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#region(''目次'') #contents(level=3) #endregion &aname(painful-strike) ***ペインフル・ストライク &link(Painful Strike){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/painful-strike}/痛みを与える一打 &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} サイキック・ウォリアー2 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){念力ポイント} 3  君の肉体武器は更なる痛みを引き起こす。肉体武器を用いた各成功した攻撃は目標に追加の1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。  &b(){増強}:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現することができる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(parasitic-possession) ***パラスティック・ポゼッション &link(Parasitic Possession){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/parasitic-possession}/寄生虫の所持 &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} クリプティック5 &b(){付随現象} 嗅覚、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){持続時間} 1時間/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 9  君はテレパシーのエネルギーのパターンを変換し生きているクリーチャーに感染させる。中にいる間、眠ったり、食事をしたり、呼吸をしたり、目標が経験する全てを体験する必要はないが、念力を打ち消す以外に行動を行うことはできない。目標のクリーチャーは君が発現した時に念力を特定するための[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]判定に成功しない限り君がその中にいることを知らない。念力が終了するか、解除されると目標から30フィート以内の選択した場所に具象化される。  &b(){増強}:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、対象は[[マインド・コントロール>念能/念力/K~O#mind-control]]の効果下にあるかのように君の制御下にある。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(personality-parasite) ***パーソナリティ・パラサイト &link(Personality Parasite){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/personality-parasite}/寄生人格 &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} ドレッド4、サイオン/ワイルダー4 &b(){付随現象} 聴覚、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} 中型以下の人型生物1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 7  君は敵の精神を一時的に分割しようとし、主人格と敵対する副人格に分ける。寄生人格は主人格から完全に自立して機能する。肉体を物理的に制御するわけではないが、対称が通常の行動を行うのと同じターンで、念力を発現するなど純粋に精神的なことを各ラウンド1つの標準アクションを行うことができる。  The parasitic personality manifests powers using the subject’s power point reserve and known powers, or any spells prepared or known and available spell slots, but can only manifest powers or cast spells three or more levels lower than the highest level of power or spell the subject can normally manifest or cast. The parasitic personality actively attempts to manifest powers or cast spells that negatively impact the subject, using the highest-level powers or spells possible (so as to deplete the subject’s power point reserve and available spell slots), and the most deadly to the subject. You do not have control over what the parasitic personality does, though it always works against the interest of the subject.  Both minds communicate with each other telepathically. If a creature is targeted by a compulsion or charm effect while under the effect of this power, it can make a second saving throw if the first one fails. If both saving throws fail, then this power ends and the creature is affected by the charm or compulsion effect.  The parasitic personality does not gain any advantages if the main personality is subjected to a haste or schism effect. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(physical-acceleration) ***フィジカル・アクセラレーション &link(Personality Parasite){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/physical-acceleration}/物理的加速 &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} エゴイスト3、ギフテッド・ブレード3、マークスマン3、サイキック・ウォリアー3、サイテッド・シーカー4、ヴァイタリスト4 &b(){付随現象} 聴覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){念力ポイント} エゴイスト5、ギフテッド・ブレード5、マークスマン5、サイキック・ウォリアー5、サイテッド・シーカー7、ヴァイタリスト7  君は通常よりも早く動き行動する。この追加の速度にはいくつかの効果がある。  全力攻撃を行う時、追加の1回の攻撃を得る。この攻撃は最も高い基本攻撃ボーナスに加えて、状況に適した修正を加えて行われる(この効果はspeed武器などや、そのラウンドで追加のアクションを与える効果によって提供される同様の効果と累積しないため2つ目の念力を発現するために使用したり、ラウンドで追加のアクションを行うことはできない)。  攻撃ロールに+1のボーナス、ACと反応セーヴに+1の回避ボーナスを得る。ACへの【敏捷力】ボーナスを失う場合、この回避ボーナスも失われる。  全ての移動速度(地上、穴掘り、登坂、飛行、水泳)は30フィート増加し、その移動方式を使用すると、通常の移動速度の最大2倍となる。この増加は強化ボーナスとして数えられ、移動速度を増加させることは通常通り跳躍の距離にも影響する。複数のフィジカル・アクセラレーションは累積せず、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}とも累積しない。フィジカル・アクセラレーションは&i(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}を無効化する。  &b(){増強}:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現できる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(pierce-the-veils) ***ピアス・ザ・ヴェイルズ &link(Pierce the Veils){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/pierce-the-veils}/ &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} クリプティック5、ドレッド5、マークスマン4、サイオン/ワイルダー5 &b(){付随現象} 聴覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){念力ポイント} クリプティック9、ドレッド9、マークスマン7、サイオン/ワイルダー9  You gain the ability to see all things as they actually are. You see through normal and psionic darkness, notice secret doors hidden by psionics, see the exact locations of creatures or objects under blur or displacement effects, see invisible creatures or objects normally, see through illusions, and see the true form of polymorphed, changed, or transmuted things. Further, you can focus your vision as a standard action to instead see into the Ethereal Plane (but not into extradimensional spaces). The visual range of the effect conferred is 120 feet. This does not, however, penetrate solid objects. It in no way confers X-ray vision or its equivalent. It does not negate concealment, including that caused by fog and the like. This effect does not help you see through mundane disguises, spot creatures that are simply hiding, or notice secret doors hidden by mundane means. In addition, the effects cannot be further enhanced with known magic, so one cannot use this power through a crystal ball or in conjunction with effects such as clairaudience/clairvoyance. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(planar-travel) ***プレイナー・トラヴェル &link(Planar Travel){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/planar-travel}/次元界の旅 &b(){系統} 観念移動;&b(){呪文レベル} ドレッド5、サイオン/ワイルダー5 &b(){付随現象} 視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触している同意するクリーチャーあるいは、手をつないでいる最大8体までのクリーチャー &b(){持続時間} 瞬時 &b(){念力ポイント} 9  自分あるいは他のクリーチャーを別の次元界や別の次元へと移動させる。複数の同意する者が円形に手を繋ぐと、8体が同時に念力の効果を受ける事ができる。目的の次元界上の到着位置に関する正確制度はほぼ不可能である。物質界からは、目的地から5~500マイル(5d%)離れて現れるが他の次元界には到達できる。プレイナー・トラヴェルは瞬時にクリーチャーを瞬間移動させ終了する。クリーチャーは戻ってくる場合他の手段を見つける必要がある(再びプレイナー・トラヴェルを発現するなど)  &b(){増強}:追加の2ポイントの念力ポイントを費やす毎に、念力が意図した目的に移動した時、ロールするd%の数を1減少させ、最大-5となる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(power-leech) ***パワー・リーチ &link(Power Leech){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/power-leech}/念力の吸血 &b(){系統} 精神感応(強制)[精神作用];&b(){呪文レベル} ドレッド4、サイオン/ワイルダー4 &b(){付随現象} 視覚;本文参照 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 生きている念能のクリーチャー &b(){持続時間} 精神集中、最大1ラウンド/レベル;本文参照 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 7  君の眉は敵に触れるとバチバチと音を立てる暗黒のエネルギーのアークを出し、1d6ポイントの念力ポイントを吸収し、君のリザーヴに1ポイントを加える(得た量で君の最大値を超えない限り)。吸収している対象が範囲内にいる限り、精神集中を維持する各ラウンドで吸収は継続される。対象の念力ポイントが0になると、この念力は終了する。  パワー・リーチを精神集中するのは標準アクションではなく、全ラウンド・アクションである(5フィート・ステップを除いた行動はとれない)。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(power-resistance) ***パワー・レジスタンス &link(Power Resistance){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/power-resistance}/念力抵抗 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー5、タクティシャン5 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触したクリーチャー &b(){持続時間} 1分/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 9  クリーチャーは12+発現者レベルに等しい念力抵抗を得る。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(precognition) ***プレコグニション &link(Precognition){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/precognition}/予知 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} シアー1、サイテッド・シーカー1、タクティシャン1 &b(){付随現象} 視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 最大10分/レベル、ディスチャージするまで;本文参照 &b(){念力ポイント} 1  プレコグニションは君の潜在的な招来の出来事の断片を垣間見ることを可能とする――誰もそれを変更するための行動を起こさない場合、おそらく示される事が起こる。しかし君の光景は不完全なものであり、君が垣間見た実際の出来事が展開し始めるまで、ほんとうの意味はなさない。That’s when everything begins to come together, and you can act, if you act swiftly, on the information you previously received when you manifested this power. In practice, manifesting this power grants you a “precognitive edge.” Normally, you can have only a single precognitive edge at one time. You must use your edge within a period of no more than 10 minutes per level, at which time your preknowledge fades and you lose your edge. You can use your precognitive edge in a variety of ways. Essentially, the edge translates into a +2 insight bonus that you can apply at any time to either an attack roll, a damage roll, a saving throw, or a skill check. You can elect to apply the bonus to the roll after you determine that your unmodified roll is lower than desired. &aname(precognition-defensive) ***ディフェンシヴ・プレコグニション &link(Precognition, Defensive){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/precognition}/防衛的予知 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} クリプティック1、ドレッド1、ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1、サイテッド・シーカー1、タクティシャン1 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション;本文参照 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 1  君の気づきはほんの一瞬だけ未来へと広がり、敵の打撃をより良く回避することができる。ACとすべてのセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。【敏捷力】ボーナスがACに適用されない状況となった場合、ACとセーヴィング・スローに対するこのボーナスは適用されない。  &b(){増強}:君は次の方法の1つあるいは両方でこの念力を増強できる。 -追加の3ポイントの念力ポイント毎に、得られる洞察ボーナスは1増加する。 -追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現できる。 &aname(precognition-greater) ***グレーター・プレコグニション &link(Precognition, Greater){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/precognition}/上級予知 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} シアー6 &b(){付随現象} 聴覚、視覚 &b(){発動時間} 10分 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル;本文参照 &b(){念力ポイント} 11  As precognition, except as noted here. You gain a +4 insight bonus instead of a +2 bonus, and the effect is not discharged when used. You may only gain a number of precognitive edges per manifestation equal to your manifester level. &aname(precognition-offensive) ***オフェンシヴ・プレコグニション &link(Precognition, Offensive){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/precognition}/攻撃的予知 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} クリプティック1、ドレッド1、ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1、サイテッド・シーカー1 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション;本文参照 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 1  Your awareness extends a fraction of a second into the future, allowing you to better land blows against your opponent. You gain a +1 insight bonus on your attack rolls.  &b(){増強}:君は次の方法の1つあるいは両方でこの念力を増強できる。 -追加の3ポイントの念力ポイント毎に、攻撃ロールに得られる洞察ボーナスは1増加する。 -追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現できる。 &aname(precognition-tactical) ***タクティカル・プレコグニション &link(Precognition, Tactical){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/precognition}/戦術的予知 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} クリプティック1、ギフテッド・ブレード1、サイキック・ウォリアー1、タクティシャン1 &b(){付随現象} 聴覚、嗅覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){念力ポイント} 1  Your awareness extends a fraction of a second into the future, allowing you to better perform a particular combat maneuver. Select one type of combat maneuver, such as bull rush or reposition, when you manifest this power. You gain a +2 enhancement bonus to combat maneuver checks of that type for the duration of the effect.  &b(){増強}:This power may be augmented in one or more of the following ways. 1. For every 2 additional power points you spend, the enhancement bonus increases by 1. 2. For every 3 additional power points you spend, you can select an additional combat maneuver. 3. If you spend 4 additional power points, using the combat maneuver selected does not provoke attacks of opportunity. 4. If you spend 6 additional power points, you can manifest this power as an immediate action. &b(){注}:Precognition, tactical was listed on the Cryptic power list in Psionics Expanded, but this information was omitted from the power description. Errata on the Dreamscarred Press forums confirmed that it is available to the Cryptic as per the published power list. This power’s entry has been updated to reflect this. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(prescience-offensive) ***オフェンシヴ・プレサイエンス &link(Prescience, Offensive){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/prescience-offensive}/防衛的予見 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} クリプティック1、ギフテッド・ブレード1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1、サイテッド・シーカー1 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション;本文参照 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 1  Your awareness extends a fraction of a second into the future, allowing you to better aim blows against your opponent. You gain a +2 insight bonus on your damage rolls.  &b(){増強}:You can augment this power in one or both of the following ways. 1. For every 3 additional power points you spend, the insight bonus on your damage rolls increases by 1. 2. If you spend 6 additional power points, you can manifest this power as a swift action. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(preserve-psyche) ***プリザーヴ・プシュケー &link(Preserve Psyche){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/preserve-psyche}/ &b(){系統} 精神感応 [mind-affecting, network];&b(){呪文レベル} ヴァイタリスト2 &b(){付随現象} Mental &b(){発動時間} 1割り込みアクション &b(){距離} 接触 &b(){効果} one slain creature &b(){持続時間} 1日/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 3  You preserve the mind of the slain creature, keeping it from permanently departing from its body. This power must be manifested as soon as the creature is slain, although subsequent manifestations can be used to extend the duration of the effect. This effect takes place before the creature is removed from the collective due to the creature’s death. For the duration of this effect, the slain creature can be affected by psionic revivify as if it had died within 1 round, but psionic revivify must be channeled through specially-treated crystals similar to cognizance crystals that cost 5,000 gp. The psionic energy in the crystal is consumed in the manifestation and the crystal becomes inert and has no value.  &b(){増強}:If you spend 6 additional power points, you can affect a creature that was in your collective when it died for up to 24 hours after its death. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(prevenom) ***プレヴェノム &link(Prevenom){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/prevenom}/ &b(){系統} 超代謝 (創造);&b(){呪文レベル} サイキック・ウォリアー1 &b(){付随現象} 物質 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベルあるいはuntil discharged &b(){セーヴィング・スロー} 不可かつ頑健・無効;本文参照;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 1  If you have a claw attack (either from an actual natural weapon or from an effect such as claws of the beast), you can use this power to produce a mild venom that coats one of your claws. On your next successful melee attack, the venom deals 1 point of Constitution damageper round for 2 rounds. A target struck by the poison can make a Fortitude save each round to negate the damage and end the affliction. Augment For every 3 additional power points you spend, the poison’s duration increases by 1 round. &aname(prevenom-weapon) ***プレヴェノム・ウェポン &link(Prevenom Weapon){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/prevenom}/ &b(){系統} 超代謝 (創造);&b(){呪文レベル} ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイキック・ウォリアー1、サイテッド・シーカー1 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した武器 &b(){念力ポイント} 1  As prevenom, except your weapon gains the poison coating as long as it remains in your grip. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(prowess) ***プロウェス &link(Prowess){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/prowess}/腕前 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} ギフテッド・ブレード2、サイキック・ウォリアー2、サイテッド・シーカー2 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1割り込みアクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){念力ポイント} 3  If an enemy provokes an attack of opportunity from you, you can make the attack even if you’ve already taken your allotted number of attacks of opportunity this round (usually one).  You can manifest this power instantly, quickly enough to gain an extra attack of opportunity in the same round. Manifesting this power is an immediate action. You can manifest this power even if it is not your turn. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(prowess-as-one) ***プロウェス・アズ・ワン &link(Prowess as One){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/prowess-as-one}/腕前は一つに &b(){系統} 精神感応[精神作用、ネットワーク、共有];&b(){呪文レベル} タクティシャン5 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 自身とクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害、本文参照);&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 9  This power links the fighting prowess of one to another. Treat all targets of this power in all ways as if they have a base attack bonus equal to the highest base attack bonus amongst all willing targets affected (this can grant additional attacks per round as usual for a high base attack bonus). Temporary effects that alter base attack bonus are ignored by this power. While subjects still gain the benefit of both effects, prowess as one only deals with their regular base attack bonus before other temporary effects are applied.  &b(){増強}:You may augment this power in one or both of the following ways. 1. For every 3 additional power points you spend, you can share one of the target’s weapon proficiencies with every other willing target. 2. If you spend 4 additional power points, you can instead share the lowest base attack amongst any targets you choose instead of the highest. This can cause a loss of melee attacks or deny use of feats or class abilities. If a recipient’s base attack bonus would be lowered through the use of this power, they may attempt a Will saving throw each round to ignore its effects. 3. For every 4 additional power points you spend, you may also select one class feature belonging to you or a target that directly modifies the base attack bonus you share, either by providing a bonus or by altering the base attack bonus. Example class features include the monk’s Flurry of Blows class feature. The GM may allow additional abilities at his discretion. You may effectively grant this class feature to any or all willing targets of your choice; treat them as if they actually had the class feature in question, with one exception: if a class feature has additional benefits besides directly modifying the base attack bonus, those additional benefits are not included. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(proximity-strike) ***プロキシミティ・ストライク &link(Proximity Strike){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/proximity-strike}/接近戦の一打 &b(){系統} 観念移動(瞬間移動)[トリガー];&b(){呪文レベル} サイキック・ウォリアー2 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1即行アクション &b(){距離} 近接 &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド;本文参照 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 3  Until the end of your turn, the next successful melee attack you make deals an additional +1d4 points of damage and temporarily attunes you to the creature struck. A creature with Power Resistance may attempt to block you attuning to it, but Power Resistance does not affect the additional damage to your attack. Trigger: If the target is not adjacent to you at the end of its next turn, you can expend your psionic focus as a free action to teleport adjacent to it, as long as it is within Close range (25 ft. + 5 ft./2 levels).  &b(){増強}:If you spend 6 additional power points, you can instead manifest this power upon making a successful melee attack and have the effects of this power instead apply to that attack. Doing so still uses your swift action for the round. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psionic-blast) ***サイオニック・ブラスト &link(Psionic Blast){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psionic-blast}/念能爆発 &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー3 &b(){付随現象} 聴覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 30フィート &b(){効果} 30フィート円錐形の爆発 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 5  空気は君の精神的な攻撃でさざ波を立て、範囲内の全てのクリーチャーの精神を吹き飛ばす。サイオニック・バーストは1ラウンドの間全ての影響を受けたクリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。  &b(){増強}:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]効果の持続時間は1ラウンド増加し、念力のセーヴDCは1増加する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psionic-lion-s-charge) ***サイオニック・ライオンズ・チャージ &link(Psionic Lion’s Charge){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psionic-lion-s-charge}/念能ライオンの突撃 &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} ギフテッド・ブレード3、サイキック・ウォリアー2 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1即行アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド &b(){念力ポイント} ギフテッド・ブレード5、サイキック・ウォリアー3  ライオンのようなパワフルな突撃能力を得る。突撃する時、同じラウンドで全力攻撃を行うことができる。この念力は即座に思考し、突撃として念力の利益を得るのに十分な速度で発現できる。  &b(){増強}:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、現在のラウンドで突撃した後の各攻撃でのダメージに累積できる+1の状況ボーナスを得る。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psionic-lock) ***サイオニック・ロック &link(Psionic Lock){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psionic-lock}/ &b(){系統} 観念移動;&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー2 &b(){付随現象} 物質 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} Door, chest, or portal touched, up to 30 sq. ft./level in size &b(){持続時間} 永続 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 3  A psionic lock manifested upon a door, chest, or portal psionically locks it. You can freely pass your own lock without affecting it; otherwise, a door or object secured with psionic lock can be opened only by breaking in or by a successful dispel psionics effect. Add +10 to the normal DC to break open a door or portal affected by this power. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psionic-repair) ***サイオニック・リペア &link(Psionic Repair){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psionic-repair}/ &b(){系統} 具象化;&b(){呪文レベル} クリプティック0、サイオン/ワイルダー0 &b(){付随現象} 物質、嗅覚 &b(){発動時間} 10分 &b(){距離} 10フィート &b(){目標} 最大1ポンド/レベルの物体1つ &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害、物体);&b(){念力抵抗} 可(無害、物体) &b(){念力ポイント} 念能収束あるいは1  This power repairs damaged objects, restoring 1d4 hit points to the object. If the object has the broken condition, this condition is removed if the object is restored to at least half its original hit points. All of the pieces of an object must be present for this power to function. Magic items can be repaired by this power, but you must have a manifester level equal to or higher than that of the object. Magic items that are destroyed (at 0 hit points or less) can be repaired with this power, but this power does not restore their magic abilities. This power does not affect creatures (including constructs). This power has no effect on objects that have been warped or otherwise transmuted, but it can still repair damage done to such items. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psionic-revivify) ***サイオニック・リヴィヴィファイ &link(Psionic Revivify){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psionic-revivify}/ &b(){系統} 超代謝(治癒) [Good];&b(){呪文レベル} エゴイスト5 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した死んでいるクリーチャー &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 9  Psionic revivify lets a manifester reconnect a corpse’s psyche with its body, restoring life to a recently deceased creature. The power must be manifested within 1 round of the victim’s death. Before the psyche of the deceased has completely left the body, this power halts its journey while repairing somewhat the damage to the body.  This power functions like the raise dead spell, except that the affected creature receives no permanent negative levels, no Constitution loss, and no loss of powers, but the creature does suffer one negative level that fades after twenty-four hours.  The creature has –1 hit points (but is stable) after being restored to life.  For every additional negative level that the subject suffers, the manifestation of this power can be delayed by 2 additional rounds. All of the negative levels gained in this manner fade after twenty-four hours.  &b(){増強}:By spending 2 additional power points, this power may also affect outsiders. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psionic-scent) ***サイオニック・セント &link(Psionic Scent){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psionic-scent}/ &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} クリプティック2、ギフテッド・ブレード2、マークスマン2、サイキック・ウォリアー2 &b(){付随現象} 物質、嗅覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){念力ポイント} 3  You gain an enhanced sense of smell, equivalent to the scent ability of some monsters. This ability allows you to detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell. With the scent ability, you can identify familiar odors just as humanoids do familiar sights.  You can detect opponents within 30 feet by sense of smell. If the opponent is upwind, the range increases to 60 feet; if downwind, it drops to 15 feet. Strong scents, such as smoke or rotting garbage, can be detected at twice the ranges noted above. Overpowering scents, such as skunk musk or troglodyte stench, can be detected at triple normal range.  When you detect a scent, the exact location of the source is not revealed—only its presence somewhere within range. You can take a move action to note the direction of the scent. Whenever you come within 5 feet of the source, you pinpoint the source’s location.  You can follow tracks by smell, making a Survival check to find or follow a track. The typical DC for a fresh trail is 10 (no matter what kind of surface holds the scent). This DC increases or decreases depending on how strong the quarry’s odor is, the number of creatures, and the age of the trail. For each hour that the trail is cold, the DC increases by 2. If you are tracking with psionic scent, you ignore the effects of surface conditions and poor visibility. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychic-bodyguard) ***サイキック・ボディガード &link(Psychic Bodyguard){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-bodyguard}/ &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー2、タクティシャン2、ヴァイタリスト2 &b(){付随現象} 精神、視覚 &b(){発動時間} 1ラウンド &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} 同意するクリーチャー1体 &b(){持続時間} One hr./lvl. (D) or until discharged;本文参照 &b(){セーヴィング・スロー} 可(無害);&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 3  You forge a specialized telepathic connection between yourself and one ally. Whenever the target must make a Will save, you make the save instead as if the effect targeted you. If you fail in the saving throw, your ally suffers the consequences of the effect that forced the Will save and you must make an additional Will save at the same DC or be stunned for one round. The target may willingly fail saves against harmless powers without causing you to be stunned. Once the connection is forged, you can make Will saves for your ally as long as she remains in range. If she strays out of range, the power ends. You may not willingly fail a save when using psychic bodyguard, but you may allow the target to make her own save. The power immediately ends after you have made a successful Will save for the target.  &b(){増強}:This power may be augmented in one or more of the following ways. 1. For every additional 2 power points spent, the power lasts for one additional successful Will save. 2. If you spend 8 additional power points, the power is not discharged after making a successful Will save. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psychic-chirurgery) ***サイキック・カイルジェリー &link(Psychic Chirurgery){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-chirurgery}/ &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} テレパス9 &b(){付随現象} 聴覚、精神、視覚 &b(){発動時間} 10分 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 17  You can repair psychic damage or grant another creature knowledge of powers you know, depending on the version of this power you manifest. ****Repair Psychic Damage  You can remove any compulsions and charms affecting the subject. In fact, you can remove any instantaneous or permanent effect caused by a mind-affecting power or spell with psychic chirurgery. Unlike with aura alteration, these effects end or are negated as soon as this power is manifested, with no need for another saving throw.  You can remove all negative levels affecting the subject, regardless of how it lost those levels, restoring it to the highest level it had previously attained. Also, you can cure permanent negative levels caused by energy drain or a similar effect if the effect occurred within a number of hours equal to your manifester level.  You can also remove all psionic effects penalizing the subject’s ability scores, heal all ability damage, and remove any ability drainaffecting the subject. Psychic chirurgery negates all forms of insanity, confusion, the effect of such powers as microcosm, and so on, but it does not restore permanent negative levels due to death. ****Transfer Knowledge  If desired, you can use this power to directly transfer knowledge of a power you know to another psionic character. You can give a character knowledge of a power of any level that she can manifest, even if the power is not normally on the character’s power list, but a character is limited to gaining a number of powers equal to her key ability modifier. Knowledge of powers gained through psychic chirurgery does not count toward the maximum number of powers a character can know per level.  Each time you use psychic chirurgery to implant knowledge of a power in another creature, you suffer ability burn to your key ability score equal to the level of the power implanted. If you and the subject are both willing to do so, you can split this damage evenly. You cannot manifest psychic chirurgery to bestow knowledge of a power if you are currently suffering ability burn to your key ability score, nor can psychic chirurgery be used to bestow knowledge of a power to a creature currently suffering from ability burn to their key ability score. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychic-crush) ***サイキック・クラッシュ &link(Psychic Crush){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-crush}/ &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} ドレッド5、サイオン/ワイルダー5 &b(){付随現象} 聴覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・不完全;本文参照;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 9  Your will abruptly and brutally crushes the mental essence of any one creature, debilitating its acumen. The target must make a Will save with a +4 bonus or collapse unconscious and dying at –1 hit points. If the target succeeds on the save, it takes 3d6 points of damage.  &b(){増強}:For every 2 additional power points you spend, this power’s damage on a successful save increases by 1d6 points and its save DC increases by 1. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychic-drain) ***サイキック・ドレイン &link(Psychic Drain){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-drain}/ &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} エゴイスト4、サイキック・ウォリアー4 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触したクリーチャー &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 7  This power shrouds your hand or a natural weapon you possess with darkness that you can use to drain an opponent’s power.  If you manifest this power to affect your hand, the next successful melee touch attack you make (if the victim fails its Fortitude save) drains 2 power points from your foe for every manifester level you have. The drained points simply dissipate. Your touch attack, charged with psionic power, is treated as an armed attack. If you manifest this power to affect a natural weapon you possess, you must make a successful melee attack with the weapon to gain the power’s benefit.  Against a psionic being that has no power points or a nonpsionic foe, your attack instead deals 2 points of Intelligence, Wisdom, or Charisma damage (your choice). &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychic-interference) ***サイキック・インターフェイス &link(Psychic Interference){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-interference}/ &b(){系統} 精神感応[精神作用、ネットワーク];&b(){呪文レベル} タクティシャン2 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・不完全;本文参照;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 3  You form a mental bond with one creature within range and use that bond to force minor hallucinations into the target’s mind, hindering them in several potential ways. Targets of this power suffer a -2 penalty on one of the following for the duration of the power (your choice): - * Attack rolls -* Saving throws -* Ability checks and skill checks A successful save reduces the penalty to -1.  &b(){増強}:You may augment this power in one or both of the following ways. 1. If you spend 2 additional power points, you may choose a second type of check to which the penalty applies. 2. For every 2 additional power points you spend, the penalty increases by 1. For every two points the penalty increases, the penalty on a successful Will save increases by 1.  In addition, for every 2 power points spent to achieve either of these results, the power’s save DC increases by 1. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psychic-reformation) ***サイキック・リフォーメーション &link(Psychic Reformation){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-reformation}/ &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} ギフテッド・ブレード4、サイオン/ワイルダー4、タクティシャン4 &b(){付随現象} 聴覚、精神、視覚 &b(){発動時間} 10分 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 7  When this power is manifested, the subject can choose to spend its most recently gained skill ranks differently (picking new skills and abandoning old ones if it chooses) and to choose a different feat from the one it selected when advancing from its previous level to its current level.  The subject can also choose to forget powers or spells it acquired when advancing to its current level, replacing them with new ones.  The subject can undo decisions of these sorts that were made at lower levels, although he suffers increased penalties the farther back he goes to undo decisions. The subject must abide by the standard rules for selecting skills and feats, and so it cannot take feats for which it doesn’t qualify. Any change made must have been available at the level selected. For example, a 7th level Psion who uses this power to change a 2nd level power gained at 3rd level Psion cannot select a 4th level power to replace it – he must choose a 1st or 2nd level power. The subject is not limited to changing only a single level’s choices should he decide to undo decisions from prior levels. Every level between his current level and the earliest level may be altered, so long as the choices made were valid at the appropriate level.  If the subject goes farther back than the changes from the previous level to its current level, the subject suffers a cumulative –1 penalty on all ability checks, attack rolls, combat maneuver checks, Combat Maneuver Defense, saving throws, and skill checks for each level back the power changes. In addition, the creature reduces its current and total hit points by 5 for each level back the power changes. The creature is also treated as one level lower for the purpose of level-dependent variables (such as spellcasting or manifesting) for each level back the power changes. These penalties last for 24 hours.  &b(){増強}:This power may be augmented in either of the following ways. 1.If you spend 2 additional power points, the penalties end after the subject rests for 8 hours. 2.If you spend 6 additional power points, the subject does not suffer any penalties. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychic-tracking) ***サイキック・トラッキング &link(Psychic Tracking){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-tracking}/ &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} シアー1、サイテッド・シーカー1 &b(){付随現象} 聴覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 1  You can track creatures with an Intelligence score of 3 or greater by following the trails of mental energy they leave behind. Pass without trace and similar effects provide no protection from this power; however, creatures immune to mind-affecting effects leave no perceptible psychic tracks, and cannot be followed this way.  Finding psychic tracks or following them for 1 mile requires a DC 20 Spellcraft check. Every time the tracks become difficult to follow (such as when they intersect with other psychic tracks, enter an area of heavy traffic such as a market, or backtrack and diverge), you must make another check. If you fail a Spellcraft check, you can retry by meditating for 10 minutes (low traffic) 1 hour (high traffic) .  While tracking, you move at half your normal speed. You may move up to your normal speed by taking a -5 penalty on the Spellcraft check, or double your speed by taking a -20 penalty on the Spellcraft check.  &b(){増強}:For every additional power point you spend, you gain a +2 bonus on your Spellcraft checks to follow psychic tracks. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psychofeedback) ***サイコフィードバック &link(Psychofeedback){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychofeedback}/ &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} エゴイスト5、サイキック・ウォリアー5 &b(){付随現象} 視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 9  You can readjust your body to boost one physical ability score at the expense of one or more other scores. Select one physical ability score you would like to boost, and increase it by the same amount that you decrease one or more other scores. All score decreases are treated as ability damage.  You can boost your Strength, Dexterity or Constitution score by an amount equal to your manifester level (or any lesser amount), assuming you can afford to burn your other ability scores to such an extent.  When the duration of this power expires, your ability boost also ends, but your ability damage remains until it is healed.  &b(){増強}:You can augment this power in one or more of the following ways. 1.If you spend 2 additional power points, the ability damage you suffer to increase another score is delayed until the power fades. 2.If you spend 4 additional power points, the power’s duration increases to 1 minute/level (D). 3.If you spend 6 additional power points, the ability damage you suffer to increase another score fades when the power’s duration expires. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychokinetic-cannon) ***サイコキネティック・キャノン &link(Psychokinetic Cannon){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychokinetic-cannon}/ &b(){系統} 念動力;&b(){呪文レベル} マークスマン1 &b(){付随現象} 聴覚、視覚 &b(){発動時間} 1即行アクション;本文参照 &b(){距離} 0フィート &b(){目標} 1 piece of ammunition or one thrown weapon &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害、物体);&b(){念力抵抗} 可(無害、物体) &b(){念力ポイント} 1  You empower one piece of ammunition or one thrown weapon with the impetus of motion it would get from its launcher, in effect firing it by will alone. You may launch a boosted projectile as an attack action (in addition to the swift action of manifesting this power), treating it in all ways as if it had been fired from its intended launcher (shortbow, light crossbow, or sling, sized appropriately to you). Since no actual launcher is involved, reload times are not applicable. Making a ranged attack in this fashion does not provoke attacks of opportunity.  The attack deals 1d8 points of damage regardless of ammunition type or size, has a range increment of 80 ft., and has a critical threat of 19-20 and a x3 critical multiplier.  Any feats or other abilities that work only on specific weapons work if the ammunition type is applicable to the ability (Improved Critical(longbow) for an arrow, for example).  &b(){増強}:You may augment this power in one or more of the following ways: 1. If you spend an additional 2 power points, you may fire additional projectiles in this fashion as a full attack, up to the number of attacks you could normally make during a full attack action. These are not in addition to normal attacks in a full attack. 2. For every 4 additional power points you spend, the attack gains a +1 enhancement bonus to attack and damage and a +10′ bonus to range. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psychokinetic-charge) ***サイコキネティック・チャージ &link(Psychokinetic Charge){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychokinetic-charge}/ &b(){系統} 念動力[力場];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー4、タクティシャン4 &b(){付随現象} 聴覚、精神 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 同意するクリーチャー1体 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 7  You telekinetically launch an ally (or yourself) across the battlefield to anywhere within this power’s range. While moving, your ally is flying just above the ground unless you wish otherwise. Movement from this power provokes attacks of opportunity as normal, although you can lift your ally over objects or out of enemy reach, as long as your ally remains within range. If your ally lands adjacent to an opponent, he can spend an immediate action to make a melee attack against that opponent with a +2 bonus on the attack roll. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psychokinetic-sphere) ***サイコキネティック・スフィアー &link(Psychokinetic Sphere){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychokinetic-sphere}/ &b(){系統} 念動力[力場];&b(){呪文レベル} キネティシスト8 &b(){付随現象} 物質 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){効果} 1-ft.-diameter/level sphere, centered around creatures or objects &b(){セーヴィング・スロー} 反応・無効(物体);&b(){念力抵抗} 可(物体) &b(){念力ポイント} 15  A globe of shimmering force encloses a creature, provided the creature is small enough to fit within the diameter of the sphere, and contains it for the duration of the effect. Anything contained within the sphere weighs only one-sixteenth of its normal weight. You can telekinetically lift anything in the sphere that normally weighs 5,000 pounds or less. The telekinetic control extends from you out to medium range (100 feet + 10 feet per manifester level) after the sphere has succeeded in encapsulating its contents.  You can move the sphere, along with the objects and creatures it contains that weigh a total of 5,000 pounds or less, by concentrating on the sphere. You can begin moving a sphere in the round after manifesting the power. If you concentrate on doing so (a standard action), you can move the sphere as much as 30 feet in a round. If you cease concentrating, the sphere does not move in that round (if on a level surface) or descends at its falling rate (if aloft) until it reaches a level surface. You can resume concentrating on your next turn or any later turn during the duration.  The sphere falls at a rate of only 60 feet per round, which is not fast enough to cause damage to the contents of the sphere.  You can move the sphere telekinetically even if you are in it.  The sphere functions as a wall of force, except that it can be negated by dispel psionics. A subject inside the sphere can breathe normally. The sphere cannot be physically moved either by people outside it or by the struggles of those within. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychoport) ***サイコポート &link(Psychoport){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychoport}/観念移動 &b(){系統} 観念移動(瞬間移動);&b(){呪文レベル} ノーマッド5 &b(){付随現象} 視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身と接触 &b(){目標} 自身と、接触した物体あるいは接触した同意するクリーチャー &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 不可あるいは意志・無効(物体);&b(){念力抵抗} 不可あるいは可(物体) &b(){念力ポイント} 9  This power instantly transports you to a designated destination, which may be as distant as 100 miles per manifester level. Interplanar travel is not possible. You can bring along objects as long as their weight doesn’t exceed your maximum load. You may also bring one additional willing Medium or smaller creature (carrying gear or objects up to its maximum load) or its equivalent per three manifester levels. A Large creature counts as two Medium creatures, a Huge creature counts as four Medium creatures, and so forth. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with you. As with all powers where the range is personal and the target is you, you need not make a saving throw, nor is power resistance applicable to you. Only objects held or in use (attended) by another person receive saving throws and power resistance.  You must have some clear idea of the location and layout of the destination. The clearer your mental image, the more likely the teleportation works. Areas of strong physical or psionic energy may make teleportation more hazardous or even impossible.  To see how well the teleportation works, roll d% and consult the table at the end of this power. Refer to the following information for definitions of the terms on the table.  Familiarity “Very familiar” is a place where you have been very often and where you feel at home. “Studied carefully” is a place you know well, either because you can currently physically see it or you’ve been there often. “Seen casually” is a place that you have seen more than once but with which you are not very familiar. “Viewed once” is a place that you have seen once, possibly using powers such as remote viewing. “False destination” is a place that does not truly exist or if you are teleporting to an otherwise familiar location that no longer exists as such or has been so completely altered as to no longer be familiar to you. When traveling to a false destination, roll 1d20+80 to obtain results on the table, rather than rolling d%, since there is no real destination for you to hope to arrive at or even be off target from.  On Target You appear where you want to be.  Off Target You appear safely a random distance away from the destination in a random direction. Distance off target is d% of the distance that was to be traveled. The direction off target is determined randomly.  Similar Area You wind up in an area that’s visually or thematically similar to the target area. Generally, you appear in the closest similar place within range. If no such area exists within the power’s range, the power simply fails instead.  Mishap You and anyone else teleporting with you have gotten “scrambled.” You each take 1d10 points of damage, and you reroll on the chart to see where you wind up. For these rerolls, roll 1d20+80. Each time “Mishap” comes up, the characters take more damage and must reroll. |Familiarity|On Target|Off Target|Similar Area|Mishap| |Very familiar|01–97|98–99|—|| |Studied carefully|01–94|95–97|98–99|| |Seen casually|01–88|89–94|95–98|99–100| |Viewed once|01–76|77–88|89–96|97–100| |False destination|—|—|81–92|93–100|  &b(){増強}:For every 2 additional power points spend, consider the familiarity of a location 1 step better, with the exception of a false destination, which is always considered a false destination. &aname(psychoport-greater) ***グレーター・サイコポート &link(Psychoport, Greater){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychoport}/ &b(){系統} 観念移動(瞬間移動);&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー8 &b(){念力ポイント} 15  As psychoport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychoport-trigger) ***サイコポート・トリガー &link(Psychoport Trigger){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychoport-trigger}/ &b(){系統} 観念移動(瞬間移動);&b(){呪文レベル} ノーマッド5 &b(){付随現象} 物質 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 9  You specify a situation that triggers your automatic manifestation of a psychoport, taking you to a predetermined location. You must know the psychoport power and have sufficient power points to manifest it when the specified situation occurs.  The psychoport trigger goes off on the initiative count immediately after the specified situation occurs, even if you are flat-footed or you have already taken your turn in the current round. The specified situation can be described in general terms or specific terms. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychoportation-circle) ***サイコポーテーション・サークル &link(Psychoportation Circle){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychoportation-circle}/ &b(){系統} 観念移動(瞬間移動);&b(){呪文レベル} ノーマッド9 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 10分 &b(){距離} 0フィート &b(){効果} 5-ft.-radius circle that teleports those who activate it &b(){持続時間} 10分/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 17  You create a circle on the floor or other horizontal surface that teleports, as greater psychoport, any creature who stands on it to a designated spot. Once you designate the destination for the circle, you can’t change it. The power fails if you attempt to set the circle to teleport creatures into a solid object, to a place with which you are not familiar and have no clear description, or to another plane.  The circle itself is subtle and nearly impossible to notice. If you intend to keep creatures from activating it accidentally, you need to mark the circle in some way.  Magic traps such as Psychoportation Circle are hard to detect and disable. A character with the trapfinding class feature can use the Disable Device to disarm magic traps. The DC in each case is 25 + spell level, or 34 in the case of Psychoportation Circle. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychosis) ***サイコシス &link(Psychosis){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychosis}/精神異常 &b(){系統} 精神感応(強制)[精神作用];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー7 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 13  この念力の影響を受けたクリーチャーは永続的に混乱し、常にランダムに動く。そのため何をするか独立して決めることができない。各ラウンドの対象のターン開始時に以下の表をロールし、そのラウンドで対象が何をするのかを決定する。 |d%|動作| |01–25|通常通り行動する。| |26–50|何もせず矛盾したことを喋り続ける。| |51–75|手に持ったアイテムで自分を傷つけ、1d8+【筋力】修正値のダメージを受ける。| |76–100|最も近いクリーチャーを攻撃する(この目的で、サイクリスタルは対象の一部として見なされる)。|  示された行動を行うことができない混乱しているキャラクターは、矛盾したことを話し続けるだけである。混乱しているキャラクターを攻撃するとき、攻撃する側に特別な有利さはない。混乱しているキャラクターが攻撃されると、次のターンに自動的に攻撃してきたものを攻撃する。混乱しているキャラクターは、攻撃にまだ専念していないたクリーチャーに対して機会攻撃を行うことはない(その最新のアクションであるか、攻撃されたばかりであるため)。  [[サイキック・カイルジェリー>念能/念力/P~R#psychic-chirurgery]]、[[リアリティ・リヴィジョン>念能/念力/P~R#reality-revision]]、その他類似の極度の処置のみが対象の正気を回復できる。  &b(){増強}:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1増加し、追加の目標に影響を与えることができる。追加の目標はこの念力の他の目標から15フィートより離れていてはならない。