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#divclass(link-bloodrager){ #divclass(link-1-level){ **1レベル・ブラッドレイジャー呪文 #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイシクル・ダガー>UM/呪文/あ行#Icicle-Dagger]]}:高品質の氷のダガーが+1[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[イアピアッシング・スクリーム>UM/呪文/あ行#Ear-Piercing-Scream]]}:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ウィンター・フェザーズ>ARG/主要種族/テング#Winter-Feathers]]}[テング]:目標の羽毛は厚みを増して膨らみ、冬の寒さに対する防護を与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ウィンディ・エスケープ>ARG/主要種族/シルフ#Windy-Escape]]}[シルフ]:術者は一瞬おぼろげで実体のない存在となり、攻撃に備える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ウェイヴ・シールド>ACG/呪文/呪文#wave-shield]]}:やってくる攻撃1つか[火]効果1つを、水が鈍らせる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・ボルト>ARG/主要種族/ドラウ#Web-Bolt]]}[ドラウ]:目標1体に蜘蛛の糸でできた玉を放ち、&i(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}呪文と同様の効果を目標に与える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ウォーディング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Warding-Weapon]]}(焦):術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}:術者の移動速度が30フィート上昇する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]}:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[カラー・スプレー>呪文/か行/か~くら#Color-Spray]]}:弱いクリーチャーに[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]や[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]や[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・タッチ>UM/呪文/か行#Corrosive-Touch]]}:接触攻撃で1d4/レベルの[酸]ダメージ。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp]]}:範囲内のクリーチャー1体に足払いを仕掛ける。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[サンダリング・シャーズ>ACG/呪文/呪文#sundering-shards]]}:武器破壊されたアイテムは炸裂し、隣接しているクリーチャーに1d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド>呪文/さ行/さん~しやい#Shield]]}:不可視の円盤でACに+4、さらに&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}を防ぐ。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ウェポン>UM/呪文/さ行#Shadow-Weapon]]}:準現実の高品質武器をつくる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:目標は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}:近接接触攻撃で1d6/レベルの[電気]ダメージ(最大5d6)。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ショック・シールド>UC/呪文/さ行#Shock-Shield]]}:術者が消去して[電気]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・シールド>ARG/主要種族/オレイアス#Stone-Shield]]}[オレイアス]:厚さ1インチの石の厚板が地面から伸び、術者を守る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ウィングス>ARG/稀少種族/ストリックス#Strong-Wings]]}[ストリックス]:目標の翼はより強靭になり、飛行移動速度を+10フィートするとともに、機動性を1段階改善する。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・カンバスチョン>ARG/主要種族/イフリット#Touch-of-Combustion]]}[イフリット]:暴力的な炎の炸裂により、目標は着火する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・グレイスレスネス>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-gracelessness]]}:対象は1d6+1/2レベルの【敏】を失い転倒する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・ザ・シー>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-the-sea]]}:水泳移動速度が30フィートになる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[チル・タッチ>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Touch]]}:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}:術者の次の攻撃ロールに+20。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火]ダメージ(最大5d4)。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[バウンシー・ボディ>MC1/ゴブリン#bouncy-body]]}[ゴブリン]:組みつきと[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定に+2の状況ボーナス、組みつきに対するCMDに+2のボーナスを与え、落下ダメージが20フィート分減少する。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ファントム・ブラッド>ACG/呪文/呪文#phantom-blood]]}:【耐】が減少し術者が気絶したり死亡するような場合に、一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ブラード・ムーヴメント>ACG/呪文/呪文#blurred-movement]]}:&i(){[[ブラー>呪文/は行#Blur]]}と同様だが、移動している間のみ働く。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[フレア・バースト>APG/呪文/な行~は行#flare-burst]]}:&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}と同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブレイク>APG/呪文/な行~は行#break]]}:物体1つに破損状態を与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ブレード・ラッシュ>ACG/呪文/呪文#blade-lash]]}:術者の武器をウィップのように用い、敵に足払いを行う。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}:目標は[冷気]ダメージと[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を被る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]/[[ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マーリズ・マスタリー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Marid-s-Mastery]]}[ウンディーネ]:敵が水に触れている限り、目標は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}:1d4+1ダメージ、1を超える2レベルごとに1本増える(最大5本)。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[マッドボール>ARG/主要種族/ゴブリン#Mudball]]}[ゴブリン]:粘りけのある泥でできた球を一つ召喚し、遠隔接触攻撃により1体の敵の顔に放つ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ストライク>UC/呪文/ま行#Mirror-Strike]]}:術者は1回の攻撃で複数の相手を打撃できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}:+4の鎧ボーナスを与える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ライン・イン・ザ・サンド>ACG/呪文/呪文#line-in-the-sand]]}:術者が行えるラウンド毎の機会攻撃回数を増加する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}:人型クリーチャーを半分のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Enfeeblement]]}:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ロング・アーム>ACG/呪文/呪文#long-arm]]}:術者の腕は伸び、追加の間合いを得る。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・ブラッドレイジャー呪文 #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[アイアンスキン>MC1/ドゥエルガル#ironskin]]}[ドゥエルガル]:既存の外皮ボーナスに対する強化ボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}:遠隔接触攻撃で2d4ダメージを1+1ラウンド/3レベルの間与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アドヒーシヴ・ブラッド>ACG/呪文/呪文#adhesive-blood]]}:術者を攻撃した者の武器は、術者の粘つく血で動かなくなる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アブレーティヴ・バリアー>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}(焦):目標を力場の層で取り巻く。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[アンシェイカブル・チル>UM/呪文/あ行#Unshakable-Chill]]}:目標は厳しい寒さに苦しめられる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[イクストリーム・フレクシビリティー>ACG/呪文/呪文#extreme-flexibility]]}:AC、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定、組みつき時にボーナスを得る。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイト>ARG/稀少種族/スリ#Imbue-with-Elemental-Might]]}[スリ]:&i(){[[インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Imbue-with-Spell-Ability]]}と同様だが、目標に術者の[[元素強襲>ARG/稀少種族/スリ#Elemental-Assault]]能力を転送する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-touch]]}:エネルギー・ダメージ接触攻撃を得る。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[ガスティング・スフィアー>ARG/主要種族/シルフ#Gusting-Sphere]]}[シルフ]:術者の指定した方向に向けて渦巻く風の玉を転がし、凄まじい力でぶつかる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[グール・タッチ>呪文/か行/か~くら#Ghoul-Touch]]}:対象を[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にし、さらに周囲を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする悪臭を放つようにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:クリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーの姿を浮き出させる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}:[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体を見ることができる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]}:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}[リザードフォーク]:&i(){+1アーマー・スパイク}として機能する、ギザギザしたトゲを生やす。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}:遠隔接触攻撃で4d6の[火]ダメージを与える。光線は3レベルごとに1本増える(最大3本)。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スティール・ブレス>ARG/主要種族/キャットフォーク#Steal-Breath]]}[キャットフォーク]:クリーチャーの肺から呼気を引き出すことでダメージを与えるとともに、会話、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]、音声要素を持つ呪文の発動を行えないようにする。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・ディスカス>ACG/呪文/呪文#stone-discus]]}:飛行する円盤が殴打ダメージもしくは斬撃ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ソニック・スクリーム>ACG/呪文/呪文#sonic-scream]]}:自分の意志に従い、ダメージを与える音の円錐形を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ダスト・オヴ・トワイライト>APG/呪文/さ行~た行#dust-of-twilight]]}:黒い粉末が範囲内の光源を消す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[タッチ・オヴ・イディオシー>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Idiocy]]}:目標は【知力】【判断力】【魅力】に1d6ペナルティを受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ディスフィギャリング・タッチ>UM/呪文/た行#Disfiguring-Touch]]}:目標は外見を損なう。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}:6HD以下の生きているクリーチャーは次のアクションを失う。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ディフェンシヴ・ショック>UM/呪文/た行#Defensive-Shock]]}:術者への攻撃者に[電気]ダメージ。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ディレイ・ペイン>UM/呪文/た行#Delay-Pain]]}:1時間/レベル、苦痛を無視する。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[デス・フロム・ビロウ>ARG/基本種族/ノーム#Death-from-Below]]}[ノーム]:目標は自分より大きなクリーチャーからの攻撃に対して、ACに回避ボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:見つめることで目標に1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パイロテクニクス>呪文/は行/は~ひいと#Pyrotechnics]]}:火をまぶしい光か息の詰まる煙に変える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・ブレス>APG/呪文/な行~は行#fire-breath]]}:自由に炎の円錐を吐き出す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Life]]}:1d10+1/レベル(最大+10)の一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行/ふえ~ふら#Blindness-Deafness]]}:対象を[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]か[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・アーマー>ACG/呪文/呪文#blood-armor]]}:術者が傷ついたときにその血は堅くなり、ACを上昇させる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・ブレイズ>ARG/主要種族/オーク#Blood-Blaze]]}[オーク]:範囲内でクリーチャーの血が空気に触れると発火する、半径5フィートのオーラ。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}:目標は[冷気]ダメージを受け[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ブリット・シールド>UC/呪文/は行#Bullet-Shield]]}:術者は火器の攻撃に対する AC に+4反発ボーナスを獲得する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:転がる炎の玉が3d6の[火]ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}:目標は遠隔攻撃に対してDR10/魔法を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ボイリング・ブラッド>UM/呪文/は行#Boiling-Blood]]}:目標は[火]ダメージを受ける;オークは【筋力】+2を得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}:術者とそっくりな囮を作り出す(1d4+1体/3レベル、最大8体)。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[モウルテン・オーブ>ACG/呪文/呪文#molten-orb]]}:溶けた金属の飛散武器が、2d6[火]ダメージと継続ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・ブラッドレイジャー呪文 #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーI>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-I]]}:小型か中型のアンデッドの姿と力を帯びる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[イラプティヴ・パストゥール>UM/呪文/あ行#Eruptive-Pustules]]}:術者は攻撃されると酸の腫れ物が弾ける。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行/うあ~うえ#Vampiric-Touch]]}:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的hpを得る。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ヴィジョン・オヴ・ヘル>UM/呪文/あ行#Vision-of-Hell]]}:地獄の光景の幻影がクリーチャーを[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[エア・ガイザー>ACG/呪文/呪文#air-geyser]]}:空気の炸裂が2d6殴打ダメージを与え、敵を上方に打ち上げる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エア・ブリージング>MC1/サフアグン#air-breathing]]}[サフアグン]:大気中で自由に呼吸する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エクスクルシエーティング・ディフォーメーション>UM/呪文/あ行#Excruciating-Deformation]]}:目標は【敏】および【耐】ダメージを負う。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・オーラ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-aura]]}:術者の周囲にエネルギーのオーラを作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}:追加の目が全周囲視界を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キーン・エッジ>呪文/か行/か~くら#Keen-Edge]]}:武器のクリティカル可能域を2倍にする。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[グルームブラインド・ボルツ>ARG/主要種族/フェッチリング#Gloomblind-Bolts]]}[フェッチリング]:影界から引き出した影を込めた、負のエネルギーでできた複数のボルトを生み出す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に風の膜を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp-greater]]}:有効距離にいる複数のクリーチャーに足払いを行う。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[シルヴァー・ダーツ>ACG/呪文/呪文#silver-darts]]}:銀製の矢を円錐形に放ち、1d6刺突ダメージ/レベルを与える。鎧を身につけた目標には効果が弱まる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]にする蒸気、1ラウンド/レベル。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、AC、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[チェイン・オヴ・パーディション>UC/呪文/た行#Chain-of-Perdition]]}:宙に浮く力場の鎖を作り出す。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[トライアル・オヴ・ファイアー・アンド・アシッド>MC1/トロル#trial-of-fire-and-acid]]}[トロル]:目標のクリーチャーを、毎ラウンド1d6[酸]ダメージと1d6[火]ダメージを与える燃え上がる酸で覆う。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ドラコニック・レザヴォワー>APG/呪文/さ行~た行#draconic-reservoir]]}:対象はエネルギー・ダメージを吸収でき、それによって近接攻撃を強化できる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[トワイライト・ナイフ>APG/呪文/さ行~た行#twilight-knife]]}:浮遊するナイフが術者と共に攻撃する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ハウリング・アゴニー>UM/呪文/は行#Howling-Agony]]}:叫びを上げる苦痛が目標の行動を制限する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[パラゴン・サージ>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Paragon-Surge]]}[ハーフエルフ]:【敏】と【知】に+2の強化ボーナス。さらに術者が前提条件を満たしている特技1つを有しているかのように扱う。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バロウ>UM/呪文/は行#Burrow]]}:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプI>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-I]]}:術者は小型か中型の動物の姿といくつかの能力を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[ファイアーストリーム>ARG/主要種族/イフリット#Firestream]]}[イフリット]:術者の広げた手から炎の気流が勢いよく噴射され、範囲内の全てのクリーチャーに[火]ダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアー・トレイル>ARG/主要種族/ゴブリン#Fire-Trail]]}[ゴブリン]:術者の毛穴から可燃性の粘液がにじみ出て地面に滴り、自然と発火する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}:半径20フィートに1d6ポイント/レベルの[火]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フォース・パンチ>UM/呪文/は行#Force-Punch]]}:目標は[力場]ダメージを受け、押しのけられる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フォース・フック・チャージ>UM/呪文/は行#Force-Hook-Charge]]}:力場の鉤爪が術者を目標まで引きずる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・セント>ARG/主要種族/オーク#Blood-Scent]]}[オーク]:目標の血を嗅ぎ分ける能力を著しく高める。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ブラッド・バイオグラフィ>APG/呪文/な行~は行#blood-biography]]}:その血によってクリーチャーについて知る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレイム・アロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Arrow]]}:矢は追加で+1d6ポイントの[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}:1d6非致傷ダメージを1ラウンド/レベルの間与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}:人型クリーチャーを1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ホスタイル・レヴィテーション>UC/呪文/は行#Hostile-Levitation]]}:目標のクリーチャーを地面から浮き上がらせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックI>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-I]]}:小型か中型の人怪の姿と力を帯びる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}:1d6ポイント/レベルの[電気]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Exhaustion]]}:対象を[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]にする光線。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レイジ>呪文/ら行/れ~#Rage]]}:対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーヴに+1、ACに-2を得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[レイジング・ラブル>ARG/主要種族/オレイアス#Raging-Rubble]]}[オレイアス]:瓦礫、砂利、その他小さな石を自律させ、危険な瓦礫の転がる区域にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・ブラッドレイジャー呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アース・グライド>ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン#Earth-Glide]]}[スヴァーフネブリン]:目標は石、泥、その他金属以外の地に関するものを通り抜けることができる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アブソービング・インハレーション>ARG/主要種族/シルフ#Absorbing-Inhalation]]}[シルフ]:気体、霧、靄、煙、雲状の効果のいずれか1つを、有害な効果を受けることなく完全に吸い込む。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴィトリオリック・ミスト>UM/呪文/あ行#Vitriolic-Mist]]}:&i(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}と同じだが[酸]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]}:氷で壁や半球状のドームを作る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・サウンド>UM/呪文/あ行#Wall-of-Sound]]}:音波の壁がダメージとクリーチャーを遮断する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4の[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴォルカニック・ストーム>UM/呪文/あ行#Volcanic-Storm]]}:熱い岩が5d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[エナヴェイション>呪文/あ行/うお~えな#Enervation]]}:対象は1d4の負のレベルを負う。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディI>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-I]]}:術者は小型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person-Mass]]}:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[カルシフィック・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#calcific-touch]]}:接触が目標を遅くし、1d4【敏】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}:対象は攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴ、判定に-2を被る。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ゴースト・ウルフ>ARG/基本種族/ハーフオーク#Ghost-Wolf]]}[ハーフオーク]:大型で半ば実体の、狼に似たクリーチャーを招来する。その身体は乱れた黒い煙で作られている。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}:対象は選択した病気にかかる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}:1ラウンド/レベルの間、対象に変な行動を取らせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}:円錐形の範囲内の全員を[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にし、5d6ポイントの[音波]ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ショッキング・イメージ>UC/呪文/さ行#Shocking-Image]]}:&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}と同じだが、分身は破壊されたときに[電気]ダメージを発する。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes-greater]]}[リザードフォーク]:&i(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}と同様に機能するが、術者レベル4毎に+1の強化ボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):DR10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・スライム>UM/呪文/た行#Touch-of-Slime]]}:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[デトネイト>APG/呪文/さ行~た行#detonate]]}(物):15フィート以内のすべてのクリーチャーに1d8/レベルのエネルギー・ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[テレキネティック・チャージ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Charge]]}:味方1体を宙に射出する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ドラゴンズ・ブレス>APG/呪文/さ行~た行#dragons-breath]]}:術者に竜のブレス攻撃を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-II]]}:術者は超小型か大型の動物の姿といくつかの能力を得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}:術者を攻撃したクリーチャーは[火]か[冷気]ダメージを受ける。また、術者は熱か冷気から守られる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアーフォール>APG/呪文/な行~は行#firefall]]}:火を上方へと爆発させ、2d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・フォールス・ライフ>UM/呪文/は行#False-Life-Greater]]}:2d10+1/レベルの一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・フレイミング・スフィアー>ACG/呪文/呪文#flaming-sphere-greater]]}:6d6[火]ダメージを与え、目標に着火させる火球を転がす。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ヘルマウス・ラッシュ>ARG/主要種族/ティーフリング#Hellmouth-Lash]]}[ティーフリング]:術者の舌は[酸]、[電気]、[火]のいずれかのダメージを与えるエネルギーの鞭に変化する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ペレット・ブラスト>UC/呪文/は行#Pellet-Blast]]}(物):召喚された金属ペレットの爆発を起こす。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ムーンストラック>APG/呪文/ま行~#moonstruck]]}:対象は怒り出し混乱する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-II]]}:超小型か大型の人怪の姿と力を得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[リース・オヴ・ブレーズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:風の流れが非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーたちを転倒させるか押し飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person-Mass]]}:&i(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}と同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。} } } #divclass(link-shaman){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Mark]]}:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行/うあ~うえ#Virtue]]}:対象は1ポイントの一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}:2ガロン/レベルの純水を作る(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]にする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[タッチ・オヴ・ファティーグ>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Fatigue]]}:近接接触攻撃で[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にする} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}:松明やその他の明かりを作り出す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ノウ・ディレクション>呪文/な行#Know-Direction]]}:術者は北が分かる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク>呪文/は行/ひいる~ふい#Purify-Food-and-Drink]]}:1立方フィート/レベルの食料か水を浄化する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブリード>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bleed]]}:[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]の対象を[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Light-Wounds]]}:近接接触攻撃で1d8+1/レベルのダメージを与える(最大+5)。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ウェイヴ・シールド>ACG/呪文/呪文#wave-shield]]}:やってくる攻撃1つか[火]効果1つを、水が鈍らせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エンドサーミック・タッチ>MC1/リザードフォーク#endothermic-touch]]}[リザードフォーク]:目標1体を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]とし、移動速度を半分にするが、通常の2倍だけ息を止めておくことができるようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[カーム・アニマルズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Animals]]}:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グッドベリー>呪文/か行/か~くら#Goodberry]]}:それぞれが1hpを回復させるベリーを2d4個作る(24時間で最大8hpまで)。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンプリヘンド・ランゲージズ>呪文/か行/こま~#Comprehend-Languages]]}:すべての言語を理解する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-I]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ジェントル・ブリーズ>ACG/呪文/呪文#gentle-breeze]]}:微風が目標1体を雲、気体、熱気、蒸気から守る。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・シールド>ARG/主要種族/オレイアス#Stone-Shield]]}[オレイアス]:厚さ1インチの石の厚板が地面から伸び、術者を守る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[スリープ>呪文/さ行/すは~#Sleep]]}:4HDのクリーチャーを魔法の眠りに落とす。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[センス・スピリット・マジック>ACG/呪文/呪文#sense-spirit-magic]]}:術者の[[霊>ACG/クラス/シャーマン#spirit]]に関連した呪文を識別し、抵抗する際、ボーナスを得る。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ソーン・ジャヴェリン>ACG/呪文/呪文#thorn-javelin]]}:命中すると目標を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にするジャヴェリンを1つ装備する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Animal]]}:動物1体を術者の友とする。} #divclass(link-core,link-Enchantment,link-Wood){&b(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}:1人の人物を術者の友とする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[チル・タッチ>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Touch]]}:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ネクスト・オヴ・キン>ACG/呪文/呪文#discern-next-of-kin]]}:目標の家族について知るために、その精神を読み取る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Animals-or-Plants]]}:動物や植物を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}:60フィート以内のアンデッドを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]/[[グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]/[[ケイオス>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Chaos]]/[[ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}:選択した属性のクリーチャーか呪文か物体が分かる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ドゥーム>呪文/た行/と#Doom]]}:対象1体は攻撃ロールとダメージとセーヴと判定に-2のペナルティを受ける。