ハーピー

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// BEGIN_OF-harpy.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/harpy.html // * &spanid(harpy){ハーピー} &small(){[[Harpy>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/harpy.html#harpy]]} >Save for the tattered wings and taloned feet, this creature resembles a feral woman with a wild look about her. *** ハーピー 脅威度4 &small(){Harpy} ''経験点:1,200'' 混沌にして悪/中型サイズの人怪 ''イニシアチブ'' +2;''感覚'' 暗視60フィート;〈知覚〉+7 **** 防御 ''アーマー・クラス'' 16、接触13、立ちすくみ13(+2鎧、+2【敏】、+1回避、+1外皮) ''ヒット・ポイント'' 38(7d10) ''頑健'' +4、''反応'' +7、''意志'' +6 **** 攻撃 ''移動速度'' 20フィート、飛行80フィート(標準) ''近接'' モーニングスター=+8/+3(1d8+1)、鉤爪(×2)=+3(1d6) ''特殊攻撃'' captivating song **** 一般データ ''【筋】''12、''【敏】''15、''【耐】''10、''【知】''7、''【判】''12、''【魅】''17 ''基本攻撃'' +7;''戦技ボーナス'' +8;''戦技防御'' 21 ''特技'' 《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《頑健無比》、《技能熟練》(〈はったり〉) ''技能'' 〈はったり〉+7、〈飛行〉+12、〈威圧〉+7、〈知覚〉+7、〈芸能:歌唱〉+5 ''言語'' 共通語 **** 生態 ''出現環境'' 温暖/湿地 ''編成'' 単体、2体、小編成(3~12) ''宝物'' 標準(レザー・アーマー、モーニングスター、その他の宝物) **** 特殊能力 ''Captivating Song(超常)'' A harpy's song has the power to infect the minds of those that hear it, calling them to the harpy's side. When a harpy sings, all creatures aside from other harpies within a 300-foot spread must succeed on a 難易度16 Will saving throw or become captivated. A creature that successfully saves is not subject to the same harpy's song for 24 hours. A victim under the effects of the captivating song moves toward the harpy using the most direct means available. If the path leads them into a dangerous area such as through fire or off a cliff, that creature receives a second saving throw to end the effect before moving into peril. Captivated creatures can take no actions other than to defend themselves. A victim within 5 feet of the harpy simply stands and offers no resistance to the harpy's attacks. This effect continues for as long as the harpy sings and for 1 round thereafter. This is a sonic mind-affecting charm effect. The save DC is Charisma-based. Often viewed as vicious and corrupted creatures, harpies know how creatures think and act. This understanding gives them an advantage when it comes to finding their favorite meals. While creatures of the wild easily fall victim to their captivating songs, these vile bird-women prefer their meals spiced with complex sentient thoughts. Easy prey makes for a boring meal. While ultimately savage and without remorse for their actions, a number of harpies live close to humanoid societies and enjoy parlaying with creatures that they see as potential meals. Harpies tend to wear baubles and trinkets stolen from their victims, as they like to indulge in the