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(quintessence) ***クインテッセンス &link(Quintessence){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/q/quintessence}/神髄 &b(){系統} 具象化(創造);&b(){呪文レベル} シェイパー4 &b(){付随現象} 物質;本文参照 &b(){発動時間} 1ラウンド &b(){距離} 0フィート &b(){効果} 直径1インチのクインテッセンスのかたまり;本文参照 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 7  連続体から少しずつ時間を欠けて崩壊し、クインテッセンスと呼ばれる熱くベタベタした素材の1オンスの塊を生成する。This substance shimmers like a silver mirror when viewed from some angles but is transparent from other viewpoints. You can smooth a dollop of quintessence around any extremely small object.  Objects sealed within quintessence are protected from the effects of time; in practical terms, they enter a state of stasis. Living flesh with only partial contact with quintessence is also partially pulled out of the time stream (the manifester is immune to this effect). This disruption deals 1 point of damage per round beginning 10 rounds after partial contact occurs.  Quintessence can be manually scraped away from a protected object, freeing it to rejoin the time stream. When you do this, there is a 75% chance that the quintessence evaporates back into the continuum. Otherwise, it coalesces again into a 1-inch-diameter bead, available for later use.  Large quantities of quintessence could theoretically be gathered to preserve large items or structures (or even a complete living creature; if completely immersed, a living creature would not take the damage associated with partial contact). However, psionic characters and creatures are generally loath to do so because accumulations of quintessence weighing 1 pound or more hinder psionic activity within a 5-foot radius of the accumulation: Powers require twice as many power points to manifest, unless the manifester makes a successful Will save each time he or she attempts to manifest a power. Also in these circumstances, manifesting a psi-like ability that is usable at will is a full-round action rather than a standard action. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(read-thoughts) ***リード・ソーツ &link(Read Thoughts){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/read-thoughts}/思考読み &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} タクティシャン2、テレパス2 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 60フィート &b(){範囲} Cone-shaped emanation centered on you &b(){持続時間} 精神集中、最大1分/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;本文参照;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 3  君は意志セーヴに失敗した範囲内のクリーチャーの精神の表面的な思考を知る、セーヴに成功した対象は持続時間が終了する前に範囲を出て再び入っても影響を受けない。  動物の知性を持つクリーチャーは、君が拾い上げる事ができる単純で本能的な思考を持っている。【知力】が26以上(および君の【知力】より少なくとも10以上高い)クリーチャーの思考を呼んだ場合、1ラウンドの間[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]となり、念力は終了する。この念力は対象への視線が通っていない場合、影響を受ける精神の場所を特定することはできない。  各ラウンド、新しい範囲でのこの念力を使用するようにできる。念力は障害を突き抜けることができるが、1フィートの石、1インチの一般的な金属、薄い鉛板、3フィート以上の木や土は防ぐ。  &b(){増強}:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(reality-revision) ***リアリティ・リヴィジョン &link(Reality Revision){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/reality-revision}/現実改変 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー9、タクティシャン9 &b(){セーヴィング・スロー} 本文参照;&b(){念力抵抗} 本文参照 &b(){念力ポイント} 17  より広範囲に効果があることを除き、[[ベンド・リアリティ>念能/念力/A~C#bend-reality]]として機能する。リアリティ・リヴィジョンは以下の影響のいずれか1つを生じさせる。 -8レベル以下のサイオンの念力を複製する。ただしその念力が君が使用権がない分野の制限のリストに乗っていない場合に限る。 -7レベル以下のサイオンの念力を複製する。たとえ君が使用権がない分野の制限のリストの念力であっても復籍できる。 -サイキック・ウォリアーの念力などの6レベル以下の念力や呪文を複製する。 -&i(){[[マイクロコズム>OA/呪文/呪文#microcosm]]}、&i(){[[ギアス/クエスト>呪文/か行/か~くら#Geas-Quest]]}、&i(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#Insanity]]}などの多くの念力の有害な効果を取り消す。 -最大25,000 gpの価値のある非念能のアイテムを作成する。 -クリーチャーへ能力値に+1の加速tボーナスを与える。連続して現れる2~5つのリアリティ・リヴィジョンによって、クリーチャーの能力値に+2~5の加速ボーナスを与えることもできる。加速ボーナスは瞬間的なものであるため、無効化することも解除することもできない。加速ボーナスは1つの能力値に対して+5を超えることはできない。特定の能呂k値への加速ボーナスは累積しない;最も高いもののみが適用される。 -Remove injuries and afflictions. A single reality revision can aid one creature per manifester level, and all subjects are cured of the same kind of affliction. -Revive the dead. Reality revision can bring a dead creature back to life by duplicating a resurrection spell. This power can revive a dead creature whose body has been destroyed, but the task takes two manifestations of reality revision, one to recreate the body and another to infuse the body with life again. Reality revision cannot prevent a character who is brought back to life from suffering a permanent negative level or suffering from Constitution drain. -Transport travelers. This power can lift one creature per manifester level from anywhere on any plane and place those creatures anywhere else on any plane regardless of local conditions. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and power resistance (if any) applies. -Undo misfortune. Reality revision can undo a single recent event. Manifesting the power forces a reroll of any single roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. The reroll, however, may be as bad as or worse than the original roll. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and power resistance (if any) applies.  You can try to use reality revision to produce more powerful effects than these, but doing so is dangerous. The manifestation may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.  Duplicated powers allow saves and power resistance as normal (but save DCs are calculated as though the power is 9th level) and the power is treated as if manifested with 17 power points, allowing the manifester to choose any appropriate augment options. Powers without augment options are simply manifested as normal, but with 9th level save DCs.  Manifesting reality revision requires channeling psionic power through specially-treated crystals similar to cognizance crystals that cost 25,000 gp. The crystal is consumed in the manifestation and becomes inert, unable to be used again and losing any value. If a power or spell duplicated by reality revision has a material component that costs more than 10,000 gp, you must provide that component or additional crystals of the same value. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(recall-agony) ***リコール・アゴニー &link(Recall Agony){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/recall-agony}/苦しみの想起 &b(){系統} 超感覚[精神作用];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー2、サイテッド・シーカー2 &b(){付随現象} 物質 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・半減;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 3  時間の構造を君の意識に開き、敵が過去に受けた(あるいはまだ受けていない)傷を明らかにする。  敵は過去(あるいは未来)が現在に短時間で衝突するため、2d6ポイントのダメージを受ける。  &b(){増強}:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1d6増加する。各追加の2d6ポイントのダメージ毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(recall-death) ***リコール・デス &link(Recall Death){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/recall-death}/死の想起 &b(){系統} 超感覚[即死、精神作用];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー8 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・不完全;本文参照 &b(){念力ポイント} 15  4次元を畳み込むことによって明らかにされる傷が潜在的に致命的なことを除けば[[リコール・アゴニー>念能/念力/P~R#recall-agony]]として機能する。目標廃止セーヴに失敗すると、即死する。セーヴに成功すると、目標は5d6ポイントのダメージを受ける。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(reconstruction) ***リコンストラクション &link(Reconstruction){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/reconstruction}/再構築 &b(){系統} 具象化;&b(){呪文レベル} シェイパー2 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した人造 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・半減(無害);&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 3  少なくとも1ポイントのヒット・ポイントが残っている人造に手を置くと、その人造を再構築して受けたダメージを修繕する。念力は3d8+発現者レベル毎に+1ポイントのダメージを修理する。念能や魔法に完全耐性を持つ人造はこの方法で修繕できない。  &b(){増強}:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力は追加の1d8ポイントのダメージを修繕する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(reddopsi) ***レッドサイ &link(Reddopsi){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/reddopsi}/返念能 &b(){系統} 念動力;&b(){呪文レベル} キネティシスト7 &b(){付随現象} 聴覚、精神、嗅覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 拡張するまであるいは10分/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 13  君を目標とする念力と擬似念効果は元の発現者へと戻る。レッドサイは君を対象にする念力のみをターンさせる。効果と範囲の念力は影響を受けない。またレッドサイは接触の距離の念力を停止することできない。この方法で最大15ポイントの念力ポイント(あるいは念能と魔法の差がないゲームでは8レベル呪文まで)に相当する念力が反転する。残っている念力ポイントのレッドサイの量を超えた念力ポイントを使用する念力の目標となっている場合、その念力は部分的に反転する。Subtract the amount of reddopsi left from the power points of the incoming power, then divide the result by the total power points of the incoming power to see what fraction of the effect gets through. For damaging powers, you and the manifester each take a fraction of the damage. For nondamaging powers, each of you has a proportional chance to be the one who is affected. If you and a manifesting attacker are both warded by reddopsi effects in operation, a resonating field is created. 結果を決定するために以下のランダムチャートをロールする。 |d%|効果| |01–70|効果なく、念力は吸収される。| |71–80|Power affects both of you equally at full effect.| |81–97|Both reversing effects are rendered nonfunctional for 1d4 minutes.| |98–100|Both of you go through a rift into another plane.| &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(regenerative-aura) ***リジェネレイティヴ・オーラ &link(Regenerative Aura){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/regenerative-aura}/再生のオーラ &b(){系統} 超代謝(治癒);&b(){呪文レベル} ヴァイタリスト9、エゴイスト9 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 30フィート &b(){範囲} 自身を中心とする半径30フィートの球 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効(無害);&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 17  念能の力が身体から放射され、範囲内の全ての生きているクリーチャーの治癒に応力が超加速され急速に治癒する。範囲内の全ての生きているクリーチャーは1ラウンド毎に25ヒット・ポイント回復する。  &b(){増強}:この念力を発現する間念能収束を拡張すると、どのクリーチャーを治癒させるかを選択できる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(remote-view-trap) ***リモート・ヴュー・トラップ &link(Remote View Trap){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/remote-view-trap}/遠隔透視の罠 &b(){系統} 超感覚[電撃];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー6 &b(){付随現象} 精神、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 24時間+1時間/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・半減;本文参照;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 11  [[クレアヴォイアント・センス>念能/念力/A~C#clairvoyant-sense]]、[[リモート・ビューイング>念能/念力/P~R#remote-viewing]]、その他君を遠くから占術で見るものを他の人が使用した時、君は厄介な不意打ちを与える罠を準備している。占術を行ったものがセーヴィング・スローに失敗した時、君は検知されない。加えてその観察者は8d6ポイントの[電撃]ダメージを受ける。観察者がセーヴィング・スローを行った場合、4d6ポイントの[電撃]ダメージしか受けず、通常通り君を観察することができる。いずれにせよ、君は幹を見ようとしていることを知ることができるが、観察者自身や観察者の場所については知らない。君が不可視性に穴をあける事ができる場合、[[リモート・ビューイング>念能/念力/P~R#remote-viewing]]念力を使用している者の準現実的な視点を認識する可能性がある(この念力を使用するかに関係なく[[リモート・ビューイング>念能/念力/P~R#remote-viewing]]念力に当てはまる)。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(remote-viewing) ***リモート・ビューイング &link(Remote Viewing){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/remote-viewing}/遠隔透視 &b(){系統} 超感覚(占術;本文参照);&b(){呪文レベル} シアー4、サイテッド・シーカー4 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1時間 &b(){距離} 本文参照 &b(){効果} 準現実的な光景 &b(){持続時間} 1分/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 7  空間と次元を超えて精神を贈り、準現実的な視点に形成する。次元界の境界が隔てていても、そこから離れた場所にいるクリーチャーを見たり聞いたりすることができる。対象が意志セーヴに成功すると、リモート・ビューイングの試みは失敗し、少なくとも24時間そのクリーチャーを再度見る試みは行うことはできない。セーヴ難易度は君が対象をどれくらいよく知っているか、そのクリーチャーとどのような物理的なつながりがあるかによって異なる。更に、目標が別の次元界にいる場合、意志セーヴに+5のボーナスを得る。 |知識|意志セーヴへの修正値| |なし&sup(){*}|+10| |間接的(対象について聞いたことがある)|+5| |直接的(対象と会ったことがある)|+0| |よく知っている|-5| |繋がり|意志セーヴへの修正値| |肖像または絵|-2| |所持品または衣服|-4| |体の部分、髪の毛の束、爪など|-10| |別の次元界にいる対象|+5|  対象が意志セーヴに失敗した場合、君の精神は、対象とその周囲を見聞きするのに十分なほど対象に近い準現実の視点とを合体させる(対象から全方向に30フィート)。  リモート・ビューイングが継続している間、実際の身体は動かず、実際の周囲を認識しない。一方で、君の準現実的視点は以下の場合を除いていくつかの方法で、自身が不可視状態の[[エクトプラズミック・フォーム>念能/念力/D~E#ectoplasmic-form]]として扱われる。この能力は占術の副分野を持つが、通常の占術のセンサーの代わりに次の情報を使用する。準現実的視点としては話すことができる(ただしささやき声となる)。  君は潜在的に君の視点の対象によって感知されるかもしれない(不可視か隠れているクリーチャーを見て感知できる対象は自動的に君を感知する;otherwise you make a Stealth check with a +40 bonus to escape detection if immobile, or a +20 bonus if moving). You could be attacked (although if you become subject to dispel psionics, the remote viewing simply ends). If the subject moves, you can attempt to follow it at a speed of 20 feet, though if it gets farther than 30 feet from you (or you move farther than 30 feet from it), the power ends.  You can attempt to manifest one power through your quasi-real viewpoint, but you must make a concentration check (DC 20 + level of the power you wish to manifest) to succeed. Manifesting (or attempting and failing to manifest) a power immediately ends the remote viewing.  Furthermore, all powers from your quasi-real viewpoint cost twice the usual number of power points (you can’t exceed the power point limit set by your manifester level, so you are restricted to manifesting lower-level powers than you otherwise could). Power points you spend as a quasi-real viewpoint are drained from your real body.  &b(){増強}:By spending 2 additional power points, the quasi-real viewpoint can move at a speed of 40 feet. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(reposition) ***リポジション &link(Reposition){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/reposition}/位置ずらし &b(){系統} 観念移動(瞬間移動)[ネットワーク];&b(){呪文レベル} ノーマッド6、タクティシャン6 &b(){付随現象} 聴覚、物質 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){効果} 同意するクリーチャー1体/2レベル &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);本文参照;&b(){念力抵抗} 可(無害);本文参照 &b(){念力ポイント} 11 ****リポジションとネットワーク Reposition and Network  リポジションはネットワークの補足説明を持つため、発現者の集合体内の同意する目標が念力の範囲内に行ってしまう可能性があるが、最終的な目的地は発現者の最初の位置から念力の規定の範囲内(100フィート+10フィート/レベル)でなければならない。また、発現者が集合体のクラス特徴を持つ場合、自身がリポジションの影響を受ける可能性があるが、全ての範囲は発現者の最終的な位置ではなく、開始位置から計算する。  効果線が通る君の場所から中距離(100フィート+10フィート/レベル)内の同意する目標を即座に再配置する。これは、移動したクリーチャーに機会攻撃を誘発させない。行き先は有効なマスでなければならない;this power cannot reposition creatures inside of another creature, a boulder, or some other solid structure, etc., although it could reposition a creature through a wall, as long as the manifester has line of effect to the destination, or reposition a creature underwater, midair, or over a bonfire. Attempts to reposition a creature into a harmful situation allow the creature a save.  &b(){増強}:この念力は以下の方法で増強できる。 -追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、同意しないクリーチャーを目標にできる。 -追加の8ポイントの念力ポイントを費やすことで、、割り込みアクションとしてこの念力を発現できる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(repositioning-strike) ***リポジショニング・ストライク &link(Repositioning Strike){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/repositioning-strike}/位置ずらしの一打 &b(){系統} 観念移動(瞬間移動)[トリガー];&b(){呪文レベル} サイキック・ウォリアー2 &b(){付随現象} 精神、視覚 &b(){発動時間} 1即行アクション &b(){距離} 近接 &b(){目標} 中型サイズ以下のクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド;本文参照 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 3  君のターン終了時まで、次の君が行う近接攻撃が成功すると、君とクリーチャーは位置を入れ替える。  &i(){トリガー}:君の攻撃が成功し、次のターン終了時までに味方が目標を攻撃した場合、君と攻撃している味方の両方が次のターン終了時まで挟撃しているかのように目標を扱うことができるように念能収束を拡張することができる。  &b(){増強}:6ポイントの念力ポイントを費やすことで、近接攻撃を成功させるこの念力を発現し、この念力の効果をその攻撃に適用することができる。これを行うことはそのラウンドの即行アクションを使用する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(resist-death) ***レジスト・デス &link(Resist Death){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/resist-death}/即死への抵抗 &b(){系統} 超代謝[ネットワーク];&b(){呪文レベル} ヴァイタリスト3、エゴイスト4 &b(){付随現象} 視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 5  発現者は生命力と念能のエネルギーを組み合わせて、負のエネルギー攻撃から目標を保護する盾にする。この念力はエネルギー放出を含むエネルギー吸収と負のエネルギー効果を防ぐ。念力が1つの効果を防ぐ(あるいは防ぐのを助ける)と念力は消失する。発現されると、念力は目標に1ポイントの非致傷ダメージを与える。ダメージは通常通り回復できる。効果を無効化するためのセーヴが通常許可されていない場合あっても、即死呪文と魔法的/念能的な即死効果に対して+4の士気ボーナスを目標は得る。  この念力は目標が既に獲得した負のレベルを取り除かないが、念力の持続時間の間負のレベルからのペナルティは取り除ける。  レジスト・デスはたとえ他の攻撃が致傷ダメージであっても、他の種類からの攻撃は防がない。  &b(){増強}:追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、念力は追加の1効果を防ぐ。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(resist-toxin) ***レジスト・トキシン &link(Resist Toxin){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/resist-toxin}/毒への抵抗 &b(){系統} 超代謝(治癒);&b(){呪文レベル} ヴァイタリスト2、エゴイスト2、サイキック・ウォリアー2 &b(){付随現象} 精神、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル &b(){念力ポイント} 3  一時的に毒の効果を受けなくなる。君の器官内の毒あるいは、念力の持続時間中にさらされる毒は、持続時間が終了するまで影響を及ぼさない。これは。毒が既に与えたダメージを治癒するものではない。  &b(){増強}:この念力は以下の1つの方法で増強できる。 -追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、念力は君が罹っている全ての病気を治癒することができる。君に影響を及ぼしている各病気のDCに対して発現者レベル判定(1d20+発現者レベル)を行わなければならない。成功すると病気は治癒される。この増強オプションを使用すると、念力の持続時間が瞬時に変わる。これは、後日同じ病気に新たに晒されたときの再感染を防がない。 -4ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力は変わりに君のあらゆる種類の毒を解毒できる。影響を及ぼしている各毒のDCに対して発現者レベル判定(1d20+発現者レベル)を行わなければならない。成功すると毒は中和される。中和された毒による追加の影響はなく一時的効果は終了するが、ヒット・ポイント・ダメージ、一時的な能力値ダメージ、単独で消えない効果など瞬間的な効果はもとに戻さない。この増強オプションを使用すると、念力の効果が瞬時に変わる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(restore-extremity) ***リストア・エクスターミティ &link(Restore Extremity){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/restore-extremity}/四肢の復元 &b(){系統} 超代謝(治癒);&b(){呪文レベル} エゴイスト5 &b(){付随現象} 聴覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触したクリーチャー &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 9  指、手、腕、脚、頭でさえも失ったクリーチャーの切断された四肢を回復する。この念力は生命を取り戻すわけではないが、生きているあるいは死んでいるクリーチャーの失われた四肢を取り戻す。この念力が発現された時元の四肢が存在している必要はない;新しい四肢が念力によって生み出される。頭部が復元されると、元の頭部は(破壊されていない場合)、アイデンティティの火花を失い、死んだ組織と見なされる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(retrieve) ***リトリーブ &link(Retrieve){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/retrieve}/回収 &b(){系統} 観念移動(瞬間移動);&b(){呪文レベル} クリプティック5、サイオン/ワイルダー6 &b(){付随現象} 視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} 自身が持つことができるか片手で運ぶことができる物体1つ、重量は最大10ポンド/レベル &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;本文参照;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} クリプティック9、サイオン/ワイルダー11  範囲内で見ることのできるアイテムを自分の手に直接瞬間移動させる。物体は相手に所有されている場合、相手が意志セーヴに失敗すると、君の手の元に行く。  &b(){増強}:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、目標の重量の最大値が10ポンド増加する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ----------
