NPCギャラリー > 軍人

「NPCギャラリー/軍人」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

NPCギャラリー/軍人 - (2014/07/21 (月) 00:04:53) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

* &spanid(military){軍人} &small(){[[Military>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/military.html#military]]} 訓練された兵士は想像し得るほとんどあらゆる理由で武器を取る。英雄王国がモンスター軍団に立ち向かう戦役にせよ、貧しい地域の住人がその隣国を侵略するのにせよ、善悪いずれかの君主の意を実行するため大軍団が立ち上がる。しかしそのような兵士の真の力は個人の技量にあるのではなく、単なる物量か、戦術の鮮やかなる実行にある。またプロの戦士は戦場以外の場所でも、警備員、襲撃者、冒険者などさまざまな役割をつとめる。 *** &spanid(foot-soldier-cr-1_3){歩兵 脅威度1/3} &small(){[[Foot Soldier>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/military.html#foot-soldier]]} &bold(){経験点 135} 人間のウォリアー1 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] ''イニシアチブ'' +1;''感覚'' [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+0 **** 防御 ''AC'' 17、接触11、立ちすくみ16(+6鎧、+1【敏】) ''hp'' 8(1d10+3) ''頑健'' +2、''反応'' +1、''意志'' +0 **** 攻撃 ''移動速度'' 20フィート ''近接'' ロングスピア+3(1d8+3/×3)または グレートソード+3(2d6+3/19~20)または ダガー+3(1d4+2/19~20) ''遠隔'' ジャヴェリン+2(1d6+2) ''接敵面'' 5フィート;''間合い'' 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) **** 一般データ ''【筋】'' 15、''【敏】'' 12、''【耐】'' 11、''【知】'' 8、''【判】'' 10、''【魅】'' 9 ''基本攻撃'' +1;''CMB'' +3;''CMD'' 14 ''特技'' [[《追尾》>特技の詳細/た~と#Step Up]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]] ''技能'' [[〈製作:武器〉>技能の詳細/2#Craft]]+3、[[〈職能:兵士〉>技能の詳細/1#Profession]]+4、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+1 ''言語'' 共通語 ''戦闘装備'' '''ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]''';''その他の装備'' チェインメイル、グレートソード、ダガー、ジャヴェリン、ロングスピア、2gp ''恩恵'' 歩兵はPCたちが通常の(高品質ではない)単純武器または軍用武器を10%割引で購入することを助けることができ、あるいはPCたちに財宝の10%の取り分で戦闘要員として同行することを同意することができる。 歩兵はあらゆる軍の背骨であり、戦列を組む頑健な兵士は長槍の壁を以って敵の突撃に立ち向かい、ジャヴェリンを雨霰と降らせて敵軍の陣列を乱し、血腥い近接戦闘の只中で剣を振るう。歩兵は敵が戦場から逃げようとするとその隙間を塞ぎ、一般人なら倒れるような打撃も物ともしないほどタフである。 歩兵のキャラクター・クラスをウォリアーからファイターに変えることで職業的な古参兵を作成できる。これにはいくつかの変更が必要だが、最初にすることはその能力値を英雄的なNPCの数値にすることである。そして、歩兵は[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]のようなファイターボーナス特技を得る。 歩兵の異なるヴァリエーションは武器と鎧を変更することで簡単に作成することができる。例えば、ロングスピアとグレートソードをショートスピア、ロングソード、鋼鉄製ヘヴィ・シールドに変更することで歩兵のアーマー・クラスは2上昇する。 歩兵は中レベルのNPCの護衛または雇いの力男として、あるいは都市の門や寺院の入り口、城壁の上の一般の衛兵として使うことができる。 歩兵は通常6人の分隊として現れる(脅威度3)。時として1人の衛兵である軍曹に率いられている(脅威度4)。 *** &spanid(cavalry-cr-5){騎兵 脅威度5} &small(){[[Cavalry>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/military.html#cavalry]]} &bold(){経験点 1,600} 人間のファイター6 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] ''イニシアチブ'' +3;''感覚'' [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1 **** 防御 ''AC'' 23、接触12、立ちすくみ21(+8鎧、+2【敏】、+3盾) ''hp'' 42(6d10+9) ''頑健'' +6、''反応'' +5、''意志'' +3;[恐怖]に対して+2 ''防御能力'' 武勇+2 **** 攻撃 ''移動速度'' 20フィート ''近接'' 高品質のランス+12/+7(1d8+6/×3)または ショートスピア+10/+5(1d6+4)または ダガー+9/+4(1d4+3/19~20) ''遠隔'' 高品質のコンポジット・ショートボウ+10/+5(1d6+3/×3)または ショートスピア+10/+5(1d6+3) ''特殊攻撃'' 武器修練(槍+1) **** 一般データ ''【筋】'' 16、''【敏】'' 16、''【耐】'' 