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// BEGIN_OF-dhampir.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/dhampir.html * ダンピール &small(){[[Dhampir>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/dhampir.html]]} >この不自然なまでに優雅な男は音もなく動き、その眼差しは彼が易々と振るう針のような刃と同様に鋭い。 *** ダンピール 脅威度1/2 &small(){Dhampir} &b(){経験点 200} ダンピールの1レベルファイター &b(){CE}/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別(追加)/種別#id_93296fc6]](ダンピール) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} 暗視60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール(追加)/2#id_4d9e7aed]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1 **** 防御データ &b(){AC} 17、接触13、立ちすくみ14(+4鎧、+3【敏】) &b(){hp} 13(1d10+3) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +3、&b(){意志} -1([[病気>モンスターの共通ルール(追加)/2#id_7d9c1194]]および[精神作用]効果に対して+2) &b(){防御的能力} [[負のエネルギーへの親和性>モンスターの共通ルール(追加)/2#id_6b57b00f]]、レベル吸収に対する抵抗 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール(追加)/2#Light-Sensitivity]] **** 攻撃データ &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} レイピア=+4(1d6+1/18~20) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール(追加)/1#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル1レベル) #divclass(statsindent){ 3回/日:&i(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]} } **** 一般データ &b(){【筋】} 13、&b(){【敏】} 17、&b(){【耐】} 10、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 8、&b(){【魅】} 16 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +2;&b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+7、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+7、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+3、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+5;&b(){種族修正} +2[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]、+2[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]] &b(){言語} 共通語 **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体、2体、または宮廷(3~8およびヴァンパイア1) &b(){宝物} NPCの装備品(チェイン・シャツ、レイピア、その他の宝物) **** 特殊能力 &b(){レベル吸収に対する抵抗(変則)} ダンピールは[[生命力吸収>モンスターの共通ルール(追加)/1#Energy-Drain]]の効果から何らペナルティを被らないが、負のレベルがヒット・ダイス以上になった場合は死亡する。24時間後、ダンピールが被った全ての負のレベルはさらなるセーヴィング・スローの必要なく取り除かれる。  誕生時から呪われているダンピールは、ヴァンパイアと人間の稀で自然に反した結合の結果である。アンデッドの親のように生きるために血を啜る衝動に駆られることはないが、にもかかわらずダンピールは、他の何物を持ってしても満たすことのできない生涯にわたる血への欲望を知っている。幼少期を生き延びた者は恐怖と不信に満ちた人生に直面し、その異様な美と信じられないほどの敏捷さは、光への過敏さと同様に彼らが夜の子であることを示す。アンデッドによって汚されているとはいえ、ダンピールはエルフと同様の速度で老いて死ぬ。 ** ダンピールのキャラクター  ダンピールは種族ヒット・ダイスを有していないため、クラス・レベルによって定義される。 ダンピールは以下の種族的特徴を有している。 &b(){+2【敏捷力】、+2【魅力】、-2【耐久力】:}ダンピールは素早く魅力的だが、ほとんどの定命の者よりも死に近い。 &b(){感覚:}[[夜目>モンスターの共通ルール(追加)/2#id_4d9e7aed]]および暗視60フィート。 &b(){巧妙:}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定に+2の種族ボーナス。 &b(){アンデッドの抵抗:}ダンピールは[[病気>モンスターの共通ルール(追加)/2#id_7d9c1194]]と[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 &b(){光に過敏、負のエネルギーへの親和性:}[[モンスターの共通ルール(追加)]]参照 &b(){擬似呪文能力:}ダンピールは1日3回[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール(追加)/1#Spell-Like-Abilities]]として'''[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]'''を使用することができる。この能力の術者レベルはダンピールのクラス・レベルに等しい。 &b(){レベル吸収に対する抵抗:}上記参照 &b(){言語:}ダンピールは、プレイ開始時に共通語を修得している。高い【知力】を持つダンピールは自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。 ------------------------------------------------------------------------
*&spanid(Dhampir) ダンピール &small(){&link(Dhampir){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/dhampir.html}} >この不自然なまでに優雅な男は音もなく動き、その眼差しは彼が易々と振るう針のような刃と同様に鋭い。 *** ダンピール 脅威度1/2 &small(){Dhampir} &b(){経験点200} ダンピール、1レベル・ファイター CE/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]](ダンピール) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} 暗視60フィート、夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1 ****防御 &b(){AC} 17、接触13、立ちすくみ14(+3【敏】、+4鎧) &b(){hp} 13(1d10+3) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +3、&b(){意志} -1([[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]および[精神作用]効果に対して+2) &b(){防御能力} [[負のエネルギーへの親和性>モンスターの共通ルール#Negative-Energy-Affinity]]、レベル吸収に対する抵抗 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} レイピア=+4(1d6+1/18~20) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル1) #divclass(pl-l-level-1){ 3回/日:&i(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]} } ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}10、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +2;&b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+7、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+5、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+3、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+5;&b(){種族修正} +2[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、+2[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]] &b(){言語} 共通語 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体、2体、または宮廷(3~8およびヴァンパイア1) &b(){宝物} NPCの装備品(チェイン・シャツ、レイピア、その他の宝物) ****特殊能力 &b(){レベル吸収に対する抵抗(変則)/Resist Level Drain} ダンピールは[[生命力吸収>モンスターの共通ルール#Energy-Drain]]の効果から何らペナルティを被らないが、負のレベルがヒット・ダイス以上になった場合は死亡する。24時間後、ダンピールが被った全ての負のレベルはさらなるセーヴィング・スローの必要なく取り除かれる。  誕生時から呪われているダンピールは、ヴァンパイアと人間の稀で自然に反した結合の結果である。アンデッドの親のように生きるために血を啜る衝動に駆られることはないが、にもかかわらずダンピールは、他の何物をもってしても満たすことのできない生涯にわたる血への欲望を知っている。幼少期を生き延びた者は恐怖と不信に満ちた人生に直面し、その異様な美と信じられないほどの敏捷さは、光への過敏さと同様に彼らが夜の子であることを示す。アンデッドによって汚されているとはいえ、ダンピールはエルフと同様の速度で老いて死ぬ。 ** ダンピールのキャラクター  ダンピールは種族ヒット・ダイスを有していないため、クラス・レベルによって定義される。 ダンピールは以下の種族特性を有している。  &b(){+2【敏捷力】、+2【魅力】、-2【耐久力】}:ダンピールは素早く魅力的だが、ほとんどの定命の者よりも死に近い。  &b(){感覚}:夜目および暗視60フィート。  &b(){巧妙}:[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定に+2の種族ボーナス。  &b(){アンデッドの抵抗}:ダンピールは[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]と[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。  &b(){光に過敏、負のエネルギーへの親和性}:[[モンスターの共通ルール]]参照。  &b(){擬似呪文能力}:ダンピールは1日3回[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]として&i(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}を使用することができる。この能力の術者レベルはダンピールのクラス・レベルに等しい。  &b(){レベル吸収に対する抵抗}:上記参照。  &b(){言語}:ダンピールは、プレイ開始時に共通語を修得している。高い【知力】を持つダンピールは自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。 ------------------------------------------------------------------------

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