#region(''目次'') #contents(level=3) #endregion &aname(painful-strike) ***ペインフル・ストライク &link(Painful Strike){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/painful-strike}/痛みを与える一打 &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} サイキック・ウォリアー2 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){念力ポイント} 3  君の肉体武器は更なる痛みを引き起こす。肉体武器を用いた各成功した攻撃は目標に追加の1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。  &b(){増強}:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現することができる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(parasitic-possession) ***パラスティック・ポゼッション &link(Parasitic Possession){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/parasitic-possession}/寄生虫の所持 &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} クリプティック5 &b(){付随現象} 嗅覚、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){持続時間} 1時間/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 9  君はテレパシーのエネルギーのパターンを変換し生きているクリーチャーに感染させる。中にいる間、眠ったり、食事をしたり、呼吸をしたり、目標が経験する全てを体験する必要はないが、念力を打ち消す以外に行動を行うことはできない。目標のクリーチャーは君が発現した時に念力を特定するための[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]判定に成功しない限り君がその中にいることを知らない。念力が終了するか、解除されると目標から30フィート以内の選択した場所に具象化される。  &b(){増強}:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、対象は[[マインド・コントロール>念能/念力/K~O#mind-control]]の効果下にあるかのように君の制御下にある。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(personality-parasite) ***パーソナリティ・パラサイト &link(Personality Parasite){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/personality-parasite}/寄生人格 &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} ドレッド4、サイオン/ワイルダー4 &b(){付随現象} 聴覚、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} 中型以下の人型生物1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 7  君は敵の精神を一時的に分割しようとし、主人格と敵対する副人格に分ける。寄生人格は主人格から完全に自立して機能する。肉体を物理的に制御するわけではないが、対称が通常の行動を行うのと同じターンで、念力を発現するなど純粋に精神的なことを各ラウンド1つの標準アクションを行うことができる。  The parasitic personality manifests powers using the subject’s power point reserve and known powers, or any spells prepared or known and available spell slots, but can only manifest powers or cast spells three or more levels lower than the highest level of power or spell the subject can normally manifest or cast. The parasitic personality actively attempts to manifest powers or cast spells that negatively impact the subject, using the highest-level powers or spells possible (so as to deplete the subject’s power point reserve and available spell slots), and the most deadly to the subject. You do not have control over what the parasitic personality does, though it always works against the interest of the subject.  Both minds communicate with each other telepathically. If a creature is targeted by a compulsion or charm effect while under the effect of this power, it can make a second saving throw if the first one fails. If both saving throws fail, then this power ends and the creature is affected by the charm or compulsion effect.  The parasitic personality does not gain any advantages if the main personality is subjected to a haste or schism effect. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(physical-acceleration) ***フィジカル・アクセラレーション &link(Personality Parasite){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/physical-acceleration}/物理的加速 &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} エゴイスト3、ギフテッド・ブレード3、マークスマン3、サイキック・ウォリアー3、サイテッド・シーカー4、ヴァイタリスト4 &b(){付随現象} 聴覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){念力ポイント} エゴイスト5、ギフテッド・ブレード5、マークスマン5、サイキック・ウォリアー5、サイテッド・シーカー7、ヴァイタリスト7  君は通常よりも早く動き行動する。この追加の速度にはいくつかの効果がある。  全力攻撃を行う時、追加の1回の攻撃を得る。この攻撃は最も高い基本攻撃ボーナスに加えて、状況に適した修正を加えて行われる(この効果はspeed武器などや、そのラウンドで追加のアクションを与える効果によって提供される同様の効果と累積しないため2つ目の念力を発現するために使用したり、ラウンドで追加のアクションを行うことはできない)。  攻撃ロールに+1のボーナス、ACと反応セーヴに+1の回避ボーナスを得る。ACへの【敏捷力】ボーナスを失う場合、この回避ボーナスも失われる。  全ての移動速度(地上、穴掘り、登坂、飛行、水泳)は30フィート増加し、その移動方式を使用すると、通常の移動速度の最大2倍となる。この増加は強化ボーナスとして数えられ、移動速度を増加させることは通常通り跳躍の距離にも影響する。複数のフィジカル・アクセラレーションは累積せず、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}とも累積しない。フィジカル・アクセラレーションは&i(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}を無効化する。  &b(){増強}:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現できる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(pierce-the-veils) ***ピアス・ザ・ヴェイルズ &link(Pierce the Veils){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/pierce-the-veils}/ &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} クリプティック5、ドレッド5、マークスマン4、サイオン/ワイルダー5 &b(){付随現象} 聴覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){念力ポイント} クリプティック9、ドレッド9、マークスマン7、サイオン/ワイルダー9  You gain the ability to see all things as they actually are. You see through normal and psionic darkness, notice secret doors hidden by psionics, see the exact locations of creatures or objects under blur or displacement effects, see invisible creatures or objects normally, see through illusions, and see the true form of polymorphed, changed, or transmuted things. Further, you can focus your vision as a standard action to instead see into the Ethereal Plane (but not into extradimensional spaces). The visual range of the effect conferred is 120 feet. This does not, however, penetrate solid objects. It in no way confers X-ray vision or its equivalent. It does not negate concealment, including that caused by fog and the like. This effect does not help you see through mundane disguises, spot creatures that are simply hiding, or notice secret doors hidden by mundane means. In addition, the effects cannot be further enhanced with known magic, so one cannot use this power through a crystal ball or in conjunction with effects such as clairaudience/clairvoyance. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(planar-travel) ***プレイナー・トラヴェル &link(Planar Travel){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/planar-travel}/次元界の旅 &b(){系統} 観念移動;&b(){呪文レベル} ドレッド5、サイオン/ワイルダー5 &b(){付随現象} 視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触している同意するクリーチャーあるいは、手をつないでいる最大8体までのクリーチャー &b(){持続時間} 瞬時 &b(){念力ポイント} 9  自分あるいは他のクリーチャーを別の次元界や別の次元へと移動させる。複数の同意する者が円形に手を繋ぐと、8体が同時に念力の効果を受ける事ができる。目的の次元界上の到着位置に関する正確制度はほぼ不可能である。物質界からは、目的地から5~500マイル(5d%)離れて現れるが他の次元界には到達できる。プレイナー・トラヴェルは瞬時にクリーチャーを瞬間移動させ終了する。クリーチャーは戻ってくる場合他の手段を見つける必要がある(再びプレイナー・トラヴェルを発現するなど)  &b(){増強}:追加の2ポイントの念力ポイントを費やす毎に、念力が意図した目的に移動した時、ロールするd%の数を1減少させ、最大-5となる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(power-leech) ***パワー・リーチ &link(Power Leech){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/power-leech}/念力の吸血 &b(){系統} 精神感応(強制)[精神作用];&b(){呪文レベル} ドレッド4、サイオン/ワイルダー4 &b(){付随現象} 視覚;本文参照 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 生きている念能のクリーチャー &b(){持続時間} 精神集中、最大1ラウンド/レベル;本文参照 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 7  君の眉は敵に触れるとバチバチと音を立てる暗黒のエネルギーのアークを出し、1d6ポイントの念力ポイントを吸収し、君のリザーヴに1ポイントを加える(得た量で君の最大値を超えない限り)。吸収している対象が範囲内にいる限り、精神集中を維持する各ラウンドで吸収は継続される。対象の念力ポイントが0になると、この念力は終了する。  パワー・リーチを精神集中するのは標準アクションではなく、全ラウンド・アクションである(5フィート・ステップを除いた行動はとれない)。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(power-resistance) ***パワー・レジスタンス &link(Power Resistance){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/power-resistance}/念力抵抗 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー5、タクティシャン5 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触したクリーチャー &b(){持続時間} 1分/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 9  クリーチャーは12+発現者レベルに等しい念力抵抗を得る。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(precognition) ***プレコグニション &link(Precognition){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/precognition}/予知 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} シアー1、サイテッド・シーカー1、タクティシャン1 &b(){付随現象} 視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 最大10分/レベル、ディスチャージするまで;本文参照 &b(){念力ポイント} 1  プレコグニションは君の潜在的な招来の出来事の断片を垣間見ることを可能とする――誰もそれを変更するための行動を起こさない場合、おそらく示される事が起こる。しかし君の光景は不完全なものであり、君が垣間見た実際の出来事が展開し始めるまで、ほんとうの意味はなさない。それは全てのものが一緒になり始めたときであり、それより早く行動するならば、この念力を発言した時以前に受け取った情報に基づいて行動することができる。実際には、この念力を発現することで、「予知力」が得られる。通常一度認識できる予知力は1つだけである。レベル毎に10分以内の器官に予知力を使用する必要があり、この時間内で事前知識が薄れ、予知力を失っていく。予知力を様々な方法で使用できる。基本的に、より良くは+2の洞察ボーナスに変換され、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかにいつでも使用できる。修正を加えていないロールが求めているものよりも低いと判断した後に、ロールにボーナスを適用することもできる。 &aname(precognition-defensive) ***ディフェンシヴ・プレコグニション &link(Precognition, Defensive){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/precognition}/防衛的予知 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} クリプティック1、ドレッド1、ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1、サイテッド・シーカー1、タクティシャン1 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション;本文参照 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 1  君の気づきはほんの一瞬だけ未来へと広がり、敵の打撃をより良く回避することができる。ACとすべてのセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。【敏捷力】ボーナスがACに適用されない状況となった場合、ACとセーヴィング・スローに対するこのボーナスは適用されない。  &b(){増強}:君は次の方法の1つあるいは両方でこの念力を増強できる。 -追加の3ポイントの念力ポイント毎に、得られる洞察ボーナスは1増加する。 -追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現できる。 &aname(precognition-greater) ***グレーター・プレコグニション &link(Precognition, Greater){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/precognition}/上級予知 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} シアー6 &b(){付随現象} 聴覚、視覚 &b(){発動時間} 10分 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル;本文参照 &b(){念力ポイント} 11  ここに記載されていることを除きprecognitionとして機能する。+2の代わりに+4の洞察ボーナスを得、使用しても効果はdischargedされない。発現者レベルに等しい数の予知力を発現毎に得られる。 &aname(precognition-offensive) ***オフェンシヴ・プレコグニション &link(Precognition, Offensive){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/precognition}/攻撃的予知 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} クリプティック1、ドレッド1、ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1、サイテッド・シーカー1 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション;本文参照 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 1  君の気づきはほんの一瞬だけ未来へと広がり、敵に対してより良く打撃を可能とする。君は攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る。  &b(){増強}:君は次の方法の1つあるいは両方でこの念力を増強できる。 -追加の3ポイントの念力ポイント毎に、攻撃ロールに得られる洞察ボーナスは1増加する。 -追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現できる。 &aname(precognition-tactical) ***タクティカル・プレコグニション &link(Precognition, Tactical){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/precognition}/戦術的予知 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} クリプティック1、ギフテッド・ブレード1、サイキック・ウォリアー1、タクティシャン1 &b(){付随現象} 聴覚、嗅覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){念力ポイント} 1  君の気づきはほんの一瞬だけ未来へと広がり、特定の戦技をより良く実行できるようにする。この念力を発現するとき、突き飛ばし、位置ずらしなど戦技の種類を1つ選択する。効果の持続時間の間、その種類の戦技判定に+2の強化ボーナスを得る。  &b(){増強}:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。 -追加の2ポイントの念力ポイント毎に、強化ボーナスは1増加する。 -追加の3ポイントの念力ポイント毎に、追加の戦技を選択できる。 -追加の4ポイントの念力ポイントを費やすと、選択した戦技を使うことは機会攻撃を誘発しない。 -追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、割り込みアクションとしてこの念力を発現することができる。 &b(){注}:タクティカル・プレコグニションはPsionics Expandedのクリプティックのリストに記載されていたが、この情報が念力の説明から省略されていた。Dreamscarred Pressのフォーラムのエラッタで、公開された念力リストでクリプティックが使用できることを確認した。この念力の情報はこれを反映している。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(prescience-offensive) ***オフェンシヴ・プレサイエンス &link(Prescience, Offensive){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/prescience-offensive}/防衛的予見 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} クリプティック1、ギフテッド・ブレード1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1、サイテッド・シーカー1 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション;本文参照 &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 1  君の気づきはほんの一瞬だけ未来へと広がり、敵に対してより良く狙いをつけることを可能とする。君はダメージ・ロールに+2の洞察ボーナスを得る。  &b(){増強}:君は次の方法の1つあるいは両方でこの念力を増強できる。 -追加の3ポイントの念力ポイント毎に、ダメージ・ロールへの洞察ボーナスは1増加する。 -追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、即行アクションとしてこの念力を発現することができる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(preserve-psyche) ***プリザーヴ・プシュケー &link(Preserve Psyche){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/preserve-psyche}/ &b(){系統} 精神感応[精神作用、ネットワーク];&b(){呪文レベル} ヴァイタリスト2 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1割り込みアクション &b(){距離} 接触 &b(){効果} 殺害されたクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1日/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 3  You preserve the mind of the slain creature, keeping it from permanently departing from its body. This power must be manifested as soon as the creature is slain, although subsequent manifestations can be used to extend the duration of the effect. This effect takes place before the creature is removed from the collective due to the creature’s death. For the duration of this effect, the slain creature can be affected by psionic revivify as if it had died within 1 round, but psionic revivify must be channeled through specially-treated crystals similar to cognizance crystals that cost 5,000 gp. The psionic energy in the crystal is consumed in the manifestation and the crystal becomes inert and has no value.  &b(){増強}:If you spend 6 additional power points, you can affect a creature that was in your collective when it died for up to 24 hours after its death. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(prevenom) ***プレヴェノム &link(Prevenom){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/prevenom}/ &b(){系統} 超代謝 (創造);&b(){呪文レベル} サイキック・ウォリアー1 &b(){付随現象} 物質 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1分/レベルあるいはuntil discharged &b(){セーヴィング・スロー} 不可かつ頑健・無効;本文参照;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 1  If you have a claw attack (either from an actual natural weapon or from an effect such as claws of the beast), you can use this power to produce a mild venom that coats one of your claws. On your next successful melee attack, the venom deals 1 point of Constitution damage per round for 2 rounds. A target struck by the poison can make a Fortitude save each round to negate the damage and end the affliction.  &b(){増強}:For every 3 additional power points you spend, the poison’s duration increases by 1 round. &aname(prevenom-weapon) ***プレヴェノム・ウェポン &link(Prevenom Weapon){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/prevenom}/ &b(){系統} 超代謝 (創造);&b(){呪文レベル} ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイキック・ウォリアー1、サイテッド・シーカー1 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した武器 &b(){念力ポイント} 1  As prevenom, except your weapon gains the poison coating as long as it remains in your grip. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(prowess) ***プロウェス &link(Prowess){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/prowess}/腕前 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} ギフテッド・ブレード2、サイキック・ウォリアー2、サイテッド・シーカー2 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1割り込みアクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){念力ポイント} 3  If an enemy provokes an attack of opportunity from you, you can make the attack even if you’ve already taken your allotted number of attacks of opportunity this round (usually one).  You can manifest this power instantly, quickly enough to gain an extra attack of opportunity in the same round. Manifesting this power is an immediate action. You can manifest this power even if it is not your turn. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(prowess-as-one) ***プロウェス・アズ・ワン &link(Prowess as One){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/prowess-as-one}/腕前は一つに &b(){系統} 精神感応[精神作用、ネットワーク、共有];&b(){呪文レベル} タクティシャン5 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 自身とクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害、本文参照);&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 9  This power links the fighting prowess of one to another. Treat all targets of this power in all ways as if they have a base attack bonus equal to the highest base attack bonus amongst all willing targets affected (this can grant additional attacks per round as usual for a high base attack bonus). Temporary effects that alter base attack bonus are ignored by this power. While subjects still gain the benefit of both effects, prowess as one only deals with their regular base attack bonus before other temporary effects are applied.  &b(){増強}:You may augment this power in one or both of the following ways. 1. For every 3 additional power points you spend, you can share one of the target’s weapon proficiencies with every other willing target. 2. If you spend 4 additional power points, you can instead share the lowest base attack amongst any targets you choose instead of the highest. This can cause a loss of melee attacks or deny use of feats or class abilities. If a recipient’s base attack bonus would be lowered through the use of this power, they may attempt a Will saving throw each round to ignore its effects. 3. For every 4 additional power points you spend, you may also select one class feature belonging to you or a target that directly modifies the base attack bonus you share, either by providing a bonus or by altering the base attack bonus. Example class features include the monk’s Flurry of Blows class feature. The GM may allow additional abilities at his discretion. You may effectively grant this class feature to any or all willing targets of your choice; treat them as if they actually had the class feature in question, with one exception: if a class feature has additional benefits besides directly modifying the base attack bonus, those additional benefits are not included. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(proximity-strike) ***プロキシミティ・ストライク &link(Proximity Strike){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/proximity-strike}/接近戦の一打 &b(){系統} 観念移動(瞬間移動)[トリガー];&b(){呪文レベル} サイキック・ウォリアー2 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1即行アクション &b(){距離} 近接 &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド;本文参照 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 3  Until the end of your turn, the next successful melee attack you make deals an additional +1d4 points of damage and temporarily attunes you to the creature struck. A creature with Power Resistance may attempt to block you attuning to it, but Power Resistance does not affect the additional damage to your attack. Trigger: If the target is not adjacent to you at the end of its next turn, you can expend your psionic focus as a free action to teleport adjacent to it, as long as it is within Close range (25 ft. + 5 ft./2 levels).  &b(){増強}:If you spend 6 additional power points, you can instead manifest this power upon making a successful melee attack and have the effects of this power instead apply to that attack. Doing so still uses your swift action for the round. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psionic-blast) ***サイオニック・ブラスト &link(Psionic Blast){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psionic-blast}/念能爆発 &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー3 &b(){付随現象} 聴覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 30フィート &b(){効果} 30フィート円錐形の爆発 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 5  空気は君の精神的な攻撃でさざ波を立て、範囲内の全てのクリーチャーの精神を吹き飛ばす。サイオニック・バーストは1ラウンドの間全ての影響を受けたクリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。  &b(){増強}:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]効果の持続時間は1ラウンド増加し、念力のセーヴDCは1増加する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psionic-lion-s-charge) ***サイオニック・ライオンズ・チャージ &link(Psionic Lion’s Charge){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psionic-lion-s-charge}/念能ライオンの突撃 &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} ギフテッド・ブレード3、サイキック・ウォリアー2 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1即行アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド &b(){念力ポイント} ギフテッド・ブレード5、サイキック・ウォリアー3  ライオンのようなパワフルな突撃能力を得る。突撃する時、同じラウンドで全力攻撃を行うことができる。この念力は即座に思考し、突撃として念力の利益を得るのに十分な速度で発現できる。  &b(){増強}:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、現在のラウンドで突撃した後の各攻撃でのダメージに累積できる+1の状況ボーナスを得る。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psionic-lock) ***サイオニック・ロック &link(Psionic Lock){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psionic-lock}/ &b(){系統} 観念移動;&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー2 &b(){付随現象} 物質 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} Door, chest, or portal touched, up to 30 sq. ft./level in size &b(){持続時間} 永続 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 3  A psionic lock manifested upon a door, chest, or portal psionically locks it. You can freely pass your own lock without affecting it; otherwise, a door or object secured with psionic lock can be opened only by breaking in or by a successful dispel psionics effect. Add +10 to the normal DC to break open a door or portal affected by this power. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psionic-repair) ***サイオニック・リペア &link(Psionic Repair){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psionic-repair}/ &b(){系統} 具象化;&b(){呪文レベル} クリプティック0、サイオン/ワイルダー0 &b(){付随現象} 物質、嗅覚 &b(){発動時間} 10分 &b(){距離} 10フィート &b(){目標} 最大1ポンド/レベルの物体1つ &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害、物体);&b(){念力抵抗} 可(無害、物体) &b(){念力ポイント} 念能収束あるいは1  This power repairs damaged objects, restoring 1d4 hit points to the object. If the object has the broken condition, this condition is removed if the object is restored to at least half its original hit points. All of the pieces of an object must be present for this power to function. Magic items can be repaired by this power, but you must have a manifester level equal to or higher than that of the object. Magic items that are destroyed (at 0 hit points or less) can be repaired with this power, but this power does not restore their magic abilities. This power does not affect creatures (including constructs). This power has no effect on objects that have been warped or otherwise transmuted, but it can still repair damage done to such items. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psionic-revivify) ***サイオニック・リヴィヴィファイ &link(Psionic Revivify){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psionic-revivify}/ &b(){系統} 超代謝(治癒) [Good];&b(){呪文レベル} エゴイスト5 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した死んでいるクリーチャー &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 9  Psionic revivify lets a manifester reconnect a corpse’s psyche with its body, restoring life to a recently deceased creature. The power must be manifested within 1 round of the victim’s death. Before the psyche of the deceased has completely left the body, this power halts its journey while repairing somewhat the damage to the body.  This power functions like the raise dead spell, except that the affected creature receives no permanent negative levels, no Constitution loss, and no loss of powers, but the creature does suffer one negative level that fades after twenty-four hours.  The creature has –1 hit points (but is stable) after being restored to life.  For every additional negative level that the subject suffers, the manifestation of this power can be delayed by 2 additional rounds. All of the negative levels gained in this manner fade after twenty-four hours.  &b(){増強}:By spending 2 additional power points, this power may also affect outsiders. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psionic-scent) ***サイオニック・セント &link(Psionic Scent){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psionic-scent}/ &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} クリプティック2、ギフテッド・ブレード2、マークスマン2、サイキック・ウォリアー2 &b(){付随現象} 物質、嗅覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){念力ポイント} 3  You gain an enhanced sense of smell, equivalent to the scent ability of some monsters. This ability allows you to detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell. With the scent ability, you can identify familiar odors just as humanoids do familiar sights.  You can detect opponents within 30 feet by sense of smell. If the opponent is upwind, the range increases to 60 feet; if downwind, it drops to 15 feet. Strong scents, such as smoke or rotting garbage, can be detected at twice the ranges noted above. Overpowering scents, such as skunk musk or troglodyte stench, can be detected at triple normal range.  When you detect a scent, the exact location of the source is not revealed—only its presence somewhere within range. You can take a move action to note the direction of the scent. Whenever you come within 5 feet of the source, you pinpoint the source’s location.  You can follow tracks by smell, making a Survival check to find or follow a track. The typical DC for a fresh trail is 10 (no matter what kind of surface holds the scent). This DC increases or decreases depending on how strong the quarry’s odor is, the number of creatures, and the age of the trail. For each hour that the trail is cold, the DC increases by 2. If you are tracking with psionic scent, you ignore the effects of surface conditions and poor visibility. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychic-bodyguard) ***サイキック・ボディガード &link(Psychic Bodyguard){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-bodyguard}/ &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー2、タクティシャン2、ヴァイタリスト2 &b(){付随現象} 精神、視覚 &b(){発動時間} 1ラウンド &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} 同意するクリーチャー1体 &b(){持続時間} One hr./lvl. (D) or until discharged;本文参照 &b(){セーヴィング・スロー} 可(無害);&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 3  You forge a specialized telepathic connection between yourself and one ally. Whenever the target must make a Will save, you make the save instead as if the effect targeted you. If you fail in the saving throw, your ally suffers the consequences of the effect that forced the Will save and you must make an additional Will save at the same DC or be stunned for one round. The target may willingly fail saves against harmless powers without causing you to be stunned. Once the connection is forged, you can make Will saves for your ally as long as she remains in range. If she strays out of range, the power ends. You may not willingly fail a save when using psychic bodyguard, but you may allow the target to make her own save. The power immediately ends after you have made a successful Will save for the target.  &b(){増強}:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。 1. For every additional 2 power points spent, the power lasts for one additional successful Will save. 2. If you spend 8 additional power points, the power is not discharged after making a successful Will save. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psychic-chirurgery) ***サイキック・カイルジェリー &link(Psychic Chirurgery){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-chirurgery}/ &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} テレパス9 &b(){付随現象} 聴覚、精神、視覚 &b(){発動時間} 10分 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 17  You can repair psychic damage or grant another creature knowledge of powers you know, depending on the version of this power you manifest. ****Repair Psychic Damage  You can remove any compulsions and charms affecting the subject. In fact, you can remove any instantaneous or permanent effect caused by a mind-affecting power or spell with psychic chirurgery. Unlike with aura alteration, these effects end or are negated as soon as this power is manifested, with no need for another saving throw.  You can remove all negative levels affecting the subject, regardless of how it lost those levels, restoring it to the highest level it had previously attained. Also, you can cure permanent negative levels caused by energy drain or a similar effect if the effect occurred within a number of hours equal to your manifester level.  You can also remove all psionic effects penalizing the subject’s ability scores, heal all ability damage, and remove any ability drainaffecting the subject. Psychic chirurgery negates all forms of insanity, confusion, the effect of such powers as microcosm, and so on, but it does not restore permanent negative levels due to death. ****Transfer Knowledge  If desired, you can use this power to directly transfer knowledge of a power you know to another psionic character. You can give a character knowledge of a power of any level that she can manifest, even if the power is not normally on the character’s power list, but a character is limited to gaining a number of powers equal to her key ability modifier. Knowledge of powers gained through psychic chirurgery does not count toward the maximum number of powers a character can know per level.  Each time you use psychic chirurgery to implant knowledge of a power in another creature, you suffer ability burn to your key ability score equal to the level of the power implanted. If you and the subject are both willing to do so, you can split this damage evenly. You cannot manifest psychic chirurgery to bestow knowledge of a power if you are currently suffering ability burn to your key ability score, nor can psychic chirurgery be used to bestow knowledge of a power to a creature currently suffering from ability burn to their key ability score. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychic-crush) ***サイキック・クラッシュ &link(Psychic Crush){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-crush}/ &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} ドレッド5、サイオン/ワイルダー5 &b(){付随現象} 聴覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・不完全;本文参照;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 9  Your will abruptly and brutally crushes the mental essence of any one creature, debilitating its acumen. The target must make a Will save with a +4 bonus or collapse unconscious and dying at –1 hit points. If the target succeeds on the save, it takes 3d6 points of damage.  &b(){増強}:For every 2 additional power points you spend, this power’s damage on a successful save increases by 1d6 points and its save DC increases by 1. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychic-drain) ***サイキック・ドレイン &link(Psychic Drain){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-drain}/ &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} エゴイスト4、サイキック・ウォリアー4 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触したクリーチャー &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 7  This power shrouds your hand or a natural weapon you possess with darkness that you can use to drain an opponent’s power.  If you manifest this power to affect your hand, the next successful melee touch attack you make (if the victim fails its Fortitude save) drains 2 power points from your foe for every manifester level you have. The drained points simply dissipate. Your touch attack, charged with psionic power, is treated as an armed attack. If you manifest this power to affect a natural weapon you possess, you must make a successful melee attack with the weapon to gain the power’s benefit.  Against a psionic being that has no power points or a nonpsionic foe, your attack instead deals 2 points of Intelligence, Wisdom, or Charisma damage (your choice). &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychic-interference) ***サイキック・インターフェイス &link(Psychic Interference){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-interference}/ &b(){系統} 精神感応[精神作用、ネットワーク];&b(){呪文レベル} タクティシャン2 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・不完全;本文参照;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 3  You form a mental bond with one creature within range and use that bond to force minor hallucinations into the target’s mind, hindering them in several potential ways. Targets of this power suffer a -2 penalty on one of the following for the duration of the power (your choice): - * Attack rolls -* Saving throws -* Ability checks and skill checks A successful save reduces the penalty to -1.  &b(){増強}:You may augment this power in one or both of the following ways. 1. If you spend 2 additional power points, you may choose a second type of check to which the penalty applies. 2. For every 2 additional power points you spend, the penalty increases by 1. For every two points the penalty increases, the penalty on a successful Will save increases by 1.  In addition, for every 2 power points spent to achieve either of these results, the power’s save DC increases by 1. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psychic-reformation) ***サイキック・リフォーメーション &link(Psychic Reformation){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-reformation}/ &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} ギフテッド・ブレード4、サイオン/ワイルダー4、タクティシャン4 &b(){付随現象} 聴覚、精神、視覚 &b(){発動時間} 10分 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 7  When this power is manifested, the subject can choose to spend its most recently gained skill ranks differently (picking new skills and abandoning old ones if it chooses) and to choose a different feat from the one it selected when advancing from its previous level to its current level.  The subject can also choose to forget powers or spells it acquired when advancing to its current level, replacing them with new ones.  