13、''【知】'' 8、''【判】'' 12、''【魅】'' 10 ''基本攻撃'' +6;''CMB'' +9;''CMD'' 22 ''特技'' [[《動物の友》>特技の詳細/た~と#Animal Affinity]]、[[《騎射》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Archery]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《駆け抜け攻撃》>特技の詳細/あ~さ#Ride-By Attack]]、[[《猛突撃》>特技の詳細/な~わ#Spirited Charge]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《武器熟練:ランス》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《武器開眼:ランス》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]] ''技能'' [[〈製作:武器〉>技能の詳細/2#Craft]]+3、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+11、[[〈職能:兵士〉>技能の詳細/1#Profession]]+5、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+9、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+5 ''言語'' 共通語 ''その他の特殊能力'' 鎧修練1 ''戦闘装備'' '''オイル・オヴ・[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]'''、'''ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]''';''その他の装備'' '''+1バンデッド・メイル'''、'''+1木製ヘヴィ・シールド'''、高品質のランス、コンポジット・ショートボウ(+3【筋】)とアロー20本、ダガー、ショートスピア(2)、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)と軍用鞍とレザー・バーディング、18gp ''恩恵'' 騎兵は無償で動物を訓練することを申し出ることができ、あるいはPCたちが戦闘訓練済の動物を10%割り引きで購入することを手助けすることができる。 騎兵は職業的な軍隊の追跡あるいは突撃を行う騎兵であり、速度を頼りとし、敵の陣形の側面から猛烈な攻撃を加えながら、自らの乗騎を守り、孤立した徒歩の敵を狩りたて粉砕する。また彼らは熟練した騎乗射手であり、敵軍に矢の雨を降らせては返し矢の射程外まで逃れる。 騎兵は素晴らしい国王の急使、貴族の精鋭の護衛、装備の優良な斥候または騎乗従者、騎士道よりも富と栄光に興味がある遍歴の騎士となる。単独の騎兵は6人の歩兵分隊と共に旅をしているかもしれない(脅威度6)し、4人の隊商の護衛の部隊を率いているかもしれない(脅威度9)し、しばしば1人の案内人または騎士と共にいる(脅威度10)。4人または5人の騎兵は村長、貴族、豪商の名誉ある護衛として使うこともできる(脅威度11または12)。 *** &spanid(general-cr-10){将軍 脅威度10} &small(){[[General>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/military.html#general]]} &bold(){経験点 9,600} 人間のファイター11 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] ''イニシアチブ'' +1;''感覚'' [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10 **** 防御 ''AC'' 23、接触13、立ちすくみ21(+10鎧、+1反射、+1【敏】、+1回避) ''hp'' 85(11d10+25) ''頑健'' +11、''反応'' +6、''意志'' +5;[恐怖]に対して+3 ''防御能力'' 武勇+3 **** 攻撃 ''移動速度'' 30フィート ''近接'' '''+1グレイヴ'''+19/+14/+9(1d10+11)または アーマー・スパイク+15/+10/+5(1d6+4) ''遠隔'' コンポジット・ロングボウ+13/+8/+3(1d8+5/×3) ''特殊攻撃'' 武器修練(ポールアーム+2、弓+1) **** 一般データ ''【筋】'' 18、''【敏】'' 12、''【耐】'' 14、''【知】'' 14、''【判】'' 10、''【魅】'' 10 ''基本攻撃'' +11;''CMB'' +15;''CMD'' 28 ''特技'' [[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《発動妨害》>特技の詳細/な~わ#Disruptive]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《呪文潰し》>特技の詳細/し~そ#Spellbreaker]]、[[《一撃離脱》>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《武器熟練:グレイヴ》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《武器開眼:グレイヴ》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]]、[[《大旋風》>特技の詳細/た~と#Whirlwind Attack]] ''技能'' [[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+5、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+5、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+13、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+6、[[〈知識:工学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+10、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+4、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+4、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+4、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10、[[〈職能:兵士〉>技能の詳細/1#Profession]]+14、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+9、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+5、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+4 ''言語'' 共通語、ゴブリン語、オーク語 ''その他の特殊能力'' 鎧修練3 ''戦闘装備'' '''ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]'''(2);''その他の装備'' '''+1フル・プレート'''と冷たい鉄製アーマー・スパイク、'''+1グレイヴ'''、コンポジット・ロングボウ(+4【筋】)とアロー20本、'''[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/426.html#belt-of-giant-strength]]+2'''、'''[[クローク・オヴ・レジスタンス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/422.html#cloak-of-resistance]]+2'''、'''[[リング・オヴ・プロテクション>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/146.html#ring-of-protection]]+1'''、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)とチェイン・シャツ・バーディングと軍用鞍 ''恩恵'' 将軍は信頼できる傭兵部隊を紹介することができる。[[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]]を有する1人のキャラクターは1ヶ月の間従者を雇うための統率力判定に+2のボーナスを得る。他のPCは傭兵を20%割引で雇うことができる。 将軍は戦場の支配者であり、戦術を考え実行する熟練した古参兵であり、自らの部隊を勝利へと鼓舞する。将軍は後方の見晴らしいい地点で指揮を執ることもあるが、必要とあらば形勢を変えるために剣を手に乱戦に飛び込む。 将軍は闘技場のチャンピオン、戦士学校の指導者、術者と共に、あるいは対抗して戦うための訓練を受けたエリート戦士として使うことができる。将軍は通常1人の騎士を副官として、護衛兼伝令として4人の騎兵を同行させる(脅威度12)。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(military){軍人} &small(){[[Military>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/military.html#military]]} 訓練された兵士は想像し得るほとんどあらゆる理由で武器を取る。英雄王国がモンスター軍団に立ち向かう戦役にせよ、貧しい地域の住人がその隣国を侵略するのにせよ、善悪いずれかの君主の意を実行するため大軍団が立ち上がる。しかしそのような兵士の真の力は個人の技量にあるのではなく、単なる物量か、戦術の鮮やかなる実行にある。またプロの戦士は戦場以外の場所でも、警備員、襲撃者、冒険者などさまざまな役割をつとめる。 *** &spanid(foot-soldier-cr-1_3){歩兵 脅威度1/3} &small(){[[Foot Soldier>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/military.html#foot-soldier]]} &bold(){経験点 135} 人間のウォリアー1 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] ''イニシアチブ'' +1;''感覚'' [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+0 **** 防御 ''AC'' 17、接触11、立ちすくみ16(+6鎧、+1【敏】) ''hp'' 8(1d10+3) ''頑健'' +2、''反応'' +1、''意志'' +0 **** 攻撃 ''移動速度'' 20フィート ''近接'' ロングスピア+3(1d8+3/×3)または グレートソード+3(2d6+3/19~20)または ダガー+3(1d4+2/19~20) ''遠隔'' ジャヴェリン+2(1d6+2) ''接敵面'' 5フィート;''間合い'' 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) **** 一般データ ''【筋】'' 15、''【敏】'' 12、''【耐】'' 11、''【知】'' 8、''【判】'' 10、''【魅】'' 9 ''基本攻撃'' +1;''CMB'' +3;''CMD'' 14 ''特技'' [[《追尾》>特技の詳細/た~と#Step Up]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]] ''技能'' [[〈製作:武器〉>技能の詳細/2#Craft]]+3、[[〈職能:軍人〉>技能の詳細/1#Profession]]+4、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+1 ''言語'' 共通語 ''戦闘装備'' '''ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]''';''その他の装備'' チェインメイル、グレートソード、ダガー、ジャヴェリン、ロングスピア、2gp ''恩恵'' 歩兵はPCたちが通常の(高品質ではない)単純武器または軍用武器を10%割引で購入することを助けることができ、あるいはPCたちに財宝の10%の取り分で戦闘要員として同行することを同意することができる。 歩兵はあらゆる軍の背骨であり、戦列を組む頑健な兵士は長槍の壁を以って敵の突撃に立ち向かい、ジャヴェリンを雨霰と降らせて敵軍の陣列を乱し、血腥い近接戦闘の只中で剣を振るう。歩兵は敵が戦場から逃げようとするとその隙間を塞ぎ、一般人なら倒れるような打撃も物ともしないほどタフである。 歩兵のキャラクター・クラスをウォリアーからファイターに変えることで職業的な古参兵を作成できる。これにはいくつかの変更が必要だが、最初にすることはその能力値を英雄的なNPCの数値にすることである。そして、歩兵は[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]のようなファイターボーナス特技を得る。 歩兵の異なるヴァリエーションは武器と鎧を変更することで簡単に作成することができる。例えば、ロングスピアとグレートソードをショートスピア、ロングソード、鋼鉄製ヘヴィ・シールドに変更することで歩兵のアーマー・クラスは2上昇する。 歩兵は中レベルのNPCの護衛または雇いの力男として、あるいは都市の門や寺院の入り口、城壁の上の一般の衛兵として使うことができる。 歩兵は通常6人の分隊として現れる(脅威度3)。時として1人の衛兵である軍曹に率いられている(脅威度4)。 *** &spanid(cavalry-cr-5){騎兵 脅威度5} &small(){[[Cavalry>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/military.html#cavalry]]} &bold(){経験点 1,600} 人間のファイター6 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] ''イニシアチブ'' +3;''感覚'' [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1 **** 防御 ''AC'' 23、接触12、立ちすくみ21(+8鎧、+2【敏】、+3盾) ''hp'' 42(6d10+9) ''頑健'' +6、''反応'' +5、''意志'' +3;[恐怖]に対して+2 ''防御能力'' 武勇+2 **** 攻撃 ''移動速度'' 20フィート ''近接'' 高品質のランス+12/+7(1d8+6/×3)または ショートスピア+10/+5(1d6+4)または ダガー+9/+4(1d4+3/19~20) ''遠隔'' 高品質のコンポジット・ショートボウ+10/+5(1d6+3/×3)または ショートスピア+10/+5(1d6+3) ''特殊攻撃'' 武器修練(槍+1) **** 一般データ ''【筋】'' 16、''【敏】'' 16、''【耐】'' 13、''【知】'' 8、''【判】'' 12、''【魅】'' 10 ''基本攻撃'' +6;''CMB'' +9;''CMD'' 22 ''特技'' [[《動物の友》>特技の詳細/た~と#Animal Affinity]]、[[《騎射》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Archery]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《駆け抜け攻撃》>特技の詳細/あ~さ#Ride-By Attack]]、[[《猛突撃》>特技の詳細/な~わ#Spirited Charge]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《武器熟練:ランス》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《武器開眼:ランス》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]] ''技能'' [[〈製作:武器〉>技能の詳細/2#Craft]]+3、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+11、[[〈職能:軍人〉>技能の詳細/1#Profession]]+5、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+9、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+5 ''言語'' 共通語 ''その他の特殊能力'' 鎧修練1 ''戦闘装備'' '''オイル・オヴ・[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]'''、'''ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]''';''その他の装備'' '''+1バンデッド・メイル'''、'''+1木製ヘヴィ・シールド'''、高品質のランス、コンポジット・ショートボウ(+3【筋】)とアロー20本、ダガー、ショートスピア(2)、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)と軍用鞍とレザー・バーディング、18gp ''恩恵'' 騎兵は無償で動物を訓練することを申し出ることができ、あるいはPCたちが戦闘訓練済の動物を10%割り引きで購入することを手助けすることができる。 騎兵は職業的な軍隊の追跡あるいは突撃を行う騎兵であり、速度を頼りとし、敵の陣形の側面から猛烈な攻撃を加えながら、自らの乗騎を守り、孤立した徒歩の敵を狩りたて粉砕する。また彼らは熟練した騎乗射手であり、敵軍に矢の雨を降らせては返し矢の射程外まで逃れる。 騎兵は素晴らしい国王の急使、貴族の精鋭の護衛、装備の優良な斥候または騎乗従者、騎士道よりも富と栄光に興味がある遍歴の騎士となる。単独の騎兵は6人の歩兵分隊と共に旅をしているかもしれない(脅威度6)し、4人の隊商の護衛の部隊を率いているかもしれない(脅威度9)し、しばしば1人の案内人または騎士と共にいる(脅威度10)。4人または5人の騎兵は村長、貴族、豪商の名誉ある護衛として使うこともできる(脅威度11または12)。 *** &spanid(general-cr-10){将軍 脅威度10} &small(){[[General>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/military.html#general]]} &bold(){経験点 9,600} 人間のファイター11 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] ''イニシアチブ'' +1;''感覚'' [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10 **** 防御 ''AC'' 23、接触13、立ちすくみ21(+10鎧、+1反射、+1【敏】、+1回避) ''hp'' 85(11d10+25) ''頑健'' +11、''反応'' +6、''意志'' +5;[恐怖]に対して+3 ''防御能力'' 武勇+3 **** 攻撃 ''移動速度'' 30フィート ''近接'' '''+1グレイヴ'''+19/+14/+9(1d10+11)または アーマー・スパイク+15/+10/+5(1d6+4) ''遠隔'' コンポジット・ロングボウ+13/+8/+3(1d8+5/×3) ''特殊攻撃'' 武器修練(ポールアーム+2、弓+1) **** 一般データ ''【筋】'' 18、''【敏】'' 12、''【耐】'' 14、''【知】'' 14、''【判】'' 10、''【魅】'' 10 ''基本攻撃'' +11;''CMB'' +15;''CMD'' 28 ''特技'' [[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《発動妨害》>特技の詳細/な~わ#Disruptive]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《呪文潰し》>特技の詳細/し~そ#Spellbreaker]]、[[《一撃離脱》>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《武器熟練:グレイヴ》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《武器開眼:グレイヴ》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]]、[[《大旋風》>特技の詳細/た~と#Whirlwind Attack]] ''技能'' [[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+5、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+5、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+13、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+6、[[〈知識:工学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+10、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+4、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+4、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+4、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10、[[〈職能:軍人〉>技能の詳細/1#Profession]]+14、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+9、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+5、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+4 ''言語'' 共通語、ゴブリン語、オーク語 ''その他の特殊能力'' 鎧修練3 ''戦闘装備'' '''ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]'''(2);''その他の装備'' '''+1フル・プレート'''と冷たい鉄製アーマー・スパイク、'''+1グレイヴ'''、コンポジット・ロングボウ(+4【筋】)とアロー20本、'''[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/426.html#belt-of-giant-strength]]+2'''、'''[[クローク・オヴ・レジスタンス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/422.html#cloak-of-resistance]]+2'''、'''[[リング・オヴ・プロテクション>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/146.html#ring-of-protection]]+1'''、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)とチェイン・シャツ・バーディングと軍用鞍 ''恩恵'' 将軍は信頼できる傭兵部隊を紹介することができる。[[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]]を有する1人のキャラクターは1ヶ月の間従者を雇うための統率力判定に+2のボーナスを得る。他のPCは傭兵を20%割引で雇うことができる。 将軍は戦場の支配者であり、戦術を考え実行する熟練した古参兵であり、自らの部隊を勝利へと鼓舞する。将軍は後方の見晴らしいい地点で指揮を執ることもあるが、必要とあらば形勢を変えるために剣を手に乱戦に飛び込む。 将軍は闘技場のチャンピオン、戦士学校の指導者、術者と共に、あるいは対抗して戦うための訓練を受けたエリート戦士として使うことができる。将軍は通常1人の騎士を副官として、護衛兼伝令として4人の騎兵を同行させる(脅威度12)。 ------------------------------------------------------------------------

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: