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// BEGIN_OF-xacarba.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/xacarba.html *&spanid(Xacarba) ザカーバ &small(){[[Xacarba>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/xacarba.html]]} >このそびえ立つ、三尾で六眼の獣は、3匹の背中にルーンを背負った蛇が部分的に溶け合って1つの体になったかのように見える。 *** ザカーバ 脅威度15 &small(){Xacarba} &b(){経験点 51,200} &b(){CE}/巨大サイズの[[来訪者>クリーチャー種別(追加)/種別#type-outsider]]([[混沌>クリーチャー種別(追加)/副種別#Chaotic]]、[[悪>クリーチャー種別(追加)/副種別#Evil]]、[[他次元界>クリーチャー種別(追加)/副種別#Extraplanar]]) &b(){イニシアチブ} +9;&b(){感覚} &i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}、暗視120フィート、&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、夜目、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール(追加)/1#Scent]]、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]};[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+29 **** 防御データ &b(){AC} 31、接触12、立ちすくみ25(+5【敏】、+1回避、+19外皮、-4サイズ) &b(){hp} 210(20d10+100) &b(){頑健} +17、&b(){反応} +13、&b(){意志} +20 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール(追加)/2#Damage-Reduction]]} 10/善;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール(追加)/1#Immunity]]} [電気]、[[毒>モンスターの共通ルール(追加)/2#Poison]];&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール(追加)/1#Resistance]]} [酸]10、[冷気]10、[火]10;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール(追加)/1#Spell-Resistance]]} 26 **** 攻撃データ &b(){移動速度} 40フィート、登攀20フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール(追加)/2#Natural-Attacks]]=+25(3d8+9、加えて“[[毒>モンスターの共通ルール(追加)/2#Poison]]”)、[[尾の打撃>モンスターの共通ルール(追加)/2#Natural-Attacks]](×3)=+20(2d8+4、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール(追加)/2#Grab]]”) &b(){接敵面} 20フィート;&b(){間合い} 15フィート &b(){特殊攻撃} [[締め付け>モンスターの共通ルール(追加)/1#Constrict]](2d6+9)、呪文方向転換 &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール(追加)/1#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル18レベル;精神集中+25) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}、&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]} 回数無制限:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}(自身と50ポンドまでの物体のみ)、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(DC20)、&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}(DC19) 3回/日:&i(){[[ヴィジョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Vision]]}、&i(){[[シンボル・オヴ・ペイン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Pain]]}(DC22)、&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(DC21)、&i(){[[タッチ・オヴ・イディオシー>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Idiocy]]}、&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}(DC21)、&i(){[[マス・サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion-Mass]]}(DC23) 1回/日:招来(5レベル、1体の[[ヘズロウ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/297.html#demon-hezrou]]または1d4体の[[サキュバス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/297.html#demon-succubus]][50%]) } **** 一般データ &b(){【筋】} 29、&b(){【敏】} 21、&b(){【耐】} 21、&b(){【知】} 26、&b(){【判】} 22、&b(){【魅】} 24 &b(){基本攻撃} +20;&b(){CMB} +33(組みつき+37);&b(){CMD} 49(足払いされない) &b(){特技} [[《一撃離脱》>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《鋼の意志強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Iron Will]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+27、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+16、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+25(跳躍+29)、[[〈言語学〉>技能の詳細/1#Linguistics]]+28、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+27、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+29、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+29、[[〈知識:何か2つ〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+31、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+31、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+17、[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]+31、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+30、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]+27、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]+27 &b(){言語} 奈落語、共通語、竜語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール(追加)/2#Telepathy]]100フィート &b(){その他の特殊能力} [[変身>モンスターの共通ルール(追加)/2#Change-Shape]](即行アクションとしてあらゆる人型生物。ただし常に1つ蛇のような特徴を残し、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定へのボーナスを無効化する;&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}) **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上(アビス) &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 標準 **** 特殊能力 &b(){毒(超常)} [[噛みつき>モンスターの共通ルール(追加)/2#Natural-Attacks]]・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健 DC 25;&i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間);&i(){効果} ザカーバは3つの選択肢から1つを選ぶ;&i(){治療} 2回連続のセーヴ成功。このセーヴ難易度は【耐久力】に基づいている。  &i(){フィーンドの噛みつき}: &i(){効果} 1d4【筋】[[ダメージ>モンスターの共通ルール(追加)/2#Ability-Damage-and-Drain]] (善属性のクリーチャーはさらに2d8点のダメージを受ける)。  &i(){神秘の血}: &i(){効果} 1d4 【敏】および1d4【判】[[ダメージ>モンスターの共通ルール(追加)/2#Ability-Damage-and-Drain]]、加えて1ラウンド間の[[混乱状態>状態#id_b9a5a4fe]]。  &i(){邪悪なる魔法解体}: &i(){効果} そのクリーチャーに対して目標型 &i(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]} (術者レベル18)。 &b(){呪文方向転換(超常)} ザカーバから30フィート以内で呪文を唱えようとするあらゆるクリーチャーは防御的に発動しなければならない。術者がそれをおこなうための集中力判定に失敗した場合(あるいは術者が敢えて防御的発動を行わなかった場合)、ザカーバは即行アクションとして呪文の目標を選択することができる。新たな目標はルール上適切な目標でなければならない。他にルール上適切な目標が存在しない場合は、この能力は使用することができない。  アビスの最も暗い果て出身のフィーンドであるザカーバは謀略と破壊が織り合わさったものである。その悪名高い呪文の方向を買える能力によって、この巨大な蛇は肉体のみならず精神にも大破壊をもたらし、味方同士をお互いに争い合わせ、そうして作り出された破壊を楽しむ。 ------------------------------------------------------------------------