The subject can undo decisions of these sorts that were made at lower levels, although he suffers increased penalties the farther back he goes to undo decisions. The subject must abide by the standard rules for selecting skills and feats, and so it cannot take feats for which it doesn’t qualify. Any change made must have been available at the level selected. For example, a 7th level Psion who uses this power to change a 2nd level power gained at 3rd level Psion cannot select a 4th level power to replace it – he must choose a 1st or 2nd level power. The subject is not limited to changing only a single level’s choices should he decide to undo decisions from prior levels. Every level between his current level and the earliest level may be altered, so long as the choices made were valid at the appropriate level.  If the subject goes farther back than the changes from the previous level to its current level, the subject suffers a cumulative –1 penalty on all ability checks, attack rolls, combat maneuver checks, Combat Maneuver Defense, saving throws, and skill checks for each level back the power changes. In addition, the creature reduces its current and total hit points by 5 for each level back the power changes. The creature is also treated as one level lower for the purpose of level-dependent variables (such as spellcasting or manifesting) for each level back the power changes. These penalties last for 24 hours.  &b(){増強}:This power may be augmented in either of the following ways. 1.If you spend 2 additional power points, the penalties end after the subject rests for 8 hours. 2.If you spend 6 additional power points, the subject does not suffer any penalties. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychic-tracking) ***サイキック・トラッキング &link(Psychic Tracking){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychic-tracking}/ &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} シアー1、サイテッド・シーカー1 &b(){付随現象} 聴覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 1  You can track creatures with an Intelligence score of 3 or greater by following the trails of mental energy they leave behind. Pass without trace and similar effects provide no protection from this power; however, creatures immune to mind-affecting effects leave no perceptible psychic tracks, and cannot be followed this way.  Finding psychic tracks or following them for 1 mile requires a DC 20 Spellcraft check. Every time the tracks become difficult to follow (such as when they intersect with other psychic tracks, enter an area of heavy traffic such as a market, or backtrack and diverge), you must make another check. If you fail a Spellcraft check, you can retry by meditating for 10 minutes (low traffic) 1 hour (high traffic) .  While tracking, you move at half your normal speed. You may move up to your normal speed by taking a -5 penalty on the Spellcraft check, or double your speed by taking a -20 penalty on the Spellcraft check.  &b(){増強}:For every additional power point you spend, you gain a +2 bonus on your Spellcraft checks to follow psychic tracks. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psychofeedback) ***サイコフィードバック &link(Psychofeedback){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychofeedback}/ &b(){系統} 超代謝;&b(){呪文レベル} エゴイスト5、サイキック・ウォリアー5 &b(){付随現象} 視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 9  You can readjust your body to boost one physical ability score at the expense of one or more other scores. Select one physical ability score you would like to boost, and increase it by the same amount that you decrease one or more other scores. All score decreases are treated as ability damage.  You can boost your Strength, Dexterity or Constitution score by an amount equal to your manifester level (or any lesser amount), assuming you can afford to burn your other ability scores to such an extent.  When the duration of this power expires, your ability boost also ends, but your ability damage remains until it is healed.  &b(){増強}:You can augment this power in one or more of the following ways. 1.If you spend 2 additional power points, the ability damage you suffer to increase another score is delayed until the power fades. 2.If you spend 4 additional power points, the power’s duration increases to 1 minute/level (D). 3.If you spend 6 additional power points, the ability damage you suffer to increase another score fades when the power’s duration expires. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychokinetic-cannon) ***サイコキネティック・キャノン &link(Psychokinetic Cannon){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychokinetic-cannon}/ &b(){系統} 念動力;&b(){呪文レベル} マークスマン1 &b(){付随現象} 聴覚、視覚 &b(){発動時間} 1即行アクション;本文参照 &b(){距離} 0フィート &b(){目標} 1 piece of ammunition or one thrown weapon &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害、物体);&b(){念力抵抗} 可(無害、物体) &b(){念力ポイント} 1  You empower one piece of ammunition or one thrown weapon with the impetus of motion it would get from its launcher, in effect firing it by will alone. You may launch a boosted projectile as an attack action (in addition to the swift action of manifesting this power), treating it in all ways as if it had been fired from its intended launcher (shortbow, light crossbow, or sling, sized appropriately to you). Since no actual launcher is involved, reload times are not applicable. Making a ranged attack in this fashion does not provoke attacks of opportunity.  The attack deals 1d8 points of damage regardless of ammunition type or size, has a range increment of 80 ft., and has a critical threat of 19-20 and a x3 critical multiplier.  Any feats or other abilities that work only on specific weapons work if the ammunition type is applicable to the ability (Improved Critical(longbow) for an arrow, for example).  &b(){増強}:You may augment this power in one or more of the following ways: 1. If you spend an additional 2 power points, you may fire additional projectiles in this fashion as a full attack, up to the number of attacks you could normally make during a full attack action. These are not in addition to normal attacks in a full attack. 2. For every 4 additional power points you spend, the attack gains a +1 enhancement bonus to attack and damage and a +10′ bonus to range. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psychokinetic-charge) ***サイコキネティック・チャージ &link(Psychokinetic Charge){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychokinetic-charge}/ &b(){系統} 念動力[力場];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー4、タクティシャン4 &b(){付随現象} 聴覚、精神 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 同意するクリーチャー1体 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 7  You telekinetically launch an ally (or yourself) across the battlefield to anywhere within this power’s range. While moving, your ally is flying just above the ground unless you wish otherwise. Movement from this power provokes attacks of opportunity as normal, although you can lift your ally over objects or out of enemy reach, as long as your ally remains within range. If your ally lands adjacent to an opponent, he can spend an immediate action to make a melee attack against that opponent with a +2 bonus on the attack roll. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(psychokinetic-sphere) ***サイコキネティック・スフィアー &link(Psychokinetic Sphere){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychokinetic-sphere}/ &b(){系統} 念動力[力場];&b(){呪文レベル} キネティシスト8 &b(){付随現象} 物質 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){効果} 1-ft.-diameter/level sphere, centered around creatures or objects &b(){セーヴィング・スロー} 反応・無効(物体);&b(){念力抵抗} 可(物体) &b(){念力ポイント} 15  A globe of shimmering force encloses a creature, provided the creature is small enough to fit within the diameter of the sphere, and contains it for the duration of the effect. Anything contained within the sphere weighs only one-sixteenth of its normal weight. You can telekinetically lift anything in the sphere that normally weighs 5,000 pounds or less. The telekinetic control extends from you out to medium range (100 feet + 10 feet per manifester level) after the sphere has succeeded in encapsulating its contents.  You can move the sphere, along with the objects and creatures it contains that weigh a total of 5,000 pounds or less, by concentrating on the sphere. You can begin moving a sphere in the round after manifesting the power. If you concentrate on doing so (a standard action), you can move the sphere as much as 30 feet in a round. If you cease concentrating, the sphere does not move in that round (if on a level surface) or descends at its falling rate (if aloft) until it reaches a level surface. You can resume concentrating on your next turn or any later turn during the duration.  The sphere falls at a rate of only 60 feet per round, which is not fast enough to cause damage to the contents of the sphere.  You can move the sphere telekinetically even if you are in it.  The sphere functions as a wall of force, except that it can be negated by dispel psionics. A subject inside the sphere can breathe normally. The sphere cannot be physically moved either by people outside it or by the struggles of those within. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychoport) ***サイコポート &link(Psychoport){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychoport}/観念移動 &b(){系統} 観念移動(瞬間移動);&b(){呪文レベル} ノーマッド5 &b(){付随現象} 視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身と接触 &b(){目標} 自身と、接触した物体あるいは接触した同意するクリーチャー &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 不可あるいは意志・無効(物体);&b(){念力抵抗} 不可あるいは可(物体) &b(){念力ポイント} 9  This power instantly transports you to a designated destination, which may be as distant as 100 miles per manifester level. Interplanar travel is not possible. You can bring along objects as long as their weight doesn’t exceed your maximum load. You may also bring one additional willing Medium or smaller creature (carrying gear or objects up to its maximum load) or its equivalent per three manifester levels. A Large creature counts as two Medium creatures, a Huge creature counts as four Medium creatures, and so forth. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with you. As with all powers where the range is personal and the target is you, you need not make a saving throw, nor is power resistance applicable to you. Only objects held or in use (attended) by another person receive saving throws and power resistance.  You must have some clear idea of the location and layout of the destination. The clearer your mental image, the more likely the teleportation works. Areas of strong physical or psionic energy may make teleportation more hazardous or even impossible.  To see how well the teleportation works, roll d% and consult the table at the end of this power. Refer to the following information for definitions of the terms on the table.  Familiarity “Very familiar” is a place where you have been very often and where you feel at home. “Studied carefully” is a place you know well, either because you can currently physically see it or you’ve been there often. “Seen casually” is a place that you have seen more than once but with which you are not very familiar. “Viewed once” is a place that you have seen once, possibly using powers such as remote viewing. “False destination” is a place that does not truly exist or if you are teleporting to an otherwise familiar location that no longer exists as such or has been so completely altered as to no longer be familiar to you. When traveling to a false destination, roll 1d20+80 to obtain results on the table, rather than rolling d%, since there is no real destination for you to hope to arrive at or even be off target from.  On Target You appear where you want to be.  Off Target You appear safely a random distance away from the destination in a random direction. Distance off target is d% of the distance that was to be traveled. The direction off target is determined randomly.  Similar Area You wind up in an area that’s visually or thematically similar to the target area. Generally, you appear in the closest similar place within range. If no such area exists within the power’s range, the power simply fails instead.  Mishap You and anyone else teleporting with you have gotten “scrambled.” You each take 1d10 points of damage, and you reroll on the chart to see where you wind up. For these rerolls, roll 1d20+80. Each time “Mishap” comes up, the characters take more damage and must reroll. |Familiarity|On Target|Off Target|Similar Area|Mishap| |Very familiar|01–97|98–99|—|| |Studied carefully|01–94|95–97|98–99|| |Seen casually|01–88|89–94|95–98|99–100| |Viewed once|01–76|77–88|89–96|97–100| |False destination|—|—|81–92|93–100|  &b(){増強}:For every 2 additional power points spend, consider the familiarity of a location 1 step better, with the exception of a false destination, which is always considered a false destination. &aname(psychoport-greater) ***グレーター・サイコポート &link(Psychoport, Greater){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychoport}/ &b(){系統} 観念移動(瞬間移動);&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー8 &b(){念力ポイント} 15  As psychoport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychoport-trigger) ***サイコポート・トリガー &link(Psychoport Trigger){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychoport-trigger}/ &b(){系統} 観念移動(瞬間移動);&b(){呪文レベル} ノーマッド5 &b(){付随現象} 物質 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 9  You specify a situation that triggers your automatic manifestation of a psychoport, taking you to a predetermined location. You must know the psychoport power and have sufficient power points to manifest it when the specified situation occurs.  The psychoport trigger goes off on the initiative count immediately after the specified situation occurs, even if you are flat-footed or you have already taken your turn in the current round. The specified situation can be described in general terms or specific terms. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychoportation-circle) ***サイコポーテーション・サークル &link(Psychoportation Circle){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychoportation-circle}/観念移動の輪 &b(){系統} 観念移動(瞬間移動);&b(){呪文レベル} ノーマッド9 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 10分 &b(){距離} 0フィート &b(){効果} 5-ft.-radius circle that teleports those who activate it &b(){持続時間} 10分/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 17  You create a circle on the floor or other horizontal surface that teleports, as greater psychoport, any creature who stands on it to a designated spot. Once you designate the destination for the circle, you can’t change it. The power fails if you attempt to set the circle to teleport creatures into a solid object, to a place with which you are not familiar and have no clear description, or to another plane.  The circle itself is subtle and nearly impossible to notice. If you intend to keep creatures from activating it accidentally, you need to mark the circle in some way.  Magic traps such as Psychoportation Circle are hard to detect and disable. A character with the trapfinding class feature can use the Disable Device to disarm magic traps. The DC in each case is 25 + spell level, or 34 in the case of Psychoportation Circle. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(psychosis) ***サイコシス &link(Psychosis){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/p/psychosis}/精神異常 &b(){系統} 精神感応(強制)[精神作用];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー7 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 13  この念力の影響を受けたクリーチャーは永続的に混乱し、常にランダムに動く。そのため何をするか独立して決めることができない。各ラウンドの対象のターン開始時に以下の表をロールし、そのラウンドで対象が何をするのかを決定する。 |d%|動作| |01–25|通常通り行動する。| |26–50|何もせず矛盾したことを喋り続ける。| |51–75|手に持ったアイテムで自分を傷つけ、1d8+【筋力】修正値のダメージを受ける。| |76–100|最も近いクリーチャーを攻撃する(この目的で、サイクリスタルは対象の一部として見なされる)。|  示された行動を行うことができない混乱しているキャラクターは、矛盾したことを話し続けるだけである。混乱しているキャラクターを攻撃するとき、攻撃する側に特別な有利さはない。混乱しているキャラクターが攻撃されると、次のターンに自動的に攻撃してきたものを攻撃する。混乱しているキャラクターは、攻撃にまだ専念していないたクリーチャーに対して機会攻撃を行うことはない(その最新のアクションであるか、攻撃されたばかりであるため)。  [[サイキック・カイルジェリー>念能/念力/P~R#psychic-chirurgery]]、[[リアリティ・リヴィジョン>念能/念力/P~R#reality-revision]]、その他類似の極度の処置のみが対象の正気を回復できる。  &b(){増強}:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1増加し、追加の目標に影響を与えることができる。追加の目標はこの念力の他の目標から15フィートより離れていてはならない。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(quintessence) ***クインテッセンス &link(Quintessence){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/q/quintessence}/真髄 &b(){系統} 具象化(創造);&b(){呪文レベル} シェイパー4 &b(){付随現象} 物質;本文参照 &b(){発動時間} 1ラウンド &b(){距離} 0フィート &b(){効果} 直径1インチのクインテッセンスのかたまり;本文参照 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 7  連続体から少しずつ時間を欠けて崩壊し、クインテッセンスと呼ばれる熱くベタベタした素材の1オンスの塊を生成する。この物質はある角度から見ると銀色の鏡のように煌めくが、他の視点からでは透明である。非常に小さな物体の周囲の真髄を明らかにすることができる。  Objects sealed within quintessence are protected from the effects of time; in practical terms, they enter a state of stasis. Living flesh with only partial contact with quintessence is also partially pulled out of the time stream (the manifester is immune to this effect). This disruption deals 1 point of damage per round beginning 10 rounds after partial contact occurs.  