地域特徴 > 2

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**〔ニダルの影術師〕(ニダル) Nidalese Shadowcaster (Regional)  君は恐るべきニダルの影術師の教えを受けた。  &bold(){利益}:[影]の補足説明を持つ呪文を1つ選択すること。君がこの呪文を使用する場合、その効果は+1術者レベルで発動する。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ナイト・マーケットのいたずら小僧〕(カタペシュ) Night Market Urchin  君は路上の孤児として育った。そして、幼年時代をナイト・マーケットで過ごした。不思議でものすごい光景を見た君はむりやりに早く成長させられた。それはもはや君に大して衝撃や動揺を与えるものではない。  &bold(){利益}:君は[恐怖]に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを得る。また、恐怖に対するセーヴに成功した時、虚勢を張ることで以降1分の間、攻撃ロールと全ての技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player’s Guide. **〔ニアマサス民兵〕(ニアマサス) Nirmathi Militia (Regional)  君はニアマサスの民兵団の1つに勤務し、価値ある技能を身につけた。  &bold(){利益}:以下の技能から1つを選択すること:〈職能:兵士〉、〈騎乗〉、〈生存〉。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔オーガンの潜水夫〕(水没せし地) Oagan Diver (Regional)  君はブラック・フロウの河口にあるオーガンの潜水鐘の使い方を知っている。君は水没したリーゲンの街路に自分で潜ったことがあり、何があるかを知っている。  &bold(){利益}:君は〈水泳〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈水泳〉は常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔オイノピオンの錬金術師〕(ネックス) Oenopion Alchemist (Regional)  君はオイノピオンの錬金術師に学び、ホムンクルス製作、ゴーレム製作、粘体培養の技術を完成させた。  &bold(){利益}:君は〈製作:錬金術〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔オレゲントの死に物狂い〕(アンドーラン) Oregent Desperation (Regional)  君の生存本能は簡単に理性を越えるが、君はそれを十分割に合う取引だと思っている。  &bold(){利益}:1日1回、君は4ポイントの【知力】ダメージを受けることで、瀕死状態から満身創痍状態になることができる。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔オレゲントの時間感覚〕(アンドーラン) Oregent Timing (Regional)  何年も他人のスケジュールに従うことを魂に刻まれ、君は自分の行動を味方と一致させることが第2の天性となった。  &bold(){利益}:1日1回、君が戦闘中に待機行動をとっている場合、それが味方の行動をトリガーとするものであるならば、その行動のためのd20ロールに+3の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔オレゲントの破壊者〕(アンドーラン) Oregent Vandal (Regional)  :君の建造と補修のために注意深く研ぎ澄まされた本能を破壊に向けるのはいとも容易いこと。  &bold(){利益}:君は硬度を有する目標に対する攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。このボーナスは硬度を無視できる攻撃には適用されない。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔オシーリオンのミイラ作り〕(オシーリオン) Osirion Embalmer  君は死霊術的な防腐保存の古代の伝統と、その起源の秘密に精通している。  &bold(){利益}:君は〈職能:ミイラ作り〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。それに加えて'''アニメイト・デッド'''、'''クリエイト・アンデッド'''、'''グレーター・クリエイト・アンデッド'''呪文によってアンデッドを作成する場合、君は生み出されるクリーチャーの外皮ボーナスを+1だけ増加するか、移動速度を+5フィートだけ増加することを選択することができる。  &bold(){出典}:Wayfinder#1 **〔オシーリオン学者〕(オシーリオン) Osirionologist (Regional)  君は古代オシーリオンの歴史を学んでおり、大ピラミッドの1つの中を探検したことさえあるかもしれない。  &bold(){利益}:君は〈知識:工学〉と〈知識:歴史〉に+1の特徴ボーナスを得、これらのうち1つは常に君のクラス技能となる。それに加えて、君は古代オシーリオン語をボーナス言語として選択できる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔忍耐〕(ドワーフ、五王山脈) Perseverance (Dwarf ,Five Kings Mountains)  早晩、どんな障害も耐えて打ち勝つことができる。  &bold(){利益}:君が影響から逃れるのに1回より多くのセーヴを行なうことができる効果(例えば&italic(){グレーター・コマンド}や&italic(){ホールド・パースン}、幸運領域の良き運命)で効果に対する追加で行なう意志セーヴに+3の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔ペシュの常用者〕(カタペシュ) Pesh Addict  君は十代のいつの頃からかペシュに夢中になった。習慣になっているか止めたかはわからないが、たしかにその習慣は君の貯蓄を食いつぶした。  &bold(){利益}:君は開始時所持金を通常の半分しか所持していないが、君の知識はペシュ常用者の生活スタイルによって〈はったり〉〈知識:地域〉〈真意看破〉に+1の特徴ボーナスを得る。その中で選んだ1つは常にクラス技能として扱う。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player’s Guide. &bold(){訳注}:“ペシュ”とはカタペシュ産のサボテンから作られる麻薬。[[薬物と中毒>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/781.html]]参照。この開始時所持金とは1レベルの開始時所持金を指す。 **〔ペシュの密売人〕(カタペシュ) Pesh Dealer  君は街角でドラッグを売るか、あるいは他の地域へ出荷(ある程度密輸を含む)する組織を助けるペシュの密売任として働いていた。  &bold(){利益}:君は〈手先の早業〉に+1の特徴ボーナスを得る。また、〈手先の早業〉は常にクラス技能として扱う。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player’s Guide. **〔平原の住民〕(サルガーヴァ) Plainsman  君はメネリ・プレーンズ(M'neri Plains)で生活し、働いている。  &bold(){利益}:メネリ・プレーンズに関して君は全ての〈知識:地理〉と〈生存〉判定に+1のボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Sargava, the Lost Colony. **〔虚飾と虚栄〕(タルドール) Pomp and Pageantry (Taldor)  他の者は君が時間を浪費しているだけだと考えているが、君はそのような余分な栄華と儀式が実際は君の為すことをずっとよい物にしているのだと知っている。  &bold(){利益}:君は通常の判定を行う際の2倍の時間をかける場合、〈軽業〉、〈交渉〉、〈動物使い〉、〈威圧〉、〈芸能〉、〈騎乗〉のうちクラス技能である物の判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion **〔早熟の術者〕(タルドール) Precocious Spellcaster  術者としての訓練を始める前に、君は初級秘術呪文と単純な呪文を独学で修得することに長い時間を費やした。従って、君はいかなる他者の指導がなくとも、いくつかの生来の魔法能力を開発した。  &bold(){利益}:1つの初級秘術呪文と1つの1レベル呪文を選択する。君が選択した呪文を詠唱するとき、君の実際の術者レベルより1レベル高いものとして機能する。