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火]ダメージ(最大5d4)。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ハイトゥンド・アウェアネス>ACG/呪文/呪文#heightened-awareness]]}:術者の回想力と情報処理能力を高める。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ハイド・フロム・アンデッド>呪文/は行/は~ひいと#Hide-from-Undead]]}:アンデッドは1体/レベルの対象を感知できない。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行/は~ひいと#Pass-without-Trace]]}:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ブレス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless]]}:仲間の攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに+1ボーナスを与える。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ブレンド>ARG/基本種族/エルフ#Blend]]}[エルフ]:術者は周囲の環境に一致するように自分自身と装備品の色を変化させる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}:目標は[冷気]ダメージと[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を被る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]/[[ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[プロデュース・フレイム>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Produce-Flame]]}:接触か投擲で1d6+1/レベルのダメージを与える炎。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ベイン>呪文/は行/へ~ほ#Bane]]}:敵の攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに-1ペナルティを与える。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ヘクス・ヴァルネラビリティ>ACG/呪文/呪文#hex-vulnerability]]}:特定の目標1体に、呪術1つを再度利用する。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ヘクス・ウォード>UM/呪文/は行#Hex-Ward]]}:目標のウィッチの呪術へのセーヴに+4。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ストーン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Stone]]}:3個の石が攻撃ロールに+1され、1d6+1のダメージを与えるようになる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[モンキー・フィッシュ>ACG/呪文/呪文#monkey-fish]]}:一時的に、登攀移動速度10フィートと水泳移動速度10フィートを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・フィアー>呪文/ら行/ら~り#Remove-Fear]]}:1+1体/4レベルの対象の恐怖を抑えるか、[恐怖]に対するセーヴに+4ボーナス。 } } #divclass(link-2-level){ **2レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・パーパス・トレーニング>ACG/呪文/呪文#animal-purpose-training]]}:動物1体は新しい特定用途1つを得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・メッセンジャー>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Messenger]]}:超小型の動物を特定の場所に送る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レッサー・アニメイト・デッド>UM/呪文/あ行#Animate-Dead-Lesser]]}:スケルトンかゾンビ1体を作る。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[アンプリファイ・ステンチ>MC1/トログロダイト#amplify-stench]]}[トログロダイト]:術者の[[悪臭>モンスターの共通ルール#Stench]]のDCは2だけ増加する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[イーグル・アイ>APG/呪文/あ行~か行#eagle-eye]]}:魔法的な感覚器を術者の真上に作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイト>ARG/稀少種族/スリ#Imbue-with-Elemental-Might]]}[スリ]:&i(){[[インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Imbue-with-Spell-Ability]]}と同様だが、目標に術者の[[元素強襲>ARG/稀少種族/スリ#Elemental-Assault]]能力を転送する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Moderate-Wounds]]}:近接接触攻撃で2d8+1/レベルのダメージを与える(最大+10)。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォープ・ウッド>呪文/あ行/うお~えな#Warp-Wood]]}:木を曲げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウッド・シェイプ>呪文/あ行/うお~えな#Wood-Shape]]}:木製品の形を術者が望むように変える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[エイド>呪文/あ行/うお~えな#Aid]]}:攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに+1、1d8+1/レベルの一時的hp(最大+10)。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[エンスロール>呪文/あ行/えれ~#Enthrall]]}:100フィート+10フィート/レベル内の全員をうっとりとさせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[オーギュリイ>呪文/あ行/えれ~#Augury]]}(物焦):行動が良いか悪いかを知る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[カーム・エモーションズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Emotions]]}:クリーチャーを静め、感情効果を無効化する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ガイディング・スター>APG/呪文/あ行~か行#guiding-star]]}:術者がこの呪文を発動した場所からのおおよその距離を知る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:落下している間60フィート/ラウンド移動し落下ダメージを受けない。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ゴーストベイン・ダージュ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge]]}:非実体クリーチャーは非魔法的な武器から半分のダメージを受ける。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・バーズ>ARG/主要種族/テング#Commune-with-Birds]]}[テング]:術者は鳥から質問の回答を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット、ラット、スパイダーのスウォームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-II]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[シールド・コンパニオン>ACG/呪文/呪文#shield-companion]]}:&i(){[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]]}と同様だが、術者の相棒であるクリーチャーにのみ効果がある。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ジェントル・リポウズ>呪文/さ行/さん~しやい#Gentle-Repose]]}:死体1つを保存する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[シックニング・エンタングルメント>ACG/呪文/呪文#sickening-entanglement]]}:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}と同様だが、植物は[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする樹液を持つ。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スケアー>呪文/さ行/すか~すね#Scare]]}:6HD未満のクリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}[リザードフォーク]:&i(){+1アーマー・スパイク}として機能する、ギザギザしたトゲを生やす。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行/すは~#Spiritual-Weapon]]}:魔法の武器が単独で攻撃する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}:半径20フィートの超自然的な闇。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象を蝕むのを止める。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:クリーチャーに1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ビーストスピーク>ACG/呪文/呪文#beastspeak]]}:動物の形態の間、通常通り会話する。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[フォーカスト・スクルーティニー>ACG/呪文/呪文#focused-scrutiny]]}:目標と心を通わす際、技能にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Life]]}:1d10+1/レベル(最大+10)の一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ブレード>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Blade]]}:近接接触攻撃で1d8+1/2レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ボイアンシー>ACG/呪文/呪文#buoyancy]]}:目標は水中で簡単に浮かぶ。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}:人型クリーチャーを1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ライフ・パクト>ACG/呪文/呪文#life-pact]]}:効果を受けたクリーチャーは、死にゆく仲間の様態を安定させるためにhpを自動的に供出する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・パラリシス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Paralysis]]}:クリーチャーを[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]か&i(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}の効果から解放する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の指定する通りに上下へ移動する。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-All){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギーの種類からの攻撃のたびに最初の10ポイント(以上)のダメージを無視する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4の能力値ダメージを治す。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}(物):死体からスケルトンやゾンビなどのアンデッドを作り出す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アンカード・ステップ>ACG/呪文/呪文#anchored-step]]}:術者の足からツタが生え、術者を安定させるが移動速度は減少する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Serious-Wounds]]}:接触攻撃、3d8ダメージ+1/レベル(最大+15)。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}:対象は水が固体であるかのように歩ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ウォード・オヴ・ザ・シーズン>ARG/基本種族/エルフ#Ward-of-the-Season]]}[エルフ]:季節の力を繋ぎ止め、目標を守護し、いくつかのボーナスを与える。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エア・ブリージング>MC1/サフアグン#air-breathing]]}[サフアグン]:大気中で自由に呼吸する。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[オーラ・サイト>ACG/呪文/呪文#aura-sight]]}:術者は属性のオーラが見えるようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・フード・アンド・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Food-and-Water]]}:3人(または馬1頭)/レベルに十分な食事。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス>呪文/か行/くり~こお#Clairaudience-Clairvoyance]]}:1分/レベルの間、離れた場所のできごとを見るか聞くかする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}:空から雷を呼び落とす。1本のボルトにつき3d6ダメージ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-III]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes-greater]]}[リザードフォーク]:&i(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}と同様に機能するが、術者レベル4毎に+1の強化ボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:吐き気を催す蒸気、1ラウンド/レベル。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ステンチ・オヴ・プレイ>ACG/呪文/呪文#stench-of-prey]]}:肉食[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]はセーヴに成功しなければ目標を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}:石をどんな形にでも彫刻する。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ストリックン・ハート>ACG/呪文/呪文#stricken-heart]]}:2d6ダメージを与え目標を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]にする接触攻撃。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スピーク・ウィズ・デッド>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Dead]]}:死体に1個/2レベルの質問に答えさせる。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[スピーク・ウィズ・ホーント>ACG/呪文/呪文#speak-with-haunt]]}:[[霊障]]1つが質問を1つ/2レベルだけ応える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ソーニー・エンタングルメント>ACG/呪文/呪文#thorny-entanglement]]}:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}と同様だが、植物は遠隔攻撃を行う。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Deeper-Darkness]]}:半径60フィートを超自然的な闇で覆う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}:10HDのクリーチャーを眠りに落とす。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・アニマル>呪文/た行/と#Dominate-Animal]]}:動物1体は術者の無音かつ精神的な命令に従う。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[トライアル・オヴ・ファイアー・アンド・アシッド>MC1/トロル#trial-of-fire-and-acid]]}[トロル]:目標のクリーチャーを、毎ラウンド1d6[酸]ダメージと1d6[火]ダメージを与える燃え上がる酸で覆う。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[トランスファー・リジェネレイション>MC1/トロル#transfer-regeneration]]}[トロル]:同意する生きているクリーチャー1体に、[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]]能力を付与する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ノージエーティング・トレイル>ACG/呪文/呪文#nauseating-trail]]}:クリーチャーは悪臭の雲の痕跡をマスに残す。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ピアース・ディスガイズ>ACG/呪文/呪文#pierce-disguise]]}:低レベルの魔法による変装を見通す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[フィンズ・トゥ・フィート>ARG/稀少種族/マーフォーク#Fins-to-Feet]]}[マーフォーク]:目標のひれ、ひれ足、尾を脚に変化させ、地上を歩けるようにする。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[フォント・オヴ・スピリット・マジック>ACG/呪文/呪文#font-of-spirit-magic]]}(物):仲間が[[霊>ACG/クラス/シャーマン#spirit]]の呪文を発動する際、他のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly.html]]}:目標は速度60フィートで飛行する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行/ふえ~ふら#Blindness-Deafness]]}:対象を[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]か[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-All){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:エネルギーの種類1つから12ポイント/レベルのダメージを吸収する。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ヘクス・グリフ>ACG/呪文/呪文#hex-glyph]]}(物):通り抜けた者に、印が術者の呪術を発動する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ポリモーフ・ファミリア>ACG/呪文/呪文#polymorph-familiar]]}:術者の使い魔に別の動物の姿を与える。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[マインドロックト・メッセンジャー>ACG/呪文/呪文#mindlocked-messenger]]}:目標は指定した受取人だけに渡すことのできる短文1つを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ヴェストメント>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Vestment]]}:鎧か盾に+1/4レベルの強化ボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]/[[グッド>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Good]]/[[ケイオス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Chaos]]/[[ロー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Law]]}:10分/レベルの間、半径10フィートに&i(){プロテクション}呪文と同様の効果。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[マントル・オヴ・カーム>ACG/呪文/呪文#mantle-of-calm]]}:術者を攻撃するものの激怒効果を中和する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}:物体や人の呪いを解く。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}:対象にかかっている病気を全て治す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ブラインドネス/デフネス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Blindness-Deafness]]}:通常の、または魔法的な[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]や[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]を治す。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アース・グライド>ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン#Earth-Glide]]}[スヴァーフネブリン]:目標は石、泥、その他金属以外の地に関するものを通り抜けることができる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アジャスタブル・ポリモーフ>ACG/呪文/呪文#adjustable-polymorph]]}:&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行#Alter-Self]]}と同様だが、術者は即行アクションで姿を変えることができる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[アンティインコーポリアル・シェル>ACG/呪文/呪文#anti-incorporeal-shell]]}:[[非実体状態>用語集/状態#Incorporeal]]のクリーチャーは術者から10フィート離れたところに留まる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Imbue-with-Spell-Ability]]}:対象に術者の呪文を移す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Critical-Wounds]]}:近接接触攻撃で4d8+1/レベルのダメージを与える(最大+20)。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[エア・ガイザー>ACG/呪文/呪文#air-geyser]]}:空気の炸裂が2d6殴打ダメージを与え、敵を上方に打ち上げる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[カース・オヴ・バーニング・スリープ>ACG/呪文/呪文#curse-of-burning-sleep]]}:次に1時間以上睡眠すると、クリーチャーに火が着く。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}:4d8+1/レベル(最大+20)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[コマンド・プランツ>呪文/か行/こま~#Command-Plants]]}:植物クリーチャーの行動を制御する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウォーター>呪文/か行/こま~#Control-Water]]}:水量を上下できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IV]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[サンズ・オヴ・タイム>UM/呪文/さ行#Sands-of-Time]]}:目標は一時的に加齢する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャイアント・ヴァーミン>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Vermin]]}:ムカデ、サソリまたはクモを巨大な虫に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(焦):離れた対象を観察する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイク・ストーンズ>呪文/さ行/すは~#Spike-Stones]]}:範囲内のクリーチャーは1d8ダメージを受け、減速状態になる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スピット・ヴェノム>UM/呪文/さ行#Spit-Venom]]}:盲目にする[[ブラック・アダーの毒>用語集/特殊能力#Black-adder-venom]]を吐きかける。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[スローイング・マッド>ACG/呪文/呪文#slowing-mud]]}:目標は泥に包まれる。泥は目標を[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にし、&i(){[[スロー>呪文/さ行#Slow]]}のように機能する。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Wood){&b(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}:短い伝言をどこにでも即座に送る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ソーン・ボディ>APG/呪文/さ行~た行#thorn-body]]}:術者への攻撃者は1d6+1ダメージ/レベルを受ける。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[ソリッド・フォッグ>呪文/さ行/すは~#Solid-Fog]]}:視界を妨げ移動を遅める。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Power]]}:攻撃にいくつかのボーナスと1点/レベルの一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディヴィネーション>呪文/た行/た~ていさ#Divination]]}(物):特定の行動に対して有用な助言を受ける。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスミサル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dismissal]]}:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スクライング>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Scrying]]}:魔法による立ち聞きを術者に警告する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[パーシステント・ヴィゴー>ACG/呪文/呪文#persistent-vigor]]}:[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]2と出血に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得、病気や毒に対する回復力が速くなる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ファミリア・メルディング>UM/呪文/は行#Familiar-Melding]]}:使い魔に憑依する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・フォールス・ライフ>UM/呪文/は行#False-Life-Greater]]}:2d10+1/レベルの一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・プレイナー・アライ>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Ally-Lesser]]}(物):6HDまでの別次元界のクリーチャーと取引する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ポイズン>呪文/は行/へ~ほ#Poison]]}:近接接触攻撃で1d3の【耐久力】ダメージを6ラウンドまで毎ラウンド与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リインカーネイト>呪文/ら行/ら~り#Reincarnate]]}:死亡した目標をランダムな種族で復活させる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リペル・ヴァーミン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Vermin]]}:昆虫やクモ、その他の虫を10フィート以内に近寄らせない。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration]]}(物):レベルと能力値吸収を治す。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ワンダリング・スター・モーツ>APG/呪文/ま行~#wandering-star-motes]]}:対象の輪郭を描き出し、陽光棒と同様の光を放たせる。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・グロウス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Growth]]}:動物1体のサイズを2倍にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセクト・プレイグ>呪文/あ行/いり~いん#Insect-Plague]]}:ワスプ・スウォームがクリーチャーを攻撃する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に1d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ソーンズ>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Thorns]]}:通り抜けようとするものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4ポイントの[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は移動速度40フィートで飛行し長距離を駆けられる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[メジャー・カース>UM/呪文/か行#Curse-Major]]}:&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}と同じだが、除去しにくい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを1d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[グロウヴ・オヴ・レスピット>APG/呪文/あ行~か行#grove-of-respite]]}:木々と小さな泉を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・ゴーストベイン・ダージュ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge-mass]]}:&i(){[[ゴーストベイン・ダージュ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コール・ライトニング・ストーム>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning-Storm]]}:&i(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}と同様だが、5d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コミューン>呪文/か行/こま~#Commune]]}(物):神格が1個/レベルの質問にはい、いいえで答える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・ネイチャー>呪文/か行/こま~#Commune-with-Nature]]}:1マイル/レベルの地形について知る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウィンズ>呪文/か行/こま~#Control-Winds]]}:風の強さと方向を変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-V]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):ダメージ減少10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]/[[グッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Good]]/[[ケイオス>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Chaos]]/[[ロー>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Law]]}:攻撃に対して+4ボーナス。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}:人型生物をテレパシーによって操る。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[フィースト・オン・フィアー>ACG/呪文/呪文#feast-on-fear]]}:目標は[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となり、術者は一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブライト>呪文/は行/ふえ~ふら#Blight]]}:植物1つを枯死させるか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}:対象を心術、編成、呪いなどから解放する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Strike]]}:聖なる炎が敵を打ち、1d6/レベルのダメージ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブレス・オヴ・ライフ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Breath-of-Life]]}:5d8+1/レベルのダメージを癒し、殺されたばかりのクリーチャーを復活させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ヘクス・グリフ>ACG/呪文/呪文#hex-glyph-greater]]}(物):通り抜けた者に、印が術者の呪術もしくは上級呪術を発動する。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[レスト・エターナル>APG/呪文/ま行~#rest-eternal]]}(物):死んだクリーチャーは蘇生されない。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウェイクン>呪文/あ行/ああ~あな#Awaken]]}(物):動物か植物が人間のような自我を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティライフ・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antilife-Shell]]}:半径10フィートの領域が生きているクリーチャーを弾く。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に2d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを2d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クリエイト・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Undead]]}(物):死体をグール、ガスト、ミイラ、モーグとして蘇らせる。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[コーン・オヴ・コールド>呪文/か行/くり~こお#Cone-of-Cold]]}:1d6/レベルの[冷気]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VI]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[ストーン・トゥ・フレッシュ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-to-Flesh]]}:石化したクリーチャーを修復する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スネーク・スタッフ>APG/呪文/さ行~た行#snake-staff]]}:スタッフか他の木をスネークに変成し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スレイ・リヴィング>呪文/さ行/すは~#Slay-Living]]}:接触攻撃が12d6+レベルにつき1を与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュメント>呪文/は行/は~ひいと#Banishment]]}:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファイアー・シーズ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Seeds]]}:ドングリやベリー(ヒイラギの実)を爆弾や手榴弾に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・ザ・パス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-the-Path]]}:ある場所への最も直接的な道を示す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイナー・アライ>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Ally]]}(物):&i(){[[レッサー・プレイナー・アライ>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Ally-Lesser]]}と同様だが、最大12HDの来訪者。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[フレッシュ・トゥ・ストーン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flesh-to-Stone]]}:対象のクリーチャーを石像に変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}(物):1日/レベル前までに死んだ対象を生き返らせる。} } #divclass(link-7-level){ **7レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アイス・ボディ>UM/呪文/あ行#Ice-Body]]}:術者の肉体は生ける氷になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニメイト・プランツ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Plants]]}:1つ以上の植物を動かし、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Serious-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に3d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ヴィジョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Vision]]}(物):&i(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}と同様だが、素早く発動できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウィンド・ウォーク>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Walk]]}:術者と仲間は気体となって高速で飛行する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ヴォーテックス>APG/呪文/あ行~か行#vortex]]}:水に渦巻きを作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを3d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリーピング・ドゥーム>呪文/か行/くり~こお#Creeping-Doom]]}:センチピード(ムカデ)のスウォームが術者の命令で攻撃する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[クローク・オヴ・ドリームズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-dreams]]}:5フィート以内の生きているクリーチャーは眠りに落ちる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウェザー>呪文/か行/こま~#Control-Weather]]}:局地的な天気を変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VII]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[サンビーム>呪文/さ行/さん~しやい#Sunbeam]]}:複数のビームが4d6のダメージを与え、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying-Greater]]}:&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}と同様だが、素早く発動でき、長く持続する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ストーン・テル>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Tell]]}:自然石か加工された石と会話する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[トランスポート・ヴァイア・プランツ>呪文/た行/と#Transport-via-Plants]]}:1つの植物から同種のものに瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ハーム>呪文/は行/は~ひいと#Harm]]}:対象に10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}:10/レベルのダメージを癒し、全ての病気と精神的状態を治す。