PRD外 > 呪文 > B

「PRD外/呪文/B」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

PRD外/呪文/B - (2021/12/30 (木) 19:22:08) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#region(''目次'') #contents() #endregion ***&aname(balance-of-suffering)&ref(legal.png,PFS)バランス・オヴ・サファリング &link(Balance of Suffering){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Balance%20of%20Suffering}/苦痛の均衡 &b(){出典} &i(){Healer's Handbook 8ページ} &b(){系統} 召喚術(治癒); &b(){呪文レベル} クレリック6、インクィジター6、オカルティスト6、オラクル6、シャーマン6、スピリチュアリスト6、ウォープリースト6、ウィッチ6 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、信仰 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 生きているクリーチャー1体と、別の生きているまたはアンデッド・クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・半減;本文参照; &b(){呪文抵抗} 可;本文参照  術者は生きているクリーチャーから生命力を強制的に借り入れ、それを別の生きているクリーチャーに吹き込み、前者の生命を生命的に破壊し、後者の生命を強化する。  1体の主要目標を選択する。これは生きていなければならない。副次目標を選択するがこちらは生きているか、アンデッドでなければならない。主要目標は9d6+術者レベル毎に1ポイントに等しいダメージを与える。意志セーヴィング・スローに成功するとダメージは半減される。目標がセーヴィング・スローに成功したとしても死ぬ可能性がある。副次目標が生きているクリーチャーである場合、主要目標が受けたダメージに等しいヒット・ポイントを回復する。副次目標がアンデッドである場合、代わりに主要目標に与えたダメージに等しいダメージを受ける。主要目標が意志セーヴィング・スローに成功すると、与えた治癒または害を半減させることができる(ただし、治癒を受けた副次目標は通常通りこのセーヴを見送ることができる)。この呪文は主要目標の呪文抵抗の影響を受ける;副次目標が同意していない限り、この呪文は呪文抵抗の対象にもなる。呪文がもし主要目標の呪文抵抗を貫けない場合、何の効果も表さず消える。副次目標の呪文抵抗を貫けない場合、主要目標は記述通り害されるものの、副次目標は治癒も害もない。 ---------- ***&aname(baleful-shadow-transmutation)&ref(legal.png,PFS)ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション &link(Baleful Shadow Transmutation){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Baleful%20Shadow%20Transmutation}/凶悪な影の変異 &b(){出典} &i(){Blood of Shadows 30ページ} &b(){系統} 幻術(操影)[影]; &b(){レベル} アルケミスト6、アーケイニスト6、バード6、ドルイド7、インヴェスティゲーター6、ミーディアム6、シャーマン6、スカルド6、ソーサラー6、スピリチュアリスト6、サモナー6、ウィッチ6、ウィザード6 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 永続的 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・看破、その後頑健・無効; &b(){呪文抵抗} 可  目標の影に影界からのエネルギーを注入し、影を別のクリーチャーに属しているように見えるものへと整形し、目標を騙して実際にそのクリーチャーであるかのように信じ込ませる。この呪文を発動するとき動物の種別の超大型以下のクリーチャー、あるいは中型か小型の人型生物のクリーチャー1体を選択する。選択したクリーチャーが水中にいないのに水棲クリーチャーなど、目標の現在の環境に適していない場合、対象は&i(){ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション}に対する全てのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。対象が意志セーヴに失敗した場合、選択したクリーチャーであるかのように信じ、変則能力、超常能力、擬似呪文能力を失い、呪文発動能力を失い(この能力がある場合)、自身の代わりに新しい姿の属性、特殊能力、【知力】、【判断力】、【魅力】値を得る。変則能力、超常能力、擬似呪文能力ではないクラス特徴(呪文発動以外)は保持したままとなる。  対処が最初にこの呪文の目標となったとき、そしてその後24時間に1回、対象はこの効果を信じないための意志セーヴを試みなければならない。セーヴに成功すると、呪文の効果は終了する。対象がこのセーヴに初めて失敗したときは頑健セーヴも試みなければならない。この頑健セーヴにも失敗した場合、対象は&i(){[[ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph]]}として選択した動物または人型生物の姿へ永続的になる。呪文を信じないことに成功することは目標をその真の姿へと戻す。対象が&i(){ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション}の効果に対する頑健セーヴに失敗した場合、目標に発動されたそれ以降のポリモーフ効果は自動的に失敗する。  非実体またはガス状のクリーチャーは&i(){ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション}に完全耐性を持つ、変身生物の副種別を持つクリーチャーは標準アクションとして元の姿に戻ることができる。 ---------- ***&aname(banishing-blade)&ref(legal.png,PFS)バニシング・ブレード &link(Banishing Blade){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Banishing%20Blade}/追放剣 &b(){出典} &i(){Arcane Anthology 7ページ} &b(){系統} 防御術; &b(){レベル} アンティパラディン4、アーケイニスト5、ブラッドレイジャー4、インクィジター5、メイガス5、ミーディアム4、パラディン4、シャーマン5、ソーサラー5、スピリチュアリスト5、サモナー5、ウィザード5 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 近接武器1つ &b(){持続時間} 1ラウンド/レベルまたはチャージ消費 &b(){セーヴィング・スロー} 不可および意志・不完全(本文参照); &b(){呪文抵抗} 可(本文参照)  術者は敵を追い返す力を武器に吹き込む。武器がクリーチャーに最初に命中するたび、武器はそのクリーチャーに対してフリー・アクションとして突き飛ばしの戦技判定を試みる。これは機会攻撃を誘発しない。突き飛ばしの戦技は、1d20+術者レベルに等しい。この突き飛ばしで5フィートを上回ってクリーチャーを押しやるために移動する必要はない。攻撃したクリーチャーが呪文抵抗を持つ場合、最初に攻撃したときにその呪文抵抗を克服するための術者レベル判定を試みなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーはこの&i(){バニシング・ブレード}の影響を受けない。  ヒット・ダイスが術者レベルを超えない他次元界のクリーチャーがこの呪文によって少なくとも10フィート押しやられたとき、意志セーヴを試みなければならない。失敗した場合は、自身の次元界へ送り返される。成功するか失敗するかにかかわらず、そのクリーチャーは1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となり、&i(){バニシング・ブレード}の持続時間は終了する。 ---------- ***&aname(baphomet-s-blessing)&ref(legal.png,PFS)バフォメッツ・ブレッシング &link(Baphomet's Blessing){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Baphomet%27s%20Blessing}/バフォメットの祝福 &b(){出典} &i(){Inner Sea Gods 229ページ} &b(){系統} 変成術(ポリモーフ); &b(){呪文レベル} アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック4、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、レッド・マンティス・アサシン4、ソーサラー4、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 動作、音声、物質/信仰(雄牛の角の粉末) &b(){距離} 接触 &b(){目標} 生きているクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効; &b(){呪文抵抗} 可  目標のの頭を雄牛の頭に変える。 クリーチャーの【知力】は2となり、主要攻撃または副次攻撃として使用できる突き刺し攻撃を得る。突き刺し攻撃はクリーチャーの基本攻撃ボーナスを使用し、クリーチャーは突き刺し攻撃での攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。突き刺し攻撃は、目標が小型の場合は1d6+【筋力】修正値、中型の場合は1d8+【筋力】修正値、大型以上の場合は2d6+【筋力】修正値に等しいダメージを与える。  影響を受けたクリーチャーは、種別、クラス、レベル、ヒット・ダイスはそのままである。基本攻撃ボーナス、基本セーヴ・ボーナス、ヒット・ポイントは変更されない。クラスの特徴はすべて維持され、呪文を発動することもできるが、新たに修正された【知力】値を使用して発動しなければならない。このクリーチャーの頭部スロットに装備していたアイテムはその体に溶け込む。影響を受けたアイテムのうち、パッシブ・ボーナスを与えるものはそのままであるが、起動を必要とするものは呪文の効果時間中は機能しなくなる。  目標が&i(){バフォメッツ・ブレッシング}への抵抗に失敗した場合、その呪文の効果時間の間、(ポリモーフ)呪文(この呪文を除く)への[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]も得る。アンデッド、非実体、ガス状のクリーチャーは&i(){バフォメッツ・ブレッシング}に完全耐性を持つ。 ---------- ***&aname(batrachian-surge)&ref(legal-c.png,PFS,title=Only available to Grippli characters)バトレイキアン・サージ &link(Batrachian Surge){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Batrachian%20Surge}/両生類の進化 &b(){出典} &i(){Blood of the Beast 11ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){呪文レベル} ブラッドレイジャー1、ドルイド1、ハンター1、インクィジター1、レンジャー1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1(グリプリー) &b(){発動時間} 1即行アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド+1ラウンド/3レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 可(無害)  術者は潜在的な両生類の強みを利用して、短命な肉体的才能を解き放つ。着用している鎧や装備は、呪文の持続時間の間、新しい姿に調整される。 &i(){バトレイキアン・サージ}を発動するとき、以下の特徴の1つを選択して、関連する利益を得る。一度に起動できる&i(){バトレイキアン・サージ}呪文は1つだけである。  &i(){鰓/Gills}:喉が膨らみ、首に鰓裂が現れる。術者は水中で呼吸ができる。  &i(){跳躍/Leaping}:術者の足は伸び、特に筋肉質になる。跳躍判定のために[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定を試みるとき、常に助走をつけた状態と扱われ、跳躍をするための[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に術者レベルに等しい技量ボーナスを得る。  &i(){水泳/Swimming}:術者は大きなオタマジャクシの尻尾を成長させ、他の手足はわずかに収縮させる。術者は基本地上移動速度に等しい水泳移動速度を得る。  &i(){舌/Tongue}:術者の舌は体長まで伸びる。接触呪文を届けるとき、間合いを5フィート増加させる。この増加した間合いは、間合いに影響を与える他の呪文や能力とは累積しない。 ---------- ***&aname(betraying-sting)&ref(legal.png,PFS)ビトレイング・スティング &link(Betraying Sting){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Betraying%20Sting}/裏切りの針 &b(){出典} &i(){Inner Sea Temples 62ページ} &b(){系統} 力術; &b(){呪文レベル} クレリック6、オカルティスト6、オラクル6、サイキック6、シャーマン6、ウォープリースト6、ウィッチ6 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声 &b(){距離} 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・不完全; &b(){呪文抵抗} 可  術者は神格の力を解き放ち、術者を誤って信頼した者に一撃を与える。この力は黄色と黒のエネルギーの矢の形をしており、千匹の怒って群がるワスプの音を出す。この呪文は術者に対して中立的、友好的、協力的の態度であるクリーチャーにのみ影響する。この呪文は2術者レベル毎に1d8ポイントのダメージを与える。 ---------- ***&aname(beacon-of-luck)&ref(legal.png,PFS)ビーコン・オヴ・ラック &link(Beacon of Luck){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Beacon%20of%20Luck}/幸運のビーコン &b(){出典} &i(){Inner Sea Gods 229ページ} &b(){系統} 占術; &b(){レベル} バード3、クレリック3、インクィジター4、オラクル3、パラディン4、スカルド3、ウォープリースト3(デズナ) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質/信仰(ウサギの毛皮の一房) &b(){距離} 自身(本文参照) &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベル(解除可)  術者は自身の周囲半径30フィートに幸運の爆発を送る。&i(){ビーコン・オヴ・ラック}が起動している限り、術者は全てのセーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。セーヴィング・スローを行う直前の割り込みアクションとして、範囲内の味方はこの幸運から利益を受けることを選択することができ、セーヴィング・スローを2階ロールし、良い方の結果を採用することができる。クリーチャーがこのように&i(){ビーコン・オヴ・ラック}の利益を得ると、24時間の間この呪文の利益を得ることはできない。 ---------- ***&aname(beloved-of-the-forge)&ref(legal.png,PFS)ビラヴド・オヴ・ザ・フォージ &link(Beloved of the Forge){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Beloved%20of%20the%20Forge}/鍛造の最愛 &b(){出典} &i(){Heroes of the Streets 22ページ} &b(){系統} 占術; &b(){呪文レベル} アルケミスト2、バード2、インヴェスティゲーター2、オラクル1、シャーマン2、スカルド2、ウォープリースト2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル  術者は呪文を発動する時に術者が選んだ家または術者が最後に[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]判定を試みた場所への方向性の生来の感覚を得る。選択した場所に戻る方法を見つけるために行う[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]判定に+10の洞察ボーナスを得る。この呪文の効果下にある間、術者が持っているアイテムは呪文や効果に対するセーヴィング・スローに+2の幸運ボーナスを得、術者が習得済みの[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]技能で物体を作成する、または修復するためのCraft判定に+5の幸運ボーナスを得る。 ---------- ***&aname(bereave)&ref(legal.png,PFS)ビリーヴ &link(Bereave){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bereave}/喪失 &b(){出典} &i(){Inner Sea Temples 13ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){呪文レベル} バード2、クレリック4、メスメリスト3、オラクル4、サイキック4、スカルド3、ウォープリースト4、ウィッチ4 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質/信仰(壊れたチェーンのリンク) &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} 半径15フィートの爆発の範囲内の全てのクリーチャー &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効; &b(){呪文抵抗} 可  圧倒的な喪失感が目標を襲い、味方の言葉は暗くて虚ろに聞こえる。実際の忠誠に関係なく、影響を受けたクリーチャーは他のクリーチャーの味方とみなされなくなり、挟撃、ベインやブレスなどの呪文など、味方と敵を区別する能力、効果、呪文の目的で常に敵とみなされる。影響を受けたクリーチャーの味方は、接触呪文で目標に影響を与えるために近接接触呼応撃に成功しなければならず、影響を受けたクリーチャーは効果が無害であっても(&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}など)、自発的にセーヴィング・スローに失敗することはできない。影響を受けたクリーチャーは依然として自身の味方として数えられ、通常通り能力、効果、呪文で自分を目標にすることができる。 ---------- ***&aname(bestow-curse-greater)&ref(legal.png,PFS)グレーター・ビストウ・カース &link(Bestow Curse, Greater){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bestow%20Curse,%20Greater}/上級呪誼 &b(){出典} &i(){Pathfinder #82: Secrets of the Sphinx 75ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){レベル} アーケイニスト8、クレリック7、オラクル7、ソーサラー8、ウィッチ7、ウィザード8 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触したクリーチャー &b(){持続時間} 永続的 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効; &b(){呪文抵抗} 可  術者は対象に呪いをかける。下記の効果から1つを選択する。 -能力値1つに-12のペナルティ、または能力値2つに-6のペナルティ(能力値の最小値は1)。 -攻撃ロール、セーヴ、能力値判定、技能判定に-8のペナルティ。 -毎ターン目標は25%の確率で通常通り行動できる;そうでない場合はアクションを行えない。 -このarticleにある呪いかその亜種の1つを与える。 -加齢の呪いまたは不運を与える(Core Rulebook 557ページ)。  特定の苦難を与える場合、苦難のセーヴDCを呪文のセーヴDCで置き換える。独自の呪いを考案することもできるが、上記のものよりも強いものであってはならない。  この呪文によって与えられた呪いは解呪することはできないが、 &i(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}、&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}、&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}呪文で取り除くことができる。&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}で取り除いたり、[[アベイヤンス>PRD外/呪文/A#abeyance]]で抑制する事はできない。