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*表:UC特技リスト |特技名&image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=1386&file=width200.gif)|前提条件|利益|h |[[《悪夢の拳》*>UC/特技の詳細/1#Nightmare-Fist]]&br()&small(){Nightmare Fist*}|《素手打撃強化》、 〈威圧〉1ランク、魔法的な暗闇を作成する能力。|魔法的な闇のなかで戦う間、君はダメージに+2される。| |&space(6)[[《悪夢の織り手》*>UC/特技の詳細/1#Nightmare-Weaver]]&br()&space(6)&small(){Nightmare Weaver*}|《悪夢の拳》、〈威圧〉2ランク|'''ダークネス'''を発動する時、敵の士気をくじくことができる。| |&space(12)[[《悪夢の打ち手》*>UC/特技の詳細/1#Nightmare-Striker]]&br()&space(12)&small(){Nightmare Striker*}|《悪夢の拳》、《悪夢の織り手》、 《朦朧化打撃》、〈治療〉5ランク、'''フェアリー・ファイアー''' を発動する能力。|相手が'''フェアリー・ファイアー'''の効果下にある間、君の《朦朧化打撃》のDCは+2増加する。| |[[《顎砕き》*>UC/特技の詳細/1#Jawbreaker]]&br()&small(){Jawbreaker*}|《素手打撃強化》、《朦朧化打撃》、〈治療〉6ランク|成功した《朦朧化打撃》によって、君は相手の口を使えなくさせることができる。| |&space(6)[[《骨砕き》*>UC/特技の詳細/6#Bonebreaker]]&br()&space(6)&small(){Bonebreaker*}|《組みつき強化》、《顎砕き》、〈治療〉9ランク|《朦朧化打撃》を使用する時、【筋】または【敏】にダメージを与える。| |&space(12)[[《首砕き》*>UC/特技の詳細/2#Neckbreaker]]&br()&space(12)&small(){Neckbreaker*}|《骨砕き》、《上級組みつき》、《組みつき強化》、《素手打撃強化》、《顎砕き》、《朦朧化打撃》、〈治療〉12ランク|押さえこまれた状態の相手に【筋】または【敏】ダメージを与える。| |[[《威圧する滅ぼし》>UC/特技の詳細/1#Intimidating-Bane]]&br()&small(){Intimidating Bane}|“滅ぼし”のクラス特徴、《威圧演舞》、キャラクターレベル8|“滅ぼし”が稼働中《威圧演舞》に+2ボーナスを得る。| |[[《威嚇的な滅ぼし》>UC/特技の詳細/1#Menacing-Bane]]&br()&small(){Menacing Bane}|“滅ぼし”のクラス特徴|メナシングの特殊能力を武器に吹きこむことができる。| |[[《怒りの一打》>UC/特技の詳細/1#Furious-Finish]]&br()&small(){Furious Finish}|“激怒”のクラス特徴、《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+6|最大ダメージを与え、君の激怒を終了させる。| |[[《怒りの投げつけ》>UC/特技の詳細/1#Raging-Throw]]&br()&small(){Raging Throw}|【耐】13、“激怒”のクラス特徴、《突き飛ばし強化》、基本攻撃ボーナス+6|突き飛ばし戦技判定に【耐】ボーナスを追加する。| |[[《怒りの蛮行》>UC/特技の詳細/1#Raging-Brutality]]&br()&small(){Raging Brutality}|“激怒”のクラス特徴、《強打》、基本攻撃ボーナス+12|【耐久力】ボーナスをダメージ・ロールに追加する。| |[[《怒れる致死打撃》>UC/特技の詳細/1#Raging-Deathblow]]&br()&small(){Raging Deathblow}|“大激怒”のクラス特徴|瀕死状態の敵を引き裂き、“激怒”を追加で1ラウンド得る。| |[[《怒れる投擲者》>UC/特技の詳細/1#Raging-Hurler]]&br()&small(){Raging Hurler}|“激怒”のクラス特徴、《万能投擲術》|標準アクションとして両手武器を投擲することができる。| |[[《一か八か》*>UC/特技の詳細/1#Death-or-Glory]]&br()&small(){Death or Glory*}|《強打》、基本攻撃ボーナス+6|大型またはより大きなサイズの相手に対し、攻撃、ダメージおよびクリティカル・ロールに+4を得る。| |[[《ウィップ体得》*>UC/特技の詳細/1#Whip-Mastery]]&br()&small(){Whip Mastery*}|《武器熟練:ウィップ》 、基本攻撃ボーナス+2|ウィップを使用しても機会攻撃を誘発しない。| |&space(6)[[《ウィップ体得強化》*>UC/特技の詳細/1#Improved-Whip-Mastery]]&br()&space(6)&small(){Improved Whip Mastery*}|《ウィップ体得》、基本攻撃ボーナス+5|君はウィップによって、機会攻撃範囲に収めている超小型の物体を掴むことができる。| |&space(12)[[《上級ウィップ体得》*>UC/特技の詳細/1#Greater-Whip-Mastery]]&br()&space(12)&small(){Greater WhipMastery*}|《ウィップ体得強化》、基本攻撃ボーナス+8|ウィップを使用して組みつきを試みることができる。| |[[《打ち潰し》*>UC/特技の詳細/1#Felling-Smash]]&br()&small(){Felling Smash*}|《足払い強化》、《強打》、基本攻撃ボーナス+6|君が《強打》を行う時、敵を足払いすることができる。| |[[《裏切り者》>UC/特技の詳細/1#Betrayer]]&br()&small(){Betrayer}|《説得力》、《早抜き》、基本攻撃ボーナス+3|〈交渉〉技能判定に成功することによって、自由に一度攻撃できる。| |[[《エネルギー放出付随化》>UC/特技の詳細/1#Contingent-Channeling]]&br()&small(){Contingent Channeling}|“真なる癒し手”のクラス特徴、《選択的エネルギー放出》|治癒のために使用できる正のエネルギーを、仲間に譲渡することができる。| |[[《遠投》*>UC/特技の詳細/1#Distance-Thrower]]&br()&small(){Distance Thrower*}|【筋】13|投擲武器の有効距離によるペナルティを2減少させる。| |[[《演武戦闘員》*>UC/特技の詳細/1#Performing-Combatant]]&br()&small(){Performing Combatant*}|《威圧演舞》、その他1つの演武特技|どのような戦闘においてでも演武判定を行うことができる。| |[[《演武体得》>UC/特技の詳細/1#Master-Combat-Performer]]&br()&small(){Master Combat Performer}|《演武戦闘員》 または3つの演武特技、基本攻撃ボーナス+6|演武判定をフリー・アクションで行うことができる。| |[[《演武武器体得》*>UC/特技の詳細/1#Performance-Weapon-Mastery]]&br()&small(){Performance WeaponMastery*}|―|それらがperformance qualityを持つかのように、君が熟練しているすべての武器は作動する。| |[[《追い打ち》*>UC/特技の詳細/1#Cleaving-Finish]]&br()&small(){Cleaving Finish*}|《薙ぎ払い》|相手が倒れたならば、追加の攻撃を行うことができる。| |&space(6)[[《追い打ち強化》>UC/特技の詳細/1#Improved-Cleaving-Finish]]&br()&space(6)&small(){Improved CleavingFinish}|《追い打ち》、《薙ぎ払い強化》、基本攻撃ボーナス+6|1ラウンドに何度も《追い打ち》を使用することができる。| |[[《解呪化クリティカル》*>UC/特技の詳細/1#Dispelling-Critical]]&br()&small(){Dispelling Critical*}|《秘術の打撃》、基本攻撃ボーナス+11、'''ディスペル・マジック'''を発動する能力|クリティカル・ヒットの後に、君は'''ディスペル・マジック'''を発動することができる。| |[[《解呪打撃》>UC/特技の詳細/1#Dispelling-Fist]]&br()&small(){Dispelling Fist}|《素手打撃強化》、'''ディスペル・マジック'''を発動する能力、基本攻撃ボーナス+11、術者レベル7|攻撃の後、'''ディスペル・マジック'''を即行アクションで発動することができる。| |[[《解呪の相乗効果》>UC/特技の詳細/1#Dispel-Synergy]]&br()&small(){Dispel Synergy}|〈呪文学〉5ランク|'''ディスペル・マジック'''の対象は、セーヴに-2ペナルティを受ける。| |[[《回転受身》*>UC/特技の詳細/1#Landing-Roll]]&br()&small(){Landing Roll*}|《強行突破》|足払いされたならば、割り込みアクションとして5フィート移動することができる。| |[[《回転投げ》*>UC/特技の詳細/1#Spinning-Throw]]&br()&small(){Spinning Throw*}|《突き飛ばし強化》、《足払い強化》、《素手打撃強化》、《合気投げ》|突き飛ばした相手に即行アクションを使い、移動させ、打ち倒して伏せ状態にする。| |[[《撹乱戦技》>UC/特技の詳細/2#Disorienting-Maneuver]]&br()&small(){Disorienting Maneuver}|《回避》、〈軽業〉5ランク|〈軽業〉で相手のマスを通りぬけることに成功した後、その相手に対する攻撃ロールに+2を得る。| |[[《絡み投げ》*>UC/特技の詳細/2#Binding-Throw]]&br()&small(){Binding Throw*}|《組みつき強化》、《足払い強化》、《合気投げ》|《合気投げ》を成功させた後、君は組みつきを試みることができる。| |[[《華麗な美辞麗句》>UC/特技の詳細/2#Rhetorical-Flourish]]&br()&small(){Rhetorical Flourish}|【魅】13、《説得力》 |〈交渉〉判定を行う間、言葉で誤誘導することができる。| |[[《かわし投げ》*>UC/特技の詳細/2#Felling-Escape]]&br()&small(){Felling Escape*}|《足払い強化》|君が組みつきを中断する時、敵を足払いすることができる。| |[[《間隙への連撃》*>UC/特技の詳細/2#Hammer-the-Gap]]&br()&small(){Hammer the Gap*}|基本攻撃ボーナス+6|全力攻撃アクションによって、同じ相手に対する個々の命中に追加ダメージを与える。| |[[《危険な踏みつけ》*>UC/特技の詳細/2#Vicious-Stomp]]&br()&small(){Vicious Stomp*}|《迎え討ち》、《素手打撃強化》|相手が伏せ状態に陥った時、君から機会攻撃を誘発する。| |[[《義による癒し》>UC/特技の詳細/2#Righteous-Healing]]&br()&small(){Righteous Healing}|“審判”のクラス特徴|君が“審判”を稼働中より多く治癒を行うことができる。| |[[《急所打撃術》>UC/特技の詳細/2#Knockout-Artist]]&br()&small(){Knockout Artist}|“急所攻撃”のクラス特徴、《素手打撃強化》|非致死の急所ダメージを与える時、1つの急所攻撃あたり+2ダメージを得る。| |[[《強化された鎧訓練》*>UC/特技の詳細/2#Fortified-Armor-Training]]&br()&small(){Fortified Armor Training*}|盾と鎧に対する習熟|クリティカル・ヒットを通常の命中に変えるために、鎧または盾を壊すことができる。| |[[《挟撃阻止》*>UC/特技の詳細/2#Flanking-Foil]]&br()&small(){Flanking Foil*}|―|君が殴る敵は、君に対する挟撃ボーナスを失う。| |[[《狂暴なかきむしり》*>UC/特技の詳細/2#Rending-Fury]]&br()&small(){Rending Fury*}|かきむしりの特殊攻撃、基本攻撃ボーナス+6|かきむしりダメージを与えるために、通常の攻撃の半分の数を必要とする。| |&space(6)[[《狂暴なかきむしり強化》*>UC/特技の詳細/2#Improved-Rending-Fury]]&br()&space(6)&small(){Improved Rending Fury*}|《狂暴なかきむしり》、基本攻撃ボーナス+9|かきむしりに成功した時、追加ダメージを与える。| |&space(12)[[《上級狂暴なかきむしり》*>UC/特技の詳細/2#Greater-Rending-Fury]]&br()&space(12)&small(){Greater Rending Fury*}|《狂暴なかきむしり強化》、基本攻撃ボーナス+12|君が相手をかきむしりする時、君は出血ダメージを与える。| |[[《拒絶するダメージ減少》*>UC/特技の詳細/2#Rebuffing-Reduction]]&br()&small(){Rebuffing Reduction*}|ダメージ減少、《突き飛ばし強化》|君のDRを貫通することに失敗した相手に突き飛ばしを行う。