クラス

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*クラス &bold(){[[バーバリアン]]:} バーバリアンは文明化された土地の境界を越えてやってきた野蛮な狂戦士である。 &bold(){[[バード]]:}バードは技能と呪文を等しく使いこなし、味方を助け、敵を混乱させ、己の名声を築く。 &bold(){[[クレリック]]:}神格の忠実なる信奉者であるクレリックは、傷を癒し、死者を蘇らせ、神々の怒りを呼び起すことができる。 &bold(){[[ドルイド]]:}自然界の全てを崇拝するドルイドは、自然の呪文の使い手、動物の友、そして多芸なる変身者である。 &bold(){[[ファイター]]:}勇敢で頑強なファイターは、あらゆる流儀の武器と鎧の達人である。 &bold(){[[モンク]]:}武術の徒であるモンクは、自らの肉体を己の最強の武器・防具へと鍛え上げる。 &bold(){[[パラディン]]:}パラディンは輝かしい鎧をまとった騎士であり、善と秩序に身を捧げる。 &bold(){[[レンジャー]]:}追跡者にして狩人であるレンジャーは、荒野に生き、自らの得意な敵を追い詰め倒すクリーチャーである。 &bold(){[[ローグ]]:}ローグは盗賊や斥候であり、不注意な敵に猛烈な打撃を与える好機を逃がさない。 &bold(){[[ソーサラー]]:}呪文の使い手であるソーサラーは、先天的に魔法を使いこなし、奇妙な神秘の力を備えて生をうける。 &bold(){[[ウィザード]]:}ウィザードは絶え間のない学習によって魔法を身につけ、信じられないほどの魔力を得る。 **キャラクターの成長  プレイヤー・キャラクターは試練を乗り越えることにより、経験点を得る。経験点がたまっていくにつれて、PCはレベルが上昇し、さらなる力を得る。このレベル・アップの速度はあなたのグループがどんなゲームを望んでいるかによる。キャラクターがほとんどセッションごとにレベルアップするような、早いペースのゲームを好むグループもあるだろうし、もっとゆったりと成長をするゲームが好みの所もあるだろう。どんなペースが一番あっているか、結局のところ、決めるのはあなたのグループ次第の好みだ。キャラクターは『表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス』に従って成長する。 ***レベル・アップの手順  キャラクターは、それに必要な経験点を得た時点でレベル・アップをする。たいていの場合、セッションの終わりにGMがそのセッションの経験点を与えた時である。  キャラクターの成長の手順は、多くの点でキャラクター作成と共通している。例外は能力値、種族、それ以前に選択したクラスや技能や特技を変更することはできないという点である。レベルが上がると、新しいクラス能力、追加の技能ランクとヒット・ポイント、特定のレベル(『表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス』参照)では能力値の上昇と追加の特技を得る。時を経て、あなたのキャラクターが高レベルにまで成長すれば、ゲームワールドにおいて真に強力な存在─国々を統治したり、征服したりできるような─になる。  今まで持っていたクラスのレベルを上げるにせよ、新しいクラスのレベルを得るにせよ(後述の『マルチ・クラス』を参照)、以下の順番に従うこと。 +クラスを選択する。2以下を行う前に、このクラス・レベルを得るための条件を満たしておかなければならない。 +レベル・アップによる能力値上昇があれば行う。 +クラス能力を獲得し、ヒット・ポイントを上昇させる。 +技能と特技を得る。 新しい特技の獲得と能力値上昇に関しては、詳しくは『表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス』を参照すること。 &bold(){表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス } |~ キャラクターレベル |> |> |~ 合計経験点 |~ 取得特技 |~ 能力値成長 | |~ |~ 遅い |~ 通常 |~ 早い |~ |~ | | 1レベル | ― | ― | ― | 1レベル | ― | | 2レベル | 3,000 | 2,000 | 1,300 | ― | ― | | 3レベル | 7,500 | 5,000 | 3,300 | 2レベル | ― | | 4レベル | 14,000 | 9,000 | 6,000 | ― | 1レベル | | 5レベル | 23,000 | 15,000 | 10,000 | 3レベル | ― | | 6レベル | 35,000 | 23,000 | 15,000 | ― | ― | | 7レベル | 53,000 | 35,000 | 23,000 | 4レベル | ― | | 8レベル | 77,000 | 51,000 | 34,000 | ― | 2レベル | | 9レベル | 115,000 | 75,000 | 50,000 | 5レベル | ― | | 10レベル | 160,000 | 105,000 | 71,000 | ― | ― | | 11レベル | 235,000 | 155,000 | 105,000 | 6レベル | ― | | 12レベル | 330,000 | 220,000 | 145,000 | ― | 3レベル | | 13レベル | 475,000 | 315,000 | 210,000 | 7レベル | ― | | 14レベル | 665,000 | 445,000 | 295,000 | ― | ― | | 15レベル | 955,000 | 635,000 | 425,000 | 8レベル | ― | | 16レベル | 1,350,000 | 890,000 | 600,000 | ― | 4レベル | | 17レベル | 1,900,000 | 1,300,000 | 850,000 | 9レベル | ― | | 18レベル | 2,700,000 | 1,800,000 | 1,200,000 | ― | ― | | 19レベル | 3,850,000 | 2,550,000 | 1,700,000 | 10レベル | ― | | 20レベル | 5,350,000 | 3,600,000 | 2,400,000 | ― | 5レベル | ***マルチ・クラス  あなたのキャラクターは、現在もっているクラスの次レベルで与えられる能力の代わりに、すでに得ているクラス能力全てを保持した上で、新しいクラスの1レベルの能力を得ることもできる。これが”マルチ・クラス”である。  たとえば、仮に5レベルのファイターがちょっと秘術の技に手を出してみようと決めたとしよう。彼は6レベルになった時点でウィザードを1レベルとる。このようなキャラクターは5レベル・ファイターの能力と1レベル・ウィザードの能力を全て有しているが、キャラクターとしては6レベルである(彼のクラス・レベルは5と1だが、キャラクター・レベルは6である)。彼は5レベル・ファイターとしての特技全てはそのままに、1レベル・ウィザ-ドとしての呪文を唱えることができ、秘術の系統を選択する。1レベル・ウィザードとしてのヒット・ポイント、基本攻撃ボーナス、セーヴィング・スロー・ボーナスを、5レベル・ファイターのそれに加算する。  効果や前提条件の多くはキャラクター・レベルまたはヒット・ダイスによるものであることに注意。このような効果は常に、1つのクラスのレベルではなく、キャラクターの有する全てのレベルまたはヒット・ダイスの総計を基礎とする。例外的にクラス能力のほとんどは、キャラクターが有する特定のクラスのクラス・レベルを基礎とする。 ***適性クラス  キャラクターはプレイ開始時に適性クラスを1つ自分で選択する。多くの場合、それは1レベルで選択したクラスと同じものである。自分の適性クラスのレベルを上げた時は、+1ヒット・ポイントか+1技能ランクのいずれかを得る。適性クラスは一旦選択したら変更することはできない。また、レベル・アップ時(1レベル時を含む)にヒット・ポイントと技能ランクのいずれを得るかという選択も一度決定したら変更することはできない。上級クラス(『上級クラス』参照)を適性クラスにすることはできない。 ©2002–2009 Paizo Publishing, LLC®. - クレリックのページにコメント欄がなかったので、こちらに記載しますね。原文では「Bonus Languages: A cleric's bonus language options include Celestial, Abyssal, and Infernal (the languages of good, chaotic evil, and lawful evil outsiders, respectively). These choices are in addition to the bonus languages available to the character because of her race.」となっているので、「ボーナス言語:クレリックはボーナス言語として地獄語(インファーナル)、天上語(セレスチャル)、奈落語(アビサル)を選択できる(それぞれ善、混沌にして悪、秩序にして悪の来訪者達の言語である)。これらはキャラクターの種族によるボーナス言語の選択肢に追加される。」は「ボーナス言語:クレリックはボーナス言語として天上語(セレスチャル)、奈落語(アビサル)、地獄語(インファーナル)を選択できる(それぞれ善、混沌にして悪、秩序にして悪の来訪者達の言語である)。これらはキャラクターの種族によるボーナス言語の選択肢に追加される。」が正しいと思います。 -- dvamp (2009-10-11 00:58:20) - 修正しました。でもメニューにある連絡用BBSに書くか、wikiに参加して自由に書き直してくれるほうが嬉しかったり。 -- 雨宿り (2009-10-12 00:42:23) - 修正ありがとうございます。私もwikiに参加していますが、トップページに「間違いを見つけたら画面下「コメント」で指摘。」と書いてあったので、自分が訳していない部分については、コメント欄で指摘する様にしています。 -- dvamp (2009-10-12 16:10:59) - ローグのクラス技能一覧のところ、真意看破【知】→【判】の間違いかも -- とおりすがり (2009-11-29 03:59:56) - ドルイドの相棒、ポニーは小型ではなく中型です -- 名無しさん (2010-01-06 12:52:14) #comment