&i(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}でこの呪いを取り除くためのDCは5増加する。 ---------- ***&aname(bed-of-iron)&ref(legal.png,PFS)ベッド・オヴ・アイアン &link(Percieve Betrayal){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bed%20of%20Iron}/鉄のベッド &b(){出典} &i(){Knights of the Inner Sea 28ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト1、インクィジター1、メイガス1、パラディン1、ソーサラー1、ウィザード1 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 動作、音声、物質(柔らかい生地の切れ端または羽) &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触したクリーチャー1体/レベル &b(){持続時間} 8時間 &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効(無害); &b(){呪文抵抗} 可(無害)  この呪文は最も不格好な鎧でさえ、着用者にとっては絹のように柔らかく感じさせる。この呪文の対象は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]となることなく、中装鎧または重装鎧で快適に眠ることができる。 ---------- ***&aname(bit-of-luck)&ref(legal.png,PFS)ビット・オヴ・ラック &link(Bit of Luck){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bit%20of%20Luck}/ちょっとの幸運 &b(){出典} &i(){Blood of the Beast 7ページ} &b(){系統} 力術; &b(){呪文レベル} アルケミスト4、アーケイニスト4、バード3、クレリック4、インヴェスティゲーター4、オラクル4、サイキック4、シャーマン4、スカルド3、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4(キャットフォーク) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(四葉のクローバー) &b(){距離} 自身 &b(){目標} 術者 &b(){持続時間} 10分/レベル 呪文の持続時間の間、術者は2術者レベル毎に1ポイントの等しい合計ポイント数の幸運ポイント・プールを得る。呪文の持続時間の間、術者は攻撃ロールまたは技能判定を行うときにこのプールから1ポイントを費やし、d20ロールの結果に+1d8の幸運ボーナスを加えることができる。このボーナスは、ロールまたは判定の結果が明らかになる前またはなった後に追加できる。このボーナスが失敗を成功に変えるのに十分な大きさである場合、ロールは成功する。呪文は全てのポイントが費やされるか、目標に再び発動されると即座に終了する。 8レベルの術者は代わりに4幸運ポイントを費やして+2d8の幸運ポイントを追加でき、16レベルの術者は8幸運ポイントの費やして+3d8幸運ボーナスを追加できる。 ---------- ***&aname(biting-words)&ref(legal.png,PFS)バイティング・ワーズ &link(Biting Words){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Biting%20Words}/噛み付く言葉 &b(){出典} &i(){Magic Tactics Toolbox 9ページ} &b(){系統} 力術[言語依存、音波]; &b(){呪文レベル} バード1、ブラッドレイジャー1、スカルド1 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 動作、音声 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害); &b(){呪文抵抗} 不可  術者の声に魔法がかかり、一言で相手を傷つけることができる。標準アクションとして、30フィート以内の相手1体を対象に話しかけることで、遠隔接触攻撃を行い、1d6+【筋力】または【魅力】修正値(いずれか高い方)に等しいダメージを与えることができる。与えるダメージは殴打、刺突、および斬撃ダメージで、ダメージ軽減によって軽減することができる。攻撃するたびに、この呪文の残り時間は1分減少する。攻撃によって残り時間が0分以下に減少した場合、攻撃が解決された後呪文は終了する。  術者はわかりやすく話す代わりに叫ぶことで&i(){バイティング・ワーズ}で攻撃することができる。その際、その攻撃が与えるダメージは1d4+【筋力】または【魅力】修正値(どちらか高い方)の半分に減少するが、その呪文は攻撃の[言語依存]の補足説明を持っているものとはみなされない。 ---------- ***&aname(black-sword-of-war)ブラック・ソード・オヴ・ウォー &link(Black Sword of War){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Black%20Sword%20of%20War}/戦争の黒い剣 &b(){出典} &i(){Pathfinder #71: Rasputin Must Die! 75ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){レベル} アンティパラディン3、アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、レンジャー3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3(ズリエル) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、焦点 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した刺突または斬撃の人工的な武器 &b(){持続時間} 1分/レベル(本文参照) &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害、物体);&b(){呪文抵抗} 可(無害、物体)  目標の武器はクリーチャーにヒット・ポイント・ダメージを与えると、光沢のある黒い色に変わり、出血ダメージを与える。出血ダメージの量は、術者レベルの半分に等しい(最大出血 5)。 ---------- ***&aname(blade-tutor-s-spirit)ブレード・チューターズ・スピリット &link(Blade Tutor's Spirit){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blade%20Tutor%27s%20Spirit}/剣の指南の精神 &b(){出典} &i(){Melee Tactics Toolbox 30ページ} &b(){系統} 召喚術(創造); &b(){呪文レベル} アンティパラディン2、アーケイニスト2、メイガス1、パラディン2、ソーサラー2、サモナー2,アンチェインド・サモナー2、ウィザード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){効果} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベル  術者は拳や使用する近接武器の周りに浮かぶ曇った蒸気に似た、実体のない力の精神を招来する。精神は、防御的または自暴自棄な近接攻撃を補い、武器を適切な方向へと動かす。近接武器で攻撃ロールにペナルティを適用する1つ以上のアクションまたは特技を自発的に使用すると(突撃、防御的戦闘、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]特技の使用など)、精神は影響を受けている攻撃の合計ペナルティを1つ減少させる(最小ペナルティ0)。ペナルティは、5つの術者レベルごとにさらに1ずつ減少する(最小ペナルティは0)。この呪文によって軽減されるのは、特技や行動の自発的な使用によって発生したペナルティのみである。  精神は物理的な攻撃によって攻撃されたり害されたりすることはできないが、&i(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}、[[ロッド・オヴ・キャンセレイション>魔法のアイテム/ロッド/2#rod-of-cancellation]]または[[スフィアー・オヴ・アニヒレイション>魔法のアイテム/アーティファクト/下級アーティファクト#Sphere-of-Annihilation]]は影響を与えることができる。接触攻撃に対する保護の精神のACは、10+術者の【敏捷力】修正値に等しい。 ---------- ***&aname(blast-barrier)&ref(legal.png,PFS)ブラスト・バリアー &link(Blast Barrier){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blast%20Barrier}/障壁の爆発 &b(){出典} &i(){Inner Sea Magic 52ページ} &b(){系統} 変成術[音波]; &b(){レベル} アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、レンジャー3、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウィッチ4、ウィザード3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(一握りの雪、土、または砂利) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){効果} 高さ10フィート、幅20フィートまでの厚さ1フィートの壁 &b(){持続時間} 精神集中、最大1ラウンド/2レベル &b(){セーヴィング・スロー} 反応・半減(本文参照); &b(){呪文抵抗} 可(本文参照)  もともとイリセンの在りし日の戦場で冬の魔女によって使用された&i(){ブラスト・バリアー}は、戦場の地面をいのままにする能力を持っている冬の魔女の伝説として、多くの北の野蛮な部族の口承の伝統に入っていった。しかし、&i(){ブラスト・バリアー}は、沼地、砂漠、または地面が柔らかいか成形しやすい地域でも同様に機能するため、地形に関する限り、非常に用途の広い呪文であることが証明されている。  &i(){ブラスト・バリアー}を発動すると、ゆるい土、泥、雪、砂、または砂利の波打つ壁が、呪文の範囲内の指定されたマススに跳ね上がる。この壁は、すべての大型かそれより小さいクリーチャーや物体を完全に覆う。障壁はは、自然の未加工の地面の領域でのみ発生させることができる。壁の母体を形成するエネルギーは不安定で、壁の形状を維持するために精神集中が必要である。&i(){ブラスト・バリアー}のACは9、硬度は0、術者レベル毎に5ヒット・ポイントである。&i(){ブラスト・バリアー}が0ヒット・ポイントに達するか、維持するための精神集中をしなくなると、バリアーの形状を維持するエネルギーが爆発する結果となり、壁と魔法のエネルギーを構成する材料の鋭い塊が両側に発射される。爆発時に&i(){ブラスト・バリアー}に隣接するクリーチャーは、2d6ポイントの斬撃ダメージと、3術者レベル毎にと1d6ポイントの[音波]ダメージを受ける(最大6d6)。反応セーヴに成功すると受けるダメージが半減する。呪文抵抗も適用される。  この不安定さのために&i(){ブラスト・バリアー}の使用は危険を伴いますが、この呪文を開発した多くの術者は、その戦術的応用の専門家となった。多くの場合、逃げ場を確保するためにバリアーを使用し、呪文や捨て台詞を吐きながら、追っ手が近づいてきたときにバリアーの破壊を作動させることを目論む。 ---------- ***&aname(bleaching-resistance)&ref(legal.png,PFS)ブリーチング・レジスタンス &link(Bleaching Resistance){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bleaching%20Resistance}/漂白化への抵抗 &b(){出典} &i(){Inner Sea Races 218ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){呪文レベル} アルケミスト4、アーケイニスト6、ドルイド6、ハンター6、インヴェスティゲーター4、ソーサラー6、ウィッチ6、ウィザード6(ノーム) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 24時間  漂白化による能力値吸収は、この呪文の影響を受けている間、能力値修正に影響しない。この呪文は術者の外見に対する漂白化の効果を取り除くことはなく、漂白化の結果として術者がさらなる能力値ペナルティを受けたり、死亡したり、漂白化することを防ぐものでもない。 ---------- ***&aname(bleeding-strike)ブリーディング・ストライク &link(Bleeding Strike){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bleeding%20Strike}/出血の打撃 &b(){出典} &i(){Pathfinder #77: Herald of the Ivory Labyrinth 75ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} アンティパラディン1、クレリック1、ハンター1、オラクル1、レンジャー1、ウォープリースト1、ウィッチ1(バフォメット) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した1つの斬撃近接武器 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベルあるいはチャージ消費 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害、物体); &b(){呪文抵抗} 可(無害、物体)  君は出血した傷を作り出す能力を斬撃近接武器に吹き込む。武器が生きているクリーチャーに命中したときのフリー・アクションとして、使用者はこの呪文のチャージを消費して、武器の基本ダメージに1ポイントの出欠ダメージを加えることができる。この出血を止めるのは難しい;出血を止めるためのDCに君の呪文発動能力修正値を加える(クレリックの場合【判断力】など)。 ---------- ***&aname(bleed-for-your-master)&ref(legal.png,PFS)ブリード・フォー・ユア・マスター  &link(Bleed for your Master){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bleed%20for%20your%20Master}/主のための傷 &b(){出典} &i(){Ultimate Wilderness 227ページ、Animal Archive 24ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){呪文レベル} アンティパラディン2、アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、レンジャー3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3 &b(){発動時間} 1割り込みアクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身の動物の相棒、使い魔、フィーンディッシュの使い &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 不可  攻撃ロールを必要とする攻撃を命中されたとき、または反応セーヴを試みることができる効果の範囲内にいるとき、1回の接触で目標に打撃の前に身を投げ出させるか、効果から術者を守るように強制する。  攻撃ロールがこの呪文の発動を誘発した場合、攻撃ロールが通常は目標のACに命中しない場合でも目標は術者の代わりにダメージを受ける。  術者が反応セーヴを試みることを可能にする効果の領域がこの呪文の発動を誘発した場合、術者のサイズ以下であるか(反応セーヴに+2のボーナス)、術者より大きいが良好な遮蔽をもつ場合(反応セーヴに+4のボーナスを持ち効果に対して身かわし強化を持つ)、目標は効果に対して術者に遮蔽を与える。目標は効果に対する反応セーヴに自動的に失敗するが、身かわし強化や類似の緩和効果の利益を依然として得ることはできる。  ダメージを受けた後、目標は1分間の間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。目標が既に[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]である場合、代わりに[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]となる。 ---------- ***&aname(blood-money)ブラッド・マネー &link(Blood Money){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blood%20Money}/血の金 &b(){出典} &i(){Rise of the Runelords Anniversary Edition 418ページ、Pathfinder #5: Sins of the Saviors 59ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト1、メイガス1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1 &b(){発動時間} 1即行アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 0フィート &b(){効果} 1物質構成要素 &b(){持続時間} 瞬時  術者は別の呪文を発動する前に&i(){ブラッド・マネー}を発動する。この呪文の発動の一部として、片方の手を切り血を出して、1d6ポイントのダメージを受けなければならない。この同じラウンドで別の呪文を発動すると、術者の血は2つ目の呪文に必要な選択した物質構成要素1つに変わる。1GPを超える価値のある構成要素も作成できるが、そのような物質構成要素を作成するには、1ポイントの【筋力】ダメージと、物質構成要素の価値が500GP毎に追加の 1ポイントの【筋力】ダメージが必要となる(すなわち、500~999GPの物質構成要素のコストでは2ポイント、1,000~1500GPのコストでは3ポイントなど)。&i(){ブラッド・マネー}で魔法のアイテムを作成する事はできない。  たとえば、準備済みの&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}呪文を持つソーサラーは、この呪文に必要な250GPの価値のあるダイアモンドの粉末を作成するために&i(){ブラッド・マネー}を発動し、その過程で1d6ポイントのダメージと1ポイントの【筋力】ダメージを受けることができる。  &i(){ブラッド・マネー}によって作成された物質構成要素は、物質構成要素として使用されない場合、ラウンドの終了時に血液に戻る。血液を持たない術者は、&i(){ブラッド・マネー}を発動することができず、【筋力】ダメージに完全耐性を持つ者(アンデッドの術者など)は&i(){ブラッド・マネー}を使用して価値のある物質構成要素を作成することはできない。 ---------- ***&aname(blood-of-the-martyr)ブラッド・オヴ・ザ・マーター &link(Blood of the Martyr){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blood%20of%20the%20Martyr}/殉教者の血 &b(){出典} &i(){Chronicle of the Righteous 50ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){レベル} クレリック2、インクィジター3、オラクル2、ウォープリースト2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} 生きているクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効; &b(){呪文抵抗} 可  術者は目標の全ての開口部から出血させ、臓器と血液が正のエネルギーで満たされるようにする。この呪文を発動するとき、目標が頑健セーヴに失敗した場合、4術者レベル毎に1d6ポイントの出血ダメージを受ける(16レベルの時点で、最大4d6)。出血している対象の血を補給するために全ラウンド・アクションを行うクリーチャーは、出血効果のためにそのラウンドに失った対象の2倍に等しいヒット・ポイントを回復する。対象は、機会攻撃を誘発しながら血をすするために同意するまたは[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]でなければならない。この方法で回復できるクリーチャーはラウンド毎に1体だけである。対象はこの方法で自分の傷を舐めることができ、そのラウンドで失ったヒット・ポイントの半分を回復することができる。出血効果が停止するか、呪文の持続時間が終了すると、対象の血は飲む者を回復しないが、後者の場合、魔法の治療またはDC 15の[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定に成功させて出血が止まるまで、対象は出血し続ける。 ---------- ***&aname(blood-rage)&ref(legal.png,PFS)ブラッド・レイジ &link(Blood Rage){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blood%20Rage}/血の激怒 &b(){出典} &i(){Orcs of Golarion 28ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){レベル} アデプト3、アーケイニスト3、バード2、クレリック3、オラクル3、スカルド2、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(影響を受ける各クリーチャーの血一滴) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/レベル) &b(){目標} 同意するクリーチャー1体/2レベル、その2体も30フィートを超えて離れていてはならない &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(本文参照) &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);&b(){呪文抵抗} 可(無害)  この呪文の目標は戦うにつれて怒り、傷の痛みがさらに彼らの力を煽る。影響を受けたクリーチャーは呪文の持続時間の間、5ポイントのダメージ毎に【筋力】に対する累積する+2の士気ボーナスとACに対する累積する-1のペナルティを受ける(最大+10【筋力】、-5AC)。これらのボーナスは、呪文が終了するか、目標が[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]となるまで持続する。 ---------- ***&aname(blood-salvation)&ref(legal.png,PFS)ブラッド・サルベーション &link(Blood Salvation){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blood%20Salvation}/血の救済 &b(){出典} &i(){Advanced Class Origins 30ページ} &b(){系統} 防御術; &b(){呪文レベル} ブラッドレイジャー3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可;下記参照)  この呪文の効果下にある間、術者は術者が発動したダメージを与える範囲呪文に完全耐性を持つ。他の誰かのダメージを与える範囲呪文の範囲内にいる場合、この呪文を割り込みアクションとして、解除することができる;そうする場合、その呪文の特定の発動にも完全耐性を得る。術者が血の呪文発動のクラス特徴を持っている場合、血の激怒の間この呪文を標準アクションではなく、即行アクションとして発動できる。 ---------- ***&aname(blood-tentacles)ブラッド・テンタクル &link(Blood Tentacles){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blood%20Tentacles}/血の触手 &b(){出典} &i(){Agents of Evil 30ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} アンティパラディン4、アーケイニスト5、クレリック5、オラクル5、シャーマン5、ソーサラー5、サモナー4、ウォープリースト5、ウィッチ5、ウィザード5 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 動作、音声、物質(新鮮な一握りの術者の血) &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害); &b(){呪文抵抗} 不可  一握りの自分の血を胸に塗りつけ、術者レベル毎に1本の蠢く触手を噴出させる。この触手は15フィート以内にいる1体のクリーチャーを標準アクションで、または5術者レベル毎に1体のクリーチャーを全ラウンド・アクションとして攻撃することができる。各触手の攻撃ボーナスは、術者の基本攻撃ボーナス+【耐久力】または【魅力】ボーナス(のいずれか高い方)に等しい。各触手は2d6ポイントのダメージを与え、命中すると触手は乾燥した血へと崩壊し、与えたダメージに等しい数の一時的ヒット・ポイントを得る。自分の最大ヒットポイント数より多くの一時的ヒット・ポイントを得ることはできない。この一時的ヒット・ポイントは1時間後に消滅する。 ---------- ***&aname(bloodstone-mirror)ブラッドストーン・ミラー &link(Bloodstone Mirror){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bloodstone%20Mirror}/血石の鏡 &b(){出典} &i(){Pathfinder #140: Eulogy for Roslar's Coffer 72ページ} &b(){系統} 防御術; &b(){呪文レベル} クレリック7、オカルティスト5、オラクル7、ウィッチ7 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(500GPの価値のある赤い血石) &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル  盗まれた臓器が彼女を制御するために使用されるのではないかというアラズニの恐れのために開発されたこの呪文は、君の自由意志を盗もうとするあらゆる試みを反映している。 君が[精神作用]効果や、他のクリーチャーに君の行動の制御を与える呪文(&i(){[[コントロール・アンデッド>呪文/か行/こま~#Control-Undead]]}など)にさらされたときは、30フィート以内のクリーチャーに呪文を向け直すための割り込みアクションとして、この効果を解除することができる。影響を受けるクリーチャーは、トリガーとなった効果の元のDCに対してセーヴを試みなければならない。失敗した場合、君が元の術者として扱われることを除いて、トリガーとなった呪文の影響を受ける(術者レベルによって決定されたデータは依然として元の術者に従って計算する)。目標のクリーチャーは、持っている呪文抵抗や完全耐性を通常通り適用する。この呪文のインスタンスは一度に1つしか起動できない。 ---------- ***&aname(bloodsworn-retribution)&ref(legal.png,PFS)ブラッドスウォーン・リトリビューション &link(Bloodsworn Retribution){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bloodsworn%20Retribution}/血誓いの応報 &b(){出典} &i(){Dwarves of Golarion 22ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} クレリック6、ハンター4、オラクル6、パラディン4、レンジャー4、ウォープリースト6(ドラングヴィット) &b(){発動時間} 1ラウンド &b(){構成要素} 音声、動作、物質(自身の血) &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 特殊(本文参照)  この呪文を発動するとき、術者は自分自身を切り、自分の血に報復の誓いを誓う。この攻撃から受けるダメージの量を最大25ポイントまでで決定する。このダメージは、呪文の効果下で限り回復することはできない。 誓いに直接関連する攻撃、セーヴ、または判定を行い、その誓いの履行に近づくときは、誓いから受けたダメージのヒット・ポイントを5で割った値に等しいそのロールへの士気ボーナスを得る。GMは、アクションがこのボーナスの対象となるかどうかを決定する。術者が誓いを履行する(またはそれを放棄することを選択する)と、呪文は終了し、失われたヒット・ポイントは通常通り回復することができる。  たとえば、悪名高い盗賊のリーダーがスティガー/Stigurの兄弟を殺し、スティガーは彼の兄弟の死に復讐したいと考えている。 スティガーはこの呪文を発動し、20ヒット・ポイントを生け贄に捧げる。その後、スティガーは盗賊のリーダーの手先に対する攻撃ロール、その手先からの呪文に対するセーヴ、情報提供者に強盗のリーダーがどこにキャンプしているかを伝えるように強制するための[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定に+4の士気ボーナスを得る。 ---------- ***&aname(bloody-arrows)&ref(legal.png,PFS)ブラッディ・アローズ  &link(Bloody Arrows){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bloody%20Arrows}/出血の矢 &b(){出典} &i(){Ranged Tactics Toolbox 30ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){レベル} アンティパラディン3、アーケイニスト3、ハンター3、インクィジター3、メイガス3、レンジャー3、シャーマン4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(125フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 同意するクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可(無害); &b(){呪文抵抗} 不可(無害)  この呪文の目標が、刺突または斬撃ダメージを与えることに成功する遠隔武器を持つクリーチャーに命中させると、命中したクリーチャーは1ポイントの出血ダメージを受ける。他の出血ダメージとは異なり、この呪文の対象に与えられる出血ダメージは、術者レベルの半分に等しい量まで累積する(10レベルの時点で、最大5ポイントの出血ダメージ)。 ---------- ***&aname(bloody-tears-and-jagged-smile)ブラッドリー・ティアーズ・アンド・ジャグド・スマイル &link(Bloody Tears and Jagged Smile){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bloody%20Tears%20and%20Jagged%20Smile}/血まみれの涙とギザギザの笑顔 &b(){出典} &i(){Pathfinder #71: Rasputin Must Die! 75ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト2、クレリック2、オラクル2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2(ザリエル) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身と本文参照 &b(){目標} 自身と本文参照 &b(){持続時間} 10分/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 可  君の目は黒くなり、血を流し、歯は鋭い牙になる。術者は噛みつき攻撃を得る(小型の場合は1d3ポイントのダメージ、中型は1d4ポイントのダメージ)。[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定と[恐怖]の補足説明を持つ呪文の呪文DCに+4の不浄ボーナスを得る。術者は&i(){[[デスウォッチ>呪文/た行/ていみ~てん#Deathwatch]]}を使用しているかのようにクリーチャーを知覚する。 ---------- ***&aname(blend-with-surroundings)ブレンド・ウィズ・サラウンディングス &link(Blend with Surroundings){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blend%20with%20Surroundings}/周囲との調和 &b(){出典} &i(){Dirty Tactics Toolbox 30ページ} &b(){系統} 幻術(幻覚); &b(){レベル} アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、サモナー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1 &b(){発動時間} 1ラウンド &b(){構成要素} 音声、動作、物体/信仰(チェスのコマ) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 10分/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効(無害)または意志・看破(作用した場合); &b(){呪文抵抗} 可(無害)  この呪文は影響を受けたクリーチャーの外見を変え、周囲に溶け込みやすくする。選択したように、影響を受けたクリーチャーは彫像、家具、来、茂み、岩、または同様のサイズの物体の外見となる。目標が静止している限り、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に+20のボーナスを得、観察されていても[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]を使用することができる。目標の鎧は幻術的な姿で完全に溶け込み、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に対する目標の鎧判定ペナルティは呪文の持続時間の間無効化される。この呪文の効果下の間に目標が移動した場合、この呪文は終了する。 ---------- ***&aname(bless-army)ブレス・アーミィ &link(Bless Army){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bless%20Army}/軍勢への祝福 &b(){出典} &i(){Quests and Campaigns 29ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){呪文レベル} クレリック6、オラクル6、ウォープリースト6 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、信仰 &b(){距離} 1ヘックス &b(){目標} 軍勢1つ &b(){持続時間} 1戦場 &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 可(無害)  &i(){ブレス・アーミィ}は軍隊を鼓舞する。軍勢はOMと士気判定に+1のボーナスを得る。 ---------- ***&aname(blessing-of-the-watch)&ref(legal.png,PFS)ブレシング・オヴ・ジ・ウォッチ &link(Blessing of the Watch){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blessing%20of%20the%20Watch}/警邏兵の祝福 &b(){出典} &i(){Inner Sea Gods 230ページ、Pathfinder #8: Seven Days to the Grave 71ページ、Gods and Magic 5ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){レベル} クレリック1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、ウォープリースト1(アーバダー) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、信仰 &b(){距離} 50フィート &b(){目標} 術者と術者を中心とする半径50フィートの爆発の範囲内のすべての味方 &b(){持続時間} 1時間/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 可(無害)  この呪文は特に明記されていない限り、&i(){[[ブレス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless]]}のように機能する。術者の本拠地であり、街の衛兵の管轄下にある場所でのみ機能する。例えば、衛兵が市街の外のスラム街をパトロールし、都市の下にある廃墟の地下トンネルをパトロールしていない場合、呪文は前者の場所では機能するが、後者の場所では機能しない。 ---------- ***&aname(bone-fists)&ref(legal.png,PFS)ボーン・フィスト &link(Bone Fists){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bone%20Fists}/骨拳 &b(){出典} &i(){Magic Tactics Toolbox 5ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト2、ブラッドレイジャー2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、サイキック2、シャーマン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(恐ろしい動物の拳の骨) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体/レベル、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならない &b(){持続時間} 1分/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可(無害); &b(){呪文抵抗} 不可  目標の関節の骨が厚く鋭くなり、指関節、肘、肩、脊椎、膝の皮膚から痛みを伴うように突き出てくる。目標は外皮に+1のボーナスを得、肉体武器を使用したダメージ・ロールに+2のボーナスを得、習熟している場合アーマー・スパイクを持っているものとして扱われる。 ---------- ***&aname(blot)&ref(legal-c.png,PFS,title=Only legal goblin PCs are allowed to choose anything from this book)ボルト &link(Blot){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blot}/シミ &b(){出典} &i(){Goblins of Golarion 28ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト3、バード3、オラクル3、レッド・マンティス・アサシン3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(唾液で濡らした布) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){範囲} 10フィートの爆発 &b(){持続時間} 24時間 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(物体); &b(){呪文抵抗} 可(物体)  この呪文は、範囲内のあらゆる表面に書かれたあらゆる種類の文字やその他の認識可能な記号を、判読できないほどの汚れに変えてしまう。本や石の彫刻、タトゥーなどにも同じように効果がある。幻術や投影、反射など、実際には表面にない文字には効果がない。呪文書や文章を含む魔法アイテム(巻物など)は、この呪文の効果に抵抗するためのセーヴィング・スローを得る。呪文の効果で作られた魔法の文字(&i(){[[グリフ・オヴ・ウォーディング>呪文/か行/くり~こお#Glyph-of-Warding]]}や&i(){シンボル}など)に対しては、&i(){ボルト}は代わりに、領域内のすべてのそのような呪文の効果を目標とすることができる&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}呪文として機能する。この呪文は、アーティファクトやそれに類する特殊な表面に書かれた文字には効果がない。 ---------- ***&aname(body-double)&ref(legal.png,PFS)ボディ・ダブル &link(Body Double){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Body%20Double}/影武者 &b(){出典} &i(){Dirty Tactics Toolbox 30ページ} &b(){系統} 幻術(幻覚); &b(){呪文レベル} アーケイニスト2、バード2、ブラッドレイジャー2、メイガス2、スカルド2、ソーサラー2、ウィザード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(ガラスビーズ2つ) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー2体;本文参照 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効; &b(){呪文抵抗} 可  この呪文を発動するとき、主要目標と副次目標を選択する。両方とも距離内にいなければならない。主要目標がセーヴに失敗するか失う場合、その外見、香り、音、態度は副次目標と一致するように変化する。  2体の目標が同じサイズ段階である限り、見分けがつかない。結果として、目標が隣接しており、クリーチャーがどちらかの目標に影響を与えるようなアクション(攻撃、対象型の呪文、範囲効果など)を行った場合、そのアクションは50%の確率でもう一方の目標に代わりに影響を与えることとなる。  両方のクリーチャーに影響を与えるアクションは通常通り両方に影響を与える。  この呪文は、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}を持つクリーチャーを欺くことはない。同様に、目標の1体を知覚できないクリーチャーはこの呪文で欺かれず(それ以前にそのクリーチャーを欺いていたとしても)、その攻撃や目標型の呪文、その他の行動は通常通り対象に影響を与える。 ---------- ***&aname(bone-flense)&ref(legal.png,PFS)ボーン・フレンス &link(Bone Flense){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bone%20Flense}/骨剥ぎ取り &b(){出典} &i(){Adventurer's Guide 160ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} アーケイニスト3、ブラッドレイジャー2、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、インクィジター3、メイガス3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 物質/焦点(人型生物クリーチャーから取った骨の鋭い破片) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/レベル) &b(){目標} 生きているクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効;&b(){呪文抵抗} 不可  見ることができるクリーチャーを選択する。そのクリーチャーが赤蟷螂会のメンバーが用いている武器、awtooth sabre、giant mantisの爪によって攻撃されたとき、目標が頑健セーヴに成功しない限り、傷に最も近い骨が即座にギザギザで剃刀のように鋭い棘が芽生えて筋肉と肉が内側から外へと広がっていく。クリーチャーは術者レベル毎に1d6ポイントの刺突ダメージを受ける。ダメージを受けた直後から骨が正常に戻る間、クリーチャーは2術者レベル毎に1ラウンドの間1d4ポイントの出血ダメージを受ける。犠牲者は出血の間、痛みによって[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]となる。目標となるクリーチャーに骨がない場合、この呪文は効果を持たない。 ---------- ***&aname(boneshatter)&ref(legal.png,PFS)ボーンシャター &link(Boneshatter){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Boneshatter}/骨砕き &b(){出典} &i(){Pathfinder #84: Pyramid of the Sky Pharaoh 15ページ、Osirion, Land of the Pharaohs 26 ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト4、クレリック5、オラクル5、ソーサラー4、ウォープリースト5、ウィザード4 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(折れた骨) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 1体の実体のあるクリーチャーあるいは物体 &b(){持続時間} 瞬時および1分/レベル(本文参照) &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・不完全(本文参照); &b(){呪文抵抗} 可  目標の骨(または外骨格)が裂け、術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを目標に与える(最大15d6)。また、変形の苦痛と講師から術者レベル毎に1分間の間[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]となる。  目標がセーヴに成功した場合、目標は半減ダメージを受け、[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]ではなく[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を受ける。骨、キチン質、または同様の材料で作成された物体は、この呪文から+50%のダメージを受ける。この呪文は骨格も甲羅も持たないクリーチャーには効果がない。 ---------- ***&aname(book-ward)&ref(legal.png,PFS)ブック・ウォード &link(Book Ward){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Book%20Ward}/本の保護 &b(){出典} &i(){Seekers of Secrets 17ページ} &b(){系統} 防御術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト2、バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質/信仰(澄んだ油一滴) &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した最大10ポンド/レベルの物体 &b(){持続時間} 1日/レベルあるいはチャージ消費(本文参照) &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害、物体); &b(){呪文抵抗} 可(無害、物体)  上記と、呪文が[火炎]および[強酸]ダメージに対してのみ保護することを除き、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}として機能する。エネルギーへの保護が残っている限り、アイテムは完全に防水であもある(この保護は、アルコールやオイルなどの他の液体にも適用される。 ---------- ***&aname(borrowed-time)&ref(legal.png,PFS)ボロウド・タイム &link(Borrowed Time){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Borrowed%20Time}/時間の前借り &b(){出典} &i(){ Mythic Origins 14ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} アルケミスト6、アーケイニスト6、バード6、インヴェスティゲーター6、メイガス6、スカルド6、ソーサラー6、ウィザード6 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可)  アークメイジであるネックスが作成したこの呪文を使用すると、自分の健康を犠牲して時間を先取りし、未来から俊敏さを引き出すことができる。この呪文の持続時間の間、術者は自身のターン中にのみ使用できる追加の即行アクションを得る。この即行アクションを使用してターン中に2つ目の割り込みアクションを行うことができないが、割り込みアクションを使用した後、ターン中に即行アクションを行うために使用できる。この方法で追加の即行アクションを行うたびに1ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。能力値ダメージに完全耐性をもつ場合、代わりに5ポイントのヒット・ポイント・ダメージを受ける。呪文が終了すると、一時的な反動から1d4+1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となる。 ---------- &aname(borrowed-time-mythic) ***神話級ボロウド・タイム &link(Borrowed Time){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Borrowed%20Time}/時間の前借り &b(){出典} &i(){Mythic Origins 14ページ} &b(){元呪文} &i(){ボロウド・タイム} 神話パワーを1回分使用すると、追加の即行アクションを行える代わりに、各ラウンドで追加の移動または即行アクションを行うことができる。この追加の即行アクションを使用して、ターン中に2回の割り込みアクションを行うことができる・これは君の次のラウンドでの追加の即行アクションを消費する。上記の様に追加のアクションを行うたび、ダメージを受ける。 ---------- ***&aname(brightest-bight)ブライテスト・ナイト &link(Brightest Night){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Brightest%20Night}/最も明るい夜 &b(){出典} &i(){Blood of the Ancients 13ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、パラディン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 同意するクリーチャー1体に加えて、追加の同意するクリーチャー1体/3呪文、どのクリーチャーも30フィート以上離れていてはならない。 &b(){持続時間} 1時間/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 不可  影響を受けたクリーチャーは夜目を得る。既に夜目を持っているクリーチャーは既存の夜目が強化され、薄明るい光の状況下で4倍の距離を見ることができる。&b(){ブライテスト・ナイト}の効果下の者から10フィート以内のクリーチャーは薄明るい光で視認困難を得ない。 ---------- ***&aname(brittle-portal)&ref(legal.png,PFS)ブリットル・ポータル &link(Brittle Portal){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Brittle%20Portal}/脆弱な一点 &b(){出典} &i(){Inner Sea Gods 230ページ、Faiths of Corruption 29ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){呪文レベル} アンティパラディン2、アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インクィジター2、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2(ロヴァググ) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){範囲} 半径5フィートの拡散 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(物体); &b(){呪文抵抗} 可(物体)  この呪文は存在のつながりを弱め、効果の範囲内の非魔法的な表面の硬度を術者レベル毎に2減少させる。呪文は術者が平らな表面を中心とし、呪文の持続時間の間硬度の低下の減少が維持される。 ---------- ***&aname(burdened-thoughts)&ref(legal.png,PFS)バードンド・ソウツ &link(Burdened Thoughts){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burdened%20Thoughts}/重荷の思考 &b(){出典} &i(){Giant Hunter's Handbook 26ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){呪文レベル} アーケイニスト3、ドルイド2、ハンター2、シャーマン2、ソーサラー3、ウィッチ2、ウィザード3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(粘土で包まれた鉛ベアリング) &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効; &b(){呪文抵抗} 可  術者はクリーチャーの精神をその地上での重量と責任の認識で満たす。これらの考えによって落胆し、疲弊したクリーチャーは重荷重状態となり、飛行することができない(既に飛行している場合、可能な限り早く着陸しなければならない)。クリーチャーが術者よりも3段階以上大きい場合、そのクリーチャーは[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]にもなる。 ---------- ***&aname(burn-corruption)&ref(legal.png,PFS)バーン・コラプション &link(Burn Corruption){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burn%20Corruption}/腐敗を焼く &b(){出典} &i(){Inner Sea Races 218ページ} &b(){系統} 力術[火、善]; &b(){呪文レベル} アーケイニスト5、ブラッドレイジャー4、メイガス5、ソーサラー5、ウィザード5(エルフ) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) &b(){範囲} 10フィート立方/レベル(S) &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 反応・半減; &b(){呪文抵抗} 可 この呪文は範囲内を紫色の炎で満たし、その範囲を生命のない場所へと洗い流す――特にアビスの堕落した生命を。範囲内のクリーチャー(および葉)は、(混沌、悪)の副種別を持つ来訪者あるいはデーモンによって汚染されていない者で限り、君が持つ術者レベル毎に1d8ポイントの[火炎]ダメージを受け(最大7d8)、(混沌、悪)の副種別を持つ来訪者あるいはデーモンによって汚染されていない者は術者レベル毎に1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける(最大15d6)。この[火炎]ダメージはデーモンの副種別によって与えられる[火炎]に対する完全耐性を無視するが、他の形態からの[火炎]に対する抵抗や完全耐性は無視しない。 ---------- ***&aname(burning-disarm)&ref(legal.png,PFS)バーニング・ディザーム &link(Burning Disarm){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burning%20Disarm}/燃え盛る武器落とし &b(){出典} &i(){Cheliax, Empire of Devils 22ページ} &b(){系統} 変成術[火]; &b(){レベル} アーケイニスト1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体が持つ金属製の物体または設置されていない15ポンドの金属 1つのクリーチャーまたは15ポンドの金属アイテムを保持しました。 無人金属の &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 反応・無効(物体、本文参照); &b(){呪文抵抗} 可(物体)  この呪文は、金属製の物体を即座に真っ赤にする。アイテムを持っているクリーチャーは反応セーヴを試みてアイテムを落としダメージを受けないようにすることができる(自身のターンでなくとも)。そうれなければ、熱された金属は術者レベル毎に1d4ポイントの[火炎]ダメージを与える(最大5d4)。クリーチャーがアイテムを落とすのを妨げるような状況(ガントレットが固定されているなど)はクリーチャーがセーヴィング・スローを行わせなくすることを意味する。熱はアイテムに害を与えない。可燃性の物体を発火させるのに十分なほど熱くならないか、または十分長く持続しない。アイテムがほぼ瞬時に以前の温度へと冷却されれる。水中へと投擲された場合、&i(){バーニング・ディザーム}は半減ダメージを与え、周囲の水が沸騰する。 ---------- ***&aname(burst-of-glory)&ref(legal.png,PFS)バースト・オヴ・グローリー &link(Burst of Glory){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burst%20of%20Glory}/栄光の爆発 &b(){出典} &i(){Inner Sea Gods 230ページ、Gods and Magic 21ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){呪文レベル} クレリック5、インクィジター4、オラクル5、パラディン4、ウォープリースト5(アイオメデイ) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、信仰 &b(){距離} 10フィート &b(){範囲} 自身を中心とする半径10フィートの爆発 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可;本文参照) &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害); &b(){呪文抵抗} 可(無害)  発動時にこの呪文の範囲内にいる味方は、攻撃ロールと[恐怖]効果に対するセーヴ+1の清浄ボーナスを得、術者レベル毎に1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る(最大20)。術者は呪文の持続時間の間松明に等しい白色または金色の輝きを放つが、輝く効果はフリー・アクションとして解除することができる。 ---------- ***&aname(burst-of-radiance)&ref(legal.png,PFS)バースト・オヴ・レイディアンス &link(Burst of Radiance){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burst%20of%20Radiance}/輝きの爆発 &b(){出典} &i(){Champions of Purity 29ページ} &b(){系統} 力術[善、光]; &b(){呪文レベル} クレリック2、ドルイド2、ソーサラー/ウィザード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質/信仰(火打石1片と銀の粉1つまみ) &b(){距離} 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) &b(){目標} 半径10フィートの爆発 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 反応・不完全; &b(){呪文抵抗} 可  この呪文は輝く光の鮮やかな閃光で領域を満たす。エリア内のクリーチャーは1d4ラウンドの間[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]になり、反応セーヴに成功すると1d4ラウンドの間[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]になる。エリア内の悪のクリーチャーは反応セーヴに成功したかしないかに関わらず、術者レベル毎に1d4ポイントのダメージを受ける(最大5d4)。 ---------- ***&aname(burst-with-light)バースト・ウィズ・ライト &link(Burst with Light){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burst%20with%20Light}/光の爆発 &b(){出典} &i(){Demon Hunter's Handbook 26ページ} &b(){系統} 力術[光]; &b(){呪文レベル} クレリック4、オラクル4、パラディン4、ウォープリースト4 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/4レベル &b(){セーヴィング・スロー} 本文参照; &b(){呪文抵抗} 可  目標は強力な魔法の光で満たされ、傷や開口部から光がはじけて2d6ポイントのダメージを受ける(目標がアンデッド・クリーチャーの場合、代わりに2d8ポイントのダメージを受ける)。加えて、クリーチャーは半径30フィートの明るい光を放射し、その範囲からさらに30フィート超えると光のレベルを1段階増加させる――暗闇は薄明るい光になり、薄明るい光は通常の光になり、通常の光は明るい光になる。明るい光でペナルティを受けるクリーチャーは、この魔法の光の半径30フィート以内にいるときにペナルティを受ける。意志セーヴに成功すると、ダメージ半減し、光の効果を無効化する。  術者の4キャラクター・レベル毎に、光は追加で1ラウンドクリーチャーを満たし続けるが(20レベルで最大5ラウンド)、目標は毎ラウンド意志セーヴを行ってダメージを半減させ、効果を無効化することができる。目標に隣接するクリーチャーで、セーヴに失敗しダメージを受けた者は、半減ダメージを受け、1ラウンドの間[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]になる。反応セーヴに成功すると、このダメージは半減され(目標が受けるダメージの4分の1となる)、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]効果は無効化される。 ---------- ***&aname(business-booms)ビジネス・ブームス &link(Business Booms){http://www.archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Business%20Booms}/取引の恩恵 &b(){出典} &i(){Quests and Campaigns 28ページ} &b(){系統} 心術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト3、バード3、スカルド3、ソーサラー/ウィザード3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(10gpの価値のあるフライヤーやポスターなどのプロモーションの材料) &b(){距離} 接触 &b(){目標} 1棟の建造物 &b(){持続時間} 本文参照(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 不可  即座にビジネスを発起するために、1日の休息期間を過ごす前に、術者はこの魔法を発動することができる。呪文は術者が発起したい建造物に発動され、一般的なものより魅力的なものであるように魔法の装飾とその他の改善点で魔法を授与され、呪文の効果時間の間活動的であるかのように扱われる。術者がその後即座に発起をしない建造物に呪文を発動した場合、呪文は効果を与えず費やされる。  術者の建造物の発起することに費やされる休息期間の最初の日以後、呪文は活動の流入を術者の術者レベルの半分に等しい日数の間維持される(最大5日間)。この間術者は建造物を発起するために追加の休息期間を費やす必要はないが、通常の建造物を発起するための資本を費やさなければならない。影響を受けた建造物が術者のために生み出す資本は呪文の影響を受けていない。この呪文が起動している間、術者がこの呪文の目標と異なる建造物を発起するために1日を費やすならば、呪文は即座に終了する。 ----------
#region(''目次'') #contents() #endregion ***&aname(balance-of-suffering)&ref(legal.png,PFS)バランス・オヴ・サファリング &link(Balance of Suffering){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Balance%20of%20Suffering}/苦痛の均衡 &b(){出典} &i(){Healer's Handbook 8ページ} &b(){系統} 召喚術(治癒); &b(){呪文レベル} クレリック6、インクィジター6、オカルティスト6、オラクル6、シャーマン6、スピリチュアリスト6、ウォープリースト6、ウィッチ6 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、信仰 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 生きているクリーチャー1体と、別の生きているまたはアンデッド・クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・半減;本文参照; &b(){呪文抵抗} 可;本文参照  術者は生きているクリーチャーから生命力を強制的に借り入れ、それを別の生きているクリーチャーに吹き込み、前者の生命を生命的に破壊し、後者の生命を強化する。  1体の主要目標を選択する。これは生きていなければならない。副次目標を選択するがこちらは生きているか、アンデッドでなければならない。主要目標は9d6+術者レベル毎に1ポイントに等しいダメージを与える。意志セーヴィング・スローに成功するとダメージは半減される。目標がセーヴィング・スローに成功したとしても死ぬ可能性がある。副次目標が生きているクリーチャーである場合、主要目標が受けたダメージに等しいヒット・ポイントを回復する。副次目標がアンデッドである場合、代わりに主要目標に与えたダメージに等しいダメージを受ける。主要目標が意志セーヴィング・スローに成功すると、与えた治癒または害を半減させることができる(ただし、治癒を受けた副次目標は通常通りこのセーヴを見送ることができる)。この呪文は主要目標の呪文抵抗の影響を受ける;副次目標が同意していない限り、この呪文は呪文抵抗の対象にもなる。呪文がもし主要目標の呪文抵抗を貫けない場合、何の効果も表さず消える。副次目標の呪文抵抗を貫けない場合、主要目標は記述通り害されるものの、副次目標は治癒も害もない。 ---------- ***&aname(baleful-shadow-transmutation)&ref(legal.png,PFS)ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション &link(Baleful Shadow Transmutation){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Baleful%20Shadow%20Transmutation}/凶悪な影の変異 &b(){出典} &i(){Blood of Shadows 30ページ} &b(){系統} 幻術(操影)[影]; &b(){レベル} アルケミスト6、アーケイニスト6、バード6、ドルイド7、インヴェスティゲーター6、ミーディアム6、シャーマン6、スカルド6、ソーサラー6、スピリチュアリスト6、サモナー6、ウィッチ6、ウィザード6 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 永続的 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・看破、その後頑健・無効; &b(){呪文抵抗} 可  目標の影に影界からのエネルギーを注入し、影を別のクリーチャーに属しているように見えるものへと整形し、目標を騙して実際にそのクリーチャーであるかのように信じ込ませる。この呪文を発動するとき動物の種別の超大型以下のクリーチャー、あるいは中型か小型の人型生物のクリーチャー1体を選択する。選択したクリーチャーが水中にいないのに水棲クリーチャーなど、目標の現在の環境に適していない場合、対象は&i(){ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション}に対する全てのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。対象が意志セーヴに失敗した場合、選択したクリーチャーであるかのように信じ、変則能力、超常能力、擬似呪文能力を失い、呪文発動能力を失い(この能力がある場合)、自身の代わりに新しい姿の属性、特殊能力、【知力】、【判断力】、【魅力】値を得る。変則能力、超常能力、擬似呪文能力ではないクラス特徴(呪文発動以外)は保持したままとなる。  対処が最初にこの呪文の目標となったとき、そしてその後24時間に1回、対象はこの効果を信じないための意志セーヴを試みなければならない。セーヴに成功すると、呪文の効果は終了する。対象がこのセーヴに初めて失敗したときは頑健セーヴも試みなければならない。この頑健セーヴにも失敗した場合、対象は&i(){[[ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph]]}として選択した動物または人型生物の姿へ永続的になる。呪文を信じないことに成功することは目標をその真の姿へと戻す。対象が&i(){ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション}の効果に対する頑健セーヴに失敗した場合、目標に発動されたそれ以降のポリモーフ効果は自動的に失敗する。  非実体またはガス状のクリーチャーは&i(){ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション}に完全耐性を持つ、変身生物の副種別を持つクリーチャーは標準アクションとして元の姿に戻ることができる。 ---------- ***&aname(banishing-blade)&ref(legal.png,PFS)バニシング・ブレード &link(Banishing Blade){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Banishing%20Blade}/追放剣 &b(){出典} &i(){Arcane Anthology 7ページ} &b(){系統} 防御術; &b(){レベル} アンティパラディン4、アーケイニスト5、ブラッドレイジャー4、インクィジター5、メイガス5、ミーディアム4、パラディン4、シャーマン5、ソーサラー5、スピリチュアリスト5、サモナー5、ウィザード5 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 近接武器1つ &b(){持続時間} 1ラウンド/レベルまたはチャージ消費 &b(){セーヴィング・スロー} 不可および意志・不完全(本文参照); &b(){呪文抵抗} 可(本文参照)  術者は敵を追い返す力を武器に吹き込む。武器がクリーチャーに最初に命中するたび、武器はそのクリーチャーに対してフリー・アクションとして突き飛ばしの戦技判定を試みる。これは機会攻撃を誘発しない。突き飛ばしの戦技は、1d20+術者レベルに等しい。この突き飛ばしで5フィートを上回ってクリーチャーを押しやるために移動する必要はない。攻撃したクリーチャーが呪文抵抗を持つ場合、最初に攻撃したときにその呪文抵抗を克服するための術者レベル判定を試みなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーはこの&i(){バニシング・ブレード}の影響を受けない。  ヒット・ダイスが術者レベルを超えない他次元界のクリーチャーがこの呪文によって少なくとも10フィート押しやられたとき、意志セーヴを試みなければならない。失敗した場合は、自身の次元界へ送り返される。成功するか失敗するかにかかわらず、そのクリーチャーは1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となり、&i(){バニシング・ブレード}の持続時間は終了する。 ---------- ***&aname(baphomet-s-blessing)&ref(legal.png,PFS)バフォメッツ・ブレッシング &link(Baphomet's Blessing){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Baphomet%27s%20Blessing}/バフォメットの祝福 &b(){出典} &i(){Inner Sea Gods 229ページ} &b(){系統} 変成術(ポリモーフ); &b(){呪文レベル} アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック4、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、レッド・マンティス・アサシン4、ソーサラー4、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 動作、音声、物質/信仰(雄牛の角の粉末) &b(){距離} 接触 &b(){目標} 生きているクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効; &b(){呪文抵抗} 可  目標のの頭を雄牛の頭に変える。 クリーチャーの【知力】は2となり、主要攻撃または副次攻撃として使用できる突き刺し攻撃を得る。突き刺し攻撃はクリーチャーの基本攻撃ボーナスを使用し、クリーチャーは突き刺し攻撃での攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。突き刺し攻撃は、目標が小型の場合は1d6+【筋力】修正値、中型の場合は1d8+【筋力】修正値、大型以上の場合は2d6+【筋力】修正値に等しいダメージを与える。  影響を受けたクリーチャーは、種別、クラス、レベル、ヒット・ダイスはそのままである。基本攻撃ボーナス、基本セーヴ・ボーナス、ヒット・ポイントは変更されない。クラスの特徴はすべて維持され、呪文を発動することもできるが、新たに修正された【知力】値を使用して発動しなければならない。このクリーチャーの頭部スロットに装備していたアイテムはその体に溶け込む。影響を受けたアイテムのうち、パッシブ・ボーナスを与えるものはそのままであるが、起動を必要とするものは呪文の効果時間中は機能しなくなる。  目標が&i(){バフォメッツ・ブレッシング}への抵抗に失敗した場合、その呪文の効果時間の間、(ポリモーフ)呪文(この呪文を除く)への[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]も得る。アンデッド、非実体、ガス状のクリーチャーは&i(){バフォメッツ・ブレッシング}に完全耐性を持つ。 ---------- ***&aname(batrachian-surge)&ref(legal-c.png,PFS,title=Only available to Grippli characters)バトレイキアン・サージ &link(Batrachian Surge){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Batrachian%20Surge}/両生類の進化 &b(){出典} &i(){Blood of the Beast 11ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){呪文レベル} ブラッドレイジャー1、ドルイド1、ハンター1、インクィジター1、レンジャー1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1(グリプリー) &b(){発動時間} 1即行アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド+1ラウンド/3レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 可(無害)  術者は潜在的な両生類の強みを利用して、短命な肉体的才能を解き放つ。着用している鎧や装備は、呪文の持続時間の間、新しい姿に調整される。 &i(){バトレイキアン・サージ}を発動するとき、以下の特徴の1つを選択して、関連する利益を得る。一度に起動できる&i(){バトレイキアン・サージ}呪文は1つだけである。  &i(){鰓/Gills}:喉が膨らみ、首に鰓裂が現れる。術者は水中で呼吸ができる。  &i(){跳躍/Leaping}:術者の足は伸び、特に筋肉質になる。跳躍判定のために[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定を試みるとき、常に助走をつけた状態と扱われ、跳躍をするための[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に術者レベルに等しい技量ボーナスを得る。  &i(){水泳/Swimming}:術者は大きなオタマジャクシの尻尾を成長させ、他の手足はわずかに収縮させる。術者は基本地上移動速度に等しい水泳移動速度を得る。  &i(){舌/Tongue}:術者の舌は体長まで伸びる。接触呪文を届けるとき、間合いを5フィート増加させる。この増加した間合いは、間合いに影響を与える他の呪文や能力とは累積しない。 ---------- ***&aname(betraying-sting)&ref(legal.png,PFS)ビトレイング・スティング &link(Betraying Sting){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Betraying%20Sting}/裏切りの針 &b(){出典} &i(){Inner Sea Temples 62ページ} &b(){系統} 力術; &b(){呪文レベル} クレリック6、オカルティスト6、オラクル6、サイキック6、シャーマン6、ウォープリースト6、ウィッチ6 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声 &b(){距離} 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・不完全; &b(){呪文抵抗} 可  術者は神格の力を解き放ち、術者を誤って信頼した者に一撃を与える。この力は黄色と黒のエネルギーの矢の形をしており、千匹の怒って群がるワスプの音を出す。この呪文は術者に対して中立的、友好的、協力的の態度であるクリーチャーにのみ影響する。この呪文は2術者レベル毎に1d8ポイントのダメージを与える。 ---------- ***&aname(beacon-of-luck)&ref(legal.png,PFS)ビーコン・オヴ・ラック &link(Beacon of Luck){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Beacon%20of%20Luck}/幸運のビーコン &b(){出典} &i(){Inner Sea Gods 229ページ} &b(){系統} 占術; &b(){レベル} バード3、クレリック3、インクィジター4、オラクル3、パラディン4、スカルド3、ウォープリースト3(デズナ) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質/信仰(ウサギの毛皮の一房) &b(){距離} 自身(本文参照) &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベル(解除可)  術者は自身の周囲半径30フィートに幸運の爆発を送る。&i(){ビーコン・オヴ・ラック}が起動している限り、術者は全てのセーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。セーヴィング・スローを行う直前の割り込みアクションとして、範囲内の味方はこの幸運から利益を受けることを選択することができ、セーヴィング・スローを2階ロールし、良い方の結果を採用することができる。クリーチャーがこのように&i(){ビーコン・オヴ・ラック}の利益を得ると、24時間の間この呪文の利益を得ることはできない。 ---------- ***&aname(beloved-of-the-forge)&ref(legal.png,PFS)ビラヴド・オヴ・ザ・フォージ &link(Beloved of the Forge){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Beloved%20of%20the%20Forge}/鍛造の最愛 &b(){出典} &i(){Heroes of the Streets 22ページ} &b(){系統} 占術; &b(){呪文レベル} アルケミスト2、バード2、インヴェスティゲーター2、オラクル1、シャーマン2、スカルド2、ウォープリースト2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル  術者は呪文を発動する時に術者が選んだ家または術者が最後に[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]判定を試みた場所への方向性の生来の感覚を得る。選択した場所に戻る方法を見つけるために行う[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]判定に+10の洞察ボーナスを得る。この呪文の効果下にある間、術者が持っているアイテムは呪文や効果に対するセーヴィング・スローに+2の幸運ボーナスを得、術者が習得済みの[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]技能で物体を作成する、または修復するためのCraft判定に+5の幸運ボーナスを得る。 ---------- ***&aname(bereave)&ref(legal.png,PFS)ビリーヴ &link(Bereave){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bereave}/喪失 &b(){出典} &i(){Inner Sea Temples 13ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){呪文レベル} バード2、クレリック4、メスメリスト3、オラクル4、サイキック4、スカルド3、ウォープリースト4、ウィッチ4 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質/信仰(壊れたチェーンのリンク) &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} 半径15フィートの爆発の範囲内の全てのクリーチャー &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効; &b(){呪文抵抗} 可  圧倒的な喪失感が目標を襲い、味方の言葉は暗くて虚ろに聞こえる。実際の忠誠に関係なく、影響を受けたクリーチャーは他のクリーチャーの味方とみなされなくなり、挟撃、ベインやブレスなどの呪文など、味方と敵を区別する能力、効果、呪文の目的で常に敵とみなされる。影響を受けたクリーチャーの味方は、接触呪文で目標に影響を与えるために近接接触呼応撃に成功しなければならず、影響を受けたクリーチャーは効果が無害であっても(&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}など)、自発的にセーヴィング・スローに失敗することはできない。影響を受けたクリーチャーは依然として自身の味方として数えられ、通常通り能力、効果、呪文で自分を目標にすることができる。 ---------- ***&aname(bestow-curse-greater)&ref(legal.png,PFS)グレーター・ビストウ・カース &link(Bestow Curse, Greater){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bestow%20Curse,%20Greater}/上級呪誼 &b(){出典} &i(){Pathfinder #82: Secrets of the Sphinx 75ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){レベル} アーケイニスト8、クレリック7、オラクル7、ソーサラー8、ウィッチ7、ウィザード8 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触したクリーチャー &b(){持続時間} 永続的 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効; &b(){呪文抵抗} 可  術者は対象に呪いをかける。下記の効果から1つを選択する。 -能力値1つに-12のペナルティ、または能力値2つに-6のペナルティ(能力値の最小値は1)。 -攻撃ロール、セーヴ、能力値判定、技能判定に-8のペナルティ。 -毎ターン目標は25%の確率で通常通り行動できる;そうでない場合はアクションを行えない。 -このarticleにある呪いかその亜種の1つを与える。 -加齢の呪いまたは不運を与える(Core Rulebook 557ページ)。  特定の苦難を与える場合、苦難のセーヴDCを呪文のセーヴDCで置き換える。独自の呪いを考案することもできるが、上記のものよりも強いものであってはならない。  この呪文によって与えられた呪いは解呪することはできないが、 &i(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}、&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}、&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}呪文で取り除くことができる。&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}で取り除いたり、[[アベイヤンス>PRD外/呪文/A#abeyance]]で抑制する事はできない。&i(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}でこの呪いを取り除くためのDCは5増加する。 ---------- ***&aname(bed-of-iron)&ref(legal.png,PFS)ベッド・オヴ・アイアン &link(Percieve Betrayal){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bed%20of%20Iron}/鉄のベッド &b(){出典} &i(){Knights of the Inner Sea 28ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト1、インクィジター1、メイガス1、パラディン1、ソーサラー1、ウィザード1 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 動作、音声、物質(柔らかい生地の切れ端または羽) &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触したクリーチャー1体/レベル &b(){持続時間} 8時間 &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効(無害); &b(){呪文抵抗} 可(無害)  この呪文は最も不格好な鎧でさえ、着用者にとっては絹のように柔らかく感じさせる。この呪文の対象は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]となることなく、中装鎧または重装鎧で快適に眠ることができる。 ---------- ***&aname(bit-of-luck)&ref(legal.png,PFS)ビット・オヴ・ラック &link(Bit of Luck){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bit%20of%20Luck}/ちょっとの幸運 &b(){出典} &i(){Blood of the Beast 7ページ} &b(){系統} 力術; &b(){呪文レベル} アルケミスト4、アーケイニスト4、バード3、クレリック4、インヴェスティゲーター4、オラクル4、サイキック4、シャーマン4、スカルド3、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4(キャットフォーク) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(四葉のクローバー) &b(){距離} 自身 &b(){目標} 術者 &b(){持続時間} 10分/レベル 呪文の持続時間の間、術者は2術者レベル毎に1ポイントの等しい合計ポイント数の幸運ポイント・プールを得る。呪文の持続時間の間、術者は攻撃ロールまたは技能判定を行うときにこのプールから1ポイントを費やし、d20ロールの結果に+1d8の幸運ボーナスを加えることができる。このボーナスは、ロールまたは判定の結果が明らかになる前またはなった後に追加できる。このボーナスが失敗を成功に変えるのに十分な大きさである場合、ロールは成功する。呪文は全てのポイントが費やされるか、目標に再び発動されると即座に終了する。 8レベルの術者は代わりに4幸運ポイントを費やして+2d8の幸運ポイントを追加でき、16レベルの術者は8幸運ポイントの費やして+3d8幸運ボーナスを追加できる。 ---------- ***&aname(biting-words)&ref(legal.png,PFS)バイティング・ワーズ &link(Biting Words){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Biting%20Words}/噛み付く言葉 &b(){出典} &i(){Magic Tactics Toolbox 9ページ} &b(){系統} 力術[言語依存、音波]; &b(){呪文レベル} バード1、ブラッドレイジャー1、スカルド1 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 動作、音声 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害); &b(){呪文抵抗} 不可  術者の声に魔法がかかり、一言で相手を傷つけることができる。標準アクションとして、30フィート以内の相手1体を対象に話しかけることで、遠隔接触攻撃を行い、1d6+【筋力】または【魅力】修正値(いずれか高い方)に等しいダメージを与えることができる。与えるダメージは殴打、刺突、および斬撃ダメージで、ダメージ軽減によって軽減することができる。攻撃するたびに、この呪文の残り時間は1分減少する。攻撃によって残り時間が0分以下に減少した場合、攻撃が解決された後呪文は終了する。  術者はわかりやすく話す代わりに叫ぶことで&i(){バイティング・ワーズ}で攻撃することができる。その際、その攻撃が与えるダメージは1d4+【筋力】または【魅力】修正値(どちらか高い方)の半分に減少するが、その呪文は攻撃の[言語依存]の補足説明を持っているものとはみなされない。 ---------- ***&aname(black-sword-of-war)ブラック・ソード・オヴ・ウォー &link(Black Sword of War){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Black%20Sword%20of%20War}/戦争の黒い剣 &b(){出典} &i(){Pathfinder #71: Rasputin Must Die! 75ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){レベル} アンティパラディン3、アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、レンジャー3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3(ズリエル) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、焦点 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した刺突または斬撃の人工的な武器 &b(){持続時間} 1分/レベル(本文参照) &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害、物体);&b(){呪文抵抗} 可(無害、物体)  目標の武器はクリーチャーにヒット・ポイント・ダメージを与えると、光沢のある黒い色に変わり、出血ダメージを与える。出血ダメージの量は、術者レベルの半分に等しい(最大出血 5)。 ---------- ***&aname(blade-tutor-s-spirit)ブレード・チューターズ・スピリット &link(Blade Tutor's Spirit){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blade%20Tutor%27s%20Spirit}/剣の指南の精神 &b(){出典} &i(){Melee Tactics Toolbox 30ページ} &b(){系統} 召喚術(創造); &b(){呪文レベル} アンティパラディン2、アーケイニスト2、メイガス1、パラディン2、ソーサラー2、サモナー2,アンチェインド・サモナー2、ウィザード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){効果} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベル  術者は拳や使用する近接武器の周りに浮かぶ曇った蒸気に似た、実体のない力の精神を招来する。精神は、防御的または自暴自棄な近接攻撃を補い、武器を適切な方向へと動かす。近接武器で攻撃ロールにペナルティを適用する1つ以上のアクションまたは特技を自発的に使用すると(突撃、防御的戦闘、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]特技の使用など)、精神は影響を受けている攻撃の合計ペナルティを1つ減少させる(最小ペナルティ0)。ペナルティは、5つの術者レベルごとにさらに1ずつ減少する(最小ペナルティは0)。この呪文によって軽減されるのは、特技や行動の自発的な使用によって発生したペナルティのみである。  精神は物理的な攻撃によって攻撃されたり害されたりすることはできないが、&i(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}、[[ロッド・オヴ・キャンセレイション>魔法のアイテム/ロッド/2#rod-of-cancellation]]または[[スフィアー・オヴ・アニヒレイション>魔法のアイテム/アーティファクト/下級アーティファクト#Sphere-of-Annihilation]]は影響を与えることができる。接触攻撃に対する保護の精神のACは、10+術者の【敏捷力】修正値に等しい。 ---------- ***&aname(blast-barrier)&ref(legal.png,PFS)ブラスト・バリアー &link(Blast Barrier){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blast%20Barrier}/障壁の爆発 &b(){出典} &i(){Inner Sea Magic 52ページ} &b(){系統} 変成術[音波]; &b(){レベル} アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、レンジャー3、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウィッチ4、ウィザード3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(一握りの雪、土、または砂利) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){効果} 高さ10フィート、幅20フィートまでの厚さ1フィートの壁 &b(){持続時間} 精神集中、最大1ラウンド/2レベル &b(){セーヴィング・スロー} 反応・半減(本文参照); &b(){呪文抵抗} 可(本文参照)  もともとイリセンの在りし日の戦場で冬の魔女によって使用された&i(){ブラスト・バリアー}は、戦場の地面をいのままにする能力を持っている冬の魔女の伝説として、多くの北の野蛮な部族の口承の伝統に入っていった。しかし、&i(){ブラスト・バリアー}は、沼地、砂漠、または地面が柔らかいか成形しやすい地域でも同様に機能するため、地形に関する限り、非常に用途の広い呪文であることが証明されている。  &i(){ブラスト・バリアー}を発動すると、ゆるい土、泥、雪、砂、または砂利の波打つ壁が、呪文の範囲内の指定されたマススに跳ね上がる。この壁は、すべての大型かそれより小さいクリーチャーや物体を完全に覆う。障壁はは、自然の未加工の地面の領域でのみ発生させることができる。壁の母体を形成するエネルギーは不安定で、壁の形状を維持するために精神集中が必要である。&i(){ブラスト・バリアー}のACは9、硬度は0、術者レベル毎に5ヒット・ポイントである。&i(){ブラスト・バリアー}が0ヒット・ポイントに達するか、維持するための精神集中をしなくなると、バリアーの形状を維持するエネルギーが爆発する結果となり、壁と魔法のエネルギーを構成する材料の鋭い塊が両側に発射される。爆発時に&i(){ブラスト・バリアー}に隣接するクリーチャーは、2d6ポイントの斬撃ダメージと、3術者レベル毎にと1d6ポイントの[音波]ダメージを受ける(最大6d6)。反応セーヴに成功すると受けるダメージが半減する。呪文抵抗も適用される。  この不安定さのために&i(){ブラスト・バリアー}の使用は危険を伴いますが、この呪文を開発した多くの術者は、その戦術的応用の専門家となった。多くの場合、逃げ場を確保するためにバリアーを使用し、呪文や捨て台詞を吐きながら、追っ手が近づいてきたときにバリアーの破壊を作動させることを目論む。 ---------- ***&aname(bleaching-resistance)&ref(legal.png,PFS)ブリーチング・レジスタンス &link(Bleaching Resistance){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bleaching%20Resistance}/漂白化への抵抗 &b(){出典} &i(){Inner Sea Races 218ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){呪文レベル} アルケミスト4、アーケイニスト6、ドルイド6、ハンター6、インヴェスティゲーター4、ソーサラー6、ウィッチ6、ウィザード6(ノーム) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 24時間  漂白化による能力値吸収は、この呪文の影響を受けている間、能力値修正に影響しない。この呪文は術者の外見に対する漂白化の効果を取り除くことはなく、漂白化の結果として術者がさらなる能力値ペナルティを受けたり、死亡したり、漂白化することを防ぐものでもない。 ---------- ***&aname(bleeding-strike)ブリーディング・ストライク &link(Bleeding Strike){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bleeding%20Strike}/出血の打撃 &b(){出典} &i(){Pathfinder #77: Herald of the Ivory Labyrinth 75ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} アンティパラディン1、クレリック1、ハンター1、オラクル1、レンジャー1、ウォープリースト1、ウィッチ1(バフォメット) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した1つの斬撃近接武器 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベルあるいはチャージ消費 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害、物体); &b(){呪文抵抗} 可(無害、物体)  君は出血した傷を作り出す能力を斬撃近接武器に吹き込む。武器が生きているクリーチャーに命中したときのフリー・アクションとして、使用者はこの呪文のチャージを消費して、武器の基本ダメージに1ポイントの出欠ダメージを加えることができる。この出血を止めるのは難しい;出血を止めるためのDCに君の呪文発動能力修正値を加える(クレリックの場合【判断力】など)。 ---------- ***&aname(bleed-for-your-master)&ref(legal.png,PFS)ブリード・フォー・ユア・マスター  &link(Bleed for your Master){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bleed%20for%20your%20Master}/主のための傷 &b(){出典} &i(){Ultimate Wilderness 227ページ、Animal Archive 24ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){呪文レベル} アンティパラディン2、アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、レンジャー3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3 &b(){発動時間} 1割り込みアクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身の動物の相棒、使い魔、フィーンディッシュの使い &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 不可  攻撃ロールを必要とする攻撃を命中されたとき、または反応セーヴを試みることができる効果の範囲内にいるとき、1回の接触で目標に打撃の前に身を投げ出させるか、効果から術者を守るように強制する。  攻撃ロールがこの呪文の発動を誘発した場合、攻撃ロールが通常は目標のACに命中しない場合でも目標は術者の代わりにダメージを受ける。  術者が反応セーヴを試みることを可能にする効果の領域がこの呪文の発動を誘発した場合、術者のサイズ以下であるか(反応セーヴに+2のボーナス)、術者より大きいが良好な遮蔽をもつ場合(反応セーヴに+4のボーナスを持ち効果に対して身かわし強化を持つ)、目標は効果に対して術者に遮蔽を与える。目標は効果に対する反応セーヴに自動的に失敗するが、身かわし強化や類似の緩和効果の利益を依然として得ることはできる。  ダメージを受けた後、目標は1分間の間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。目標が既に[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]である場合、代わりに[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]となる。 ---------- ***&aname(blood-money)ブラッド・マネー &link(Blood Money){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blood%20Money}/血の金 &b(){出典} &i(){Rise of the Runelords Anniversary Edition 418ページ、Pathfinder #5: Sins of the Saviors 59ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト1、メイガス1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1 &b(){発動時間} 1即行アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 0フィート &b(){効果} 1物質構成要素 &b(){持続時間} 瞬時  術者は別の呪文を発動する前に&i(){ブラッド・マネー}を発動する。この呪文の発動の一部として、片方の手を切り血を出して、1d6ポイントのダメージを受けなければならない。この同じラウンドで別の呪文を発動すると、術者の血は2つ目の呪文に必要な選択した物質構成要素1つに変わる。1GPを超える価値のある構成要素も作成できるが、そのような物質構成要素を作成するには、1ポイントの【筋力】ダメージと、物質構成要素の価値が500GP毎に追加の 1ポイントの【筋力】ダメージが必要となる(すなわち、500~999GPの物質構成要素のコストでは2ポイント、1,000~1500GPのコストでは3ポイントなど)。&i(){ブラッド・マネー}で魔法のアイテムを作成する事はできない。  たとえば、準備済みの&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}呪文を持つソーサラーは、この呪文に必要な250GPの価値のあるダイアモンドの粉末を作成するために&i(){ブラッド・マネー}を発動し、その過程で1d6ポイントのダメージと1ポイントの【筋力】ダメージを受けることができる。  &i(){ブラッド・マネー}によって作成された物質構成要素は、物質構成要素として使用されない場合、ラウンドの終了時に血液に戻る。血液を持たない術者は、&i(){ブラッド・マネー}を発動することができず、【筋力】ダメージに完全耐性を持つ者(アンデッドの術者など)は&i(){ブラッド・マネー}を使用して価値のある物質構成要素を作成することはできない。 ---------- ***&aname(blood-of-the-martyr)ブラッド・オヴ・ザ・マーター &link(Blood of the Martyr){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blood%20of%20the%20Martyr}/殉教者の血 &b(){出典} &i(){Chronicle of the Righteous 50ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){レベル} クレリック2、インクィジター3、オラクル2、ウォープリースト2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} 生きているクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効; &b(){呪文抵抗} 可  術者は目標の全ての開口部から出血させ、臓器と血液が正のエネルギーで満たされるようにする。この呪文を発動するとき、目標が頑健セーヴに失敗した場合、4術者レベル毎に1d6ポイントの出血ダメージを受ける(16レベルの時点で、最大4d6)。出血している対象の血を補給するために全ラウンド・アクションを行うクリーチャーは、出血効果のためにそのラウンドに失った対象の2倍に等しいヒット・ポイントを回復する。対象は、機会攻撃を誘発しながら血をすするために同意するまたは[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]でなければならない。この方法で回復できるクリーチャーはラウンド毎に1体だけである。対象はこの方法で自分の傷を舐めることができ、そのラウンドで失ったヒット・ポイントの半分を回復することができる。出血効果が停止するか、呪文の持続時間が終了すると、対象の血は飲む者を回復しないが、後者の場合、魔法の治療またはDC 15の[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定に成功させて出血が止まるまで、対象は出血し続ける。 ---------- ***&aname(blood-rage)&ref(legal.png,PFS)ブラッド・レイジ &link(Blood Rage){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blood%20Rage}/血の激怒 &b(){出典} &i(){Orcs of Golarion 28ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){レベル} アデプト3、アーケイニスト3、バード2、クレリック3、オラクル3、スカルド2、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(影響を受ける各クリーチャーの血一滴) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/レベル) &b(){目標} 同意するクリーチャー1体/2レベル、その2体も30フィートを超えて離れていてはならない &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(本文参照) &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);&b(){呪文抵抗} 可(無害)  この呪文の目標は戦うにつれて怒り、傷の痛みがさらに彼らの力を煽る。影響を受けたクリーチャーは呪文の持続時間の間、5ポイントのダメージ毎に【筋力】に対する累積する+2の士気ボーナスとACに対する累積する-1のペナルティを受ける(最大+10【筋力】、-5AC)。これらのボーナスは、呪文が終了するか、目標が[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]となるまで持続する。 ---------- ***&aname(blood-salvation)&ref(legal.png,PFS)ブラッド・サルベーション &link(Blood Salvation){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blood%20Salvation}/血の救済 &b(){出典} &i(){Advanced Class Origins 30ページ} &b(){系統} 防御術; &b(){呪文レベル} ブラッドレイジャー3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可;下記参照)  この呪文の効果下にある間、術者は術者が発動したダメージを与える範囲呪文に完全耐性を持つ。他の誰かのダメージを与える範囲呪文の範囲内にいる場合、この呪文を割り込みアクションとして、解除することができる;そうする場合、その呪文の特定の発動にも完全耐性を得る。術者が血の呪文発動のクラス特徴を持っている場合、血の激怒の間この呪文を標準アクションではなく、即行アクションとして発動できる。 ---------- ***&aname(blood-tentacles)ブラッド・テンタクル &link(Blood Tentacles){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blood%20Tentacles}/血の触手 &b(){出典} &i(){Agents of Evil 30ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} アンティパラディン4、アーケイニスト5、クレリック5、オラクル5、シャーマン5、ソーサラー5、サモナー4、ウォープリースト5、ウィッチ5、ウィザード5 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 動作、音声、物質(新鮮な一握りの術者の血) &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害); &b(){呪文抵抗} 不可  一握りの自分の血を胸に塗りつけ、術者レベル毎に1本の蠢く触手を噴出させる。この触手は15フィート以内にいる1体のクリーチャーを標準アクションで、または5術者レベル毎に1体のクリーチャーを全ラウンド・アクションとして攻撃することができる。各触手の攻撃ボーナスは、術者の基本攻撃ボーナス+【耐久力】または【魅力】ボーナス(のいずれか高い方)に等しい。各触手は2d6ポイントのダメージを与え、命中すると触手は乾燥した血へと崩壊し、与えたダメージに等しい数の一時的ヒット・ポイントを得る。自分の最大ヒットポイント数より多くの一時的ヒット・ポイントを得ることはできない。この一時的ヒット・ポイントは1時間後に消滅する。 ---------- ***&aname(bloodstone-mirror)ブラッドストーン・ミラー &link(Bloodstone Mirror){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bloodstone%20Mirror}/血石の鏡 &b(){出典} &i(){Pathfinder #140: Eulogy for Roslar's Coffer 72ページ} &b(){系統} 防御術; &b(){呪文レベル} クレリック7、オカルティスト5、オラクル7、ウィッチ7 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(500GPの価値のある赤い血石) &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル  盗まれた臓器が彼女を制御するために使用されるのではないかというアラズニの恐れのために開発されたこの呪文は、君の自由意志を盗もうとするあらゆる試みを反映している。 君が[精神作用]効果や、他のクリーチャーに君の行動の制御を与える呪文(&i(){[[コントロール・アンデッド>呪文/か行/こま~#Control-Undead]]}など)にさらされたときは、30フィート以内のクリーチャーに呪文を向け直すための割り込みアクションとして、この効果を解除することができる。影響を受けるクリーチャーは、トリガーとなった効果の元のDCに対してセーヴを試みなければならない。失敗した場合、君が元の術者として扱われることを除いて、トリガーとなった呪文の影響を受ける(術者レベルによって決定されたデータは依然として元の術者に従って計算する)。目標のクリーチャーは、持っている呪文抵抗や完全耐性を通常通り適用する。この呪文のインスタンスは一度に1つしか起動できない。 ---------- ***&aname(bloodsworn-retribution)&ref(legal.png,PFS)ブラッドスウォーン・リトリビューション &link(Bloodsworn Retribution){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bloodsworn%20Retribution}/血誓いの応報 &b(){出典} &i(){Dwarves of Golarion 22ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} クレリック6、ハンター4、オラクル6、パラディン4、レンジャー4、ウォープリースト6(ドラングヴィット) &b(){発動時間} 1ラウンド &b(){構成要素} 音声、動作、物質(自身の血) &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 特殊(本文参照)  この呪文を発動するとき、術者は自分自身を切り、自分の血に報復の誓いを誓う。この攻撃から受けるダメージの量を最大25ポイントまでで決定する。このダメージは、呪文の効果下で限り回復することはできない。 誓いに直接関連する攻撃、セーヴ、または判定を行い、その誓いの履行に近づくときは、誓いから受けたダメージのヒット・ポイントを5で割った値に等しいそのロールへの士気ボーナスを得る。GMは、アクションがこのボーナスの対象となるかどうかを決定する。術者が誓いを履行する(またはそれを放棄することを選択する)と、呪文は終了し、失われたヒット・ポイントは通常通り回復することができる。  たとえば、悪名高い盗賊のリーダーがスティガー/Stigurの兄弟を殺し、スティガーは彼の兄弟の死に復讐したいと考えている。 スティガーはこの呪文を発動し、20ヒット・ポイントを生け贄に捧げる。その後、スティガーは盗賊のリーダーの手先に対する攻撃ロール、その手先からの呪文に対するセーヴ、情報提供者に強盗のリーダーがどこにキャンプしているかを伝えるように強制するための[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定に+4の士気ボーナスを得る。 ---------- ***&aname(bloody-arrows)&ref(legal.png,PFS)ブラッディ・アローズ  &link(Bloody Arrows){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bloody%20Arrows}/出血の矢 &b(){出典} &i(){Ranged Tactics Toolbox 30ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){レベル} アンティパラディン3、アーケイニスト3、ハンター3、インクィジター3、メイガス3、レンジャー3、シャーマン4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(125フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 同意するクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可(無害); &b(){呪文抵抗} 不可(無害)  この呪文の目標が、刺突または斬撃ダメージを与えることに成功する遠隔武器を持つクリーチャーに命中させると、命中したクリーチャーは1ポイントの出血ダメージを受ける。他の出血ダメージとは異なり、この呪文の対象に与えられる出血ダメージは、術者レベルの半分に等しい量まで累積する(10レベルの時点で、最大5ポイントの出血ダメージ)。 ---------- ***&aname(bloody-tears-and-jagged-smile)ブラッドリー・ティアーズ・アンド・ジャグド・スマイル &link(Bloody Tears and Jagged Smile){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bloody%20Tears%20and%20Jagged%20Smile}/血まみれの涙とギザギザの笑顔 &b(){出典} &i(){Pathfinder #71: Rasputin Must Die! 75ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト2、クレリック2、オラクル2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2(ザリエル) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身と本文参照 &b(){目標} 自身と本文参照 &b(){持続時間} 10分/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 可  君の目は黒くなり、血を流し、歯は鋭い牙になる。術者は噛みつき攻撃を得る(小型の場合は1d3ポイントのダメージ、中型は1d4ポイントのダメージ)。[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定と[恐怖]の補足説明を持つ呪文の呪文DCに+4の不浄ボーナスを得る。術者は&i(){[[デスウォッチ>呪文/た行/ていみ~てん#Deathwatch]]}を使用しているかのようにクリーチャーを知覚する。 ---------- ***&aname(blend-with-surroundings)ブレンド・ウィズ・サラウンディングス &link(Blend with Surroundings){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blend%20with%20Surroundings}/周囲との調和 &b(){出典} &i(){Dirty Tactics Toolbox 30ページ} &b(){系統} 幻術(幻覚); &b(){レベル} アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、サモナー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1 &b(){発動時間} 1ラウンド &b(){構成要素} 音声、動作、物体/信仰(チェスのコマ) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 10分/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効(無害)または意志・看破(作用した場合); &b(){呪文抵抗} 可(無害)  この呪文は影響を受けたクリーチャーの外見を変え、周囲に溶け込みやすくする。選択したように、影響を受けたクリーチャーは彫像、家具、来、茂み、岩、または同様のサイズの物体の外見となる。目標が静止している限り、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に+20のボーナスを得、観察されていても[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]を使用することができる。目標の鎧は幻術的な姿で完全に溶け込み、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に対する目標の鎧判定ペナルティは呪文の持続時間の間無効化される。この呪文の効果下の間に目標が移動した場合、この呪文は終了する。 ---------- ***&aname(bless-army)ブレス・アーミィ &link(Bless Army){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bless%20Army}/軍勢への祝福 &b(){出典} &i(){Quests and Campaigns 29ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){呪文レベル} クレリック6、オラクル6、ウォープリースト6 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、信仰 &b(){距離} 1ヘックス &b(){目標} 軍勢1つ &b(){持続時間} 1戦場 &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 可(無害)  &i(){ブレス・アーミィ}は軍隊を鼓舞する。軍勢はOMと士気判定に+1のボーナスを得る。 ---------- ***&aname(blessing-of-the-watch)&ref(legal.png,PFS)ブレシング・オヴ・ジ・ウォッチ &link(Blessing of the Watch){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blessing%20of%20the%20Watch}/警邏兵の祝福 &b(){出典} &i(){Inner Sea Gods 230ページ、Pathfinder #8: Seven Days to the Grave 71ページ、Gods and Magic 5ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){レベル} クレリック1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、ウォープリースト1(アーバダー) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、信仰 &b(){距離} 50フィート &b(){目標} 術者と術者を中心とする半径50フィートの爆発の範囲内のすべての味方 &b(){持続時間} 1時間/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 可(無害)  この呪文は特に明記されていない限り、&i(){[[ブレス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Bless]]}のように機能する。術者の本拠地であり、街の衛兵の管轄下にある場所でのみ機能する。例えば、衛兵が市街の外のスラム街をパトロールし、都市の下にある廃墟の地下トンネルをパトロールしていない場合、呪文は前者の場所では機能するが、後者の場所では機能しない。 ---------- ***&aname(bone-fists)&ref(legal.png,PFS)ボーン・フィスト &link(Bone Fists){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bone%20Fists}/骨拳 &b(){出典} &i(){Magic Tactics Toolbox 5ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト2、ブラッドレイジャー2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、サイキック2、シャーマン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(恐ろしい動物の拳の骨) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体/レベル、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならない &b(){持続時間} 1分/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可(無害); &b(){呪文抵抗} 不可  目標の関節の骨が厚く鋭くなり、指関節、肘、肩、脊椎、膝の皮膚から痛みを伴うように突き出てくる。目標は外皮に+1のボーナスを得、肉体武器を使用したダメージ・ロールに+2のボーナスを得、習熟している場合アーマー・スパイクを持っているものとして扱われる。 ---------- ***&aname(blot)&ref(legal-c.png,PFS,title=Only legal goblin PCs are allowed to choose anything from this book)ボルト &link(Blot){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blot}/シミ &b(){出典} &i(){Goblins of Golarion 28ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト3、バード3、オラクル3、レッド・マンティス・アサシン3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(唾液で濡らした布) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){範囲} 10フィートの爆発 &b(){持続時間} 24時間 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(物体); &b(){呪文抵抗} 可(物体)  この呪文は、範囲内のあらゆる表面に書かれたあらゆる種類の文字やその他の認識可能な記号を、判読できないほどの汚れに変えてしまう。本や石の彫刻、タトゥーなどにも同じように効果がある。幻術や投影、反射など、実際には表面にない文字には効果がない。呪文書や文章を含む魔法アイテム(巻物など)は、この呪文の効果に抵抗するためのセーヴィング・スローを得る。呪文の効果で作られた魔法の文字(&i(){[[グリフ・オヴ・ウォーディング>呪文/か行/くり~こお#Glyph-of-Warding]]}や&i(){シンボル}など)に対しては、&i(){ボルト}は代わりに、領域内のすべてのそのような呪文の効果を目標とすることができる&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}呪文として機能する。この呪文は、アーティファクトやそれに類する特殊な表面に書かれた文字には効果がない。 ---------- ***&aname(body-double)&ref(legal.png,PFS)ボディ・ダブル &link(Body Double){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Body%20Double}/影武者 &b(){出典} &i(){Dirty Tactics Toolbox 30ページ} &b(){系統} 幻術(幻覚); &b(){呪文レベル} アーケイニスト2、バード2、ブラッドレイジャー2、メイガス2、スカルド2、ソーサラー2、ウィザード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(ガラスビーズ2つ) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー2体;本文参照 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効; &b(){呪文抵抗} 可  この呪文を発動するとき、主要目標と副次目標を選択する。両方とも距離内にいなければならない。主要目標がセーヴに失敗するか失う場合、その外見、香り、音、態度は副次目標と一致するように変化する。  2体の目標が同じサイズ段階である限り、見分けがつかない。結果として、目標が隣接しており、クリーチャーがどちらかの目標に影響を与えるようなアクション(攻撃、対象型の呪文、範囲効果など)を行った場合、そのアクションは50%の確率でもう一方の目標に代わりに影響を与えることとなる。  両方のクリーチャーに影響を与えるアクションは通常通り両方に影響を与える。  この呪文は、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}を持つクリーチャーを欺くことはない。同様に、目標の1体を知覚できないクリーチャーはこの呪文で欺かれず(それ以前にそのクリーチャーを欺いていたとしても)、その攻撃や目標型の呪文、その他の行動は通常通り対象に影響を与える。 ---------- ***&aname(bone-flense)&ref(legal.png,PFS)ボーン・フレンス &link(Bone Flense){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bone%20Flense}/骨剥ぎ取り &b(){出典} &i(){Adventurer's Guide 160ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} アーケイニスト3、ブラッドレイジャー2、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、インクィジター3、メイガス3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 物質/焦点(人型生物クリーチャーから取った骨の鋭い破片) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/レベル) &b(){目標} 生きているクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効;&b(){呪文抵抗} 不可  見ることができるクリーチャーを選択する。