| |[[《近接投擲》>UC/特技の詳細/2#Close-Quarters-Thrower]]&br()&small(){Close-Quarters Thrower}|《回避》、投擲武器への《武器熟練》 |選択した武器による攻撃は機会攻撃を誘発しない。| |[[《串刺し化クリティカル》*>UC/特技の詳細/2#Impaling-Critical]]&br()&small(){Impaling Critical*}|《クリティカル熟練》、刺突武器への《武器開眼》、基本攻撃ボーナス+11|クリティカル・ヒットによって相手を串刺しにし、追加ダメージを与えることができる。| |&space(6)[[《串刺し化クリティカル強化》*>UC/特技の詳細/2#Improved-Impaling-Critical]]&br()&space(6)&small(){Improved ImpalingCritical*}|《串刺し化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+13|串刺しにされた相手は、君の武器を引きぬくために組みつき戦技に成功しなければならない。| |[[《組み打ち》*>UC/特技の詳細/2#Pinning-Knockout]]&br()&small(){Pinning Knockout*}|【敏】13、《上級組みつき》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク9レベル|押さえこまれた状態の相手に対して、君は組みつき判定による非致傷ダメージを2倍にすることができる。| |[[《組み打ちかきむしり》>UC/特技の詳細/2#Pinning-Rend]]&br()&small(){Pinning Rend*}|【敏】13、《上級組みつき》、《組みつき強化》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9 またはモンク9レベル|押さえこまれた状態の相手に対して、君は組みつき判定によって出血ダメージを与えることができる。| |[[《啓示打撃》*>UC/特技の詳細/2#Revelation-Strike]]&br()&small(){Revelation Strike*}|《素手打撃強化》、“啓示”のクラス特徴|近接攻撃の一部として“啓示”で相手に影響を与える。| |[[《化身する狩人》>UC/特技の詳細/2#Shapeshifting-Hunter]]&br()&small(){Shapeshifting Hunter}|“得意な敵”のクラス特徴、“自然の化身”のクラス特徴|得意な敵について、君のドルイドとレンジャーのレベルは累積する。| |[[《化身妨害》>UC/特技の詳細/2#Shapeshifter-Foil]]&br()&small(){Shapeshifter Foil}|〈知識:神秘学〉5ランク または〈知識:自然〉5ランク、(ポリモーフ)効果を使用する能力。|君がダメージを与える時、目標が使うどのような(ポリモーフ)効果でも妨げられる。| |[[《降下突撃》*>UC/特技の詳細/2#Death-from-Above]]&br()&small(){Death from Above*}|―|飛行しているか高所から突撃する時、攻撃ロールに+5ボーナスを得る。| |[[《絞殺者》*>UC/特技の詳細/2#Strangler]]&br()&small(){Strangler*}|《組みつき強化》、急所攻撃+1d6|組みつかれた状態の相手に急所ダメージを与える。| |[[《攻城技師》*>UC/特技の詳細/2#Siege-Engineer]]&br()&small(){Siege Engineer*}|〈知識:工学〉5ランク または〈職能:攻城技師〉5ランク、1つの攻城兵器に対する習熟|君はすべての攻城兵器に習熟していると見なされる。| |&space(6)[[《攻城技師体得》*>UC/特技の詳細/2#Master-Siege-Engineer]]&br()&space(6)&small(){Master Siege Engineer*}|Siege Weapon Engineer(訳注:《攻城技師》の誤りだと思われる)、〈知識:工学〉10ランク|兵員は移動アクションとして攻城兵器を装填することができる。| |&space(6)[[《攻城射手》*>UC/特技の詳細/2#Siege-Gunner]]&br()&space(6)&small(){Siege Gunner*}|Siege Weapon Engineer(訳注:《攻城技師》の誤りだと思われる)|直射攻城兵器を照準するために、サイズによるペナルティを受けない。| |[[《攻城司令官》*>UC/特技の詳細/2#Siege-Commander]]&br()&small(){Siege Commander*}|〈製作;攻城兵器〉5ランク、〈知識:工学〉5ランク または〈職能:攻城技師〉1ランク|兵員に対し、組み立てまたは移動判定に+4を与える。| |[[《高速装填》*>UC/特技の詳細/2#Rapid-Reload]]&br()&small(){Rapid Reload*}|クロスボウに対する習熟または《特殊武器習熟:火器》|君の武器を迅速に装填することができる。| |[[《弧をなす投石者》*>UC/特技の詳細/2#Arc-Slinger]]&br()&small(){Arc Slinger*}|《近距離射撃》、スリングまたはハーフリング・スタッフ・スリングに対する習熟|有効距離による遠隔攻撃ペナルティを2減少させる。| |[[《最後の抱擁》*>UC/特技の詳細/2#Final-Embrace]]&br()&small(){Final Embrace*}|【筋】13、【知】3、 基本攻撃ボーナス+3、ナーガ、サーペントフォーク、または締めつけの特殊攻撃|締めつけとつかみの特殊攻撃に利益を得る。| |&space(6)[[《最後の抱擁と恐怖》*>UC/特技の詳細/2#Final-Embrace-Horror]]&br()&space(6)&small(){Final Embrace Horror*}|【筋】15、 《能力熟練:締めつけ》、《最後の抱擁》、基本攻撃ボーナス+6|君から締めつけによるダメージを受けるクリーチャーは怯え状態となる。| |&space(12)[[《最後の抱擁体得》*>UC/特技の詳細/2#Final-Embrace-Master]]&br()&space(12)&small(){Final EmbraceMaster*}|【筋】17、 《最後の抱擁と恐怖》、基本攻撃ボーナス+9|君の締めつけ攻撃はダメージ・ダイスの数を2倍にする。| |[[《詐欺的な交換》>UC/特技の詳細/3#Deceptive-Exchange]]&br()&small(){Deceptive Exchange}|《フェイント強化》|フェイントに成功したとき、君は物体を受け取るように相手に強制することができる。| |[[《サップの熟達者》*>UC/特技の詳細/3#Sap-Adept]]&br()&small(){Sap Adept*}|急所攻撃+1d6|非致傷攻撃にダメージ・ボーナスを得る。| |&space(6)[[《サップ体得》*>UC/特技の詳細/3#Sap-Master]]&br()&space(6)&small(){Sap Master*}|《サップ熟達者》、急所攻撃+3d6|非致傷ダメージを与えるとき、君の急所攻撃のダメージの2倍を与える。| |[[《残虐なとどめ》*>UC/特技の詳細/3#Gory-Finish]]&br()&small(){Gory Finish*}|《威圧演舞》、《武器熟練》|君が相手のヒット・ポイントを-1以下に減少させたとき、〈威圧〉判定を行うことが出来る。| |[[《自然の化身次元化》>UC/特技の詳細/3#Planar-Wild-Shape]]&br()&small(){Planar Wild Shape}|“自然の化身”のクラス特徴、〈知識:次元界〉5ランク|セレスチャル、またはフィーンディッシュ・テンプレートを君の動物形態に追加することができる。| |[[《慈悲深き滅ぼし》>UC/特技の詳細/3#Merciful-Bane]]&br()&small(){Merciful Bane}|“滅ぼし”のクラス特徴|即行アクションとして、致傷・非致傷ダメージを切り替えることができる。| |[[《絞め落とし》*>UC/特技の詳細/3#Chokehold]]&br()&small(){Chokehold*}|《組みつき強化》、基本攻撃ボーナス+6 またはモンク5レベル|君より1段階大きいサイズ・カテゴリーの組みつかれた状態の相手を、押さえ込むことができる。| |[[《射撃機会攻撃》*>UC/特技の詳細/3#Snap-Shot]]&br()&small(){Snap Shot*}|《速射》、《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+6|遠隔武器を使用している時、君から5フィート以内のマスは機会攻撃範囲となる。| |&space(6)[[《射撃機会攻撃強化》*>UC/特技の詳細/3#Improved-Snap-Shot]]&br()&space(6)&small(){Improved Snap Shot*}|【敏】15、《射撃機会攻撃》、基本攻撃ボーナス+9|君は《射撃機会攻撃》によって追加の10フィートを機会攻撃範囲に収める。| |&space(12)[[《上級射撃機会攻撃》*>UC/特技の詳細/3#Greater-Snap-Shot]]&br()&space(12)&small(){Greater Snap Shot*}|【敏】17、《射撃機会攻撃強化》、基本攻撃ボーナス+12|遠隔武器を使用するときのダメージと、クリティカルを確認するときにボーナスを得る。| |[[《襲撃者》*>UC/特技の詳細/3#Bludgeoner]]&br()&small(){Bludgeoner*}|―|殴打武器で非致傷ダメージを与える。| |[[《銃匠》>UC/特技の詳細/1#Gunsmithing]]&br()&small(){Gunsmithing}|―|火器を製作し、修理し、復元することができる。| |[[《収束射撃》*>UC/特技の詳細/3#Clustered-Shots]]&br()&small(){Clustered Shots*}|《近距離射撃》、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+6|遠隔攻撃による全力攻撃のダメージを合計してからDRを適用する。| |[[《修道院の遺産》*>UC/特技の詳細/3#Monastic-Legacy]]&br()&small(){Monastic Legacy*}|《素手打撃強化》、“不動心”のクラス特徴|素手打撃ダメージを決定する際、君の非モンク・レベルの半分をモンク・レベルとして扱う。| |[[《剣と銃》*>UC/特技の詳細/1#Sword-And-Pistol]]&br()&small(){Sword And Pistol*}|《射撃機会攻撃》、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+6|遠隔攻撃は機会攻撃を誘発しない。| |[[《熟達の勇士》>UC/特技の詳細/3#Adept-Champion]]&br()&small(){Adept Champion}|“悪を討つ一撃”のクラス特徴、基本攻撃ボーナス+5|悪を打つ一撃”のダメージを戦技判定へのボーナスと交換する。| |[[《宿敵狩りのコツ》>UC/特技の詳細/3#Slayers-Knack]]&br()&small(){Slayer’s Knack}|“得意な敵”のクラス特徴、基本攻撃ボーナス+6|1つの得意な敵に対するすべての武器のクリティカル可能域は2倍となる。| |[[《熟練の操縦者》>UC/特技の詳細/3#Skilled-Driver]]&br()&small(){Skilled Driver}|―|1つの搭乗物への操縦判定は+4ボーナスを得る。| |&space(6)[[《円熟の操縦者》>UC/特技の詳細/1#Expert-Driver]]&br()&space(6)&small(){Expert Driver}|《熟練の操縦者》|選択した搭乗物を移動アクションとして操り、君は直ちに停止することができる。| |[[《呪術打撃》*>UC/特技の詳細/3#Hex-Strike]]&br()&small(){Hex Strike*}|“呪術”のクラス特徴、《素手打撃強化》|素手打撃に成功した時、君は“呪術”を使用することができる。| |[[《呪文撃最大化》>UC/特技の詳細/3#Maximized-Spellstrike]]&br()&small(){Maximized Spellstrike}|最大威力魔法の“メイガスの秘奥”、“武器専門化”のクラス特徴または《早抜き》|秘術集積を3ポイント使用して、“呪文撃”を最大化する。| |[[《呪文滅ぼし》>UC/特技の詳細/3#Spell-Bane]]&br()&small(){Spell Bane}|“滅ぼし”のクラス特徴|“滅ぼし”稼働中、君の呪文のDCは2増加する| |[[《上級エネルギー放出の一撃》>UC/特技の詳細/3#Greater-Channel-Smite]]&br()&small(){Greater Channel Smite}|《エネルギー放出の一撃》、基本攻撃ボーナス+8|ダメージ・ダイスの集積所を作成するために、“正のエネルギー放出”(訳注:“エネルギー放出”の誤りだと思われる。)を変換することができる。| |[[《衝撃の一射》*>UC/特技の詳細/3#Impact-Critical-Shot]]&br()&small(){Impact Critical Shot*}|【敏】13、《近距離射撃》、基本攻撃ボーナス+9|君はクリティカル・ヒット時に突き飛ばしを可能にする。| |[[《素人ガンスリンガー》*>UC/特技の詳細/3#Amateur-Gunslinger]]&br()&small(){Amateur Gunslinger*}|“気概”のクラス特徴を持つクラス・レベルを持たないこと|限定された量の気概とガンスリンガーの発露を利用することができる。| |[[《迅速な位置ずらし》*>UC/特技の詳細/3#Quick-Reposition]]&br()&small(){Quick Reposition*}|《位置ずらし強化》**、基本攻撃ボーナス+6|君は1つの近接攻撃の代わりに位置ずらしを行うことができる。| |[[《迅速な裏技》*>UC/特技の詳細/3#Quick-Dirty-Trick]]&br()&small(){Quick Dirty Trick*}|《裏技強化》**、基本攻撃ボーナス+6|君は1つの近接攻撃の代わりに裏技を行うことができる。| |[[《迅速な突き飛ばし》*>UC/特技の詳細/3#Quick-Bull-Rush]]&br()&small(){Quick Bull Rush*}|《突き飛ばし強化》、基本攻撃ボーナス+6|君は1つの近接攻撃の代わりに突き飛ばしを行うことができる。| |[[《迅速な盗み取り》*>UC/特技の詳細/3#Quick-Steal]]&br()&small(){Quick Steal*}|《盗み取り強化》**、基本攻撃ボーナス+6|君は1つの近接攻撃の代わりに盗み取りを行うことができる。| |[[《迅速な引きずり》*>UC/特技の詳細/3#Quick-Drag]]&br()&small(){Quick Drag*}|《引きずり強化》**、基本攻撃ボーナス+6|君は1つの近接攻撃の代わりに引きずりを行うことができる。| |[[《審判共有化》>UC/特技の詳細/4#Shared-Judgment]]&br()&small(){Shared Judgment}|“二度目の審判”のクラス特徴|“二度目の審判”を使用する代わりに、“審判”を隣接した味方に拡張する。| |[[《審判割り込み化》>UC/特技の詳細/4#Instant-Judgment]]&br()&small(){Instant Judgment}|“二度目の審判”のクラス特徴|割り込みアクションとして、宣言した“審判”を変更することができる。| |[[《素早き拘束者》*>UC/特技の詳細/4#Rapid-Grappler]]&br()&small(){Rapid Grappler*}|【敏】13、《上級組みつき》、《組みつき強化》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク9レベル|《上級組みつき》を使うとき、即行アクションとして組みつきのための戦技判定を行うことができる。| |[[《すり抜けフェイント》*>UC/特技の詳細/4#Passing-Trick]]&br()&small(){Passing Trick*}|《フェイント強化》、《強行突破》、小型または超小型サイズであること。|成功した<軽業>判定は、君がフェイントをかけることを可能にする。| |[[《スリング・フレイル》>UC/特技の詳細/4#Sling-Flail]]&br()&small(){Sling Flail}|《武器熟練:スリング》 、基本攻撃ボーナス+1|スリングによって近接攻撃を行うことが出来る。| |[[《斉射による好機》*>UC/特技の詳細/4#Opening-Volley]]&br()&small(){Opening Volley*}|―|成功した遠隔攻撃は次の近接攻撃ロールに+4を与える。| |[[《聖戦士の拳》*>UC/特技の詳細/4#Crusader-s-Fist]]&br()&small(){Crusader’s Fist*}|“癒しの接触”または“腐敗の接触”のクラス特徴、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+6|命中した素手打撃に癒しの手”または腐敗の接触”を使うことができる。| |[[《聖戦士の連打》>UC/特技の詳細/4#Crusader-s-Flurry]]&br()&small(){Crusader’s Flurry}|“エネルギー放出”のクラス特徴、“連打”のクラス特徴、《武器熟練》 with deity’s favored weapon|神格の好む近接武器によって、連打を行うことができる。| |[[《精密な急所攻撃》>UC/特技の詳細/4#Sneaking-Precision]]&br()&small(){Sneaking Precision}|“急所攻撃”のクラス特徴、《クリティカル熟練》、その他のクリティカル特技、基本攻撃ボーナス+9|君はラウンド中の2回目の急所攻撃に、クリティカル特技を適用することができる。| |[[《戦闘スタイルの達人》*>UC/特技の詳細/4#Combat-Style-Master]]&br()&small(){Combat Style Master*}|《素手打撃強化》、その他2つのスタイル特技、基本攻撃ボーナス+6またはモンク5レベル|フリー・アクションとしてスタイルを切り換えることができる。| |[[《即時ダメージ減少倍加》>UC/特技の詳細/4#Bolstered-Resilience]]&br()&small(){Bolstered Resilience}|ダメージ減少|1つの攻撃に対するDRを増加させる。| |[[《側転回避》>UC/特技の詳細/4#Cartwheel-Dodge]]&br()&small(){Cartwheel Dodge}|“身かわし強化”のクラス特徴、〈軽業〉12ランク|回避に成功したとき、君は君の移動速度の半分で移動することができる。| |[[《蘇生の放出》>UC/特技の詳細/4#Channeled-Revival]]&br()&small(){Channeled Revival}|“正のエネルギー放出”6d6|'''ブレス・オヴ・ライフ'''を発動するためにエネルギー放出を消費することができる。| |[[《ソーサラーの打撃》>UC/特技の詳細/4#Sorcerous-Strike]]&br()&small(){Sorcerous Strike}|“ソーサラーの血脈”のクラス特徴、《素手打撃強化》|近接攻撃の一部として血脈能力を適用することができる。| |[[《確かな握り》>UC/特技の詳細/4#Sure-Grasp]]&br()&small(){Sure Grasp}|〈登攀〉1ランク|登攀する時、2回判定し最も高い結果を取ることができる。| |[[《騙し撃ち》*>UC/特技の詳細/4#False-Opening]]&br()&small(){False Opening*}|《回避》、《近接投擲》 or 《近距離射撃体得》、選択した遠隔武器への《武器熟練》 |機会攻撃を誘発することを選択し、攻撃に対しACに+4を得る。| |[[《力強き再起》>UC/特技の詳細/4#Strong-Comeback]]&br()&small(){Strong Comeback}|―|全ての再ロールに+2ボーナスを得る。| |[[《致命的なとどめ》*>UC/特技の詳細/4#Deadly-Finish]]&br()&small(){Deadly Finish*}|基本攻撃ボーナス+11|君が倒した敵は、頑健セーヴに成功しなければ死亡する。| |[[《懲罰の放出》>UC/特技の詳細/4#Channeling-Scourge]]&br()&small(){Channeling Scourge}|&s(){インクィジターの“エネルギー放出”クラス特徴}(訳注:[[更新>公式FAQ/UC#Channeling-Scourge]];“エネルギー放出”クラス特徴、インクィジター・レベル1)|エネルギー放出”のためのクレリック・レベルとしてインクィジター・レベルを数える。| |[[《調和する賢者》>UC/特技の詳細/4#Harmonic-Sage]]&br()&small(){Harmonic Sage}|“バードの呪芸”のクラス特徴、〈知識:工学〉5ランク|建造物の中で”バードの呪芸”を行う時、特別な能力を得る。| |[[《対の雷鳴》*>UC/特技の詳細/4#Twin-Thunders]]&br()&small(){Twin Thunders*}|“連打のクラス特徴” または《二刀流》、振るう武器への《武器熟練》|君の巨人に対するさまざまな攻撃に、武器落とし、武器破壊、および足払いを代用することができる。(訳注:表の内容が本文と違っており、「巨人を殴打武器で攻撃し、主要武器に続き利き手でない手の攻撃が命中したなら、そのダメージは増加する。」のような内容の説明文が正しいように思われる。)| |&space(6)[[《対の雷鳴連打》*>UC/特技の詳細/4#Twin-Thunders-Flurry]]&br()&space(6)&small(){Twin Thunders Flurry*}|殴打武器、防衛訓練の種族特徴、ドワーフまたはノーム|超大型までの巨人を足払いすることができ、巨人に対するダメージに+2を与える。| |&space(12)[[《対の雷鳴体得》*>UC/特技の詳細/4#Twin-Thunders-Master]]&br()&space(12)&small(){Twin ThundersMaster*}|《対の雷鳴》、基本攻撃ボーナス+6|《対の雷鳴》によって殴られた相手は怯え状態となる。| |[[《使い捨て武器》>UC/特技の詳細/4#Disposable-Weapon]]&br()&small(){Disposable Weapon}|武器への習熟、基本攻撃ボーナス+1|クリティカル・ヒットを確定するために、壊れやすい武器を壊すことができる。| |[[《撤退阻止》*>UC/特技の詳細/4#Pin-Down]]&br()&small(){Pin Down*}|《迎え討ち》、ファイター11レベル|5フィート・ステップを行うか、撤退する相手は君から機会攻撃を誘発する。| |[[《転移敏速》>UC/特技の詳細/4#Dimensional-Agility]]&br()&small(){Dimensional Agility}|“縮地”のクラス特徴 または'''ディメンジョン・ドア'''を発動する能力|'''ディメンジョン・ドア'''または“縮地”を使った後、追加で残っているどのような行動でもとることができる。| |&space(6)[[《転移突撃》>UC/特技の詳細/4#Dimensional-Assault]]&br()&space(6)&small(){Dimensional Assault}|《転移敏速》|突撃アクションの一部として'''ディメンジョン・ドア'''または“縮地”を使うことができる。| |&space(12)[[《転移旋舞》>UC/特技の詳細/4#Dimensional-Dervish]]&br()&space(12)&small(){Dimensional Dervish}|《転移突撃》、基本攻撃ボーナス+6|君は全力攻撃アクションの間に、'''ディメンジョン・ドア'''または“縮地”を使うことができる。| |&space(18)[[《転移挟撃》>UC/特技の詳細/4#Dimensional-Savant]]&br()&space(18)&small(){DimensionalSavant}|《転移旋舞》、基本攻撃ボーナス+9|君が《転移旋舞》を使用時、攻撃するすべてのマスから挟撃を提供することができる。| |&space(18)[[《転移戦技》>UC/特技の詳細/4#Dimensional-Maneuvers]]&br()&space(18)&small(){DimensionalManeuvers}|《転移旋舞》、基本攻撃ボーナス+9|《転移旋舞》使う間、戦技判定に+4を得る。| |[[《毒蛇の打撃》*>UC/特技の詳細/5#Adder-Strike]]&br()&small(){Adder Strike*}|“毒の使用”のクラス特徴、《素手打撃強化》、〈製作:錬金術〉1ランク|接触毒を素手打撃に適用することができる。| |&space(6)[[《針先の毒殺者》*>UC/特技の詳細/4#Pinpoint-Poisoner]]&br()&space(6)&small(){Pinpoint Poisoner*}|《毒蛇の打撃》、《二刀流》 または“連打”のクラス特徴、〈製作:錬金術〉6ランク|《毒蛇の打撃》を使う時に、君は、近接攻撃中で使用できる2つの吹き矢に毒を塗ることができる。| |[[《突撃投擲》*>UC/特技の詳細/5#Charging-Hurler]]&br()&small(){Charging Hurler*}|《近距離射撃》|投擲武器で攻撃する時、突撃のルールを使用することができる。| |[[&space(6)《突撃投擲強化》>UC/特技の詳細/5#Improved-Charging-Hurler]]&br()&space(6)&small(){Improved ChargingHurler}|《突撃投擲》|どのような距離でも君の目標にできる。| |[[《流し返し》>UC/特技の詳細/5#Elusive-Redirection]]&br()&small(){Elusive Redirection}|“捕えがたき目標”のクラス特徴、《攻防一体》、《素手打撃強化》、流麗なるモンク12レベル|君がダメージを避けることに成功したとき、後方の相手に攻撃を流し返すために、1気ポイントを消費する。| |[[《肉体の盾》*>UC/特技の詳細/5#Body-Shield]]&br()&small(){Body Shield*}|《組みつき強化》、基本攻撃ボーナス+6|組みつき状態の間、攻撃に対して遮蔽を得る。| |[[《二刀のフェイント》*>UC/特技の詳細/5#Two-Weapon-Feint]]&br()&small(){Two-Weapon Feint*}|《攻防一体》、《二刀流》|最初の近接攻撃をやめてフェイントをかける。| |[[《二刀のフェイント強化》*>UC/特技の詳細/5#Improved-Two-Weapon-Feint]]&br()&small(){Improved Two-Weapon Feint*}|《攻防一体》、《二刀流強化》|君の最初の攻撃の代わりに〈はったり〉判定を行う。| |[[《二刀の滅ぼし》>UC/特技の詳細/5#Double-Bane]]&br()&small(){Double Bane}|“滅ぼし”のクラス特徴、《二刀流》|君の“滅ぼし”を2番目の武器にも適用する。| |[[《ネットの熟達者》*>UC/特技の詳細/5#Net-Adept]]&br()&small(){Net Adept*}|《特殊武器習熟:ネット》、基本攻撃ボーナス+1|ネットを片手武器として扱うことができる。| |&space(6)[[《ネット戦技》*>UC/特技の詳細/5#Net-Maneuvering]]&br()&space(6)&small(){Net Maneuvering*}|《ネットの熟達者》、基本攻撃ボーナス+3|足払いか、武器落としのためにネットを使うことができる。| |&space(12)[[《ネット計略》*>UC/特技の詳細/5#Net-Trickery]]&br()&space(12)&small(){Net Trickery*}|《ネットの熟達者》、《ネット戦技》、基本攻撃ボーナス+6|君の相手を盲目状態にするためにネットを使うことができる。| |&space(6)[[《ネットとトライデント》*>UC/特技の詳細/5#Net-and-Trident]]&br()&space(6)&small(){Net and Trident*}|【敏】15、《ネットの熟達者》、《二刀流》|ネットとともに片手用または軽い武器を振るうことができる。| |[[《呪われしノーム》*>UC/特技の詳細/5#Haunted-Gnome]]&br()&small(){Haunted Gnome*}|【魅】13、ノームの魔法の種族特徴、〈知識:神秘学〉1ランク|'''ホーンテッド・フェイ・アスペクト'''呪文を得る。| |&space(6)[[《呪われしノームの強襲》*>UC/特技の詳細/5#Haunted-Gnome-Assault]]&br()&space(6)&small(){Haunted Gnome Assault*}|《呪われしノーム》、〈知識:神秘学〉3ランク|ノームの魔法の独特な使用法を得る。| |[[《呪われしノームの経帷子》*>UC/特技の詳細/5#Haunted-Gnome-Shroud]]&br()&small(){Haunted GnomeShroud*}|《呪われしノームの強襲》、〈知識:神秘学〉6ランク|ノームの魔法の特別な使用法を得る。| |[[《破壊的呪文喚起》>UC/特技の詳細/5#Disruptive-Recall]]&br()&small(){Disruptive Recall}|“呪文喚起”のクラス特徴、〈呪文学〉5ランク|相手の呪文を粉砕した後に、“呪文喚起”を使用できる。| |[[《破壊的な解呪》>UC/特技の詳細/5#Destructive-Dispel]]&br()&small(){Destructive Dispel}|'''ディスペル・マジック'''または'''グレーター・ディスペル・マジック'''を発動する能力、術者レベル11|解呪に成功したとき、セーヴに失敗すれば相手は朦朧状態となる。| |[[《破壊の一打》*>UC/特技の詳細/5#Devastating-Strike]]&br()&small(){Devastating Strike*}|《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+9|《渾身の一打》を使うときボーナスとして追加ダメージを得る。| |&space(6)[[《破壊の一打強化》*>UC/特技の詳細/5#Improved-Devastating-Strike]]&br()&space(6)&small(){Improved Devastating Strike}|《破壊の一打》、基本攻撃ボーナス+13|クリティカル・ヒットを確定するロールにボーナスを得る。| |[[《破砕武器》>UC/特技の詳細/5#Splintering-Weapon]]&br()&small(){Splintering Weapon}|武器への習熟、基本攻撃ボーナス+1|出血ダメージを与えるために、武器を壊すことができる。| |[[《馬術体得》*>UC/特技の詳細/5#Horse-Master]]&br()&small(){Horse Master*}|“熟練の調教師”のクラス特徴、〈騎乗〉6ランク。|君の乗騎の力と能力を決定するために、君のキャラクター・レベルを使用することができる。| |[[《跳ね返るランス跳躍》*>UC/特技の詳細/5#Rebounding-Leap]]&br()&small(){Rebounding Leap*}|〈軽業〉5ランク、〈騎乗〉11ランク、“ランス跳躍”のクラス特徴|〈軽業〉判定に成功した時、即行アクションとして君の乗騎に再び騎乗することができる。| |[[《引き倒し》*>UC/特技の詳細/5#Drag-Down]]&br()&small(){Drag Down*}|《足払い強化》|足払いされたならば、君はその敵に対して足払いを試みることができる。| |[[《秘術系統打撃》*>UC/特技の詳細/5#School-Strike]]&br()&small(){School Strike*}|《素手打撃強化》、ウィザードの秘術系統のクラス特徴|近接攻撃の後、即行アクションとして秘術系統の効果を送り込むことができる。| |[[《不意の打撃》*>UC/特技の詳細/5#Wave-Strike]]&br()&small(){Wave Strike*}|“武器専門家”のクラス特徴または《早抜き》、〈はったり〉1ランク|フェイントをかけるために〈はったり〉判定を行うために、即行アクションを使用することができる。| |[[《不屈の構え》>UC/特技の詳細/5#Stalwart]]&br()&small(){Stalwart}|《不屈の闘志》、基本攻撃ボーナス+4|ACへの回避ボーナスを諦めることで、それに等しいDRを得る。| |&space(6)[[《不屈の構え強化》>UC/特技の詳細/5#Improved-Stalwart]]&br()&space(6)&small(){Improved Stalwart}|《不屈の構え》、基本攻撃ボーナス+11|《不屈の構え》から得たDRを2倍にすることができる。| |[[《不死身の入門者》*>UC/特技の詳細/5#Deathless-Initiate]]&br()&small(){Deathless Initiate*}|【筋】13、【耐】13、オークまたはハーフオーク、《不屈の闘志》、基本攻撃ボーナス+6|《不屈の闘志》を使う間、よろめき状態とならず、近接ダメージ・ロールに+2を得る。| |&space(6)[[《不死身の達人》*>UC/特技の詳細/5#Deathless-Master]]&br()&space(6)&small(){Deathless Master*}|【耐】15、《不死身の入門者》、《鉄の皮膚》**、基本攻撃ボーナス+9|《不屈の闘志》を使い行動する時、ヒット・ポイントを失うことはない。| |&space(12)[[《不死身の熱狂者》*>UC/特技の詳細/5#Deathless-Zealot]]&br()&space(12)&small(){Deathless Zealot*}|【耐】17、《不死身の達人》、基本攻撃ボーナス+12|クリティカルを確認するとき、敵は再ロールしなければならない。| |[[《伏せ射撃》*>UC/特技の詳細/6#Prone-Shooter]]&br()&small(){Prone Shooter*}|《武器熟練:クロスボウまたは火器》 、基本攻撃ボーナス+1|伏せ状態である間、射撃のためのペナルティを無視することができる。| |[[《伏せ投石》*>UC/特技の詳細/6#Prone-Slinger]]&br()&small(){Prone Slinger*}|―|伏せ状態である間、スリングを使用することができる。| |[[《舞台戦闘員》*>UC/特技の詳細/6#Stage-Combatant]]&br()&small(){Stage Combatant*}|《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+5|非致傷ダメージを与えるために、ペナルティを受けない。| |[[《不調和の声》>UC/特技の詳細/6#Discordant-Voice]]&br()&small(){Discordant Voice}|“バードの呪芸”のクラス特徴、〈芸能:朗誦〉または〈芸能:歌唱〉10ランク|“バードの呪芸”を使用するとき、味方は追加で1d6の[音波]ダメージを与える。| |[[《船乗りの足運び》>UC/特技の詳細/6#Sea-Legs]]&br()&small(){Sea Legs}|〈職能:船乗り〉5ランク|〈軽業〉、〈登攀〉、および〈水泳〉の判定に+2を得る。| |[[《粉砕打撃》>UC/特技の詳細/6#Crushing-Blow]]&br()&small(){Crushing Blow}|《朦朧化打撃》|《朦朧化打撃》は目標のアーマー・クラスを減少させる。| |[[《防御崩し》*>UC/特技の詳細/6#Break-Guard]]&br()&small(){Break Guard*}|《武器落とし強化》、《二刀流》|君が武器落としを試みた相手に、2番目の武器によって攻撃を行うことができる。| |[[《防御的武器訓練》*>UC/特技の詳細/6#Defensive-Weapon-Training]]&br()&small(){Defensive WeaponTraining*}|【知】13、基本攻撃ボーナス+5|選出したファイターの武器グループに対し、+2回避ボーナスを得る。| |[[《滅ぼし時間追加》>UC/特技の詳細/6#Extra-Bane]]&br()&small(){Extra Bane}|“滅ぼし”のクラス特徴|“滅ぼし”能力を1日あたり3ラウンド追加で使用することができる。| |[[《導きの手》>UC/特技の詳細/6#Guided-Hand]]&br()&small(){Guided Hand}|《エネルギー放出の一撃》、神格が好む武器への習熟|神格の好む武器による攻撃ロールに【判断力】修正値を使用することができる。| |[[《報いの烙印》>UC/特技の詳細/6#Branded-for-Retribution]]&br()&small(){Branded for Retribution}|“滅ぼし”のクラス特徴|烙印を押された相手に対し、ベイン特性を味方の武器に与える。| |[[《朦朧化押さえこみ》*>UC/特技の詳細/6#Stunning-Pin]]&br()&small(){Stunning Pin*}|《組みつき強化》、《朦朧化打撃》|押さえこまれた状態の相手に対し《朦朧化打撃》を使用できる。| |[[《野外修理》>UC/特技の詳細/6#Field-Repair]]&br()&small(){Field Repair}|〈製作〉4ランク|間に合わせの素材で行われた修理にペナルティを受けない。| |[[《野性的な戦闘訓練》*>UC/特技の詳細/6#Feral-Combat-Training]]&br()&small(){Feral Combat Training*}|《素手打撃強化》、《武器熟練:肉体武器》|肉体武器によって《素手攻撃強化》特技を使用することができる。| |[[《闇討ち》*>UC/特技の詳細/6#Moonlight-Stalker]]&br()&small(){Moonlight Stalker*}|暗視または夜目の種族特徴、〈はったり〉3ランク、《無視界戦闘》、《攻防一体》|君が敵に対する視認困難を持つとき、攻撃とダメージ・ロールに+2を得る。| |&space(6)[[《闇討ちフェイント》*>UC/特技の詳細/6#Moonlight-Stalker-Feint]]&br()&space(6)&small(){Moonlight Stalker Feint*}|〈はったり〉6ランク、《闇討ち》|君が視認困難を与えている敵にフェイントをかけるために〈はったり〉判定を行う。(訳注:本文の内容では即行アクションとして〈はったり〉判定を行うことができる。と記述されている。)| |&space(12)[[《闇討ち体得》*>UC/特技の詳細/6#Moonlight-StalkerMaster]]&br()&space(12)&small(){Moonlight StalkerMaster*}|〈はったり〉9ランク、《フェイント強化》、《闇討ちフェイント》|視認困難である間、失敗確率は10%増加する| |[[《離脱フェイント》*>UC/特技の詳細/6#Disengaging-Feint]]&br()&small(){Disengaging Feint*}|《フェイント強化》|フェイントは君を君の移動速度で機会攻撃を誘発せずに移動させる。| |&space(6)[[《離脱集団フェイント》*>UC/特技の詳細/6#Disengaging-Flourish]]&br()&space(6)&small(){Disengaging Flourish*}|《離脱フェイント》|フェイントに成功したとき、君の移動を開始するマスを機会攻撃に収められていないように扱う。| |&space(6)[[《離脱攻撃》*>UC/特技の詳細/6#Disengaging-Shot]]&br()&space(6)&small(){Disengaging Shot*}|《離脱フェイント》、《回避》、《強行突破》|《離脱フェイント》を使う時に、君は1つの攻撃を行うことができる。| |[[《領域打撃》*>UC/特技の詳細/6#Domain-Strike]]&br()&small(){Domain Strike*}|“領域”のクラス特徴、《素手打撃強化》|素手攻撃を通して、“領域”能力を使用することができる。| |[[《両手投げ》*>UC/特技の詳細/6#Two-Handed-Thrower]]&br()&small(){Two-Handed Thrower*}|【筋】15|1つの物体または両手武器を投擲する時に両手を使うとき、【筋】ボーナスを得る。| |[[《罠使いの設置》>UC/特技の詳細/6#Trappers-Setup]]&br()&small(){Trapper’s Setup}|〈製作:罠〉 5ランク|手動で罠を発動させるとき、攻撃ロールとDCに+2を得る。|
*表:UC特技リスト |特技名&image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=1386&file=width200.gif,height=1)|前提条件|利益|h |[[《悪夢の拳》*>UC/特技の詳細/1#Nightmare-Fist]]&br()&small(){Nightmare Fist*}|《素手打撃強化》、 〈威圧〉1ランク、魔法的な暗闇を作成する能力。|魔法的な闇の中で戦う間、君の素手攻撃のダメージに+2する。| |&space(6)[[《悪夢の織り手》*>UC/特技の詳細/1#Nightmare-Weaver]]&br()&space(6)&small(){Nightmare Weaver*}|《悪夢の拳》、〈威圧〉2ランク|&i(){ダークネス}を発動する時、敵の士気をくじくことができる。| |&space(12)[[《悪夢の打ち手》*>UC/特技の詳細/1#Nightmare-Striker]]&br()&space(12)&small(){Nightmare Striker*}|《悪夢の拳》、《悪夢の織り手》、 《朦朧化打撃》、〈治療〉5ランク、&i(){フェアリー・ファイアー}を発動する能力。|相手が&i(){フェアリー・ファイアー}の効果下にある間、君の《朦朧化打撃》のDCは+2増加する。| |[[《顎砕き》*>UC/特技の詳細/1#Jawbreaker]]&br()&small(){Jawbreaker*}|《素手打撃強化》、《朦朧化打撃》、〈治療〉6ランク|成功した《朦朧化打撃》によって、君は相手の口を使えなくさせることができる。| |&space(6)[[《骨砕き》*>UC/特技の詳細/6#Bonebreaker]]&br()&space(6)&small(){Bonebreaker*}|《組みつき強化》、《顎砕き》、〈治療〉9ランク|《朦朧化打撃》を使用する時、【筋】または【敏】にダメージを与える。| |&space(12)[[《首砕き》*>UC/特技の詳細/2#Neckbreaker]]&br()&space(12)&small(){Neckbreaker*}|《骨砕き》、《上級組みつき》、《組みつき強化》、《素手打撃強化》、《顎砕き》、《朦朧化打撃》、〈治療〉12ランク|押さえこまれた状態の相手に【筋】または【敏】ダメージを与える。| |[[《威圧する滅ぼし》>UC/特技の詳細/1#Intimidating-Bane]]&br()&small(){Intimidating Bane}|“滅ぼし”のクラス特徴、《威圧演舞》、キャラクター・レベル8|“滅ぼし”が稼働中《威圧演舞》に+2ボーナスを得る。| |[[《威嚇的な滅ぼし》>UC/特技の詳細/1#Menacing-Bane]]&br()&small(){Menacing Bane}|“滅ぼし”のクラス特徴|メナシングの特殊能力を武器に吹きこむことができる。| |[[《怒りの一打》>UC/特技の詳細/1#Furious-Finish]]&br()&small(){Furious Finish}|“激怒”のクラス特徴、《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+6|最大ダメージを与え、君の激怒を終了させる。| |[[《怒りの投げつけ》>UC/特技の詳細/1#Raging-Throw]]&br()&small(){Raging Throw}|【耐】13、“激怒”のクラス特徴、《突き飛ばし強化》、基本攻撃ボーナス+6|突き飛ばし戦技判定に【耐】ボーナスを追加する。| |[[《怒りの蛮行》>UC/特技の詳細/1#Raging-Brutality]]&br()&small(){Raging Brutality}|“激怒”のクラス特徴、《強打》、基本攻撃ボーナス+12|【耐久力】ボーナスをダメージ・ロールに追加する。| |[[《怒れる致死打撃》>UC/特技の詳細/1#Raging-Deathblow]]&br()&small(){Raging Deathblow}|“大激怒”のクラス特徴|瀕死状態の敵を引き裂き、“激怒”を追加で1ラウンド得る。| |[[《怒れる投擲者》>UC/特技の詳細/1#Raging-Hurler]]&br()&small(){Raging Hurler}|“激怒”のクラス特徴、《万能投擲術》|標準アクションとして両手武器を投擲することができる。| |[[《一か八か》*>UC/特技の詳細/1#Death-or-Glory]]&br()&small(){Death or Glory*}|《強打》、基本攻撃ボーナス+6|大型またはより大きなサイズの相手に対し、攻撃、ダメージおよびクリティカル・ロールに+4を得る。| |[[《ウィップ体得》*>UC/特技の詳細/1#Whip-Mastery]]&br()&small(){Whip Mastery*}|《武器熟練:ウィップ》 、基本攻撃ボーナス+2|ウィップを使用しても機会攻撃を誘発しない。| |&space(6)[[《ウィップ体得強化》*>UC/特技の詳細/1#Improved-Whip-Mastery]]&br()&space(6)&small(){Improved Whip Mastery*}|《ウィップ体得》、基本攻撃ボーナス+5|君はウィップによって、機会攻撃範囲に収めている超小型の物体を掴むことができる。| |&space(12)[[《上級ウィップ体得》*>UC/特技の詳細/3#Greater-Whip-Mastery]]&br()&space(12)&small(){Greater WhipMastery*}|《ウィップ体得強化》、基本攻撃ボーナス+8|ウィップを使用して組みつきを試みることができる。| |[[《打ち潰し》*>UC/特技の詳細/1#Felling-Smash]]&br()&small(){Felling Smash*}|《足払い強化》、《強打》、基本攻撃ボーナス+6|君が《強打》を行う時、敵を足払いすることができる。| |[[《裏切り者》>UC/特技の詳細/1#Betrayer]]&br()&small(){Betrayer}|《説得力》、《早抜き》、基本攻撃ボーナス+3|〈交渉〉技能判定に成功することによって、自由に一度攻撃できる。| |[[《エネルギー放出付随化》>UC/特技の詳細/1#Contingent-Channeling]]&br()&small(){Contingent Channeling}|“真なる癒し手”のクラス特徴、《選択的エネルギー放出》|治癒のために使用できる正のエネルギーを、仲間に譲渡することができる。| |[[《遠投》*>UC/特技の詳細/1#Distance-Thrower]]&br()&small(){Distance Thrower*}|【筋】13|投擲武器の距離によるペナルティを2減少させる。| |[[《演武戦闘員》*>UC/特技の詳細/1#Performing-Combatant]]&br()&small(){Performing Combatant*}|《威圧演舞》、その他1つの演武特技|どのような戦闘においてでも演武判定を行うことができる。| |[[《演武体得》>UC/特技の詳細/1#Master-Combat-Performer]]&br()&small(){Master Combat Performer}|《演武戦闘員》 または3つの演武特技、基本攻撃ボーナス+6|演武判定をフリー・アクションで行うことができる。| |[[《演武武器体得》*>UC/特技の詳細/1#Performance-Weapon-Mastery]]&br()&small(){Performance WeaponMastery*}|―|それらが演武の特質を持つかのように、君が熟練しているすべての武器は作動する。| |[[《追い打ち》*>UC/特技の詳細/1#Cleaving-Finish]]&br()&small(){Cleaving Finish*}|《薙ぎ払い》|相手が倒れたならば、追加の攻撃を行うことができる。| |&space(6)[[《追い打ち強化》>UC/特技の詳細/1#Improved-Cleaving-Finish]]&br()&space(6)&small(){Improved CleavingFinish}|《追い打ち》、《薙ぎ払い強化》、基本攻撃ボーナス+6|1ラウンドに何度も《追い打ち》を使用することができる。| |[[《解呪化クリティカル》*>UC/特技の詳細/1#Dispelling-Critical]]&br()&small(){Dispelling Critical*}|《秘術の打撃》、基本攻撃ボーナス+11、&i(){ディスペル・マジック}を発動する能力|クリティカル・ヒットの後に、君は&i(){ディスペル・マジック}を発動することができる。| |[[《解呪打撃》>UC/特技の詳細/1#Dispelling-Fist]]&br()&small(){Dispelling Fist}|《素手打撃強化》、&i(){ディスペル・マジック}を発動する能力、基本攻撃ボーナス+11、術者レベル7|攻撃の後、&i(){ディスペル・マジック}を即行アクションで発動することができる。| |[[《解呪の相乗効果》>UC/特技の詳細/1#Dispel-Synergy]]&br()&small(){Dispel Synergy}|〈呪文学〉5ランク|&i(){ディスペル・マジック}の対象は、セーヴに-2ペナルティを受ける。| |[[《回転受身》*>UC/特技の詳細/1#Landing-Roll]]&br()&small(){Landing Roll*}|《強行突破》|足払いされたならば、割り込みアクションとして5フィート移動することができる。| |[[《回転投げ》*>UC/特技の詳細/1#Spinning-Throw]]&br()&small(){Spinning Throw*}|《突き飛ばし強化》、《足払い強化》、《素手打撃強化》、《合気投げ》|突き飛ばした相手に即行アクションを使い、移動させ、打ち倒して伏せ状態にする。| |[[《撹乱戦技》>UC/特技の詳細/2#Disorienting-Maneuver]]&br()&small(){Disorienting Maneuver}|《回避》、〈軽業〉5ランク|〈軽業〉で相手のマスを通りぬけることに成功した後、その相手に対する攻撃ロールに+2を得る。| |[[《絡み投げ》*>UC/特技の詳細/2#Binding-Throw]]&br()&small(){Binding Throw*}|《組みつき強化》、《足払い強化》、《合気投げ》|《合気投げ》を成功させた後、君は組みつきを試みることができる。| |[[《華麗な美辞麗句》>UC/特技の詳細/2#Rhetorical-Flourish]]&br()&small(){Rhetorical Flourish}|【魅】13、《説得力》 |〈交渉〉判定を行う間、言葉で誤誘導することができる。| |[[《かわし投げ》*>UC/特技の詳細/2#Felling-Escape]]&br()&small(){Felling Escape*}|《足払い強化》|君が組みつきを中断する時、敵を足払いすることができる。| |[[《間隙への連撃》*>UC/特技の詳細/2#Hammer-the-Gap]]&br()&small(){Hammer the Gap*}|基本攻撃ボーナス+6|全力攻撃アクションによって、同じ相手に対する個々の命中に追加ダメージを与える。| |[[《危険な踏みつけ》*>UC/特技の詳細/2#Vicious-Stomp]]&br()&small(){Vicious Stomp*}|《迎え討ち》、《素手打撃強化》|相手が伏せ状態に陥った時、君から機会攻撃を誘発する。| |[[《義による癒し》>UC/特技の詳細/2#Righteous-Healing]]&br()&small(){Righteous Healing}|“審判”のクラス特徴|君が“審判”を稼働中より多く治癒を行うことができる。| |[[《急所打撃術》>UC/特技の詳細/2#Knockout-Artist]]&br()&small(){Knockout Artist}|“急所攻撃”のクラス特徴、《素手打撃強化》|非致死の急所ダメージを与える時、1つの急所攻撃あたり+2ダメージを得る。| |[[《強化された鎧訓練》*>UC/特技の詳細/2#Fortified-Armor-Training]]&br()&small(){Fortified Armor Training*}|盾と鎧に対する習熟|クリティカル・ヒットを通常の命中に変えるために、鎧または盾を壊すことができる。| |[[《挟撃阻止》*>UC/特技の詳細/2#Flanking-Foil]]&br()&small(){Flanking Foil*}|―|君が殴る敵は、君に対する挟撃ボーナスを失う。| |[[《狂暴なかきむしり》*>UC/特技の詳細/2#Rending-Fury]]&br()&small(){Rending Fury*}|かきむしりの特殊攻撃、基本攻撃ボーナス+6|かきむしりダメージを与えるために、通常の攻撃の半分の数を必要とする。| |&space(6)[[《狂暴なかきむしり強化》*>UC/特技の詳細/2#Improved-Rending-Fury]]&br()&space(6)&small(){Improved Rending Fury*}|《狂暴なかきむしり》、基本攻撃ボーナス+9|かきむしりに成功した時、追加ダメージを与える。| |&space(12)[[《上級狂暴なかきむしり》*>UC/特技の詳細/3#Greater-Rending-Fury]]&br()&space(12)&small(){Greater Rending Fury*}|《狂暴なかきむしり強化》、基本攻撃ボーナス+12|君が相手をかきむしりする時、君は出血ダメージを与える。| |[[《拒絶するダメージ減少》*>UC/特技の詳細/2#Rebuffing-Reduction]]&br()&small(){Rebuffing Reduction*}|ダメージ減少、《突き飛ばし強化》|君のDRを貫通することに失敗した相手に突き飛ばしを行う。| |[[《近接投擲》>UC/特技の詳細/2#Close-Quarters-Thrower]]&br()&small(){Close-Quarters Thrower}|《回避》、投擲武器への《武器熟練》 |選択した武器による攻撃は機会攻撃を誘発しない。| |[[《串刺し化クリティカル》*>UC/特技の詳細/2#Impaling-Critical]]&br()&small(){Impaling Critical*}|《クリティカル熟練》、刺突武器への《武器開眼》、基本攻撃ボーナス+11|クリティカル・ヒットによって相手を串刺しにし、追加ダメージを与えることができる。| |&space(6)[[《串刺し化クリティカル強化》*>UC/特技の詳細/2#Improved-Impaling-Critical]]&br()&space(6)&small(){Improved ImpalingCritical*}|《串刺し化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+13|串刺しにされた相手は、君の武器を引きぬくために組みつき戦技に成功しなければならない。| |[[《組み打ち》*>UC/特技の詳細/2#Pinning-Knockout]]&br()&small(){Pinning Knockout*}|【敏】13、《上級組みつき》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク9レベル|押さえこまれた状態の相手に対して、君は組みつき判定による非致傷ダメージを2倍にすることができる。| |[[《組み打ちかきむしり》*>UC/特技の詳細/2#Pinning-Rend]]&br()&small(){Pinning Rend*}|【敏】13、《上級組みつき》、《組みつき強化》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9 またはモンク9レベル|押さえこまれた状態の相手に対して、君は組みつき判定によって出血ダメージを与えることができる。| |[[《啓示打撃》*>UC/特技の詳細/2#Revelation-Strike]]&br()&small(){Revelation Strike*}|《素手打撃強化》、“啓示”のクラス特徴|近接攻撃の一部として“啓示”で相手に影響を与える。| |[[《化身する狩人》>UC/特技の詳細/2#Shapeshifting-Hunter]]&br()&small(){Shapeshifting Hunter}|“得意な敵”のクラス特徴、“自然の化身”のクラス特徴|得意な敵について、君のドルイドとレンジャーのレベルは累積する。| |[[《化身妨害》>UC/特技の詳細/2#Shapeshifter-Foil]]&br()&small(){Shapeshifter Foil}|〈知識:神秘学〉5ランク または〈知識:自然〉5ランク、(ポリモーフ)効果を使用する能力。|君がダメージを与える時、目標が使うどのような(ポリモーフ)効果でも妨げられる。| |[[《降下突撃》*>UC/特技の詳細/2#Death-from-Above]]&br()&small(){Death from Above*}|―|飛行しているか高所から突撃する時、攻撃ロールに+5ボーナスを得る。| |[[《絞殺者》*>UC/特技の詳細/2#Strangler]]&br()&small(){Strangler*}|《組みつき強化》、急所攻撃+1d6|組みつき状態の相手に急所ダメージを与える。| |[[《攻城技師》*>UC/特技の詳細/2#Siege-Engineer]]&br()&small(){Siege Engineer*}|〈知識:工学〉5ランク または〈職能:攻城技師〉5ランク、1つの攻城兵器に対する習熟|君はすべての攻城兵器に習熟していると見なされる。| |&space(6)[[《攻城技師体得》*>UC/特技の詳細/2#Master-Siege-Engineer]]&br()&space(6)&small(){Master Siege Engineer*}|Siege Weapon Engineer(訳注:《攻城技師》の誤りだと思われる)、〈知識:工学〉10ランク|兵員は移動アクションとして攻城兵器を装填することができる。| |&space(6)[[《攻城射手》*>UC/特技の詳細/2#Siege-Gunner]]&br()&space(6)&small(){Siege Gunner*}|Siege Weapon Engineer(訳注:《攻城技師》の誤りだと思われる)|直射攻城兵器を照準するために、サイズによるペナルティを受けない。| |[[《攻城司令官》*>UC/特技の詳細/2#Siege-Commander]]&br()&small(){Siege Commander*}|〈製作;攻城兵器〉5ランク、〈知識:工学〉5ランク または〈職能:攻城技師〉1ランク|兵員に対し、組み立てまたは移動判定に+4を与える。| |[[《高速装填》*>UC/特技の詳細/2#Rapid-Reload]]&br()&small(){Rapid Reload*}|クロスボウに対する習熟または《特殊武器習熟:火器》|君の武器を迅速に装填することができる。| |[[《弧をなす投石者》*>UC/特技の詳細/2#Arc-Slinger]]&br()&small(){Arc Slinger*}|《近距離射撃》、スリングまたはハーフリング・スタッフ・スリングに対する習熟|距離による遠隔攻撃ペナルティを2減少させる。| |[[《最後の抱擁》*>UC/特技の詳細/2#Final-Embrace]]&br()&small(){Final Embrace*}|【筋】13、【知】3、 基本攻撃ボーナス+3、ナーガ、サーペントフォーク、または締めつけの特殊攻撃|締めつけとつかみの特殊攻撃に利益を得る。| |&space(6)[[《最後の抱擁の恐怖》*>UC/特技の詳細/2#Final-Embrace-Horror]]&br()&space(6)&small(){Final Embrace Horror*}|【筋】15、《最後の抱擁》、基本攻撃ボーナス+6|君から締めつけによるダメージを受けるクリーチャーは怯え状態となる。| |&space(12)[[《最後の抱擁体得》*>UC/特技の詳細/2#Final-Embrace-Master]]&br()&space(12)&small(){Final EmbraceMaster*}|【筋】17、 《最後の抱擁の恐怖》、《能力熟練:締めつけ》、基本攻撃ボーナス+9|君の締めつけ攻撃はダメージ・ダイスの数を2倍にする。| |[[《詐欺的な交換》>UC/特技の詳細/2#Deceptive-Exchange]]&br()&small(){Deceptive Exchange}|《フェイント強化》|フェイントに成功したとき、君は物体を受け取るように相手に強制することができる。| |[[《サップの熟達者》*>UC/特技の詳細/3#Sap-Adept]]&br()&small(){Sap Adept*}|急所攻撃+1d6|非致傷攻撃にダメージ・ボーナスを得る。| |&space(6)[[《サップ体得》*>UC/特技の詳細/3#Sap-Master]]&br()&space(6)&small(){Sap Master*}|《サップ熟達者》、急所攻撃+3d6|非致傷ダメージを与えるとき、君の急所攻撃のダメージの2倍を与える。| |[[《残虐なとどめ》*>UC/特技の詳細/3#Gory-Finish]]&br()&small(){Gory Finish*}|《威圧演舞》、《武器熟練》|君が相手のヒット・ポイントを-1以下に減少させたとき、〈威圧〉判定を行うことができる。| |[[《自然の化身次元化》>UC/特技の詳細/3#Planar-Wild-Shape]]&br()&small(){Planar Wild Shape}|“自然の化身”のクラス特徴、〈知識:次元界〉5ランク|セレスチャル、またはフィーンディッシュ・テンプレートを君の動物形態に追加することができる。| |[[《慈悲深き滅ぼし》>UC/特技の詳細/3#Merciful-Bane]]&br()&small(){Merciful Bane}|“滅ぼし”のクラス特徴|即行アクションとして、致傷・非致傷ダメージを切り替えることができる。| |[[《絞め落とし》*>UC/特技の詳細/3#Chokehold]]&br()&small(){Chokehold*}|《組みつき強化》、基本攻撃ボーナス+6 またはモンク5レベル|君より1段階大きいサイズ・カテゴリーの組みつき状態の相手を、押さえ込むことができる。| |[[《射撃機会攻撃》*>UC/特技の詳細/3#Snap-Shot]]&br()&small(){Snap Shot*}|《速射》、《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+6|遠隔武器を使用している時、君から5フィート以内のマスは機会攻撃範囲となる。| |&space(6)[[《射撃機会攻撃強化》*>UC/特技の詳細/3#Improved-Snap-Shot]]&br()&space(6)&small(){Improved Snap Shot*}|【敏】15、《射撃機会攻撃》、基本攻撃ボーナス+9|君は《射撃機会攻撃》によって追加の10フィートを機会攻撃範囲に収める。| |&space(12)[[《上級射撃機会攻撃》*>UC/特技の詳細/3#Greater-Snap-Shot]]&br()&space(12)&small(){Greater Snap Shot*}|【敏】17、《射撃機会攻撃強化》、基本攻撃ボーナス+12|遠隔武器を使用する時のダメージ・ロールとクリティカル・ロールにボーナスを得る。| |[[《ぶん殴り屋》*>UC/特技の詳細/6#Bludgeoner]]&br()&small(){Bludgeoner*}|―|殴打武器で非致傷ダメージを与える。| |[[《銃匠》>UC/特技の詳細/1#Gunsmithing]]&br()&small(){Gunsmithing}|―|火器を製作し、修理し、復元することができる。| |[[《収束射撃》*>UC/特技の詳細/3#Clustered-Shots]]&br()&small(){Clustered Shots*}|《近距離射撃》、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+6|遠隔攻撃による全力攻撃のダメージを合計してからDRを適用する。| |[[《修道院の遺産》*>UC/特技の詳細/3#Monastic-Legacy]]&br()&small(){Monastic Legacy*}|《素手打撃強化》、“不動心”のクラス特徴|素手打撃ダメージを決定する際、君の非モンク・レベルの半分をモンク・レベルとして扱う。| |[[《剣と銃》*>UC/特技の詳細/2#Sword-And-Pistol]]&br()&small(){Sword And Pistol*}|《射撃機会攻撃》、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+6|遠隔攻撃は機会攻撃を誘発しない。| |[[《熟達の勇士》>UC/特技の詳細/3#Adept-Champion]]&br()&small(){Adept Champion}|“悪を討つ一撃”のクラス特徴、基本攻撃ボーナス+5|“悪を討つ一撃”のダメージを戦技判定へのボーナスと交換する。| |[[《宿敵狩りのコツ》>UC/特技の詳細/3#Slayers-Knack]]&br()&small(){Slayer's Knack}|“得意な敵”のクラス特徴、基本攻撃ボーナス+6|1つの得意な敵に対するすべての武器のクリティカル可能域は2倍となる。| |[[《熟練の操縦者》>UC/特技の詳細/3#Skilled-Driver]]&br()&small(){Skilled Driver}|―|1つの搭乗物への操縦判定は+4ボーナスを得る。| |&space(6)[[《円熟の操縦者》>UC/特技の詳細/1#Expert-Driver]]&br()&space(6)&small(){Expert Driver}|《熟練の操縦者》|選択した搭乗物を移動アクションとして操り、君は直ちに停止することができる。| |[[《呪術打撃》*>UC/特技の詳細/3#Hex-Strike]]&br()&small(){Hex Strike*}|“呪術”のクラス特徴、《素手打撃強化》|素手打撃に成功した時、君は“呪術”を使用することができる。| |[[《呪文撃最大化》>UC/特技の詳細/3#Maximized-Spellstrike]]&br()&small(){Maximized Spellstrike}|最大威力魔法の“メイガスの秘奥”、“武器専門化”のクラス特徴または《早抜き》|秘術集積を3ポイント使用して、“呪文撃”を最大化する。| |[[《呪文滅ぼし》>UC/特技の詳細/3#Spell-Bane]]&br()&small(){Spell Bane}|“滅ぼし”のクラス特徴|“滅ぼし”稼働中、君の呪文のDCは2増加する| |[[《上級エネルギー放出の一撃》>UC/特技の詳細/3#Greater-Channel-Smite]]&br()&small(){Greater Channel Smite}|《エネルギー放出の一撃》、基本攻撃ボーナス+8|ダメージ・ダイスの集積所を作成するために、“正のエネルギー放出”(訳注:“エネルギー放出”の誤りだと思われる)を変換することができる。| |[[《衝撃の一射》*>UC/特技の詳細/3#Impact-Critical-Shot]]&br()&small(){Impact Critical Shot*}|【敏】13、《近距離射撃》、基本攻撃ボーナス+9|君はクリティカル・ヒット時に突き飛ばしを可能にする。| |[[《素人ガンスリンガー》*>UC/特技の詳細/3#Amateur-Gunslinger]]&br()&small(){Amateur Gunslinger*}|“気概”のクラス特徴を持つクラス・レベルを持たないこと|限定された量の気概とガンスリンガーの発露を利用することができる。| |[[《迅速な位置ずらし》*>UC/特技の詳細/3#Quick-Reposition]]&br()&small(){Quick Reposition*}|《位置ずらし強化》**、基本攻撃ボーナス+6|君は1つの近接攻撃の代わりに位置ずらしを行うことができる。| |[[《迅速な裏技》*>UC/特技の詳細/3#Quick-Dirty-Trick]]&br()&small(){Quick Dirty Trick*}|《裏技強化》**、基本攻撃ボーナス+6|君は1つの近接攻撃の代わりに裏技を行うことができる。| |[[《迅速な突き飛ばし》*>UC/特技の詳細/3#Quick-Bull-Rush]]&br()&small(){Quick Bull Rush*}|《突き飛ばし強化》、基本攻撃ボーナス+6|君は1つの近接攻撃の代わりに突き飛ばしを行うことができる。| |[[《迅速な盗み取り》*>UC/特技の詳細/3#Quick-Steal]]&br()&small(){Quick Steal*}|《盗み取り強化》**、基本攻撃ボーナス+6|君は1つの近接攻撃の代わりに盗み取りを行うことができる。| |[[《迅速な引きずり》*>UC/特技の詳細/3#Quick-Drag]]&br()&small(){Quick Drag*}|《引きずり強化》**、基本攻撃ボーナス+6|君は1つの近接攻撃の代わりに引きずりを行うことができる。| |[[《審判共有化》>UC/特技の詳細/4#Shared-Judgment]]&br()&small(){Shared Judgment}|“二度目の審判”のクラス特徴|“二度目の審判”を使用する代わりに、“審判”を隣接した味方に拡張する。| |[[《審判割り込み化》>UC/特技の詳細/4#Instant-Judgment]]&br()&small(){Instant Judgment}|“二度目の審判”のクラス特徴|割り込みアクションとして、宣言した“審判”を変更することができる。| |[[《素早き拘束者》*>UC/特技の詳細/4#Rapid-Grappler]]&br()&small(){Rapid Grappler*}|【敏】13、《上級組みつき》、《組みつき強化》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク9レベル|《上級組みつき》を使うとき、即行アクションとして組みつきのための戦技判定を行うことができる。| |[[《すり抜けフェイント》*>UC/特技の詳細/4#Passing-Trick]]&br()&small(){Passing Trick*}|《フェイント強化》、《強行突破》、小型または超小型サイズであること。|成功した<軽業>判定は、君がフェイントをかけることを可能にする。| |[[《スリング・フレイル》>UC/特技の詳細/4#Sling-Flail]]&br()&small(){Sling Flail}|《武器熟練:スリング》 、基本攻撃ボーナス+1|スリングを使用して近接攻撃を行うことができる。| |[[《斉射による好機》*>UC/特技の詳細/4#Opening-Volley]]&br()&small(){Opening Volley*}|―|成功した遠隔攻撃は次の近接攻撃ロールに+4を与える。| |[[《聖戦士の拳》*>UC/特技の詳細/4#Crusader-s-Fist]]&br()&small(){Crusader's Fist*}|“癒しの手”または“腐敗の接触”のクラス特徴、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+6|命中した素手打撃に“癒しの手”または“腐敗の接触”を使うことができる。| |[[《聖戦士の連打》>UC/特技の詳細/4#Crusader-s-Flurry]]&br()&small(){Crusader's Flurry}|“エネルギー放出”のクラス特徴、“連打”のクラス特徴、《武器熟練:神格の好む武器》|神格の好む近接武器によって、連打を行うことができる。| |[[《精密な急所攻撃》>UC/特技の詳細/4#Sneaking-Precision]]&br()&small(){Sneaking Precision}|“急所攻撃”のクラス特徴、《クリティカル熟練》、その他のクリティカル特技、基本攻撃ボーナス+9|君はラウンド中の2回目の急所攻撃に、クリティカル特技を適用することができる。| |[[《戦闘スタイルの達人》*>UC/特技の詳細/4#Combat-Style-Master]]&br()&small(){Combat Style Master*}|《素手打撃強化》、その他2つのスタイル特技、基本攻撃ボーナス+6またはモンク5レベル|フリー・アクションとしてスタイルを切り換えることができる。| |[[《即時ダメージ減少倍加》>UC/特技の詳細/4#Bolstered-Resilience]]&br()&small(){Bolstered Resilience}|ダメージ減少|1つの攻撃に対するDRを増加させる。| |[[《側転回避》>UC/特技の詳細/4#Cartwheel-Dodge]]&br()&small(){Cartwheel Dodge}|“身かわし強化”のクラス特徴、〈軽業〉12ランク|回避に成功したとき、君は君の移動速度の半分で移動することができる。| |[[《蘇生の放出》>UC/特技の詳細/4#Channeled-Revival]]&br()&small(){Channeled Revival}|“正のエネルギー放出”6d6|&i(){ブレス・オヴ・ライフ}を発動するためにエネルギー放出を消費することができる。| |[[《ソーサラーの打撃》>UC/特技の詳細/4#Sorcerous-Strike]]&br()&small(){Sorcerous Strike}|“ソーサラーの血脈”のクラス特徴、《素手打撃強化》|近接攻撃の一部として血脈能力を適用することができる。| |[[《確かな握り》>UC/特技の詳細/4#Sure-Grasp]]&br()&small(){Sure Grasp}|〈登攀〉1ランク|登攀する時、2回判定し最も高い結果を取ることができる。| |[[《騙し撃ち》*>UC/特技の詳細/4#False-Opening]]&br()&small(){False Opening*}|《回避》、《近接投擲》 or 《近距離射撃体得》、選択した遠隔武器への《武器熟練》 |機会攻撃を誘発することを選択し、攻撃に対しACに+4を得る。| |[[《力強き再起》>UC/特技の詳細/4#Strong-Comeback]]&br()&small(){Strong Comeback}|―|全ての再ロールに+2ボーナスを得る。| |[[《致命的なとどめ》*>UC/特技の詳細/4#Deadly-Finish]]&br()&small(){Deadly Finish*}|基本攻撃ボーナス+11|君が倒した敵は、頑健セーヴに成功しなければ死亡する。| |[[《懲罰の放出》>UC/特技の詳細/4#Channeling-Scourge]]&br()&small(){Channeling Scourge}|&s(){インクィジターの“エネルギー放出”クラス特徴}(訳注:[[更新>公式FAQ/UC#Channeling-Scourge]];“エネルギー放出”クラス特徴、インクィジター・レベル1)|“エネルギー放出”のためのクレリック・レベルとしてインクィジター・レベルを数える。| |[[《調和する賢者》>UC/特技の詳細/4#Harmonic-Sage]]&br()&small(){Harmonic Sage}|“バードの呪芸”のクラス特徴、〈知識:工学〉5ランク|建造物の中で“バードの呪芸”を行う時、特別な能力を得る。| |[[《対の雷鳴》*>UC/特技の詳細/4#Twin-Thunders]]&br()&small(){Twin Thunders*}|“連打のクラス特徴” または《二刀流》、振るう武器への《武器熟練》|君の巨人に対するさまざまな攻撃に、武器落とし、武器破壊、および足払いを代用することができる。(訳注:表の内容が本文と違っており、「巨人を殴打武器で攻撃し、主要武器に続き利き手でない手の攻撃が命中したなら、そのダメージは増加する。」のような内容の説明文が正しいように思われる)| |&space(6)[[《対の雷鳴連打》*>UC/特技の詳細/4#Twin-Thunders-Flurry]]&br()&space(6)&small(){Twin Thunders Flurry*}|殴打武器、防衛訓練の種族特性、ドワーフまたはノーム|超大型までの巨人を足払いすることができ、巨人に対するダメージに+2を与える。| |&space(12)[[《対の雷鳴体得》*>UC/特技の詳細/4#Twin-Thunders-Master]]&br()&space(12)&small(){Twin Thunders Master*}|《対の雷鳴》、基本攻撃ボーナス+6|《対の雷鳴》によって殴られた相手は怯え状態となる。| |[[《使い捨て武器》>UC/特技の詳細/4#Disposable-Weapon]]&br()&small(){Disposable Weapon}|武器への習熟、基本攻撃ボーナス+1|クリティカル・ヒットを確定するために、壊れやすい武器を壊すことができる。| |[[《撤退阻止》*>UC/特技の詳細/4#Pin-Down]]&br()&small(){Pin Down*}|《迎え討ち》、ファイター11レベル|5フィート・ステップを行うか、撤退する相手は君から機会攻撃を誘発する。| |[[《転移敏速》>UC/特技の詳細/4#Dimensional-Agility]]&br()&small(){Dimensional Agility}|“縮地”のクラス特徴 または&i(){ディメンジョン・ドア}を発動する能力|&i(){ディメンジョン・ドア}または“縮地”を使った後、追加で残っているどのような行動でもとることができる。| |&space(6)[[《転移突撃》>UC/特技の詳細/4#Dimensional-Assault]]&br()&space(6)&small(){Dimensional Assault}|《転移敏速》|突撃アクションの一部として&i(){ディメンジョン・ドア}または“縮地”を使うことができる。| |&space(12)[[《転移旋舞》>UC/特技の詳細/4#Dimensional-Dervish]]&br()&space(12)&small(){Dimensional Dervish}|《転移突撃》、基本攻撃ボーナス+6|君は全力攻撃アクションの間に、&i(){ディメンジョン・ドア}または“縮地”を使うことができる。| |&space(18)[[《転移挟撃》>UC/特技の詳細/4#Dimensional-Savant]]&br()&space(18)&small(){Dimensional Savant}|《転移旋舞》、基本攻撃ボーナス+9|君が《転移旋舞》を使用時、攻撃するすべてのマスから挟撃を提供することができる。| |&space(18)[[《転移戦技》>UC/特技の詳細/4#Dimensional-Maneuvers]]&br()&space(18)&small(){Dimensional Maneuvers}|《転移旋舞》、基本攻撃ボーナス+9|《転移旋舞》を使う間、戦技判定に+4を得る。| |[[《毒蛇の打撃》*>UC/特技の詳細/5#Adder-Strike]]&br()&small(){Adder Strike*}|“毒の使用”のクラス特徴、《素手打撃強化》、〈製作:錬金術〉1ランク|接触毒を素手打撃に適用することができる。| |&space(6)[[《針先の毒殺者》*>UC/特技の詳細/4#Pinpoint-Poisoner]]&br()&space(6)&small(){Pinpoint Poisoner*}|《毒蛇の打撃》、《二刀流》 または“連打”のクラス特徴、〈製作:錬金術〉6ランク|《毒蛇の打撃》を使う時に、君は、近接攻撃中で使用できる2つの吹き矢に毒を塗ることができる。| |[[《突撃投擲》*>UC/特技の詳細/5#Charging-Hurler]]&br()&small(){Charging Hurler*}|《近距離射撃》|投擲武器で攻撃する時、突撃のルールを使用することができる。| |[[&space(6)《突撃投擲強化》>UC/特技の詳細/5#Improved-Charging-Hurler]]&br()&space(6)&small(){Improved Charging Hurler}|《突撃投擲》|どのような距離でも君の目標にできる。| |[[《流し返し》>UC/特技の詳細/5#Elusive-Redirection]]&br()&small(){Elusive Redirection}|“捕えがたき目標”のクラス特徴、《攻防一体》、《素手打撃強化》、流麗なるモンク12レベル|君がダメージを避けることに成功したとき、後方の相手に攻撃を流し返すために、1&i(){気}ポイントを消費する。| |[[《肉体の盾》*>UC/特技の詳細/5#Body-Shield]]&br()&small(){Body Shield*}|《組みつき強化》、基本攻撃ボーナス+6|組みつき状態の間、攻撃に対して遮蔽を得る。| |[[《二刀のフェイント》*>UC/特技の詳細/5#Two-Weapon-Feint]]&br()&small(){Two-Weapon Feint*}|《攻防一体》、《二刀流》|最初の近接攻撃をやめてフェイントをかける。| |[[《二刀のフェイント強化》*>UC/特技の詳細/5#Improved-Two-Weapon-Feint]]&br()&small(){Improved Two-Weapon Feint*}|《攻防一体》、《二刀流強化》|君の最初の攻撃の代わりに〈はったり〉判定を行う。| |[[《二刀の滅ぼし》>UC/特技の詳細/5#Double-Bane]]&br()&small(){Double Bane}|“滅ぼし”のクラス特徴、《二刀流》|君の“滅ぼし”を2番目の武器にも適用する。