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* &spanid(tavern){酒場} &small(){&link(Tavern){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/tavern.html#tavern}}  人込み、湧き上がる大声、打ち鳴らされる杯の音の中、田舎のありふれた家には客と亭主が賑っている。のどかな村の宿屋兼酒場にせよ、薄暗い都会のクラブにせよ、饗宴を行う領主のロングハウスにせよ、祝祭を行いエールを注ぐ理由があるその他の場所にせよ、酒場の住人たちが行うことは単に給仕をするだけではなく、ある共同体で起きた事と噂を語り、一杯のために支払う貨幣を持っているものならば誰でも丁寧なもてなしをする。 *** &spanid(barmaid-cr-1_2){酒場の女給 脅威度1/2} &small(){&link(Barmaid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/tavern.html#barmaid}} &b(){経験点200} 人間、2レベル・コモナー N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+4 **** 防御 &b(){AC} 11、接触11、立ちすくみ10(+1【敏】) &b(){hp} 7(2d6) &b(){頑健} +0、&b(){反応} +1、&b(){意志} -1 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 配膳トレイ=+1(1d4)または フライパン=+1(1d6、加えて1[火][温まっている場合]) &b(){遠隔} グラス=+2(1d4、加えて1ラウンド目が眩んだ状態[目に水が入って]) **** 一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}10、&b(){【判】}9、&b(){【魅】}13 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +1;&b(){CMD} 12 &b(){特技} [[《代用武器の巧み》>特技の詳細/た~と#Catch Off-Guard]]、[[《万能投擲術》>特技の詳細/な~わ#Throw Anything]] &b(){技能} [[〈芸能:舞踏〉>技能の詳細/1#Perform]]+3、[[〈職能:酒場の女給〉>技能の詳細/1#Profession]]+4、[[〈職能:料理人〉>技能の詳細/1#Profession]]+3、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+4、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+2 &b(){言語} 共通語 &b(){戦闘用装備} 耐毒剤(2);&b(){その他の装備} 配膳トレーまたはフライパン、グラス(2~4) &b(){恩恵} 酒場の女給はPCたちに全員分の飲み物、あるいは地域の噂(PCたちが次にその共同体で情報収集するための[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定に+2のボーナスを与える)を無償で提供できる。  酒場の女給は世界中の都市や町の宿屋や酒場の給仕をする娘や踊り子、女料理人である。通常は若いが、一部は家族経営で働いているより歳をとった主婦である。  また酒場の女給は農夫、漁夫、店主の妻や宿屋や貴族の邸宅で働くあらゆるタイプの使用人として使うこともできる。酒場の女給の[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]技能を変える事で、必要なタイプの使用人を作成することができる。[[〈職能:売春婦〉>技能の詳細/1#Profession]]にすることで経験の浅い売春婦や売春宿で働く女給を作成できる。  代用武器に習熟するかわりに、女給の特技を変更することで他の有用な技能を有する使用人を作ることができる。[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]または[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]に変更することで、会話を聞き取ることに長けた女給を作成できるし、危険な安酒場で働く女給はダガーを隠し持ち、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]と[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]を持っているかもしれない。  典型的な小さな酒場は1人の&link_anchor(barkeep-cr-3){酒場の主人}と2人の酒場の女給がいるだけである(脅威度4)。大きな宿屋には6人の酒場の女給と1人の&link_anchor(barkeep-cr-3){酒場の主人}、警備のために[[チンピラ>NPCギャラリー/犯罪者I#street-thug-cr-1-]]の用心棒がいるかもしれない(脅威度6)。酒場の女給はしばしば2人の[[農場主>NPCギャラリー/村人#farmer-cr-1_2]]または[[船員>NPCギャラリー/水兵#shipmate-cr-1_2]]と共に現れる(脅威度4)。あるいは1人の[[貴族の御曹司>NPCギャラリー/貴族#noble-scion-cr-2]]と共に現れる(脅威度3)。2人の酒場の女給は2人の&link_anchor(drunkard-cr-1){酔っ払い}、[[チンピラ>NPCギャラリー/犯罪者I#street-thug-cr-1-]]、または[[流民>NPCギャラリー/街道#vagabond-cr-1]]に給仕しているかもしれない(脅威度4)。 *** &spanid(drunkard-cr-1){酔っ払い 脅威度1} &small(){&link(Drunkard){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/tavern.html#drunkard}} &b(){経験点400} 人間、1レベル・コモナー/2レベル・ウォリアー N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]-1 **** 防御 &b(){AC} 12、接触10、立ちすくみ12(+2鎧) &b(){hp} 23(3HD;1d6+2d10+9) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +0、&b(){意志} -1 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} クラブ=+3(1d6+1)または ダガー=+3(1d4+1/19~20) &b(){遠隔} クラブ=+2(1d6+1)または ダガー=+2(1d4+1/19~20) **** 一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}9、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} +3;&b(){CMD} 13 &b(){特技} [[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+5、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+4、[[〈職能:いずれか1つ〉>技能の詳細/1#Profession]]+3、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+5、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+4 &b(){言語} 共通語 &b(){装備} レザー・アーマー、クラブ、ダガー、カメに入ったエール1ガロン &b(){恩恵} 酔っ払いは撹乱のために大きく気に障る音をたて、1分間までの間酔っ払いを見聞きできる全てのNPCに[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]や[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]に対抗する[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に-2のペナルティを与えることができる。  酒場の主人や女給と共にどこにでもいる酔っ払いは、すべての町のほぼすべての酒場で見かけられるだろう。酔っ払いは、余りにも頻繁に酒場通いを行う酒びたりであり、そのわずかな稼ぎを費やし、特に自分の共同体の外から来た者に対してはしばしば無愛想で好戦的になる。彼らは片隅で酔いつぶれて新しいドンチャン騒ぎを寝過ごしていない限り、酒場で喧嘩を始め、あるいは参加する人々である。  酔っ払いは上陸休暇中の一般的な船員、自分の飲む酒を持たずに町を訪れた田舎の若者、酔っていかがわしい非番の衛兵として使用することができる。また酔っ払いは自分の商品をちょっと多めに試している無愛想な酒場の主人として用いることができる。  酔っぱらいは単独であらわれるかもしれないし、運が向いていない2人の酔っ払いが1人の[[流民>NPCギャラリー/街道#vagabond-cr-1]]に次の一杯の飲み代をせびっているかも知れない(脅威度3)。4人の酔っ払いが酒場のテーブルについているかもしれない(脅威度5)。あるいはそれに加えて1人の&link_anchor(barkeep-cr-3){酒場の主人}がいるかもしれない(脅威度6)し、あるいは1人の[[罠狩人>NPCギャラリー/辺境#trapper-cr-3]]の話を聞いているかもしれない(脅威度6)し、1人の[[吟遊詩人>NPCギャラリー/エンターテイナー#minstrel-cr-5]]がいるかもしれない(脅威度7)。また2人の酔っ払いは2人の[[船員>NPCギャラリー/水兵#shipmate-cr-1_2]]と(脅威度4)、あるいは2人の休暇中の[[隊商の護衛>NPCギャラリー/傭兵#caravan-guard-cr-1]]と(脅威度5)、あるいは2人のだらしの無い[[売春婦>NPCギャラリー/路地#prostitute-cr-1]]と(脅威度5)路上で騒いでいるかもしれないし、あるいは1人の[[売人>NPCギャラリー/路地#dealer-cr-3]]から何らかの非合法の品を買おうとしているかもしれない(脅威度5)。 *** &spanid(barkeep-cr-3){酒場の主人 脅威度3} &small(){&link(Barkeep){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/tavern.html#barkeep}} &b(){経験点800} 人間、4レベル・エキスパート/1レベル・ウォリアー N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10 **** 防御 &b(){AC} 13、接触10、立ちすくみ13(+3鎧) &b(){hp} 23(5HD;4d8+1d10) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +1、&b(){意志} +6 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 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Motive]]判定に+2の状況ボーナスを与えることができる。  酒場の主人はしばしば宿屋が併設されているさまざまな酒場の亭主である。ある者は痩せたイタチめいた非友好的な者だが、ほとんどの者はおしゃべりで客を物語とジョークで楽しませ、幸せに飲み続けさせることを望む。世界中から彼の酒場を訪れる客がいるため、ほとんどの酒場の主人ははるか遠い地から来た外国人と話すために他の言語を知っている。  酒はしばしば飲み手の最悪の部分を引き出すため、酒場の主人は仕事場で揉め事を起こされることに慣れている。ほとんどの酒場の主人は酔っ払いと暴漢を威圧することに慣れている。