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[フェアリー・リング・リトリート>ACG/呪文/呪文#fairy-ring-retreat]]}:毒キノコの輪が異次元の草場につながる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[ライヴオーク>呪文/ら行/ら~り#Liveoak]]}:樫の木がトリエント・ガーディアンになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リジェネレイト>呪文/ら行/ら~り#Regenerate]]}:対象の失われた四肢を再生し、4d8+1/レベルのダメージを癒す(最大+35)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Greater]]}(物):&i(){[[レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration]]}と同様だが、全てのレベルと能力値ダメージを癒す。} } #divclass(link-8-level){ **8レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アースクウェイク>呪文/あ行/ああ~あな#Earthquake]]}:半径80フィートの範囲に激しい振動を起こす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・シェイプス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Shapes]]}:1体/レベルの仲間を選択した動物に変身させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[イレジスティブル・ダンス>呪文/あ行/いり~いん#Irresistible-Dance]]}:対象を踊らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Critical-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に4d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを4d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クリエイト・グレーター・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Greater-Undead]]}(物):シャドウ、レイス、スペクター、ディヴァウラーを作る。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[サークル・オヴ・クラリティ>UM/呪文/さ行#Circle-of-Clarity]]}(物):幻術と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]を束縛する放射。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VIII]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[サンバースト>呪文/さ行/さん~しやい#Sunburst]]}:10フィート以内の全てのクリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、6d6のダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ストームボルツ>APG/呪文/さ行~た行#stormbolts]]}:1d8ダメージ/レベル(最大20d8)を目標たちに与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ロケーション>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Location]]}:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ディストラクション>呪文/た行/ていす~ていせ#Destruction]]}(焦):対象を殺し、死体を消滅させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・ストーム>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Storm]]}:1d6/レベルの[火]ダメージ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ブラッド・ミスト>UM/呪文/は行#Blood-Mist]]}:霧が【判断力】ダメージと激怒を引き起こす。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・プレイナー・アライ>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Ally-Greater]]}(物):&i(){[[レッサー・プレイナー・アライ>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Ally-Lesser]]}と同様だが、最大18HDの来訪者。} #divclass(link-core,link-Necromancy,link-Water){&b(){[[ホリッド・ウィルティング>呪文/は行/へ~ほ#Horrid-Wilting]]}:30フィート以内に1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リザレクション>呪文/ら行/ら~り#Resurrection]]}(物):死者を完全に蘇らせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ワールウィンド>呪文/わ行#Whirlwind]]}:竜巻がダメージを与え、クリーチャーを持ち上げる。} } #divclass(link-9-level){ **9レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イセリアルネス>呪文/あ行/あに~いせ#Etherealness]]}:仲間とともにエーテル界に移動する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス>APG/呪文/あ行~か行#winds-of-vengeance]]}:術者は飛行でき風で攻撃できるようにする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイル・オヴ・ザ・バンシー>呪文/あ行/うあ~うえ#Wail-of-the-Banshee]]}:1体/レベルのクリーチャーに10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[エナジー・ドレイン>呪文/あ行/うお~えな#Energy-Drain]]}:対象は2d4の負のレベルを負う。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[エレメンタル・スウォーム>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Swarm]]}:複数のエレメンタルを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIX>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IX]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シェイプチェンジ>呪文/さ行/さん~しやい#Shapechange]]}(焦):術者は特定のクリーチャーに変身し、毎ラウンド姿を変えることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[シャンブラー>呪文/さ行/しやう~しん#Shambler]]}:1d4+2体のシャンブリング・マウンドを作り、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ストーム・オヴ・ヴェンジャンス>呪文/さ行/すか~すね#Storm-of-Vengeance]]}:嵐が酸と雷と雹を降らす。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ソウル・バインド>呪文/さ行/すは~#Soul-Bind]]}(焦):蘇生を防ぐために死んだばかりの魂を捕らえる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ツナミ>APG/呪文/さ行~た行#tsunami]]}:巨大な波が経路内にあるすべてにダメージを与え一掃する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[フォアサイト>呪文/は行/ふえ~ふら#Foresight]]}:“第六感”が差し迫った危険を警告する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ポーラー・ミッドナイト>UM/呪文/は行#Polar-Midnight]]}:冷気と闇が麻痺とダメージを与える。} } } #divclass(link-hunter){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・ハンター呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行/うあ~うえ#Virtue]]}:対象は1ポイントの一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}:2ガロン/レベルの純水を作る(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]にする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ノウ・ディレクション>呪文/な行#Know-Direction]]}:術者は北が分かる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク>呪文/は行/ひいる~ふい#Purify-Food-and-Drink]]}:1立方フィート/レベルの食料か水を浄化する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・ハンター呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アーバン・グレイス>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Urban-Grace]]}[ハーフエルフ]:術者は自分の周囲の都市と一体になり、群衆や建造物を容易に通り抜けることができるようになる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アイアンビアード>ARG/基本種族/ドワーフ#Ironbeard]]}[ドワーフ]:同意する目標の顔からブラシのような硬い鉄を生やす。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-falcon]]}:[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定と遠隔攻撃にボーナスを与える。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・パーパス・トレーニング>ACG/呪文/呪文#animal-purpose-training]]}:動物1体は新しい特定用途1つを得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・メッセンジャー>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Messenger]]}:超小型の動物を特定の場所に送る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アバンデント・アミュニション>UC/呪文/あ行#Abundant-Ammunition]]}:非魔法の矢弾を毎ラウンド補充する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィークン・パウダー>UC/呪文/あ行#Weaken-Powder]]}:目標の火器の矢弾は火器の射程を半減し、ダメージ・ロールに-2ペナルティを課す。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[ウィスパリング・ローア>ARG/基本種族/エルフ#Whispering-Lore]]}[エルフ]:術者は土地自身から知識を得ることができる。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ウィンター・フェザーズ>ARG/主要種族/テング#Winter-Feathers]]}[テング]:目標の羽毛は厚みを増して膨らみ、冬の寒さに対する防護を与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ウィンディ・エスケープ>ARG/主要種族/シルフ#Windy-Escape]]}[シルフ]:術者は一瞬おぼろげで実体のない存在となり、攻撃に備える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ウェイヴ・シールド>ACG/呪文/呪文#wave-shield]]}:やってくる攻撃1つか[火]効果1つを、水が鈍らせる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウォートレイン・マウント>UM/呪文/あ行#Wartrain-Mount]]}:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・エクスカヴェイション>APG/呪文/あ行~か行#expeditious-excavation]]}:5フィートの地面の立方体を動かす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エンドサーミック・タッチ>MC1/リザードフォーク#endothermic-touch]]}[リザードフォーク]:目標1体を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]とし、移動速度を半分にするが、通常の2倍だけ息を止めておくことができるようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[オルター・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#alter-winds]]}:自然の風の強さを上昇/減少させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[カーム・アニマルズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Animals]]}:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[キーン・センシズ>APG/呪文/あ行~か行#keen-senses]]}:+2[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と夜目を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グッドベリー>呪文/か行/か~くら#Goodberry]]}:それぞれが1hpを回復させるベリーを2d4個作る(24時間で最大8hpまで)。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:落下している間60フィート/ラウンド移動し落下ダメージを受けない。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グラヴィティ・ボウ>APG/呪文/あ行~か行#gravity-bow]]}:アローは1サイズ分類大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・シェイド>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-shade]]}:日に曝されることと熱による効果を減少する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[コール・アニマル>APG/呪文/あ行~か行#call-animal]]}:動物1匹を術者のもとに来させる。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・バーズ>ARG/主要種族/テング#Commune-with-Birds]]}[テング]:術者は鳥から質問の回答を得る。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[サヴィッジ・モー>ARG/基本種族/ハーフオーク#Savage-Maw]]}[ハーフオーク]:術者の歯は伸びて鋭くなり、鋭い牙を口から生やす。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-I]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・アライ>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Ally]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp]]}:範囲内のクリーチャー1体に足払いを仕掛ける。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サン・メタル>UC/呪文/さ行#Sun-Metal]]}:接触した武器に炎が燃え上がる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ジェントル・ブリーズ>ACG/呪文/呪文#gentle-breeze]]}:微風が目標1体を雲、気体、熱気、蒸気から守る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シャレイリ>呪文/さ行/しやう~しん#Shillelagh]]}:1分/レベルの間、棍棒やクオータースタッフは+1武器になり2d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:対象は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定に幾つかのボーナスを得る。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・シールド>ARG/主要種族/オレイアス#Stone-Shield]]}[オレイアス]:厚さ1インチの石の厚板が地面から伸び、術者を守る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ウィングス>ARG/稀少種族/ストリックス#Strong-Wings]]}[ストリックス]:目標の翼はより強靭になり、飛行移動速度を+10フィートするとともに、機動性を1段階改善する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}:術者は動物と意思疎通できる。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ソーン・ジャヴェリン>ACG/呪文/呪文#thorn-javelin]]}:命中すると目標を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にするジャヴェリンを1つ装備する。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ダイアグノース・ディジーズ>UM/呪文/た行#Diagnose-Disease]]}:病気を検知し解析する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タイアレス・パースート>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuit]]}:速歩中の疲労を無視する。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・カンバスチョン>ARG/主要種族/イフリット#Touch-of-Combustion]]}[イフリット]:暴力的な炎の炸裂により、目標は着火する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・ザ・シー>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-the-sea]]}:水泳移動速度が30フィートになる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダンプ・パウダー>UC/呪文/た行#Damp-Powder]]}:目標の火器に装填されている矢弾は使えなくなる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Animal]]}:動物1体を術者の友とする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ディコンポーズ・コープス>UM/呪文/た行#Decompose-Corpse]]}:死体をきれいな骸骨に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Animals-or-Plants]]}:動物や植物を感知する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アベレイション>APG/呪文/さ行~た行#detect-aberration]]}:異形の存在を明らかにする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Snares-and-Pits]]}:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象を蝕むのを止める。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[デッドアイズ・ローア>UC/呪文/た行#Deadeye-s-Lore]]}:追跡中の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]に+4ボーナスを得て、完全な速度で移動できる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ネゲイト・アロマ>APG/呪文/な行~は行#negate-aroma]]}:対象は嗅覚により追跡されることがなくなる。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ネレイズ・グレイス>ARG/主要種族/ウンディーネ#Nereid-s-Grace]]}[ウンディーネ]:術者は、ネレイドのこの世ならぬ美を振りまく。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ノウ・ジ・エネミー>UM/呪文/な行#Know-the-Enemy]]}:モンスター知識判定に+10。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ノージエーティング・ダート>ACG/呪文/呪文#nauseating-dart]]}:有毒の針が1d2ダメージを与え、目標を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ハイトゥンド・アウェアネス>ACG/呪文/呪文#heightened-awareness]]}:術者の回想力と情報処理能力を高める。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ハイド・フロム・アニマルズ>呪文/は行/は~ひいと#Hide-from-Animals]]}:動物は1体/レベルの対象を感知できない。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行/は~ひいと#Pass-without-Trace]]}:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ハンターズ・ハウル>APG/呪文/な行~は行#hunters-howl]]}:敵たちを1ラウンド/レベルの間得意な敵として扱う。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]}:対象の輪郭が光り、&i(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}呪文や視認困難、その他の効果を妨げる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step]]}:移動困難な地形の移動ペナルティを無視する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブリスル>APG/呪文/な行~は行#bristle]]}:外皮ボーナスと引き換えに肉体武器による攻撃にボーナスを持つ。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[フレア・バースト>APG/呪文/な行~は行#flare-burst]]}:&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}と同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ブレンド>ARG/基本種族/エルフ#Blend]]}[エルフ]:術者は周囲の環境に一致するように自分自身と装備品の色を変化させる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}:目標は[冷気]ダメージと[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を被る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[プロデュース・フレイム>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Produce-Flame]]}:接触か投擲で1d6+1/レベルのダメージを与える炎。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ボウスタッフ>UC/呪文/は行#Bowstaff]]}:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ホーン・オヴ・パースート>UM/呪文/は行#Horn-of-Pursuit]]}:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マーリズ・マスタリー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Marid-s-Mastery]]}[ウンディーネ]:敵が水に触れている限り、目標は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[マイティ・フィスト・オヴ・ジ・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Mighty-Fist-of-the-Earth]]}[オレイアス]:敵1体に向けて飛んでいく、こぶし大の岩を1つ作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang]]}:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ストーン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Stone]]}:3個の石が攻撃ロールに+1され、1d6+1のダメージを与えるようになる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[マッドボール>ARG/主要種族/ゴブリン#Mudball]]}[ゴブリン]:粘りけのある泥でできた球を一つ召喚し、遠隔接触攻撃により1体の敵の顔に放つ。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[モンキー・フィッシュ>ACG/呪文/呪文#monkey-fish]]}:一時的に、登攀移動速度10フィートと水泳移動速度10フィートを得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ラインブレイカー>ARG/基本種族/ハーフオーク#Linebreaker]]}[ハーフオーク]:術者は突撃時に基本移動速度に+20フィートのボーナスを、突き飛ばしあるいは蹴散らしを行うための戦技判定に+2のボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[リード・ブレーズ>APG/呪文/ま行~#lead-blades]]}:近接武器は1サイズ大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[リジジュール・トラッキング>APG/呪文/ま行~#residual-tracking]]}:足跡からクリーチャーの外見を告げる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[リチャージ・イネイト・マジック>ARG/基本種族/ノーム#Recharge-Innate-Magic]]}[ノーム]:術者のオーラの中に魔法のエネルギーを放ち、生来の魔法能力を再チャージする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[リファイン・インプロヴァイズド・ウェポン>ACG/呪文/呪文#refine-improvised-weapon]]}:代用武器1つを、高品質の単純武器1つか高品質の軍用武器1つに変化させる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・シックネス>UM/呪文/ら行#Remove-Sickness]]}:病気、吐き気、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]を抑制する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レストア・コープス>UM/呪文/ら行#Restore-Corpse]]}:白骨化した死体に肉をまとわせる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ロングストライダー>呪文/ら行/れ~#Longstrider]]}:術者の移動速度が10フィート上昇する。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・ハンター呪文 #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[アイアンスキン>MC1/ドゥエルガル#ironskin]]}[ドゥエルガル]:既存の外皮ボーナスに対する強化ボーナスを得る。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[アイス・スリック>MC1/フロスト・ジャイアント#ice-slick]]}[フロスト・ジャイアント]:範囲を氷で覆い、範囲内のクリーチャーに1d6+1の[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アキュート・センシズ>UM/呪文/あ行#Acute-Senses]]}:目標は[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アクセラレイト・ポイズン>APG/呪文/あ行~か行#accelerate-poison]]}:毒の潜伏期間を早める。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[アグレッシヴ・サンダークラウド>ACG/呪文/呪文#aggressive-thundercloud]]}:空飛ぶ嵐雲が3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ベア>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-bear]]}:ACと戦技ロールに+2。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・トランス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Trance]]}:2d6までのHDのクリーチャーを魅了する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アボレスズ・ラング>ARG/稀少種族/ギルマン#Aboleth-s-Lung]]}[ギルマン]:複数の目標が自由に水中呼吸を行えるようになる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アロー・イラプション>APG/呪文/あ行~か行#arrow-eruption]]}:直前のラウンドにクリーチャーを殺すために使用したアローの複製を作り出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[アンシェイカブル・チル>UM/呪文/あ行#Unshakable-Chill]]}:目標は厳しい寒さに苦しめられる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[アンプリファイ・ステンチ>MC1/トログロダイト#amplify-stench]]}[トログロダイト]:術者の[[悪臭>モンスターの共通ルール#Stench]]のDCは2だけ増加する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[イーグル・アイ>APG/呪文/あ行~か行#eagle-eye]]}:魔法的な感覚器を術者の真上に作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[インプルーヴ・トラップ>ARG/主要種族/コボルド#Improve-Trap]]}[コボルド]:発動時に選択した罠の特定要素1つを強化する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・スパイダーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-spiders]]}:毒を持つスパイダーで作られたウィップ1つを作る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィルダネス・ソルジャーズ>UC/呪文/あ行#Wilderness-Soldiers]]}:近くの植物が戦闘中に術者を援護する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォープ・ウッド>呪文/あ行/うお~えな#Warp-Wood]]}:木を曲げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウッド・シェイプ>呪文/あ行/うお~えな#Wood-Shape]]}:木製品の形を術者が望むように変える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[エア・ステップ>ACG/呪文/呪文#air-step]]}:制限を受けながら、空気中を不安定に歩く。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[エスケーピング・ウォード>ARG/基本種族/ハーフリング#Escaping-Ward]]}[ハーフリング]:自分より大きな敵から逃れる際、術者は追加の機動性を得る。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[エネミー・インサイト>ACG/呪文/呪文#enemy-insight]]}:術者の[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]]に対するボーナスを他人に与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エフォートレス・アーマー>UC/呪文/あ行#Effortless-Armor]]}:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[エレメンタル・スピーチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-speech]]}:術者はエレメンタルやある種のクリーチャーと話せるようになる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[オールフード>APG/呪文/あ行~か行#allfood]]}:最大5ポンド/レベルのアイテムを食料に変える。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ガイディング・スター>APG/呪文/あ行~か行#guiding-star]]}:術者がこの呪文を発動した場所からのおおよその距離を知る。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[ガスティング・スフィアー>ARG/主要種族/シルフ#Gusting-Sphere]]}[シルフ]:術者の指定した方向に向けて渦巻く風の玉を転がし、凄まじい力でぶつかる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[カメレオン・ストライド>APG/呪文/あ行~か行#chameleon-stride]]}:[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に+4のボーナスと視認困難を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[キャンプファイアー・ウォール>APG/呪文/あ行~か行#campfire-wall]]}:焚き火の周囲に覆いを作り出す。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[クライミング・ビーンストーク>ACG/呪文/呪文#climbing-beanstalk]]}:非常に簡単に登攀できる、豆の木1つを作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[グランズウェル>ARG/基本種族/ドワーフ#Groundswell]]}[ドワーフ]:目標は自分の足元の地面を隆起させることができる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[クリエイト・トレジャー・マップ>APG/呪文/あ行~か行#create-treasure-map]]}(物):クリーチャーの死体によって宝の地図を作り出す。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ヴァーミン>MC1/ドゥエルガル#control-vermin]]}[ドゥエルガル]:[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]及び[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]判定において、[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]を[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]として扱う。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[コンパニオン・ライフ・リンク>ACG/呪文/呪文#companion-life-link]]}:相棒が傷ついたことをいつでも知覚し、必要なときにいつでも呼び戻す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット、ラット、スパイダーのスウォームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-II]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}:対象は選択した言語を理解する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[シックニング・エンタングルメント>ACG/呪文/呪文#sickening-entanglement]]}:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}と同様だが、植物は[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする樹液を持つ。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[シックニング・ストライクス>ARG/主要種族/ラットフォーク#Sickening-Strikes]]}[ラットフォーク]:術者は病気を吹き込まれ、術者が攻撃を命中させた全てのクリーチャーは[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる可能性がある。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}[リザードフォーク]:&i(){+1アーマー・スパイク}として機能する、ギザギザしたトゲを生やす。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スティール・ブレス>ARG/主要種族/キャットフォーク#Steal-Breath]]}[キャットフォーク]:クリーチャーの肺から呼気を引き出すことでダメージを与えるとともに、会話、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]、音声要素を持つ呪文の発動を行えないようにする。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・ディスカス>ACG/呪文/呪文#stone-discus]]}:飛行する円盤が殴打ダメージもしくは斬撃ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スネア>呪文/さ行/すか~すね#Snare]]}:魔法のブービートラップを仕掛ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイク・グロウス>呪文/さ行/すは~#Spike-Growth]]}:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スピーク・ウィズ・プランツ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Plants]]}:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[セント・トレイル>APG/呪文/さ行~た行#scent-trail]]}:仲間たちが追えるような臭いを残す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ソフン・アース・アンド・ストーン>呪文/さ行/すは~#Soften-Earth-and-Stone]]}:石を粘土に変える、または土を砂や泥に変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[タール・ボール>UM/呪文/た行#Tar-Ball]]}:燃えさかるタールが目標を害し【敏】ペナルティを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[チル・メタル>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Metal]]}:金属を冷却し、触れたものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ディジーズ>ARG/主要種族/ラットフォーク#Delay-Disease]]}[ラットフォーク]:目標は一時的に病気に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ナチュラル・リズム>APG/呪文/な行~は行#natural-rhythm]]}:命中する毎にダメージに+1(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[パークス・パスチュール>APG/呪文/な行~は行#pox-pustules]]}:対象は不調状態になり-4【敏】。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[パーシーヴ・キューズ>APG/呪文/な行~は行#perceive-cues]]}:+5[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]および[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]10分/レベル。