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*&aname(storm-hag)ストーム・ハグ &small(){&link(Storm Hag){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/stormHag.html#storm-hag}}
>このハグの髪と爪と歯は電気の火花で音を立てる。彼女の風に靡く髪は額から上へと積乱雲のようにうねっている。
***ストーム・ハグ 脅威度7 &small(){Storm Hag CR 7}
&b(){経験点3,200}
CE/中型サイズの[[人怪>クリーチャー種別/種別#type-monstrous-humanoid]]
&b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 子供嗅覚、[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14
****防御
&b(){AC} 21、接触13、立ちすくみ18(+1回避、+8外皮、+2【敏】)
&b(){hp} 85(10d10+30)
&b(){頑健} +6、&b(){反応} +9、&b(){意志} +8
&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [電気]; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 18
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]60フィート(良好)
&b(){近接} 噛みつき=+13(1d6+3、加えて1d6[電気])、爪(×2)=+13(1d4+3、加えて1d6[電気])
&b(){特殊攻撃} 鞭うつ風、嵐の打撃
&b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10;精神集中+13)
#divclass(pl-l-level-1){
回数無制限:&i(){[[ウィスパリング・ウィンド>呪文/あ行/うあ~うえ#Whispering-Wind]]}、&i(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}(DC15)、&i(){[[ブリード>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bleed]]}
3回/日:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、&i(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}、&i(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}(DC16)、&i(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}(DC17)
1回/日:&i(){[[コントロール・ウィンズ>呪文/か行/こま~#Control-Winds]]}(DC18)
}
****一般データ
&b(){【筋】}17、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}13、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}16
&b(){基本攻撃} +10; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 26
&b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《強行突破》(戦闘)>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]
&b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+15、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+15、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+10、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+17
&b(){言語} 共通語、巨人語
&b(){その他の特殊能力} 嵐乗り
****生態
&b(){出現環境} 温暖/地形問わず
&b(){編成} 単体または魔女団(どの種類でも良いが3体のハグ)
&b(){宝物} 標準
****特殊能力
&b(){子供嗅覚(変則)/Child-Scent} ストーム・ハグは[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]の能力を持つが、人型生物の子供と未熟な動物にのみ機能する。つまり、彼女は子供の隠れ家やウルフの子供の巣を嗅ぎ付けることができるが、子供の両親や巣の母を嗅ぎ付けることはできない。
&b(){嵐乗り(超常)/Storm Rider} ストーム・ハグが風の効果を受ける目的では2段階サイズを大きいものとして扱う。
&b(){嵐の打撃(超常)/Storm Strike} ストーム・ハグが彼女の噛みつき、爪、金属製の武器攻撃での攻撃に成功するたび、攻撃は追加の1d6ポイントの[電気]ダメージを与える。
&b(){鞭うつ風(超常)/Whipping Winds} 標準アクションとして、ストーム・ハグは敵を足払いするために&i(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}を使用することができる。この力は30フィート以内の1体の目標のみ影響を及ぼすことができ、ストーム・ハグは自身の通常のCMBを使用する。&i(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}は通常の効果を作製しない。足払いを試みることは機会攻撃を誘発しないが、擬似呪文能力を発動することは通常通りである。
雲が灰色になり、風が吠え猛るとき、賢い旅人は、これは自然の大嵐だけが原因であって、ストーム・ハグが原因ではないことを祈る。ストーム・ハグは雷雲のような髪を持つ老婆に似ている。彼女の口は開いたままで、周囲を飛び回る小さな電弧を伴うとがった薄い歯を露わにしている。黒い鉤爪が指先から生え、同様に電気の音を立てている。ストーム・ハグは体重70ポンドで、身長4フィート前後であるが、まっすぐ立つと5フィートにゆうゆうと達する。
**&aname(storm-hag-covens)ストーム・ハグの魔女団 &small(){&link(Storm Hag Covens){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/stormHag.html#storm-hag-covens}}
ストーム・ハグは傲慢で彼女のやり方を唯一の適当なアプローチとして見、魔女団のメンバーにお世辞と服従の間の細い線で進むことを強制する。魔女団のメンバーはストーム・ハグの100フィート以内にいる限り子供嗅覚の能力を得る。加えてストーム・ハグの魔女団のメンバーは以下の追加の擬似呪文能力へのアクセスを得る:&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}、&i(){[[クウェンチ>呪文/か行/か~くら#Quench]]}(DC16)、&i(){[[コール・ライトニング・ストーム>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning-Storm]]}(DC18)、&i(){[[プレイグ・ストーム>UM/呪文/は行/は~へ#Plague-Storm]]}(DC19)、および&i(){[[ワールウィンド>呪文/わ行#Whirlwind]]}(DC21)。
*&aname(saxra)サキスラ &small(){&link(Saxra){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/saxra.html#saxra}}
>巨大な人型生物のスケルトンはぼろぼろのローブを着ており、その馬のような頭は内部で不気味な赤い輝きが灯っている。
***サキスラ 脅威度18 &small(){Saxra CR 18}
&b(){経験点153,600}
NE/超大型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]([[風>クリーチャー種別/副種別#Air]])
&b(){イニシアチブ} +7; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+33
****防御
&b(){AC} 33、接触15、立ちすくみ26(+18外皮、-2サイズ、+7【敏】)
&b(){hp} 300(24d8+192)
&b(){頑健} +16、&b(){反応} +17、&b(){意志} +20
&b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 15/殴打; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [冷気]、[[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]
****攻撃
&b(){移動速度} 40フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]80フィート(良好)
&b(){近接} 噛みつき=+29(2d6+13/19~20、加えて2d6負のエネルギーおよび“[[生命力吸収>モンスターの共通ルール#Energy Drain]]”)、爪(×2)=+29(1d10+13/19~20、加えて2d6負のエネルギーおよび“[[生命力吸収>モンスターの共通ルール#Energy Drain]]”)
&b(){接敵面} 15フィート; &b(){間合い} 15フィート
&b(){特殊攻撃} 骨の群がり、スケルトン作り、破砕された地面、[[生命力吸収>モンスターの共通ルール#Energy Drain]](2レベル、DC30)
&b(){擬似呪文能力} (術者レベル20;精神集中+28)
#divclass(pl-l-level-1){
常時:&i(){[[デスウォッチ>呪文/た行/ていみ~てん#Deathwatch]]}、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}
回数無制限:&i(){[[エナヴェイション>呪文/あ行/うお~えな#Enervation]]}、&i(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}(DC20)、&i(){[[コール・スピリット>OA/呪文/呪文#call-spirit]]}(サキスラによって殺害されたクリーチャーのみ、DC21)、&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]}
3回/日:&i(){[[アンホーリィ・ブライト>呪文/あ行/あに~いせ#Unholy-Blight]]}(DC22)、&i(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}(DC23)、&i(){[[フィンガー・オヴ・デス>呪文/は行/ひいる~ふい#Finger-of-Death]]}(DC25)、&i(){[[ホリッド・ウィルティング>呪文/は行/へ~ほ#Horrid-Wilting]]}(DC26)
1回/日:&i(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}
}
****一般データ
&b(){【筋】}36、&b(){【敏】}25、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}23、&b(){【魅】}26
&b(){基本攻撃} +18; &b(){CMB} +33; &b(){CMD} 56
&b(){特技} [[《過労化クリティカル》>特技の詳細/あ~さ#Exhausting Critical]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《上級渾身の一打》>特技の詳細/し~そ#Greater Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《疲労化クリティカル》>特技の詳細/な~わ#Tiring Critical]]、[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]
&b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+35、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+26、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+10、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+21、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+33、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+17、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+20、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+19
&b(){言語} 共通語、風界語
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/山岳
&b(){編成} 単体(加えてスポーン)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){骨の群がり(超常)/Bone Swarm} サキスラの5フィート以内でターンを終了するクリーチャーは、サキスラを取り囲む骨の破片による旋回する雲から5d6ポイントの斬撃ダメージと5d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを受ける。骨の群がりがダメージを与える前に、サキスラは目標に対する&i(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}の効果を解呪するために術者判定を試みることができる(CL20の&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}の呪文として)。
&b(){スケルトン作り(超常)} サキスラの60フィート以内で死んだクリーチャーはDC30の意志セーヴに成功しない限り1d4ラウンド以内にスケルトンとして(もしくは3以上の【知力】を持つ場合スケルトン・チャンピオンとして)起き上がる。スケルトンとして起き上がるクリーチャーは生きているクリーチャーを殺害したいという欲望に圧倒されているが、サキスラは彼らの制御をしない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。
&b(){破砕された地面(超常)/Splintered Ground} 標準アクションとして、サキスラは破砕された骨を半径100フィート以内にある(加工された石か開水域を除く)あらゆる地形から噴出させられる。この範囲を横切るクリーチャーは5フィート移動するごとに2d6ポイントの刺突ダメージと2d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを受け、DC30の反応セーヴに成功するか10分間の間地上の移動速度を半分まで減少させなければならない。誰かが手でそれらを片付ける(5フィート四方のマスごとに10分間かかる)または、サキスラが再びこの能力を使用しない限り、骨は残り続け、無期限にダメージを与え続ける。セーヴDCは【魅力】に基づいている。
この骨と風のアンデッドの精神は、僻地の山の高い山頂に棲まう。伝説によるとサキスラは自身の形を作っている骨そのものに保存された潜在的な記憶から驚くべき洞察を呼び起こせるという。
サキスラは身長20フィートを超え、体重2米トンである。