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*シャーク・インカーネイト &link(Shark Incarnate){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-prestige-classes/shark-incarnate/}  It should come as no surprise that many of the races beneath the waves have sought to emulate the shark’s feral grace. Warriors wear armor of shark hide; weapons are made from the monster’s teeth; shamans will even wear the beast’s great jaws as holy relics. Despite all of this, none have mastered the shark’s frightful power like the shark incarnate- a psychic warrior who has become one with the ocean’s most feared creature.  Not surprisingly, it was carchardian psychic warriors who developed this psionic path. It is also the devil sharks who are its foremost proponent. However, as with anything of power and utility, shark incarnates can now be found in the hands of many determined psychic warriors. Despite the spreading of this knowledge, shark incarnates remain rare. It takes a truly risk-taking soul to dare harnessing such unbridled strength and bloodthirsty passion.  &b(){役割}: Shark incarnates are melee monsters. They revel in each swing of their weapons, the scent of fear rising from their foes, and the way the light leaves the eyes of a fallen enemy. Riding such raw animalistic energy often shapes shark incarnates into berserkers on the field of battle. They are driven to lay low all who oppose them. Psychic warriors are the only class that can mature into a shark incarnate, but the addition of barbarian or fighter levels are natural evolutions of this prestige class. &b(){ヒット・ダイス}:d10 **必要条件  シャーク・インカーネイトになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  &b(){属性}:シャーク・インカーネイトはどの属性でも選択できる。多くは混沌である。簡単に言えば、彼らの念能の力が発するアドレナリンは合理的な思考能力を圧倒する傾向がある。  &b(){クラス}:Must be a psychic warrior who has achieved use of both trance and maneuver in the Feral Warrior Path.  &b(){技能}:[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]5ランク **クラス技能  シャーク・インカーネイトのクラス技能(と各技能の主要能力値)は次の通り:[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、[[〈自己催眠〉>念能/技能#autohypnosis]]【判】、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]【筋】、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]【敏】、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]【判】 &b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。 &b(){表:シャーク・インカーネイト} |レベル|基本攻撃ボーナス|頑健セーヴ|反応セーヴ|意志セーヴ|特殊|念力ポイント/日|修得済み念力/最大念力レベル| |1|+1|+1|+1|+0|Bloody jaws|–|–| |2|+2|+1|+1|+0|Blood frenzy|2|既存のクラスに+1レベル| |3|+3|+2|+2|+1|Relentless|5|既存のクラスに+1レベル| |4|+4|+2|+2|+1|Savage the fallen|9|既存のクラスに+1レベル| |5|+5|+3|+3|+1|Never-ending hunger|–|–| ***クラス特徴  シャーク・インカーネイトのクラスの特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiencies)&b(){武器と防具の習熟} シャーク・インカーネイトは武器と鎧の習熟を得ない。  &aname(powe-points-day)&b(){1日の念力ポイント/Power Points/Day} シャーク・インカーネイトは念力を発現することができる。シャーク・インカーネイトの念力を発現するための能力は利用可能な念力ポイントで制限を受けている。念力ポイントの基本的な日割りは表:シャーク・インカーネイトに示されている。加えて、高い【判断力】修正値を持っている場合1日当たりのボーナス念力ポイントを得るかもしれない。  種族は特定の特技やアイテムと同様に1日毎のボーナス念力ポイントを与えることもある。シャーク・インカーネイトが異なるクラスによる念力ポイントを保つ場合、それらの念力ポイントは一緒にプールされ、いずれかのクラスの念力を発現するために使用できる。高い能力値から得られるボーナス念力ポイントはキャラクターの最も高い念能クラスに対してのみ得ることができる。  &aname(powers-known-and-maximum-power-level)&b(){修得済み念力、最大念力レベル/Powers Known and Maximum Power Level} At every level indicated, a shark incarnate gains access to new powers as if he had also gained a level in whatever manifesting class he belonged to before he added the prestige class. He does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (bonus feats, metapsionic or item creation feats, and so on). This essentially means that he adds the level of shark incarnate to the level of whatever manifesting class the character has, then determines powers known, manifester level, and maximum power level accordingly.  &aname(bloody-jaws)&b(){血まみれのジョーズ(超常)/Bloody Jaws} 1レベルの時点で、シャーク・インカーネイトのバラクーダの噛みつき([[バイト・オヴ・ザ・ウルフ>念能/念力/A~C#bite-of-the-wolf]])はよりサメのようになる。念力は常に少なくとも大型サイズのダメージ(2d6)を与える。加えて、念力の通常の増強時、シャーク・インカーネイトは1ポイントの出血ダメージを与えるために3ポイントの念力ダメージを費やすことができる。この最後の増強はグレードアップすることができる(6念力ポイントで2ポイントの出血ダメージ、9念力ポイントで3出血ダメージなど)。  &aname(blood-frenzy)&b(){血まみれの憤怒(超常)/ Blood Frenzy} 2レベルの時点で、シャーク・インカーネイトは特定の状況下ではより危険なものとなる。クリーチャーが出血状態であったり、残りヒット・ポイントが10点未満であった場合、シャーク・インカーネイトはその敵に対する近接攻撃のダメージを計算するとき【筋力】修正値を2倍にする。  加えて、クリティカル・ヒットが成功したとき、フリー・アクションとして、クリティカル・ヒットを成功させた同じ種類の別の近接攻撃を行うことができる。  &aname(relentless)&b(){Relentless(超常)/Relentless} 3レベルの時点で、戦いのためのシャーク・インカーネイトの動力と情熱は広範囲にわたる衰弱の効果を無効化させることができる。1日にこの上級クラスのレベルに等しい回数、頑健セーヴィング・スローあるいは意志セーヴィング・スローに失敗したシャーク・インカーネイトはだたちに失敗したセーヴを再ロールすることができ、この時結果に【筋力】ボーナスを加える。  シャーク・インカーネイトは1日の複数回これを使用することができるが、失敗したセーヴに対して再ロールは1回のみである。  &aname(savage-the-fallen)&b(){Savage the Fallen(超常)/Savage the Fallen} At 4th level, the shark incarnate gains one of the grislier aspects of its namesake. Anytime he fells a foe, a shark incarnate can use a move action to psionically cannibalize his enemies remaining life force. Doing so grants the shark incarnate 15 temporary hit points.  The shark incarnate must use this power the round, or the round immediately following, his enemy was reduced to 0 hit points. This kills the victim outright.  &aname(never-ending-hunger)&b(){終わりなき空腹感(超常)/Never-Ending Hunger} At 5th level gains the ability to fight beyond wounds that would normally fell a warrior. Once a shark incarnate obtains this level, wounds that would take him below 0 hit points are now subtracted from his remaining power point pool.  For example, if a shark incarnate had 3 hit points with a power point pool of 10, and he took 7 points of damage, he would suffer a reduction in 2 hit points leaving him with 1 hit point. The remaining damage would be dealt to his power point total (reducing it to 5). Once the power point pool is gone, hit points are damaged as normal. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Cerulean Seas: Waves of Thought © 2012, Alluria Publishing; Authors: Emily Ember Kubisz, Sam G. Hing, & Matthew A. Cicci.}
*シャーク・インカーネイト &link(Shark Incarnate){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-prestige-classes/shark-incarnate/}  It should come as no surprise that many of the races beneath the waves have sought to emulate the shark’s feral grace. Warriors wear armor of shark hide; weapons are made from the monster’s teeth; shamans will even wear the beast’s great jaws as holy relics. Despite all of this, none have mastered the shark’s frightful power like the shark incarnate- a psychic warrior who has become one with the ocean’s most feared creature.  Not surprisingly, it was carchardian psychic warriors who developed this psionic path. It is also the devil sharks who are its foremost proponent. However, as with anything of power and utility, shark incarnates can now be found in the hands of many determined psychic warriors. Despite the spreading of this knowledge, shark incarnates remain rare. It takes a truly risk-taking soul to dare harnessing such unbridled strength and bloodthirsty passion.  &b(){役割}:シャーク・インカーネイトは近接戦における化け物である。They revel in each swing of their weapons, the scent of fear rising from their foes, and the way the light leaves the eyes of a fallen enemy. Riding such raw animalistic energy often shapes shark incarnates into berserkers on the field of battle. They are driven to lay low all who oppose them. Psychic warriors are the only class that can mature into a shark incarnate, but the addition of barbarian or fighter levels are natural evolutions of this prestige class. &b(){ヒット・ダイス}:d10 **必要条件  シャーク・インカーネイトになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  &b(){属性}:シャーク・インカーネイトはどの属性でも選択できる。多くは混沌である。簡単に言えば、彼らの念能の力が発するアドレナリンは合理的な思考能力を圧倒する傾向がある。  &b(){クラス}:凶暴戦士の道のトランスと技の両方を使用できるサイキック・ウォリアーでなければならない。  &b(){技能}:[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]5ランク **クラス技能  シャーク・インカーネイトのクラス技能(と各技能の主要能力値)は次の通り:[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、[[〈自己催眠〉>念能/技能#autohypnosis]]【判】、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]【筋】、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]【敏】、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]【判】 &b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。 &b(){表:シャーク・インカーネイト} |レベル|基本攻撃ボーナス|頑健セーヴ|反応セーヴ|意志セーヴ|特殊|念力ポイント/日|修得済み念力/最大念力レベル| |1|+1|+1|+1|+0|Bloody jaws|–|–| |2|+2|+1|+1|+0|Blood frenzy|2|既存のクラスに+1レベル| |3|+3|+2|+2|+1|Relentless|5|既存のクラスに+1レベル| |4|+4|+2|+2|+1|Savage the fallen|9|既存のクラスに+1レベル| |5|+5|+3|+3|+1|Never-ending hunger|–|–| ***クラス特徴  シャーク・インカーネイトのクラスの特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiencies)&b(){武器と防具の習熟} シャーク・インカーネイトは武器と鎧の習熟を得ない。  &aname(powe-points-day)&b(){1日の念力ポイント/Power Points/Day} シャーク・インカーネイトは念力を発現することができる。シャーク・インカーネイトの念力を発現するための能力は利用可能な念力ポイントで制限を受けている。念力ポイントの基本的な日割りは表:シャーク・インカーネイトに示されている。加えて、高い【判断力】修正値を持っている場合1日当たりのボーナス念力ポイントを得るかもしれない。  種族は特定の特技やアイテムと同様に1日毎のボーナス念力ポイントを与えることもある。シャーク・インカーネイトが異なるクラスによる念力ポイントを保つ場合、それらの念力ポイントは一緒にプールされ、いずれかのクラスの念力を発現するために使用できる。高い能力値から得られるボーナス念力ポイントはキャラクターの最も高い念能クラスに対してのみ得ることができる。  &aname(powers-known-and-maximum-power-level)&b(){修得済み念力、最大念力レベル/Powers Known and Maximum Power Level} 新しいシャーク・インカーネイト・レベルを得ると、そのキャラクターはこの上級クラスに就く前に属していた念能発現クラスのレベルが上がったかのように、新しい念力の使用権を得る。しかし、そのクラスのキャラクターが得たであろう他の利益(ボーナス特技、念能修正特技、アイテム作成特技など)を得ることはできない。これは本質的に、キャラクターが持っている他の念力発現クラスを表現するレベルにシャーク・インカーネイトのレベルを加え、それに応じて、1日毎の念力ポイント、修得済み念力、発現者レベルを決定することを意味する。  &aname(bloody-jaws)&b(){血まみれのジョーズ(超常)/Bloody Jaws} 1レベルの時点で、シャーク・インカーネイトのバラクーダの噛みつき([[バイト・オヴ・ザ・ウルフ>念能/念力/A~C#bite-of-the-wolf]])はよりサメのようになる。念力は常に少なくとも大型サイズのダメージ(2d6)を与える。加えて、念力の通常の増強時、シャーク・インカーネイトは1ポイントの出血ダメージを与えるために3ポイントの念力ダメージを費やすことができる。この最後の増強はグレードアップすることができる(6念力ポイントで2ポイントの出血ダメージ、9念力ポイントで3出血ダメージなど)。  &aname(blood-frenzy)&b(){血まみれの憤怒(超常)/ Blood Frenzy} 2レベルの時点で、シャーク・インカーネイトは特定の状況下ではより危険なものとなる。クリーチャーが出血状態であったり、残りヒット・ポイントが10点未満であった場合、シャーク・インカーネイトはその敵に対する近接攻撃のダメージを計算するとき【筋力】修正値を2倍にする。  加えて、クリティカル・ヒットが成功したとき、フリー・アクションとして、クリティカル・ヒットを成功させた同じ種類の別の近接攻撃を行うことができる。  &aname(relentless)&b(){Relentless(超常)/Relentless} 3レベルの時点で、戦いのためのシャーク・インカーネイトの動力と情熱は広範囲にわたる衰弱の効果を無効化させることができる。1日にこの上級クラスのレベルに等しい回数、頑健セーヴィング・スローあるいは意志セーヴィング・スローに失敗したシャーク・インカーネイトはだたちに失敗したセーヴを再ロールすることができ、この時結果に【筋力】ボーナスを加える。  シャーク・インカーネイトは1日の複数回これを使用することができるが、失敗したセーヴに対して再ロールは1回のみである。  &aname(savage-the-fallen)&b(){Savage the Fallen(超常)/Savage the Fallen} At 4th level, the shark incarnate gains one of the grislier aspects of its namesake. Anytime he fells a foe, a shark incarnate can use a move action to psionically cannibalize his enemies remaining life force. Doing so grants the shark incarnate 15 temporary hit points.  The shark incarnate must use this power the round, or the round immediately following, his enemy was reduced to 0 hit points. This kills the victim outright.  &aname(never-ending-hunger)&b(){終わりなき空腹感(超常)/Never-Ending Hunger} 5レベルの時点で、シャーク・インカーネイトは通常戦士が倒れるほどの傷を超えて戦う能力を得る。シャーク・インカーネイトがこのレベルを得ると、0ヒット・ポイント以下になるダメージは、残っている念力ポイントのプールから引かれる。  例えば、シャーク・インカーネイトが3ヒット・ポイントと10ポイントの念力ポイントのプールを持っていて、7ポイントのダメージを受けた場合、1ヒット・ポイントが残るように2ヒット・ポイント減少させる。残りのダメージは念力ポイントの合計に与えられる(5まで減少させる)。念力ポイントがなくなるならば、ヒット・ポイントは通常通りダメージを受ける。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Cerulean Seas: Waves of Thought © 2012, Alluria Publishing; Authors: Emily Ember Kubisz, Sam G. Hing, & Matthew A. Cicci.}

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