*&spanid(Xacarba) ザカーバ &small(){&link(Xacarba){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/xacarba.html}} >このそびえ立つ、三尾で六眼の獣は、3匹の背中にルーンを背負った蛇が部分的に溶け合って1つの体になったかのように見える。 *** ザカーバ 脅威度15 &small(){Xacarba} &b(){経験点51,200} CE/巨大サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別#Evil]]、[[混沌>クリーチャー種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]) &b(){イニシアチブ} +9;&b(){感覚} &i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}、暗視120フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}、夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+29 ****防御 &b(){AC} 31、接触12、立ちすくみ25(+1回避、+19外皮、-4サイズ、+5【敏】) &b(){hp} 210(20d10+100) &b(){頑健} +17、&b(){反応} +13、&b(){意志} +20 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/善;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [電気]、[[毒>モンスターの共通ルール#Poison]];&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [酸]10、[火]10、[冷気]10;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 26 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、登攀20フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+25(3d8+9、加えて“[[毒>モンスターの共通ルール#Poison]]”)、[[尾の打撃>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×3)=+20(2d8+4、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”) &b(){接敵面} 20フィート;&b(){間合い} 15フィート &b(){特殊攻撃} [[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]](2d6+9)、呪文方向転換 &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル18;精神集中+25) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}、&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]} 回数無制限:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(DC20)、&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}(DC19)、&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}(自身と50ポンドまでの物体のみ) 3回/日:&i(){[[ヴィジョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Vision]]}、&i(){[[マス・サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion-Mass]]}(DC23)、&i(){[[シンボル・オヴ・ペイン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Pain]]}(DC22)、&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(DC21)、&i(){[[タッチ・オヴ・イディオシー>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Idiocy]]}、&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}(DC21) 1回/日:招来(5レベル、1体の[[ヘズロウ>デーモン#demon-hezrou]]または1d4体の[[サキュバス>デーモン#demon-succubus]][50%]) } ****一般データ &b(){【筋】}29、&b(){【敏】}21、&b(){【耐】}21、&b(){【知】}26、&b(){【判】}22、&b(){【魅】}24 &b(){基本攻撃} +20;&b(){CMB} +33(組みつき+37);&b(){CMD} 49(足払いされない) &b(){特技} [[《一撃離脱》>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《鋼の意志強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Iron Will]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+27、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+16、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+25(跳躍+29)、[[〈言語学〉>技能の詳細/1#Linguistics]]+28、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+27、[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]+31、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+29、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+29、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+31、[[〈知識:いずれか2つ〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+31、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+17、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+30、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]+27、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]+27 &b(){言語} 共通語、奈落語、竜語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート &b(){その他の特殊能力} [[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]](即行アクションとしてあらゆる人型生物。ただし常に1つ蛇のような特徴を残し、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定へのボーナスを無効化する;&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上(アビス) &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){毒(超常)/Poison} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健 DC 25;&i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間);&i(){効果} ザカーバは3つの選択肢から1つを選ぶ;&i(){治癒} 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){フィーンドの噛みつき/Fiendish Bile}: &i(){効果} 1d4【筋】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]] (善属性のクリーチャーはさらに2d8ポイントのダメージを受ける)。  &i(){神秘の血/Mysterious Blood}: &i(){効果} 1d4 【敏】および1d4【判】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]、加えて1ラウンド間の[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]。  &i(){邪悪なる魔法解体/Vile Disjunction}: &i(){効果} そのクリーチャーに対して目標型 &i(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]} (術者レベル18)。 } &b(){呪文方向転換(超常)/Redirect Spell} ザカーバから30フィート以内で呪文を発動しようとするあらゆるクリーチャーは防御的に発動しなければならない。術者がそれを行なうための精神集中判定に失敗した場合(あるいは術者が敢えて防御的発動を行わなかった場合)、ザカーバは割り込みアクションとして呪文の目標を選択することができる。新たな目標はルール上適切な目標でなければならない。他にルール上適切な目標が存在しない場合は、この能力は使用することができない。  アビスの最も暗い果て出身のフィーンドであるザカーバは謀略と破壊が織り合わさったものである。その悪名高い呪文の方向を変える能力によって、この巨大な蛇は肉体のみならず精神にも大破壊をもたらし、味方同士をお互いに争い合わせ、そうして作り出された破壊を楽しむ。 ------------------------------------------------------------------------

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