*クラス &bold(){[[バーバリアン]]}: バーバリアンは文明化された土地の境界を越えてやってきた野蛮な狂戦士である。 &bold(){[[バード]]}:バードは技能と呪文を等しく使いこなし、味方を助け、敵を混乱させ、己の名声を築く。 &bold(){[[クレリック]]}:神格の忠実なる信奉者であるクレリックは、傷を癒し、死者を蘇らせ、神々の怒りを呼び起すことができる。 &bold(){[[ドルイド]]}:自然界の全てを崇拝するドルイドは、自然の呪文の使い手、動物の友、そして多芸なる変身者である。 &bold(){[[ファイター]]}:勇敢で頑強なファイターは、あらゆる流儀の武器と鎧の達人である。 &bold(){[[モンク]]}:武術の徒であるモンクは、自らの肉体を己の最強の武器・防具へと鍛え上げる。 &bold(){[[パラディン]]}:パラディンは輝かしい鎧をまとった騎士であり、善と秩序に身を捧げる。 &bold(){[[レンジャー]]}:追跡者にして狩人であるレンジャーは、荒野に生き、自らの得意な敵を追い詰め倒すクリーチャーである。 &bold(){[[ローグ]]}:ローグは盗賊や斥候であり、不注意な敵に猛烈な打撃を与える好機を逃がさない。 &bold(){[[ソーサラー]]}:呪文の使い手であるソーサラーは、先天的に魔法を使いこなし、奇妙な神秘の力を備えて生をうける。 &bold(){[[ウィザード]]}:ウィザードは絶え間のない学習によって魔法を身につけ、信じられないほどの魔力を得る。 **キャラクターの成長  プレイヤー・キャラクターは試練を乗り越えることにより、経験点を得る。経験点がたまっていくにつれて、PCはレベルが上昇し、さらなる力を得る。このレベル・アップの速度はあなたのグループがどんなゲームを望んでいるかによる。キャラクターがほとんどセッションごとにレベルアップするような、早いペースのゲームを好むグループもあるだろうし、もっとゆったりと成長をするゲームが好みの所もあるだろう。どんなペースが一番あっているか、結局のところ、決めるのはあなたのグループ次第の好みだ。キャラクターは『表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス』に従って成長する。 ***レベル・アップの手順  キャラクターは、それに必要な経験点を得た時点でレベル・アップをする。たいていの場合、セッションの終わりにGMがそのセッションの経験点を与えた時である。  キャラクターの成長の手順は、多くの点でキャラクター作成と共通している。例外は能力値、種族、それ以前に選択したクラスや技能や特技を変更することはできないという点である。レベルが上がると、新しいクラス能力、追加の技能ランクとヒット・ポイント、特定のレベル(『表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス』参照)では能力値の上昇と追加の特技を得る。時を経て、あなたのキャラクターが高レベルにまで成長すれば、ゲームワールドにおいて真に強力な存在─国々を統治したり、征服したりできるような─になる。  今まで持っていたクラスのレベルを上げるにせよ、新しいクラスのレベルを得るにせよ(後述の『マルチ・クラス』を参照)、以下の順番に従うこと。 +クラスを選択する。2以下を行う前に、このクラス・レベルを得るための条件を満たしておかなければならない。 +レベル・アップによる能力値上昇があれば行う。 +クラス能力を獲得し、ヒット・ポイントを上昇させる。 +技能と特技を得る。  新しい特技の獲得と能力値上昇に関しては、詳しくは『表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス』を参照すること。 &bold(){表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス } |~ キャラクターレベル |> |> |~ 合計経験点 |~ 取得特技 |~ 能力値成長 | |~ |~ 遅い |~ 通常 |~ 早い |~ |~ | | 1レベル | ― | ― | ― | 1レベル | ― | | 2レベル | 3,000 | 2,000 | 1,300 | ― | ― | | 3レベル | 7,500 | 5,000 | 3,300 | 2レベル | ― | | 4レベル | 14,000 | 9,000 | 6,000 | ― | 1レベル | | 5レベル | 23,000 | 15,000 | 10,000 | 3レベル | ― | | 6レベル | 35,000 | 23,000 | 15,000 | ― | ― | | 7レベル | 53,000 | 35,000 | 23,000 | 4レベル | ― | | 8レベル | 77,000 | 51,000 | 34,000 | ― | 2レベル | | 9レベル | 115,000 | 75,000 | 50,000 | 5レベル | ― | | 10レベル | 160,000 | 105,000 | 71,000 | ― | ― | | 11レベル | 235,000 | 155,000 | 105,000 | 6レベル | ― | | 12レベル | 330,000 | 220,000 | 145,000 | ― | 3レベル | | 13レベル | 475,000 | 315,000 | 210,000 | 7レベル | ― | | 14レベル | 665,000 | 445,000 | 295,000 | ― | ― | | 15レベル | 955,000 | 635,000 | 425,000 | 8レベル | ― | | 16レベル | 1,350,000 | 890,000 | 600,000 | ― | 4レベル | | 17レベル | 1,900,000 | 1,300,000 | 850,000 | 9レベル | ― | | 18レベル | 2,700,000 | 1,800,000 | 1,200,000 | ― | ― | | 19レベル | 3,850,000 | 2,550,000 | 1,700,000 | 10レベル | ― | | 20レベル | 5,350,000 | 3,600,000 | 2,400,000 | ― | 5レベル | ***マルチ・クラス  あなたのキャラクターは、現在もっているクラスの次レベルで与えられる能力の代わりに、すでに得ているクラス能力全てを保持した上で、新しいクラスの1レベルの能力を得ることもできる。これが”マルチ・クラス”である。  たとえば、仮に5レベルのファイターがちょっと秘術の技に手を出してみようと決めたとしよう。彼は6レベルになった時点でウィザードを1レベルとる。このようなキャラクターは5レベル・ファイターの能力と1レベル・ウィザードの能力を全て有しているが、キャラクターとしては6レベルである(彼のクラス・レベルは5と1だが、キャラクター・レベルは6である)。彼は5レベル・ファイターとしての特技全てはそのままに、1レベル・ウィザ-ドとしての呪文を唱えることができ、秘術の系統を選択する。1レベル・ウィザードとしてのヒット・ポイント、基本攻撃ボーナス、セーヴィング・スロー・ボーナスを、5レベル・ファイターのそれに加算する。  効果や前提条件の多くはキャラクター・レベルまたはヒット・ダイスによるものであることに注意。このような効果は常に、1つのクラスのレベルではなく、キャラクターの有する全てのレベルまたはヒット・ダイスの総計を基礎とする。例外的にクラス能力のほとんどは、キャラクターが有する特定のクラスのクラス・レベルを基礎とする。 ***適性クラス  キャラクターはプレイ開始時に適性クラスを1つ自分で選択する。多くの場合、それは1レベルで選択したクラスと同じものである。自分の適性クラスのレベルを上げた時は、+1ヒット・ポイントか+1技能ランクのいずれかを得る。適性クラスは一旦選択したら変更することはできない。また、レベル・アップ時(1レベル時を含む)にヒット・ポイントと技能ランクのいずれを得るかという選択も一度決定したら変更することはできない。上級クラス(『上級クラス』参照)を適性クラスにすることはできない。 ©2002–2009 Paizo Publishing, LLC®. - クレリックのページにコメント欄がなかったので、こちらに記載しますね。原文では「Bonus Languages: A cleric's bonus language options include Celestial, Abyssal, and Infernal (the languages of good, chaotic evil, and lawful evil outsiders, respectively). These choices are in addition to the bonus languages available to the character because of her race.」となっているので、「ボーナス言語:クレリックはボーナス言語として地獄語(インファーナル)、天上語(セレスチャル)、奈落語(アビサル)を選択できる(それぞれ善、混沌にして悪、秩序にして悪の来訪者達の言語である)。これらはキャラクターの種族によるボーナス言語の選択肢に追加される。」は「ボーナス言語:クレリックはボーナス言語として天上語(セレスチャル)、奈落語(アビサル)、地獄語(インファーナル)を選択できる(それぞれ善、混沌にして悪、秩序にして悪の来訪者達の言語である)。これらはキャラクターの種族によるボーナス言語の選択肢に追加される。」が正しいと思います。 -- dvamp (2009-10-11 00:58:20) - 修正しました。でもメニューにある連絡用BBSに書くか、wikiに参加して自由に書き直してくれるほうが嬉しかったり。 -- 雨宿り (2009-10-12 00:42:23) - 修正ありがとうございます。私もwikiに参加していますが、トップページに「間違いを見つけたら画面下「コメント」で指摘。」と書いてあったので、自分が訳していない部分については、コメント欄で指摘する様にしています。 -- dvamp (2009-10-12 16:10:59) - ローグのクラス技能一覧のところ、真意看破【知】→【判】の間違いかも -- とおりすがり (2009-11-29 03:59:56) - ドルイドの相棒、ポニーは小型ではなく中型です -- 名無しさん (2010-01-06 12:52:14) #comment

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