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*&aname(alchemist-spells)アルケミスト呪文((訳注:おそらく処方の誤り。以下同じ)) **&aname(alchemist-spells-lv-1)1レベル・アルケミスト呪文 &b(){[[アジュアリング・ステップ>UC/呪文/あ行#Adjuring-Step]]}:術者は素早く移動する、攻撃を行う、あるいは害をなす呪文を発動するまで、ゆっくりと安全に移動することができる。 &b(){[[イリュージョン・オヴ・カーム>UC/呪文/あ行#Illusion-of-Calm]]}:術者はいくつかのアクションを行う場合でも、じっと立っているように見える。 &b(){[[シー・アラインメント>UC/呪文/さ行#See-Alignment]]}:属性1つを選択;その属性のクリーチャーとアイテムは術者の視界内で幽霊のような光を放つ。 &b(){[[ショック・シールド>UC/呪文/さ行#Shock-Shield]]}:術者が消去して[電気]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。 &b(){[[ターゲッテッド・ボム・アドミクスチャ>UC/呪文/た行#Targeted-Bomb-Admixture]]}:術者の投擲する爆弾を強化して、単一のクリーチャーにより大きなダメージを与える。 &b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。 **&aname(alchemist-spells-lv-2)2レベル・アルケミスト呪文 &b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。 &b(){[[アブレーティヴ・バリアー>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}:力場の層が目標を取り巻く。 &b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/873.html#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[キネティック・リヴァーバレイション>UC/呪文/か行#Kinetic-Reverberation]]}:敵の攻撃の力をその武器に跳ね返す。 &b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。 &b(){[[シャドウ・ボム・アドミクスチャ>UC/呪文/さ行#Shadow-Bomb-Admixture]]}:術者の投擲する爆弾を強化して、目標を視認困難を与え視界を制限する影の物質で覆う。 &b(){[[タッチ・インジェクション>UC/呪文/た行#Touch-Injection]]}:術者は注入薬、エリクサー、毒、あるいはポーションを接触攻撃で移し替えることができる。 &b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。 &b(){[[ブリスタリング・インヴェクティヴ>UC/呪文/は行#Blistering-Invective]]}:30フィート以内のすべての敵に対して[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定を行う;士気をくじくと同時に[火]ダメージを与える。 &b(){[[ブリット・シールド>UC/呪文/は行#Bullet-Shield]]}:術者は火器の攻撃に対する AC に+4反発ボーナスを獲得する。 **&aname(alchemist-spells-lv-3)3レベル・アルケミスト呪文 &b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。 &b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。 &b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/167.html#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/103.html#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/169.html#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ>UC/呪文/は行#Protection-from-Arrows-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Arrows]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ライトニング・ラッシュ・ボム・アドミクスチャ>UC/呪文/ら行#Lightning-Lash-Bomb-Admixture]]}:術者の投擲する爆弾を強化して、爆弾からダメージを受けたものが5フィートより多く移動するたびに雷撃のダメージを与える。 &b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/176.html#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。 **&aname(alchemist-spells-lv-4)4レベル・アルケミスト呪文 &b(){[[ヴァイパー・ボム・アドミクスチャ>UC/呪文/あ行#Viper-Bomb-Admixture]]}:術者の投擲する爆弾を強化して、牙に毒を持つ蛇を招来し、爆弾が命中するか飛散を受けたものに噛みつかせる。 &b(){[[コミュナル・エア・ウォーク>UC/呪文/あ行#Air-Walk-Communal]]}:&i(){[[エア・ウォーク>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/177.html#Air-Walk]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・タンズ>UC/呪文/た行#Tongues-Communal]]}:&i(){[[タンズ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/103.html#Tongues]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ミュータゲニック・タッチ>UC/呪文/ま行#Mutagenic-Touch]]}:術者は自身の変異薬の弱いバージョンを他のクリーチャーに受け渡すことができる。 **&aname(alchemist-spells-lv-5)5レベル・アルケミスト呪文 &b(){[[コミュナル・ストーンスキン(物)>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}:&i(){[[ストーンスキン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/166.html#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ダスト・フォーム>UC/呪文/た行#Dust-Form]]}:術者は短時間、非実体の塵のクリーチャーになる。 &b(){[[ラングィド・ボム・アドミクスチャ>UC/呪文/ら行#Languid-Bomb-Admixture]]}:術者の投擲する爆弾を強化して、爆弾が直接命中するか飛散を受けたものを疲労させる。 **&aname(alchemist-spells-lv-6)6レベル・アルケミスト呪文 &b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Prone]]から立ち上がることができる。 &b(){[[ケイジング・ボム・アドミクスチャ>UC/呪文/か行#Caging-Bomb-Admixture]]}:術者の爆弾はその飛散半径の内側にいるクリーチャーを捕らえる力場の檻を作りだす。 ---- *&aname(antipaladin-spells)アンティパラディン呪文 **&aname(antipaladin-spells-lv-1)1レベル・アンティパラディン呪文 &b(){[[リタニィ・オヴ・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Weakness]]}:単一の目標を1ラウンドの間[[疲労状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Fatigued]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・スロウス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sloth]]}:単一の目標を1ラウンドの間機会攻撃が行えないようにする。 &b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:いかなる遠隔武器の射撃にも射程単位に+10フィートのボーナスを与える。 **&aname(antipaladin-spells-lv-2)2レベル・アンティパラディン呪文 &b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ウォーディング>UC/呪文/ら行#Litany-of-Warding]]}:術者は1ラウンドに2回の追加の機会攻撃を得る。 &b(){[[リタニィ・オヴ・エロクエンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Eloquence]]}:単一のクリーチャーを1ラウンドの間[[恍惚状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Fascinated]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・エンタングルメント>UC/呪文/ら行#Litany-of-Entanglement]]}:クリーチャー1体を1ラウンドの間[[絡みつかれた状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Entangled]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ディフェンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Defense]]}:鎧の強化ボーナスを2倍にする。 **&aname(antipaladin-spells-lv-3)3レベル・アンティパラディン呪文 &b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/103.html#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[デッドリィ・ジャガーノート>UC/呪文/た行#Deadly-Juggernaut]]}:術者の力は術者が殺すたびに増加する。 &b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。 &b(){[[リタニィ・オヴ・エスケープ>UC/呪文/ら行#Litany-of-Escape]]}:味方を瞬間移動させて組みつきから抜け出させる。 &b(){[[リタニィ・オヴ・サイト>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sight]]}:術者は自身から30フィート以内の[[不可視状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Invisible]]のクリーチャーと物体を見ることができる。 **&aname(antipaladin-spells-lv-4)4レベル・アンティパラディン呪文 &b(){[[コミュナル・ノンディテクション(物)>UC/呪文/な行#Nondetection-Communal]]}:&i(){[[ノンディテクション>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/104.html#Nondetection]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ヴェンジャンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Vengeance]]}:味方の呪文の目標への攻撃は1ラウンドの間ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。 &b(){[[リタニィ・オヴ・サンダー>UC/呪文/ら行#Litany-of-Thunder]]}:単一の目標を状態が取り除かれるまで[[聴覚喪失状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Deafened]]にし、1ラウンドの間[[混乱状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Confused]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・マッドネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Madness]]}:単一の目標を最低1ラウンドの間[[混乱状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Confused]]にする。 ---- *&aname(inquisitor-spells)インクィジター呪文 **&aname(inquisitor-spells-lv-1)1レベル・インクィジター呪文 &b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。 &b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。 &b(){[[デッドアイズ・ローア>UC/呪文/た行#Deadeye-s-Lore]]}:追跡中の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]に+4ボーナスを得て、完全な速度で移動できる。 &b(){[[ピースボンド>UC/呪文/は行#Peacebond]]}:目標の体の上に武器を固定する。 &b(){[[ボウスタッフ>UC/呪文/は行#Bowstaff]]}:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。 &b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Weakness]]}:単一の目標を1ラウンドの間[[疲労状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Fatigued]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・スロウス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sloth]]}:単一の目標を1ラウンドの間機会攻撃が行えないようにする。 &b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。 &b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。 **&aname(inquisitor-spells-lv-2)2レベル・インクィジター呪文 &b(){[[インストゥルメント・オヴ・アゴニー>UC/呪文/あ行#Instrument-of-Agony]]}:武器が神格の怒りを放ち、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定にボーナスを与える。 &b(){[[エフォートレス・アーマー>UC/呪文/あ行#Effortless-Armor]]}:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。 &b(){[[クァーム>UC/呪文/か行#Qualm]]}:目標は1ラウンドすべてを何もせずに過ごすまで能力判定、技能判定、精神集中判定にペナルティを負う。 &b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。 &b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。 &b(){[[ディスカヴァリー・トーチ>UC/呪文/た行#Discovery-Torch]]}:接触した物体はまばゆい光を放ち、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]にボーナスを与える。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ディフェンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Defense]]}:鎧の強化ボーナスを2倍にする。 &b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。 &b(){[[ブリスタリング・インヴェクティヴ>UC/呪文/は行#Blistering-Invective]]}:30フィート以内のすべての敵に対して[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定を行う;士気をくじくと同時に[火]ダメージを与える。 &b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。 **&aname(inquisitor-spells-lv-3)3レベル・インクィジター呪文 &b(){[[デイブレイク・アロー>UC/呪文/ら行#Daybreak-Arrow]]}:目標の矢弾は放射エネルギーを発する。 &b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/169.html#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[デッドリィ・ジャガーノート>UC/呪文/た行#Deadly-Juggernaut]]}:術者の力は術者が殺すたびに増加する。 &b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ウォーディング>UC/呪文/ら行#Litany-of-Warding]]}:術者は1ラウンドに2回の追加の機会攻撃を得る。 &b(){[[リタニィ・オヴ・エロクエンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Eloquence]]}:単一のクリーチャーを1ラウンドの間[[恍惚状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Fascinated]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・エンタングルメント>UC/呪文/ら行#Litany-of-Entanglement]]}:クリーチャー1体を1ラウンドの間[[絡みつかれた状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Entangled]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ライチャスネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Righteousness]]}:単一の悪のクリーチャーは善のオーラを持つクリーチャーからより大きなダメージを受ける。 &b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/176.html#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。 **&aname(inquisitor-spells-lv-4)4レベル・インクィジター呪文 &b(){[[ジャッジメント・ライト>UC/呪文/さ行#Judgment-Light]]}:術者は審判の起動中に追加効果を得る。 &b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。 &b(){[[ファインド・クエリ>UC/呪文/は行#Find-Quarry]]}:術者は20マイル以内に特定のクリーチャーが存在するかどうかを知覚できる。 &b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[リタニィ・オヴ・エスケープ>UC/呪文/ら行#Litany-of-Escape]]}:味方を瞬間移動させて組みつきから抜け出させる。 &b(){[[リタニィ・オヴ・サイト>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sight]]}:術者は自身から30フィート以内の[[不可視状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Invisible]]のクリーチャーと物体を見ることができる。 **&aname(inquisitor-spells-lv-5)5レベル・インクィジター呪文 &b(){[[コミュナル・ストーンスキン(物)>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}:&i(){[[ストーンスキン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/166.html#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・スペル・イミュニティ>UC/呪文/さ行#Spell-Immunity-Communal]]}:&i(){[[スペル・イミュニティ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/167.html#Spell-Immunity]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ヴェンジャンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Vengeance]]}:味方の呪文の目標への攻撃は1ラウンドの間ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。 &b(){[[リタニィ・オヴ・サンダー>UC/呪文/ら行#Litany-of-Thunder]]}:単一の目標を状態が取り除かれるまで[[聴覚喪失状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Deafened]]にし、1ラウンドの間[[混乱状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Confused]]にする。 **&aname(inquisitor-spells-lv-6)6レベル・インクィジター呪文 &b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。 &b(){[[リタニィ・オヴ・マッドネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Madness]]}:単一の目標を最低1ラウンドの間[[混乱状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Confused]]にする。 ---- *&aname(sorcerer-wizard-spells)ウィザード/ソーサラー呪文 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-0)0レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &bold(){幻術} &b(){[[ホーンテッド・フェイ・アスペクト>UC/呪文/は行#Haunted-Fey-Aspect]]}:術者は自分の周囲を妨害する幻影で取り巻く。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-1)1レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &bold(){幻術} &b(){[[イリュージョン・オヴ・カーム>UC/呪文/あ行#Illusion-of-Calm]]}:術者はいくつかのアクションを行う場合でも、じっと立っているように見える。 &b(){[[ネガティヴ・リアクション>UC/呪文/な行#Negative-Reaction]]}:目標のクリーチャーは誰からも肯定的な影響を受けなくなる。 &bold(){召喚術} &b(){[[アバンデント・アミュニション>UC/呪文/あ行#Abundant-Ammunition]]}:非魔法の矢弾を毎ラウンド補充する。 &b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。 &bold(){心術} &b(){[[モーメント・オヴ・グレイトネス>UC/呪文/ま行#Moment-of-Greatness]]}:士気ボーナスが2倍になる。 &b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。 &bold(){占術} &b(){[[シー・アラインメント>UC/呪文/さ行#See-Alignment]]}:属性1つを選択;その属性のクリーチャーとアイテムは術者の視界内で幽霊のような光を放つ。 &bold(){変成術} &b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。 &b(){[[ウィークン・パウダー>UC/呪文/あ行#Weaken-Powder]]}:目標の火器の矢弾は火器の射程を半減し、ダメージ・ロールに-2ペナルティを課す。 &b(){[[ジュリーリグ>UC/呪文/さ行#Jury-Rig]]}:目標の物体から[[破損状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Broken]]を除去する。 &b(){[[ダンプ・パウダー>UC/呪文/た行#Damp-Powder]]}:目標の火器に装填されている矢弾は使えなくなる。 &b(){[[ファブリケイト・ブリッツ(物)>UC/呪文/は行#Fabricate-Bullets]]}:1ポンドの金属を矢弾に変換する。 &b(){[[ミラー・ストライク>UC/呪文/ま行#Mirror-Strike]]}:術者は1回の攻撃で複数の相手を打撃できる。 &b(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}:一時的に目標の武器か鎧の壊れやすい品質を軽減する。 &b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。 &b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。 &bold(){防御術} &b(){[[アジュアリング・ステップ>UC/呪文/あ行#Adjuring-Step]]}:術者は素早く移動する、攻撃を行う、あるいは害をなす呪文を発動するまで、ゆっくりと安全に移動することができる。 &b(){[[ショック・シールド>UC/呪文/さ行#Shock-Shield]]}:術者が消去して[電気]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。 &b(){[[ピースボンド>UC/呪文/は行#Peacebond]]}:目標の体の上に武器を固定する。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-2)2レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &bold(){召喚術} &b(){[[ファイアリー・シュリケン(物)>UC/呪文/は行#Fiery-Shuriken]]}:相手に投げつける準備のされた燃え盛る矢弾をいくつか呼び出す。 &b(){[[コミュナル・マウント>UC/呪文/ま行#Mount-Communal]]}:&i(){[[マウント>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/106.html#Mount]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。 &b(){[[リローディング・ハンズ>UC/呪文/ら行#Reloading-Hands]]}:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。 &bold(){死霊術} &b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。 &bold(){心術} &b(){[[クァーム>UC/呪文/か行#Qualm]]}:目標は1ラウンドすべてを何もせずに過ごすまで能力判定、技能判定、精神集中判定にペナルティを負う。 &b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。 &b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。 &bold(){変成術} &b(){[[アドレイション>UC/呪文/あ行#Adoration]]}:術者は[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定と演武判定にボーナスを得る。 &b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。 &b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/873.html#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[キネティック・リヴァーバレイション>UC/呪文/か行#Kinetic-Reverberation]]}:敵の攻撃の力をその武器に跳ね返す。 &b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。 &b(){[[サンダー・ファイアー>UC/呪文/さ行#Thunder-Fire]]}:目標の火器内の矢弾が相手を[[聴覚喪失状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Deafened]]にする。 &b(){[[ステイビライズ・パウダー>UC/呪文/さ行#Stabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしにくくなる。 &b(){[[ツイステッド・スペース>UC/呪文/た行#Twisted-Space]]}:目標のクリーチャーの攻撃は意図した目標の代わりにランダムなマスを目標にする。 &b(){[[デステイビライズ・パウダー>UC/呪文/た行#Destabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしやすくなる。 &b(){[[テレキネティック・アセンブリ(焦)>UC/呪文/た行#Telekinetic-Assembly]]}:1体/2レベルより少ない作業者を使用する攻城兵器1つを組み立てる。 &b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。 &b(){[[コミュナル・リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments-Communal]]}:&i(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}と同じだが、術者は接触した物体の間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[リコイル・ファイアー>UC/呪文/ら行#Recoil-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は過剰な反動を起こす。 &bold(){防御術} &b(){[[ウォーディング・ウェポン(焦)>UC/呪文/あ行#Warding-Weapon]]}:術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。 &b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ブリット・シールド>UC/呪文/は行#Bullet-Shield]]}:術者は火器の攻撃に対する AC に+4反発ボーナスを獲得する。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &bold(){力術} &b(){[[スポンテイニアス・イモレイション>UC/呪文/さ行#Spontaneous-Immolation]]}:目標は 3d6 ポイントの[火]ダメージを受けて着火する。 &b(){[[ピルファリング・ハンド>UC/呪文/は行#Pilfering-Hand]]}:術者は遠くから物体を抜き取るか操作できる。 &b(){[[フロスト・フォール>UC/呪文/は行#Frost-Fall]]}:効果範囲は凍てつく霜で覆われる。 &b(){[[リコチェット・ショット>UC/呪文/ら行#Ricochet-Shot]]}:射出武器1つに矢弾に跳弾する能力を与える力を吹きこむ。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-3)3レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &bold(){召喚術} &b(){[[アブレーティヴ・バリアー(焦)>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}:目標を力場の層で取り巻く。(訳注:呪文の説明には、価値のある焦点具は書かれていない) &b(){[[ファントム・ドライバー>UC/呪文/は行#Phantom-Driver]]}:搭乗物を運転する幻を召喚する。 &b(){[[ペレット・ブラスト(物)>UC/呪文/は行#Pellet-Blast-]]}:召喚された金属ペレッツの爆発を起こす。 &b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。 &bold(){死霊術} &b(){[[ヒーリング・シーフ>UC/呪文/は行#Healing-Thief]]}:術者は目標のクリーチャーが受け取る魔法的な回復の半分を吸い上げる。 &bold(){占術} &b(){[[コミュナル・シェア・ランゲージ>UC/呪文/さ行#Share-Language-Communal]]}:&i(){[[シェア・ランゲージ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/874.html#share-language]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。 &bold(){変成術} &b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/167.html#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/103.html#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[タッチ・インジェクション>UC/呪文/た行#Touch-Injection]]}:術者は注入薬、エリクサー、毒、あるいはポーションを接触攻撃で移し替えることができる。 &b(){[[パップ・シェイプ>UC/呪文/は行#Pup-Shape]]}:単一の動物か魔獣を短時間自身の若く可愛いバージョンに変身させる。 &b(){[[フラッシュ・ファイアー>UC/呪文/は行#Flash-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は武器の所有者とその周囲のものを[[盲目状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Blinded]]にする驚異的な閃光を放つ。 &b(){[[ホスタイル・レヴィテーション>UC/呪文/は行#Hostile-Levitation]]}:目標のクリーチャーを地面から浮き上がらせる。 &b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。 &bold(){防御術} &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ>UC/呪文/は行#Protection-from-Arrows-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Arrows]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/176.html#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &bold(){力術} &b(){[[チェイン・オヴ・パーディション>UC/呪文/た行#Chain-of-Perdition]]}:宙に浮く力場の鎖を作り出す。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-4)4レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &bold(){幻術} &b(){[[ショッキング・イメージ>UC/呪文/さ行#Shocking-Image]]}:&i(){[[ミラー・イメージ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/175.html#Mirror-Image]]}と同じだが、分身は破壊されたときに[電気]ダメージを発する。 &bold(){召喚術} &b(){[[コミュナル・ファントム・スティード>UC/呪文/は行#Phantom-Steed-Communal]]}:&i(){[[ファントム・スティード>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/171.html#Phantom-Steed]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ファントム・チャリオット>UC/呪文/は行#Phantom-Chariot]]}:4体の馬に牽引される半実体のヘヴィ・チャリオットを召喚する。 &bold(){占術} &b(){[[コミュナル・タンズ>UC/呪文/た行#Tongues-Communal]]}:&i(){[[タンズ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/103.html#Tongues]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。 &bold(){変成術} &b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。 &b(){[[オブシディアン・フロー>UC/呪文/あ行#Obsidian-Flow]]}:地面の表層を融溶ガラスに変換する。 &b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。 &bold(){防御術} &b(){[[コミュナル・ノンディテクション(物)>UC/呪文/な行#Nondetection-Communal]]}:&i(){[[ノンディテクション>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/104.html#Nondetection]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &bold(){力術} &b(){[[テレキネティック・チャージ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Charge]]}:味方1体を宙に射出する。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-5)5レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &bold(){幻術} &b(){[[シンボル・オヴ・ストライキング(物)>UC/呪文/さ行#Symbol-of-Striking]]}:&i(){[[シンボル・オヴ・デス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/46.html#Symbol-of-Death]]}と同じだが、5フィートのマスを満たす。 &bold(){召喚術} &b(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}:術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出し、位置を入れ替える。 &bold(){死霊術} &b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。 &b(){[[サモナー・コンジット>UC/呪文/さ行#Summoner-Conduit]]}:目標の幻獣のサモナーは幻獣がダメージを受けたときに自身もダメージを受ける。 &bold(){変成術} &b(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}:大型の攻城兵器1つが術者の指定したエネルギー・ダメージと選択したエネルギー種別に応じたその他の効果を与える。 &bold(){防御術} &b(){[[コミュナル・ストーンスキン(物)>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}:&i(){[[ストーンスキン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/166.html#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[リース・オヴ・ブレーズ(焦)>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}:4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-6)6レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &bold(){占術} &b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。 &bold(){変成術} &b(){[[グレーター・エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot-Greater]]}:&i(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}と同じだが、どのサイズの攻城兵器にも影響を与えられる。 &b(){[[タール・プール>UC/呪文/た行#Tar-Pool]]}:地面の表層を熱したタールに変換する。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-7)7レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &bold(){召喚術} &b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Prone]]から立ち上がることができる。 &b(){[[グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition-Greater]]}:(訳注:&i(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}と同じだが、)術者はクリーチャー1体/4レベルを目標にできる。 &bold(){変成術} &b(){[[アーケイン・キャノン(焦)>UC/呪文/あ行#Arcane-Cannon]]}:術者の焦点具は自ら射撃を行う魔法の大砲になる **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-8)8レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &bold(){変成術} &b(){[[フライトフル・アスペクト>UC/呪文/は行#Frightful-Aspect]]}:術者は恐ろしい大型サイズの姿になり、クリーチャーを[[恐れ状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Frightened]]か[[恐れ状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Frightened]]にするオーラを放つ。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-9)9レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &bold(){心術} &b(){[[ヒロイック・インヴォケーション>UC/呪文/は行#Heroic-Invocation]]}:数体のクリーチャーに攻撃とダメージへのボーナス、一時的hp、[恐怖]と(魅惑)効果への完全耐性を与える。 &bold(){防御術} &b(){[[コミュナル・マインド・ブランク>UC/呪文/ま行#Mind-Blank-Communal]]}:&i(){[[マインド・ブランク>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/106.html#Mind-Blank]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。
*&aname(alchemist-spells)アルケミスト呪文((訳注:おそらく処方の誤り。以下同じ)) **&aname(alchemist-spells-lv-1)1レベル・アルケミスト呪文 &b(){[[アジュアリング・ステップ>UC/呪文/あ行#Adjuring-Step]]}:術者は素早く移動する、攻撃を行う、あるいは害をなす呪文を発動するまで、ゆっくりと安全に移動することができる。 &b(){[[イリュージョン・オヴ・カーム>UC/呪文/あ行#Illusion-of-Calm]]}:術者はいくつかのアクションを行う場合でも、じっと立っているように見える。 &b(){[[シー・アラインメント>UC/呪文/さ行#See-Alignment]]}:属性1つを選択;その属性のクリーチャーとアイテムは術者の視界内で幽霊のような光を放つ。 &b(){[[ショック・シールド>UC/呪文/さ行#Shock-Shield]]}:術者が消去して[電気]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。 &b(){[[ターゲッテッド・ボム・アドミクスチャー>UC/呪文/た行#Targeted-Bomb-Admixture]]}:術者の投擲する爆弾を強化して、単一のクリーチャーにより大きなダメージを与える。 &b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。 **&aname(alchemist-spells-lv-2)2レベル・アルケミスト呪文 &b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。 &b(){[[アブレーティヴ・バリアー>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}:力場の層が目標を取り巻く。 &b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[キネティック・リヴァーバレイション>UC/呪文/か行#Kinetic-Reverberation]]}:敵の攻撃の力をその武器に跳ね返す。 &b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。 &b(){[[シャドウ・ボム・アドミクスチャー>UC/呪文/さ行#Shadow-Bomb-Admixture]]}:術者の投擲する爆弾を強化して、目標を視認困難を与え視界を制限する影の物質で覆う。 &b(){[[タッチ・インジェクション>UC/呪文/た行#Touch-Injection]]}:術者は注入薬、エリクサー、毒、あるいはポーションを接触攻撃で移し替えることができる。 &b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。 &b(){[[ブリスタリング・インヴェクティヴ>UC/呪文/は行#Blistering-Invective]]}:30フィート以内のすべての敵に対して[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定を行う;士気をくじくと同時に[火]ダメージを与える。 &b(){[[ブリット・シールド>UC/呪文/は行#Bullet-Shield]]}:術者は火器の攻撃に対する AC に+4反発ボーナスを獲得する。 **&aname(alchemist-spells-lv-3)3レベル・アルケミスト呪文 &b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。 &b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。 &b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ>UC/呪文/は行#Protection-from-Arrows-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ライトニング・ラッシュ・ボム・アドミクスチャー>UC/呪文/ら行#Lightning-Lash-Bomb-Admixture]]}:術者の投擲する爆弾を強化して、爆弾からダメージを受けたものが5フィートより多く移動するたびに雷撃のダメージを与える。 &b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。 **&aname(alchemist-spells-lv-4)4レベル・アルケミスト呪文 &b(){[[ヴァイパー・ボム・アドミクスチャー>UC/呪文/あ行#Viper-Bomb-Admixture]]}:術者の投擲する爆弾を強化して、牙に毒を持つ蛇を招来し、爆弾が命中するか飛散を受けたものに噛みつかせる。 &b(){[[コミュナル・タンズ>UC/呪文/た行#Tongues-Communal]]}:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ミュータゲニック・タッチ>UC/呪文/ま行#Mutagenic-Touch]]}:術者は自身の変異薬の弱いバージョンを他のクリーチャーに受け渡すことができる。 **&aname(alchemist-spells-lv-5)5レベル・アルケミスト呪文 &b(){[[コミュナル・エア・ウォーク>UC/呪文/あ行#Air-Walk-Communal]]}:&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・ストーンスキン(物)>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}:&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ダスト・フォーム>UC/呪文/た行#Dust-Form]]}:術者は短時間、非実体の塵のクリーチャーになる。 &b(){[[ラングィド・ボム・アドミクスチャー>UC/呪文/ら行#Languid-Bomb-Admixture]]}:術者の投擲する爆弾を強化して、爆弾が直接命中するか飛散を受けたものを疲労させる。 **&aname(alchemist-spells-lv-6)6レベル・アルケミスト呪文 &b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。 &b(){[[ケイジング・ボム・アドミクスチャー>UC/呪文/か行#Caging-Bomb-Admixture]]}:術者の爆弾はその飛散半径の内側にいるクリーチャーを捕らえる力場の檻を作りだす。 ---- *&aname(antipaladin-spells)アンティパラディン呪文 **&aname(antipaladin-spells-lv-1)1レベル・アンティパラディン呪文 &b(){[[リタニィ・オヴ・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Weakness]]}:単一の目標を1ラウンドの間[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・スロウス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sloth]]}:単一の目標を1ラウンドの間機会攻撃が行えないようにする。 &b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:いかなる遠隔武器の射撃にも射程単位に+10フィートのボーナスを与える。 **&aname(antipaladin-spells-lv-2)2レベル・アンティパラディン呪文 &b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ウォーディング>UC/呪文/ら行#Litany-of-Warding]]}:術者は1ラウンドに2回の追加の機会攻撃を得る。 &b(){[[リタニィ・オヴ・エロクエンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Eloquence]]}:単一のクリーチャーを1ラウンドの間[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・エンタングルメント>UC/呪文/ら行#Litany-of-Entanglement]]}:クリーチャー1体を1ラウンドの間[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ディフェンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Defense]]}:鎧の強化ボーナスを2倍にする。 **&aname(antipaladin-spells-lv-3)3レベル・アンティパラディン呪文 &b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[デッドリー・ジャガーノート>UC/呪文/た行#Deadly-Juggernaut]]}:術者の力は術者が殺すたびに増加する。 &b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。 &b(){[[リタニィ・オヴ・エスケープ>UC/呪文/ら行#Litany-of-Escape]]}:味方を瞬間移動させて組みつきから抜け出させる。 &b(){[[リタニィ・オヴ・サイト>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sight]]}:術者は自身から30フィート以内の[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーと物体を見ることができる。 **&aname(antipaladin-spells-lv-4)4レベル・アンティパラディン呪文 &b(){[[コミュナル・ノンディテクション(物)>UC/呪文/な行#Nondetection-Communal]]}:&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ヴェンジャンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Vengeance]]}:味方の呪文の目標への攻撃は1ラウンドの間ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。 &b(){[[リタニィ・オヴ・サンダー>UC/呪文/ら行#Litany-of-Thunder]]}:単一の目標を状態が取り除かれるまで[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にし、1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・マッドネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Madness]]}:単一の目標を最低1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]にする。 ---- *&aname(inquisitor-spells)インクィジター呪文 **&aname(inquisitor-spells-lv-1)1レベル・インクィジター呪文 &b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。 &b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。 &b(){[[デッドアイズ・ローア>UC/呪文/た行#Deadeye-s-Lore]]}:追跡中の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]に+4ボーナスを得て、完全な速度で移動できる。 &b(){[[ピースボンド>UC/呪文/は行#Peacebond]]}:目標の体の上に武器を固定する。 &b(){[[ボウスタッフ>UC/呪文/は行#Bowstaff]]}:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。 &b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Weakness]]}:単一の目標を1ラウンドの間[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・スロウス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sloth]]}:単一の目標を1ラウンドの間機会攻撃が行えないようにする。 &b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。 &b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。 **&aname(inquisitor-spells-lv-2)2レベル・インクィジター呪文 &b(){[[インストゥルメント・オヴ・アゴニー>UC/呪文/あ行#Instrument-of-Agony]]}:武器が神格の怒りを放ち、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定にボーナスを与える。 &b(){[[エフォートレス・アーマー>UC/呪文/あ行#Effortless-Armor]]}:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。 &b(){[[クァーム>UC/呪文/か行#Qualm]]}:目標は1ラウンドすべてを何もせずに過ごすまで能力判定、技能判定、精神集中判定にペナルティを負う。 &b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。 &b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。 &b(){[[ディスカヴァリー・トーチ>UC/呪文/た行#Discovery-Torch]]}:接触した物体はまばゆい光を放ち、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]にボーナスを与える。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ディフェンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Defense]]}:鎧の強化ボーナスを2倍にする。 &b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。 &b(){[[ブリスタリング・インヴェクティヴ>UC/呪文/は行#Blistering-Invective]]}:30フィート以内のすべての敵に対して[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定を行う;士気をくじくと同時に[火]ダメージを与える。 &b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。 **&aname(inquisitor-spells-lv-3)3レベル・インクィジター呪文 &b(){[[デイブレイク・アロー>UC/呪文/ら行#Daybreak-Arrow]]}:目標の矢弾は放射エネルギーを発する。 &b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[デッドリー・ジャガーノート>UC/呪文/た行#Deadly-Juggernaut]]}:術者の力は術者が殺すたびに増加する。 &b(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ウォーディング>UC/呪文/ら行#Litany-of-Warding]]}:術者は1ラウンドに2回の追加の機会攻撃を得る。 &b(){[[リタニィ・オヴ・エロクエンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Eloquence]]}:単一のクリーチャーを1ラウンドの間[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・エンタングルメント>UC/呪文/ら行#Litany-of-Entanglement]]}:クリーチャー1体を1ラウンドの間[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]にする。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ライチャスネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Righteousness]]}:単一の悪のクリーチャーは善のオーラを持つクリーチャーからより大きなダメージを受ける。 &b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。 **&aname(inquisitor-spells-lv-4)4レベル・インクィジター呪文 &b(){[[ジャッジメント・ライト>UC/呪文/さ行#Judgment-Light]]}:術者は審判の起動中に追加効果を得る。 &b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。 &b(){[[ファインド・クエリ>UC/呪文/は行#Find-Quarry]]}:術者は20マイル以内に特定のクリーチャーが存在するかどうかを知覚できる。 &b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[リタニィ・オヴ・エスケープ>UC/呪文/ら行#Litany-of-Escape]]}:味方を瞬間移動させて組みつきから抜け出させる。 &b(){[[リタニィ・オヴ・サイト>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sight]]}:術者は自身から30フィート以内の[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーと物体を見ることができる。 **&aname(inquisitor-spells-lv-5)5レベル・インクィジター呪文 &b(){[[コミュナル・ストーンスキン(物)>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}:&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・スペル・イミュニティ>UC/呪文/さ行#Spell-Immunity-Communal]]}:&i(){[[スペル・イミュニティ>呪文/さ行/すは~#Spell-Immunity]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[リタニィ・オヴ・ヴェンジャンス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Vengeance]]}:味方の呪文の目標への攻撃は1ラウンドの間ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。 &b(){[[リタニィ・オヴ・サンダー>UC/呪文/ら行#Litany-of-Thunder]]}:単一の目標を状態が取り除かれるまで[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にし、1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]にする。 **&aname(inquisitor-spells-lv-6)6レベル・インクィジター呪文 &b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。 &b(){[[リタニィ・オヴ・マッドネス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Madness]]}:単一の目標を最低1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]にする。 ---- *&aname(sorcerer-wizard-spells)ウィザード/ソーサラー呪文 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-0)0レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &b(){幻術} &b(){[[ホーンテッド・フェイ・アスペクト>UC/呪文/は行#Haunted-Fey-Aspect]]}:術者は自分の周囲を妨害する幻影で取り巻く。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-1)1レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &b(){幻術} &b(){[[イリュージョン・オヴ・カーム>UC/呪文/あ行#Illusion-of-Calm]]}:術者はいくつかのアクションを行う場合でも、じっと立っているように見える。 &b(){[[ネガティヴ・リアクション>UC/呪文/な行#Negative-Reaction]]}:目標のクリーチャーは誰からも肯定的な影響を受けなくなる。 &b(){召喚術} &b(){[[アバンデント・アミュニション>UC/呪文/あ行#Abundant-Ammunition]]}:非魔法の矢弾を毎ラウンド補充する。 &b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。 &b(){心術} &b(){[[モーメント・オヴ・グレイトネス>UC/呪文/ま行#Moment-of-Greatness]]}:士気ボーナスが2倍になる。 &b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。 &b(){占術} &b(){[[シー・アラインメント>UC/呪文/さ行#See-Alignment]]}:属性1つを選択;その属性のクリーチャーとアイテムは術者の視界内で幽霊のような光を放つ。 &b(){変成術} &b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。 &b(){[[ウィークン・パウダー>UC/呪文/あ行#Weaken-Powder]]}:目標の火器の矢弾は火器の射程を半減し、ダメージ・ロールに-2ペナルティを課す。 &b(){[[ジュリーリグ>UC/呪文/さ行#Jury-Rig]]}:目標の物体から[[破損状態>用語集/状態#Broken]]を除去する。 &b(){[[ダンプ・パウダー>UC/呪文/た行#Damp-Powder]]}:目標の火器に装填されている矢弾は使えなくなる。 &b(){[[ファブリケイト・ブリッツ(物)>UC/呪文/は行#Fabricate-Bullets]]}:1ポンドの金属を矢弾に変換する。 &b(){[[ミラー・ストライク>UC/呪文/ま行#Mirror-Strike]]}:術者は1回の攻撃で複数の相手を打撃できる。 &b(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}:一時的に目標の武器か鎧の壊れやすい品質を軽減する。 &b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。 &b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。 &b(){防御術} &b(){[[アジュアリング・ステップ>UC/呪文/あ行#Adjuring-Step]]}:術者は素早く移動する、攻撃を行う、あるいは害をなす呪文を発動するまで、ゆっくりと安全に移動することができる。 &b(){[[ショック・シールド>UC/呪文/さ行#Shock-Shield]]}:術者が消去して[電気]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。 &b(){[[ピースボンド>UC/呪文/は行#Peacebond]]}:目標の体の上に武器を固定する。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-2)2レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &b(){召喚術} &b(){[[ファイアリー・シュリケン(物)>UC/呪文/は行#Fiery-Shuriken]]}:相手に投げつける準備のされた燃え盛る矢弾をいくつか呼び出す。 &b(){[[コミュナル・マウント>UC/呪文/ま行#Mount-Communal]]}:&i(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。 &b(){[[リローディング・ハンズ>UC/呪文/ら行#Reloading-Hands]]}:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。 &b(){死霊術} &b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。 &b(){心術} &b(){[[アドレイション>UC/呪文/あ行#Adoration]]}:術者は[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定と演武判定にボーナスを得る。 &b(){[[クァーム>UC/呪文/か行#Qualm]]}:目標は1ラウンドすべてを何もせずに過ごすまで能力判定、技能判定、精神集中判定にペナルティを負う。 &b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。 &b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。 &b(){変成術} &b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。 &b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[キネティック・リヴァーバレイション>UC/呪文/か行#Kinetic-Reverberation]]}:敵の攻撃の力をその武器に跳ね返す。 &b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。 &b(){[[サンダー・ファイアー>UC/呪文/さ行#Thunder-Fire]]}:目標の火器内の矢弾が相手を[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。 &b(){[[ステイビライズ・パウダー>UC/呪文/さ行#Stabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしにくくなる。 &b(){[[ツイステッド・スペース>UC/呪文/た行#Twisted-Space]]}:目標のクリーチャーの攻撃は意図した目標の代わりにランダムなマスを目標にする。 &b(){[[デステイビライズ・パウダー>UC/呪文/た行#Destabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしやすくなる。 &b(){[[テレキネティック・アセンブリ(焦)>UC/呪文/た行#Telekinetic-Assembly]]}:1体/2レベルより少ない作業者を使用する攻城兵器1つを組み立てる。 &b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。 &b(){[[コミュナル・リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments-Communal]]}:&i(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}と同じだが、術者は接触した物体の間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[リコイル・ファイアー>UC/呪文/ら行#Recoil-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は過剰な反動を起こす。 &b(){防御術} &b(){[[ウォーディング・ウェポン(焦)>UC/呪文/あ行#Warding-Weapon]]}:術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。 &b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ブリット・シールド>UC/呪文/は行#Bullet-Shield]]}:術者は火器の攻撃に対する AC に+4反発ボーナスを獲得する。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){力術} &b(){[[スポンテイニアス・イモレイション>UC/呪文/さ行#Spontaneous-Immolation]]}:目標は 3d6 ポイントの[火]ダメージを受けて着火する。 &b(){[[ピルファリング・ハンド>UC/呪文/は行#Pilfering-Hand]]}:術者は遠くから物体を抜き取るか操作できる。 &b(){[[フロスト・フォール>UC/呪文/は行#Frost-Fall]]}:効果範囲は凍てつく霜で覆われる。 &b(){[[リコチェット・ショット>UC/呪文/ら行#Ricochet-Shot]]}:射出武器1つに矢弾に跳弾する能力を与える力を吹きこむ。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-3)3レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &b(){召喚術} &b(){[[アブレーティヴ・バリアー(焦)>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}:目標を力場の層で取り巻く。(訳注:呪文の説明には、価値のある焦点具は書かれていない) &b(){[[ファントム・ドライバー>UC/呪文/は行#Phantom-Driver]]}:搭乗物を運転する幻を召喚する。 &b(){[[ペレット・ブラスト(物)>UC/呪文/は行#Pellet-Blast]]}:召喚された金属ペレットの爆発を起こす。 &b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。 &b(){死霊術} &b(){[[ヒーリング・シーフ>UC/呪文/は行#Healing-Thief]]}:術者は目標のクリーチャーが受け取る魔法的な回復の半分を吸い上げる。 &b(){占術} &b(){[[コミュナル・シェア・ランゲージ>UC/呪文/さ行#Share-Language-Communal]]}:&i(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。 &b(){変成術} &b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[タッチ・インジェクション>UC/呪文/た行#Touch-Injection]]}:術者は注入薬、エリクサー、毒、あるいはポーションを接触攻撃で移し替えることができる。 &b(){[[パップ・シェイプ>UC/呪文/は行#Pup-Shape]]}:単一の動物か魔獣を短時間自身の若く可愛いバージョンに変身させる。 &b(){[[フラッシュ・ファイアー>UC/呪文/は行#Flash-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は武器の所有者とその周囲のものを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする驚異的な閃光を放つ。 &b(){[[ホスタイル・レヴィテーション>UC/呪文/は行#Hostile-Levitation]]}:目標のクリーチャーを地面から浮き上がらせる。 &b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。 &b(){防御術} &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ>UC/呪文/は行#Protection-from-Arrows-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){力術} &b(){[[チェイン・オヴ・パーディション>UC/呪文/た行#Chain-of-Perdition]]}:宙に浮く力場の鎖を作り出す。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-4)4レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &b(){幻術} &b(){[[ショッキング・イメージ>UC/呪文/さ行#Shocking-Image]]}:&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}と同じだが、分身は破壊されたときに[電気]ダメージを発する。 &b(){召喚術} &b(){[[コミュナル・ファントム・スティード>UC/呪文/は行#Phantom-Steed-Communal]]}:&i(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ファントム・チャリオット>UC/呪文/は行#Phantom-Chariot]]}:4体の馬に牽引される半実体の重量型二輪戦闘馬車を召喚する。 &b(){占術} &b(){[[コミュナル・タンズ>UC/呪文/た行#Tongues-Communal]]}:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。 &b(){変成術} &b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。 &b(){[[オブシディアン・フロー>UC/呪文/あ行#Obsidian-Flow]]}:地面の表層を溶融ガラスに変換する。 &b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。 &b(){防御術} &b(){[[コミュナル・ノンディテクション(物)>UC/呪文/な行#Nondetection-Communal]]}:&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){力術} &b(){[[テレキネティック・チャージ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Charge]]}:味方1体を宙に射出する。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-5)5レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &b(){幻術} &b(){[[シンボル・オヴ・ストライキング(物)>UC/呪文/さ行#Symbol-of-Striking]]}:&i(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}と同じだが、5フィートのマスを満たす。 &b(){召喚術} &b(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}:術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出し、位置を入れ替える。 &b(){死霊術} &b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。 &b(){[[サモナー・コンジット>UC/呪文/さ行#Summoner-Conduit]]}:目標の幻獣のサモナーは幻獣がダメージを受けたときに自身もダメージを受ける。 &b(){変成術} &b(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}:大型の攻城兵器1つが術者の指定したエネルギー・ダメージと選択したエネルギー種別に応じたその他の効果を与える。 &b(){防御術} &b(){[[コミュナル・ストーンスキン(物)>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}:&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 &b(){[[リース・オヴ・ブレーズ(焦)>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}:4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-6)6レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &b(){占術} &b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。 &b(){変成術} &b(){[[グレーター・エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot-Greater]]}:&i(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}と同じだが、どのサイズの攻城兵器にも影響を与えられる。 &b(){[[タール・プール>UC/呪文/た行#Tar-Pool]]}:地面の表層を熱したタールに変換する。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-7)7レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &b(){召喚術} &b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。 &b(){[[グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition-Greater]]}:(訳注:&i(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}と同じだが、)術者はクリーチャー1体/4レベルを目標にできる。 &b(){変成術} &b(){[[アーケイン・キャノン(焦)>UC/呪文/あ行#Arcane-Cannon]]}:術者の焦点具は自ら射撃を行う魔法の大砲になる **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-8)8レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &b(){変成術} &b(){[[フライトフル・アスペクト>UC/呪文/は行#Frightful-Aspect]]}:術者は恐ろしい大型サイズの姿になり、クリーチャーを[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]か[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]にするオーラを放つ。 **&aname(sorcerer-wizard-spells-lv-9)9レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 &b(){心術} &b(){[[ヒロイック・インヴォケーション>UC/呪文/は行#Heroic-Invocation]]}:数体のクリーチャーに攻撃とダメージへのボーナス、一時的hp、[恐怖]と(魅惑)効果への完全耐性を与える。 &b(){防御術} &b(){[[コミュナル・マインド・ブランク>UC/呪文/ま行#Mind-Blank-Communal]]}:&i(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。

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