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔プリスマティの打ち手〕(アンドーラン) Prismati Player (Andoran)  君はややこしいプリスマティ(訳注;きれいな石を使って行うフェイのゲーム)というゲームを遊びながら育ち、石を正確に易々と投げることができる。  &bold(){利益}:君は拳大の岩やそれに類似した物体を投げるための攻撃ロールに+1、精神集中判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔買われた忠誠〕(ドルーマ) Purchased Loyalty (Regional)  ドルーマの傭兵同盟の一員として、君は契約上の雇い主に絶対忠誠である。少なくともそれが破棄されるまでは。  &bold(){利益}:1日1回、君を雇った誰かを守る場合、君は[魅了]効果に対する意志セーヴを2回行い、良い方の結果を使うことができる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔クオンティウム大卒〕(ネックス) Quantium University Graduate (Regional)  君はクオンティウムの正しくも高名な秘術大学を卒業し、厳しいカリキュラムは君の精神を研ぎ澄ませた。  &bold(){利益}:君は秘術呪文を使用する場合の精神集中判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔暴徒〕(ガルト) Rabble Rebel (Galt)  君は暴徒の中で時を過ごし、敵の記を反らせるために群集を使う方法を身につけた。  &bold(){利益}:少なくとも3人の味方が敵を機会攻撃範囲に収めている場合、君はその敵にフェイントをかける判定に+2のボーナスを、その敵に対する〈手先の早業〉判定に+2のボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion **〔ラハドゥームの隠れ信者〕(ラハドゥーム) Rahadoumi Cultist (Regional)  君はラハドゥームで禁じられた宗教の秘密のメンバーである。自分の信仰を隠すことと同じ信仰を持つ者を見分ける方法を身につけている。  &bold(){利益}:君はひそかなメッセージを送るための〈はったり〉判定に+5の特徴ボーナスを得、同じ信仰を持つ者からのひそかなメッセージを判別するための〈真意看破〉判定に+5の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ラハドゥームの不信心者〕(ラハドゥーム) Rahadoumi Disbeliever (Regional)  神との契約を拒絶したラハドゥーム人として、君の信念は信仰呪文を寄せ付けないほど強い。  &bold(){利益}:君は信仰呪文に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得るが、自分に有益な魔法である場合にもセーヴィング・スローを行わなければならない。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔パレシュの騎手〕(カディーラ) Rider of Paresh (Qadira) Regional Trait  君は平原の種族として生まれたか、平原の輝ける塔のあるカシールで生まれたかにかかわらず、君はパレシュ平原を我が家と呼んでいる。馬は君の親類である。  &bold(){利益}:騎乗をして突撃を行なう場合、騎乗の移動力にが10フィート上昇する。きみがこの特徴を獲得するには《騎乗戦闘》の特技を修得すべきである。(この特徴は〔平原の騎手〕と同じ特徴である)  &bold(){出典}:Pathfinder Chronicles: Qadira - Gateway to the East. **〔平原の騎手〕 Rider of the Plains  君は平原の種族として生まれたか、平原の輝ける塔のある街で生まれたかにかかわらず、君は大平原を我が家と呼んでいる。馬は君の親類である。  &bold(){利益}:騎乗をして突撃を行なう場合、騎乗の移動力にが10フィート上昇する。きみがこの特徴を獲得するには《騎乗戦闘》の特技を修得すべきである。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔再生衛士団員〕(オシーリオン) Risen Guardsman  再生衛士団はオシーリオンを支配する王家の狂信的な精鋭護衛団である。紅玉公は彼らの忠誠に酬いるため、彼らの治療と復活に必要な財源としてソシスの宝物を使うことを許した。再生衛士団で過ごした年月により、君はクレリックが近くにいる限り戦闘で怖れることはほとんどない。実際、僧侶を守ることは戦士が取ることができる最良の戦術の一つだ。  &bold(){利益}:君は仲間のクレリックが視線内にいる場合、[恐怖]と威圧に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを得、次の攻撃でその敵に命中を与えた場合、その敵に対するダメージに+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Wayfinder#1 **〔河の民〕(河川諸王国) Riverfolk (Regional)  君はセレン河水系の支流で育ち、小舟の上でも陸上と同じくらい安らかに過ごせる。  &bold(){利益}:君は〈職能:船乗り〉とロープの使用を含むあらゆる技能判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔河ネズミ〕(タルドール) River Rat  君は歩くことを覚えるとすぐに泳ぐことを学んだ。若い頃、河族は君に夜中にダガーを口に咥えて川や運河で泳がせ、君は商船の碇のロープを切り離すことができた。  &bold(){利益}:君はダガーのダメージに+1の特徴ボーナスを、〈水泳〉判定に+1のボーナスを得る。君の〈水泳〉技能は常にクラス技能として扱われる。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔サルガーヴァ防衛軍〕(サルガーヴァ) Sargavan Guard (Regional)  君は植民者の下位執政官であるにせよ、ムワンギ原住民の正規兵であるにせよ、サルガーヴァ防衛軍で勤務し、鎧を着たまま暑熱の中で行軍するのに慣れた。  &bold(){利益}:君が何らかの種類の鎧を着ている場合、鎧判定ペナルティは1だけ減少する。ペナルティは最低でも0未満にはならない。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔サバンナの子〕(カタペシュ) Savannah Child  君は国の内部を支配する起伏の続くサバンナで生まれ育った。君はこれらの広大な土地を探索するのに若き日をの多くを費やし、サバンナの秘密についてよく知っている。  &bold(){利益}:以下の技能の中から1つを選ぶ:〈動物使い〉〈知識:自然〉〈騎乗〉。君が選んだ技能は+1の特徴ボーナスを得て、常にクラス技能として扱う。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire **〔不可能王国の秘密〕(ジャールメレイ) Secret of the Impossible Kingdom (Regional)  君はジャールメレイの僧院でヴードラ古代の伝説を学び、君の呪文発動に力を与える神秘的な秘密を身につけた。  &bold(){利益}:君がこの特徴を選んだ時点で1つの呪文を選択すること。君がその呪文を使用した場合、その術者レベルは+1される。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔秘密革命家〕(シェリアックス) Secret Revolutionary (Regional)  君はシェリアックスをスルーン家台頭前の盛時に戻すことを求めている。君は捕らえられた場合にいかなる尋問や拷問にも耐えられるように訓練している。  &bold(){利益}:君は[精神作用]効果に対する意志セーヴと、麻薬や毒に対する頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer 〔枷の地の船乗り〕(枷の地) Shackles Seafarer (Regional)  君は枷の地の危険な海岸線、海流、潮流に慣れ親しみ、その知識をどこであれ活用することができる。  &bold(){利益}:君は海洋で行う〈知識:自然〉と〈知識:地理〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。