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[パーニシャス・ポイズン>UM/呪文/は行#Pernicious-Poison]]}:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:クリーチャーに1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ハイド・キャンプサイト>APG/呪文/な行~は行#hide-campsite]]}:術者の宿営地のすべての痕跡を隠す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[バインディング・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Binding-Earth]]}[オレイアス]:地面が土と石で覆われた場所は噛みつく泥濘となり、範囲内を通過しようとしたものを引き寄せ、ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バジャーズ・フェロシティ>UM/呪文/は行#Badger-s-Ferocity]]}:集中している間、複数の武器が鋭くなる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ハンターズ・アイ>APG/呪文/な行~は行#hunters-eye]]}:目標の位置を把握するための[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に+20。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ビーストスピーク>ACG/呪文/呪文#beastspeak]]}:動物の形態の間、通常通り会話する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヒート・メタル>呪文/は行/は~ひいと#Heat-Metal]]}:金属を加熱し、接触したものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ファイアー・トラップ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Trap]]}(物):物体が開かれたときに1d4+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フィースト・オヴ・アッシュズ>APG/呪文/な行~は行#feast-of-ashes]]}:目標は空腹という飽くなき飢えで満たされる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[フォレスト・フレンド>UC/呪文/は行#Forest-Friend]]}:森で覆われた範囲の植物は術者とその味方を妨げる代わりに役に立つようになる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[フューリィ・オヴ・ザ・サン>ARG/主要種族/イフリット#Fury-of-the-Sun]]}[イフリット]:目標に耐えられない熱にさらされる呪いをかける。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・セント>ARG/主要種族/オーク#Blood-Scent]]}[オーク]:目標の血を嗅ぎ分ける能力を著しく高める。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッドハウンド>APG/呪文/な行~は行#bloodhound]]}:術者に鋭敏嗅覚の特殊能力を与える。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}:目標は[冷気]ダメージを受け[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ブリット・ウォード>ACG/呪文/呪文#bullet-ward]]}(焦):アダマンティン製のブリットが、火器による攻撃を妨げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:転がる炎の玉が3d6の[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ブレード>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Blade]]}:近接接触攻撃で1d8+1/2レベルのダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[フロスト・フォール>UC/呪文/は行#Frost-Fall]]}:効果範囲は凍てつく霜で覆われる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[プロテクティヴ・スピリット>APG/呪文/な行~は行#protective-spirit]]}:機会攻撃から守る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・アニマル>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Animal]]}:動物を1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マスターワーク・トランスフォーメーション>UM/呪文/ま行#Masterwork-Transformation]]}(物):通常のアイテムを高品質にする。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ボウルダー>MC1/フロスト・ジャイアント#magic-boulder]]}[フロスト・ジャイアント]:&i(){[[マジック・ストーン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Stone]]}と同様に機能するが、巨礫に作用する。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[マッド・バディ>MC1/ゴブリン#mud-buddy]]}[ゴブリン]:&i(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}のように振る舞う、泥で作られた小型の塀を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ユーフォリック・クラウド>ACG/呪文/呪文#euphoric-cloud]]}(物):霧が視界を妨げ、生きているクリーチャーを[[恍惚状態>用語集#Fascinated]]にする。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リコチェット・ショット>UC/呪文/ら行#Ricochet-Shot]]}:射出武器1つに矢弾に跳弾する能力を与える力を吹きこむ。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・アニマル>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Animal]]}:同意した動物1体を縮小する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リローディング・ハンズ>UC/呪文/ら行#Reloading-Hands]]}:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4の能力値ダメージを治す。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ロックジョー>APG/呪文/ま行~#lockjaw]]}:クリーチャーは肉体攻撃につかみ能力を得る。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・ハンター呪文 #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-stag]]}:機会攻撃に対して+2ACおよび移動速度の上昇。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アッシュ・ストーム>UM/呪文/あ行#Ash-Storm]]}:視界と移動を妨げる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アンカード・ステップ>ACG/呪文/呪文#anchored-step]]}:術者の足からツタが生え、術者を安定させるが移動速度は減少する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンスロポモーフィック・アニマル>UM/呪文/あ行#Anthropomorphic-Animal]]}:動物を二足歩行させる。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[インスタント・エネミー>APG/呪文/あ行~か行#instant-enemy]]}:目標は術者の選択する種別の得意な敵であるとして扱われる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ヴェノマス・ボルト>APG/呪文/あ行~か行#venomous-bolt]]}:アローあるいはボルトは目標に毒を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}:対象は水が固体であるかのように歩ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ウォード・オヴ・ザ・シーズン>ARG/基本種族/エルフ#Ward-of-the-Season]]}[エルフ]:季節の力を繋ぎ止め、目標を守護し、いくつかのボーナスを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[エア・ガイザー>ACG/呪文/呪文#air-geyser]]}:空気の炸裂が2d6殴打ダメージを与え、敵を上方に打ち上げる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[カップ・オヴ・ダスト>APG/呪文/あ行~か行#cup-of-dust]]}:クリーチャー1体を脱水させる。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[グレーター・カメレオン・ストライド>ACG/呪文/呪文#chameleon-stride-greater]]}:&i(){[[カメレオン・ストライド>APG/あ行~か行#chameleonn-stride]]}と同様だが、近くにいるクリーチャー全てに効果を及ぼす。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[クウェンチ>呪文/か行/か~くら#Quench]]}:火を消す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に強風の膜を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}:空から雷を呼び落とす。1本のボルトにつき3d6ダメージ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コマンド・プランツ>呪文/か行/こま~#Command-Plants]]}:植物クリーチャーの行動を制御する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}:対象は選択した病気にかかる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンパニオン・マインド・リンク>UC/呪文/か行#Companion-Mind-Link]]}:術者は自身の動物の相棒と話すことができ、極めて簡単に操ることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-III]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp-greater]]}:有効距離にいる複数のクリーチャーに足払いを行う。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・シェア・ランゲージ>UC/呪文/さ行#Share-Language-Communal]]}:&i(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[シフティング・サンド>APG/呪文/さ行~た行#shifting-sand]]}:移動困難な地形を作り出し足跡を消す;それはクリーチャーたちや複数の物体を運搬できる。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[スウォーム・オヴ・ファングズ>MC1/トログロダイト#swarm-of-fangs]]}[トログロダイト]:無数の自律し飛行する歯のスウォームを招来し、効果範囲内に2d6ポイントのダメージを与える。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes-greater]]}[リザードフォーク]:&i(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}と同様に機能するが、術者レベル4毎に+1の強化ボーナスを得る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ステンチ・オヴ・プレイ>ACG/呪文/呪文#stench-of-prey]]}:肉食[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]はセーヴに成功しなければ目標を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}:石をどんな形にでも彫刻する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ジョー>APG/呪文/さ行~た行#strong-jaw]]}:肉体攻撃は2サイズ大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スピット・ヴェノム>UM/呪文/さ行#Spit-Venom]]}:盲目にする[[ブラック・アダーの毒>用語集/特殊能力#Black-adder-venom]]を吐きかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ソーニー・エンタングルメント>ACG/呪文/呪文#thorny-entanglement]]}:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}と同様だが、植物は遠隔攻撃を行う。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}:完全な暗闇でも60フィート見える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タイアレス・パースーアーズ>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuers]]}:&i(){[[タイアレス・パースート>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuit]]}と同様だが、1体よりも多くの目標に影響を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディミニッシュ・プランツ>呪文/た行/ていみ~てん#Diminish-Plants]]}:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・アニマル>呪文/た行/と#Dominate-Animal]]}:動物1体は術者の無音かつ精神的な命令に従う。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[トランスファー・リジェネレイション>MC1/トロル#transfer-regeneration]]}[トロル]:同意する生きているクリーチャー1体に、[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]]能力を付与する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ネイチャーズ・エグザイル>APG/呪文/な行~は行#natures-exile]]}:対象の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]判定に-10のペナルティ。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[バースト・オヴ・ネトルス>UM/呪文/は行#Burst-of-Nettles]]}:イラクサの爆発が3d6ダメージと1d6[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[パップ・シェイプ>UC/呪文/は行#Pup-Shape]]}:単一の動物か魔獣を短時間自身の若く可愛いバージョンに変身させる。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[バトル・トランス>ARG/基本種族/ハーフオーク#Battle-Trance]]}[ハーフオーク]:術者は一心不乱の破壊の力と化す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バロウ>UM/呪文/は行#Burrow]]}:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ファングル・インフェステイション>UM/呪文/は行#Fungal-Infestation]]}:目標は攻撃により出血を受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Fickle-Winds]]}:選択的に攻撃を遮断する&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[フィンズ・トゥ・フィート>ARG/稀少種族/マーフォーク#Fins-to-Feet]]}[マーフォーク]:目標のひれ、ひれ足、尾を脚に変化させ、地上を歩けるようにする。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step-mass]]}:&i(){[[フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step]]}と同様だが、複数のクリーチャーに作用する。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ブラッディ・クロウズ>APG/呪文/な行~は行#bloody-claws]]}:肉体攻撃が出血ダメージを引き起こす。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ポイズン>呪文/は行/へ~ほ#Poison]]}:近接接触攻撃で1d3の【耐久力】ダメージを6ラウンドまで毎ラウンド与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]}:植物を成長させ、収穫を増す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・モール>UM/呪文/は行#Blessing-of-the-Mole]]}:味方1体/レベルが暗視と+2[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]ボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[マッド・モンキーズ>UM/呪文/ま行#Mad-Monkeys]]}:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メルド・イントゥ・ストーン>呪文/ま行/みら~#Meld-into-Stone]]}:術者と所持品が石と融合する。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ライフ・バブル>APG/呪文/ま行~#life-bubble]]}:環境の効果からクリーチャーたちを保護する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[リリィ・パッド・ストライド>APG/呪文/ま行~#lily-pad-stride]]}:移動する睡蓮の花の上を渡る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}:対象にかかっている病気を全て治す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リペル・ヴァーミン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Vermin]]}:昆虫やクモ、その他の虫を10フィート以内に近寄らせない。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[レイジング・ラブル>ARG/主要種族/オレイアス#Raging-Rubble]]}[オレイアス]:瓦礫、砂利、その他小さな石を自律させ、危険な瓦礫の転がる区域にする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ロングストライダー>ACG/呪文/呪文#longstrider-greater]]}:&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]}と同様だが、他の移動種別の移動速度を増加させる。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・ハンター呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アース・グライド>ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン#Earth-Glide]]}[スヴァーフネブリン]:目標は石、泥、その他金属以外の地に関するものを通り抜けることができる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・アグレッシヴ・サンダークラウド>ACG/呪文/呪文#aggressive-thundercloud-greater]]}:飛行する嵐雲が6d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-wolf]]}:対象は【筋】と【敏】に+4、そして足払い攻撃に+2のボーナスを得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アタヴィズム>UM/呪文/あ行#Atavism]]}:動物は[[アドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレート>モンスターの強大化#Advanced]]を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・グロウス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Growth]]}:動物1体のサイズを2倍にする。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アブソービング・インハレーション>ARG/主要種族/シルフ#Absorbing-Inhalation]]}[シルフ]:気体、霧、靄、煙、雲状の効果のいずれか1つを、有害な効果を受けることなく完全に吸い込む。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アルボリアル・ハンマー>UM/呪文/あ行#Arboreal-Hammer]]}:木の枝が相手を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティプラント・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antiplant-Shell]]}:動く植物を寄せ付けない。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプII>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-II]]}:&i(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}と同じだが超小型か大型まで変身できる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・ウォーター・ウォーク>UC/呪文/あ行#Water-Walk-Communal]]}:&i(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴォルカニック・ストーム>UM/呪文/あ行#Volcanic-Storm]]}:熱い岩が5d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}:対象は空気が固体であるかのように歩ける(45度の角度で昇り降りできる)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[レッサー・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Lesser]]}:中年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エコーロケーション>UM/呪文/あ行#Echolocation]]}:音響感が術者に擬似視覚40フィートを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[オブシディアン・フロー>UC/呪文/あ行#Obsidian-Flow]]}:地面の表層を溶融ガラスに変換する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ガイザー>APG/呪文/あ行~か行#geyser]]}:熱湯の間欠泉を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[クラウド・シェイプ>ARG/主要種族/シルフ#Cloud-Shape]]}[シルフ]:&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}と同様に機能するが、術者は巨大サイズの雲の形をとる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[クリーピング・アイス>ACG/呪文/呪文#creeping-ice]]}:水平面を外側に向けてゆっくりと広がっていく氷の層。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[グロウヴ・オヴ・レスピット>APG/呪文/あ行~か行#grove-of-respite]]}:木々と小さな泉を作り出す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ケープ・オヴ・ワスプス>UM/呪文/か行#Cape-of-Wasps]]}:ワスプ・スウォームが術者を守るか運ぶ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・ネイチャー>呪文/か行/こま~#Commune-with-Nature]]}:1マイル/レベルの地形について知る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウォーター>呪文/か行/こま~#Control-Water]]}:水量を上下できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IV]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャイアント・ヴァーミン>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Vermin]]}:ムカデ、サソリまたはクモを巨大な虫に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(焦):離れた対象を観察する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイク・ストーンズ>呪文/さ行/すは~#Spike-Stones]]}:範囲内のクリーチャーは1d8ダメージを受け、減速状態になる。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[スローイング・マッド>ACG/呪文/呪文#slowing-mud]]}:目標は泥に包まれる。泥は目標を[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にし、&i(){[[スロー>呪文/さ行#Slow]]}のように機能する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ソーン・ボディ>APG/呪文/さ行~た行#thorn-body]]}:術者への攻撃者は1d6+1ダメージ/レベルを受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ダークヴィジョン>UM/呪文/た行#Darkvision-Greater]]}:完全な闇を120フィート見通せる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・スライム>UM/呪文/た行#Touch-of-Slime]]}:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]}:1つの木から離れた別の木に移動する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[テレイン・ボンド>UC/呪文/た行#Terrain-Bond]]}:術者のいる地形を呪文の持続時間中得意な地形として扱う。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[トゥルー・フォーム>APG/呪文/さ行~た行#true-form]]}:ポリモーフ効果を除去する。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ニクシーズ・ルアー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Nixie-s-Lure]]}[ウンディーネ]:耳にしたものが皆引き寄せられる、超自然的で伝わりやすい歌を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}(物):対象を占術、念視から隠す。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ヒーリング・ウォームス>ARG/主要種族/イフリット#Healing-Warmth]]}[イフリット]:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同様の、[火]ダメージに対する一時的な[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ファインド・クエリ>UC/呪文/は行#Find-Quarry]]}:術者は20マイル以内に特定のクリーチャーが存在するかどうかを知覚できる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブライト>呪文/は行/ふえ~ふら#Blight]]}:植物1つを枯死させるか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・キャリア>UM/呪文/は行#Plague-Carrier]]}:目標の攻撃が[[汚穢熱>用語集/特殊能力#Filth-Fever]]を媒介する。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・フレイミング・スフィアー>ACG/呪文/呪文#flaming-sphere-greater]]}:6d6[火]ダメージを与え、目標に着火させる火球を転がす。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Strike]]}:聖なる炎が敵を打ち、1d6/レベルのダメージ。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・サラマンダー>APG/呪文/な行~は行#blessing-of-the-salamander]]}:対象は高速治癒2、[火]抵抗10、そしてCMDに+2を得る。(訳注:実際は高速治癒5)} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ボウ・スピリット>APG/呪文/な行~は行#bow-spirit]]}:即行アクションで術者のために術者のアローを放ってくれる不可視の精霊を招来する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ムーンストラック>APG/呪文/ま行~#moonstruck]]}:対象は怒り出し混乱する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ラスティング・グラスプ>呪文/ら行/ら~り#Rusting-Grasp]]}:接触した鉄や合金を腐食させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リインカーネイト>呪文/ら行/ら~り#Reincarnate]]}:死亡した目標をランダムな種族で復活させる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーを転倒させるか押し飛ばす風を作り出す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイズ・アニマル・コンパニオン>UM/呪文/ら行#Raise-Animal-Companion]]}(物):&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}と同じだが、動物にかかる。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・ハンター呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウェイクン>呪文/あ行/ああ~あな#Awaken]]}(物):動物か植物が人間のような自我を得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アトーンメント>呪文/あ行/ああ~あな#Atonement]]}(物焦):対象から悪しき行ないの負担を取り除き、魔法による属性変化を戻す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アンハロウ>呪文/あ行/あに~いせ#Unhallow]]}(物):指定した土地を邪悪な土地にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセクト・プレイグ>呪文/あ行/いり~いん#Insect-Plague]]}:ワスプ・スウォームがクリーチャーを攻撃する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・センチピーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-centipedes]]}:毒を持つセンチピードでできたウィップを1つ作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ウィンド・ブレーズ>ARG/主要種族/シルフ#Wind-Blades]]}[シルフ]:目標を取り巻く空気を、鋭く透明な刃へと硬化させる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ソーンズ>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Thorns]]}:通り抜けようとするものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4ポイントの[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・エア・ウォーク>UC/呪文/あ行#Air-Walk-Communal]]}:&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[オールド・ソルツ・カース>ARG/基本種族/人間#Old-Salt-s-Curse]]}[人間]:目標に大荒れの海原の呪いをかけ、永続的に[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}:4d8+1/レベル(最大+20)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コール・ライトニング・ストーム>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning-Storm]]}:&i(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}と同様だが、5d6ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・コンテイジョン>UM/呪文/か行#Contagion-Greater]]}:対象は魔法の病気に感染する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウィンズ>呪文/か行/こま~#Control-Winds]]}:風の強さと方向を変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-V]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):ダメージ減少10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スネーク・スタッフ>APG/呪文/さ行~た行#snake-staff]]}:スタッフか他の木をスネークに変成し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スリーフォールド・アスペクト>APG/呪文/さ行~た行#threefold-aspect]]}(焦):より老いたあるいはより若い姿になる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}:[即死]呪文や負のエネルギーに対するいくつかのボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・マッド・トゥ・ロック>呪文/た行/と#Transmute-Mud-to-Rock]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの泥を石に変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの石を泥に変える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ハーフブラッド・エクストラクション>ARG/基本種族/ハーフオーク#Half-Blood-Extraction]]}[ハーフオーク]:目標をハーフオークから純血のオークへと変化させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ハロウ>呪文/は行/は~ひいと#Hallow]]}(物):指定した土地を神聖な土地とする。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[ハングリー・アース>MC1/グール#hungry-earch]]}[グール]:範囲内のクリーチャーは組みつきの目標となり、地中へと引き込まれる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・スネーク>APG/呪文/な行~は行#fire-snake]]}:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火]ダメージ/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[リプロベイション>UM/呪文/ら行#Reprobation]]}:印をつけられた目標が、術者の宗教に避けられる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[レスト・エターナル>APG/呪文/ま行~#rest-eternal]]}(物):死んだクリーチャーは蘇生されない。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・ハンター呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アイアンウッド>呪文/あ行/ああ~あな#Ironwood]]}:金属と同じ強度を持った魔法の木。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティライフ・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antilife-Shell]]}:半径10フィートの領域が生きているクリーチャーを弾く。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[イーグル・エアリー>UM/呪文/あ行#Eagle-Aerie]]}:ジャイアント・イーグル1体/3レベルを召喚する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・アンツ>ACG/呪文/呪文#whip-of-ants]]}:アーミィ・アントで作られたウィップ1つを作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance]]}:老年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エピデミック>UM/呪文/あ行#Epidemic]]}:対象を接触伝染病に感染させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを1d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VI]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スウォーム・スキン>APG/呪文/さ行~た行#swarm-skin]]}:術者の肉体を攻撃できるスウォーム1つに変える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ストーンスキン>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}(物):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ストーン・テル>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Tell]]}:自然石か加工された石と会話する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スペルスタッフ>呪文/さ行/すは~#Spellstaff]]}:木製のクオータースタッフに呪文を1つ蓄える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[タール・プール>UC/呪文/た行#Tar-Pool]]}:地面の表層を熱したタールに変換する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダスト・フォーム>UC/呪文/た行#Dust-Form]]}:術者は短時間、非実体の塵のクリーチャーになる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[トランスポート・ヴァイア・プランツ>呪文/た行/と#Transport-via-Plants]]}:1つの植物から同種のものに瞬間移動する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マス・バインディング・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Binding-Earth-Mass]]}[オレイアス]:&i(){[[バインディング・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Binding-Earth]]}と同様だが、複数に効果を及ぼす。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[パス・オヴ・ザ・ウィンズ>ARG/主要種族/シルフ#Path-of-the-Winds]]}[シルフ]:術者の前方にある経路を一掃する、強力な風を呼び出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファイアー・シーズ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Seeds]]}:ドングリやベリー(ヒイラギの実)を爆弾や手榴弾に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・ザ・パス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-the-Path]]}:ある場所への最も直接的な道を示す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・ストーム>UM/呪文/は行#Plague-Storm]]}:&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}のようにクリーチャーを感染させる雲。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ブレイジング・レインボー>ACG/呪文/呪文#blazing-rainbow]]}:&i(){[[ブリリアント・エナジー>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#brilliant-energy]]}・アローを伴うボウか、仲間を助け敵に妨害する橋を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行/みら~#Move-Earth]]}:溝を掘り、丘を造る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ライヴオーク>呪文/ら行/ら~り#Liveoak]]}:樫の木がトリエント・ガーディアンになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リペル・ウッド>呪文/ら行/ら~り#Repel-Wood]]}:木製品を押しのける。} } }
