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#region(''目次'') #contents() #endregion **呪文(な行) ---- &aname(Nightmare) ***ナイトメア &link(Nightmare){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/nightmare.html#nightmare}/悪夢 &b(){系統}幻術(惑乱)[悪、精神作用];&b(){呪文レベル}ウィザード/ソーサラー5、バード5 &b(){発動時間}10分 &b(){構成要素}音声、動作 &b(){距離}無限 &b(){目標}生きているクリーチャー1体 &b(){持続時間}瞬間 &b(){セーヴィング・スロー}意志・無効;本文参照;&b(){呪文抵抗}可  術者は、名前を挙げるかその他の方法で指定した特定のクリーチャーに対して、見るも恐ろしく取り乱すような幻の映像を送り込む。  この悪夢は安らかな眠りを妨げ、1d10ポイントのダメージを与える。悪夢のため、対象は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になり、それから24時間の間、秘術呪文を回復することができない。  セーヴのDCは術者が持つ目標に対する知識と物理的なつながりの度合いに依存する。 |~知識|~意志セーヴ修正値| | なし* | +10 | | 間接(対象について聞いたことがある) | +5 | | 直接(対象に会ったことがある) | ±0 | | 親密(対象のことをよく知っている) | -5 | #table_zebra(101,#F2F2F2,#FFFFFF) |~つながり |~意志セーヴ修正値 | | 似顔絵や肖像 | -2 | | 所有物や衣服 | -4 | | 肉体の一部、髪の毛、爪など | -10 | #table_zebra(201,#F2F2F2,#FFFFFF) &nowiki(){*} 術者は自分の知らないクリーチャーに対しては何らかのつながりを持っていなければならない。  術者がこの呪文を発動している間に、対象に&i(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]}が発動された場合、&i(){ナイトメア}は解呪され、術者は&i(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]}の術者レベルごとに10分の間、[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]となる。  呪文の開始時点で対象が目覚めていた場合、術者は発動を止める(呪文を終了させる)か、対象が眠るまでトランス状態に入るかを選ぶことができる。後者の場合、対象が眠れば術者はその知らせを受け、呪文の発動を完了できる。術者がトランス状態になっている間に邪魔された場合、術者は呪文を発動している最中にそうされたように、精神集中判定を行なう必要があり失敗したなら呪文は終了する。  トランス状態に入ることを選んだ場合、術者はトランス中に、周囲の状況や周りで行なわれている活動を知覚することはできない。  トランス中、術者は肉体的にも精神的にも身を守ることができない。(たとえば、術者は常に反応セーヴィング・スロー、意志セーヴィング・スローに失敗する)。  眠らないクリーチャー(来訪者のような)や夢を見ないクリーチャーはこの呪文に対して完全耐性を持つ。 // 未訳修正済み ---- &aname(Mnemonic-Enhancer) ***ニーモニック・エンハンサー &link(Mnemonic Enhancer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/mnemonicEnhancer.html#mnemonic-enhancer}/記憶力増強術 &b(){系統}変成術;&b(){呪文レベル}ウィザード4 &b(){発動時間}10分 &b(){構成要素}音声、動作、物質(一片の糸と、スクウィッド(イカ)の分泌物にブラック・ドラゴンの血を混ぜて作ったインク)、焦点(50gpの価値がある象牙の刻板) &b(){距離}自身 &b(){目標}術者 &b(){持続時間}瞬間  この呪文を発動すると、術者は追加呪文を準備したり、最近発動した呪文を忘れずにおくことができる。呪文発動時に、2つあるバージョンのうち1つを選ぶこと。  &i(){準備する}:術者は追加で3レベルぶんまでの呪文を(1レベル呪文3つ、2レベル呪文と1レベル呪文1つずつ、3レベル呪文1つといったように)準備できる。この場合、初級秘術呪文は1/2レベルとして計算する。術者はこれらの呪文を通常通り準備し、発動する。  &i(){忘れずにおく}:術者は&i(){ニーモニック・エンハンサー}を発動し始める1ラウンド前までに発動した3レベル以下の呪文をどれでも1つ忘れずにおくことができる。これによって、直前に発動した呪文が術者の精神の中に回復するのである。  どちらの場合も、準備したり忘れずにおいた呪文は(発動しなければ)24時間後に消え去ってしまう。 // 変更なし ---- &aname(Neutralize-Poison) ***ニュートラライズ・ポイズン &link(Neutralize Poison){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/neutralizePoison.html#neutralize-poison}/毒の中和 &b(){系統}召喚術(治癒);&b(){呪文レベル}クレリック4、ドルイド3、バード4、パラディン4、レンジャー3 &b(){発動時間}1標準アクション &b(){構成要素}音声、動作、物質/信仰(木炭) &b(){距離}接触 &b(){目標}接触したクリーチャー、もしくは1立方フィート/レベルまでの物体 &b(){持続時間}瞬間あるいは10分/レベル;本文参照 &b(){セーヴィング・スロー}意志・無効(無害、物体);&b(){呪文抵抗}可(無害、物体)  術者は接触したクリーチャーや物体の内部にあるどんな毒でも解毒する。対象がクリーチャーなら、対象に影響しているそれぞれの毒のDCに対して術者レベル判定を行なう(1d20+術者レベル)。成功したならば毒は中和される。治療されたクリーチャーがそれ以上毒によるダメージや効果を受けることはなく、どんなものであれ一時的な効果も消える。しかし、この呪文は、ヒット・ポイントへのダメージや能力値ダメージ、自然と消え失せることのない効果など、瞬間的な効果を逆転させることはない。  この呪文は、術者の選択で、10分/術者レベルの間、毒のあるクリーチャーや物体の毒を中和することもできる。クリーチャーに対して発動されたなら、意志セーヴによって抵抗することができる。 // 未訳修正済み ---- &aname(Know-Direction) ***ノウ・ディレクション &link(Know Direction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/knowDirection.html#know-direction}/方位認識 &b(){系統}占術;&b(){呪文レベル}ドルイド0、バード0 &b(){発動時間}1標準アクション &b(){構成要素}音声、動作 &b(){距離}自身 &b(){目標}術者 &b(){持続時間}瞬間  呪文を発動すると、術者は即座に、自分の現在位置から見てどちらが北であるかを知ることができる。この呪文は“北”の存在するどのような環境下でも効果があるが、他の次元界では働かない。