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*&spanid(the-great-beyond)大いなる彼方 &small(){&link(The Great Beyond){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#the-great-beyond}} パスファインダーRPGの宇宙観では、次元界はまとめて[[大いなる彼方]]として知られ、広大な入れ子状の球体を形作る。球体の中心には物質界とその歪んだ鏡像である影界があり、エーテル界の霧で繋げられている。この中心を[[内方次元界]]の元素界が取り巻いている。その外側には、アストラル界の虚空を越えて、想像もできないほど広大な外方次元界があり、それら自体を包むように無数の階層をもつ[[アビス]]を内包している。 大いなる彼方を構成する次元界を以下で簡潔に説明する。これらの次元界に関する更なる情報は、&i(){Pathfinder Chronicles: [[The Great Beyond]]} を参照すること。 **&spanid(material-plane)物質界 &small(){&link(Material Plane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#material-plane}} //PRD側、id重複。 物質界はほとんどの宇宙観の中心をなし、何が通常であるのかを定義づける。ほとんどのキャンペーン世界がある次元界である。 物質界は以下の特性を持つ: -&b(){通常の重力} -&b(){通常の時間流} -&b(){通常の変動性} -&b(){元素およびエネルギー的特性無し}:しかし特定の場所ではこれらの特性があるかもしれない。 -&b(){軽度な中立特性}:しかし、善、悪、中立、混沌が高度に集中している場所があるかもしれない。 -&b(){通常の魔法的特性} **&spanid(shadow-plane)影界 &small(){&link(Shadow Plane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#shadow-plane}} 影界は物質界に隣接しかつ併存する、薄暗い光に照らされた次元界である。影界はエーテル界と同じように物質界と重なり合っており、次元旅行者は長大な距離を迅速に移動するために影界を利用することができる。影界はまた、他の次元界と隣接している。適切な呪文を使うことで、君は影界から他の世界を訪れることができる。影界は白と黒の世界である。周囲のものは色彩が抜け落ちてしまったように見える。それ以外の点では物質界と同じように見える。光源が無いにもかかわらず、多くの植物、動物、人型生物が影界を故郷としている。 影界は以下の特性を持つ: -&b(){魔力による変動性}:影界の一部は常に他の次元界に流れ込んでいる。結果として、この次元界では目印となる地形があるにもかかわらず、精細な地図を描くことは、ほぼ不可能になっている。加えて、&i(){シャドウ・カンジュレーション}や&i(){シャドウ・エヴォケーション}のような特定の呪文は影界の基本的な構成物質を改変する。これらの呪文の影界における効能とパワーは、探検者にとっても原住クリーチャーにとっても極めて役立つ物である。 -&b(){軽度な中立特性} -&b(){魔法の増強}:影界では[操影]の補足説明を持つ呪文が[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される(訳注:ルールによれば操影/shadowは補足説明[操影]でなく副系統(操影)である)。さらに、影界では特定の呪文が強力になる。&i(){シャドウ・カンジュレーション}や&i(){シャドウ・エヴォケーション}の呪文はそれらの呪文が模倣しようとした召喚術、力術の(20%ではなく)30%の強度を持つ。&i(){グレーター・シャドウ・カンジュレーション}や&i(){グレーター・シャドウ・エヴォケーション}は(60%ではなく)70%の強度を、そして&i(){シェイズ}の呪文は元の呪文の(80%ではなく)90%の強度で召喚を行う。影界は闇の性質を持つにもかかわらず、暗闇を生成したり、使ったり、操作したりする呪文には何ら影響を及ぼさない。 -&b(){魔法の阻害}:[光]の補足説明を持っていたり、光や火を使ったり生成したりする呪文を影界で発動しようとすると[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。影界ではすべての光源の効果範囲が半分になってしまうため、光を発する呪文は概して効果が弱まってしまう。 **&spanid(negative-energy-plane)負のエネルギー界 &small(){&link(Negative Energy Plane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#negative-energy-plane}} 負のエネルギー界には見るべきものはほとんど無い。暗く空虚な、無限の落とし穴であり、そこに落ち込んだ旅行者は次元界自体によって光と命を奪い去られるまで落下し続ける。負のエネルギー界は内方次元界の中で最も過酷な世界であり、生命を育んだり許容したりといったことから最も縁遠い。ここでは生命を吸収するエネルギーに完全耐性を持つクリーチャーしか生き残ることができない。 負のエネルギー界は以下の特性を持つ: -&b(){主観的重力方向} -&b(){重度な負のエネルギー優勢}:この次元界の中には軽度な負のエネルギー優勢でしかない地域もあり、そのような島状の部分には住人がいることが多い。 -&b(){魔法の増強}:負のエネルギーを使用する呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。負のエネルギーを用いるクラス能力、たとえば負のエネルギー放出は、この能力に抵抗するためのセーヴDCに+4のボーナスを得る。 -&b(){魔法の阻害}:正のエネルギーを使用する呪文や擬似呪文能力(キュア呪文を含む)は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。キャラクターはこの次元界においては生命力吸収によってもたらされた負のレベルを回復するためのセーヴィング・スローに-10のペナルティを受ける。 **&spanid(positive-energy-plane)正のエネルギー界 &small(){&link(Positive Energy Plane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#positive-energy-plane}} 正のエネルギー界には地表というものが無く、風の元素界に似た広大で開けた世界である。次元界を構成する全ての物が内包する力によって輝いている。この力は定命の者に扱える範疇を越えており、むしろ危険である。次元界の与える有益な性質にもかかわらず、ここは内方次元界の中で最も危険な場所の1つである。この次元界にいる防護されていないキャラクターの体内には正のエネルギーが無理矢理流し込まれ蓄積されていく。いずれ定命の者はその力を保持しておくことができなくなり、超新星に巻き込まれた小さな星屑のように焼き尽くされてしまうのである。正のエネルギー界への訪問は短期間に留め、かつ十分な防護をしていく必要がある。 正のエネルギー界は以下の特性を持つ: -&b(){主観的重力方向} -&b(){重度な正のエネルギー優勢}:この次元界の中には軽度な正のエネルギー優勢でしかない地域もあり、そのような島状の部分には住人がいることが多い。 -&b(){魔法の増強}:正のエネルギーを使用する呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。正のエネルギーを用いるクラス能力、たとえば正のエネルギー放出は、この能力に抵抗するためのセーヴDCに+4のボーナスを得る。 -&b(){魔法の阻害}:負のエネルギーを使用する呪文や擬似呪文能力(インフリクト呪文を含む)は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(plane-of-air)風の元素界 &small(){&link(Plane of Air){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#plane-of-air}} 風の元素界は上にも下にもただ空だけが広がっている空っぽな次元界である。風の元素界は内方次元界の中で最も快適で生き残りやすい場所である。そこにはありとあらゆる種類の飛行クリーチャーが住んでいる。実際、飛行できるクリーチャーはこの次元界では非常に有利である。飛行できない旅行者たちも、苦労せずに生き残れる世界だが、それなりの不利を被ることになる。 風の元素界は以下の特性を持つ: -&b(){主観的重力方向}:次元界の住人は自分自身で“下”の方向を決定する。他の存在の意識の力の影響下に無い物体は動かない。 -&b(){風元素優勢} -&b(){魔法の増強}:[風]の補足説明を持っていたり、風や空気を使用したり、動かしたり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(風の領域や元素[風]の血脈のものを含む)は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[地]の補足説明を持っていたり、地面や土を使用したり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(地の領域や元素[地]の血脈のものやアース・エレメンタルや(地)の副種別を持つ来訪者の招来を含む)は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(plane-of-earth)地の元素界 &small(){&link(Plane of Earth){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#plane-of-earth}} 地の元素界は土、石などの固体でできた世界である。用心を怠った旅行者はこの圧倒的な質量の只中で生き埋めになり、押し潰されて命を落とし、粉々になった遺体が後に続こうとする愚か者への警告として残るのみとなる。地の元素界はびっしりと固い物質の詰まった世界ではあるが、その密度は所によってさまざまであり、比較的柔らかい土でできた場所もあれば、もっと濃密で価値のある金属の鉱脈もある。 地の元素界は以下の特性を持つ: -&b(){地元素優勢} -&b(){魔法の増強}:[地]の補足説明を持っていたり、土や石を使用したり、動かしたり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(地の領域や元素[地]の血脈のものを含む)は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[風]の補足説明を持っていたり、風や空気を使用したり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(風の領域や元素[風]の血脈のものや、エア・エレメンタルや(風)の副種別を持つ来訪者の招来を含む)は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(plane-of-fire)火の元素界 &small(){&link(Plane of Fire){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#plane-of-fire}} 火の元素界ではあらゆる物が燃えている。地面は常に形を変え続ける高密度の炎の板に過ぎない。大気は永遠に続く炎の嵐のせいで波打ち、もっともよく見かける液体はマグマである。海は液体の炎で満たされ、山々は溶けた溶岩を吐き出している。ここでは火は燃料や空気が無くても燃え続けることができるが、可燃物が持ち込まれたら、いとも簡単に焼き尽くされてしまう。 火の元素界は以下の特性を持つ: -&b(){火元素優勢} -&b(){魔法の増強}:[火]の補足説明を持っていたり、火を使用したり、動かしたり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(火の領域や元素[火]の血脈のものを含む)は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[水]の補足説明を持っていたり、水を使用したり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(水の領域や元素[水]の血脈のものや、ウォーター・エレメンタルや(水)の副種別を持つ来訪者の招来を含む)は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(plane-of-water)水の元素界 &small(){&link(Plane of Water){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#plane-of-water}} 水の次元界は海底も無ければ海面も無い海であり、完全に液体で満たされ、乱反射する光によって照らされている。液体を呼吸する手段さえ確保できれば、内方次元界の中では旅行者にとって比較的快適な場所と言える。 この次元界の永遠の海の温度は氷点から沸点までさまざまであり、塩水の部分もあれば真水の部分もある。水は絶え間なく流動し、海流と潮の満ち引きにより撹拌されている。この次元界における恒久的な居住地は無限の液体の中を漂う漂流物やガラクタの周囲に形成される。 水の元素界は以下の特性を持つ: -&b(){主観的重力方向}:ここでの重力は風の次元界と似た形で働く。ただし水の次元界では風の次元界と比べて沈んだり浮いたりする速度が遅い(そして危険も少ない)。 -&b(){水元素優勢} -&b(){魔法の増強}:[水]の補足説明を持っていたり、水を使用したり、動かしたり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(水の領域や元素[水]の血脈のものを含む)は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[火]の補足説明を持っていたり、火を使用したり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(火の領域や元素[火]の血脈のものやファイアー・エレメンタルや(火)の副種別を持つ来訪者の招来を含む)は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(ethereal-plane)エーテル界 &small(){&link(Ethereal Plane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#ethereal-plane}} エーテル界は物質界やしばしば他の次元界とも併存する。エーテル界から物質界を見ることはできるが、色褪せた不明瞭な視界しか得られない。色彩はにじんで混ざり合い、輪郭はぼやけて見える。 エーテル界から物質界を見ることができるにも関わらず、物質界にいる者は普通エーテル界を見ることができない。