(変則)/Terrifying Howl}:バーバリアンは標準アクションとして恐ろしい怒号を放つ。30フィート以内にいる。バーバリアンによって[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になった敵(通常は[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]技能による)はすべて意志セーヴ(DC=10+バーバリアン・レベルの半分+【筋力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1d4+1ラウンドの間[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となる。敵がこの能力に対するセーヴを一度試みると(成否にかかわらず)、この能力に対して24時間の間[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。この激怒パワーを選択するにはバーバリアンは最低でも8レベルで、かつ&link_anchor(intimidating-glare){威圧の眼光}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(inspire-ferocity)&i(){凶暴の奮起(変則)/Inspire Ferocity}:&link_anchor(reckless-stance){無謀なる構え}を使用している間、バーバリアンは30フィート以内にいる同意する仲間全てに、この構えのボーナスとペナルティを両方与える。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは&link_anchor(reckless-stance){無謀なる構え}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(mighty-swing)&i(){強烈な一振り(変則)/Mighty Swing}:バーバリアンは自動的にクリティカル・ヒットを確定させる。この能力はクリティカル可能域をロールした時点で、割り込みアクションとして使用することができる。この能力は1日に1回だけ使用することができる。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも12レベルでなければならない。  &aname(strength-stance)&i(){筋力の構え(変則)/Strength Stance}:バーバリアンは圧倒的な筋力を呼び出すことができる。バーバリアンは戦技判定とCMDに+1の技量ボーナスを得る。このボーナスはバーバリアン・レベル4毎に1ずつ増加する。加えて、バーバリアンは物体を運んだり、押したり、曲げたり、破壊したりするために行う【筋力】判定に+8の技量ボーナスを得る(このボーナスは戦技には適用されない)。これは構え激怒パワーである。  &aname(animal-fury)&i(){獣の憤怒(変則)/Animal Fury}:バーバリアンは1回の噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体攻撃であり、1d4ポイント(中型の場合。小型の場合1d3)+【筋力】修正値のダメージを与える。人工的な武器を用いて全力攻撃アクションを行う場合、噛みつき攻撃はバーバリアンの最大の攻撃ボーナス-5で行い、ダメージ・ロールに【筋力】修正値の半分を加える。バーバリアンは組みつきを維持したり、組みつきから逃れるためのアクションの一部として、噛みつき攻撃を行える。噛みつき攻撃が命中するうと、バーバリアンはそのラウンドの終了まで、目標に対して行う組みつき判定に+2のボーナスを得る。  &aname(elemental-stance)&i(){元素の構え(超常)/Elemental Stance}:この構えを開始する際、バーバリアンはエネルギー種別([酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれか)を1つ選択する。バーバリアンの近接攻撃は、追加で1ポイントの選択したエネルギー種別のダメージを与える。8レベルの時点で、このダメージは1d6ポイントに増加する。12レベルの時点で、バーバリアンのクリティカル・ヒットは追加で1d10ポイント(クリティカル・ヒットで×3ダメージを与える武器なら2d10、クリティカル・ヒットで×4ダメージを与える武器なら3d10)の選択したエネルギー種別のダメージを追加で与える。これは構え激怒パワーである。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも4レベルでなければならない。  &aname(powerful-stance)&i(){剛力の構え(変則)/Powerful Stance}:バーバリアンは暴力的な思いに身を委ねることができる。バーバリアンは近接ダメージ・ロールと投擲武器によるダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスはバーバリアン・レベル4毎に1ずつ増加する。これは構え激怒パワーである。  &aname(regenerative-stance)&i(){再生の構え(変則)/Regenerative Stance}:バーバリアンは精気を継続的にその見に満たすことができる。自分のターンの開始時に、バーバリアンは4レベル毎に一時的ヒット・ポイント1(最大でラウンドごとに5ヒット・ポイント)を回復する。しかし、この一時的ヒット・ポイントは激怒で得られる一時的ヒット・ポイントの最大値を上回ることはない。これは構え激怒パワーである。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも4レベルでなければならない。  &aname(swift-foot)&i(){駿足(変則)/Swift Foot}:バーバリアンは基本移動速度に10フィートの強化ボーナスを得る。バーバリアンはこの激怒パワーを3回まで選択できる。効果は累積する。  &aname(sprint)&i(){瞬発力(変則)/Sprint}:疾走及び突撃の際、バーバリアンは自分の移動できる距離に移動速度の半分を加える。この激怒パワーを選択するにはバーバリアンは最低でも4レベルで、かつ&link_anchor(swift-foot){駿足}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(quick-reflexes)&i(){迅速なる反応(変則)/Quick Reflexes}:バーバリアンは1ラウンドに追加で1回機会攻撃を行えるようになる。  &aname(guarded-stance)&i(){慎重なる構え(変則)/Guarded Stance}:バーバリアンはより防御的な姿勢を取ることができる。これにより、バーバリアンは現在の激怒の間、アーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスはバーバリアン・レベル4ごとに1ずつ増加する。これは構え激怒パワーである。  &aname(accurate-stance)&i(){精密さの構え(変則)/Accurate Stance}:バーバリアンは打撃に意識を集中することができる。バーバリアンは近接攻撃ロールと投擲武器による攻撃ロールに+1の技量ボーナスを得る。このボーナスはバーバリアン・レベル4毎に1ずつ増加する。これは構え激怒パワーである。  &aname(ground-breaker)&i(){大地割り(変則)/Ground Breaker}:バーバリアンは全ラウンド・アクションとして、床を攻撃することができる。この攻撃は自動的に命中し、通常通りダメージを与える。バーバリアンが床の硬度より高いダメージを与えたなら、バーバリアンが占めているマスとバーバリアンが隣接する全てのマスは移動困難地形になる。そのマスにいるバーバリアン以外のクリーチャーは、DC15の反応セーヴに成功しなければ倒れて[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]となる。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも6レベルでなければならない。  &aname(ground-breaker-greater)&i(){上級大地割り(変則)/Ground Breaker, Greater}:&link_anchor(ground-breaker){大地割り}激怒パワーを使用する際、バーバリアンはその半径を5フィート広げることができる。この激怒パワーは複数回選択でき、効果は累積する。この激怒パワーを選択するにはバーバリアンは最低でも8レベルで、かつ&link_anchor(ground-breaker){大地割り}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(insreased-damage-reduction)&i(){ダメージ減少上昇(変則)/Increased Damage Reduction}:激怒中、バーバリアンの&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}は2/―だけ増加する。バーバリアンはこの激怒パワーを3回まで選択することができる。効果は累積する。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも8レベルでなければならない。  &aname(lethal-accuracy)&i(){致死的精度(変則)/Lethal Accuracy}:&link_anchor(accurate-stance){精密さの構え}を使用している間、バーバリアンのダメージのクリティカル倍率は1だけ増加する(×2は×3に、×3は×4に、×4は×5に)。この激怒パワーを選択するにはバーバリアンは最低でも16レベルで、かつ&link_anchor(accurate-stance){精密さの構え}激怒パワーと&link_anchor(deadly-accuracy){致命的精度}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(deadly-accuracy)&i(){致命的精度(変則)/Deadly Accuracy}:&link_anchor(accurate-stance){精密さの構え}を使用している間にクリティカル可能域をロールすると、バーバリアンはクリティカル・ロールに対する&link_anchor(accurate-stance){精密さの構え}のボーナスを2倍適用する。この激怒パワーを選択するにはバーバリアンは最低でも4レベルで、かつ&link_anchor(accurate-stance){精密さの構え}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(no-escape)&i(){逃走不能(変則)/No Escape}:バーバリアンは割り込みアクションとして、自分の基本移動速度の2倍まで移動することができる。バーバリアンはこの能力を、隣接している敵が離脱アクションを用いて自分から離れようとする際にのみ使用することができる。この移動において、バーバリアンは通常通り機会攻撃を誘発する。  &aname(superstition)&i(){呪い避け(変則)/Superstition}:バーバリアンは呪文及び[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]に抵抗するためのセービング・スローに+2の技量ボーナスを得る。このボーナスはバーバリアン・レベル4毎に1ずつ増加する。仲間が発動した呪文であっても、バーバリアンは呪文に同意した目標になることはできず、全ての呪文に対してセーヴィング・スローを試みなければならない。  &aname(knockback)&i(){跳ね返し(変則)/Knockback}:1ラウンドに1回、バーバリアンは近接攻撃1回の代わりに目標1体に対して突き飛ばしを試みることができる。どの攻撃を置き換えたかにかかわらず、この戦技判定では最大のCMBを用いる。突き飛ばしが成功すると、目標はバーバリアンの【筋力】修正値に等しいダメージを受け、通常通り倒れて[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]となる。バーバリアンは目標を移動させることができない。この突き飛ばしは機会攻撃を誘発しない。  &aname(reflexive-dodge)&i(){反射的回避(変則)/Reflexive Dodge}:&link_anchor(guarded-stance){慎重なる構え}を使用している間、バーバリアンはACへの回避ボーナスを反応セーヴィング・スローに対するボーナスにも適用できる。