呪文を発動した瞬間においては、北がどちらかという術者の知識は正確だが、方角を定めておく助けになる何らかの参照点を見つけることができなければ、すぐにもまた迷ってしまうことがあるということに注意。 // 修正済み ---- &aname(Knock) ***ノック &link(Knock){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/knock.html#knock}/解錠 &b(){系統}変成術;&b(){呪文レベル}ウィザード/ソーサラー2 &b(){発動時間}1標準アクション &b(){構成要素}音声 &b(){距離}中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){目標}10平方フィート/レベルまでの面積の扉や箱や宝箱1つ &b(){持続時間}瞬間;本文参照 &b(){セーヴィング・スロー}不可;&b(){呪文抵抗}不可  &i(){ノック}はつっかえていたり、かんぬきがかかっていたり、鍵をかけられている扉や、&i(){[[ホールド・ポータル>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Portal]]}や&i(){[[アーケイン・ロック>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Lock]]}で閉ざされたものを開ける。術者がこの呪文を発動したとき、+10のボーナスを得て術者レベル判定を行なう。成功したならば、&i(){ノック}はこれらの閉鎖を2つまで開ける。この呪文は隠し扉や、鍵がかかっていたり、仕掛けで開いたりする小箱や宝箱も開ける。また、ゆるくなった溶接部や枷、鎖なども(何かを収容するために閉じていることが役に立つものならば)開けてしまう。&i(){[[アーケイン・ロック>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Lock]]}がかかった扉を開けるために使用した場合、この呪文は&i(){[[アーケイン・ロック>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Lock]]}を除去するのではなく、10分間だけ機能を停止させるだけである。それ以外はどのような場合でも扉が自動的に再び施錠されたり、たてつけが悪くなったりするようなことはない。&i(){ノック}はかんぬきのかけられた門やそれに類する障害物(落とし格子など)を持ち上げることはなく、ロープやつたなどに作用を及ぼすこともない。効果が面積によって制限されていることに注意。1つの呪文で、戸口を通ることを妨げる2つの手段を解除できる。 // 未訳修正済み ---- &aname(Nondetection) ***ノンディテクション &link(Nondetection){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/nondetection.html#nondetection}/占術妨害 &b(){系統}防御術;&b(){呪文レベル}ウィザード/ソーサラー3、レンジャー4 &b(){発動時間}1標準アクション &b(){構成要素}音声、動作、物質(50gp相当のダイアモンド粉末) &b(){距離}接触 &b(){目標}接触したクリーチャーか物体 &b(){持続時間}1時間/レベル &b(){セーヴィング・スロー}意志・無効(無害、物体);&b(){呪文抵抗}可(無害、物体)  この呪文によって守られたクリーチャーや物体は、&i(){[[クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス>呪文/か行/くり~こお#Clairaudience-Clairvoyance]]}や&i(){[[ロケート・オブジェクト>呪文/ら行/れ~#Locate-Object]]}、&i(){ディテクト}系呪文のような占術呪文によって感知されにくくなる。&i(){ノンディテクション}は&i(){[[クリスタル・ボール>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~#crystal-ball]]}のような魔法のアイテムによる位置の特定も妨害する。この呪文によって守られたクリーチャーやアイテムに対して占術が試みられた場合、その占術の使い手は、DC11+&i(){ノンディテクション}を発動した者の術者レベルに対して術者レベル判定(1d20+術者レベル)に成功しなければならない。術者が&i(){ノンディテクション}を自分自身か、現在自分が所持しているアイテムにかけた場合、DCは15+術者レベルとなる。  クリーチャーにかけた場合、&i(){ノンディテクション}はそのクリーチャー自身だけでなく、そのクリーチャーの装備も守る。 // 変更なし ---------- //#comment
// #マリリス * &spanid(demon-marilith){デーモン:マリリス} &small(){&link(Demon, Marilith){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/demon.html#demon-marilith}} >この蛇の身体をしたフィ-ンドは、尖った耳とキラキラ光る異界的な目をした6本腕の女性の上半身を有する。 *** マリリス 脅威度17 &small(){Marilith} &b(){経験点102,400} CE/大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別/種別#type-outsider]]([[混沌>クリーチャー種別/副種別#Chaotic]]、[[デーモン>クリーチャー種別/副種別#Demon]]、[[悪>クリーチャー種別/副種別#Evil]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} 暗視60フィート、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]};[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+31 &b(){オーラ} &i(){[[アンホーリィ・オーラ>呪文/あ行/あに~いせ#Unholy-Aura]]}(DC25) **** 防御 &b(){AC} 32、接触17、立ちすくみ28(+4反発、+4【敏】、+15外皮、-1サイズ) &b(){hp} 264(16d10+176) &b(){頑健} +25、&b(){反応} +18、&b(){意志} +13 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]} 10/冷たい鉄および善;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [電気]、[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]];&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [酸]10、[冷気]10、[火]10;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール/1#Spell-Resistance]]} 28 **** 攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1ロングソード}=+24/+19/+14/+9(2d6+8/17~20)、&i(){+1ロングソード}(×5)=+24(2d6+4/17~20)、[[尾の打撃>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=&s(){+19}(訳注:[[更新>エラッタ/Bestiary#63P]];+17)(2d6+3、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール/2#Grab]]”)または[[叩きつけ>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](×6)=+22(1d8+7)、[[尾の打撃>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=&s(){+19}(訳注:[[更新>エラッタ/Bestiary#63P]];+17)(2d6+3、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール/2#Grab]]”) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} [[締め付け>モンスターの共通ルール/1#Constrict]]([[尾の打撃>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]、2d6+10、加えて 締め砕くとぐろ)、武器注入、多刀流体得 &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール/1#Spell-Like-Abilities]]}(術者レベル16) 常時:&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}、&i(){[[アンホーリィ・オーラ>呪文/あ行/あに~いせ#Unholy-Aura]]}(DC25) 回数無制限:&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}(自身と50ポンドの物体のみ)、&i(){[[プロジェクト・イメージ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Project-Image]]}(DC24)、&i(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}(DC22) 3回/日:&i(){[[ブレード・バリアー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Blade-Barrier]]}(DC23)、&i(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]} 1回/日:[[招来>モンスターの共通ルール/1#Summon]](5レベル、1体のマリリス[20%]、1体の[[ナルフェシュネー>デーモン/ナルフェシュネー]][35%]、1d4体の[[ヘズロウ>デーモン/ヘズロウ]][60%]) **** 一般データ &b(){【筋】}25、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}32、&b(){【知】}18、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}25 &b(){基本攻撃} +16;&b(){CMB} +24(組みつき+28);&b(){CMD} 42(足払いされない) &b(){特技} [[《出血化クリティカル》>特技の詳細/し~そ#Bleeding Critical]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、[[《クリティカル強化:ロングソード》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《武器落とし強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Disarm]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《武器熟練:ロングソード》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+26、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+19、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+23、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+26、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+23、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+31、[[〈知識:工学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+20、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+26、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+18、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]+26;&b(){種族修正} +8[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]] &b(){言語} 奈落語、天上語、竜語; [[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]] 100フィート **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) &b(){編成} 単体、2体、小隊(マリリス1、[[グラブレズゥ>デーモン/グラブレズゥ]]1~3、および[[ババウ>デーモン/ババウ]]3~14) &b(){宝物} ×2(6高品質のロングソード、その他の宝物) **** 特殊能力 &b(){締め砕くとぐろ(変則)} マリリスの締めつけ攻撃によってダメージを受けたクリーチャーは、DC25の頑健セーヴを行わなければならない。失敗した場合、1d8ラウンドの間、[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]になる。セーヴDCは【筋力】修正値に基づいて算出されている。 &b(){武器注入(超常)} マリリスの振るういかなる武器も、命中とダメージに+1の強化ボーナスを得、混沌と悪の属性を持つ冷たい鉄製の武器であるかのように扱う(それに加え、実際に構成している特殊能力はそのまま保持する)。 &b(){多刀流体得(変則)} マリリスは複数の武器で戦っても攻撃ロールにペナルティを被らない。  奈落の軍勢の指導者であり、奈落の国々の女王である恐るべきマリリスは、デーモン・ロードたちに女領主、助言者、さらには愛人として扱われるが、その輝かしい戦術能力のため、彼女らが最も求められるのは将軍や軍隊の指揮官としてである。最も強力なマリリスは誰にも仕えず、かわりに貪欲なフィーンドの軍団を率いる。  マリリスは身の丈6~9フィートで、頭から尾の先までは20フィート。体重は4,000ポンド。最も傲慢で高慢な悪の魂、典型的には冷酷な王、嗜虐的な将軍、並外れて暴力的な戦王などだけが、マリリスを顕現させることができる。

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