通常はエーテル界にいるクリーチャーが物質界にいるクリーチャーを攻撃することはできないし、物質界にいるクリーチャーがエーテル界にいるクリーチャーを攻撃することはできない。物質界にいる者にとって、エーテル界を旅している者は不可視状態かつ非実体状態であり、全く音を立てない。 エーテル界は以下の特性を持つ: -&b(){無重力} -&b(){通常の変動性}:しかしこの次元界には変化させるべき物はほとんど無い。 -&b(){軽度な中立属性} -&b(){通常の魔法}:呪文はエーテル界において通常通り機能するが、物質界には影響を及ぼさない。その唯一の例外は[力場]の補足説明を持つ呪文および擬似呪文能力と、エーテル界の存在に作用しうる防御術の呪文および擬似呪文能力である。物質界にいる呪文の使い手がエーテル界にいる敵を[力場]呪文の目標にする場合、何らかの手段でその敵を探知していなければならない。物質界から発動した[力場]呪文でエーテル界の敵を攻撃できるが、その逆を行うことはできない。[力場]による攻撃を含めて、いかなる魔法攻撃もエーテル界から物質界へ影響を及ぼすことはできないのである。 **&spanid(astral-plane)アストラル界 &small(){&link(Astral Plane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#astral-plane}} アストラル界は内方次元界と外方次元界の間にあり、全ての次元界と隣接している。キャラクターが次元間ポータルを通ったり、自分の霊魂を他の存在の次元界に投射したりするときには、アストラル界を通過して移動している。同一の次元界で瞬間移動を行うような呪文も、ほんのわずかの間アストラル界に接触しているのだ。アストラル界は上にも下にも澄み切った銀色の空が広がる果てしない世界である。時折固体の物質があるものの、アストラル界のほとんどは果てしない、さえぎる物も無い空間である。 アストラル界は以下の特性を持つ: -&b(){主観的重力方向} -&b(){無時間}:加齢、飢え、渇き、災厄(病気、呪い、毒など)、自然治癒はアストラル界では機能しないが、旅行者がアストラル界を離れると機能は再開する。 -&b(){軽度な中立属性} -&b(){魔法の増強}:アストラル界で使用される全ての呪文および擬似呪文能力は、あたかも《呪文高速化》または《擬似呪文能力高速化》により強化されているかのように働く。すでに高速化されている呪文および擬似呪文能力、そして魔法のアイテムからの呪文はこの作用を受けない。《呪文高速化》特技を用いた場合と同様、高速化した呪文または擬似呪文能力を発動できる回数は1ラウンド1回だけである。 **&spanid(abaddon)[[アバドン]](中立にして悪) &small(){&link(Abaddon){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#abaddon-(neutral-evil)}} うんざりするような空の下に広大な荒野が広がる領域であるアバドンは、絶えず黒い霧と、終わりの無い日食による陰鬱な黄昏に包まれている。有毒なステュクス川はアバドンに源を発し、ねじくれた蛇のように他の次元界へうねり流れていく。アバドンは恐らく外方次元界で最も危険な場所である。秩序と混沌との闘争にかかわりの無い純粋な悪のフィーンドであるダイモンの故郷であり、彼らは滅亡と破壊を体現する。神に近い存在であるアークダイモンに率いられるダイモンは、魂を貪り喰らう者として大いなる彼方中で怖れられている。 アバドンは以下の特性を持つ: -&b(){神力による変動性}:アバドンにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な悪属性} -&b(){魔法の増強}:[悪]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[善]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(the-abyss)[[アビス]](混沌にして悪) &small(){&link(The Abyss){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#the-abyss-(chaotic-evil)}} ありえないほど分厚い玉ねぎの皮のように外方次元界を覆う、層を成す次元界アビスの入り口は、ステュクス川の毒水によって囲まれた、外方次元界の最も外側にある巨大な渓谷や口を開けた裂け目にある。アビスの無限の階層は全ての外方次元界に接しており、またお互いに常に変動する通路によって結ばれている。アビスには一切のルール、法、秩序、そして希望が無い。アビスは濫用される自由と終わることの無い恐怖に満ちた悪夢の領域であり、欲望も苦痛も悪魔めいた形で存在する。アビスは大いなる彼方で最も古い存在の1つであるデーモンの無数の種族がひしめく場所なのだから。 アビスは以下の特性を持つ: -&b(){神力による変動性}:アビスにその領域がある神格は、アビスそのものと同様に、考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な悪属性および強度な混沌属性} -&b(){魔法の増強}:[悪]または[混沌]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[善]または[秩序]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(elysium)[[エリュシオン]](混沌にして善) &small(){&link(Elysium){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#elysium-(chaotic-good)}} 飼い馴らせない自然と奔放な情熱に満ちた広大な地エリュシオンは、恵み深い混沌の次元界である。個々には豊かな自由と自己充足であり、この次元界の住人であるアザータがそれらを体現している。エリュシオンでは、無私の協力と激しい競争が荒れ狂う雷雨の勢いでせめぎあっているが、このような諍いによって勇気、創造性、善行をなすために規則や法律に妨げられることがないという高遠な理念が翳ることは無い。 エリュシオンは以下の特性を持つ: -&b(){神力による変動性}:エリュシオンにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な善属性および重度な混沌属性} -&b(){魔法の増強}:[善]または[混沌]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[悪]または[秩序]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(heaven)[[ヘヴン]](秩序にして善) &small(){&link(Heaven){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#heaven-(lawful-good)}} 雲にそびえるヘヴン山は、外方次元界を見下ろしてそびえ立っている。名誉と同情心を兼ね備えたこの秩序の領域は、7つの階層に分かたれている。ヘヴンの山肌はよく計画された秩序だった都市と、小ぎれいに耕された庭園や果樹園がたくさんある。ヘヴンの住人であるアルコンは、かつては定命のものとして存在していた者だが、秩序と善を同じ貴き理念の分かつことができない半面だとみなしており、混沌と悪の宇宙的な跳梁に立ち向かうために隊列を組む。 ヘヴンは以下の特性を持つ: -&b(){神力による変動性}:ヘヴンにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な善属性および重度な秩序属性} -&b(){魔法の増強}:[善]または[秩序]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[悪]または[混沌]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(hell)[[ヘル]](秩序にして悪) &small(){&link(Hell){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#hell-(lawful-evil)}} 9層をなすヘルは計算高い悪が構築した迷宮であり、そこでは純化と調和した苦しみが与えられる。鋼鉄都市、燃え上がる荒野、凍てついた氷河、終わりなく噴火する火山など、ヘルは重なり合う9つの階層に分たれており、それぞれがアークデヴィルの悪意ある支配下にある。拷問、苦悶、苦痛はヘルでは避けられないものだが、それは悪意や欲望によるものではなく手段であり、慎重に立てられた大計画のためにヘルの下級デヴィルたちの注意深い監視の下に行われる。地獄の9階層は、上から順にアヴェルヌス、ディス、エレブス、プレゲトン、ステュギア、マーレボルジェ、コキュートス、カニア、ネッソスである。 ヘルは以下の特性を持つ: -&b(){神力による変動性}:ヘルにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な悪属性および重度な秩序属性} -&b(){魔法の増強}:[悪]または[秩序]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[善]または[混沌]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(limbo)[[リンボ>メールシュトローム]](混沌にして中立) &small(){&link(Limbo){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#limbo-(chaotic-neutral)}} 束縛できない混沌と、利用されていない可能性に満ちた環境からできた広大な大洋は外方次元界のそれぞれと隣接している。これが、美しく危険な真の無限、リンボ(辺獄)である。他の次元界の全てはその底知れぬ深みから生まれ、いつか全ての被造物はその無秩序な深みに帰るだろう。リンボの形なき海が他の次元界の岸辺に打ち寄せるところでは、その物質が幾分かの安定したものと入れ替わっていき、そのような境界線が旅をするのは最も安全な場所だが、リンボの混沌で歪められた住人に脅かされる危険は孕んでいる。次元界の深みに向かうほど、リンボの住人であるプロティアンが始原の混沌の中で舞い、測り知れないほど気ままに混沌物質を創造し、破壊している。 リンボは以下の特性を持つ: -&b(){主観的重力方向および通常の重力}:リンボの中で安定しているいくつかの島状の場所では重力は通常通り働いている可能性が比較的高い(下はその中心に向かっている)。それ以外は全て、重力は主観によって方向が決まる。 -&b(){不規則な時間流} -&b(){動的な変動性} -&b(){強度な混沌属性} -&b(){魔法の暴走および通常の魔法}:リンボの中で安定しているいくつかの島状の場所では、魔法は通常通り働いている可能性が比較的高い。それ以外の場所は魔法の暴走特性を持つ。 **&spanid(nirvana)[[ニルヴァーナ]](中立にして善) &small(){&link(Nirvana){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#nirvana-(neutral-good)}} ニルヴァーナはエリュシオンとヘヴンという両極の間にある偏りの無い楽園である。驚倒するような山、うねるような丘、深い森は、すべて牧歌的な楽園という来訪者の期待に沿うようなものであるが、ニルヴァーナには啓発に導くような神秘もまた存在する。ニルヴァーナは贖罪と啓蒙を求める全ての者のための避難所であり安息所である。ニルヴァーナの住人であるアガシオンはニルヴァーナの謎めいた力を守るため自らの成道を遅らせている者であり、またセレスチャルたちは全次元界で悪の勢力と戦っている。 ニルヴァーナは以下の特性を持つ: -&b(){神力による変動性}:ニルヴァーナにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な善属性} -&b(){魔法の増強}:[善]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[悪]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(purgatory)[[パーガトリー>ボーンヤード]](真なる中立) &small(){&link(Purgatory){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#purgatory-(neutral)}} あらゆる魂は大いなる彼方での最終的な運命の地に送り込まれるため、裁きを受けるためにパーガトリー(煉獄)を通過する。死者の裁きのための無味乾燥で音が響きわたる法廷とともに、パーガトリーの陰鬱な領域には広大な墓地と荒野がある。パーガトリーはアイオーンの故郷である。彼らは存在の二元論的な性質を体現する者であり、常にお互いに、あるいは彼ら自身と争ったり手を結んだりしている。 パーガトリーは以下の特性を持つ。 -&b(){無時間}:加齢、飢え、渇き、災厄(病気、呪い、毒など)、自然治癒はパーガトリーでは機能しないが、旅行者がパーガトリーを離れると機能は再開する。 -&b(){神力による変動性}:パーガトリーにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な中立属性} -&b(){魔法の増強}:[即死]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力、死や安息の領域の呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 **&spanid(utopia)[[ユートピア>アクシス]](秩序にして中立) &small(){&link(Utopia){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#utopia-(lawful-neutral)}} ユートピアはリンボの混沌とアビスの無数のデーモン軍団に立ち向かう秩序の砦である。永遠の完全性の巨大都市ユートピアの街路と建築物は建築学と美学の模範であり、全ての物が秩序立てられ偶然に起きることは何も無い。ユートピアを支配する単独の種族というものは無いが、アクシアマイトとイネヴァタブルがここを故郷とし、彼らの完全なる都市を拡張するため永遠の努力を続けている。 ユートピアは以下の特性を持つ。 -&b(){有限の形状} -&b(){神力による変動性}:ユートピアにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な秩序属性} -&b(){魔法の増強}:[秩序]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[混沌]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。
*&spanid(the-great-beyond)大いなる彼方 &small(){&link(The Great Beyond){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#the-great-beyond}} パスファインダーRPGの宇宙観では、次元界はまとめて[[大いなる彼方]]として知られ、広大な入れ子状の球体を形作る。球体の中心には物質界とその歪んだ鏡像である影界があり、エーテル界の霧で繋げられている。この中心を[[内方次元界]]の元素界が取り巻いている。その外側には、アストラル界の虚空を越えて、想像もできないほど広大な外方次元界があり、それら自体を包むように無数の階層をもつ[[アビス]]を内包している。 大いなる彼方を構成する次元界を以下で簡潔に説明する。これらの次元界に関する更なる情報は、&i(){Pathfinder Chronicles: [[The Great Beyond]]} を参照すること。 **&spanid(material-plane)物質界 &small(){&link(Material Plane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#material-plane}} //PRD側、id重複。 物質界はほとんどの宇宙観の中心をなし、何が通常であるのかを定義づける。ほとんどのキャンペーン世界がある次元界である。 物質界は以下の特性を持つ: -&b(){通常の重力} -&b(){通常の時間流} -&b(){通常の変動性} -&b(){元素およびエネルギー的特性無し}:しかし特定の場所ではこれらの特性があるかもしれない。 -&b(){[[軽度な中立特性>次元界での冒険#mildly-aligned]]}:しかし、善、悪、中立、混沌が高度に集中している場所があるかもしれない。 -&b(){通常の魔法的特性} **&spanid(shadow-plane)影界 &small(){&link(Shadow Plane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#shadow-plane}} 影界は物質界に隣接しかつ併存する、薄暗い光に照らされた次元界である。影界はエーテル界と同じように物質界と重なり合っており、次元旅行者は長大な距離を迅速に移動するために影界を利用することができる。影界はまた、他の次元界と隣接している。適切な呪文を使うことで、君は影界から他の世界を訪れることができる。影界は白と黒の世界である。周囲のものは色彩が抜け落ちてしまったように見える。それ以外の点では物質界と同じように見える。光源が無いにもかかわらず、多くの植物、動物、人型生物が影界を故郷としている。 影界は以下の特性を持つ: -&b(){魔力による変動性}:影界の一部は常に他の次元界に流れ込んでいる。結果として、この次元界では目印となる地形があるにもかかわらず、精細な地図を描くことは、ほぼ不可能になっている。加えて、&i(){シャドウ・カンジュレーション}や&i(){シャドウ・エヴォケーション}のような特定の呪文は影界の基本的な構成物質を改変する。これらの呪文の影界における効能とパワーは、探検者にとっても原住クリーチャーにとっても極めて役立つ物である。 -&b(){軽度な中立特性} -&b(){魔法の増強}:影界では[操影]の補足説明を持つ呪文が[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される(訳注:ルールによれば操影/shadowは補足説明[操影]でなく副系統(操影)である)。さらに、影界では特定の呪文が強力になる。&i(){シャドウ・カンジュレーション}や&i(){シャドウ・エヴォケーション}の呪文はそれらの呪文が模倣しようとした召喚術、力術の(20%ではなく)30%の強度を持つ。&i(){グレーター・シャドウ・カンジュレーション}や&i(){グレーター・シャドウ・エヴォケーション}は(60%ではなく)70%の強度を、そして&i(){シェイズ}の呪文は元の呪文の(80%ではなく)90%の強度で召喚を行う。影界は闇の性質を持つにもかかわらず、暗闇を生成したり、使ったり、操作したりする呪文には何ら影響を及ぼさない。 -&b(){魔法の阻害}:[光]の補足説明を持っていたり、光や火を使ったり生成したりする呪文を影界で発動しようとすると[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。影界ではすべての光源の効果範囲が半分になってしまうため、光を発する呪文は概して効果が弱まってしまう。 **&spanid(negative-energy-plane)負のエネルギー界 &small(){&link(Negative Energy Plane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#negative-energy-plane}} 負のエネルギー界には見るべきものはほとんど無い。暗く空虚な、無限の落とし穴であり、そこに落ち込んだ旅行者は次元界自体によって光と命を奪い去られるまで落下し続ける。負のエネルギー界は内方次元界の中で最も過酷な世界であり、生命を育んだり許容したりといったことから最も縁遠い。ここでは生命を吸収するエネルギーに完全耐性を持つクリーチャーしか生き残ることができない。 負のエネルギー界は以下の特性を持つ: -&b(){主観的重力方向} -&b(){重度な負のエネルギー優勢}:この次元界の中には軽度な負のエネルギー優勢でしかない地域もあり、そのような島状の部分には住人がいることが多い。 -&b(){魔法の増強}:負のエネルギーを使用する呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。負のエネルギーを用いるクラス能力、たとえば負のエネルギー放出は、この能力に抵抗するためのセーヴDCに+4のボーナスを得る。 -&b(){魔法の阻害}:正のエネルギーを使用する呪文や擬似呪文能力(キュア呪文を含む)は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。キャラクターはこの次元界においては生命力吸収によってもたらされた負のレベルを回復するためのセーヴィング・スローに-10のペナルティを受ける。 **&spanid(positive-energy-plane)正のエネルギー界 &small(){&link(Positive Energy Plane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#positive-energy-plane}} 正のエネルギー界には地表というものが無く、風の元素界に似た広大で開けた世界である。次元界を構成する全ての物が内包する力によって輝いている。この力は定命の者に扱える範疇を越えており、むしろ危険である。次元界の与える有益な性質にもかかわらず、ここは内方次元界の中で最も危険な場所の1つである。この次元界にいる防護されていないキャラクターの体内には正のエネルギーが無理矢理流し込まれ蓄積されていく。いずれ定命の者はその力を保持しておくことができなくなり、超新星に巻き込まれた小さな星屑のように焼き尽くされてしまうのである。正のエネルギー界への訪問は短期間に留め、かつ十分な防護をしていく必要がある。 正のエネルギー界は以下の特性を持つ: -&b(){主観的重力方向} -&b(){重度な正のエネルギー優勢}:この次元界の中には軽度な正のエネルギー優勢でしかない地域もあり、そのような島状の部分には住人がいることが多い。 -&b(){魔法の増強}:正のエネルギーを使用する呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。正のエネルギーを用いるクラス能力、たとえば正のエネルギー放出は、この能力に抵抗するためのセーヴDCに+4のボーナスを得る。 -&b(){魔法の阻害}:負のエネルギーを使用する呪文や擬似呪文能力(インフリクト呪文を含む)は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(plane-of-air)風の元素界 &small(){&link(Plane of Air){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#plane-of-air}} 風の元素界は上にも下にもただ空だけが広がっている空っぽな次元界である。風の元素界は内方次元界の中で最も快適で生き残りやすい場所である。そこにはありとあらゆる種類の飛行クリーチャーが住んでいる。実際、飛行できるクリーチャーはこの次元界では非常に有利である。飛行できない旅行者たちも、苦労せずに生き残れる世界だが、それなりの不利を被ることになる。 風の元素界は以下の特性を持つ: -&b(){主観的重力方向}:次元界の住人は自分自身で“下”の方向を決定する。他の存在の意識の力の影響下に無い物体は動かない。 -&b(){風元素優勢} -&b(){魔法の増強}:[風]の補足説明を持っていたり、風や空気を使用したり、動かしたり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(風の領域や元素[風]の血脈のものを含む)は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[地]の補足説明を持っていたり、地面や土を使用したり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(地の領域や元素[地]の血脈のものやアース・エレメンタルや(地)の副種別を持つ来訪者の招来を含む)は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(plane-of-earth)地の元素界 &small(){&link(Plane of Earth){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#plane-of-earth}} 地の元素界は土、石などの固体でできた世界である。用心を怠った旅行者はこの圧倒的な質量の只中で生き埋めになり、押し潰されて命を落とし、粉々になった遺体が後に続こうとする愚か者への警告として残るのみとなる。地の元素界はびっしりと固い物質の詰まった世界ではあるが、その密度は所によってさまざまであり、比較的柔らかい土でできた場所もあれば、もっと濃密で価値のある金属の鉱脈もある。 地の元素界は以下の特性を持つ: -&b(){地元素優勢} -&b(){魔法の増強}:[地]の補足説明を持っていたり、土や石を使用したり、動かしたり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(地の領域や元素[地]の血脈のものを含む)は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[風]の補足説明を持っていたり、風や空気を使用したり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(風の領域や元素[風]の血脈のものや、エア・エレメンタルや(風)の副種別を持つ来訪者の招来を含む)は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(plane-of-fire)火の元素界 &small(){&link(Plane of Fire){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#plane-of-fire}} 火の元素界ではあらゆる物が燃えている。地面は常に形を変え続ける高密度の炎の板に過ぎない。大気は永遠に続く炎の嵐のせいで波打ち、もっともよく見かける液体はマグマである。海は液体の炎で満たされ、山々は溶けた溶岩を吐き出している。ここでは火は燃料や空気が無くても燃え続けることができるが、可燃物が持ち込まれたら、いとも簡単に焼き尽くされてしまう。 火の元素界は以下の特性を持つ: -&b(){火元素優勢} -&b(){魔法の増強}:[火]の補足説明を持っていたり、火を使用したり、動かしたり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(火の領域や元素[火]の血脈のものを含む)は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[水]の補足説明を持っていたり、水を使用したり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(水の領域や元素[水]の血脈のものや、ウォーター・エレメンタルや(水)の副種別を持つ来訪者の招来を含む)は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(plane-of-water)水の元素界 &small(){&link(Plane of Water){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#plane-of-water}} 水の次元界は海底も無ければ海面も無い海であり、完全に液体で満たされ、乱反射する光によって照らされている。液体を呼吸する手段さえ確保できれば、内方次元界の中では旅行者にとって比較的快適な場所と言える。 この次元界の永遠の海の温度は氷点から沸点までさまざまであり、塩水の部分もあれば真水の部分もある。水は絶え間なく流動し、海流と潮の満ち引きにより撹拌されている。この次元界における恒久的な居住地は無限の液体の中を漂う漂流物やガラクタの周囲に形成される。 水の元素界は以下の特性を持つ: -&b(){主観的重力方向}:ここでの重力は風の次元界と似た形で働く。ただし水の次元界では風の次元界と比べて沈んだり浮いたりする速度が遅い(そして危険も少ない)。 -&b(){水元素優勢} -&b(){魔法の増強}:[水]の補足説明を持っていたり、水を使用したり、動かしたり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(水の領域や元素[水]の血脈のものを含む)は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[火]の補足説明を持っていたり、火を使用したり、創造したりする呪文や擬似呪文能力(火の領域や元素[火]の血脈のものやファイアー・エレメンタルや(火)の副種別を持つ来訪者の招来を含む)は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(ethereal-plane)エーテル界 &small(){&link(Ethereal Plane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#ethereal-plane}} エーテル界は物質界やしばしば他の次元界とも併存する。エーテル界から物質界を見ることはできるが、色褪せた不明瞭な視界しか得られない。色彩はにじんで混ざり合い、輪郭はぼやけて見える。 エーテル界から物質界を見ることができるにも関わらず、物質界にいる者は普通エーテル界を見ることができない。通常はエーテル界にいるクリーチャーが物質界にいるクリーチャーを攻撃することはできないし、物質界にいるクリーチャーがエーテル界にいるクリーチャーを攻撃することはできない。物質界にいる者にとって、エーテル界を旅している者は不可視状態かつ非実体状態であり、全く音を立てない。 エーテル界は以下の特性を持つ: -&b(){無重力} -&b(){通常の変動性}:しかしこの次元界には変化させるべき物はほとんど無い。 -&b(){軽度な中立属性} -&b(){通常の魔法}:呪文はエーテル界において通常通り機能するが、物質界には影響を及ぼさない。その唯一の例外は[力場]の補足説明を持つ呪文および擬似呪文能力と、エーテル界の存在に作用しうる防御術の呪文および擬似呪文能力である。物質界にいる呪文の使い手がエーテル界にいる敵を[力場]呪文の目標にする場合、何らかの手段でその敵を探知していなければならない。物質界から発動した[力場]呪文でエーテル界の敵を攻撃できるが、その逆を行うことはできない。[力場]による攻撃を含めて、いかなる魔法攻撃もエーテル界から物質界へ影響を及ぼすことはできないのである。 **&spanid(astral-plane)アストラル界 &small(){&link(Astral Plane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#astral-plane}} アストラル界は内方次元界と外方次元界の間にあり、全ての次元界と隣接している。キャラクターが次元間ポータルを通ったり、自分の霊魂を他の存在の次元界に投射したりするときには、アストラル界を通過して移動している。同一の次元界で瞬間移動を行うような呪文も、ほんのわずかの間アストラル界に接触しているのだ。アストラル界は上にも下にも澄み切った銀色の空が広がる果てしない世界である。時折固体の物質があるものの、アストラル界のほとんどは果てしない、さえぎる物も無い空間である。 アストラル界は以下の特性を持つ: -&b(){主観的重力方向} -&b(){無時間}:加齢、飢え、渇き、災厄(病気、呪い、毒など)、自然治癒はアストラル界では機能しないが、旅行者がアストラル界を離れると機能は再開する。 -&b(){軽度な中立属性} -&b(){魔法の増強}:アストラル界で使用される全ての呪文および擬似呪文能力は、あたかも《呪文高速化》または《擬似呪文能力高速化》により強化されているかのように働く。すでに高速化されている呪文および擬似呪文能力、そして魔法のアイテムからの呪文はこの作用を受けない。《呪文高速化》特技を用いた場合と同様、高速化した呪文または擬似呪文能力を発動できる回数は1ラウンド1回だけである。 **&spanid(abaddon)[[アバドン]](中立にして悪) &small(){&link(Abaddon){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#abaddon-(neutral-evil)}} うんざりするような空の下に広大な荒野が広がる領域であるアバドンは、絶えず黒い霧と、終わりの無い日食による陰鬱な黄昏に包まれている。有毒なステュクス川はアバドンに源を発し、ねじくれた蛇のように他の次元界へうねり流れていく。アバドンは恐らく外方次元界で最も危険な場所である。秩序と混沌との闘争にかかわりの無い純粋な悪のフィーンドであるダイモンの故郷であり、彼らは滅亡と破壊を体現する。神に近い存在であるアークダイモンに率いられるダイモンは、魂を貪り喰らう者として大いなる彼方中で怖れられている。 アバドンは以下の特性を持つ: -&b(){神力による変動性}:アバドンにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な悪属性} -&b(){魔法の増強}:[悪]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[善]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(the-abyss)[[アビス]](混沌にして悪) &small(){&link(The Abyss){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#the-abyss-(chaotic-evil)}} ありえないほど分厚い玉ねぎの皮のように外方次元界を覆う、層を成す次元界アビスの入り口は、ステュクス川の毒水によって囲まれた、外方次元界の最も外側にある巨大な渓谷や口を開けた裂け目にある。アビスの無限の階層は全ての外方次元界に接しており、またお互いに常に変動する通路によって結ばれている。アビスには一切のルール、法、秩序、そして希望が無い。アビスは濫用される自由と終わることの無い恐怖に満ちた悪夢の領域であり、欲望も苦痛も悪魔めいた形で存在する。アビスは大いなる彼方で最も古い存在の1つであるデーモンの無数の種族がひしめく場所なのだから。 アビスは以下の特性を持つ: -&b(){神力による変動性}:アビスにその領域がある神格は、アビスそのものと同様に、考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な悪属性および強度な混沌属性} -&b(){魔法の増強}:[悪]または[混沌]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[善]または[秩序]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(elysium)[[エリュシオン]](混沌にして善) &small(){&link(Elysium){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#elysium-(chaotic-good)}} 飼い馴らせない自然と奔放な情熱に満ちた広大な地エリュシオンは、恵み深い混沌の次元界である。個々には豊かな自由と自己充足であり、この次元界の住人であるアザータがそれらを体現している。エリュシオンでは、無私の協力と激しい競争が荒れ狂う雷雨の勢いでせめぎあっているが、このような諍いによって勇気、創造性、善行をなすために規則や法律に妨げられることがないという高遠な理念が翳ることは無い。 エリュシオンは以下の特性を持つ: -&b(){神力による変動性}:エリュシオンにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な善属性および重度な混沌属性} -&b(){魔法の増強}:[善]または[混沌]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[悪]または[秩序]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(heaven)[[ヘヴン]](秩序にして善) &small(){&link(Heaven){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#heaven-(lawful-good)}} 雲にそびえるヘヴン山は、外方次元界を見下ろしてそびえ立っている。名誉と同情心を兼ね備えたこの秩序の領域は、7つの階層に分かたれている。ヘヴンの山肌はよく計画された秩序だった都市と、小ぎれいに耕された庭園や果樹園がたくさんある。ヘヴンの住人であるアルコンは、かつては定命のものとして存在していた者だが、秩序と善を同じ貴き理念の分かつことができない半面だとみなしており、混沌と悪の宇宙的な跳梁に立ち向かうために隊列を組む。 ヘヴンは以下の特性を持つ: -&b(){神力による変動性}:ヘヴンにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な善属性および重度な秩序属性} -&b(){魔法の増強}:[善]または[秩序]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[悪]または[混沌]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(hell)[[ヘル]](秩序にして悪) &small(){&link(Hell){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#hell-(lawful-evil)}} 9層をなすヘルは計算高い悪が構築した迷宮であり、そこでは純化と調和した苦しみが与えられる。鋼鉄都市、燃え上がる荒野、凍てついた氷河、終わりなく噴火する火山など、ヘルは重なり合う9つの階層に分たれており、それぞれがアークデヴィルの悪意ある支配下にある。拷問、苦悶、苦痛はヘルでは避けられないものだが、それは悪意や欲望によるものではなく手段であり、慎重に立てられた大計画のためにヘルの下級デヴィルたちの注意深い監視の下に行われる。地獄の9階層は、上から順にアヴェルヌス、ディス、エレブス、プレゲトン、ステュギア、マーレボルジェ、コキュートス、カニア、ネッソスである。 ヘルは以下の特性を持つ: -&b(){神力による変動性}:ヘルにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な悪属性および重度な秩序属性} -&b(){魔法の増強}:[悪]または[秩序]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[善]または[混沌]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(limbo)[[リンボ>メールシュトローム]](混沌にして中立) &small(){&link(Limbo){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#limbo-(chaotic-neutral)}} 束縛できない混沌と、利用されていない可能性に満ちた環境からできた広大な大洋は外方次元界のそれぞれと隣接している。これが、美しく危険な真の無限、リンボ(辺獄)である。他の次元界の全てはその底知れぬ深みから生まれ、いつか全ての被造物はその無秩序な深みに帰るだろう。リンボの形なき海が他の次元界の岸辺に打ち寄せるところでは、その物質が幾分かの安定したものと入れ替わっていき、そのような境界線が旅をするのは最も安全な場所だが、リンボの混沌で歪められた住人に脅かされる危険は孕んでいる。次元界の深みに向かうほど、リンボの住人であるプロティアンが始原の混沌の中で舞い、測り知れないほど気ままに混沌物質を創造し、破壊している。 リンボは以下の特性を持つ: -&b(){主観的重力方向および通常の重力}:リンボの中で安定しているいくつかの島状の場所では重力は通常通り働いている可能性が比較的高い(下はその中心に向かっている)。それ以外は全て、重力は主観によって方向が決まる。 -&b(){不規則な時間流} -&b(){動的な変動性} -&b(){強度な混沌属性} -&b(){魔法の暴走および通常の魔法}:リンボの中で安定しているいくつかの島状の場所では、魔法は通常通り働いている可能性が比較的高い。それ以外の場所は魔法の暴走特性を持つ。 **&spanid(nirvana)[[ニルヴァーナ]](中立にして善) &small(){&link(Nirvana){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#nirvana-(neutral-good)}} ニルヴァーナはエリュシオンとヘヴンという両極の間にある偏りの無い楽園である。驚倒するような山、うねるような丘、深い森は、すべて牧歌的な楽園という来訪者の期待に沿うようなものであるが、ニルヴァーナには啓発に導くような神秘もまた存在する。ニルヴァーナは贖罪と啓蒙を求める全ての者のための避難所であり安息所である。ニルヴァーナの住人であるアガシオンはニルヴァーナの謎めいた力を守るため自らの成道を遅らせている者であり、またセレスチャルたちは全次元界で悪の勢力と戦っている。 ニルヴァーナは以下の特性を持つ: -&b(){神力による変動性}:ニルヴァーナにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な善属性} -&b(){魔法の増強}:[善]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[悪]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。 **&spanid(purgatory)[[パーガトリー>ボーンヤード]](真なる中立) &small(){&link(Purgatory){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#purgatory-(neutral)}} あらゆる魂は大いなる彼方での最終的な運命の地に送り込まれるため、裁きを受けるためにパーガトリー(煉獄)を通過する。死者の裁きのための無味乾燥で音が響きわたる法廷とともに、パーガトリーの陰鬱な領域には広大な墓地と荒野がある。パーガトリーはアイオーンの故郷である。彼らは存在の二元論的な性質を体現する者であり、常にお互いに、あるいは彼ら自身と争ったり手を結んだりしている。 パーガトリーは以下の特性を持つ。 -&b(){無時間}:加齢、飢え、渇き、災厄(病気、呪い、毒など)、自然治癒はパーガトリーでは機能しないが、旅行者がパーガトリーを離れると機能は再開する。 -&b(){神力による変動性}:パーガトリーにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な中立属性} -&b(){魔法の増強}:[即死]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力、死や安息の領域の呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 **&spanid(utopia)[[ユートピア>アクシス]](秩序にして中立) &small(){&link(Utopia){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/planarAdventures.html#utopia-(lawful-neutral)}} ユートピアはリンボの混沌とアビスの無数のデーモン軍団に立ち向かう秩序の砦である。永遠の完全性の巨大都市ユートピアの街路と建築物は建築学と美学の模範であり、全ての物が秩序立てられ偶然に起きることは何も無い。ユートピアを支配する単独の種族というものは無いが、アクシアマイトとイネヴァタブルがここを故郷とし、彼らの完全なる都市を拡張するため永遠の努力を続けている。 ユートピアは以下の特性を持つ。 -&b(){有限の形状} -&b(){神力による変動性}:ユートピアにその領域がある神格は考えるだけで次元界に変化をもたらすことができる。 -&b(){強度な秩序属性} -&b(){魔法の増強}:[秩序]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[増強>次元界での冒険#enhanced-magic]]される。 -&b(){魔法の阻害}:[混沌]の補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力は[[阻害>次元界での冒険#impeded-magic]]される。

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