#divclass(link-bloodrager){ #divclass(link-1-level){ **1レベル・ブラッドレイジャー呪文 #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイシクル・ダガー>UM/呪文/あ行#Icicle-Dagger]]}:高品質の氷のダガーが+1[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[イアピアッシング・スクリーム>UM/呪文/あ行#Ear-Piercing-Scream]]}:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ウィンター・フェザーズ>ARG/主要種族/テング#Winter-Feathers]]}[テング]:目標の羽毛は厚みを増して膨らみ、冬の寒さに対する防護を与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ウィンディ・エスケープ>ARG/主要種族/シルフ#Windy-Escape]]}[シルフ]:術者は一瞬おぼろげで実体のない存在となり、攻撃に備える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ウェイヴ・シールド>ACG/呪文/呪文#wave-shield]]}:やってくる攻撃1つか[火]効果1つを、水が鈍らせる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・ボルト>ARG/主要種族/ドラウ#Web-Bolt]]}[ドラウ]:目標1体に蜘蛛の糸でできた玉を放ち、&i(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}呪文と同様の効果を目標に与える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ウォーディング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Warding-Weapon]]}(焦):術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}:術者の移動速度が30フィート上昇する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]}:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[カラー・スプレー>呪文/か行/か~くら#Color-Spray]]}:弱いクリーチャーに[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]や[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]や[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・タッチ>UM/呪文/か行#Corrosive-Touch]]}:接触攻撃で1d4/レベルの[酸]ダメージ。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp]]}:範囲内のクリーチャー1体に足払いを仕掛ける。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[サンダリング・シャーズ>ACG/呪文/呪文#sundering-shards]]}:武器破壊されたアイテムは炸裂し、隣接しているクリーチャーに1d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド>呪文/さ行/さん~しやい#Shield]]}:不可視の円盤でACに+4、さらに&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}を防ぐ。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ウェポン>UM/呪文/さ行#Shadow-Weapon]]}:準現実の高品質武器をつくる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:目標は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}:近接接触攻撃で1d6/レベルの[電気]ダメージ(最大5d6)。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ショック・シールド>UC/呪文/さ行#Shock-Shield]]}:術者が消去して[電気]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・シールド>ARG/主要種族/オレイアス#Stone-Shield]]}[オレイアス]:厚さ1インチの石の厚板が地面から伸び、術者を守る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ウィングス>ARG/稀少種族/ストリックス#Strong-Wings]]}[ストリックス]:目標の翼はより強靭になり、飛行移動速度を+10フィートするとともに、機動性を1段階改善する。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・カンバスチョン>ARG/主要種族/イフリット#Touch-of-Combustion]]}[イフリット]:暴力的な炎の炸裂により、目標は着火する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・グレイスレスネス>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-gracelessness]]}:対象は1d6+1/2レベルの【敏】を失い転倒する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・ザ・シー>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-the-sea]]}:水泳移動速度が30フィートになる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[チル・タッチ>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Touch]]}:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}:術者の次の攻撃ロールに+20。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火]ダメージ(最大5d4)。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[バウンシー・ボディ>MC1/ゴブリン#bouncy-body]]}[ゴブリン]:組みつきと[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定に+2の状況ボーナス、組みつきに対するCMDに+2のボーナスを与え、落下ダメージが20フィート分減少する。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ファントム・ブラッド>ACG/呪文/呪文#phantom-blood]]}:【耐】が減少し術者が気絶したり死亡するような場合に、一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ブラード・ムーヴメント>ACG/呪文/呪文#blurred-movement]]}:&i(){[[ブラー>呪文/は行#Blur]]}と同様だが、移動している間のみ働く。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[フレア・バースト>APG/呪文/な行~は行#flare-burst]]}:&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}と同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブレイク>APG/呪文/な行~は行#break]]}:物体1つに破損状態を与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ブレード・ラッシュ>ACG/呪文/呪文#blade-lash]]}:術者の武器をウィップのように用い、敵に足払いを行う。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}:目標は[冷気]ダメージと[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を被る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]/[[ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マーリズ・マスタリー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Marid-s-Mastery]]}[ウンディーネ]:敵が水に触れている限り、目標は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}:1d4+1ダメージ、1を超える2レベルごとに1本増える(最大5本)。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[マッドボール>ARG/主要種族/ゴブリン#Mudball]]}[ゴブリン]:粘りけのある泥でできた球を一つ召喚し、遠隔接触攻撃により1体の敵の顔に放つ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ストライク>UC/呪文/ま行#Mirror-Strike]]}:術者は1回の攻撃で複数の相手を打撃できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}:+4の鎧ボーナスを与える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ライン・イン・ザ・サンド>ACG/呪文/呪文#line-in-the-sand]]}:術者が行えるラウンド毎の機会攻撃回数を増加する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}:人型クリーチャーを半分のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Enfeeblement]]}:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ロング・アーム>ACG/呪文/呪文#long-arm]]}:術者の腕は伸び、追加の間合いを得る。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・ブラッドレイジャー呪文 #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[アイアンスキン>MC1/ドゥエルガル#ironskin]]}[ドゥエルガル]:既存の外皮ボーナスに対する強化ボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}:遠隔接触攻撃で2d4ダメージを1+1ラウンド/3レベルの間与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アドヒーシヴ・ブラッド>ACG/呪文/呪文#adhesive-blood]]}:術者を攻撃した者の武器は、術者の粘つく血で動かなくなる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アブレーティヴ・バリアー>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}(焦):目標を力場の層で取り巻く。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[アンシェイカブル・チル>UM/呪文/あ行#Unshakable-Chill]]}:目標は厳しい寒さに苦しめられる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[イクストリーム・フレクシビリティー>ACG/呪文/呪文#extreme-flexibility]]}:AC、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定、組みつき時にボーナスを得る。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイト>ARG/稀少種族/スリ#Imbue-with-Elemental-Might]]}[スリ]:&i(){[[インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Imbue-with-Spell-Ability]]}と同様だが、目標に術者の[[元素強襲>ARG/稀少種族/スリ#Elemental-Assault]]能力を転送する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-touch]]}:エネルギー・ダメージ接触攻撃を得る。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[ガスティング・スフィアー>ARG/主要種族/シルフ#Gusting-Sphere]]}[シルフ]:術者の指定した方向に向けて渦巻く風の玉を転がし、凄まじい力でぶつかる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[グール・タッチ>呪文/か行/か~くら#Ghoul-Touch]]}:対象を[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にし、さらに周囲を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする悪臭を放つようにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:クリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーの姿を浮き出させる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}:[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体を見ることができる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]}:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}[リザードフォーク]:&i(){+1アーマー・スパイク}として機能する、ギザギザしたトゲを生やす。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}:遠隔接触攻撃で4d6の[火]ダメージを与える。光線は3レベルごとに1本増える(最大3本)。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スティール・ブレス>ARG/主要種族/キャットフォーク#Steal-Breath]]}[キャットフォーク]:クリーチャーの肺から呼気を引き出すことでダメージを与えるとともに、会話、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]、音声要素を持つ呪文の発動を行えないようにする。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・ディスカス>ACG/呪文/呪文#stone-discus]]}:飛行する円盤が殴打ダメージもしくは斬撃ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ソニック・スクリーム>ACG/呪文/呪文#sonic-scream]]}:自分の意志に従い、ダメージを与える音の円錐形を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ダスト・オヴ・トワイライト>APG/呪文/さ行~た行#dust-of-twilight]]}:黒い粉末が範囲内の光源を消す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[タッチ・オヴ・イディオシー>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Idiocy]]}:目標は【知力】【判断力】【魅力】に1d6ペナルティを受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ディスフィギャリング・タッチ>UM/呪文/た行#Disfiguring-Touch]]}:目標は外見を損なう。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}:6HD以下の生きているクリーチャーは次のアクションを失う。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ディフェンシヴ・ショック>UM/呪文/た行#Defensive-Shock]]}:術者への攻撃者に[電気]ダメージ。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ディレイ・ペイン>UM/呪文/た行#Delay-Pain]]}:1時間/レベル、苦痛を無視する。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[デス・フロム・ビロウ>ARG/基本種族/ノーム#Death-from-Below]]}[ノーム]:目標は自分より大きなクリーチャーからの攻撃に対して、ACに回避ボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:見つめることで目標に1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パイロテクニクス>呪文/は行/は~ひいと#Pyrotechnics]]}:火をまぶしい光か息の詰まる煙に変える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・ブレス>APG/呪文/な行~は行#fire-breath]]}:自由に炎の円錐を吐き出す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Life]]}:1d10+1/レベル(最大+10)の一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行/ふえ~ふら#Blindness-Deafness]]}:対象を[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]か[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・アーマー>ACG/呪文/呪文#blood-armor]]}:術者が傷ついたときにその血は堅くなり、ACを上昇させる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・ブレイズ>ARG/主要種族/オーク#Blood-Blaze]]}[オーク]:範囲内でクリーチャーの血が空気に触れると発火する、半径5フィートのオーラ。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}:目標は[冷気]ダメージを受け[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ブリット・シールド>UC/呪文/は行#Bullet-Shield]]}:術者は火器の攻撃に対する AC に+4反発ボーナスを獲得する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:転がる炎の玉が3d6の[火]ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}:目標は遠隔攻撃に対してDR10/魔法を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ボイリング・ブラッド>UM/呪文/は行#Boiling-Blood]]}:目標は[火]ダメージを受ける;オークは【筋力】+2を得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}:術者とそっくりな囮を作り出す(1d4+1体/3レベル、最大8体)。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[モウルテン・オーブ>ACG/呪文/呪文#molten-orb]]}:溶けた金属の飛散武器が、2d6[火]ダメージと継続ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・ブラッドレイジャー呪文 #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーI>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-I]]}:小型か中型のアンデッドの姿と力を帯びる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[イラプティヴ・パストゥール>UM/呪文/あ行#Eruptive-Pustules]]}:術者は攻撃されると酸の腫れ物が弾ける。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行/うあ~うえ#Vampiric-Touch]]}:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的hpを得る。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ヴィジョン・オヴ・ヘル>UM/呪文/あ行#Vision-of-Hell]]}:地獄の光景の幻影がクリーチャーを[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[エア・ガイザー>ACG/呪文/呪文#air-geyser]]}:空気の炸裂が2d6殴打ダメージを与え、敵を上方に打ち上げる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エア・ブリージング>MC1/サフアグン#air-breathing]]}[サフアグン]:大気中で自由に呼吸する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エクスクルシエーティング・ディフォーメーション>UM/呪文/あ行#Excruciating-Deformation]]}:目標は【敏】および【耐】ダメージを負う。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・オーラ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-aura]]}:術者の周囲にエネルギーのオーラを作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}:追加の目が全周囲視界を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キーン・エッジ>呪文/か行/か~くら#Keen-Edge]]}:武器のクリティカル可能域を2倍にする。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[グルームブラインド・ボルツ>ARG/主要種族/フェッチリング#Gloomblind-Bolts]]}[フェッチリング]:影界から引き出した影を込めた、負のエネルギーでできた複数のボルトを生み出す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に風の膜を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp-greater]]}:有効距離にいる複数のクリーチャーに足払いを行う。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[シルヴァー・ダーツ>ACG/呪文/呪文#silver-darts]]}:銀製の矢を円錐形に放ち、1d6刺突ダメージ/レベルを与える。鎧を身につけた目標には効果が弱まる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]にする蒸気、1ラウンド/レベル。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、AC、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[チェイン・オヴ・パーディション>UC/呪文/た行#Chain-of-Perdition]]}:宙に浮く力場の鎖を作り出す。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[トライアル・オヴ・ファイアー・アンド・アシッド>MC1/トロル#trial-of-fire-and-acid]]}[トロル]:目標のクリーチャーを、毎ラウンド1d6[酸]ダメージと1d6[火]ダメージを与える燃え上がる酸で覆う。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ドラコニック・レザヴォワー>APG/呪文/さ行~た行#draconic-reservoir]]}:対象はエネルギー・ダメージを吸収でき、それによって近接攻撃を強化できる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[トワイライト・ナイフ>APG/呪文/さ行~た行#twilight-knife]]}:浮遊するナイフが術者と共に攻撃する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ハウリング・アゴニー>UM/呪文/は行#Howling-Agony]]}:叫びを上げる苦痛が目標の行動を制限する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[パラゴン・サージ>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Paragon-Surge]]}[ハーフエルフ]:【敏】と【知】に+2の強化ボーナス。さらに術者が前提条件を満たしている特技1つを有しているかのように扱う。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バロウ>UM/呪文/は行#Burrow]]}:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプI>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-I]]}:術者は小型か中型の動物の姿といくつかの能力を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[ファイアーストリーム>ARG/主要種族/イフリット#Firestream]]}[イフリット]:術者の広げた手から炎の気流が勢いよく噴射され、範囲内の全てのクリーチャーに[火]ダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアー・トレイル>ARG/主要種族/ゴブリン#Fire-Trail]]}[ゴブリン]:術者の毛穴から可燃性の粘液がにじみ出て地面に滴り、自然と発火する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}:半径20フィートに1d6ポイント/レベルの[火]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フォース・パンチ>UM/呪文/は行#Force-Punch]]}:目標は[力場]ダメージを受け、押しのけられる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フォース・フック・チャージ>UM/呪文/は行#Force-Hook-Charge]]}:力場の鉤爪が術者を目標まで引きずる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・セント>ARG/主要種族/オーク#Blood-Scent]]}[オーク]:目標の血を嗅ぎ分ける能力を著しく高める。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ブラッド・バイオグラフィ>APG/呪文/な行~は行#blood-biography]]}:その血によってクリーチャーについて知る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレイム・アロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Arrow]]}:矢は追加で+1d6ポイントの[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}:1d6非致傷ダメージを1ラウンド/レベルの間与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}:人型クリーチャーを1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ホスタイル・レヴィテーション>UC/呪文/は行#Hostile-Levitation]]}:目標のクリーチャーを地面から浮き上がらせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックI>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-I]]}:小型か中型の人型怪物の姿と力を帯びる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}:1d6ポイント/レベルの[電気]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Exhaustion]]}:対象を[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]にする光線。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レイジ>呪文/ら行/れ~#Rage]]}:対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーヴに+1、ACに-2を得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[レイジング・ラブル>ARG/主要種族/オレイアス#Raging-Rubble]]}[オレイアス]:瓦礫、砂利、その他小さな石を自律させ、危険な瓦礫の転がる区域にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・ブラッドレイジャー呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アース・グライド>ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン#Earth-Glide]]}[スヴァーフネブリン]:目標は石、泥、その他金属以外の地に関するものを通り抜けることができる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アブソービング・インハレーション>ARG/主要種族/シルフ#Absorbing-Inhalation]]}[シルフ]:気体、霧、靄、煙、雲状の効果のいずれか1つを、有害な効果を受けることなく完全に吸い込む。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴィトリオリック・ミスト>UM/呪文/あ行#Vitriolic-Mist]]}:&i(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}と同じだが[酸]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]}:氷で壁や半球状のドームを作る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・サウンド>UM/呪文/あ行#Wall-of-Sound]]}:音波の壁がダメージとクリーチャーを遮断する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4の[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴォルカニック・ストーム>UM/呪文/あ行#Volcanic-Storm]]}:熱い岩が5d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[エナヴェイション>呪文/あ行/うお~えな#Enervation]]}:対象は1d4の負のレベルを負う。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディI>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-I]]}:術者は小型のエレメンタルに変身する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person-Mass]]}:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[カルシフィック・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#calcific-touch]]}:接触が目標を遅くし、1d4【敏】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}:対象は攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴ、判定に-2を被る。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ゴースト・ウルフ>ARG/基本種族/ハーフオーク#Ghost-Wolf]]}[ハーフオーク]:大型で半ば実体の、狼に似たクリーチャーを招来する。その身体は乱れた黒い煙で作られている。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}:対象は選択した病気にかかる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}:1ラウンド/レベルの間、対象に変な行動を取らせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}:円錐形の範囲内の全員を[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にし、5d6ポイントの[音波]ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ショッキング・イメージ>UC/呪文/さ行#Shocking-Image]]}:&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}と同じだが、分身は破壊されたときに[電気]ダメージを発する。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes-greater]]}[リザードフォーク]:&i(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}と同様に機能するが、術者レベル4毎に+1の強化ボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):DR10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・スライム>UM/呪文/た行#Touch-of-Slime]]}:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[デトネイト>APG/呪文/さ行~た行#detonate]]}(物):15フィート以内のすべてのクリーチャーに1d8/レベルのエネルギー・ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[テレキネティック・チャージ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Charge]]}:味方1体を宙に射出する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ドラゴンズ・ブレス>APG/呪文/さ行~た行#dragons-breath]]}:術者に竜のブレス攻撃を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-II]]}:術者は超小型か大型の動物の姿といくつかの能力を得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}:術者を攻撃したクリーチャーは[火]か[冷気]ダメージを受ける。また、術者は熱か冷気から守られる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアーフォール>APG/呪文/な行~は行#firefall]]}:火を上方へと爆発させ、2d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・フォールス・ライフ>UM/呪文/は行#False-Life-Greater]]}:2d10+1/レベルの一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・フレイミング・スフィアー>ACG/呪文/呪文#flaming-sphere-greater]]}:6d6[火]ダメージを与え、目標に着火させる火球を転がす。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ヘルマウス・ラッシュ>ARG/主要種族/ティーフリング#Hellmouth-Lash]]}[ティーフリング]:術者の舌は[酸]、[電気]、[火]のいずれかのダメージを与えるエネルギーの鞭に変化する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ペレット・ブラスト>UC/呪文/は行#Pellet-Blast]]}(物):召喚された金属ペレットの爆発を起こす。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ムーンストラック>APG/呪文/ま行~#moonstruck]]}:対象は怒り出し混乱する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-II]]}:超小型か大型の人型怪物の姿と力を得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[リース・オヴ・ブレーズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:風の流れが非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーたちを転倒させるか押し飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person-Mass]]}:&i(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}と同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。} } } #divclass(link-shaman){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Mark]]}:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行/うあ~うえ#Virtue]]}:対象は1ポイントの一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}:2ガロン/レベルの純水を作る(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]にする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[タッチ・オヴ・ファティーグ>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Fatigue]]}:近接接触攻撃で[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にする} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}:松明やその他の明かりを作り出す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ノウ・ディレクション>呪文/な行#Know-Direction]]}:術者は北が分かる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク>呪文/は行/ひいる~ふい#Purify-Food-and-Drink]]}:1立方フィート/レベルの食料か水を浄化する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブリード>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bleed]]}:[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]の対象を[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Light-Wounds]]}:近接接触攻撃で1d8+1/レベルのダメージを与える(最大+5)。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ウェイヴ・シールド>ACG/呪文/呪文#wave-shield]]}:やってくる攻撃1つか[火]効果1つを、水が鈍らせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エンドサーミック・タッチ>MC1/リザードフォーク#endothermic-touch]]}[リザードフォーク]:目標1体を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]とし、移動速度を半分にするが、通常の2倍だけ息を止めておくことができるようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[カーム・アニマルズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Animals]]}:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グッドベリー>呪文/か行/か~くら#Goodberry]]}:それぞれが1hpを回復させるベリーを2d4個作る(24時間で最大8hpまで)。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンプリヘンド・ランゲージズ>呪文/か行/こま~#Comprehend-Languages]]}:すべての言語を理解する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-I]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ジェントル・ブリーズ>ACG/呪文/呪文#gentle-breeze]]}:微風が目標1体を雲、気体、熱気、蒸気から守る。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・シールド>ARG/主要種族/オレイアス#Stone-Shield]]}[オレイアス]:厚さ1インチの石の厚板が地面から伸び、術者を守る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[スリープ>呪文/さ行/すは~#Sleep]]}:4HDのクリーチャーを魔法の眠りに落とす。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[センス・スピリット・マジック>ACG/呪文/呪文#sense-spirit-magic]]}:術者の[[霊>ACG/クラス/シャーマン#spirit]]に関連した呪文を識別し、抵抗する際、ボーナスを得る。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ソーン・ジャヴェリン>ACG/呪文/呪文#thorn-javelin]]}:命中すると目標を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にするジャヴェリンを1つ装備する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation,link-Fire){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Animal]]}:動物1体を術者の友とする。} #divclass(link-core,link-Enchantment,link-Wood){&b(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}:1人の人物を術者の友とする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[チル・タッチ>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Touch]]}:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ネクスト・オヴ・キン>ACG/呪文/呪文#discern-next-of-kin]]}:目標の家族について知るために、その精神を読み取る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Animals-or-Plants]]}:動物や植物を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}:60フィート以内のアンデッドを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]/[[グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]/[[ケイオス>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Chaos]]/[[ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}:選択した属性のクリーチャーか呪文か物体が分かる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ドゥーム>呪文/た行/と#Doom]]}:対象1体は攻撃ロールとダメージとセーヴと判定に-2のペナルティを受ける。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Fire){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火]ダメージ(最大5d4)。