〈水泳〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈水泳〉は常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔シマン・セクの漁り屋〕(オシーリオン) Shiman-Sehk Scavenger  シマン・セクの食料と水の豊富さと、その他の場所での欠乏は、君に飢えと渇きの厳しさを避けようとする猛烈な欲求を残した  &bold(){利益}:君は食料と水を探し、位置を突き止めるために行う〈知覚〉と〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Wayfinder#1 **〔ショアンティの部族民〕(ヴァリシア) Shoanti Tribesman (Regional)  君はショアンティの部族に生まれ、あるいはその習慣を取り入れた。  &bold(){利益}:以下の技能から一つを選択すること:〈登攀〉、〈生存〉、〈水泳〉。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔信号兵〕(モルスーン) Signaler (Regional)  帝国軍を見てきて、君は旗、狼煙、他の秘密のメッセージを送る方法を知った。  &bold(){利益}:君は密かなメッセージを送るための〈はったり〉判定に+5の特徴ボーナスを、密かなメッセージを判別するための〈真意看破〉判定に+5の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔静かな観察者〕(ガルト) Silent Watcher (Regional)  君は群衆の中に物騒な気分が湧き立ってきたのを感知し、怒りの余り犠牲者を捜し求める暴徒を避ける方法を知っている。  &bold(){利益}:君は群集の中での〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得、街路での〈隠密〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔信仰の兵士〕(ラズミラン) Soldier of the Faith (Regional)  君はラズミールに忠実な執行官として使え、あるいはエンカーサン湖を往還する"信仰のはしけ"の一艘に乗り組み、ラズミランの執行技術を身につけた。  &bold(){利益}:君は〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈威圧〉は常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔荒波乗り〕(枷の地) Stormrunner (Regional)  君はゴラリンで最も荒れた海を航海し、アベンデゴーの眼の周囲を巡っていた。君は例え嵐の中でさえ、帆船の揺れに慣れている。  &bold(){利益}:君はでこぼこした地面や不安定は表面でバランスを保つための〈軽業〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔陽に灼かれし者〕(オークまたはハーフオーク、砂漠) Sun-Blasted (any desert)  砂漠のオークは無一物で砂漠で生き延びる術を身につけている。  &bold(){利益}:君は砂漠での〈生存〉技能判定に+2の特徴ボーナスを得、砂漠で道に迷うかどうかの全ての判定を適切な補助具を有しているかのように(+4のボーナス)解決する。しかしそのような補助具を持っている場合に君の能力が向上するわけではない。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion Player’s Guide. **〔迷信家〕(マンモス諸侯領) Superstitious (Regional)  君は土着のシャーマンのやり方を越えるような魔法には不信感を抱いている。  &bold(){利益}:君が秘術呪文を使用する力を得るようなクラスのレベルを有していない限り、君は秘術呪文に対する全てのセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔迷信的な守り〕(ウースタラヴ) Superstitious Ward (Regional)  君は吸血鬼や幽霊に関するお婆さんの話を恐れることはなかったが、アンデッドを避けようとはして、彼らに対処する方法を学んだ。  &bold(){利益}:君は1日1回'''ディスラプト・アンデッド'''を擬似呪文能力として使用できる。それは君が得ている最高の術者レベルで使用される。術者レベルを有していない場合は、クレリック1レベルとして機能する。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔生き残り〕(タルドール) Survivor  乱暴で不潔な生活をすごした年月は、君の感覚を鋭くさせ、人間の燃えるような疑惑を君に与えた。  &bold(){利益}:君はイニシアチブ判定と〈真意看破〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。君は〈真意看破〉を常にクラス技能として扱う。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔剣匠見習い〕(ブレヴォイ) Swordlord's Page (Regional)  君はアルドーリ流の剣匠の下で修行しており、君自身は未だ剣匠ではないが、自分の武器で強力な攻撃をする方法は身につけている。  &bold(){利益}:君は自分が習熟している刃の付いた武器を使っている場合、クリティカル・ヒットかどうかを決定するあらゆる攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔生かじりの技術〕(ニューメリア)Technic Tinkerer (Regional)  君は技術同盟の小さな秘密をいくつか解き明かすことができ、ほんの少し魔法を身につけた。  &bold(){利益}:0レベル呪文を1つ選択せよ。君は1日1回それを擬似呪文能力として使用できる。それは君が得ている最高の術者レベルで使用される。術者レベルを有していない場合は、クレリック1レベルとして機能する。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔テプの学士〕(オシーリオン) Tephu Scholar  君がテプの歴史学の書庫で読み漁っている間に集めた情報は、時として他の分野でも有用である。  &bold(){利益}:1日1回〈知識〉判定を行う場合に、君はまず難易度20の〈知識:歴史〉判定を行うことができる。君は〈知識:歴史〉判定の出目が難易度を超えた分に等しい特徴ボーナスを、その判定に得る。〈知識:歴史〉判定に失敗した場合でも君は何らペラルティを被らない。  &bold(){出典}:Wayfinder#1 **〔スーヴィアの商人〕(スーヴィア) Thuvian Merchant (Regional)  君はサン・オーキッド・エリキサーの売買の後を追って、街から街へとスーヴィアの偉大なる巡回交易路を旅し、外国人を手玉に取ってきた。  &bold(){利益}:君は商売や交易に関して行う〈鑑定〉、〈はったり〉、〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔トトラの誇り〕(オシーリオン) Totra Pride  トトラの市民が受けてきた抑圧の遺産により、君は君の意志を曲げようとする相手には非常に敵対的だ。  &bold(){利益}:君を[恐怖]効果の目標にしようとして失敗したクリーチャーに対する次の攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。このボーナスは君に対する〈威圧〉判定に失敗したクリーチャーに対しては+4に上昇する。  &bold(){出典}:Wayfinder#1 **〔ツリーレイザーを打ち倒すもの〕(エルフ、キョーニン) Treerazer’s Bane (Kyonin) (Elf Regional Trait)  ツリーレイザー(キョーニン南部の森に巣食う強大なデーモン)とその手下との多くの戦いのなかで、君は彼らの支配下の元、様々な魔物を殺す方法を学んだ。  &bold(){利益}:君はデーモン、悪属性のフェイ、悪に染められた植物や動物に対して武器ダメージに+2の特徴ボーナスを得る・  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Elves of Golarion **〔天空の接触〕(ニューメリア) Touched by the Sky (Regional)  どういう訳か、君はニューメリアの平原の墜落船の欠片から、希少な液体の1瓶を回収することができた。その禁制品のために逮捕される前に、君はそれを飲んだ。  &bold(){利益}:1回の標準アクションとして、君は1体の瀕死状態のクリーチャーを安定化させる能力を持つ。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔恐れ知らず〕(オークまたはハーフオーク、ウースタラヴ) Unafraid (Ustalav)  霧のつつまれた恐怖の国が君を強くした。  &bold(){利益}:君は[恐怖]効果に対する全てのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion **〔アスク森の狩人〕(ニダル) Uskwood Hunter (Regional)  君はアンブラル宮廷に仕えており、権力者のために、パンゴライスの薄暮の街路で目立たないように侵入者の跡をつけ、その位置を特定する。  &bold(){利益}:君は〈隠密〉技能に+1の特徴ボーナスを得、〈隠密〉は常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ウースタラヴ貴族〕(ウーウタラヴ) Ustalavic Noble (Regional)  君ははるか昔にかつての権力や特権を失ってしまった貴族の家系の出身である。  &bold(){利益}:君は〈交渉〉と〈知識:貴族〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、君の多少の"生得権"として、開始時の所持金は100gp増加する。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔流浪の子〕(タルドール) Vagabond Child  君は君の社会での追放者や無法者として育ち、都市環境で食料を探し、生き残る術を学んだ。  &bold(){利益}:君は以下の技能の中からいずれか1つ選択する:〈装置無力化〉〈手先の早業〉。君が選んだ技能は+1の特徴ボーナスを得て、常にクラス技能として扱う。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔ヴァリシアの放浪者〕(ヴァリシア)Varisian Wanderer (Regional)  君はヴァリシア人の遊牧民、スクザーニの犯罪者、芸人の集団の中で成長したか、時を費やすかして、彼らのやり方を学んだ。  &bold(){利益}:以下の技能から1つを選択すること:〈芸能:種別1つを選択〉、〈職能:占い師〉、〈手先の早業〉。君はこの技能に+1の特徴ボーナスを絵、それは常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ヴェニカーンの医師〕(カディーラ) Venicaan Medic  君は薬科・疫科大学(the College of Medicaments and Chirurgery)で勉強した。そして、君が遭遇するであろう病気の症状や毒について学んだ。  &bold(){利益}:君は毒や病気を手当てするための〈治療〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、君は〈治療〉を常にクラス技能として扱う。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔ヴァイキングの血〕(リノーム諸王の地) Viking Blood (Regional)  君は堂々たる体格のヴァイキングであり、南の民は君の予想できない天性を恐れる。  &bold(){利益}:君は〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈威圧〉は常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔戦士の詩人〕(ドワーフ、リノーム諸王の地) Warrior Poet (Dwarf , Lands of the Linnorm Kings)  君はカルスガルド(Kalsgard)の言い伝えを護るスカルドによって訓練された。  &bold(){利益}:君はドワーフに関わる〈知識〉判定(ドワーフ達の歴史やドワーフの建造物など)に+1の特徴ボーナスを得る。また、君がバードの呪芸を使用している間、頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔タルドールの監視者〕(カディーラ) Watching Taldor (Qadira)  君は成人してからは北方への監視者となり、タルドールの弱虫どもと戦う機会が与えられるのを今か今かと待ち続けている。  &bold(){利益}:君はイニシアチブに+1の特徴ボーナスを得る。また、君は不意討ちラウンドに行動をすることができたのなら、武器をフリー・アクションでそのラウンドに構えることができる(ポーションや魔法のアイテムは不可)。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔帝国の監視者〕 Watching the Empire  君は成人してからは帝国の監視者となり、帝国の弱虫どもと戦う機会が与えられるのを今か今かと待ち続けている。  &bold(){利益}:君はイニシアチブに+1の特徴ボーナスを得る。また、君は不意討ちラウンドに行動をすることができたのなら、武器をフリー・アクションでそのラウンドに構えることができる(ポーションや魔法のアイテムは不可)。(公式設定では〔タルドールの監視者〕とされており、全く同じ特徴)  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔水の勇者〕(河川諸王国) Water Brave (River Kingdoms)  河川諸王国の危険な水域を旅したことで、君の部族はそれに関連した特有の技能を身につけた。  &bold(){利益}:君は〈水泳〉技能判定に+1の特徴ボーナスを得、それはクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion **〔ワチの療法〕(オシーリオン) Wati Remedies  ワチを荒廃させた古代の疫病の話を無数に聞き、君はほとんど本能的に自分自身と仲間を疫病から接触させないように処置をとることができる。 &bold(){利益}:君は常に油断なく、そのため病気に対する頑健セーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。それに加えて、病気に関するあらゆる〈治療〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。 &bold(){出典}:Wayfinder#1 **〔金持ちの道楽人〕(タルドール) Wealthy Dabbler  君は社交クラブで魔法の練習をしている。そこは君の新たな発見で友人を驚かせ、単純な魔法で君の魔法知識を見せびらかす場所である。  &bold(){利益}:害をなさない(ダメージなど他人に被害を及ぼさない)初級秘術呪文を2つ選択する。君はその初級秘術呪文をそれぞれ1日に1回ずつ発動させることができる(術者レベルは1レベル)。もし君が初級秘術呪文の能力を持つクラスのレベルを得たら、これらの初級秘術呪文の術者レベルはそのクラス・レベルとなる。(訳注:クラス・レベルとなると原文では書かれているが、実際は術者レベルであろう。)  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔波止場ネズミ〕(シェリアックス(オステンソ)) Wharf Rat (Ostenso)  君はオンボロ平底船より大きなボートには一度も乗っていないかもしれないが、埠頭で手伝うことが君の人生の全てである。  &bold(){利益}:君は〈登攀〉と縄を使うことに関わる判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、バラ荷のコンテナを開けることなく多量の荷物の価値を推しはかる〈鑑定〉判定に+4の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils. **〔ウィスパーウッドの魔狩人〕(シェリアックス(ウィスパー森)) Whisper Woods Hunter (Whisper Woods)  君の家系はフィーンディッシュの魔物から逃れるか退治することにその一生を捧げていた。  &bold(){利益}:君は悪の来訪者を追跡する〈生存〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、悪の来訪者と君が対峙しているとき、イニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils. **〔冬の魂〕(イリセン) Winter’s Soul (Regional)  永遠の冬のイリセンは国であると同様に君の一部でもある。  &bold(){利益}:君は1日1回擬似呪文能力として'''レイ・オヴ・フロスト'''を使用することができる。これは君が得ている最も高い術者レベルで使用される。君が術者レベルを有していない場合はクレリック1レベルとして機能する。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔冬の戦士〕(イリセン)Winter Warrior (Regional)  君はイリセンの氷に覆われた大地で育ち、冷たい雪の降る冬を生き延びることが第2の天性となった。  &bold(){利益}:君は氷または雪の覆われた地形での〈隠密〉および〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
**〔ニダルの影術師〕(ニダル) Nidalese Shadowcaster (Regional)  君は恐るべきニダルの影術師の教えを受けた。  &bold(){利益}:[影]の補足説明を持つ呪文を1つ選択すること。君がこの呪文を使用する場合、その効果は+1術者レベルで発動する。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ナイト・マーケットのいたずら小僧〕(カタペシュ) Night Market Urchin  君は路上の孤児として育った。そして、幼年時代をナイト・マーケットで過ごした。不思議でものすごい光景を見た君はむりやりに早く成長させられた。それはもはや君に大して衝撃や動揺を与えるものではない。  &bold(){利益}:君は[恐怖]に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを得る。また、恐怖に対するセーヴに成功した時、虚勢を張ることで以降1分の間、攻撃ロールと全ての技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player’s Guide. **〔ニアマサス民兵〕(ニアマサス) Nirmathi Militia (Regional)  君はニアマサスの民兵団の1つに勤務し、価値ある技能を身につけた。  &bold(){利益}:以下の技能から1つを選択すること:〈職能:兵士〉、〈騎乗〉、〈生存〉。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔オーガンの潜水夫〕(水没せし地) Oagan Diver (Regional)  君はブラック・フロウの河口にあるオーガンの潜水鐘の使い方を知っている。君は水没したリーゲンの街路に自分で潜ったことがあり、何があるかを知っている。  &bold(){利益}:君は〈水泳〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈水泳〉は常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔オイノピオンの錬金術師〕(ネックス) Oenopion Alchemist (Regional)  君はオイノピオンの錬金術師に学び、ホムンクルス製作、ゴーレム製作、粘体培養の技術を完成させた。  &bold(){利益}:君は〈製作:錬金術〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔オレゲントの死に物狂い〕(アンドーラン) Oregent Desperation (Regional)  君の生存本能は簡単に理性を越えるが、君はそれを十分割に合う取引だと思っている。  &bold(){利益}:1日1回、君は4ポイントの【知力】ダメージを受けることで、瀕死状態から満身創痍状態になることができる。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔オレゲントの時間感覚〕(アンドーラン) Oregent Timing (Regional)  何年も他人のスケジュールに従うことを魂に刻まれ、君は自分の行動を味方と一致させることが第2の天性となった。  &bold(){利益}:1日1回、君が戦闘中に待機行動をとっている場合、それが味方の行動をトリガーとするものであるならば、その行動のためのd20ロールに+3の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔オレゲントの破壊者〕(アンドーラン) Oregent Vandal (Regional)  :君の建造と補修のために注意深く研ぎ澄まされた本能を破壊に向けるのはいとも容易いこと。  &bold(){利益}:君は硬度を有する目標に対する攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。このボーナスは硬度を無視できる攻撃には適用されない。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔オシーリオンのミイラ作り〕(オシーリオン) Osirion Embalmer  君は死霊術的な防腐保存の古代の伝統と、その起源の秘密に精通している。  &bold(){利益}:君は〈職能:ミイラ作り〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。それに加えて'''アニメイト・デッド'''、'''クリエイト・アンデッド'''、'''グレーター・クリエイト・アンデッド'''呪文によってアンデッドを作成する場合、君は生み出されるクリーチャーの外皮ボーナスを+1だけ増加するか、移動速度を+5フィートだけ増加することを選択することができる。  &bold(){出典}:Wayfinder#1 **〔オシーリオン学者〕(オシーリオン) Osirionologist (Regional)  君は古代オシーリオンの歴史を学んでおり、大ピラミッドの1つの中を探検したことさえあるかもしれない。  &bold(){利益}:君は〈知識:工学〉と〈知識:歴史〉に+1の特徴ボーナスを得、これらのうち1つは常に君のクラス技能となる。それに加えて、君は古代オシーリオン語をボーナス言語として選択できる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔忍耐〕(ドワーフ、五王山脈) Perseverance (Dwarf ,Five Kings Mountains)  早晩、どんな障害も耐えて打ち勝つことができる。  &bold(){利益}:君が影響から逃れるのに1回より多くのセーヴを行なうことができる効果(例えば&italic(){グレーター・コマンド}や&italic(){ホールド・パースン}、幸運領域の良き運命)で効果に対する追加で行なう意志セーヴに+3の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔ペシュの常用者〕(カタペシュ) Pesh Addict  君は十代のいつの頃からかペシュに夢中になった。習慣になっているか止めたかはわからないが、たしかにその習慣は君の貯蓄を食いつぶした。  &bold(){利益}:君は開始時所持金を通常の半分しか所持していないが、君の知識はペシュ常用者の生活スタイルによって〈はったり〉〈知識:地域〉〈真意看破〉に+1の特徴ボーナスを得る。その中で選んだ1つは常にクラス技能として扱う。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player’s Guide. &bold(){訳注}:“ペシュ”とはカタペシュ産のサボテンから作られる麻薬。[[薬物と中毒>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/781.html]]参照。この開始時所持金とは1レベルの開始時所持金を指す。 **〔ペシュの密売人〕(カタペシュ) Pesh Dealer  君は街角でドラッグを売るか、あるいは他の地域へ出荷(ある程度密輸を含む)する組織を助けるペシュの密売任として働いていた。  &bold(){利益}:君は〈手先の早業〉に+1の特徴ボーナスを得る。また、〈手先の早業〉は常にクラス技能として扱う。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player’s Guide. **〔平原の住民〕(サルガーヴァ) Plainsman  君はメネリ・プレーンズ(M'neri Plains)で生活し、働いている。  &bold(){利益}:メネリ・プレーンズに関して君は全ての〈知識:地理〉と〈生存〉判定に+1のボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Sargava, the Lost Colony. **〔虚飾と虚栄〕(タルドール) Pomp and Pageantry (Taldor)  他の者は君が時間を浪費しているだけだと考えているが、君はそのような余分な栄華と儀式が実際は君の為すことをずっとよい物にしているのだと知っている。  &bold(){利益}:君は通常の判定を行う際の2倍の時間をかける場合、〈軽業〉、〈交渉〉、〈動物使い〉、〈威圧〉、〈芸能〉、〈騎乗〉のうちクラス技能である物の判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion **〔早熟の術者〕(タルドール) Precocious Spellcaster  術者としての訓練を始める前に、君は初級秘術呪文と単純な呪文を独学で修得することに長い時間を費やした。従って、君はいかなる他者の指導がなくとも、いくつかの生来の魔法能力を開発した。  &bold(){利益}:1つの初級秘術呪文と1つの1レベル呪文を選択する。君が選択した呪文を詠唱するとき、君の実際の術者レベルより1レベル高いものとして機能する。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔プリスマティの打ち手〕(アンドーラン) Prismati Player (Andoran)  君はややこしいプリスマティ(訳注;きれいな石を使って行うフェイのゲーム)というゲームを遊びながら育ち、石を正確に易々と投げることができる。  &bold(){利益}:君は拳大の岩やそれに類似した物体を投げるための攻撃ロールに+1、精神集中判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔買われた忠誠〕(ドルーマ) Purchased Loyalty (Regional)  ドルーマの傭兵同盟の一員として、君は契約上の雇い主に絶対忠誠である。少なくともそれが破棄されるまでは。  &bold(){利益}:1日1回、君を雇った誰かを守る場合、君は(魅惑)効果に対する意志セーヴを2回行い、良い方の結果を使うことができる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔クオンティウム大卒〕(ネックス) Quantium University Graduate (Regional)  君はクオンティウムの正しくも高名な秘術大学を卒業し、厳しいカリキュラムは君の精神を研ぎ澄ませた。  &bold(){利益}:君は秘術呪文を使用する場合の精神集中判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔暴徒〕(ガルト) Rabble Rebel (Galt)  君は暴徒の中で時を過ごし、敵の記を反らせるために群集を使う方法を身につけた。  &bold(){利益}:少なくとも3人の味方が敵を機会攻撃範囲に収めている場合、君はその敵にフェイントをかける判定に+2のボーナスを、その敵に対する〈手先の早業〉判定に+2のボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion **〔ラハドゥームの隠れ信者〕(ラハドゥーム) Rahadoumi Cultist (Regional)  君はラハドゥームで禁じられた宗教の秘密のメンバーである。自分の信仰を隠すことと同じ信仰を持つ者を見分ける方法を身につけている。  &bold(){利益}:君はひそかなメッセージを送るための〈はったり〉判定に+5の特徴ボーナスを得、同じ信仰を持つ者からのひそかなメッセージを判別するための〈真意看破〉判定に+5の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ラハドゥームの不信心者〕(ラハドゥーム) Rahadoumi Disbeliever (Regional)  神との契約を拒絶したラハドゥーム人として、君の信念は信仰呪文を寄せ付けないほど強い。  &bold(){利益}:君は信仰呪文に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得るが、自分に有益な魔法である場合にもセーヴィング・スローを行わなければならない。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔パレシュの騎手〕(カディーラ) Rider of Paresh (Qadira) Regional Trait  君は平原の種族として生まれたか、平原の輝ける塔のあるカシールで生まれたかにかかわらず、君はパレシュ平原を我が家と呼んでいる。馬は君の親類である。  &bold(){利益}:騎乗をして突撃を行なう場合、騎乗の移動力にが10フィート上昇する。きみがこの特徴を獲得するには《騎乗戦闘》の特技を修得すべきである。(この特徴は〔平原の騎手〕と同じ特徴である)  &bold(){出典}:Pathfinder Chronicles: Qadira - Gateway to the East. **〔平原の騎手〕 Rider of the Plains  君は平原の種族として生まれたか、平原の輝ける塔のある街で生まれたかにかかわらず、君は大平原を我が家と呼んでいる。馬は君の親類である。  &bold(){利益}:騎乗をして突撃を行なう場合、騎乗の移動力にが10フィート上昇する。きみがこの特徴を獲得するには《騎乗戦闘》の特技を修得すべきである。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔再生衛士団員〕(オシーリオン) Risen Guardsman  再生衛士団はオシーリオンを支配する王家の狂信的な精鋭護衛団である。紅玉公は彼らの忠誠に酬いるため、彼らの治療と復活に必要な財源としてソシスの宝物を使うことを許した。再生衛士団で過ごした年月により、君はクレリックが近くにいる限り戦闘で怖れることはほとんどない。実際、僧侶を守ることは戦士が取ることができる最良の戦術の一つだ。  &bold(){利益}:君は仲間のクレリックが視線内にいる場合、[恐怖]と威圧に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを得、次の攻撃でその敵に命中を与えた場合、その敵に対するダメージに+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Wayfinder#1 **〔河の民〕(河川諸王国) Riverfolk (Regional)  君はセレン河水系の支流で育ち、小舟の上でも陸上と同じくらい安らかに過ごせる。  &bold(){利益}:君は〈職能:船乗り〉とロープの使用を含むあらゆる技能判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔河ネズミ〕(タルドール) River Rat  君は歩くことを覚えるとすぐに泳ぐことを学んだ。若い頃、河族は君に夜中にダガーを口に咥えて川や運河で泳がせ、君は商船の碇のロープを切り離すことができた。  &bold(){利益}:君はダガーのダメージに+1の特徴ボーナスを、〈水泳〉判定に+1のボーナスを得る。君の〈水泳〉技能は常にクラス技能として扱われる。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔サルガーヴァ防衛軍〕(サルガーヴァ) Sargavan Guard (Regional)  君は植民者の下位執政官であるにせよ、ムワンギ原住民の正規兵であるにせよ、サルガーヴァ防衛軍で勤務し、鎧を着たまま暑熱の中で行軍するのに慣れた。  &bold(){利益}:君が何らかの種類の鎧を着ている場合、鎧判定ペナルティは1だけ減少する。ペナルティは最低でも0未満にはならない。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔サバンナの子〕(カタペシュ) Savannah Child  君は国の内部を支配する起伏の続くサバンナで生まれ育った。君はこれらの広大な土地を探索するのに若き日をの多くを費やし、サバンナの秘密についてよく知っている。  &bold(){利益}:以下の技能の中から1つを選ぶ:〈動物使い〉〈知識:自然〉〈騎乗〉。君が選んだ技能は+1の特徴ボーナスを得て、常にクラス技能として扱う。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire **〔不可能王国の秘密〕(ジャールメレイ) Secret of the Impossible Kingdom (Regional)  君はジャールメレイの僧院でヴードラ古代の伝説を学び、君の呪文発動に力を与える神秘的な秘密を身につけた。  &bold(){利益}:君がこの特徴を選んだ時点で1つの呪文を選択すること。君がその呪文を使用した場合、その術者レベルは+1される。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔秘密革命家〕(シェリアックス) Secret Revolutionary (Regional)  君はシェリアックスをスルーン家台頭前の盛時に戻すことを求めている。君は捕らえられた場合にいかなる尋問や拷問にも耐えられるように訓練している。  &bold(){利益}:君は[精神作用]効果に対する意志セーヴと、麻薬や毒に対する頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer 〔枷の地の船乗り〕(枷の地) Shackles Seafarer (Regional)  君は枷の地の危険な海岸線、海流、潮流に慣れ親しみ、その知識をどこであれ活用することができる。  &bold(){利益}:君は海洋で行う〈知識:自然〉と〈知識:地理〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。〈水泳〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈水泳〉は常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔シマン・セクの漁り屋〕(オシーリオン) Shiman-Sehk Scavenger  シマン・セクの食料と水の豊富さと、その他の場所での欠乏は、君に飢えと渇きの厳しさを避けようとする猛烈な欲求を残した  &bold(){利益}:君は食料と水を探し、位置を突き止めるために行う〈知覚〉と〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Wayfinder#1 **〔ショアンティの部族民〕(ヴァリシア) Shoanti Tribesman (Regional)  君はショアンティの部族に生まれ、あるいはその習慣を取り入れた。  &bold(){利益}:以下の技能から一つを選択すること:〈登攀〉、〈生存〉、〈水泳〉。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔信号兵〕(モルスーン) Signaler (Regional)  帝国軍を見てきて、君は旗、狼煙、他の秘密のメッセージを送る方法を知った。  &bold(){利益}:君は密かなメッセージを送るための〈はったり〉判定に+5の特徴ボーナスを、密かなメッセージを判別するための〈真意看破〉判定に+5の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔静かな観察者〕(ガルト) Silent Watcher (Regional)  君は群衆の中に物騒な気分が湧き立ってきたのを感知し、怒りの余り犠牲者を捜し求める暴徒を避ける方法を知っている。  &bold(){利益}:君は群集の中での〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得、街路での〈隠密〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔信仰の兵士〕(ラズミラン) Soldier of the Faith (Regional)  君はラズミールに忠実な執行官として使え、あるいはエンカーサン湖を往還する"信仰のはしけ"の一艘に乗り組み、ラズミランの執行技術を身につけた。  &bold(){利益}:君は〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈威圧〉は常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔荒波乗り〕(枷の地) Stormrunner (Regional)  君はゴラリンで最も荒れた海を航海し、アベンデゴーの眼の周囲を巡っていた。君は例え嵐の中でさえ、帆船の揺れに慣れている。  &bold(){利益}:君はでこぼこした地面や不安定は表面でバランスを保つための〈軽業〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔陽に灼かれし者〕(オークまたはハーフオーク、砂漠) Sun-Blasted (any desert)  砂漠のオークは無一物で砂漠で生き延びる術を身につけている。  &bold(){利益}:君は砂漠での〈生存〉技能判定に+2の特徴ボーナスを得、砂漠で道に迷うかどうかの全ての判定を適切な補助具を有しているかのように(+4のボーナス)解決する。しかしそのような補助具を持っている場合に君の能力が向上するわけではない。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion Player’s Guide. **〔迷信家〕(マンモス諸侯領) Superstitious (Regional)  君は土着のシャーマンのやり方を越えるような魔法には不信感を抱いている。  &bold(){利益}:君が秘術呪文を使用する力を得るようなクラスのレベルを有していない限り、君は秘術呪文に対する全てのセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔迷信的な守り〕(ウースタラヴ) Superstitious Ward (Regional)  君は吸血鬼や幽霊に関するお婆さんの話を恐れることはなかったが、アンデッドを避けようとはして、彼らに対処する方法を学んだ。  &bold(){利益}:君は1日1回'''ディスラプト・アンデッド'''を擬似呪文能力として使用できる。それは君が得ている最高の術者レベルで使用される。術者レベルを有していない場合は、クレリック1レベルとして機能する。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔生き残り〕(タルドール) Survivor  乱暴で不潔な生活をすごした年月は、君の感覚を鋭くさせ、人間の燃えるような疑惑を君に与えた。  &bold(){利益}:君はイニシアチブ判定と〈真意看破〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。君は〈真意看破〉を常にクラス技能として扱う。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔剣匠見習い〕(ブレヴォイ) Swordlord's Page (Regional)  君はアルドーリ流の剣匠の下で修行しており、君自身は未だ剣匠ではないが、自分の武器で強力な攻撃をする方法は身につけている。  &bold(){利益}:君は自分が習熟している刃の付いた武器を使っている場合、クリティカル・ヒットかどうかを決定するあらゆる攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔生かじりの技術〕(ニューメリア)Technic Tinkerer (Regional)  君は技術同盟の小さな秘密をいくつか解き明かすことができ、ほんの少し魔法を身につけた。  &bold(){利益}:0レベル呪文を1つ選択せよ。君は1日1回それを擬似呪文能力として使用できる。それは君が得ている最高の術者レベルで使用される。術者レベルを有していない場合は、クレリック1レベルとして機能する。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔テプの学士〕(オシーリオン) Tephu Scholar  君がテプの歴史学の書庫で読み漁っている間に集めた情報は、時として他の分野でも有用である。  &bold(){利益}:1日1回〈知識〉判定を行う場合に、君はまず難易度20の〈知識:歴史〉判定を行うことができる。君は〈知識:歴史〉判定の出目が難易度を超えた分に等しい特徴ボーナスを、その判定に得る。〈知識:歴史〉判定に失敗した場合でも君は何らペラルティを被らない。  &bold(){出典}:Wayfinder#1 **〔スーヴィアの商人〕(スーヴィア) Thuvian Merchant (Regional)  君はサン・オーキッド・エリキサーの売買の後を追って、街から街へとスーヴィアの偉大なる巡回交易路を旅し、外国人を手玉に取ってきた。  &bold(){利益}:君は商売や交易に関して行う〈鑑定〉、〈はったり〉、〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔トトラの誇り〕(オシーリオン) Totra Pride  トトラの市民が受けてきた抑圧の遺産により、君は君の意志を曲げようとする相手には非常に敵対的だ。  &bold(){利益}:君を[恐怖]効果の目標にしようとして失敗したクリーチャーに対する次の攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。このボーナスは君に対する〈威圧〉判定に失敗したクリーチャーに対しては+4に上昇する。  &bold(){出典}:Wayfinder#1 **〔ツリーレイザーを打ち倒すもの〕(エルフ、キョーニン) Treerazer’s Bane (Kyonin) (Elf Regional Trait)  ツリーレイザー(キョーニン南部の森に巣食う強大なデーモン)とその手下との多くの戦いのなかで、君は彼らの支配下の元、様々な魔物を殺す方法を学んだ。  &bold(){利益}:君はデーモン、悪属性のフェイ、悪に染められた植物や動物に対して武器ダメージに+2の特徴ボーナスを得る・  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Elves of Golarion **〔天空の接触〕(ニューメリア) Touched by the Sky (Regional)  どういう訳か、君はニューメリアの平原の墜落船の欠片から、希少な液体の1瓶を回収することができた。その禁制品のために逮捕される前に、君はそれを飲んだ。  &bold(){利益}:1回の標準アクションとして、君は1体の瀕死状態のクリーチャーを安定化させる能力を持つ。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔恐れ知らず〕(オークまたはハーフオーク、ウースタラヴ) Unafraid (Ustalav)  霧のつつまれた恐怖の国が君を強くした。  &bold(){利益}:君は[恐怖]効果に対する全てのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion **〔アスク森の狩人〕(ニダル) Uskwood Hunter (Regional)  君はアンブラル宮廷に仕えており、権力者のために、パンゴライスの薄暮の街路で目立たないように侵入者の跡をつけ、その位置を特定する。  &bold(){利益}:君は〈隠密〉技能に+1の特徴ボーナスを得、〈隠密〉は常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ウースタラヴ貴族〕(ウーウタラヴ) Ustalavic Noble (Regional)  君ははるか昔にかつての権力や特権を失ってしまった貴族の家系の出身である。  &bold(){利益}:君は〈交渉〉と〈知識:貴族〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、君の多少の"生得権"として、開始時の所持金は100gp増加する。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔流浪の子〕(タルドール) Vagabond Child  君は君の社会での追放者や無法者として育ち、都市環境で食料を探し、生き残る術を学んだ。  &bold(){利益}:君は以下の技能の中からいずれか1つ選択する:〈装置無力化〉〈手先の早業〉。君が選んだ技能は+1の特徴ボーナスを得て、常にクラス技能として扱う。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔ヴァリシアの放浪者〕(ヴァリシア)Varisian Wanderer (Regional)  君はヴァリシア人の遊牧民、スクザーニの犯罪者、芸人の集団の中で成長したか、時を費やすかして、彼らのやり方を学んだ。  &bold(){利益}:以下の技能から1つを選択すること:〈芸能:種別1つを選択〉、〈職能:占い師〉、〈手先の早業〉。君はこの技能に+1の特徴ボーナスを絵、それは常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ヴェニカーンの医師〕(カディーラ) Venicaan Medic  君は薬科・疫科大学(the College of Medicaments and Chirurgery)で勉強した。そして、君が遭遇するであろう病気の症状や毒について学んだ。  &bold(){利益}:君は毒や病気を手当てするための〈治療〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、君は〈治療〉を常にクラス技能として扱う。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔ヴァイキングの血〕(リノーム諸王の地) Viking Blood (Regional)  君は堂々たる体格のヴァイキングであり、南の民は君の予想できない天性を恐れる。  &bold(){利益}:君は〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈威圧〉は常に君のクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔戦士の詩人〕(ドワーフ、リノーム諸王の地) Warrior Poet (Dwarf , Lands of the Linnorm Kings)  君はカルスガルド(Kalsgard)の言い伝えを護るスカルドによって訓練された。  &bold(){利益}:君はドワーフに関わる〈知識〉判定(ドワーフ達の歴史やドワーフの建造物など)に+1の特徴ボーナスを得る。また、君がバードの呪芸を使用している間、頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔タルドールの監視者〕(カディーラ) Watching Taldor (Qadira)  君は成人してからは北方への監視者となり、タルドールの弱虫どもと戦う機会が与えられるのを今か今かと待ち続けている。  &bold(){利益}:君はイニシアチブに+1の特徴ボーナスを得る。また、君は不意討ちラウンドに行動をすることができたのなら、武器をフリー・アクションでそのラウンドに構えることができる(ポーションや魔法のアイテムは不可)。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔帝国の監視者〕 Watching the Empire  君は成人してからは帝国の監視者となり、帝国の弱虫どもと戦う機会が与えられるのを今か今かと待ち続けている。  &bold(){利益}:君はイニシアチブに+1の特徴ボーナスを得る。また、君は不意討ちラウンドに行動をすることができたのなら、武器をフリー・アクションでそのラウンドに構えることができる(ポーションや魔法のアイテムは不可)。(公式設定では〔タルドールの監視者〕とされており、全く同じ特徴)  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔水の勇者〕(河川諸王国) Water Brave (River Kingdoms)  河川諸王国の危険な水域を旅したことで、君の部族はそれに関連した特有の技能を身につけた。  &bold(){利益}:君は〈水泳〉技能判定に+1の特徴ボーナスを得、それはクラス技能となる。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion **〔ワチの療法〕(オシーリオン) Wati Remedies  ワチを荒廃させた古代の疫病の話を無数に聞き、君はほとんど本能的に自分自身と仲間を疫病から接触させないように処置をとることができる。 &bold(){利益}:君は常に油断なく、そのため病気に対する頑健セーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。それに加えて、病気に関するあらゆる〈治療〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。 &bold(){出典}:Wayfinder#1 **〔金持ちの道楽人〕(タルドール) Wealthy Dabbler  君は社交クラブで魔法の練習をしている。そこは君の新たな発見で友人を驚かせ、単純な魔法で君の魔法知識を見せびらかす場所である。  &bold(){利益}:害をなさない(ダメージなど他人に被害を及ぼさない)初級秘術呪文を2つ選択する。君はその初級秘術呪文をそれぞれ1日に1回ずつ発動させることができる(術者レベルは1レベル)。もし君が初級秘術呪文の能力を持つクラスのレベルを得たら、これらの初級秘術呪文の術者レベルはそのクラス・レベルとなる。(訳注:クラス・レベルとなると原文では書かれているが、実際は術者レベルであろう。)  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔波止場ネズミ〕(シェリアックス(オステンソ)) Wharf Rat (Ostenso)  君はオンボロ平底船より大きなボートには一度も乗っていないかもしれないが、埠頭で手伝うことが君の人生の全てである。  &bold(){利益}:君は〈登攀〉と縄を使うことに関わる判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、バラ荷のコンテナを開けることなく多量の荷物の価値を推しはかる〈鑑定〉判定に+4の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils. **〔ウィスパーウッドの魔狩人〕(シェリアックス(ウィスパー森)) Whisper Woods Hunter (Whisper Woods)  君の家系はフィーンディッシュの魔物から逃れるか退治することにその一生を捧げていた。  &bold(){利益}:君は悪の来訪者を追跡する〈生存〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、悪の来訪者と君が対峙しているとき、イニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils. **〔冬の魂〕(イリセン) Winter’s Soul (Regional)  永遠の冬のイリセンは国であると同様に君の一部でもある。  &bold(){利益}:君は1日1回擬似呪文能力として'''レイ・オヴ・フロスト'''を使用することができる。これは君が得ている最も高い術者レベルで使用される。君が術者レベルを有していない場合はクレリック1レベルとして機能する。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔冬の戦士〕(イリセン)Winter Warrior (Regional)  君はイリセンの氷に覆われた大地で育ち、冷たい雪の降る冬を生き延びることが第2の天性となった。  &bold(){利益}:君は氷または雪の覆われた地形での〈隠密〉および〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &bold(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer

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