shiny ornaments of mankind. Up close, these creatures reek with the stench of consumed victims, and they rarely let creatures not yet captivated too near, lest they smell the gore and decay upon their feathers. For this reason, many harpies wear perfumes and scented oils. Harpies appear wildly different in different lands. Some seem like an amalgam of vultures and women, while others bear the regal markings of hawks or falcons in their feathers. Rare clutches of harpies in isolated and tropical parts of the world even have colorful feathers akin to parrots. ------------------------------------------------------------------------
// BEGIN_OF-harpy.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/harpy.html // * &spanid(harpy){ハーピー} &small(){[[Harpy>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/harpy.html#harpy]]} >ボロボロの翼と鉤爪のある足を除けば、このクリーチャーは野性的な格好をした原始の女性のように見える。 *** ハーピー 脅威度4 &small(){Harpy} ''経験点:1,200'' 混沌にして悪/中型サイズの人怪 ''イニシアチブ'' +2;''感覚'' 暗視60フィート;〈知覚〉+7 **** 防御 ''アーマー・クラス'' 16、接触13、立ちすくみ13(+2鎧、+2【敏】、+1回避、+1外皮) ''ヒット・ポイント'' 38(7d10) ''頑健'' +4、''反応'' +7、''意志'' +6 **** 攻撃 ''移動速度'' 20フィート、飛行80フィート(標準) ''近接'' モーニングスター=+8/+3(1d8+1)、鉤爪(×2)=+3(1d6) ''特殊攻撃'' 心を奪う歌 **** 一般データ ''【筋】''12、''【敏】''15、''【耐】''10、''【知】''7、''【判】''12、''【魅】''17 ''基本攻撃'' +7;''戦技ボーナス'' +8;''戦技防御'' 21 ''特技'' 《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《頑健無比》、《技能熟練》(〈はったり〉) ''技能'' 〈はったり〉+7、〈飛行〉+12、〈威圧〉+7、〈知覚〉+7、〈芸能:歌唱〉+5 ''言語'' 共通語 **** 生態 ''出現環境'' 温暖/湿地 ''編成'' 単体、2体、小編成(3~12) ''宝物'' 標準(レザー・アーマー、モーニングスター、その他の宝物) **** 特殊能力 ''心を奪う歌(超常)'' ハーピーの歌にはそれを聞いた者の心に働きかけ、ハーピーのそばへと呼び寄せる力がある。ハーピーが歌うと、300フィート拡散の範囲内のハーピーではないクリーチャーはみな難易度16の意志セーヴを行い、失敗すると心を奪われてしまう。セーヴに成功したクリーチャーは以後24時間、同じ個体のハーピーの歌の影響を受けなくなる。心を奪う歌の影響下にある犠牲者は、取りうる最短の経路を通ってハーピーに歩み寄る。途中に危険な場所(炎の中や崖)がある場合、クリーチャーは危険な場所に踏み込む前に心を奪う歌の効果を終わらせるためのセーヴィング・スローを再度行える。心を奪われたクリーチャーは自分の身を守る以外の行動を取ることができなくなる。ハーピーの5フィート以内に来た犠牲者はそこを動くことができず、なすすべなくハーピーの攻撃を受けるしかない。この効果はハーピーが歌い続けている間中続き、歌いやめてからもさらに1ラウンド持続する。これは[音波]による[精神効果]の(魅惑)効果である。セーヴ難易度は【魅力】修正値によって算出されている。 悪意のある堕落したクリーチャーによく見られるように、ハーピーは他のクリーチャーの思考と行動をよく理解している。この理解力により、彼女らが大好きな食べ物を見つけた時に有利を得る。野生のクリーチャーは容易く心を奪う歌の犠牲者となる。この悪辣な鳥女たちは複雑な知性で味付けされた食物を好む。単純な獲物には飽き飽きしているのだ。 まったく野蛮で自らの行いに何の良心の呵責も覚えないにもかかわらず、かなりの数のハーピーが人型生物の社会のすぐそばで生活し、いつか餌食とする可能性もあるクリーチャーとの交流を楽しんでいる。 ハーピーは人間のピカピカ光る装身具に心を奪われがちで、犠牲者から奪った安ピカでチャチな装身具を身につけていることが多い。近くによると、このクリーチャーからは貪り食った犠牲者の腐臭がする。まれに羽毛にこびりついた血糊と腐肉の臭いをかいだ犠牲者が正気に戻ってしまうことがある。このため、ハーピーの多くは香水や香油を使っている。 ハーピーの外見は地方によって大きな差がある。一部はハゲタカと女性の混合物のように見え、他のものは翼に鷹や隼の堂々たる模様がついている。熱帯の僻地に住んでいる少数のハーピーの群れのように、オウムに似た色とりどりの羽毛を持っていることさえある。 ------------------------------------------------------------------------

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