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ハイトゥンド・アウェアネス>ACG/呪文/呪文#heightened-awareness]]}:術者の回想力と情報処理能力を高める。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ハイド・フロム・アンデッド>呪文/は行/は~ひいと#Hide-from-Undead]]}:アンデッドは1体/レベルの対象を感知できない。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行/は~ひいと#Pass-without-Trace]]}:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ブレス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless]]}:仲間の攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに+1ボーナスを与える。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ブレンド>ARG/基本種族/エルフ#Blend]]}[エルフ]:術者は周囲の環境に一致するように自分自身と装備品の色を変化させる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}:目標は[冷気]ダメージと[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を被る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]/[[ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[プロデュース・フレイム>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Produce-Flame]]}:接触か投擲で1d6+1/レベルのダメージを与える炎。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ベイン>呪文/は行/へ~ほ#Bane]]}:敵の攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに-1ペナルティを与える。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ヘクス・ヴァルネラビリティ>ACG/呪文/呪文#hex-vulnerability]]}:特定の目標1体に、呪術1つを再度利用する。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ヘクス・ウォード>UM/呪文/は行#Hex-Ward]]}:目標のウィッチの呪術へのセーヴに+4。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ストーン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Stone]]}:3個の石が攻撃ロールに+1され、1d6+1のダメージを与えるようになる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[モンキー・フィッシュ>ACG/呪文/呪文#monkey-fish]]}:一時的に、登攀移動速度10フィートと水泳移動速度10フィートを得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・フィアー>呪文/ら行/ら~り#Remove-Fear]]}:1+1体/4レベルの対象の恐怖を抑えるか、[恐怖]に対するセーヴに+4ボーナス。 } } #divclass(link-2-level){ **2レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・パーパス・トレーニング>ACG/呪文/呪文#animal-purpose-training]]}:動物1体は新しい特定用途1つを得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・メッセンジャー>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Messenger]]}:超小型の動物を特定の場所に送る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レッサー・アニメイト・デッド>UM/呪文/あ行#Animate-Dead-Lesser]]}:スケルトンかゾンビ1体を作る。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[アンプリファイ・ステンチ>MC1/トログロダイト#amplify-stench]]}[トログロダイト]:術者の[[悪臭>モンスターの共通ルール#Stench]]のDCは2だけ増加する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[イーグル・アイ>APG/呪文/あ行~か行#eagle-eye]]}:魔法的な感覚器を術者の真上に作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイト>ARG/稀少種族/スリ#Imbue-with-Elemental-Might]]}[スリ]:&i(){[[インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Imbue-with-Spell-Ability]]}と同様だが、目標に術者の[[元素強襲>ARG/稀少種族/スリ#Elemental-Assault]]能力を転送する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Moderate-Wounds]]}:近接接触攻撃で2d8+1/レベルのダメージを与える(最大+10)。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォープ・ウッド>呪文/あ行/うお~えな#Warp-Wood]]}:木を曲げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウッド・シェイプ>呪文/あ行/うお~えな#Wood-Shape]]}:木製品の形を術者が望むように変える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[エイド>呪文/あ行/うお~えな#Aid]]}:攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに+1、1d8+1/レベルの一時的hp(最大+10)。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[エンスロール>呪文/あ行/えれ~#Enthrall]]}:100フィート+10フィート/レベル内の全員をうっとりとさせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[オーギュリイ>呪文/あ行/えれ~#Augury]]}(物焦):行動が良いか悪いかを知る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[カーム・エモーションズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Emotions]]}:クリーチャーを静め、感情効果を無効化する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ガイディング・スター>APG/呪文/あ行~か行#guiding-star]]}:術者がこの呪文を発動した場所からのおおよその距離を知る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:落下している間60フィート/ラウンド移動し落下ダメージを受けない。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ゴーストベイン・ダージュ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge]]}:非実体クリーチャーは非魔法的な武器から半分のダメージを受ける。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・バーズ>ARG/主要種族/テング#Commune-with-Birds]]}[テング]:術者は鳥から質問の回答を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット、ラット、スパイダーのスウォームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-II]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[シールド・コンパニオン>ACG/呪文/呪文#shield-companion]]}:&i(){[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]]}と同様だが、術者の相棒であるクリーチャーにのみ効果がある。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ジェントル・リポウズ>呪文/さ行/さん~しやい#Gentle-Repose]]}:死体1つを保存する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[シックニング・エンタングルメント>ACG/呪文/呪文#sickening-entanglement]]}:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}と同様だが、植物は[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする樹液を持つ。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スケアー>呪文/さ行/すか~すね#Scare]]}:6HD未満のクリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}[リザードフォーク]:&i(){+1アーマー・スパイク}として機能する、ギザギザしたトゲを生やす。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行/すは~#Spiritual-Weapon]]}:魔法の武器が単独で攻撃する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}:半径20フィートの超自然的な闇。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象を蝕むのを止める。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:クリーチャーに1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ビーストスピーク>ACG/呪文/呪文#beastspeak]]}:動物の形態の間、通常通り会話する。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[フォーカスト・スクルーティニー>ACG/呪文/呪文#focused-scrutiny]]}:目標と心を通わす際、技能にボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Life]]}:1d10+1/レベル(最大+10)の一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ブレード>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Blade]]}:近接接触攻撃で1d8+1/2レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ボイアンシー>ACG/呪文/呪文#buoyancy]]}:目標は水中で簡単に浮かぶ。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}:人型クリーチャーを1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ライフ・パクト>ACG/呪文/呪文#life-pact]]}:効果を受けたクリーチャーは、死にゆく仲間の様態を安定させるためにhpを自動的に供出する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・パラリシス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Paralysis]]}:クリーチャーを[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]か&i(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}の効果から解放する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の指定する通りに上下へ移動する。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-All){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギーの種類からの攻撃のたびに最初の10ポイント(以上)のダメージを無視する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4の能力値ダメージを治す。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}(物):死体からスケルトンやゾンビなどのアンデッドを作り出す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アンカード・ステップ>ACG/呪文/呪文#anchored-step]]}:術者の足からツタが生え、術者を安定させるが移動速度は減少する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Serious-Wounds]]}:接触攻撃、3d8ダメージ+1/レベル(最大+15)。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}:対象は水が固体であるかのように歩ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ウォード・オヴ・ザ・シーズン>ARG/基本種族/エルフ#Ward-of-the-Season]]}[エルフ]:季節の力を繋ぎ止め、目標を守護し、いくつかのボーナスを与える。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エア・ブリージング>MC1/サフアグン#air-breathing]]}[サフアグン]:大気中で自由に呼吸する。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[オーラ・サイト>ACG/呪文/呪文#aura-sight]]}:術者は属性のオーラが見えるようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・フード・アンド・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Food-and-Water]]}:3人(または馬1頭)/レベルに十分な食事。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス>呪文/か行/くり~こお#Clairaudience-Clairvoyance]]}:1分/レベルの間、離れた場所のできごとを見るか聞くかする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}:空から雷を呼び落とす。1本のボルトにつき3d6ダメージ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-III]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes-greater]]}[リザードフォーク]:&i(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}と同様に機能するが、術者レベル4毎に+1の強化ボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Earth){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:吐き気を催す蒸気、1ラウンド/レベル。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ステンチ・オヴ・プレイ>ACG/呪文/呪文#stench-of-prey]]}:肉食[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]はセーヴに成功しなければ目標を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}:石をどんな形にでも彫刻する。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ストリックン・ハート>ACG/呪文/呪文#stricken-heart]]}:2d6ダメージを与え目標を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]にする接触攻撃。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スピーク・ウィズ・デッド>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Dead]]}:死体に1個/2レベルの質問に答えさせる。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[スピーク・ウィズ・ホーント>ACG/呪文/呪文#speak-with-haunt]]}:[[霊障]]1つが質問を1つ/2レベルだけ応える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ソーニー・エンタングルメント>ACG/呪文/呪文#thorny-entanglement]]}:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}と同様だが、植物は遠隔攻撃を行う。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Deeper-Darkness]]}:半径60フィートを超自然的な闇で覆う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}:10HDのクリーチャーを眠りに落とす。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・アニマル>呪文/た行/と#Dominate-Animal]]}:動物1体は術者の無音かつ精神的な命令に従う。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[トライアル・オヴ・ファイアー・アンド・アシッド>MC1/トロル#trial-of-fire-and-acid]]}[トロル]:目標のクリーチャーを、毎ラウンド1d6[酸]ダメージと1d6[火]ダメージを与える燃え上がる酸で覆う。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[トランスファー・リジェネレイション>MC1/トロル#transfer-regeneration]]}[トロル]:同意する生きているクリーチャー1体に、[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]]能力を付与する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ノージエーティング・トレイル>ACG/呪文/呪文#nauseating-trail]]}:クリーチャーは悪臭の雲の痕跡をマスに残す。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ピアース・ディスガイズ>ACG/呪文/呪文#pierce-disguise]]}:低レベルの魔法による変装を見通す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[フィンズ・トゥ・フィート>ARG/稀少種族/マーフォーク#Fins-to-Feet]]}[マーフォーク]:目標のひれ、ひれ足、尾を脚に変化させ、地上を歩けるようにする。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[フォント・オヴ・スピリット・マジック>ACG/呪文/呪文#font-of-spirit-magic]]}(物):仲間が[[霊>ACG/クラス/シャーマン#spirit]]の呪文を発動する際、他のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly.html]]}:目標は速度60フィートで飛行する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行/ふえ~ふら#Blindness-Deafness]]}:対象を[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]か[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-core,link-Abjuration,link-All){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:エネルギーの種類1つから12ポイント/レベルのダメージを吸収する。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ヘクス・グリフ>ACG/呪文/呪文#hex-glyph]]}(物):通り抜けた者に、印が術者の呪術を発動する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ポリモーフ・ファミリア>ACG/呪文/呪文#polymorph-familiar]]}:術者の使い魔に別の動物の姿を与える。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[マインドロックト・メッセンジャー>ACG/呪文/呪文#mindlocked-messenger]]}:目標は指定した受取人だけに渡すことのできる短文1つを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ヴェストメント>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Vestment]]}:鎧か盾に+1/4レベルの強化ボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]/[[グッド>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Good]]/[[ケイオス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Chaos]]/[[ロー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Law]]}:10分/レベルの間、半径10フィートに&i(){プロテクション}呪文と同様の効果。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[マントル・オヴ・カーム>ACG/呪文/呪文#mantle-of-calm]]}:術者を攻撃するものの激怒効果を中和する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}:物体や人の呪いを解く。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}:対象にかかっている病気を全て治す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ブラインドネス/デフネス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Blindness-Deafness]]}:通常の、または魔法的な[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]や[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]を治す。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アース・グライド>ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン#Earth-Glide]]}[スヴァーフネブリン]:目標は石、泥、その他金属以外の地に関するものを通り抜けることができる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アジャスタブル・ポリモーフ>ACG/呪文/呪文#adjustable-polymorph]]}:&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行#Alter-Self]]}と同様だが、術者は即行アクションで姿を変えることができる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[アンティインコーポリアル・シェル>ACG/呪文/呪文#anti-incorporeal-shell]]}:[[非実体状態>用語集/状態#Incorporeal]]のクリーチャーは術者から10フィート離れたところに留まる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Imbue-with-Spell-Ability]]}:対象に術者の呪文を移す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Critical-Wounds]]}:近接接触攻撃で4d8+1/レベルのダメージを与える(最大+20)。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[エア・ガイザー>ACG/呪文/呪文#air-geyser]]}:空気の炸裂が2d6殴打ダメージを与え、敵を上方に打ち上げる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[カース・オヴ・バーニング・スリープ>ACG/呪文/呪文#curse-of-burning-sleep]]}:次に1時間以上睡眠すると、クリーチャーに火が着く。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}:4d8+1/レベル(最大+20)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[コマンド・プランツ>呪文/か行/こま~#Command-Plants]]}:植物クリーチャーの行動を制御する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウォーター>呪文/か行/こま~#Control-Water]]}:水量を上下できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IV]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[サンズ・オヴ・タイム>UM/呪文/さ行#Sands-of-Time]]}:目標は一時的に加齢する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャイアント・ヴァーミン>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Vermin]]}:ムカデ、サソリまたはクモを巨大な虫に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(焦):離れた対象を観察する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイク・ストーンズ>呪文/さ行/すは~#Spike-Stones]]}:範囲内のクリーチャーは1d8ダメージを受け、減速状態になる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スピット・ヴェノム>UM/呪文/さ行#Spit-Venom]]}:盲目にする[[ブラック・アダーの毒>用語集/特殊能力#Black-adder-venom]]を吐きかける。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[スローイング・マッド>ACG/呪文/呪文#slowing-mud]]}:目標は泥に包まれる。泥は目標を[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にし、&i(){[[スロー>呪文/さ行#Slow]]}のように機能する。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Wood){&b(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}:短い伝言をどこにでも即座に送る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ソーン・ボディ>APG/呪文/さ行~た行#thorn-body]]}:術者への攻撃者は1d6+1ダメージ/レベルを受ける。} #divclass(link-core,link-Conjuration,link-Water){&b(){[[ソリッド・フォッグ>呪文/さ行/すは~#Solid-Fog]]}:視界を妨げ移動を遅める。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Power]]}:攻撃にいくつかのボーナスと1点/レベルの一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディヴィネーション>呪文/た行/た~ていさ#Divination]]}(物):特定の行動に対して有用な助言を受ける。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスミサル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dismissal]]}:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スクライング>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Scrying]]}:魔法による立ち聞きを術者に警告する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[パーシステント・ヴィゴー>ACG/呪文/呪文#persistent-vigor]]}:[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]2と出血に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得、病気や毒に対する回復力が速くなる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ファミリア・メルディング>UM/呪文/は行#Familiar-Melding]]}:使い魔に憑依する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・フォールス・ライフ>UM/呪文/は行#False-Life-Greater]]}:2d10+1/レベルの一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・プレイナー・アライ>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Ally-Lesser]]}(物):6HDまでの別次元界のクリーチャーと取引する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ポイズン>呪文/は行/へ~ほ#Poison]]}:近接接触攻撃で1d3の【耐久力】ダメージを6ラウンドまで毎ラウンド与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Metal){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リインカーネイト>呪文/ら行/ら~り#Reincarnate]]}:死亡した目標をランダムな種族で復活させる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リペル・ヴァーミン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Vermin]]}:昆虫やクモ、その他の虫を10フィート以内に近寄らせない。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration]]}(物):レベルと能力値吸収を治す。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ワンダリング・スター・モーツ>APG/呪文/ま行~#wandering-star-motes]]}:対象の輪郭を描き出し、陽光棒と同様の光を放たせる。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・グロウス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Growth]]}:動物1体のサイズを2倍にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセクト・プレイグ>呪文/あ行/いり~いん#Insect-Plague]]}:ワスプ・スウォームがクリーチャーを攻撃する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に1d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ソーンズ>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Thorns]]}:通り抜けようとするものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4ポイントの[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Air){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は移動速度40フィートで飛行し長距離を駆けられる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[メジャー・カース>UM/呪文/か行#Curse-Major]]}:&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}と同じだが、除去しにくい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを1d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[グロウヴ・オヴ・レスピット>APG/呪文/あ行~か行#grove-of-respite]]}:木々と小さな泉を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・ゴーストベイン・ダージュ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge-mass]]}:&i(){[[ゴーストベイン・ダージュ>APG/呪文/あ行~か行#ghostbane-dirge]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コール・ライトニング・ストーム>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning-Storm]]}:&i(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}と同様だが、5d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コミューン>呪文/か行/こま~#Commune]]}(物):神格が1個/レベルの質問にはい、いいえで答える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・ネイチャー>呪文/か行/こま~#Commune-with-Nature]]}:1マイル/レベルの地形について知る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウィンズ>呪文/か行/こま~#Control-Winds]]}:風の強さと方向を変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-V]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):ダメージ減少10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]/[[グッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Good]]/[[ケイオス>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Chaos]]/[[ロー>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Law]]}:攻撃に対して+4ボーナス。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}:人型生物をテレパシーによって操る。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[フィースト・オン・フィアー>ACG/呪文/呪文#feast-on-fear]]}:目標は[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となり、術者は一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブライト>呪文/は行/ふえ~ふら#Blight]]}:植物1つを枯死させるか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}:対象を心術、編成、呪いなどから解放する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Strike]]}:聖なる炎が敵を打ち、1d6/レベルのダメージ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブレス・オヴ・ライフ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Breath-of-Life]]}:5d8+1/レベルのダメージを癒し、殺されたばかりのクリーチャーを復活させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ヘクス・グリフ>ACG/呪文/呪文#hex-glyph-greater]]}(物):通り抜けた者に、印が術者の呪術もしくは上級呪術を発動する。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[レスト・エターナル>APG/呪文/ま行~#rest-eternal]]}(物):死んだクリーチャーは蘇生されない。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウェイクン>呪文/あ行/ああ~あな#Awaken]]}(物):動物か植物が人間のような自我を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティライフ・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antilife-Shell]]}:半径10フィートの領域が生きているクリーチャーを弾く。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に2d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを2d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クリエイト・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Undead]]}(物):死体をグール、ガスト、ミイラ、モーグとして蘇らせる。} #divclass(link-core,link-Evocation,link-Water){&b(){[[コーン・オヴ・コールド>呪文/か行/くり~こお#Cone-of-Cold]]}:1d6/レベルの[冷気]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VI]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[ストーン・トゥ・フレッシュ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-to-Flesh]]}:石化したクリーチャーを修復する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スネーク・スタッフ>APG/呪文/さ行~た行#snake-staff]]}:スタッフか他の木をスネークに変成し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スレイ・リヴィング>呪文/さ行/すは~#Slay-Living]]}:接触攻撃が12d6+レベルにつき1を与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュメント>呪文/は行/は~ひいと#Banishment]]}:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファイアー・シーズ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Seeds]]}:ドングリやベリー(ヒイラギの実)を爆弾や手榴弾に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・ザ・パス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-the-Path]]}:ある場所への最も直接的な道を示す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイナー・アライ>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Ally]]}(物):&i(){[[レッサー・プレイナー・アライ>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Ally-Lesser]]}と同様だが、最大12HDの来訪者。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Earth){&b(){[[フレッシュ・トゥ・ストーン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flesh-to-Stone]]}:対象のクリーチャーを石像に変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}(物):1日/レベル前までに死んだ対象を生き返らせる。} } #divclass(link-7-level){ **7レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アイス・ボディ>UM/呪文/あ行#Ice-Body]]}:術者の肉体は生ける氷になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニメイト・プランツ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Plants]]}:1つ以上の植物を動かし、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Serious-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に3d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ヴィジョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Vision]]}(物):&i(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}と同様だが、素早く発動できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウィンド・ウォーク>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Walk]]}:術者と仲間は気体となって高速で飛行する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ヴォーテックス>APG/呪文/あ行~か行#vortex]]}:水に渦巻きを作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを3d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリーピング・ドゥーム>呪文/か行/くり~こお#Creeping-Doom]]}:センチピード(ムカデ)のスウォームが術者の命令で攻撃する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[クローク・オヴ・ドリームズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-dreams]]}:5フィート以内の生きているクリーチャーは眠りに落ちる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウェザー>呪文/か行/こま~#Control-Weather]]}:局地的な天気を変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VII]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[サンビーム>呪文/さ行/さん~しやい#Sunbeam]]}:複数のビームが4d6のダメージを与え、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying-Greater]]}:&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}と同様だが、素早く発動でき、長く持続する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ストーン・テル>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Tell]]}:自然石か加工された石と会話する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[トランスポート・ヴァイア・プランツ>呪文/た行/と#Transport-via-Plants]]}:1つの植物から同種のものに瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ハーム>呪文/は行/は~ひいと#Harm]]}:対象に10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}:10/レベルのダメージを癒し、全ての病気と精神的状態を治す。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[フェアリー・リング・リトリート>ACG/呪文/呪文#fairy-ring-retreat]]}:毒キノコの輪が異次元の草場につながる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。} #divclass(link-core,link-Transmutation,link-Wood){&b(){[[ライヴオーク>呪文/ら行/ら~り#Liveoak]]}:樫の木がトリエント・ガーディアンになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リジェネレイト>呪文/ら行/ら~り#Regenerate]]}:対象の失われた四肢を再生し、4d8+1/レベルのダメージを癒す(最大+35)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Greater]]}(物):&i(){[[レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration]]}と同様だが、全てのレベルと能力値ダメージを癒す。} } #divclass(link-8-level){ **8レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アースクウェイク>呪文/あ行/ああ~あな#Earthquake]]}:半径80フィートの範囲に激しい振動を起こす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・シェイプス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Shapes]]}:1体/レベルの仲間を選択した動物に変身させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[イレジスティブル・ダンス>呪文/あ行/いり~いん#Irresistible-Dance]]}:対象を踊らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Critical-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に4d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを4d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クリエイト・グレーター・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Greater-Undead]]}(物):シャドウ、レイス、スペクター、ディヴァウラーを作る。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[サークル・オヴ・クラリティ>UM/呪文/さ行#Circle-of-Clarity]]}(物):幻術と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]を束縛する放射。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VIII]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[サンバースト>呪文/さ行/さん~しやい#Sunburst]]}:10フィート以内の全てのクリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、6d6のダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ストームボルツ>APG/呪文/さ行~た行#stormbolts]]}:1d8ダメージ/レベル(最大20d8)を目標たちに与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ロケーション>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Location]]}:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ディストラクション>呪文/た行/ていす~ていせ#Destruction]]}(焦):対象を殺し、死体を消滅させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・ストーム>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Storm]]}:1d6/レベルの[火]ダメージ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ブラッド・ミスト>UM/呪文/は行#Blood-Mist]]}:霧が【判断力】ダメージと激怒を引き起こす。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・プレイナー・アライ>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Ally-Greater]]}(物):&i(){[[レッサー・プレイナー・アライ>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Ally-Lesser]]}と同様だが、最大18HDの来訪者。} #divclass(link-core,link-Necromancy,link-Water){&b(){[[ホリッド・ウィルティング>呪文/は行/へ~ほ#Horrid-Wilting]]}:30フィート以内に1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リザレクション>呪文/ら行/ら~り#Resurrection]]}(物):死者を完全に蘇らせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ワールウィンド>呪文/わ行#Whirlwind]]}:竜巻がダメージを与え、クリーチャーを持ち上げる。} } #divclass(link-9-level){ **9レベル・シャーマン呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イセリアルネス>呪文/あ行/あに~いせ#Etherealness]]}:仲間とともにエーテル界に移動する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス>APG/呪文/あ行~か行#winds-of-vengeance]]}:術者は飛行でき風で攻撃できるようにする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイル・オヴ・ザ・バンシー>呪文/あ行/うあ~うえ#Wail-of-the-Banshee]]}:1体/レベルのクリーチャーに10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[エナジー・ドレイン>呪文/あ行/うお~えな#Energy-Drain]]}:対象は2d4の負のレベルを負う。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[エレメンタル・スウォーム>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Swarm]]}:複数のエレメンタルを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIX>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IX]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シェイプチェンジ>呪文/さ行/さん~しやい#Shapechange]]}(焦):術者は特定のクリーチャーに変身し、毎ラウンド姿を変えることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[シャンブラー>呪文/さ行/しやう~しん#Shambler]]}:1d4+2体のシャンブリング・マウンドを作り、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ストーム・オヴ・ヴェンジャンス>呪文/さ行/すか~すね#Storm-of-Vengeance]]}:嵐が酸と雷と雹を降らす。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ソウル・バインド>呪文/さ行/すは~#Soul-Bind]]}(焦):蘇生を防ぐために死んだばかりの魂を捕らえる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ツナミ>APG/呪文/さ行~た行#tsunami]]}:巨大な波が経路内にあるすべてにダメージを与え一掃する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[フォアサイト>呪文/は行/ふえ~ふら#Foresight]]}:“第六感”が差し迫った危険を警告する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ポーラー・ミッドナイト>UM/呪文/は行#Polar-Midnight]]}:冷気と闇が麻痺とダメージを与える。} } } #divclass(link-hunter){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・ハンター呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行/うあ~うえ#Virtue]]}:対象は1ポイントの一時的hpを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}:2ガロン/レベルの純水を作る(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]にする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ノウ・ディレクション>呪文/な行#Know-Direction]]}:術者は北が分かる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク>呪文/は行/ひいる~ふい#Purify-Food-and-Drink]]}:1立方フィート/レベルの食料か水を浄化する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・ハンター呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アーバン・グレイス>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Urban-Grace]]}[ハーフエルフ]:術者は自分の周囲の都市と一体になり、群衆や建造物を容易に通り抜けることができるようになる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アイアンビアード>ARG/基本種族/ドワーフ#Ironbeard]]}[ドワーフ]:同意する目標の顔からブラシのような硬い鉄を生やす。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-falcon]]}:[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定と遠隔攻撃にボーナスを与える。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・パーパス・トレーニング>ACG/呪文/呪文#animal-purpose-training]]}:動物1体は新しい特定用途1つを得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・メッセンジャー>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Messenger]]}:超小型の動物を特定の場所に送る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アバンデント・アミュニション>UC/呪文/あ行#Abundant-Ammunition]]}:非魔法の矢弾を毎ラウンド補充する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィークン・パウダー>UC/呪文/あ行#Weaken-Powder]]}:目標の火器の矢弾は火器の射程を半減し、ダメージ・ロールに-2ペナルティを課す。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[ウィスパリング・ローア>ARG/基本種族/エルフ#Whispering-Lore]]}[エルフ]:術者は土地自身から知識を得ることができる。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ウィンター・フェザーズ>ARG/主要種族/テング#Winter-Feathers]]}[テング]:目標の羽毛は厚みを増して膨らみ、冬の寒さに対する防護を与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ウィンディ・エスケープ>ARG/主要種族/シルフ#Windy-Escape]]}[シルフ]:術者は一瞬おぼろげで実体のない存在となり、攻撃に備える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ウェイヴ・シールド>ACG/呪文/呪文#wave-shield]]}:やってくる攻撃1つか[火]効果1つを、水が鈍らせる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウォートレイン・マウント>UM/呪文/あ行#Wartrain-Mount]]}:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・エクスカヴェイション>APG/呪文/あ行~か行#expeditious-excavation]]}:5フィートの地面の立方体を動かす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エンドサーミック・タッチ>MC1/リザードフォーク#endothermic-touch]]}[リザードフォーク]:目標1体を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]とし、移動速度を半分にするが、通常の2倍だけ息を止めておくことができるようになる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[オルター・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#alter-winds]]}:自然の風の強さを上昇/減少させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[カーム・アニマルズ>呪文/か行/か~くら#Calm-Animals]]}:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[キーン・センシズ>APG/呪文/あ行~か行#keen-senses]]}:+2[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と夜目を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グッドベリー>呪文/か行/か~くら#Goodberry]]}:それぞれが1hpを回復させるベリーを2d4個作る(24時間で最大8hpまで)。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:落下している間60フィート/ラウンド移動し落下ダメージを受けない。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グラヴィティ・ボウ>APG/呪文/あ行~か行#gravity-bow]]}:アローは1サイズ分類大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・シェイド>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-shade]]}:日に曝されることと熱による効果を減少する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[コール・アニマル>APG/呪文/あ行~か行#call-animal]]}:動物1匹を術者のもとに来させる。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・バーズ>ARG/主要種族/テング#Commune-with-Birds]]}[テング]:術者は鳥から質問の回答を得る。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[サヴィッジ・モー>ARG/基本種族/ハーフオーク#Savage-Maw]]}[ハーフオーク]:術者の歯は伸びて鋭くなり、鋭い牙を口から生やす。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-I]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・アライ>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Ally]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp]]}:範囲内のクリーチャー1体に足払いを仕掛ける。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サン・メタル>UC/呪文/さ行#Sun-Metal]]}:接触した武器に炎が燃え上がる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ジェントル・ブリーズ>ACG/呪文/呪文#gentle-breeze]]}:微風が目標1体を雲、気体、熱気、蒸気から守る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シャレイリ>呪文/さ行/しやう~しん#Shillelagh]]}:1分/レベルの間、棍棒やクオータースタッフは+1武器になり2d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:対象は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定に幾つかのボーナスを得る。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・シールド>ARG/主要種族/オレイアス#Stone-Shield]]}[オレイアス]:厚さ1インチの石の厚板が地面から伸び、術者を守る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ウィングス>ARG/稀少種族/ストリックス#Strong-Wings]]}[ストリックス]:目標の翼はより強靭になり、飛行移動速度を+10フィートするとともに、機動性を1段階改善する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}:術者は動物と意思疎通できる。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ソーン・ジャヴェリン>ACG/呪文/呪文#thorn-javelin]]}:命中すると目標を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にするジャヴェリンを1つ装備する。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ダイアグノース・ディジーズ>UM/呪文/た行#Diagnose-Disease]]}:病気を検知し解析する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タイアレス・パースート>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuit]]}:速歩中の疲労を無視する。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・カンバスチョン>ARG/主要種族/イフリット#Touch-of-Combustion]]}[イフリット]:暴力的な炎の炸裂により、目標は着火する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・ザ・シー>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-the-sea]]}:水泳移動速度が30フィートになる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダンプ・パウダー>UC/呪文/た行#Damp-Powder]]}:目標の火器に装填されている矢弾は使えなくなる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Animal]]}:動物1体を術者の友とする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ディコンポーズ・コープス>UM/呪文/た行#Decompose-Corpse]]}:死体をきれいな骸骨に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Animals-or-Plants]]}:動物や植物を感知する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アベレイション>APG/呪文/さ行~た行#detect-aberration]]}:異形の存在を明らかにする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Snares-and-Pits]]}:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象を蝕むのを止める。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[デッドアイズ・ローア>UC/呪文/た行#Deadeye-s-Lore]]}:追跡中の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]に+4ボーナスを得て、完全な速度で移動できる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ネゲイト・アロマ>APG/呪文/な行~は行#negate-aroma]]}:対象は嗅覚により追跡されることがなくなる。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ネレイズ・グレイス>ARG/主要種族/ウンディーネ#Nereid-s-Grace]]}[ウンディーネ]:術者は、ネレイドのこの世ならぬ美を振りまく。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ノウ・ジ・エネミー>UM/呪文/な行#Know-the-Enemy]]}:モンスター知識判定に+10。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ノージエーティング・ダート>ACG/呪文/呪文#nauseating-dart]]}:有毒の針が1d2ダメージを与え、目標を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ハイトゥンド・アウェアネス>ACG/呪文/呪文#heightened-awareness]]}:術者の回想力と情報処理能力を高める。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ハイド・フロム・アニマルズ>呪文/は行/は~ひいと#Hide-from-Animals]]}:動物は1体/レベルの対象を感知できない。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行/は~ひいと#Pass-without-Trace]]}:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ハンターズ・ハウル>APG/呪文/な行~は行#hunters-howl]]}:敵たちを1ラウンド/レベルの間得意な敵として扱う。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]}:対象の輪郭が光り、&i(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}呪文や視認困難、その他の効果を妨げる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step]]}:移動困難な地形の移動ペナルティを無視する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブリスル>APG/呪文/な行~は行#bristle]]}:外皮ボーナスと引き換えに肉体武器による攻撃にボーナスを持つ。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[フレア・バースト>APG/呪文/な行~は行#flare-burst]]}:&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}と同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ブレンド>ARG/基本種族/エルフ#Blend]]}[エルフ]:術者は周囲の環境に一致するように自分自身と装備品の色を変化させる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}:目標は[冷気]ダメージと[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を被る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[プロデュース・フレイム>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Produce-Flame]]}:接触か投擲で1d6+1/レベルのダメージを与える炎。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ボウスタッフ>UC/呪文/は行#Bowstaff]]}:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ホーン・オヴ・パースート>UM/呪文/は行#Horn-of-Pursuit]]}:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マーリズ・マスタリー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Marid-s-Mastery]]}[ウンディーネ]:敵が水に触れている限り、目標は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[マイティ・フィスト・オヴ・ジ・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Mighty-Fist-of-the-Earth]]}[オレイアス]:敵1体に向けて飛んでいく、こぶし大の岩を1つ作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang]]}:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ストーン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Stone]]}:3個の石が攻撃ロールに+1され、1d6+1のダメージを与えるようになる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[マッドボール>ARG/主要種族/ゴブリン#Mudball]]}[ゴブリン]:粘りけのある泥でできた球を一つ召喚し、遠隔接触攻撃により1体の敵の顔に放つ。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[モンキー・フィッシュ>ACG/呪文/呪文#monkey-fish]]}:一時的に、登攀移動速度10フィートと水泳移動速度10フィートを得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ラインブレイカー>ARG/基本種族/ハーフオーク#Linebreaker]]}[ハーフオーク]:術者は突撃時に基本移動速度に+20フィートのボーナスを、突き飛ばしあるいは蹴散らしを行うための戦技判定に+2のボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[リード・ブレーズ>APG/呪文/ま行~#lead-blades]]}:近接武器は1サイズ大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[リジジュール・トラッキング>APG/呪文/ま行~#residual-tracking]]}:足跡からクリーチャーの外見を告げる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[リチャージ・イネイト・マジック>ARG/基本種族/ノーム#Recharge-Innate-Magic]]}[ノーム]:術者のオーラの中に魔法のエネルギーを放ち、生来の魔法能力を再チャージする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[リファイン・インプロヴァイズド・ウェポン>ACG/呪文/呪文#refine-improvised-weapon]]}:代用武器1つを、高品質の単純武器1つか高品質の軍用武器1つに変化させる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・シックネス>UM/呪文/ら行#Remove-Sickness]]}:病気、吐き気、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]を抑制する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レストア・コープス>UM/呪文/ら行#Restore-Corpse]]}:白骨化した死体に肉をまとわせる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ロングストライダー>呪文/ら行/れ~#Longstrider]]}:術者の移動速度が10フィート上昇する。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・ハンター呪文 #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[アイアンスキン>MC1/ドゥエルガル#ironskin]]}[ドゥエルガル]:既存の外皮ボーナスに対する強化ボーナスを得る。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[アイス・スリック>MC1/フロスト・ジャイアント#ice-slick]]}[フロスト・ジャイアント]:範囲を氷で覆い、範囲内のクリーチャーに1d6+1の[冷気]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アキュート・センシズ>UM/呪文/あ行#Acute-Senses]]}:目標は[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アクセラレイト・ポイズン>APG/呪文/あ行~か行#accelerate-poison]]}:毒の潜伏期間を早める。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[アグレッシヴ・サンダークラウド>ACG/呪文/呪文#aggressive-thundercloud]]}:空飛ぶ嵐雲が3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ベア>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-bear]]}:ACと戦技ロールに+2。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・トランス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Trance]]}:2d6までのHDのクリーチャーを魅了する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アボレスズ・ラング>ARG/稀少種族/ギルマン#Aboleth-s-Lung]]}[ギルマン]:複数の目標が自由に水中呼吸を行えるようになる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アロー・イラプション>APG/呪文/あ行~か行#arrow-eruption]]}:直前のラウンドにクリーチャーを殺すために使用したアローの複製を作り出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[アンシェイカブル・チル>UM/呪文/あ行#Unshakable-Chill]]}:目標は厳しい寒さに苦しめられる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[アンプリファイ・ステンチ>MC1/トログロダイト#amplify-stench]]}[トログロダイト]:術者の[[悪臭>モンスターの共通ルール#Stench]]のDCは2だけ増加する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[イーグル・アイ>APG/呪文/あ行~か行#eagle-eye]]}:魔法的な感覚器を術者の真上に作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[インプルーヴ・トラップ>ARG/主要種族/コボルド#Improve-Trap]]}[コボルド]:発動時に選択した罠の特定要素1つを強化する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・スパイダーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-spiders]]}:毒を持つスパイダーで作られたウィップ1つを作る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィルダネス・ソルジャーズ>UC/呪文/あ行#Wilderness-Soldiers]]}:近くの植物が戦闘中に術者を援護する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォープ・ウッド>呪文/あ行/うお~えな#Warp-Wood]]}:木を曲げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウッド・シェイプ>呪文/あ行/うお~えな#Wood-Shape]]}:木製品の形を術者が望むように変える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[エア・ステップ>ACG/呪文/呪文#air-step]]}:制限を受けながら、空気中を不安定に歩く。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[エスケーピング・ウォード>ARG/基本種族/ハーフリング#Escaping-Ward]]}[ハーフリング]:自分より大きな敵から逃れる際、術者は追加の機動性を得る。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[エネミー・インサイト>ACG/呪文/呪文#enemy-insight]]}:術者の[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]]に対するボーナスを他人に与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エフォートレス・アーマー>UC/呪文/あ行#Effortless-Armor]]}:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[エレメンタル・スピーチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-speech]]}:術者はエレメンタルやある種のクリーチャーと話せるようになる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[オールフード>APG/呪文/あ行~か行#allfood]]}:最大5ポンド/レベルのアイテムを食料に変える。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ガイディング・スター>APG/呪文/あ行~か行#guiding-star]]}:術者がこの呪文を発動した場所からのおおよその距離を知る。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[ガスティング・スフィアー>ARG/主要種族/シルフ#Gusting-Sphere]]}[シルフ]:術者の指定した方向に向けて渦巻く風の玉を転がし、凄まじい力でぶつかる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[カメレオン・ストライド>APG/呪文/あ行~か行#chameleon-stride]]}:[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に+4のボーナスと視認困難を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[キャンプファイアー・ウォール>APG/呪文/あ行~か行#campfire-wall]]}:焚き火の周囲に覆いを作り出す。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[クライミング・ビーンストーク>ACG/呪文/呪文#climbing-beanstalk]]}:非常に簡単に登攀できる、豆の木1つを作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[グランズウェル>ARG/基本種族/ドワーフ#Groundswell]]}[ドワーフ]:目標は自分の足元の地面を隆起させることができる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[クリエイト・トレジャー・マップ>APG/呪文/あ行~か行#create-treasure-map]]}(物):クリーチャーの死体によって宝の地図を作り出す。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ヴァーミン>MC1/ドゥエルガル#control-vermin]]}[ドゥエルガル]:[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]及び[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]判定において、[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]を[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]として扱う。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[コンパニオン・ライフ・リンク>ACG/呪文/呪文#companion-life-link]]}:相棒が傷ついたことをいつでも知覚し、必要なときにいつでも呼び戻す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット、ラット、スパイダーのスウォームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-II]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}:対象は選択した言語を理解する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[シックニング・エンタングルメント>ACG/呪文/呪文#sickening-entanglement]]}:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}と同様だが、植物は[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする樹液を持つ。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[シックニング・ストライクス>ARG/主要種族/ラットフォーク#Sickening-Strikes]]}[ラットフォーク]:術者は病気を吹き込まれ、術者が攻撃を命中させた全てのクリーチャーは[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる可能性がある。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}[リザードフォーク]:&i(){+1アーマー・スパイク}として機能する、ギザギザしたトゲを生やす。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スティール・ブレス>ARG/主要種族/キャットフォーク#Steal-Breath]]}[キャットフォーク]:クリーチャーの肺から呼気を引き出すことでダメージを与えるとともに、会話、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]、音声要素を持つ呪文の発動を行えないようにする。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・ディスカス>ACG/呪文/呪文#stone-discus]]}:飛行する円盤が殴打ダメージもしくは斬撃ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スネア>呪文/さ行/すか~すね#Snare]]}:魔法のブービートラップを仕掛ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイク・グロウス>呪文/さ行/すは~#Spike-Growth]]}:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スピーク・ウィズ・プランツ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Plants]]}:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[セント・トレイル>APG/呪文/さ行~た行#scent-trail]]}:仲間たちが追えるような臭いを残す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ソフン・アース・アンド・ストーン>呪文/さ行/すは~#Soften-Earth-and-Stone]]}:石を粘土に変える、または土を砂や泥に変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[タール・ボール>UM/呪文/た行#Tar-Ball]]}:燃えさかるタールが目標を害し【敏】ペナルティを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[チル・メタル>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Metal]]}:金属を冷却し、触れたものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ディジーズ>ARG/主要種族/ラットフォーク#Delay-Disease]]}[ラットフォーク]:目標は一時的に病気に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ナチュラル・リズム>APG/呪文/な行~は行#natural-rhythm]]}:命中する毎にダメージに+1(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[パークス・パスチュール>APG/呪文/な行~は行#pox-pustules]]}:対象は不調状態になり-4【敏】。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[パーシーヴ・キューズ>APG/呪文/な行~は行#perceive-cues]]}:+5[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]および[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]10分/レベル。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[パーニシャス・ポイズン>UM/呪文/は行#Pernicious-Poison]]}:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:クリーチャーに1d6[火]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ハイド・キャンプサイト>APG/呪文/な行~は行#hide-campsite]]}:術者の宿営地のすべての痕跡を隠す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[バインディング・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Binding-Earth]]}[オレイアス]:地面が土と石で覆われた場所は噛みつく泥濘となり、範囲内を通過しようとしたものを引き寄せ、ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バジャーズ・フェロシティ>UM/呪文/は行#Badger-s-Ferocity]]}:集中している間、複数の武器が鋭くなる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ハンターズ・アイ>APG/呪文/な行~は行#hunters-eye]]}:目標の位置を把握するための[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に+20。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ビーストスピーク>ACG/呪文/呪文#beastspeak]]}:動物の形態の間、通常通り会話する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヒート・メタル>呪文/は行/は~ひいと#Heat-Metal]]}:金属を加熱し、接触したものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ファイアー・トラップ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Trap]]}(物):物体が開かれたときに1d4+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フィースト・オヴ・アッシュズ>APG/呪文/な行~は行#feast-of-ashes]]}:目標は空腹という飽くなき飢えで満たされる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[フォレスト・フレンド>UC/呪文/は行#Forest-Friend]]}:森で覆われた範囲の植物は術者とその味方を妨げる代わりに役に立つようになる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[フューリィ・オヴ・ザ・サン>ARG/主要種族/イフリット#Fury-of-the-Sun]]}[イフリット]:目標に耐えられない熱にさらされる呪いをかける。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・セント>ARG/主要種族/オーク#Blood-Scent]]}[オーク]:目標の血を嗅ぎ分ける能力を著しく高める。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッドハウンド>APG/呪文/な行~は行#bloodhound]]}:術者に鋭敏嗅覚の特殊能力を与える。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}:目標は[冷気]ダメージを受け[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ブリット・ウォード>ACG/呪文/呪文#bullet-ward]]}(焦):アダマンティン製のブリットが、火器による攻撃を妨げる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:転がる炎の玉が3d6の[火]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ブレード>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Blade]]}:近接接触攻撃で1d8+1/2レベルのダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[フロスト・フォール>UC/呪文/は行#Frost-Fall]]}:効果範囲は凍てつく霜で覆われる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[プロテクティヴ・スピリット>APG/呪文/な行~は行#protective-spirit]]}:機会攻撃から守る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・アニマル>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Animal]]}:動物を1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マスターワーク・トランスフォーメーション>UM/呪文/ま行#Masterwork-Transformation]]}(物):通常のアイテムを高品質にする。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ボウルダー>MC1/フロスト・ジャイアント#magic-boulder]]}[フロスト・ジャイアント]:&i(){[[マジック・ストーン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Stone]]}と同様に機能するが、巨礫に作用する。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[マッド・バディ>MC1/ゴブリン#mud-buddy]]}[ゴブリン]:&i(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}のように振る舞う、泥で作られた小型の塀を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ユーフォリック・クラウド>ACG/呪文/呪文#euphoric-cloud]]}(物):霧が視界を妨げ、生きているクリーチャーを[[恍惚状態>用語集#Fascinated]]にする。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リコチェット・ショット>UC/呪文/ら行#Ricochet-Shot]]}:射出武器1つに矢弾に跳弾する能力を与える力を吹きこむ。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・アニマル>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Animal]]}:同意した動物1体を縮小する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リローディング・ハンズ>UC/呪文/ら行#Reloading-Hands]]}:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4の能力値ダメージを治す。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ロックジョー>APG/呪文/ま行~#lockjaw]]}:クリーチャーは肉体攻撃につかみ能力を得る。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・ハンター呪文 #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-stag]]}:機会攻撃に対して+2ACおよび移動速度の上昇。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アッシュ・ストーム>UM/呪文/あ行#Ash-Storm]]}:視界と移動を妨げる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アンカード・ステップ>ACG/呪文/呪文#anchored-step]]}:術者の足からツタが生え、術者を安定させるが移動速度は減少する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンスロポモーフィック・アニマル>UM/呪文/あ行#Anthropomorphic-Animal]]}:動物を二足歩行させる。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[インスタント・エネミー>APG/呪文/あ行~か行#instant-enemy]]}:目標は術者の選択する種別の得意な敵であるとして扱われる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ヴェノマス・ボルト>APG/呪文/あ行~か行#venomous-bolt]]}:アローあるいはボルトは目標に毒を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}:対象は水が固体であるかのように歩ける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ウォード・オヴ・ザ・シーズン>ARG/基本種族/エルフ#Ward-of-the-Season]]}[エルフ]:季節の力を繋ぎ止め、目標を守護し、いくつかのボーナスを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[エア・ガイザー>ACG/呪文/呪文#air-geyser]]}:空気の炸裂が2d6殴打ダメージを与え、敵を上方に打ち上げる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[カップ・オヴ・ダスト>APG/呪文/あ行~か行#cup-of-dust]]}:クリーチャー1体を脱水させる。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[グレーター・カメレオン・ストライド>ACG/呪文/呪文#chameleon-stride-greater]]}:&i(){[[カメレオン・ストライド>APG/あ行~か行#chameleonn-stride]]}と同様だが、近くにいるクリーチャー全てに効果を及ぼす。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[クウェンチ>呪文/か行/か~くら#Quench]]}:火を消す。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に強風の膜を作り出す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}:空から雷を呼び落とす。1本のボルトにつき3d6ダメージ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コマンド・プランツ>呪文/か行/こま~#Command-Plants]]}:植物クリーチャーの行動を制御する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}:対象は選択した病気にかかる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンパニオン・マインド・リンク>UC/呪文/か行#Companion-Mind-Link]]}:術者は自身の動物の相棒と話すことができ、極めて簡単に操ることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-III]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp-greater]]}:有効距離にいる複数のクリーチャーに足払いを行う。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・シェア・ランゲージ>UC/呪文/さ行#Share-Language-Communal]]}:&i(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[シフティング・サンド>APG/呪文/さ行~た行#shifting-sand]]}:移動困難な地形を作り出し足跡を消す;それはクリーチャーたちや複数の物体を運搬できる。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[スウォーム・オヴ・ファングズ>MC1/トログロダイト#swarm-of-fangs]]}[トログロダイト]:無数の自律し飛行する歯のスウォームを招来し、効果範囲内に2d6ポイントのダメージを与える。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes-greater]]}[リザードフォーク]:&i(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}と同様に機能するが、術者レベル4毎に+1の強化ボーナスを得る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ステンチ・オヴ・プレイ>ACG/呪文/呪文#stench-of-prey]]}:肉食[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]はセーヴに成功しなければ目標を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}:石をどんな形にでも彫刻する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ジョー>APG/呪文/さ行~た行#strong-jaw]]}:肉体攻撃は2サイズ大きいかのようにダメージを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スピット・ヴェノム>UM/呪文/さ行#Spit-Venom]]}:盲目にする[[ブラック・アダーの毒>用語集/特殊能力#Black-adder-venom]]を吐きかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ソーニー・エンタングルメント>ACG/呪文/呪文#thorny-entanglement]]}:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}と同様だが、植物は遠隔攻撃を行う。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}:完全な暗闇でも60フィート見える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タイアレス・パースーアーズ>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuers]]}:&i(){[[タイアレス・パースート>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuit]]}と同様だが、1体よりも多くの目標に影響を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディミニッシュ・プランツ>呪文/た行/ていみ~てん#Diminish-Plants]]}:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・アニマル>呪文/た行/と#Dominate-Animal]]}:動物1体は術者の無音かつ精神的な命令に従う。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[トランスファー・リジェネレイション>MC1/トロル#transfer-regeneration]]}[トロル]:同意する生きているクリーチャー1体に、[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]]能力を付与する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ネイチャーズ・エグザイル>APG/呪文/な行~は行#natures-exile]]}:対象の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]判定に-10のペナルティ。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[バースト・オヴ・ネトルス>UM/呪文/は行#Burst-of-Nettles]]}:イラクサの爆発が3d6ダメージと1d6[酸]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[パップ・シェイプ>UC/呪文/は行#Pup-Shape]]}:単一の動物か魔獣を短時間自身の若く可愛いバージョンに変身させる。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[バトル・トランス>ARG/基本種族/ハーフオーク#Battle-Trance]]}[ハーフオーク]:術者は一心不乱の破壊の力と化す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バロウ>UM/呪文/は行#Burrow]]}:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ファングル・インフェステイション>UM/呪文/は行#Fungal-Infestation]]}:目標は攻撃により出血を受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Fickle-Winds]]}:選択的に攻撃を遮断する&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[フィンズ・トゥ・フィート>ARG/稀少種族/マーフォーク#Fins-to-Feet]]}[マーフォーク]:目標のひれ、ひれ足、尾を脚に変化させ、地上を歩けるようにする。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step-mass]]}:&i(){[[フェザー・ステップ>APG/呪文/な行~は行#feather-step]]}と同様だが、複数のクリーチャーに作用する。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[ブラッディ・クロウズ>APG/呪文/な行~は行#bloody-claws]]}:肉体攻撃が出血ダメージを引き起こす。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ポイズン>呪文/は行/へ~ほ#Poison]]}:近接接触攻撃で1d3の【耐久力】ダメージを6ラウンドまで毎ラウンド与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]}:植物を成長させ、収穫を増す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・モール>UM/呪文/は行#Blessing-of-the-Mole]]}:味方1体/レベルが暗視と+2[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]ボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[マッド・モンキーズ>UM/呪文/ま行#Mad-Monkeys]]}:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メルド・イントゥ・ストーン>呪文/ま行/みら~#Meld-into-Stone]]}:術者と所持品が石と融合する。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ライフ・バブル>APG/呪文/ま行~#life-bubble]]}:環境の効果からクリーチャーたちを保護する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[リリィ・パッド・ストライド>APG/呪文/ま行~#lily-pad-stride]]}:移動する睡蓮の花の上を渡る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}:対象にかかっている病気を全て治す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リペル・ヴァーミン>呪文/ら行/ら~り#Repel-Vermin]]}:昆虫やクモ、その他の虫を10フィート以内に近寄らせない。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[レイジング・ラブル>ARG/主要種族/オレイアス#Raging-Rubble]]}[オレイアス]:瓦礫、砂利、その他小さな石を自律させ、危険な瓦礫の転がる区域にする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ロングストライダー>ACG/呪文/呪文#longstrider-greater]]}:&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]}と同様だが、他の移動種別の移動速度を増加させる。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・ハンター呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アース・グライド>ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン#Earth-Glide]]}[スヴァーフネブリン]:目標は石、泥、その他金属以外の地に関するものを通り抜けることができる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・アグレッシヴ・サンダークラウド>ACG/呪文/呪文#aggressive-thundercloud-greater]]}:飛行する嵐雲が6d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-wolf]]}:対象は【筋】と【敏】に+4、そして足払い攻撃に+2のボーナスを得る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アタヴィズム>UM/呪文/あ行#Atavism]]}:動物は[[アドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレート>モンスターの強大化#Advanced]]を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・グロウス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Growth]]}:動物1体のサイズを2倍にする。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アブソービング・インハレーション>ARG/主要種族/シルフ#Absorbing-Inhalation]]}[シルフ]:気体、霧、靄、煙、雲状の効果のいずれか1つを、有害な効果を受けることなく完全に吸い込む。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アルボリアル・ハンマー>UM/呪文/あ行#Arboreal-Hammer]]}:木の枝が相手を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティプラント・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antiplant-Shell]]}:動く植物を寄せ付けない。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプII>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-II]]}:&i(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}と同じだが超小型か大型まで変身できる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・ウォーター・ウォーク>UC/呪文/あ行#Water-Walk-Communal]]}:&i(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴォルカニック・ストーム>UM/呪文/あ行#Volcanic-Storm]]}:熱い岩が5d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}:対象は空気が固体であるかのように歩ける(45度の角度で昇り降りできる)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[レッサー・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Lesser]]}:中年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エコーロケーション>UM/呪文/あ行#Echolocation]]}:音響感が術者に擬似視覚40フィートを与える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[オブシディアン・フロー>UC/呪文/あ行#Obsidian-Flow]]}:地面の表層を溶融ガラスに変換する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ガイザー>APG/呪文/あ行~か行#geyser]]}:熱湯の間欠泉を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[クラウド・シェイプ>ARG/主要種族/シルフ#Cloud-Shape]]}[シルフ]:&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}と同様に機能するが、術者は巨大サイズの雲の形をとる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[クリーピング・アイス>ACG/呪文/呪文#creeping-ice]]}:水平面を外側に向けてゆっくりと広がっていく氷の層。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[グロウヴ・オヴ・レスピット>APG/呪文/あ行~か行#grove-of-respite]]}:木々と小さな泉を作り出す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ケープ・オヴ・ワスプス>UM/呪文/か行#Cape-of-Wasps]]}:ワスプ・スウォームが術者を守るか運ぶ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・ネイチャー>呪文/か行/こま~#Commune-with-Nature]]}:1マイル/レベルの地形について知る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウォーター>呪文/か行/こま~#Control-Water]]}:水量を上下できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IV]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャイアント・ヴァーミン>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Vermin]]}:ムカデ、サソリまたはクモを巨大な虫に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(焦):離れた対象を観察する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイク・ストーンズ>呪文/さ行/すは~#Spike-Stones]]}:範囲内のクリーチャーは1d8ダメージを受け、減速状態になる。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[スローイング・マッド>ACG/呪文/呪文#slowing-mud]]}:目標は泥に包まれる。泥は目標を[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にし、&i(){[[スロー>呪文/さ行#Slow]]}のように機能する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ソーン・ボディ>APG/呪文/さ行~た行#thorn-body]]}:術者への攻撃者は1d6+1ダメージ/レベルを受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ダークヴィジョン>UM/呪文/た行#Darkvision-Greater]]}:完全な闇を120フィート見通せる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・スライム>UM/呪文/た行#Touch-of-Slime]]}:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]}:1つの木から離れた別の木に移動する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[テレイン・ボンド>UC/呪文/た行#Terrain-Bond]]}:術者のいる地形を呪文の持続時間中得意な地形として扱う。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[トゥルー・フォーム>APG/呪文/さ行~た行#true-form]]}:ポリモーフ効果を除去する。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ニクシーズ・ルアー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Nixie-s-Lure]]}[ウンディーネ]:耳にしたものが皆引き寄せられる、超自然的で伝わりやすい歌を作り出す。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}(物):対象を占術、念視から隠す。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ヒーリング・ウォームス>ARG/主要種族/イフリット#Healing-Warmth]]}[イフリット]:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同様の、[火]ダメージに対する一時的な[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ファインド・クエリ>UC/呪文/は行#Find-Quarry]]}:術者は20マイル以内に特定のクリーチャーが存在するかどうかを知覚できる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブライト>呪文/は行/ふえ~ふら#Blight]]}:植物1つを枯死させるか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・キャリア>UM/呪文/は行#Plague-Carrier]]}:目標の攻撃が[[汚穢熱>用語集/特殊能力#Filth-Fever]]を媒介する。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・フレイミング・スフィアー>ACG/呪文/呪文#flaming-sphere-greater]]}:6d6[火]ダメージを与え、目標に着火させる火球を転がす。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Strike]]}:聖なる炎が敵を打ち、1d6/レベルのダメージ。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・サラマンダー>APG/呪文/な行~は行#blessing-of-the-salamander]]}:対象は高速治癒2、[火]抵抗10、そしてCMDに+2を得る。(訳注:実際は高速治癒5)} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ボウ・スピリット>APG/呪文/な行~は行#bow-spirit]]}:即行アクションで術者のために術者のアローを放ってくれる不可視の精霊を招来する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ムーンストラック>APG/呪文/ま行~#moonstruck]]}:対象は怒り出し混乱する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ラスティング・グラスプ>呪文/ら行/ら~り#Rusting-Grasp]]}:接触した鉄や合金を腐食させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リインカーネイト>呪文/ら行/ら~り#Reincarnate]]}:死亡した目標をランダムな種族で復活させる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーを転倒させるか押し飛ばす風を作り出す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイズ・アニマル・コンパニオン>UM/呪文/ら行#Raise-Animal-Companion]]}(物):&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}と同じだが、動物にかかる。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・ハンター呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウェイクン>呪文/あ行/ああ~あな#Awaken]]}(物):動物か植物が人間のような自我を得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アトーンメント>呪文/あ行/ああ~あな#Atonement]]}(物焦):対象から悪しき行ないの負担を取り除き、魔法による属性変化を戻す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アンハロウ>呪文/あ行/あに~いせ#Unhallow]]}(物):指定した土地を邪悪な土地にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセクト・プレイグ>呪文/あ行/いり~いん#Insect-Plague]]}:ワスプ・スウォームがクリーチャーを攻撃する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・センチピーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-centipedes]]}:毒を持つセンチピードでできたウィップを1つ作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ウィンド・ブレーズ>ARG/主要種族/シルフ#Wind-Blades]]}[シルフ]:目標を取り巻く空気を、鋭く透明な刃へと硬化させる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ソーンズ>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Thorns]]}:通り抜けようとするものにダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4ポイントの[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・エア・ウォーク>UC/呪文/あ行#Air-Walk-Communal]]}:&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[オールド・ソルツ・カース>ARG/基本種族/人間#Old-Salt-s-Curse]]}[人間]:目標に大荒れの海原の呪いをかけ、永続的に[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}:4d8+1/レベル(最大+20)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コール・ライトニング・ストーム>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning-Storm]]}:&i(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}と同様だが、5d6ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・コンテイジョン>UM/呪文/か行#Contagion-Greater]]}:対象は魔法の病気に感染する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウィンズ>呪文/か行/こま~#Control-Winds]]}:風の強さと方向を変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-V]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):ダメージ減少10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スネーク・スタッフ>APG/呪文/さ行~た行#snake-staff]]}:スタッフか他の木をスネークに変成し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スリーフォールド・アスペクト>APG/呪文/さ行~た行#threefold-aspect]]}(焦):より老いたあるいはより若い姿になる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}:[即死]呪文や負のエネルギーに対するいくつかのボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・マッド・トゥ・ロック>呪文/た行/と#Transmute-Mud-to-Rock]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの泥を石に変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの石を泥に変える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ハーフブラッド・エクストラクション>ARG/基本種族/ハーフオーク#Half-Blood-Extraction]]}[ハーフオーク]:目標をハーフオークから純血のオークへと変化させる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ハロウ>呪文/は行/は~ひいと#Hallow]]}(物):指定した土地を神聖な土地とする。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[ハングリー・アース>MC1/グール#hungry-earch]]}[グール]:範囲内のクリーチャーは組みつきの目標となり、地中へと引き込まれる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・スネーク>APG/呪文/な行~は行#fire-snake]]}:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火]ダメージ/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[リプロベイション>UM/呪文/ら行#Reprobation]]}:印をつけられた目標が、術者の宗教に避けられる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[レスト・エターナル>APG/呪文/ま行~#rest-eternal]]}(物):死んだクリーチャーは蘇生されない。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・ハンター呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アイアンウッド>呪文/あ行/ああ~あな#Ironwood]]}:金属と同じ強度を持った魔法の木。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティライフ・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antilife-Shell]]}:半径10フィートの領域が生きているクリーチャーを弾く。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[イーグル・エアリー>UM/呪文/あ行#Eagle-Aerie]]}:ジャイアント・イーグル1体/3レベルを召喚する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・アンツ>ACG/呪文/呪文#whip-of-ants]]}:アーミィ・アントで作られたウィップ1つを作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance]]}:老年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エピデミック>UM/呪文/あ行#Epidemic]]}:対象を接触伝染病に感染させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを1d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VI]]}:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スウォーム・スキン>APG/呪文/さ行~た行#swarm-skin]]}:術者の肉体を攻撃できるスウォーム1つに変える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ストーンスキン>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}(物):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ストーン・テル>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Tell]]}:自然石か加工された石と会話する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スペルスタッフ>呪文/さ行/すは~#Spellstaff]]}:木製のクオータースタッフに呪文を1つ蓄える。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[タール・プール>UC/呪文/た行#Tar-Pool]]}:地面の表層を熱したタールに変換する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダスト・フォーム>UC/呪文/た行#Dust-Form]]}:術者は短時間、非実体の塵のクリーチャーになる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[トランスポート・ヴァイア・プランツ>呪文/た行/と#Transport-via-Plants]]}:1つの植物から同種のものに瞬間移動する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マス・バインディング・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Binding-Earth-Mass]]}[オレイアス]:&i(){[[バインディング・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Binding-Earth]]}と同様だが、複数に効果を及ぼす。} #divclass(link-arg,link-Evocation){&b(){[[パス・オヴ・ザ・ウィンズ>ARG/主要種族/シルフ#Path-of-the-Winds]]}[シルフ]:術者の前方にある経路を一掃する、強力な風を呼び出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファイアー・シーズ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Seeds]]}:ドングリやベリー(ヒイラギの実)を爆弾や手榴弾に変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・ザ・パス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-the-Path]]}:ある場所への最も直接的な道を示す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・ストーム>UM/呪文/は行#Plague-Storm]]}:&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}のようにクリーチャーを感染させる雲。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ブレイジング・レインボー>ACG/呪文/呪文#blazing-rainbow]]}:&i(){[[ブリリアント・エナジー>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#brilliant-energy]]}・アローを伴うボウか、仲間を助け敵に妨害する橋を作り出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行/みら~#Move-Earth]]}:溝を掘り、丘を造る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ライヴオーク>呪文/ら行/ら~り#Liveoak]]}:樫の木がトリエント・ガーディアンになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リペル・ウッド>呪文/ら行/ら~り#Repel-Wood]]}:木製品を押しのける。} } }

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