この激怒パワーを選択するにはバーバリアンは最低でも6レベルで、かつ&link_anchor(guarded-stance){慎重なる構え}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(smasher)&i(){粉砕者(変則)/Smasher}:武器破壊の戦技や誰も所有していない物体に対して攻撃を試みる際、バーバリアンはバーバリアン・レベル毎に1ポイントだけ、物体の硬度を無視する。  &aname(calm-stance)&i(){平静の構え(変則)/Calm Stance}:バーバリアンは平静なる心境に入る。この構えを使用している間、バーバリアンは激怒から一時的ヒット・ポイント以外の利益を得なくなるが、激怒のペナルティを一切受けない(ここにはACへのペナルティや行えないアクションの制限も含まれる)。平静の構えを使用している間に経過したラウンド数も、1日の激怒のラウンド数に含まれる。これは構え激怒パワーである。  &aname(witch-hunter)&i(){魔女狩り(変則)/Witch Hunter}:バーバリアンは呪文や[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を有するクリーチャーに対するダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。このダメージへのボーナスは、バーバリアン・レベル4毎に1だけ増加する。加えて、継続的に利益を与える呪文効果を受けたクリーチャーに対してバーバリアンがクリティカル・ヒットを確定させたなら、その効果のうち1つが1ラウンド抑止される(複数の効果を受けているクリーチャーの場合、無作為に選択する)。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは&link_anchor(superstition){呪い避け}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(eater-of-magic)&i(){魔法喰らい(超常)/Eater of Magic}:呪文、超常能力、[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]に抵抗するためのセーヴィング・スローに成功したなら、バーバリアンは呪文のレベル(呪文あるいは[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]の場合)あるいはその効果を作り出したものの脅威度の半分(超常能力の場合)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントはバーバリアンの激怒が終了すると失われる。また、この一時的ヒット・ポイントは激怒による一時的ヒット・ポイントと累積するが、他の激怒パワーから得られた一時的ヒット・ポイントとは累積しない。この激怒パワーを選択するにはバーバリアンは最低でも10レベルで、かつ&link_anchor(superstition){呪い避け}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(reckless-stance)&i(){無謀なる構え(変則)/Reckless Stance}:バーバリアンは防御を捨てて思い切り攻撃する。バーバリアンは攻撃ロールに+1のボーナスを得るが、ACに-1のペナルティを受ける。このボーナスとペナルティは4レベルの時点と、以降4レベル毎に1ずつ増加する。これは構え激怒パワーである。  &aname(clear-mind)&i(){明晰な心(変則)/Clear Mind}:バーバリアンが意志セーヴィング・スローに失敗した際、自分の次のターンの終了時に、新たに意志セーヴィング・スローを試みることができる(元のDCを用いる)。二回目のセーヴィング・スローに成功すると、バーバリアンは最初のセーヴィング・スローに成功した家のように扱われ、呪文や効果で決定されたとおりに効果を無効化したり弱めることができる。二回目のセーヴィング・スローに失敗すると、バーバリアンは通常通り呪文や効果の効果をすべて受ける。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも8レベルでなければならない。  &aname(unexpected-strike)&i(){予期せぬ攻撃(変則)/Unexpected Strike}:バーバリアンの隣接するマスへ入ってきた敵に対して、バーバリアンは機会攻撃を行うことができる。その移動が本来機会攻撃を誘発するかどうかはこの効果に影響を与えない。自分に隣接したマスに他の敵がいない場合のみ、バーバリアンはこの能力を使用することができる。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも8レベルでなければならない。  &aname(low-light-vision)&i(){夜目(変則)/Low-Light Vision}:バーバリアンの感覚は鋭くなり、夜目を得る。  &aname(bleeding-blow)&i(){流血の一打(変則)/Bleeding Blow}:&link_anchor(powerful-stance){剛力の構え}を使用している間、バーバリアンは敵に大量の血を流させる攻撃を行うことができる。1ラウンドに1回、バーバリアンは攻撃1つで&link_anchor(powerful-stance){剛力の構え}によるボーナス・ダメージの半分に等しい出血ダメージを与えることができる。この出血ダメージは[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を無視する。この出血ダメージはこの能力による新しい出血ダメージと累積しない。この激怒パワーを選択するにはバーバリアンは最低でも8レベルで、かつ&link_anchor(powerful-stance){剛力の構え}激怒パワーを有していなければならない。  &aname(uncanny-dodge)&b(){直感回避(変則)/Uncanny Dodge}:2レベルの時点で、バーバリアンは通常であれば察知できないような危険に反応する能力を得る。バーバリアンは[[立ちすくみ状態>用語集/状態#Flat-Footed]]にならなくなるが、動けない状態になれば、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。また、この能力を有するバーバリアンでも、敵がバーバリアンに対してフェイントを成功させた場合は、やはりACへの【敏捷力】ボーナスを失う。  バーバリアンがすでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合は、直感回避の代わりに&link_anchor(improved-uncanny-dodge){直感回避強化}(後述)を自動的に獲得する。  &aname(dannger-sense)&b(){危険感知(変則)/Danger Sense}:At 3rd level, a barbarian gains a +1 bonus on Reflex saves to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks by traps. In addition, she gains a +1 bonus on Perception checks to avoid being surprised by a foe. These bonuses increase by 1 every 3 levels thereafter (to a maximum of +6 at 18th level). This ability counts as trap sense for any feat or class prerequisite, and can be replaced by any archetype class feature that replaces trap sense. The bonuses gained from this ability stack with those gained from trap sense (if the barbarian has trap sense from another class).  &aname(improved-uncanny-dodge)&b(){直感回避強化(変則)/Improved Uncanny Dodge}:5レベルの時点で、バーバリアンは挟撃されなくなる。この能力を持つバーバリアンに対して、急所攻撃を与えるクラスは挟撃による急所攻撃を行なうことができない。ただし、急所攻撃を与えるクラス・レベルの合計が目標のバーバリアン・レベルより4以上高い場合、ローグは挟撃(および急所攻撃)を行なうことができる。  他のクラスで得た&link_anchor(uncanny-dodge){直感回避}の代わりとして自動的に直感回避強化を獲得したキャラクターは、ローグに挟撃されうるかどうかを判断する際、直感回避を授けるクラスのクラス・レベルをすべて累積させることができる。  &aname(damage-reduction)&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]](変則)/Damage Reduction}:7レベルの時点で、バーバリアンは[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を得る。武器や肉体攻撃の命中を受けるごとに、バーバリアンはそのダメージを1ポイント軽減することができる。10レベルの時点と以降3レベル毎に、[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]は1ポイントずつ上昇する(19レベルの時点で最大の5ポイント)。[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]によって受けたダメージを0にすることはできるが、0未満にすることはできない。  &aname(greater-rage)&b(){大激怒(変則)/Greater Rage}:11レベルの時点で、バーバリアンが激怒している間に得られる近接攻撃ロール、近接ダメージ・ロール、投擲武器のダメージ・ロール、意志セーヴへのボーナスは+3に増加する。加えて、激怒を開始する際に得られる一時的ヒット・ポイントの総量は、ヒット・ダイス毎に3に増加する。  &aname(indomitable-will)&b(){不屈の意思(変則)/Indomitable Will}:14レベルの時点で、バーバリアンは激怒中、心術呪文に抵抗するための意志セーヴに+4のボーナスを得る。このボーナスは、意志セーヴへの士気ボーナスを含む、激怒中に受ける他の修正値すべてと累積する。  &aname(tireless-rage)&b(){無疲労激怒(変則)/Tireless Rage}:17レベルの時点で、バーバリアンは激怒終了時に[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にならなくなる。激怒終了後1分以内に再度激怒した場合、バーバリアンは激怒から一時的ヒット・ポイントを得ない。  &aname(mighty-rage)&b(){超激怒(変則)/Mighty Rage}:20レベルの時点で、バーバリアンが激怒している間に得られる近接攻撃ロール、近接ダメージ・ロール、投擲武器のダメージ・ロール、意志セーヴへのボーナスは+4に増加する。加えて、激怒を開始する際に得られる一時的ヒット・ポイントの総量は、ヒット・ダイス毎に4に増加する。 **&aname(unmodified-rage-powers)未修正の激怒の技 &small(){[[Unmodified Rage Powers>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/barbarian.html#unmodified-rage-powers]]}  激怒パワーの内、&i(){Core Rulebook}に掲載されたもの全てと、&i(){Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player's Guide}と&i(){Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Combat}に掲載されたもので更新されたものは本章に再掲されている。後者2冊に掲載された以下の激怒パワーは、修正無く使用することができる。  &b(){&i(){Advanced Player's Guide}}:[[圧倒する前進>APG/基本クラス/バーバリアン#Overbearing-Advance]]、[[圧倒する猛攻撃>APG/基本クラス/バーバリアン#Overbearing-Onslaught]]、[[大げさな罵倒>APG/基本クラス/バーバリアン#Boasting-Taunt]]、 [[獣のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Beast-Totem]]、[[上級獣のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Beast-Totem-Greater]]、[[初級獣のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Beast-Totem-Lessor]]、[[喧嘩屋>APG/基本クラス/バーバリアン#Brawler]]、[[上級喧嘩屋>APG/基本クラス/バーバリアン#Brawler-Greater]]、[[混沌のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Chaos-Totem]]、[[上級混沌のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Chaos-Totem-Greater]]、[[初級混沌のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Chaos-Totem-Lessor]]、[[酒による勇気>APG/基本クラス/バーバリアン#Liquid-Courage]]、[[底抜けの酔っ払い>APG/基本クラス/バーバリアン#Roaring-Drunk]]、[[魂の乗騎>APG/基本クラス/バーバリアン#Spirit-Steed]]、[[魂のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Spirit-Totem]]、[[上級魂のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Spirit-Totem-Greater]]、[[初級魂のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Spirit-Totem-Lessor]]、[[千鳥足>APG/基本クラス/バーバリアン#Staggering-Drunk]]、[[発動妨害>APG/基本クラス/バーバリアン#Disruptive]]、[[フィーンドのトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Fiend-Totem]]、[[上級フィーンドのトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Fiend-Totem-Greater]]、[[初級フィーンドのトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Fiend-Totem-Lessor]]、[[ぶん投げ>APG/基本クラス/バーバリアン#Hurling]]、[[上級ぶん投げ>APG/基本クラス/バーバリアン#Hurling-Greater]]、[[初級ぶん投げ>APG/基本クラス/バーバリアン#Hurling-Lessor]]、[[ぶん投げ突撃>APG/基本クラス/バーバリアン#Hurling-Charge]]、[[守られた命>APG/基本クラス/バーバリアン#Guarded-Life]]、[[猛烈な乗騎>APG/基本クラス/バーバリアン#Ferocious-Mount]]、[[上級猛烈な乗騎>APG/基本クラス/バーバリアン#Ferocious-Mount-Greater]]、[[猛烈な蹂躙>APG/基本クラス/バーバリアン#Ferocious-Trample]]、[[上級猛烈な蹂躙>APG/基本クラス/バーバリアン#Ferocious-Trample-Greater]]、[[患いに効き目あり>APG/基本クラス/バーバリアン#Good-for-What-Ails-You]]。  &b(){&i(){Ultimate Combat}}:[[強化破壊>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Sunder-Enchantment]]、[[原始鋭敏嗅覚>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Primal-Scent]]、[[巣箱のトーテム>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Hive-Totem]]、[[巣箱のトーテムの抵抗力>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Hive-Totem-Resilience]]、[[巣箱のトーテムの毒性>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Hive-Totem-Toxicity]]、[[世界蛇の精霊>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#World-Serpent-Spirit]]、[[世界蛇のトーテム>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#World-Serpent-Totem]]、[[世界蛇のトーテムの調和>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#World-Serpent-Totem-Unity]]、[[肉体の棍棒>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Body-Bludgeon]]、[[亡霊激怒者>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Ghost-Rager]]、[[上級守られた命>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Guarded-Life-Greater]]、[[竜のトーテム>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Dragon-Totem]]、[[竜のトーテムの抵抗力>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Dragon-Totem-Resilience]]。

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