言葉が通じなかったときのため、よき酒場の主人はカウンターの下に武器を隠し、それを使うことを怖れない。  酒場の主人の[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]技能を(宿屋の主人)に変更し、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]のかわりに[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]、[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]のかわりに[[〈職能:料理人〉>技能の詳細/1#Profession]]のようなほかの職能技能を持たせることで、宿屋の主人を作ることができる。  平均的な酒場の主人は4人の&link_anchor(barmaid-cr-1_2){酒場の女給}、用心棒として2人の[[衛兵>NPCギャラリー/保安部隊#guard-cr-1]]または[[チンピラ>NPCギャラリー/犯罪者I#street-thug-cr-1-]]を雇っている(脅威度6)。1人の酒場の主人は1人の[[店主>NPCギャラリー/商人#shopkeep-cr-1]]と(脅威度4)、または1人の[[衛兵隊長>NPCギャラリー/保安部隊#guard-officer-cr-3]]と(脅威度5)と飲み話をしているかもしれない。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(tavern){酒場} &small(){&link(Tavern){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/tavern.html#tavern}}  人込みの中で、湧き上がる大声と打ち鳴らされる杯の音が常連と地元の民家の持ち主を急き立てる。のどかな村の宿屋兼酒場にせよ、薄暗い都会のクラブにせよ、饗宴を行う領主のロングハウスにせよ、祝祭を行いエールを注ぐ理由があるその他の場所にせよ、酒場の住人たちが行うことは単に給仕をするだけではなく、ある共同体で起きた事と噂を語り、一杯のために支払う貨幣を持っているものならば誰でも丁寧なもてなしをする。 *** &spanid(barmaid-cr-1_2){酒場の女給 脅威度1/2} &small(){&link(Barmaid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/tavern.html#barmaid}} &b(){経験点200} 人間、2レベル・コモナー N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+4 **** 防御 &b(){AC} 11、接触11、立ちすくみ10(+1【敏】) &b(){hp} 7(2d6) &b(){頑健} +0、&b(){反応} +1、&b(){意志} -1 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 配膳トレイ=+1(1d4)または フライパン=+1(1d6、加えて1[火][温まっている場合]) &b(){遠隔} グラス=+2(1d4、加えて1ラウンド目が眩んだ状態[目に水が入って]) **** 一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}10、&b(){【判】}9、&b(){【魅】}13 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +1;&b(){CMD} 12 &b(){特技} [[《代用武器の巧み》>特技の詳細/た~と#Catch 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Motive]]判定に+2の状況ボーナスを与えることができる。  酒場の主人はしばしば宿屋が併設されているさまざまな酒場の亭主である。ある者は痩せたイタチめいた非友好的な者だが、ほとんどの者はおしゃべりで客を物語とジョークで楽しませ、幸せに飲み続けさせることを望む。世界中から彼の酒場を訪れる客がいるため、ほとんどの酒場の主人ははるか遠い地から来た外国人と話すために他の言語を知っている。  酒はしばしば飲み手の最悪の部分を引き出すため、酒場の主人は仕事場で揉め事を起こされることに慣れている。ほとんどの酒場の主人は酔っ払いと暴漢を威圧することに慣れている。言葉が通じなかったときのため、よき酒場の主人はカウンターの下に武器を隠し、それを使うことを怖れない。  酒場の主人の[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]技能を(宿屋の主人)に変更し、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]のかわりに[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]、[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]のかわりに[[〈職能:料理人〉>技能の詳細/1#Profession]]のようなほかの職能技能を持たせることで、宿屋の主人を作ることができる。  平均的な酒場の主人は4人の&link_anchor(barmaid-cr-1_2){酒場の女給}、用心棒として2人の[[衛兵>NPCギャラリー/保安部隊#guard-cr-1]]または[[チンピラ>NPCギャラリー/犯罪者I#street-thug-cr-1-]]を雇っている(脅威度6)。1人の酒場の主人は1人の[[店主>NPCギャラリー/商人#shopkeep-cr-1]]と(脅威度4)、または1人の[[衛兵隊長>NPCギャラリー/保安部隊#guard-officer-cr-3]]と(脅威度5)と飲み話をしているかもしれない。 ------------------------------------------------------------------------

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