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* &spanid(royalty){王族} &small(){&link(Royalty){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/royalty.html#royalty}} 血統、武力、あるいは神格による指名によって支配権を授けられた王族は、多くのファンタジー王国を統括している。多くの場合、一国の勃興と没落は支配者の個性と方針によって決まり、法令や指導者の死などが一国の運命を変えることはほとんど無い。軍を戦争に導こうと、暴君によって人質にされようと、朽ちかけた城にこもっていようと、王族の一員は叙事詩のような探究を始め、あるいは終わらせ、英雄たちに類の無いような褒賞を与えることができる。 *** &spanid(princess-cr-6){王女 脅威度6} &small(){&link(Princess){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/royalty.html#princess}} &b(){経験点 2,400} 人間のアリストクラート8 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ}+3;&b(){感覚}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8 **** 防御 &b(){AC}20、接触14、立ちすくみ16(+5鎧、+3【敏】、+1回避、+1盾) &b(){hp}40(8d8+4) &b(){頑健}+3、&b(){反応}+6、&b(){意志}+6 **** 攻撃 &b(){移動速度}30フィート &b(){近接}高品質のレイピア+10/+5(1d6-1/18~20)または 高品質のレイピア+8/+3(1d6-1/18~20)、高品質のダガー+8(1d4-1/19~20) &b(){遠隔}高品質のダガー+10(1d4-1/19~20) **** 一般データ &b(){【筋】}9、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}12、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃}+6;&b(){CMB}+5;&b(){CMD}19 &b(){特技}[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《二刀の守り》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Defense]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能}[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+13、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+13、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]+13、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+4、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+8、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+13、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8、[[〈芸能:舞踏〉>技能の詳細/1#Perform]]+10、[[〈芸能:弦楽器〉>技能の詳細/1#Perform]]+10、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+8、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+5、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+4、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+4 &b(){言語}共通語、エルフ語 &b(){装備}&i(){+1チェイン・シャツ}、高品質のレイピア、高品質のダガー、&i(){[[サークレット・オヴ・パースウェイジョン>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/さ~#circlet-of-persuasion]]}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~#cloak-of-resistance]]+1}、変装用具 &b(){恩恵}王女はPCたちに300gpまでの価格の贈り物を1つ贈ることができ、あるいは小さな司法上のトラブルを解決することができる。また王女はその両親である王族や、彼女の好意を得ている騎士、貴族、吟遊詩人、著名な吟遊詩人、豪商との面会を取り計らい、彼らとの[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定に+5のボーナスを与えることができる。 王女は時としてその権を振るう統治者であるが、ほとんどの場合は王と女王の間の(あるいは王または女王の)娘である。多くの社会では王女は継承順位では兄弟たちの後となり、政略結婚によって高貴な家の間の絆を結ぶための贈り物として扱われるかもしれない。しかし、驚いたことに王女たちはしばしば豪奢な邸宅から抜け出す方法を見つけ、冒険を味わうために世界に出て行く。 当然、王女のデータは男女を問わずあらゆる高位の貴族に使用することができる。また王女は貴族の決闘者となり、4人で集まって貴族の“悪党”仲間となる(脅威度10)。 王女は4人の女性の貴族の御曹司を侍女または高貴な生まれの友人として連れているかもしれない(脅威度8)し、父母である王と女王と一緒にいるかもしれない(脅威度15)。1人の王女は保安長官を護衛にしているかもしれない(脅威度7)し、警護の武闘僧といるかもしれない(脅威度8)し、あるいはその上に1人の吟遊詩人を仲間に加えているかもしれない(脅威度8または9)。 *** &spanid(queen-cr-10){女王 脅威度10} &small(){&link(Queen){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/royalty.html#queen}} &b(){経験点 9,600} 人間のアリストクラート12 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ}+5;&b(){感覚}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+19 **** 防御 &b(){AC}12、接触11、立ちすくみ11(+1鎧、+1【敏】) &b(){hp}54(12d8) &b(){頑健}+6、&b(){反応}+7、&b(){意志}+14 **** 攻撃 &b(){移動速度}30フィート &b(){近接}高品質のダガー+9/+4(1d4-1/19~20) &b(){遠隔}高品質のダガー+11(1d4-1/19~20) **** 一般データ &b(){【筋】}8、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}12、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃}+9;&b(){CMB}+8;&b(){CMD}22 &b(){特技}[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《鋼の意志強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Iron Will]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《説得力》>特技の詳細/し~そ#Persuasive]]、[[《技能熟練:真意看破》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]] &b(){技能}[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+14、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+22、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+22、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+10、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+16、[[〈言語学〉>技能の詳細/1#Linguistics]]+5、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+19、[[〈芸能:舞踏〉>技能の詳細/1#Perform]]+9、[[〈芸能:歌唱〉>技能の詳細/1#Perform]]+9、[[〈芸能:弦楽器〉>技能の詳細/1#Perform]]+9、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+6、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+27 &b(){言語}共通語、竜語、エルフ語 &b(){装備}高品質のダガー、&i(){[[ブレイサーズ・オヴ・アーマー>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/ふ~#bracers-of-armor]]+1}、&i(){[[ブローチ・オヴ・シールディング>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/ふ~#brooch-of-shielding]]}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~#cloak-of-resistance]]+2}、&i(){[[エリクサー・オヴ・トゥルース>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/あ~#elixir-of-truth]]}、&i(){[[エリクサー・オヴ・ヴィジョン>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/あ~#elixir-of-vision]]}、&i(){[[フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/ふ~#figurines-of-wondrous-power]]}(シルヴァー・レイヴン)、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/へ~#headband-of-mental-prowess]]+2}(【判】、【魅】) &b(){恩恵}女王は国王を含め自分の土地にいるいかなる貴族とも面談を取り計らうことができ、彼女の好意により彼らとの[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定に+10のボーナスを得る。また、自らの名によって統治している女王は国王と同様に騎士の位、領主の位、特免状を与えることができる。 女王は自らの権を振るう君主であるかもしれないし、国王の妻であるかもしれない。後のほうの場合であっても、国王が不在の時に国の問題を差配することを含め、支配者の義務の多くを共有する。女王は一般的に賢明で考え深く、国家と王家の健全さについて注意深く考えている。 貴族の家系が多くある国や帝国では、女王は単に女公爵、女男爵、大貴族の家の当主であるかもしれない。また女王は女スパイや玉座の裏側で権力の手綱を握る疑わしい美女として使用することもできる。 女王はしばしば1人の騎士または傭兵を護衛として連れている(脅威度11)か、あるいは4人の王女または2人の貴族を侍女として連れている(脅威度12)。また女王は著名な吟遊詩人をはべらせたり、1人の僧侶または貴族を助言者としているかもしれない(脅威度12)。女王はしばしば夫である国王と共に現れ、国王警護隊として8人の衛兵か4人の衛兵隊長を連れている(脅威度15)。 *** &spanid(king-cr-14){国王 脅威度14} &small(){&link(King){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/royalty.html#king}} &b(){経験点 38,400} 人間のアリストクラート16 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ}+0;&b(){感覚}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+13 **** 防御 &b(){AC}20、接触10、立ちすくみ20(+10鎧) &b(){hp}80(16d8+8) &b(){頑健}+7、&b(){反応}+5、&b(){意志}+10 **** 攻撃 &b(){移動速度}20フィート &b(){近接}+1ロングソード+14/+9/+4(1d8+2/19~20)または 高品質のダガー+14/+9/+4(1d4+1/19~20) &b(){遠隔}高品質のダガー+13(1d4+1/19~20) **** 一般データ &b(){【筋】}12、&b(){【敏】}10、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}14、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}17 &b(){基本攻撃}+12;&b(){CMB}+13;&b(){CMD}27 &b(){特技}[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《頑健無比強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Great Fortitude]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《説得力》>特技の詳細/し~そ#Persuasive]]、[[《技能熟練:交渉》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]] &b(){技能}[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+15、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+32、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+26、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+10、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+10、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+15、[[〈言語学〉>技能の詳細/1#Linguistics]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+13、[[〈芸能:朗読〉>技能の詳細/1#Perform]]+22、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+14、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+23 &b(){言語}共通語、ドワーフ語、エルフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語 &b(){戦闘装備}発煙棒;&b(){その他の装備}&i(){+1[[グラマード>魔法のアイテム/防具/1#Glamered]]・フル・プレート・オヴ・ライト・[[フォーティフィケイション>魔法のアイテム/防具/1#Fortification]]}、&i(){+1ロングソード}、高品質のダガー、&i(){[[ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~#cape-of-the-mountebank]]}、&i(){[[メダリオン・オヴ・ソウツ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/ま~#medallion-of-thoughts]]}、&i(){[[ロッド・オヴ・スプレンダー>魔法のアイテム/ロッド/2#rod-of-splendor]]} &b(){恩恵}王国に十分な奉仕がなされた場合、国王は騎士または領主の位を領地と称号と共に与えることができる。また国王は犯罪者を赦免し、追放または刑の執行を命じることができる。また国王はPCたちに1,000gpまでの一時金を与えることができる。 国王は国家の統治者であり、通常は帝王学と統率技術を学んだ世襲の君主であるが、鋼と流血が必要であった者も珍しくは無い。国王は裏切りを警戒しつつあらゆる種類の宮廷的な優雅さを身につけ、民を導く。いずれにせよ、国王は自らの属性、目的、助言者の動機付けに従って統治を行う。 また国王は高位の将軍や強大なウォーロード、富と影響力を持つ企業の首脳として使用することもできる。 国王は通常4人の騎士を従者とする(脅威度15)が、戦時には12人の騎士と共に旅をするかもしれない(脅威度16)。また国王は1人の将軍、2人の貴族の助言者、1人の高位の僧と共に現れるかもしれない(脅威度16)。宮廷では、10人の貴族と1人の豪商が国王と女王の好意を勝ち取ろうとしているかもしれない(脅威度17)。身の安全を気にかける国王は旅の間変装し、2人のチャンピオンを護衛として連れているかもしれない(脅威度15)。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(royalty){王族} &small(){&link(Royalty){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/royalty.html#royalty}} 血統、武力、あるいは神格による指名によって支配権を授けられた王族は、多くのファンタジー王国を統括している。多くの場合、一国の勃興と没落は支配者の個性と方針によって決まり、法令や指導者の死などが一国の運命を変えることはほとんど無い。軍を戦争に導こうと、暴君によって人質にされようと、朽ちかけた城にこもっていようと、王族の一員は叙事詩のような探究を始め、あるいは終わらせ、英雄たちに類の無いような褒賞を与えることができる。 *** &spanid(princess-cr-6){王女 脅威度6} &small(){&link(Princess){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/royalty.html#princess}} &b(){経験点 2,400} 人間のアリストクラート8 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ}+3;&b(){感覚}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8 **** 防御 &b(){AC}20、接触14、立ちすくみ16(+5鎧、+3【敏】、+1回避、+1盾) &b(){hp}40(8d8+4) &b(){頑健}+3、&b(){反応}+6、&b(){意志}+6 **** 攻撃 &b(){移動速度}30フィート &b(){近接}高品質のレイピア+10/+5(1d6-1/18~20)または 高品質のレイピア+8/+3(1d6-1/18~20)、高品質のダガー+8(1d4-1/19~20) &b(){遠隔}高品質のダガー+10(1d4-1/19~20) **** 一般データ &b(){【筋】}9、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}12、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃}+6;&b(){CMB}+5;&b(){CMD}19 &b(){特技}[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《二刀の守り》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Defense]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能}[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+13、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+13、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]+13、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+4、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+8、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+13、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8、[[〈芸能:舞踏〉>技能の詳細/1#Perform]]+10、[[〈芸能:弦楽器〉>技能の詳細/1#Perform]]+10、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+8、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+5、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+4、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+4 &b(){言語}共通語、エルフ語 &b(){装備}&i(){+1チェイン・シャツ}、高品質のレイピア、高品質のダガー、&i(){[[サークレット・オヴ・パースウェイジョン>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/さ~#circlet-of-persuasion]]}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~#cloak-of-resistance]]+1}、変装用具 &b(){恩恵}王女はPCたちに300gpまでの価格の贈り物を1つ贈ることができ、あるいは小さな司法上のトラブルを解決することができる。また王女はその両親である王族や、彼女の好意を得ている騎士、貴族、吟遊詩人、著名な吟遊詩人、豪商との面会を取り計らい、彼らとの[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定に+5のボーナスを与えることができる。 王女は時としてその権を振るう統治者であるが、ほとんどの場合は王と女王の間の(あるいは王または女王の)娘である。多くの社会では王女は継承順位では兄弟たちの後となり、政略結婚によって高貴な家の間の絆を結ぶための贈り物として扱われるかもしれない。しかし、驚いたことに王女たちはしばしば豪奢な邸宅から抜け出す方法を見つけ、冒険を味わうために世界に出て行く。 当然、王女のデータは男女を問わずあらゆる高位の貴族に使用することができる。また王女は貴族の決闘者となり、4人で集まって貴族の“悪党”仲間となる(脅威度10)。 王女は4人の女性の貴族の御曹司を侍女または高貴な生まれの友人として連れているかもしれない(脅威度8)し、父母である王と女王と一緒にいるかもしれない(脅威度15)。1人の王女は保安長官を護衛にしているかもしれない(脅威度7)し、警護の武闘僧といるかもしれない(脅威度8)し、あるいはその上に1人の吟遊詩人を仲間に加えているかもしれない(脅威度8または9)。 *** &spanid(queen-cr-10){女王 脅威度10} &small(){&link(Queen){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/royalty.html#queen}} &b(){経験点 9,600} 人間のアリストクラート12 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ}+5;&b(){感覚}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+19 **** 防御 &b(){AC}12、接触11、立ちすくみ11(+1鎧、+1【敏】) &b(){hp}54(12d8) &b(){頑健}+6、&b(){反応}+7、&b(){意志}+14 **** 攻撃 &b(){移動速度}30フィート 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女王はしばしば1人の騎士または傭兵を護衛として連れている(脅威度11)か、あるいは4人の王女または2人の貴族を侍女として連れている(脅威度12)。また女王は著名な吟遊詩人をはべらせたり、1人の僧侶または貴族を助言者としているかもしれない(脅威度12)。女王はしばしば夫である国王と共に現れ、国王警護隊として8人の衛兵か4人の衛兵隊長を連れている(脅威度15)。 *** &spanid(king-cr-14){国王 脅威度14} &small(){&link(King){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/royalty.html#king}} &b(){経験点 38,400} 人間のアリストクラート16 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ}+0;&b(){感覚}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+13 **** 防御 &b(){AC}20、接触10、立ちすくみ20(+10鎧) &b(){hp}80(16d8+8) &b(){頑健}+7、&b(){反応}+5、&b(){意志}+10 **** 攻撃 &b(){移動速度}20フィート &b(){近接}+1ロングソード+14/+9/+4(1d8+2/19~20)または 高品質のダガー+14/+9/+4(1d4+1/19~20) &b(){遠隔}高品質のダガー+13(1d4+1/19~20) **** 一般データ &b(){【筋】}12、&b(){【敏】}10、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}14、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}17 &b(){基本攻撃}+12;&b(){CMB}+13;&b(){CMD}27 &b(){特技}[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《頑健無比強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Great Fortitude]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital 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&b(){恩恵}王国に十分な奉仕がなされた場合、国王は騎士または領主の位を領地と称号と共に与えることができる。また国王は犯罪者を赦免し、追放または刑の執行を命じることができる。また国王はPCたちに1,000gpまでの一時金を与えることができる。 国王は国家の統治者であり、通常は帝王学と統率技術を学んだ世襲の君主であるが、鋼と流血が必要であった者も珍しくは無い。国王は裏切りを警戒しつつあらゆる種類の宮廷的な優雅さを身につけ、民を導く。いずれにせよ、国王は自らの属性、目的、助言者の動機付けに従って統治を行う。 また国王は高位の将軍や強大なウォーロード、富と影響力を持つ企業の首脳として使用することもできる。 国王は通常4人の騎士を従者とする(脅威度15)が、戦時には12人の騎士と共に旅をするかもしれない(脅威度16)。また国王は1人の将軍、2人の貴族の助言者、1人の高位の僧と共に現れるかもしれない(脅威度16)。宮廷では、10人の貴族と1人の豪商が国王と女王の好意を勝ち取ろうとしているかもしれない(脅威度17)。身の安全を気にかける国王は旅の間変装し、2人のチャンピオンを護衛として連れているかもしれない(脅威度15)。 ------------------------------------------------------------------------

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