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*ドルイド &small(){[[Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html]]}  ドルイドは自然界の管理者であり、傲慢な文明人が自然との境界線をはみ出さないように見守る守護者である。高い山の頂から熱帯のジャングルや海まで、周囲を囲む自然環境やそこで暮らすクリーチャーたちからドルイドは学び力を引き出す。自分自身が自然であるかのように、ドルイドは優しくしたり助けたりも牙や爪を赤く染めることもできるし、風と雨にのみ答えを求めている。  以下にあるのは君のドルイドを特定の地形のタイプのために調整する助けとなる新しい改訂クラスルールであり、それのみならず特定の動物のトーテムを崇拝するドルイド的シャーマンのためのルールである。 **極地ドルイド &small(){[[Arctic Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#arctic-druid]]}  極地ドルイドは世界の果てに広がる凍りついた過酷な地形で、居住に適さない気候の中での生存を補い発育を阻害されて困難な生命の世話をしている。  &bold(){極地生まれ ARCTIC NATIVE(変則)}:2レベル時に、極地ドルイドは寒冷か氷で覆われた地域においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2と同等の洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){氷上歩行(変則)}:3レベル時に、極地ドルイドは寒冷か氷で覆われた地域や天候状態において、移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定へのペナルティがなくなり、堅い雪の上や薄い氷の上を、雪や氷を割らずに横切ることができるようになる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){極地耐性(変則)}:4レベル時に、極地ドルイドは&italic(){[[エンデュア・エレメンツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように寒冷気候に耐える効果を得る。彼女はさらに[[目が眩んだ状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Dazzled]]に完全耐性を得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:極地ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。  &bold(){雪の術者(超常)}:9レベル時に、極地ドルイドは&italic(){[[アイス・ストーム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/100.html#Ice-Storm]]}、&italic(){[[スリート・ストーム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/167.html#Sleet-Storm]]}や自然の雪嵐と同等の状況下であっても、いつもと変わらずものを見ることができる。加えて、彼女は[火]補足説明を持つどんなドルイド呪文もまったく同じ効果をもつ[冷気]の呪文として準備することができるが、[火]のダメージの代わりに[冷気]のダメージとなる。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &bold(){吹雪の姿(変則)}:13レベル時に、極地ドルイドは&italic(){[[ガシアス・フォーム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/101.html#Gaseous-Form]]}と同等の、雪の柱のように渦巻く姿を自由自在にとることができる。この姿の間、彼女は寒冷地域で[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に自身のドルイド・レベルと同じ状況ボーナスを得る。この能力は千の顔の代替能力である。 **荒地ドルイド &small(){[[Blight Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#blight-druid]]}  献身的な自然の僕が堕落し、破滅し、破壊された荒地ドルイドは天災によって破壊された土地の代理者である。文明人の破壊行為によって改善され続け埋め立てられたいくつかの土地が汚染されている間に、自然本来のより強欲で暴力的なものが姿をあらわし全てのものを終わりへと導く腐敗と崩壊が忍び寄るのをあおりたてる。  &bold(){自然との絆(変則)}:荒地ドルイドは動物の相棒との絆を持つことができない。しかし自身のドルイド・レベルと同じレベルのウィザードとして使い魔を呼び出すか、通常使用できる領域に加えて[[死>クレリック#death-domain]]、[[破壊>クレリック#destruction-domain]]、[[闇>クレリック#darkness-domain]]の領域から選択することができる。  &bold(){蟲との共感(超常)}:荒地ドルイドは通常のドルイドが動物にするように蟲の態度を向上させることができる。蟲の最初の態度は非友好的である。荒地ドルイドはさらに動物と以前は動物だった意思を持たないアンデッド・クリーチャーの態度を向上させることができるが、動物やアンデッドが病気の特殊攻撃を持たない場合、判定に-4のペナルティを受ける。この能力は野生動物との共感の代替能力である。  &bold(){瘴気(変則)}:5レベル時開始時に、もし荒地ドルイドがターンの最初にクリーチャーと隣接している場合、クリーチャーは頑健セーヴ(DC 10+ドルイド・レベルの1/2+ドルイドの【判断力】修正値)に成功しなければ1ラウンドの間[[不調状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Sickened]]になる。動物、フェイ、あるいは植物の種別であるクリーチャーはそれらのセーヴに失敗すると1ラウンドの間[[吐き気がする状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Nauseated]]となりそれ以降[[不調状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Sickened]]が1分間続く。そのセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、病気の影響を受けない上、以後24時間はこの作用を受けることはない。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){荒廃の血(変則)}:9レベル時に、荒地ドルイドは自然と超自然的な病気も含む、全ての病気に対する完全耐性を得る。彼女はさらに[[不調状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Sickened]]や[[吐き気がする状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Nauseated]]を起こさせるときでもその影響を受けない。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &bold(){疫病の痛打(超常)}:13レベル開始時に、接触攻撃、素手打撃、肉体武器で荒地ドルイドを攻撃したクリーチャーは頑健セーヴ(DC 10+ドルイド・レベルの1/2+ドルイドの【判断力】修正値)に成功しなければ、&italic(){[[コンテイジョン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/164.html#Contagion]]}の呪文のように病気にかかる。そのセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、以後24時間はこの作用を受けることはない。この能力は千の顔の代替能力である。 **砂漠ドルイド &small(){[[Desert Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#desert-druid]]}  全ての風土が緑に覆われた楽園ではない。しかし干からびた砂漠にさえ未熟でひどく頼りない―しばしば過酷な太陽から隠れているにもかかわらず―生命が息づいている。ここに砂漠ドルイドは敬意を払い、保護しほとんど居住に適さない土地の手入れをし、無慈悲な光輝、それら全てが激しく輝く中で自然の荘厳さを目の当たりにする。  &bold(){砂漠生まれ(変則)}:2レベル時に、砂漠ドルイドは砂漠地形において、イニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){砂上歩き(変則)}:3レベル時に、砂漠ドルイドは砂地か砂漠地形において移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定へのペナルティがなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){砂漠耐性(変則)}:4レベル時に、砂漠ドルイドは&italic(){[[エンデュア・エレメンツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように暑熱気候に耐える効果を得る。彼女はさらに&italic(){[[リング・オヴ・サステナンス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/146.html#ring-of-sustenance]]}を身に着けているかのように、食事と飲料水が少なくて済むようになる(睡眠は通常通り必要である)。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:砂漠ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。彼女は植物形態を選んで自然の化身を使うことはできない。10レベル時に、砂漠ドルイドは&italic(){[[ビースト・シェイプIII>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/105.html#Beast-Shape-III]]}呪文と同様に小型または中型サイズの蟲に変身できるようになり、そして12レベル時に&italic(){[[ビースト・シェイプIV>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/105.html#Beast-Shape-IV]]}呪文と同様に超小型または大型サイズの蟲に変身できるようになる(蟲は動物と同様に能力値と外皮修正値を決定する)。  &bold(){陰視(変則)}:9レベル時に、砂漠ドルイドは[[盲目状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Blinded]]と[[目が眩んだ状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Dazzled]]に対して完全耐性を得る。加えて、凝視攻撃と(虚像)(幻覚)副系統の幻術に対してのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &bold(){砂丘との融合(変則)}:13レベル時に、砂漠ドルイドは砂の塊のように渦巻く姿を自由自在に身につけることができる。これは&italic(){[[ガシアス・フォーム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/101.html#Gaseous-Form]]}と同等だが、ドルイドは飛行移動速度ではなく10フィートの地上移動速度と穴掘り移動速度を得る。この姿の間、彼女は砂漠地形で[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に自身のドルイド・レベルと同じ状況ボーナスを得る。この能力は千の顔の代替能力である。 **山岳ドルイド &small(){[[Mountain Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#mountain-druid]]}  心地よく、住みやすい土地はますます開拓と文明化が進み、多くのドルイドたちは最も高い山々の不変の頂に囲まれた人里離れた場所へと逃れていく。  &bold(){登山家(変則)}:2レベル時に、山岳ドルイドは山岳地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2と同等の洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){確かな足取り(変則)}:3レベル時に、山岳ドルイドは急こう配の坂やがれき、岩崩れの場所を横切るときにおいて移動速度や[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定へのペナルティがなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){頂の歩き手(変則)}:4レベル時に、山岳ドルイドは登攀中にACへの【敏捷力】ボーナスを失わない。山岳ドルイドは高山病に完全耐性を得る。また、&italic(){[[エンデュア・エレメンツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように寒冷気候に耐える効果を得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:山岳ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。山岳ドルイドは植物形態を選んで自然の化身を使うことはできない。しかしながら、12レベル時に彼女は&italic(){[[ジャイアント・フォームI>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/165.html#Giant-Form-I]]}呪文と同様に大型サイズの巨人に変身できるようになる。16レベル時に、彼女は&italic(){[[ジャイアント・フォームII>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/165.html#Giant-Form-II]]}呪文と同様に超大型サイズの巨人に変身できるようになる。  &bold(){山の如き構え(変則)}:9レベル時に、山岳ドルイドは[[石化状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Petrifed]]に対して完全耐性を得る。また、彼女に対して押し、引き、突き飛ばし、引きずりを試みた場合のCMD、もしくは彼女を現在位置から物理的に動かそうとする(例えば、&italic(){[[リペル・ウッド>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/108.html#Repel-Wood]]}、&italic(){[[リヴァース・グラヴィティ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/108.html#Reverse-Gravity]]}、強い風によって吹き飛ばされるような)効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを受ける。これは彼女に対しての足払い、組みつき、蹴散らしには防御を与えない。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &bold(){山の岩石(変則)}:13レベル時に、山岳ドルイドは自身の体を完全に露出して風化した石のような姿に自由自在に変えることができる。これは&italic(){[[スタチュー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/166.html#Statue]]}呪文と同様に働く。この能力は千の顔の代替能力である。 **市街ドルイド &small(){[[Urban Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#urban-druid]]}  多くのドルイドたちが大自然を守り続けている一方、ドルイドの中には共同体の内側で生きる道を見出し、そこで生きている動物や蟲と心をかよわせ文明世界の真ん中で我が物顔で走り回る自然と語り合うものもいる。  &bold(){任意発動}:市街ドルイドは蓄積した呪文のエネルギーを、事前に準備していたのと違う領域呪文として流用することができる。彼女は準備した呪文から好きなものを選んで“失う”代わりにその呪文レベル以下の任意の領域呪文を発動できる。この能力は&italic(){サモン・ネイチャーズ・アライ}の任意発動能力の代替能力である。  &bold(){自然との絆(変則)}:市街ドルイドは動物の相棒との絆を持つことができない。その代わりに、ドルイドが通常使用できる領域ではなく、下記の領域から選択しなければならない:[[安息>クレリック#repose-domain]]、[[共同体>クレリック#community-domain]]、[[高貴>クレリック#nobility-domain]]、[[刻印>クレリック#rune-domain]]、[[守護>クレリック#protection-domain]]、[[知識>クレリック#knowledge-domain]]、[[天候>クレリック#weather-domain]]、[[魅了>クレリック#charm-domain]]。  &bold(){伝承者(変則)}:2レベル時に、市街ドルイドは[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細/2#Knowledge]]技能をクラス技能として得る。彼女はさらにこれらの技能判定に+2のボーナスを受ける。この能力はドルイドの森渡りと跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){誘惑への耐性(変則)}:4レベル時に、市街ドルイドは占術呪文と心術呪文に対してのセーヴに+2のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){千の顔(超常)}:市街ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。  &bold(){自然の化身(超常)}:市街ドルイドはこの能力を8レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-4されること以外は同様に機能する。  &bold(){精神力(変則)}:9レベル時に、市街ドルイドは(魅惑)と心術(強制)効果に完全耐性を得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。 **湿地ドルイド &small(){[[Swamp Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#swamp-druid]]}  ドルイドたちの中には心地よい木立や林を避けむしろジメジメした沼地や、霧の立ち込めた沼沢地やヒース、人の入り込まない湿地帯のような場所を探し求めるとそこを我が家と呼び献身的に見守り、人々が進んで入り込まない場所で美しさと数多くの生命を見出すものもいる。  &bold(){沼の民(変則)}:2レベル時に、湿地ドルイドは沼沢地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2と同等の洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){沢歩き(変則)}:3レベル時に、湿地ドルイドは沼地や下生えがある状況において、移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定へのペナルティがなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){池の浮き泡(変則)}:4レベル時に、湿地ドルイドは病気と人怪の変則的能力と超常能力と擬似呪文能力に対してのセーヴに+4のボーナスを得る。湿地ドルイドはさらにスウォームからの攻撃に対して自身のドルイド・レベルの半分に等しいDR/-を得る。もしこのダメージ減少でダメージを受けなかった場合、ドルイドはスウォームのわずらわす能力やその他の特殊攻撃を受けない。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:湿地ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。  &bold(){滑る体(変則)}:13レベル時に、湿地ドルイドは継続的な&italic(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/173.html#Freedom-of-Movement]]}の能力を得る。この能力は千の顔の代替能力である。 **ジャングル・ドルイド &small(){[[Jungle Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#jungle-druid]]}  熱帯地方の実り豊かなジャングルは数多くの生命と古の伝承に満ちている;ドルイドの守護者たちの聖なる池、太古の木、そして震える火山を見上げる崩れた寺院と自然に屈しない胸の高鳴りによる失われた文明の再興である。  &bold(){ジャングルの守護者(変則)}:2レベル時に、ジャングル・ドルイドはジャングル地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2と同等の洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){森渡り(変則)}:3レベル時に、ジャングル・ドルイドはこの能力を3レベル時に得る。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){酷暑耐性(変則)}:4レベル時に、ジャングル・ドルイドは&italic(){[[エンデュア・エレメンツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように暑熱気候に耐える効果を得る。彼女はさらに病気と動物と魔獣の変則的能力に対してのセーヴに+4のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:ジャングル・ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。  &bold(){緑の監視者(超常)}:13レベル時に、ジャングル・ドルイドは&italic(){[[ツリー・シェイプ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/103.html#Tree-Shape]]}を自由自在に使うことができる。この能力は千の顔の代替能力である。 **水界ドルイド &small(){[[Aquatic Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#aquatic-druid]]}  湖と海の保護者である水界ドルイドは、浅い小川から深き大海の海溝までの範囲を守り、そこの住民を代行し潮流で語り合う。  &bold(){野生動物との共感(変則)}:水界ドルイドの野生動物との共感は水泳移動速度を持つか副種別が(水棲)か(水)のクリーチャーにのみ働く。しかしながら、彼女は【知力】が2以下のどんなクリーチャーの態度をも改善させることができる;これには精神を持たないクリーチャーも含む。  &bold(){水中適応(変則)}:2レベル時に、水界ドルイドは水の地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2と同等の洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){生来の泳ぎ手(変則)}:3レベル時に、水界ドルイドは陸上での移動速度の半分の水泳移動速度を得る。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){大海の誘惑への抵抗力(変則)}:4レベル時に、水界ドルイドは[水]属性の呪文と、(水棲)もしくは(水)の副種別をもつクリーチャーの変則的能力か超常能力に対してのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:水界ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルを-2して扱うこと以外は同様に機能する。  &bold(){水陸両生(変則)}:9レベル時に、水界ドルイドは水棲の副種別と、水陸両生の特徴、地上移動速度と同等の水泳移動速度を得る。彼女はさらに&italic(){[[エンデュア・エレメンツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように寒冷気候に耐える効果を得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &bold(){深き潜り手(変則)}:13レベル時に、水界ドルイドは自身のレベルの1/2と同等の“DR/斬撃または刺突”を得る。このダメージ減少はさらに(&italic(){[[ブラック・テンタクルズ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/172.html#Black-Tentacles]]}や&italic(){[[クラッシング・ハンド>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/101.html#Crushing-Hand]]}のような)組みつきや押しつぶしのダメージを与える呪文や擬似呪文能力にも適用される。彼女は深海での水圧からダメージを決して受けない。この能力は千の顔の代替能力である。 **洞窟ドルイド &small(){[[Cave Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#cave-druid]]}  緑の野原から遠く離れた世界では地表の下に光無き広大な空間が横たわっている。この薄暗い桃源郷は美しさとそれ自身の自然の驚異なしではいられず、数少ないドルイドがこの隠された領域を保護し地界から這い上がってくる恐怖から解放する。  &bold(){洞窟感覚(変則)}:洞窟ドルイドは[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の代わりに[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]をクラス技能に加える。さらに[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]と[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]判定に+2のボーナスを得る。この能力は自然感覚の代替能力である。  &bold(){自然との絆(変則)}:洞窟ドルイドは通常使用できる領域に加えて[[闇>クレリック#darkness-domain]]の領域を選択することができるが、[[風>クレリック#air-domain]]と[[天候>クレリック#weather-domain]]の領域を選ぶことはできない。  &bold(){野生動物との共感(変則)}:洞窟ドルイドはこの能力を魔獣ではなく知覚している粘体に対して使用できるが、自身の野生動物との共感判定に-4のペナルティを課せられる。  &bold(){穴潜り(変則)}:2レベル時に、洞窟ドルイドは瓦礫の範囲や無理やり入り込むような狭い通路をペナルティを受けずに通常速度で移動することができる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){軽やかな足取り(変則)}:3レベル時に、洞窟ドルイドは振動感知で知覚されなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){地中の穢れへの耐性(変則)}:4レベル時に、洞窟ドルイドは粘体と異形の変則的能力と超常能力と擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:洞窟ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。彼女は自然の化身に植物形態を選ぶことはできない。10レベル時に、洞窟ドルイドは&italic(){[[ビースト・シェイプIII>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/105.html#Beast-Shape-III]]}呪文と同様に、小型または中型サイズの粘体に変身できるようになる。そして12レベル時に&italic(){[[ビースト・シェイプIV>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/105.html#Beast-Shape-IV]]}呪文と同様に、超小型または大型サイズの粘体に変身できるようになる(粘体は魔獣のような外皮ボーナスは無いものとする)。粘体形態を取っている間、洞窟ドルイドは内臓組織を持たなくなり、毒、急所攻撃、クリティカル・ヒットに完全耐性を持つ。 **平原ドルイド &small(){[[Plains Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#plains-druid]]}  うねうねと広がり果てしなく続くプレーリーやサバンナで、平原ドルイドは草原中を守り抜いている。彼女たちはあちこちを歩き回り、遊牧民たちを観察し動物の群れに遭遇し時々この広大な空間の壊れやすい生態系を保護する。  &bold(){平原の旅人(変則)}:2レベル時に、平原ドルイドは草原地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2と同等の洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){風の如き疾走(変則)}:3レベル時に、平原ドルイドは軽装鎧か鎧を着用していない状態で装備品の総重量が軽荷重以下であれば、地上移動速度が10フィート増え、1時間毎に1ラウンドの間、疾走と突撃時の通常移動を倍にすることができる。もし自身の動物の相棒に騎乗している場合も、この能力を得る。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){草原での待ち伏せ(変則)}:4レベル時に、平原ドルイドは自然環境で伏せている時はいつでも視認困難を得るとともに、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定を伏せているか動いていない時はペナルティなしで、這っている時は-5のペナルティで行うことができる。平原ドルイドは不意討ちラウンドの間、割り込みアクションで[[伏せ状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Prone]]から立ち上がることができる。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:平原ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。  &bold(){抜け目無い突撃(変則)}:9レベル時に、平原ドルイドは目標への最後の10フィートが直線であれば、(騎乗か徒歩かにかかわらず)味方のいるマスを邪魔することなく通り抜けて突撃を行うことと突撃の間に90度曲がることができる。彼女はさらに敵の突撃攻撃に対してのACに+4の回避ボーナスと敵の突撃に対して待機アクションを行った際のダメージに+4のボーナスを得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &bold(){身かわし(変則)}:13レベル時に、平原ドルイドは軽装鎧か鎧を着用していない状態で装備品の総重量が軽荷重以下の場合に身かわしの能力を得る。これはローグの同名の能力と同じように機能する。この能力は千の顔の代替能力である。 #include_cache(APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン)
*ドルイド &small(){[[Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html]]}  ドルイドは自然界の管理者であり、傲慢な文明人が自然との境界線をはみ出さないように見守る守護者である。高い山の頂から熱帯のジャングルや海まで、周囲を囲む自然環境やそこで暮らすクリーチャーたちからドルイドは学び力を引き出す。自分自身が自然であるかのように、ドルイドは優しくしたり助けたりも牙や爪を赤く染めることもできるし、風と雨にのみ答えを求めている。  以下にあるのは君のドルイドを特定の地形のタイプのために調整する助けとなる新しい改訂クラスルールであり、それのみならず特定の動物のトーテムを崇拝するドルイド的シャーマンのためのルールである。 **極地ドルイド &small(){[[Arctic Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#arctic-druid]]}  極地ドルイドは世界の果てに広がる凍りついた過酷な地形で、居住に適さない気候の中での生存を補い発育を阻害されて困難な生命の世話をしている。  &bold(){極地生まれ ARCTIC NATIVE(変則)}:2レベル時に、極地ドルイドは寒冷か氷で覆われた地域においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2と同等の洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){氷上歩行(変則)}:3レベル時に、極地ドルイドは寒冷か氷で覆われた地域や天候状態において、移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定へのペナルティがなくなり、堅い雪の上や薄い氷の上を、雪や氷を割らずに横切ることができるようになる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){極地耐性(変則)}:4レベル時に、極地ドルイドは&italic(){[[エンデュア・エレメンツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように寒冷気候に耐える効果を得る。彼女はさらに[[目が眩んだ状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Dazzled]]に完全耐性を得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:極地ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。  &bold(){雪の術者(超常)}:9レベル時に、極地ドルイドは&italic(){[[アイス・ストーム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/100.html#Ice-Storm]]}、&italic(){[[スリート・ストーム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/167.html#Sleet-Storm]]}や自然の雪嵐と同等の状況下であっても、いつもと変わらずものを見ることができる。加えて、彼女は[火]補足説明を持つどんなドルイド呪文もまったく同じ効果をもつ[冷気]の呪文として準備することができるが、[火]のダメージの代わりに[冷気]のダメージとなる。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &bold(){吹雪の姿(変則)}:13レベル時に、極地ドルイドは&italic(){[[ガシアス・フォーム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/101.html#Gaseous-Form]]}と同等の、雪の柱のように渦巻く姿を自由自在にとることができる。この姿の間、彼女は寒冷地域で[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に自身のドルイド・レベルと同じ状況ボーナスを得る。この能力は千の顔の代替能力である。 **荒地ドルイド &small(){[[Blight Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#blight-druid]]}  献身的な自然の僕が堕落し、破滅し、破壊された荒地ドルイドは天災によって破壊された土地の代理者である。文明人の破壊行為によって改善され続け埋め立てられたいくつかの土地が汚染されている間に、自然本来のより強欲で暴力的なものが姿をあらわし全てのものを終わりへと導く腐敗と崩壊が忍び寄るのをあおりたてる。  &bold(){自然との絆(変則)}:荒地ドルイドは動物の相棒との絆を持つことができない。しかし自身のドルイド・レベルと同じレベルのウィザードとして使い魔を呼び出すか、通常使用できる領域に加えて[[死>クレリック#death-domain]]、[[破壊>クレリック#destruction-domain]]、[[闇>クレリック#darkness-domain]]の領域から選択することができる。  &bold(){蟲との共感(超常)}:荒地ドルイドは通常のドルイドが動物にするように蟲の態度を向上させることができる。蟲の最初の態度は非友好的である。荒地ドルイドはさらに動物と以前は動物だった意思を持たないアンデッド・クリーチャーの態度を向上させることができるが、動物やアンデッドが病気の特殊攻撃を持たない場合、判定に-4のペナルティを受ける。この能力は野生動物との共感の代替能力である。  &bold(){瘴気(変則)}:5レベル時開始時に、もし荒地ドルイドがターンの最初にクリーチャーと隣接している場合、クリーチャーは頑健セーヴ(DC 10+ドルイド・レベルの1/2+ドルイドの【判断力】修正値)に成功しなければ1ラウンドの間[[不調状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Sickened]]になる。動物、フェイ、あるいは植物の種別であるクリーチャーはそれらのセーヴに失敗すると1ラウンドの間[[吐き気がする状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Nauseated]]となりそれ以降[[不調状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Sickened]]が1分間続く。そのセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、病気の影響を受けない上、以後24時間はこの作用を受けることはない。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){荒廃の血(変則)}:9レベル時に、荒地ドルイドは自然と超自然的な病気も含む、全ての病気に対する完全耐性を得る。彼女はさらに[[不調状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Sickened]]や[[吐き気がする状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Nauseated]]を起こさせるときでもその影響を受けない。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &bold(){疫病の痛打(超常)}:13レベル開始時に、接触攻撃、素手打撃、肉体武器で荒地ドルイドを攻撃したクリーチャーは頑健セーヴ(DC 10+ドルイド・レベルの1/2+ドルイドの【判断力】修正値)に成功しなければ、&italic(){[[コンテイジョン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/164.html#Contagion]]}の呪文のように病気にかかる。そのセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、以後24時間はこの作用を受けることはない。この能力は千の顔の代替能力である。 **砂漠ドルイド &small(){[[Desert Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#desert-druid]]}  全ての風土が緑に覆われた楽園ではない。しかし干からびた砂漠にさえ未熟でひどく頼りない―しばしば過酷な太陽から隠れているにもかかわらず―生命が息づいている。ここに砂漠ドルイドは敬意を払い、保護しほとんど居住に適さない土地の手入れをし、無慈悲な光輝、それら全てが激しく輝く中で自然の荘厳さを目の当たりにする。  &bold(){砂漠生まれ(変則)}:2レベル時に、砂漠ドルイドは砂漠地形において、イニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){砂上歩き(変則)}:3レベル時に、砂漠ドルイドは砂地か砂漠地形において移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定へのペナルティがなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){砂漠耐性(変則)}:4レベル時に、砂漠ドルイドは&italic(){[[エンデュア・エレメンツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように暑熱気候に耐える効果を得る。彼女はさらに&italic(){[[リング・オヴ・サステナンス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/146.html#ring-of-sustenance]]}を身に着けているかのように、食事と飲料水が少なくて済むようになる(睡眠は通常通り必要である)。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:砂漠ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。彼女は植物形態を選んで自然の化身を使うことはできない。10レベル時に、砂漠ドルイドは&italic(){[[ビースト・シェイプIII>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/105.html#Beast-Shape-III]]}呪文と同様に小型または中型サイズの蟲に変身できるようになり、そして12レベル時に&italic(){[[ビースト・シェイプIV>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/105.html#Beast-Shape-IV]]}呪文と同様に超小型または大型サイズの蟲に変身できるようになる(蟲は動物と同様に能力値と外皮修正値を決定する)。  &bold(){陰視(変則)}:9レベル時に、砂漠ドルイドは[[盲目状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Blinded]]と[[目が眩んだ状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Dazzled]]に対して完全耐性を得る。加えて、凝視攻撃と(虚像)(幻覚)副系統の幻術に対してのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &bold(){砂丘との融合(変則)}:13レベル時に、砂漠ドルイドは砂の塊のように渦巻く姿を自由自在に身につけることができる。これは&italic(){[[ガシアス・フォーム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/101.html#Gaseous-Form]]}と同等だが、ドルイドは飛行移動速度ではなく10フィートの地上移動速度と穴掘り移動速度を得る。この姿の間、彼女は砂漠地形で[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に自身のドルイド・レベルと同じ状況ボーナスを得る。この能力は千の顔の代替能力である。 **山岳ドルイド &small(){[[Mountain Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#mountain-druid]]}  心地よく、住みやすい土地はますます開拓と文明化が進み、多くのドルイドたちは最も高い山々の不変の頂に囲まれた人里離れた場所へと逃れていく。  &bold(){登山家(変則)}:2レベル時に、山岳ドルイドは山岳地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2と同等の洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){確かな足取り(変則)}:3レベル時に、山岳ドルイドは急こう配の坂やがれき、岩崩れの場所を横切るときにおいて移動速度や[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定へのペナルティがなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){頂の歩き手(変則)}:4レベル時に、山岳ドルイドは登攀中にACへの【敏捷力】ボーナスを失わない。山岳ドルイドは高山病に完全耐性を得る。また、&italic(){[[エンデュア・エレメンツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように寒冷気候に耐える効果を得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:山岳ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。山岳ドルイドは植物形態を選んで自然の化身を使うことはできない。しかしながら、12レベル時に彼女は&italic(){[[ジャイアント・フォームI>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/165.html#Giant-Form-I]]}呪文と同様に大型サイズの巨人に変身できるようになる。16レベル時に、彼女は&italic(){[[ジャイアント・フォームII>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/165.html#Giant-Form-II]]}呪文と同様に超大型サイズの巨人に変身できるようになる。  &bold(){山の如き構え(変則)}:9レベル時に、山岳ドルイドは[[石化状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Petrifed]]に対して完全耐性を得る。また、彼女に対して押し、引き、突き飛ばし、引きずりを試みた場合のCMD、もしくは彼女を現在位置から物理的に動かそうとする(例えば、&italic(){[[リペル・ウッド>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/108.html#Repel-Wood]]}、&italic(){[[リヴァース・グラヴィティ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/108.html#Reverse-Gravity]]}、強い風によって吹き飛ばされるような)効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを受ける。これは彼女に対しての足払い、組みつき、蹴散らしには防御を与えない。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &bold(){山の岩石(変則)}:13レベル時に、山岳ドルイドは自身の体を完全に露出して風化した石のような姿に自由自在に変えることができる。これは&italic(){[[スタチュー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/166.html#Statue]]}呪文と同様に働く。この能力は千の顔の代替能力である。 **市街ドルイド &small(){[[Urban Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#urban-druid]]}  多くのドルイドたちが大自然を守り続けている一方、ドルイドの中には共同体の内側で生きる道を見出し、そこで生きている動物や蟲と心をかよわせ文明世界の真ん中で我が物顔で走り回る自然と語り合うものもいる。  &bold(){任意発動}:市街ドルイドは蓄積した呪文のエネルギーを、事前に準備していたのと違う領域呪文として流用することができる。彼女は準備した呪文から好きなものを選んで“失う”代わりにその呪文レベル以下の任意の領域呪文を発動できる。この能力は&italic(){サモン・ネイチャーズ・アライ}の任意発動能力の代替能力である。  &bold(){自然との絆(変則)}:市街ドルイドは動物の相棒との絆を持つことができない。その代わりに、ドルイドが通常使用できる領域ではなく、下記の領域から選択しなければならない:[[安息>クレリック#repose-domain]]、[[共同体>クレリック#community-domain]]、[[高貴>クレリック#nobility-domain]]、[[刻印>クレリック#rune-domain]]、[[守護>クレリック#protection-domain]]、[[知識>クレリック#knowledge-domain]]、[[天候>クレリック#weather-domain]]、[[魅了>クレリック#charm-domain]]。  &bold(){伝承者(変則)}:2レベル時に、市街ドルイドは[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細/2#Knowledge]]技能をクラス技能として得る。彼女はさらにこれらの技能判定に+2のボーナスを受ける。この能力はドルイドの森渡りと跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){誘惑への耐性(変則)}:4レベル時に、市街ドルイドは占術呪文と心術呪文に対してのセーヴに+2のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){千の顔(超常)}:市街ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。  &bold(){自然の化身(超常)}:市街ドルイドはこの能力を8レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-4されること以外は同様に機能する。  &bold(){精神力(変則)}:9レベル時に、市街ドルイドは(魅惑)と心術(強制)効果に完全耐性を得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。 **湿地ドルイド &small(){[[Swamp Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#swamp-druid]]}  ドルイドたちの中には心地よい木立や林を避けむしろジメジメした沼地や、霧の立ち込めた沼沢地やヒース、人の入り込まない湿地帯のような場所を探し求めるとそこを我が家と呼び献身的に見守り、人々が進んで入り込まない場所で美しさと数多くの生命を見出すものもいる。  &bold(){沼の民(変則)}:2レベル時に、湿地ドルイドは沼沢地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2と同等の洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){沢歩き(変則)}:3レベル時に、湿地ドルイドは沼地や下生えがある状況において、移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定へのペナルティがなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){池の浮き泡(変則)}:4レベル時に、湿地ドルイドは病気と人怪の変則的能力と超常能力と擬似呪文能力に対してのセーヴに+4のボーナスを得る。湿地ドルイドはさらにスウォームからの攻撃に対して自身のドルイド・レベルの半分に等しいDR/-を得る。もしこのダメージ減少でダメージを受けなかった場合、ドルイドはスウォームのわずらわす能力やその他の特殊攻撃を受けない。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:湿地ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。  &bold(){滑る体(変則)}:13レベル時に、湿地ドルイドは継続的な&italic(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/173.html#Freedom-of-Movement]]}の能力を得る。この能力は千の顔の代替能力である。 **ジャングル・ドルイド &small(){[[Jungle Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#jungle-druid]]}  熱帯地方の実り豊かなジャングルは数多くの生命と古の伝承に満ちている;ドルイドの守護者たちの聖なる池、太古の木、そして震える火山を見上げる崩れた寺院と自然に屈しない胸の高鳴りによる失われた文明の再興である。  &bold(){ジャングルの守護者(変則)}:2レベル時に、ジャングル・ドルイドはジャングル地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2と同等の洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){森渡り(変則)}:3レベル時に、ジャングル・ドルイドはこの能力を3レベル時に得る。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){酷暑耐性(変則)}:4レベル時に、ジャングル・ドルイドは&italic(){[[エンデュア・エレメンツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように暑熱気候に耐える効果を得る。彼女はさらに病気と動物と魔獣の変則的能力に対してのセーヴに+4のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:ジャングル・ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。  &bold(){緑の監視者(超常)}:13レベル時に、ジャングル・ドルイドは&italic(){[[ツリー・シェイプ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/103.html#Tree-Shape]]}を回数無制限で使用することができる。この能力は千の顔の代替能力である。 **水界ドルイド &small(){[[Aquatic Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#aquatic-druid]]}  湖と海の保護者である水界ドルイドは、浅い小川から深き大海の海溝までの範囲を守り、そこの住民を代行し潮流で語り合う。  &bold(){野生動物との共感(変則)}:水界ドルイドの野生動物との共感は水泳移動速度を持つか副種別が(水棲)か(水)のクリーチャーにのみ働く。しかしながら、彼女は【知力】が2以下のどんなクリーチャーの態度をも改善させることができる;これには精神を持たないクリーチャーも含む。  &bold(){水中適応(変則)}:2レベル時に、水界ドルイドは水の地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2と同等の洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){生来の泳ぎ手(変則)}:3レベル時に、水界ドルイドは陸上での移動速度の半分の水泳移動速度を得る。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){大海の誘惑への抵抗力(変則)}:4レベル時に、水界ドルイドは[水]属性の呪文と、(水棲)もしくは(水)の副種別をもつクリーチャーの変則的能力か超常能力に対してのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:水界ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルを-2して扱うこと以外は同様に機能する。  &bold(){水陸両生(変則)}:9レベル時に、水界ドルイドは水棲の副種別と、水陸両生の特徴、地上移動速度と同等の水泳移動速度を得る。彼女はさらに&italic(){[[エンデュア・エレメンツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように寒冷気候に耐える効果を得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &bold(){深き潜り手(変則)}:13レベル時に、水界ドルイドは自身のレベルの1/2と同等の“DR/斬撃または刺突”を得る。このダメージ減少はさらに(&italic(){[[ブラック・テンタクルズ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/172.html#Black-Tentacles]]}や&italic(){[[クラッシング・ハンド>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/101.html#Crushing-Hand]]}のような)組みつきや押しつぶしのダメージを与える呪文や擬似呪文能力にも適用される。彼女は深海での水圧からダメージを決して受けない。この能力は千の顔の代替能力である。 **洞窟ドルイド &small(){[[Cave Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#cave-druid]]}  緑の野原から遠く離れた世界では地表の下に光無き広大な空間が横たわっている。この薄暗い桃源郷は美しさとそれ自身の自然の驚異なしではいられず、数少ないドルイドがこの隠された領域を保護し地界から這い上がってくる恐怖から解放する。  &bold(){洞窟感覚(変則)}:洞窟ドルイドは[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の代わりに[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]をクラス技能に加える。さらに[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]と[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]判定に+2のボーナスを得る。この能力は自然感覚の代替能力である。  &bold(){自然との絆(変則)}:洞窟ドルイドは通常使用できる領域に加えて[[闇>クレリック#darkness-domain]]の領域を選択することができるが、[[風>クレリック#air-domain]]と[[天候>クレリック#weather-domain]]の領域を選ぶことはできない。  &bold(){野生動物との共感(変則)}:洞窟ドルイドはこの能力を魔獣ではなく知覚している粘体に対して使用できるが、自身の野生動物との共感判定に-4のペナルティを課せられる。  &bold(){穴潜り(変則)}:2レベル時に、洞窟ドルイドは瓦礫の範囲や無理やり入り込むような狭い通路をペナルティを受けずに通常速度で移動することができる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){軽やかな足取り(変則)}:3レベル時に、洞窟ドルイドは振動感知で知覚されなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){地中の穢れへの耐性(変則)}:4レベル時に、洞窟ドルイドは粘体と異形の変則的能力と超常能力と擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:洞窟ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。彼女は自然の化身に植物形態を選ぶことはできない。10レベル時に、洞窟ドルイドは&italic(){[[ビースト・シェイプIII>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/105.html#Beast-Shape-III]]}呪文と同様に、小型または中型サイズの粘体に変身できるようになる。そして12レベル時に&italic(){[[ビースト・シェイプIV>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/105.html#Beast-Shape-IV]]}呪文と同様に、超小型または大型サイズの粘体に変身できるようになる(粘体は魔獣のような外皮ボーナスは無いものとする)。粘体形態を取っている間、洞窟ドルイドは内臓組織を持たなくなり、毒、急所攻撃、クリティカル・ヒットに完全耐性を持つ。 **平原ドルイド &small(){[[Plains Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#plains-druid]]}  うねうねと広がり果てしなく続くプレーリーやサバンナで、平原ドルイドは草原中を守り抜いている。彼女たちはあちこちを歩き回り、遊牧民たちを観察し動物の群れに遭遇し時々この広大な空間の壊れやすい生態系を保護する。  &bold(){平原の旅人(変則)}:2レベル時に、平原ドルイドは草原地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2と同等の洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &bold(){風の如き疾走(変則)}:3レベル時に、平原ドルイドは軽装鎧か鎧を着用していない状態で装備品の総重量が軽荷重以下であれば、地上移動速度が10フィート増え、1時間毎に1ラウンドの間、疾走と突撃時の通常移動を倍にすることができる。もし自身の動物の相棒に騎乗している場合も、この能力を得る。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &bold(){草原での待ち伏せ(変則)}:4レベル時に、平原ドルイドは自然環境で伏せている時はいつでも視認困難を得るとともに、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定を伏せているか動いていない時はペナルティなしで、這っている時は-5のペナルティで行うことができる。平原ドルイドは不意討ちラウンドの間、割り込みアクションで[[伏せ状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Prone]]から立ち上がることができる。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &bold(){自然の化身(超常)}:平原ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されること以外は同様に機能する。  &bold(){抜け目無い突撃(変則)}:9レベル時に、平原ドルイドは目標への最後の10フィートが直線であれば、(騎乗か徒歩かにかかわらず)味方のいるマスを邪魔することなく通り抜けて突撃を行うことと突撃の間に90度曲がることができる。彼女はさらに敵の突撃攻撃に対してのACに+4の回避ボーナスと敵の突撃に対して待機アクションを行った際のダメージに+4のボーナスを得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &bold(){身かわし(変則)}:13レベル時に、平原ドルイドは軽装鎧か鎧を着用していない状態で装備品の総重量が軽荷重以下の場合に身かわしの能力を得る。これはローグの同名の能力と同じように機能する。この能力は千の顔の代替能力である。 #include_cache(APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン)

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