そのクリーチャーが赤蟷螂会のメンバーが用いている武器、awtooth sabre、giant mantisの爪によって攻撃されたとき、目標が頑健セーヴに成功しない限り、傷に最も近い骨が即座にギザギザで剃刀のように鋭い棘が芽生えて筋肉と肉が内側から外へと広がっていく。クリーチャーは術者レベル毎に1d6ポイントの刺突ダメージを受ける。ダメージを受けた直後から骨が正常に戻る間、クリーチャーは2術者レベル毎に1ラウンドの間1d4ポイントの出血ダメージを受ける。犠牲者は出血の間、痛みによって[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]となる。目標となるクリーチャーに骨がない場合、この呪文は効果を持たない。 ---------- ***&aname(boneshatter)&ref(legal.png,PFS)ボーンシャター &link(Boneshatter){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Boneshatter}/骨砕き &b(){出典} &i(){Pathfinder #84: Pyramid of the Sky Pharaoh 15ページ、Osirion, Land of the Pharaohs 26 ページ} &b(){系統} 死霊術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト4、クレリック5、オラクル5、ソーサラー4、ウォープリースト5、ウィザード4 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(折れた骨) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 1体の実体のあるクリーチャーあるいは物体 &b(){持続時間} 瞬時および1分/レベル(本文参照) &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・不完全(本文参照); &b(){呪文抵抗} 可  目標の骨(または外骨格)が裂け、術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを目標に与える(最大15d6)。また、変形の苦痛と講師から術者レベル毎に1分間の間[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]となる。  目標がセーヴに成功した場合、目標は半減ダメージを受け、[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]ではなく[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を受ける。骨、キチン質、または同様の材料で作成された物体は、この呪文から+50%のダメージを受ける。この呪文は骨格も甲羅も持たないクリーチャーには効果がない。 ---------- ***&aname(book-ward)&ref(legal.png,PFS)ブック・ウォード &link(Book Ward){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Book%20Ward}/本の保護 &b(){出典} &i(){Seekers of Secrets 17ページ} &b(){系統} 防御術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト2、バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質/信仰(澄んだ油一滴) &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した最大10ポンド/レベルの物体 &b(){持続時間} 1日/レベルあるいはチャージ消費(本文参照) &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害、物体); &b(){呪文抵抗} 可(無害、物体)  上記と、呪文が[火炎]および[強酸]ダメージに対してのみ保護することを除き、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}として機能する。エネルギーへの保護が残っている限り、アイテムは完全に防水であもある(この保護は、アルコールやオイルなどの他の液体にも適用される。 ---------- ***&aname(borrowed-time)&ref(legal.png,PFS)ボロウド・タイム &link(Borrowed Time){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Borrowed%20Time}/時間の前借り &b(){出典} &i(){ Mythic Origins 14ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} アルケミスト6、アーケイニスト6、バード6、インヴェスティゲーター6、メイガス6、スカルド6、ソーサラー6、ウィザード6 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可)  アークメイジであるネックスが作成したこの呪文を使用すると、自分の健康を犠牲して時間を先取りし、未来から俊敏さを引き出すことができる。この呪文の持続時間の間、術者は自身のターン中にのみ使用できる追加の即行アクションを得る。この即行アクションを使用してターン中に2つ目の割り込みアクションを行うことができないが、割り込みアクションを使用した後、ターン中に即行アクションを行うために使用できる。この方法で追加の即行アクションを行うたびに1ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。能力値ダメージに完全耐性をもつ場合、代わりに5ポイントのヒット・ポイント・ダメージを受ける。呪文が終了すると、一時的な反動から1d4+1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となる。 ---------- &aname(borrowed-time-mythic) ***神話級ボロウド・タイム &link(Borrowed Time){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Borrowed%20Time}/時間の前借り &b(){出典} &i(){Mythic Origins 14ページ} &b(){元呪文} &i(){ボロウド・タイム} 神話パワーを1回分使用すると、追加の即行アクションを行える代わりに、各ラウンドで追加の移動または即行アクションを行うことができる。この追加の即行アクションを使用して、ターン中に2回の割り込みアクションを行うことができる・これは君の次のラウンドでの追加の即行アクションを消費する。上記の様に追加のアクションを行うたび、ダメージを受ける。 ---------- ***&aname(brightest-bight)ブライテスト・ナイト &link(Brightest Night){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Brightest%20Night}/最も明るい夜 &b(){出典} &i(){Blood of the Ancients 13ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、パラディン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 同意するクリーチャー1体に加えて、追加の同意するクリーチャー1体/3呪文、どのクリーチャーも30フィート以上離れていてはならない。 &b(){持続時間} 1時間/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 不可  影響を受けたクリーチャーは夜目を得る。既に夜目を持っているクリーチャーは既存の夜目が強化され、薄暗い光の状況下で4倍の距離を見ることができる。&b(){ブライテスト・ナイト}の効果下の者から10フィート以内のクリーチャーは薄暗い光で視認困難を得ない。 ---------- ***&aname(brittle-portal)&ref(legal.png,PFS)ブリットル・ポータル &link(Brittle Portal){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Brittle%20Portal}/脆弱な一点 &b(){出典} &i(){Inner Sea Gods 230ページ、Faiths of Corruption 29ページ} &b(){系統} 変成術; &b(){呪文レベル} アンティパラディン2、アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インクィジター2、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2(ロヴァググ) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){範囲} 半径5フィートの拡散 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(物体); &b(){呪文抵抗} 可(物体)  この呪文は存在のつながりを弱め、効果の範囲内の非魔法的な表面の硬度を術者レベル毎に2減少させる。呪文は術者が平らな表面を中心とし、呪文の持続時間の間硬度の低下の減少が維持される。 ---------- ***&aname(burdened-thoughts)&ref(legal.png,PFS)バードンド・ソウツ &link(Burdened Thoughts){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burdened%20Thoughts}/重荷の思考 &b(){出典} &i(){Giant Hunter's Handbook 26ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){呪文レベル} アーケイニスト3、ドルイド2、ハンター2、シャーマン2、ソーサラー3、ウィッチ2、ウィザード3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(粘土で包まれた鉛ベアリング) &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効; &b(){呪文抵抗} 可  術者はクリーチャーの精神をその地上での重量と責任の認識で満たす。これらの考えによって落胆し、疲弊したクリーチャーは重荷重状態となり、飛行することができない(既に飛行している場合、可能な限り早く着陸しなければならない)。クリーチャーが術者よりも3段階以上大きい場合、そのクリーチャーは[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]にもなる。 ---------- ***&aname(burn-corruption)&ref(legal.png,PFS)バーン・コラプション &link(Burn Corruption){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burn%20Corruption}/腐敗を焼く &b(){出典} &i(){Inner Sea Races 218ページ} &b(){系統} 力術[火、善]; &b(){呪文レベル} アーケイニスト5、ブラッドレイジャー4、メイガス5、ソーサラー5、ウィザード5(エルフ) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) &b(){範囲} 10フィート立方/レベル(S) &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 反応・半減; &b(){呪文抵抗} 可 この呪文は範囲内を紫色の炎で満たし、その範囲を生命のない場所へと洗い流す――特にアビスの堕落した生命を。範囲内のクリーチャー(および葉)は、(混沌、悪)の副種別を持つ来訪者あるいはデーモンによって汚染されていない者で限り、君が持つ術者レベル毎に1d8ポイントの[火炎]ダメージを受け(最大7d8)、(混沌、悪)の副種別を持つ来訪者あるいはデーモンによって汚染されていない者は術者レベル毎に1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける(最大15d6)。この[火炎]ダメージはデーモンの副種別によって与えられる[火炎]に対する完全耐性を無視するが、他の形態からの[火炎]に対する抵抗や完全耐性は無視しない。 ---------- ***&aname(burning-disarm)&ref(legal.png,PFS)バーニング・ディザーム &link(Burning Disarm){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burning%20Disarm}/燃え盛る武器落とし &b(){出典} &i(){Cheliax, Empire of Devils 22ページ} &b(){系統} 変成術[火]; &b(){レベル} アーケイニスト1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体が持つ金属製の物体または設置されていない15ポンドの金属 1つのクリーチャーまたは15ポンドの金属アイテムを保持しました。 無人金属の &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 反応・無効(物体、本文参照); &b(){呪文抵抗} 可(物体)  この呪文は、金属製の物体を即座に真っ赤にする。アイテムを持っているクリーチャーは反応セーヴを試みてアイテムを落としダメージを受けないようにすることができる(自身のターンでなくとも)。そうれなければ、熱された金属は術者レベル毎に1d4ポイントの[火炎]ダメージを与える(最大5d4)。クリーチャーがアイテムを落とすのを妨げるような状況(ガントレットが固定されているなど)はクリーチャーがセーヴィング・スローを行わせなくすることを意味する。熱はアイテムに害を与えない。可燃性の物体を発火させるのに十分なほど熱くならないか、または十分長く持続しない。アイテムがほぼ瞬時に以前の温度へと冷却されれる。水中へと投擲された場合、&i(){バーニング・ディザーム}は半減ダメージを与え、周囲の水が沸騰する。 ---------- ***&aname(burst-of-glory)&ref(legal.png,PFS)バースト・オヴ・グローリー &link(Burst of Glory){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burst%20of%20Glory}/栄光の爆発 &b(){出典} &i(){Inner Sea Gods 230ページ、Gods and Magic 21ページ} &b(){系統} 心術(強制)[精神作用]; &b(){呪文レベル} クレリック5、インクィジター4、オラクル5、パラディン4、ウォープリースト5(アイオメデイ) &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、信仰 &b(){距離} 10フィート &b(){範囲} 自身を中心とする半径10フィートの爆発 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可;本文参照) &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害); &b(){呪文抵抗} 可(無害)  発動時にこの呪文の範囲内にいる味方は、攻撃ロールと[恐怖]効果に対するセーヴ+1の清浄ボーナスを得、術者レベル毎に1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る(最大20)。術者は呪文の持続時間の間松明に等しい白色または金色の輝きを放つが、輝く効果はフリー・アクションとして解除することができる。 ---------- ***&aname(burst-of-radiance)&ref(legal.png,PFS)バースト・オヴ・レイディアンス &link(Burst of Radiance){https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burst%20of%20Radiance}/輝きの爆発 &b(){出典} &i(){Champions of Purity 29ページ} &b(){系統} 力術[善、光]; &b(){呪文レベル} クレリック2、ドルイド2、ソーサラー/ウィザード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質/信仰(火打石1片と銀の粉1つまみ) &b(){距離} 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) &b(){目標} 半径10フィートの爆発 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 反応・不完全; &b(){呪文抵抗} 可  この呪文は輝く光の鮮やかな閃光で領域を満たす。エリア内のクリーチャーは1d4ラウンドの間[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]になり、反応セーヴに成功すると1d4ラウンドの間[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]になる。エリア内の悪のクリーチャーは反応セーヴに成功したかしないかに関わらず、術者レベル毎に1d4ポイントのダメージを受ける(最大5d4)。 ---------- ***&aname(burst-with-light)バースト・ウィズ・ライト &link(Burst with Light){https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burst%20with%20Light}/光の爆発 &b(){出典} &i(){Demon Hunter's Handbook 26ページ} &b(){系統} 力術[光]; &b(){呪文レベル} クレリック4、オラクル4、パラディン4、ウォープリースト4 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/4レベル &b(){セーヴィング・スロー} 本文参照; &b(){呪文抵抗} 可  目標は強力な魔法の光で満たされ、傷や開口部から光がはじけて2d6ポイントのダメージを受ける(目標がアンデッド・クリーチャーの場合、代わりに2d8ポイントのダメージを受ける)。加えて、クリーチャーは半径30フィートの明るい光を放射し、その範囲からさらに30フィート超えると光のレベルを1段階増加させる――暗闇は薄暗い光になり、薄暗い光は通常の光になり、通常の光は明るい光になる。明るい光でペナルティを受けるクリーチャーは、この魔法の光の半径30フィート以内にいるときにペナルティを受ける。意志セーヴに成功すると、ダメージ半減し、光の効果を無効化する。  術者の4キャラクター・レベル毎に、光は追加で1ラウンドクリーチャーを満たし続けるが(20レベルで最大5ラウンド)、目標は毎ラウンド意志セーヴを行ってダメージを半減させ、効果を無効化することができる。目標に隣接するクリーチャーで、セーヴに失敗しダメージを受けた者は、半減ダメージを受け、1ラウンドの間[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]になる。反応セーヴに成功すると、このダメージは半減され(目標が受けるダメージの4分の1となる)、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]効果は無効化される。 ---------- ***&aname(business-booms)ビジネス・ブームス &link(Business Booms){http://www.archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Business%20Booms}/取引の恩恵 &b(){出典} &i(){Quests and Campaigns 28ページ} &b(){系統} 心術; &b(){呪文レベル} アーケイニスト3、バード3、スカルド3、ソーサラー/ウィザード3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質(10gpの価値のあるフライヤーやポスターなどのプロモーションの材料) &b(){距離} 接触 &b(){目標} 1棟の建造物 &b(){持続時間} 本文参照(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 不可; &b(){呪文抵抗} 不可  即座にビジネスを発起するために、1日の休息期間を過ごす前に、術者はこの魔法を発動することができる。呪文は術者が発起したい建造物に発動され、一般的なものより魅力的なものであるように魔法の装飾とその他の改善点で魔法を授与され、呪文の効果時間の間活動的であるかのように扱われる。術者がその後即座に発起をしない建造物に呪文を発動した場合、呪文は効果を与えず費やされる。  術者の建造物の発起することに費やされる休息期間の最初の日以後、呪文は活動の流入を術者の術者レベルの半分に等しい日数の間維持される(最大5日間)。この間術者は建造物を発起するために追加の休息期間を費やす必要はないが、通常の建造物を発起するための資本を費やさなければならない。影響を受けた建造物が術者のために生み出す資本は呪文の影響を受けていない。この呪文が起動している間、術者がこの呪文の目標と異なる建造物を発起するために1日を費やすならば、呪文は即座に終了する。 ----------

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: