錬金術呪文構成要素

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*錬金術呪文構成要素 [[Alchemical Power Components>http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/alchemical-power-components]]  錬金術呪文構成要素は錬金術アイテムであり、呪文の通常の効果を変えたり強化したりするために物質要素や焦点具として使用できる。以下に効果の例を示す。GMは他の呪文と錬金術アイテムとの組み合わせを許可しても良い。  (物質)と但し書きのある呪文は、その錬金術アイテムを物質要素として使用し、消費する。  (焦点)と但し書きのある呪文は、その錬金術アイテムを焦点具として用い、消費することは無い。  いずれの場合でも、錬金術アイテムは通常の効果をもたらすことはなく、呪文の他の項目に影響を及ぼすことも無い。同じ錬金術アイテムを、物質要素かつ焦点具として同時に使用することはできない。 ---- **酸 Acid  特に攻撃に用いる呪文において、一般的な酸の瓶は効果のある構成要素として多くの使用法がある。 •&italic(){アシッド・アロー}(物質): この呪文は通常よりも1ラウンド長く持続する。 •&italic(){アシッド・フォッグ}(物質): この呪文の効果範囲の半径と高さは5フィート伸びる。 •&italic(){アシッド・スプラッシュ}(焦点): この呪文の与えるダメージが+1ポイントされる。 •&italic(){アシッド・スプラッシュ}(物質): この呪文は通常よりも1ラウンド長く持続する。 •&italic(){ディスペル・マジック}(物質): (土)の副種別を持つ呪文や効果を解呪したり相殺しようとする際に酸を使用すると、解呪判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは&italic(){ディスペル・マジック}、&italic(){グレーター・ディスペル・マジック}、あるいは相殺呪文として他の呪文を使用する場合(例えば《相殺呪文強化》特技を持っている場合)のいずれであっても提供される。 •&italic(){グリース} (物質): この呪文によって生み出される油は酸性となり、この呪文の効果範囲にいるかこの呪文のかけられた物体に触れているいかなるクリーチャーも、1ラウンドごとに1ポイントの[酸]ダメージを被る。 •&italic(){ウォール・オヴ・アイス}(物質): 酸の瓶を構成要素として使用することで10フィート四方の氷の壁を作成することができる。この氷の壁は破壊された際に、通常の[冷気]ダメージに加え1d6ポイントの[酸]ダメージを与える、 ---- **錬金術油 Alchemical Grease  この物質は面に効果を及ぼしたり面を作り出したりする呪文の強化に効果がある。 •&italic(){グリース}(物質): 効果を受けたクリーチャーが行う反応セーヴのDCを1増加する。また、この呪文の効果を受けた鎧を身につけたクリーチャーが行う〈脱出術〉判定へのボーナスを+1する。 •&italic(){スリート・ストーム}(物質): 〈軽業〉判定のDCを1増加する。 •&italic(){ウォール・オヴ・アイアン}(物質): この油1瓶を構成要素として使用するごとに、鉄の壁10フィート四方を滑りやすくする(〈登攀〉判定のDCが+5される)。 •&italic(){ウォール・オヴ・ストーン}(物質): この油1瓶を構成要素として使用するごとに、鉄の壁10フィート四方を滑りやすくする(〈登攀〉判定のDCが+5される)。 ---- **錬金術の火  このドワーフお気に入りのアイテムは、呪文の火の持続時間を引き延ばすことができる。 •&italic(){バーニング・ハンズ}(物質): 反応セーヴィング・スローに失敗した目標のうち1体(術者が選択する)は、錬金術の火が命中したかのように火がつく。 •&italic(){ファイアーボール}(物質): 反応セーヴィング・スローに失敗した目標のうち術者レベルにつき1体(術者が選択する)は、錬金術の火が命中したかのように火がつく。 •&italic(){フレイミング・スフィアー}(物質): 火の玉によりダメージを受けたものには、錬金術の火が命中したかのように火がつく。 •&italic(){プロテクション・フロム・エナジー}(物質): [冷気]に対する防護としてこの呪文を発動したなら、[火]へのダメージ吸収が5だけ増加する。 •&italic(){レジスト・エナジー}(物質): [冷気]に対する防護としてこの呪文を発動したなら、[火]への耐性が12に増加する。術者レベル7の時点で術者は錬金術の火2瓶を物質要素として消費することができるようになり、その場合[火]への耐性は24に増加する。術者レベル11の時点で術者は錬金術の火3瓶を物質要素として消費することができるようになり、その場合[火]への耐性は36に増加する。 •&italic(){スコーチング・レイ}(焦点具): この呪文による光線の攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。 •&italic(){スコーチング・レイ}(物質): この呪文によりダメージを受けたものには、錬金術の火が命中したかのように火がつく。 ---- **耐病剤 Antiplague  この物質を使用することで、治療呪文の中にはより大きな効果を及ぼすものもある。 •&italic(){ヒーローズ・フィースト}(物質): 耐病剤1瓶を構成要素として使用するごとに、この呪文による食事を口にしたクリーチャー1体に12時間の間耐病剤と同様の効果を与える。耐病剤は通常不快な味だが、この呪文による食事の味を変えることはない。 •&italic(){リムーヴ・ディジーズ}(物質): 目標の病気を治療するための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。 ---- **耐毒剤  耐病剤のように、この物質要素はある種の治療呪文の効果を増幅することができる。 •&italic(){ニュートラライズ・ポイズン}(物質): Add +2 on your caster level check to neutralize poison on a target creature. Antitoxin has no effect when you cast the spell on an object. ---- **ブレードガードBladeguard Weapons and armor aren’t the only things bladeguard protects. •&italic(){ウォール・オヴ・アイアン}(物質): For each pot of bladeguard used as a power component, you may designate one 10-foot square of iron wall that has acid resistance 10 and immunity to rusting attacks. ---- **光の粉 Flash Powder Useful as a distraction, flash powder makes light-burst spells more dangerous. •&italic(){フレア}(物質): Increase the saving throw DC of the spell by 2. •&italic(){パイロテクニクス}(物質): When used to create fireworks, increase the DC by 1 and the blindness duration by 1 round. ---- **痒みの粉 Itching Powder This powder can make an otherwise innocuous spell especially irritating. •&italic(){グリッターダスト}(物質): For each packet of itching powder used as a power component, you may designate one creature in the area to be affected by itching powder (DC 12). •&italic(){リペル・ヴァーミン}(物質): The first vermin that enters the emanation is subject to the effects of itching powder (DC 15). Each packet of itching powder beyond the first means the spell affects another vermin that enters the emanation. A swarm of vermin counts as one vermin for the purpose of this effect. •&italic(){サモン・スウォーム}(物質): Increase the swarm’s distraction DC by 2. ---- **氷液 Liquid Ice This substance augments cold magic. •&italic(){コーン・オヴ・コールド}(物質): The spell deals +1 point of damage per caster level. •&italic(){ジェントル・リポウズ}(物質): The spell’s duration increases to 2 days per level. •&italic(){レイ・オヴ・フロスト}(焦点): The spell deals +1 point of damage. •&italic(){レイ・オヴ・フロスト}(物質): The spell creates an icicle of frozen water vapor that strikes the target and deals 1d3 points of piercing damage and 1 point of cold damage. •&italic(){プロテクション・フロム・エナジー}(物質): If cast to ward against fire, increase the amount of cold damage absorbed by 5. •&italic(){レジスト・エナジー}(物質): If cast to ward against fire, increase the cold resistance to 12. At caster level 7th, you may use two jars of liquid ice as a power component to increase the cold resistance to 24. At caster level 11th, you may use three jars as a power component to increase the fire resistance to 36. ---- **発煙棒 These items work best with spells that create clouds or smoke. •&italic(){フォッグ・クラウド}(物質): Increase the radius of the cloud by 5 feet. •&italic(){オブスキュアリング・ミスト}(物質): The spell creates a smoky haze instead of mist. This haze cannot be dispersed by fire spells and dissipates naturally after 1 minute. •&italic(){パイロテクニクス}(物質): Increase the radius of the cloud by 5 feet and the duration by 2 rounds. ---- **足止め袋 These sticky pouches can make a troublesome spell even worse. •&italic(){ブラック・テンタクルズ}(物質): For each tanglefoot bag used as a power component, you may reroll the tentacles’ grapple check against one creature of your choice. •&italic(){スロー}(物質): For each tangelefoot bag used as a power component, you may designate one slowed creature as being affected by a tanglefoot bag. •&italic(){ウェブ}(物質): Increase the DC of breaking free by making a combat maneuver or Escape Artist check by 1. ---- **雷石 While they are effective enough on their own, these stones have useful interactions with some spells. •&italic(){アラーム}(物質): If cast as a mental alarm, you may have the spell activate a mental and audible alarm. If cast as an audible alarm, the alarm is as loud as a thunderstone and affects creatures in a 10-foot-radius spread as if a thunderstone had detonated there. •&italic(){グリフ・オヴ・ウォーディング}(物質): Creatures that fail their saves against a blast glyph are also deafened as if by a thunderstone.
*錬金術呪文構成要素 [[Alchemical Power Components>http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/alchemical-power-components]]  錬金術呪文構成要素は錬金術アイテムであり、呪文の通常の効果を変えたり強化したりするために物質要素や焦点具として使用できる。以下に効果の例を示す。GMは他の呪文と錬金術アイテムとの組み合わせを許可しても良い。  (物質)と但し書きのある呪文は、その錬金術アイテムを物質要素として使用し、消費する。  (焦点)と但し書きのある呪文は、その錬金術アイテムを焦点具として用い、消費することは無い。  いずれの場合でも、錬金術アイテムは通常の効果をもたらすことはなく、呪文の他の項目に影響を及ぼすことも無い。同じ錬金術アイテムを、物質要素かつ焦点具として同時に使用することはできない。 ---- **酸 Acid  特に攻撃に用いる呪文において、一般的な酸の瓶は効果のある構成要素として多くの使用法がある。 •&italic(){アシッド・アロー}(物質): この呪文は通常よりも1ラウンド長く持続する。 •&italic(){アシッド・フォッグ}(物質): この呪文の効果範囲の半径と高さは5フィート伸びる。 •&italic(){アシッド・スプラッシュ}(焦点): この呪文の与えるダメージが+1ポイントされる。 •&italic(){アシッド・スプラッシュ}(物質): この呪文は通常よりも1ラウンド長く持続する。 •&italic(){ディスペル・マジック}(物質): (土)の副種別を持つ呪文や効果を解呪したり相殺しようとする際に酸を使用すると、解呪判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは&italic(){ディスペル・マジック}、&italic(){グレーター・ディスペル・マジック}、あるいは相殺呪文として他の呪文を使用する場合(例えば《相殺呪文強化》特技を持っている場合)のいずれであっても提供される。 •&italic(){グリース} (物質): この呪文によって生み出される油は酸性となり、この呪文の効果範囲にいるかこの呪文のかけられた物体に触れているいかなるクリーチャーも、1ラウンドごとに1ポイントの[酸]ダメージを被る。 •&italic(){ウォール・オヴ・アイス}(物質): 酸の瓶を構成要素として使用することで10フィート四方の氷の壁を作成することができる。この氷の壁は破壊された際に、通常の[冷気]ダメージに加え1d6ポイントの[酸]ダメージを与える、 ---- **錬金術油 Alchemical Grease  この物質は面に効果を及ぼしたり面を作り出したりする呪文の強化に効果がある。 •&italic(){グリース}(物質): 効果を受けたクリーチャーが行う反応セーヴのDCを1増加する。また、この呪文の効果を受けた鎧を身につけたクリーチャーが行う〈脱出術〉判定へのボーナスを+1する。 •&italic(){スリート・ストーム}(物質): 〈軽業〉判定のDCを1増加する。 •&italic(){ウォール・オヴ・アイアン}(物質): この油1瓶を構成要素として使用するごとに、鉄の壁10フィート四方を滑りやすくする(〈登攀〉判定のDCが+5される)。 •&italic(){ウォール・オヴ・ストーン}(物質): この油1瓶を構成要素として使用するごとに、鉄の壁10フィート四方を滑りやすくする(〈登攀〉判定のDCが+5される)。 ---- **錬金術の火  このドワーフお気に入りのアイテムは、呪文の火の持続時間を引き延ばすことができる。 •&italic(){バーニング・ハンズ}(物質): 反応セーヴィング・スローに失敗した目標のうち1体(術者が選択する)は、錬金術の火が命中したかのように火がつく。 •&italic(){ファイアーボール}(物質): 反応セーヴィング・スローに失敗した目標のうち術者レベルにつき1体(術者が選択する)は、錬金術の火が命中したかのように火がつく。 •&italic(){フレイミング・スフィアー}(物質): 火の玉によりダメージを受けたものには、錬金術の火が命中したかのように火がつく。 •&italic(){プロテクション・フロム・エナジー}(物質): [冷気]に対する防護としてこの呪文を発動したなら、[火]へのダメージ吸収が5だけ増加する。 •&italic(){レジスト・エナジー}(物質): [冷気]に対する防護としてこの呪文を発動したなら、[火]への耐性が12に増加する。術者レベル7の時点で術者は錬金術の火2瓶を物質要素として消費することができるようになり、その場合[火]への耐性は24に増加する。術者レベル11の時点で術者は錬金術の火3瓶を物質要素として消費することができるようになり、その場合[火]への耐性は36に増加する。 •&italic(){スコーチング・レイ}(焦点具): この呪文による光線の攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。 •&italic(){スコーチング・レイ}(物質): この呪文によりダメージを受けたものには、錬金術の火が命中したかのように火がつく。 ---- **耐病剤 Antiplague  この物質を使用することで、治療呪文の中にはより大きな効果を及ぼすものもある。 •&italic(){ヒーローズ・フィースト}(物質): 耐病剤1瓶を構成要素として使用するごとに、この呪文による食事を口にしたクリーチャー1体に12時間の間耐病剤と同様の効果を与える。耐病剤は通常不快な味だが、この呪文による食事の味を変えることはない。 •&italic(){リムーヴ・ディジーズ}(物質): 目標の病気を治療するための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。 ---- **耐毒剤  耐病剤のように、この物質要素はある種の治療呪文の効果を増幅することができる。 •&italic(){ニュートラライズ・ポイズン}(物質): クリー茶を目標とする毒の無力化のための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。対毒剤は物質に対してこの呪文を発動した場合には、何の効果もない。 ---- **ブレードガードBladeguard  ブレードガードが保護するのは武器と鎧だけではない。 •&italic(){ウォール・オヴ・アイアン}(物質): For each pot of bladeguard used as a power component, you may designate one 10-foot square of iron wall that has acid resistance 10 and immunity to rusting attacks. ---- **光の粉 Flash Powder Useful as a distraction, flash powder makes light-burst spells more dangerous. •&italic(){フレア}(物質): Increase the saving throw DC of the spell by 2. •&italic(){パイロテクニクス}(物質): When used to create fireworks, increase the DC by 1 and the blindness duration by 1 round. ---- **痒みの粉 Itching Powder This powder can make an otherwise innocuous spell especially irritating. •&italic(){グリッターダスト}(物質): For each packet of itching powder used as a power component, you may designate one creature in the area to be affected by itching powder (DC 12). •&italic(){リペル・ヴァーミン}(物質): The first vermin that enters the emanation is subject to the effects of itching powder (DC 15). Each packet of itching powder beyond the first means the spell affects another vermin that enters the emanation. A swarm of vermin counts as one vermin for the purpose of this effect. •&italic(){サモン・スウォーム}(物質): Increase the swarm’s distraction DC by 2. ---- **氷液 Liquid Ice This substance augments cold magic. •&italic(){コーン・オヴ・コールド}(物質): The spell deals +1 point of damage per caster level. •&italic(){ジェントル・リポウズ}(物質): The spell’s duration increases to 2 days per level. •&italic(){レイ・オヴ・フロスト}(焦点): The spell deals +1 point of damage. •&italic(){レイ・オヴ・フロスト}(物質): The spell creates an icicle of frozen water vapor that strikes the target and deals 1d3 points of piercing damage and 1 point of cold damage. •&italic(){プロテクション・フロム・エナジー}(物質): If cast to ward against fire, increase the amount of cold damage absorbed by 5. •&italic(){レジスト・エナジー}(物質): If cast to ward against fire, increase the cold resistance to 12. At caster level 7th, you may use two jars of liquid ice as a power component to increase the cold resistance to 24. At caster level 11th, you may use three jars as a power component to increase the fire resistance to 36. ---- **発煙棒 These items work best with spells that create clouds or smoke. •&italic(){フォッグ・クラウド}(物質): Increase the radius of the cloud by 5 feet. •&italic(){オブスキュアリング・ミスト}(物質): The spell creates a smoky haze instead of mist. This haze cannot be dispersed by fire spells and dissipates naturally after 1 minute. •&italic(){パイロテクニクス}(物質): Increase the radius of the cloud by 5 feet and the duration by 2 rounds. ---- **足止め袋 These sticky pouches can make a troublesome spell even worse. •&italic(){ブラック・テンタクルズ}(物質): For each tanglefoot bag used as a power component, you may reroll the tentacles’ grapple check against one creature of your choice. •&italic(){スロー}(物質): For each tangelefoot bag used as a power component, you may designate one slowed creature as being affected by a tanglefoot bag. •&italic(){ウェブ}(物質): Increase the DC of breaking free by making a combat maneuver or Escape Artist check by 1. ---- **雷石 While they are effective enough on their own, these stones have useful interactions with some spells. •&italic(){アラーム}(物質): If cast as a mental alarm, you may have the spell activate a mental and audible alarm. If cast as an audible alarm, the alarm is as loud as a thunderstone and affects creatures in a 10-foot-radius spread as if a thunderstone had detonated there. •&italic(){グリフ・オヴ・ウォーディング}(物質): Creatures that fail their saves against a blast glyph are also deafened as if by a thunderstone.

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