| |[[《ネットの熟達者》*>UC/特技の詳細/5#Net-Adept]]&br()&small(){Net Adept*}|《特殊武器習熟:ネット》、基本攻撃ボーナス+1|ネットを片手武器として扱うことができる。| |&space(6)[[《ネット戦技》*>UC/特技の詳細/5#Net-Maneuvering]]&br()&space(6)&small(){Net Maneuvering*}|《ネットの熟達者》、基本攻撃ボーナス+3|足払いか、武器落としのためにネットを使うことができる。| |&space(12)[[《ネット計略》*>UC/特技の詳細/5#Net-Trickery]]&br()&space(12)&small(){Net Trickery*}|《ネットの熟達者》、《ネット戦技》、基本攻撃ボーナス+6|君の相手を盲目状態にするためにネットを使うことができる。| |&space(6)[[《ネットとトライデント》*>UC/特技の詳細/5#Net-and-Trident]]&br()&space(6)&small(){Net and Trident*}|【敏】15、《ネットの熟達者》、《二刀流》|ネットとともに片手用または軽い武器を振るうことができる。| |[[《呪われしノーム》*>UC/特技の詳細/5#Haunted-Gnome]]&br()&small(){Haunted Gnome*}|【魅】13、ノームの魔法の種族特性、〈知識:神秘学〉1ランク|&i(){ホーンテッド・フェイ・アスペクト}呪文を得る。| |&space(6)[[《呪われしノームの強襲》*>UC/特技の詳細/5#Haunted-Gnome-Assault]]&br()&space(6)&small(){Haunted Gnome Assault*}|《呪われしノーム》、〈知識:神秘学〉3ランク|ノームの魔法の独特な使用法を得る。| |[[《呪われしノームの経帷子》*>UC/特技の詳細/5#Haunted-Gnome-Shroud]]&br()&small(){Haunted Gnome Shroud*}|《呪われしノームの強襲》、〈知識:神秘学〉6ランク|ノームの魔法の特別な使用法を得る。| |[[《破壊的呪文喚起》>UC/特技の詳細/5#Disruptive-Recall]]&br()&small(){Disruptive Recall}|“呪文喚起”のクラス特徴、〈呪文学〉5ランク|相手の呪文を粉砕した後に、“呪文喚起”を使用できる。| |[[《破壊的な解呪》>UC/特技の詳細/5#Destructive-Dispel]]&br()&small(){Destructive Dispel}|&i(){ディスペル・マジック}または&i(){グレーター・ディスペル・マジック}を発動する能力、術者レベル11|解呪に成功したとき、セーヴに失敗すれば相手は朦朧状態となる。| |[[《破壊の一打》*>UC/特技の詳細/5#Devastating-Strike]]&br()&small(){Devastating Strike*}|《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+9|《渾身の一打》を使うときボーナスとして追加ダメージを得る。| |&space(6)[[《破壊の一打強化》*>UC/特技の詳細/5#Improved-Devastating-Strike]]&br()&space(6)&small(){Improved Devastating Strike*}|《破壊の一打》、基本攻撃ボーナス+13|クリティカル・ヒットを確定するロールにボーナスを得る。| |[[《破砕武器》>UC/特技の詳細/5#Splintering-Weapon]]&br()&small(){Splintering Weapon}|武器への習熟、基本攻撃ボーナス+1|出血ダメージを与えるために、武器を壊すことができる。| |[[《馬術体得》*>UC/特技の詳細/5#Horse-Master]]&br()&small(){Horse Master*}|“熟練の調教師”のクラス特徴、〈騎乗〉6ランク。|君の乗騎の力と能力を決定するために、君のキャラクター・レベルを使用することができる。| |[[《跳ね返るランス跳躍》*>UC/特技の詳細/5#Rebounding-Leap]]&br()&small(){Rebounding Leap*}|〈軽業〉5ランク、〈騎乗〉11ランク、“ランス跳躍”のクラス特徴|〈軽業〉判定に成功した時、即行アクションとして君の乗騎に再び騎乗することができる。| |[[《引き倒し》*>UC/特技の詳細/5#Drag-Down]]&br()&small(){Drag Down*}|《足払い強化》|足払いされたならば、君はその敵に対して足払いを試みることができる。| |[[《秘術系統打撃》*>UC/特技の詳細/5#School-Strike]]&br()&small(){School Strike*}|《素手打撃強化》、ウィザードの秘術系統のクラス特徴|近接攻撃の後、即行アクションとして秘術系統の効果を送り込むことができる。| |[[《不意の打撃》*>UC/特技の詳細/5#Wave-Strike]]&br()&small(){Wave Strike*}|“武器専門家”のクラス特徴または《早抜き》、〈はったり〉1ランク|フェイントをかけるために〈はったり〉判定を行うために、即行アクションを使用することができる。| |[[《不屈の構え》>UC/特技の詳細/5#Stalwart]]&br()&small(){Stalwart}|《不屈の闘志》、基本攻撃ボーナス+4|ACへの回避ボーナスを諦めることで、それに等しいDRを得る。| |&space(6)[[《不屈の構え強化》>UC/特技の詳細/5#Improved-Stalwart]]&br()&space(6)&small(){Improved Stalwart}|《不屈の構え》、基本攻撃ボーナス+11|《不屈の構え》から得たDRを2倍にすることができる。| |[[《不死身の入門者》*>UC/特技の詳細/5#Deathless-Initiate]]&br()&small(){Deathless Initiate*}|【筋】13、【耐】13、オークまたはハーフオーク、《不屈の闘志》、基本攻撃ボーナス+6|《不屈の闘志》を使う間、よろめき状態とならず、近接ダメージ・ロールに+2を得る。| |&space(6)[[《不死身の達人》*>UC/特技の詳細/5#Deathless-Master]]&br()&space(6)&small(){Deathless Master*}|【耐】15、《不死身の入門者》、《鉄の皮膚》**、基本攻撃ボーナス+9|《不屈の闘志》を使い行動する時、ヒット・ポイントを失うことはない。| |&space(12)[[《不死身の熱狂者》*>UC/特技の詳細/5#Deathless-Zealot]]&br()&space(12)&small(){Deathless Zealot*}|【耐】17、《不死身の達人》、基本攻撃ボーナス+12|クリティカルを確認するとき、敵は再ロールしなければならない。| |[[《伏せ射撃》*>UC/特技の詳細/6#Prone-Shooter]]&br()&small(){Prone Shooter*}|《武器熟練:クロスボウまたは火器》 、基本攻撃ボーナス+1|伏せ状態である間、近接攻撃に対する君のACへのペナルティを軽減する。| |[[《伏せ投石》*>UC/特技の詳細/6#Prone-Slinger]]&br()&small(){Prone Slinger*}|―|伏せ状態である間、スリングを使用することができる。| |[[《舞台戦闘員》*>UC/特技の詳細/6#Stage-Combatant]]&br()&small(){Stage Combatant*}|《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+5|非致傷ダメージを与えるために、ペナルティを受けない。| |[[《不調和の声》>UC/特技の詳細/6#Discordant-Voice]]&br()&small(){Discordant Voice}|“バードの呪芸”のクラス特徴、〈芸能:朗誦〉または〈芸能:歌唱〉10ランク|“バードの呪芸”を使用するとき、味方は追加で1d6の[音波]ダメージを与える。| |[[《船乗りの足運び》>UC/特技の詳細/6#Sea-Legs]]&br()&small(){Sea Legs}|〈職能:船乗り〉5ランク|〈軽業〉、〈登攀〉、および〈水泳〉の判定に+2を得る。| |[[《粉砕打撃》>UC/特技の詳細/6#Crushing-Blow]]&br()&small(){Crushing Blow}|《朦朧化打撃》|《朦朧化打撃》は目標のアーマー・クラスを減少させる。| |[[《防御的武器訓練》*>UC/特技の詳細/6#Defensive-Weapon-Training]]&br()&small(){Defensive Weapon Training*}|【知】13、基本攻撃ボーナス+5|選出したファイターの武器グループに対し、+2回避ボーナスを得る。| |[[《防御破り》*>UC/特技の詳細/6#Break-Guard]]&br()&small(){Break Guard*}|《武器落とし強化》、《二刀流》|君が武器落としを試みた相手に、2番目の武器によって攻撃を行うことができる。| |[[《滅ぼし時間追加》>UC/特技の詳細/6#Extra-Bane]]&br()&small(){Extra Bane}|“滅ぼし”のクラス特徴|“滅ぼし”能力を1日あたり3ラウンド追加で使用することができる。| |[[《導きの手》>UC/特技の詳細/6#Guided-Hand]]&br()&small(){Guided Hand}|《エネルギー放出の一撃》、神格が好む武器への習熟|神格の好む武器による攻撃ロールに【判断力】修正値を使用することができる。| |[[《報いの烙印》>UC/特技の詳細/6#Branded-for-Retribution]]&br()&small(){Branded for Retribution}|“滅ぼし”のクラス特徴|烙印を押された相手に対し、ベイン特性を味方の武器に与える。| |[[《朦朧化押さえこみ》*>UC/特技の詳細/6#Stunning-Pin]]&br()&small(){Stunning Pin*}|《組みつき強化》、《朦朧化打撃》|押さえこまれた状態の相手に対し《朦朧化打撃》を使用できる。| |[[《野外修理》>UC/特技の詳細/6#Field-Repair]]&br()&small(){Field Repair}|〈製作〉4ランク|間に合わせの素材で行われた修理にペナルティを受けない。| |[[《野性的な戦闘訓練》*>UC/特技の詳細/6#Feral-Combat-Training]]&br()&small(){Feral Combat Training*}|《素手打撃強化》、《武器熟練:肉体武器》|肉体武器によって《素手打撃強化》特技を使用することができる。| |[[《闇討ち》*>UC/特技の詳細/6#Moonlight-Stalker]]&br()&small(){Moonlight Stalker*}|暗視または夜目の種族特性、〈はったり〉3ランク、《無視界戦闘》、《攻防一体》|君が敵に対する視認困難を持つとき、攻撃ロールとダメージ・ロールに+2を得る。| |&space(6)[[《闇討ちフェイント》*>UC/特技の詳細/6#Moonlight-Stalker-Feint]]&br()&space(6)&small(){Moonlight Stalker Feint*}|〈はったり〉6ランク、《闇討ち》|君が視認困難を与えている敵にフェイントをかけるために〈はったり〉判定を行う。(訳注:本文の内容では即行アクションとして〈はったり〉判定を行うことができる。と記述されている。)| |&space(12)[[《闇討ち体得》*>UC/特技の詳細/6#Moonlight-Stalker-Master]]&br()&space(12)&small(){Moonlight Stalker Master*}|〈はったり〉9ランク、《フェイント強化》、《闇討ちフェイント》|視認困難である間、君に対する攻撃の失敗確率は10%増加する。| |[[《離脱フェイント》*>UC/特技の詳細/6#Disengaging-Feint]]&br()&small(){Disengaging Feint*}|《フェイント強化》|フェイントは君を君の移動速度で機会攻撃を誘発せずに移動させる。| |&space(6)[[《離脱集団フェイント》*>UC/特技の詳細/6#Disengaging-Flourish]]&br()&space(6)&small(){Disengaging Flourish*}|《離脱フェイント》|フェイントに成功したとき、君の移動を開始するマスを機会攻撃に収められていないように扱う。| |&space(6)[[《離脱攻撃》*>UC/特技の詳細/6#Disengaging-Shot]]&br()&space(6)&small(){Disengaging Shot*}|《離脱フェイント》、《回避》、《強行突破》|《離脱フェイント》を使う時に、君は1つの攻撃を行うことができる。| |[[《領域打撃》*>UC/特技の詳細/6#Domain-Strike]]&br()&small(){Domain Strike*}|“領域”のクラス特徴、《素手打撃強化》|素手攻撃を通して、“領域”能力を使用することができる。| |[[《両手投擲》*>UC/特技の詳細/6#Two-Handed-Thrower]]&br()&small(){Two-Handed Thrower*}|【筋】15|1つの物体または両手武器を投擲する時に両手を使うとき、【筋】ボーナスを得る。| |[[《罠使いの準備》>UC/特技の詳細/6#Trappers-Setup]]&br()&small(){Trapper's Setup}|〈製作:罠〉 5ランク|手動で罠を発動させるとき、攻撃ロールとDCに+2を得る。|

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