Quintessence can be manually scraped away from a protected object, freeing it to rejoin the time stream. When you do this, there is a 75% chance that the quintessence evaporates back into the continuum. Otherwise, it coalesces again into a 1-inch-diameter bead, available for later use.  Large quantities of quintessence could theoretically be gathered to preserve large items or structures (or even a complete living creature; if completely immersed, a living creature would not take the damage associated with partial contact). However, psionic characters and creatures are generally loath to do so because accumulations of quintessence weighing 1 pound or more hinder psionic activity within a 5-foot radius of the accumulation: Powers require twice as many power points to manifest, unless the manifester makes a successful Will save each time he or she attempts to manifest a power. Also in these circumstances, manifesting a psi-like ability that is usable at will is a full-round action rather than a standard action. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(read-thoughts) ***リード・ソーツ &link(Read Thoughts){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/read-thoughts}/思考読み &b(){系統} 精神感応[精神作用];&b(){呪文レベル} タクティシャン2、テレパス2 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 60フィート &b(){範囲} Cone-shaped emanation centered on you &b(){持続時間} 精神集中、最大1分/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;本文参照;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 3  君は意志セーヴに失敗した範囲内のクリーチャーの精神の表面的な思考を知る、セーヴに成功した対象は持続時間が終了する前に範囲を出て再び入っても影響を受けない。  動物の知性を持つクリーチャーは、君が拾い上げる事ができる単純で本能的な思考を持っている。【知力】が26以上(および君の【知力】より少なくとも10以上高い)クリーチャーの思考を呼んだ場合、1ラウンドの間[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]となり、念力は終了する。この念力は対象への視線が通っていない場合、影響を受ける精神の場所を特定することはできない。  各ラウンド、新しい範囲でのこの念力を使用するようにできる。念力は障害を突き抜けることができるが、1フィートの石、1インチの一般的な金属、薄い鉛板、3フィート以上の木や土は防ぐ。  &b(){増強}:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(reality-revision) ***リアリティ・リヴィジョン &link(Reality Revision){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/reality-revision}/現実改変 &b(){系統} 超感覚;&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー9、タクティシャン9 &b(){セーヴィング・スロー} 本文参照;&b(){念力抵抗} 本文参照 &b(){念力ポイント} 17  より広範囲に効果があることを除き、[[ベンド・リアリティ>念能/念力/A~C#bend-reality]]として機能する。リアリティ・リヴィジョンは以下の影響のいずれか1つを生じさせる。 -8レベル以下のサイオンの念力を複製する。ただしその念力が君が使用権がない分野の制限のリストに乗っていない場合に限る。 -7レベル以下のサイオンの念力を複製する。たとえ君が使用権がない分野の制限のリストの念力であっても復籍できる。 -サイキック・ウォリアーの念力などの6レベル以下の念力や呪文を複製する。 -&i(){[[マイクロコズム>OA/呪文/呪文#microcosm]]}、&i(){[[ギアス/クエスト>呪文/か行/か~くら#Geas-Quest]]}、&i(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#Insanity]]}などの多くの念力の有害な効果を取り消す。 -最大25,000 gpの価値のある非念能のアイテムを作成する。 -クリーチャーへ能力値に+1の加速tボーナスを与える。連続して現れる2~5つのリアリティ・リヴィジョンによって、クリーチャーの能力値に+2~5の加速ボーナスを与えることもできる。加速ボーナスは瞬間的なものであるため、無効化することも解除することもできない。加速ボーナスは1つの能力値に対して+5を超えることはできない。特定の能呂k値への加速ボーナスは累積しない;最も高いもののみが適用される。 -Remove injuries and afflictions. A single reality revision can aid one creature per manifester level, and all subjects are cured of the same kind of affliction. -Revive the dead. Reality revision can bring a dead creature back to life by duplicating a resurrection spell. This power can revive a dead creature whose body has been destroyed, but the task takes two manifestations of reality revision, one to recreate the body and another to infuse the body with life again. Reality revision cannot prevent a character who is brought back to life from suffering a permanent negative level or suffering from Constitution drain. -Transport travelers. This power can lift one creature per manifester level from anywhere on any plane and place those creatures anywhere else on any plane regardless of local conditions. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and power resistance (if any) applies. -Undo misfortune. Reality revision can undo a single recent event. Manifesting the power forces a reroll of any single roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. The reroll, however, may be as bad as or worse than the original roll. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and power resistance (if any) applies.  You can try to use reality revision to produce more powerful effects than these, but doing so is dangerous. The manifestation may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.  Duplicated powers allow saves and power resistance as normal (but save DCs are calculated as though the power is 9th level) and the power is treated as if manifested with 17 power points, allowing the manifester to choose any appropriate augment options. Powers without augment options are simply manifested as normal, but with 9th level save DCs.  Manifesting reality revision requires channeling psionic power through specially-treated crystals similar to cognizance crystals that cost 25,000 gp. The crystal is consumed in the manifestation and becomes inert, unable to be used again and losing any value. If a power or spell duplicated by reality revision has a material component that costs more than 10,000 gp, you must provide that component or additional crystals of the same value. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(recall-agony) ***リコール・アゴニー &link(Recall Agony){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/recall-agony}/苦しみの想起 &b(){系統} 超感覚[精神作用];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー2、サイテッド・シーカー2 &b(){付随現象} 物質 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} クリーチャー1体 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・半減;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 3  時間の構造を君の意識に開き、敵が過去に受けた(あるいはまだ受けていない)傷を明らかにする。  敵は過去(あるいは未来)が現在に短時間で衝突するため、2d6ポイントのダメージを受ける。  &b(){増強}:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1d6増加する。各追加の2d6ポイントのダメージ毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(recall-death) ***リコール・デス &link(Recall Death){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/recall-death}/死の想起 &b(){系統} 超感覚[即死、精神作用];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー8 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・不完全;本文参照 &b(){念力ポイント} 15  4次元を畳み込むことによって明らかにされる傷が潜在的に致命的なことを除けば[[リコール・アゴニー>念能/念力/P~R#recall-agony]]として機能する。目標廃止セーヴに失敗すると、即死する。セーヴに成功すると、目標は5d6ポイントのダメージを受ける。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(reconstruction) ***リコンストラクション &link(Reconstruction){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/reconstruction}/再構築 &b(){系統} 具象化;&b(){呪文レベル} シェイパー2 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した人造 &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・半減(無害);&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 3  少なくとも1ポイントのヒット・ポイントが残っている人造に手を置くと、その人造を再構築して受けたダメージを修繕する。念力は3d8+発現者レベル毎に+1ポイントのダメージを修理する。念能や魔法に完全耐性を持つ人造はこの方法で修繕できない。  &b(){増強}:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力は追加の1d8ポイントのダメージを修繕する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(reddopsi) ***レッドサイ &link(Reddopsi){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/reddopsi}/返念能 &b(){系統} 念動力;&b(){呪文レベル} キネティシスト7 &b(){付随現象} 聴覚、精神、嗅覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 拡張するまであるいは10分/レベル(解除可) &b(){念力ポイント} 13  君を目標とする念力と擬似念効果は元の発現者へと戻る。レッドサイは君を対象にする念力のみをターンさせる。効果と範囲の念力は影響を受けない。またレッドサイは接触の距離の念力を停止することできない。この方法で最大15ポイントの念力ポイント(あるいは念能と魔法の差がないゲームでは8レベル呪文まで)に相当する念力が反転する。残っている念力ポイントのレッドサイの量を超えた念力ポイントを使用する念力の目標となっている場合、その念力は部分的に反転する。Subtract the amount of reddopsi left from the power points of the incoming power, then divide the result by the total power points of the incoming power to see what fraction of the effect gets through. For damaging powers, you and the manifester each take a fraction of the damage. For nondamaging powers, each of you has a proportional chance to be the one who is affected. If you and a manifesting attacker are both warded by reddopsi effects in operation, a resonating field is created. 結果を決定するために以下のランダムチャートをロールする。 |d%|効果| |01–70|効果なく、念力は吸収される。| |71–80|Power affects both of you equally at full effect.| |81–97|Both reversing effects are rendered nonfunctional for 1d4 minutes.| |98–100|Both of you go through a rift into another plane.| &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(regenerative-aura) ***リジェネレイティヴ・オーラ &link(Regenerative Aura){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/regenerative-aura}/再生のオーラ &b(){系統} 超代謝(治癒);&b(){呪文レベル} ヴァイタリスト9、エゴイスト9 &b(){付随現象} 物質、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 30フィート &b(){範囲} 自身を中心とする半径30フィートの球 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効(無害);&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 17  念能の力が身体から放射され、範囲内の全ての生きているクリーチャーの治癒に応力が超加速され急速に治癒する。範囲内の全ての生きているクリーチャーは1ラウンド毎に25ヒット・ポイント回復する。  &b(){増強}:この念力を発現する間念能収束を拡張すると、どのクリーチャーを治癒させるかを選択できる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(remote-view-trap) ***リモート・ヴュー・トラップ &link(Remote View Trap){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/remote-view-trap}/遠隔透視の罠 &b(){系統} 超感覚[電撃];&b(){呪文レベル} サイオン/ワイルダー6 &b(){付随現象} 精神、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 24時間+1時間/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・半減;本文参照;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} 11  [[クレアヴォイアント・センス>念能/念力/A~C#clairvoyant-sense]]、[[リモート・ビューイング>念能/念力/P~R#remote-viewing]]、その他君を遠くから占術で見るものを他の人が使用した時、君は厄介な不意打ちを与える罠を準備している。占術を行ったものがセーヴィング・スローに失敗した時、君は検知されない。加えてその観察者は8d6ポイントの[電撃]ダメージを受ける。観察者がセーヴィング・スローを行った場合、4d6ポイントの[電撃]ダメージしか受けず、通常通り君を観察することができる。いずれにせよ、君は幹を見ようとしていることを知ることができるが、観察者自身や観察者の場所については知らない。君が不可視性に穴をあける事ができる場合、[[リモート・ビューイング>念能/念力/P~R#remote-viewing]]念力を使用している者の準現実的な視点を認識する可能性がある(この念力を使用するかに関係なく[[リモート・ビューイング>念能/念力/P~R#remote-viewing]]念力に当てはまる)。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(remote-viewing) ***リモート・ビューイング &link(Remote Viewing){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/remote-viewing}/遠隔透視 &b(){系統} 超感覚(占術;本文参照);&b(){呪文レベル} シアー4、サイテッド・シーカー4 &b(){付随現象} 精神 &b(){発動時間} 1時間 &b(){距離} 本文参照 &b(){効果} 準現実的な光景 &b(){持続時間} 1分/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 7  空間と次元を超えて精神を贈り、準現実的な視点に形成する。次元界の境界が隔てていても、そこから離れた場所にいるクリーチャーを見たり聞いたりすることができる。対象が意志セーヴに成功すると、リモート・ビューイングの試みは失敗し、少なくとも24時間そのクリーチャーを再度見る試みは行うことはできない。セーヴ難易度は君が対象をどれくらいよく知っているか、そのクリーチャーとどのような物理的なつながりがあるかによって異なる。更に、目標が別の次元界にいる場合、意志セーヴに+5のボーナスを得る。 |知識|意志セーヴへの修正値| |なし&sup(){*}|+10| |間接的(対象について聞いたことがある)|+5| |直接的(対象と会ったことがある)|+0| |よく知っている|-5| |繋がり|意志セーヴへの修正値| |肖像または絵|-2| |所持品または衣服|-4| |体の部分、髪の毛の束、爪など|-10| |別の次元界にいる対象|+5|  対象が意志セーヴに失敗した場合、君の精神は、対象とその周囲を見聞きするのに十分なほど対象に近い準現実の視点とを合体させる(対象から全方向に30フィート)。  リモート・ビューイングが継続している間、実際の身体は動かず、実際の周囲を認識しない。一方で、君の準現実的視点は以下の場合を除いていくつかの方法で、自身が不可視状態の[[エクトプラズミック・フォーム>念能/念力/D~E#ectoplasmic-form]]として扱われる。この能力は占術の副分野を持つが、通常の占術のセンサーの代わりに次の情報を使用する。準現実的視点としては話すことができる(ただしささやき声となる)。  君は潜在的に君の視点の対象によって感知されるかもしれない(不可視か隠れているクリーチャーを見て感知できる対象は自動的に君を感知する;それ以外で、動かない場合は見つかることから逃れるためのStealth判定に+40のボーナスを得、移動している場合は+20のボーナスを得る)。君が攻撃を受けることもある(ただし、dispel psionicsの対象となった場合、リモート・ビューイングは単に終了する)。If the subject moves, you can attempt to follow it at a speed of 20 feet, though if it gets farther than 30 feet from you (or you move farther than 30 feet from it), the power ends.  You can attempt to manifest one power through your quasi-real viewpoint, but you must make a concentration check (DC 20 + level of the power you wish to manifest) to succeed. Manifesting (or attempting and failing to manifest) a power immediately ends the remote viewing.  Furthermore, all powers from your quasi-real viewpoint cost twice the usual number of power points (you can’t exceed the power point limit set by your manifester level, so you are restricted to manifesting lower-level powers than you otherwise could). Power points you spend as a quasi-real viewpoint are drained from your real body.  &b(){増強}:By spending 2 additional power points, the quasi-real viewpoint can move at a speed of 40 feet. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(reposition) ***リポジション &link(Reposition){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/reposition}/位置ずらし &b(){系統} 観念移動(瞬間移動)[ネットワーク];&b(){呪文レベル} ノーマッド6、タクティシャン6 &b(){付随現象} 聴覚、物質 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){効果} 同意するクリーチャー1体/2レベル &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);本文参照;&b(){念力抵抗} 可(無害);本文参照 &b(){念力ポイント} 11 ****リポジションとネットワーク Reposition and Network  リポジションはネットワークの補足説明を持つため、発現者の集合体内の同意する目標が念力の範囲内に行ってしまう可能性があるが、最終的な目的地は発現者の最初の位置から念力の規定の範囲内(100フィート+10フィート/レベル)でなければならない。また、発現者が集合体のクラス特徴を持つ場合、自身がリポジションの影響を受ける可能性があるが、全ての範囲は発現者の最終的な位置ではなく、開始位置から計算する。  効果線が通る君の場所から中距離(100フィート+10フィート/レベル)内の同意する目標を即座に再配置する。これは、移動したクリーチャーに機会攻撃を誘発させない。行き先は有効なマスでなければならない;this power cannot reposition creatures inside of another creature, a boulder, or some other solid structure, etc., although it could reposition a creature through a wall, as long as the manifester has line of effect to the destination, or reposition a creature underwater, midair, or over a bonfire. Attempts to reposition a creature into a harmful situation allow the creature a save.  &b(){増強}:この念力は以下の方法で増強できる。 -追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、同意しないクリーチャーを目標にできる。 -追加の8ポイントの念力ポイントを費やすことで、、割り込みアクションとしてこの念力を発現できる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(repositioning-strike) ***リポジショニング・ストライク &link(Repositioning Strike){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/repositioning-strike}/位置ずらしの一打 &b(){系統} 観念移動(瞬間移動)[トリガー];&b(){呪文レベル} サイキック・ウォリアー2 &b(){付随現象} 精神、視覚 &b(){発動時間} 1即行アクション &b(){距離} 近接 &b(){目標} 中型サイズ以下のクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド;本文参照 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 3  君のターン終了時まで、次の君が行う近接攻撃が成功すると、君とクリーチャーは位置を入れ替える。  &i(){トリガー}:君の攻撃が成功し、次のターン終了時までに味方が目標を攻撃した場合、君と攻撃している味方の両方が次のターン終了時まで挟撃しているかのように目標を扱うことができるように念能収束を拡張することができる。  &b(){増強}:6ポイントの念力ポイントを費やすことで、近接攻撃を成功させるこの念力を発現し、この念力の効果をその攻撃に適用することができる。これを行うことはそのラウンドの即行アクションを使用する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(resist-death) ***レジスト・デス &link(Resist Death){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/resist-death}/即死への抵抗 &b(){系統} 超代謝[ネットワーク];&b(){呪文レベル} ヴァイタリスト3、エゴイスト4 &b(){付随現象} 視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);&b(){念力抵抗} 可 &b(){念力ポイント} 5  発現者は生命力と念能のエネルギーを組み合わせて、負のエネルギー攻撃から目標を保護する盾にする。この念力はエネルギー放出を含むエネルギー吸収と負のエネルギー効果を防ぐ。念力が1つの効果を防ぐ(あるいは防ぐのを助ける)と念力は消失する。発現されると、念力は目標に1ポイントの非致傷ダメージを与える。ダメージは通常通り回復できる。効果を無効化するためのセーヴが通常許可されていない場合あっても、即死呪文と魔法的/念能的な即死効果に対して+4の士気ボーナスを目標は得る。  この念力は目標が既に獲得した負のレベルを取り除かないが、念力の持続時間の間負のレベルからのペナルティは取り除ける。  レジスト・デスはたとえ他の攻撃が致傷ダメージであっても、他の種類からの攻撃は防がない。  &b(){増強}:追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、念力は追加の1効果を防ぐ。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(resist-toxin) ***レジスト・トキシン &link(Resist Toxin){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/resist-toxin}/毒への抵抗 &b(){系統} 超代謝(治癒);&b(){呪文レベル} ヴァイタリスト2、エゴイスト2、サイキック・ウォリアー2 &b(){付随現象} 精神、視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 自身 &b(){目標} 自身 &b(){持続時間} 1時間/レベル &b(){念力ポイント} 3  一時的に毒の効果を受けなくなる。君の器官内の毒あるいは、念力の持続時間中にさらされる毒は、持続時間が終了するまで影響を及ぼさない。これは。毒が既に与えたダメージを治癒するものではない。  &b(){増強}:この念力は以下の1つの方法で増強できる。 -追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、念力は君が罹っている全ての病気を治癒することができる。君に影響を及ぼしている各病気のDCに対して発現者レベル判定(1d20+発現者レベル)を行わなければならない。成功すると病気は治癒される。この増強オプションを使用すると、念力の持続時間が瞬時に変わる。これは、後日同じ病気に新たに晒されたときの再感染を防がない。 -4ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力は変わりに君のあらゆる種類の毒を解毒できる。影響を及ぼしている各毒のDCに対して発現者レベル判定(1d20+発現者レベル)を行わなければならない。成功すると毒は中和される。中和された毒による追加の影響はなく一時的効果は終了するが、ヒット・ポイント・ダメージ、一時的な能力値ダメージ、単独で消えない効果など瞬間的な効果はもとに戻さない。この増強オプションを使用すると、念力の効果が瞬時に変わる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} ---------- &aname(restore-extremity) ***リストア・エクスターミティ &link(Restore Extremity){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/restore-extremity}/四肢の復元 &b(){系統} 超代謝(治癒);&b(){呪文レベル} エゴイスト5 &b(){付随現象} 聴覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触したクリーチャー &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);&b(){念力抵抗} 可(無害) &b(){念力ポイント} 9  指、手、腕、脚、頭でさえも失ったクリーチャーの切断された四肢を回復する。この念力は生命を取り戻すわけではないが、生きているあるいは死んでいるクリーチャーの失われた四肢を取り戻す。この念力が発現された時元の四肢が存在している必要はない;新しい四肢が念力によって生み出される。頭部が復元されると、元の頭部は(破壊されていない場合)、アイデンティティの火花を失い、死んだ組織と見なされる。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ---------- &aname(retrieve) ***リトリーブ &link(Retrieve){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/r/retrieve}/回収 &b(){系統} 観念移動(瞬間移動);&b(){呪文レベル} クリプティック5、サイオン/ワイルダー6 &b(){付随現象} 視覚 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標} 自身が持つことができるか片手で運ぶことができる物体1つ、重量は最大10ポンド/レベル &b(){持続時間} 瞬時 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;本文参照;&b(){念力抵抗} 不可 &b(){念力ポイント} クリプティック9、サイオン/ワイルダー11  範囲内で見ることのできるアイテムを自分の手に直接瞬間移動させる。物体は相手に所有されている場合、相手が意志セーヴに失敗すると、君の手の元に行く。  &b(){増強}:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、目標の重量の最大値が10ポンド増加する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} ----------

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