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// BEGIN_OF-demon.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/demon.html *&spanid(ColoxusDemon){デーモン:コロクス} &small(){[[Demon, Coloxus>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/demon.html#_demon,-coloxus]]} >This figure would be the picture of elegance and refinement were it not for its grotesque fly head and shivering insectile wings. ***コロクス 脅威度12 &small(){Coloxus} &b(){経験点 19,200} &b(){CE}/中型サイズの来訪者(混沌、デーモン、悪、他次元界) &b(){イニシアチブ} +13; &b(){感覚} 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+31 ****防御 &b(){AC} 26、接触19、立ちすくみ17(+9【敏】、+7外皮) &b(){hp} 168(16d10+80) &b(){頑健} +15、&b(){反応} +19、&b(){意志} +9 &b(){DR} 10/善; &b(){完全耐性} [電気]、病気、毒; &b(){抵抗} [酸]10、[冷気]10、[火]10; &b(){SR} 23 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、飛行60フィート(良好) &b(){近接} 噛みつき=+25(1d6+4、加えて“siphon”)、叩きつけ(×2)=+25(1d4+4) &b(){特殊攻撃} droning wings、siphon、急所攻撃+4d6 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル12レベル;精神集中+18) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){タンズ} 回数無制限:&i(){インヴィジビリティ}、&i(){コンテイジョン}(DC20)、&i(){サジェスチョン}(DC19) 3回/日:高速化&i(){インヴィジビリティ}、&i(){コンフュージョン}(DC20)、&i(){ヘイスト}、&i(){マインド・フォッグ}(DC21) 1回/日:&i(){ジャイアント・ヴァーミン}、&i(){シャドウ・エヴォケーション}(DC21) } ****基本データ &b(){【筋】}19、&b(){【敏】}28、&b(){【耐】}20、&b(){【知】}17、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}23 &b(){基本攻撃} +16; &b(){CMB} +25; &b(){CMD} 39 &b(){特技} 《欺きの名人》、《イニシアチブ強化》、《かすめ飛び攻撃》、《擬似呪文能力高速化:&i(){インヴィジビリティ}》、《軽妙なる戦術》、《武器の妙技》、《ホバリング》、《迎え討ち》 &b(){技能} 〈隠密〉+28、〈軽業〉+28、〈鑑定〉+14、〈交渉〉+14、〈知覚〉+31、〈知識:次元界、宗教、神秘学および歴史〉+14、〈手先の早業〉+17、〈はったり〉+29、〈飛行〉+32、〈変装〉+19;&b(){種族修正} +8〈知覚〉 &b(){言語} 共通語、地獄語、天上語、奈落語;テレパシー100フィート、&i(){タンズ} ****生態 &b(){出現環境} 都市(奈落界アビス) &b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~8) &b(){宝物} ×2 ****特殊能力 &b(){Droning Wings(変則)} Once per day, when it flutters its wings as a standard action, a coloxus can create a mesmerizing display of color and a sound-dampening buzzing drone. All creatures within 30 feet that can see the coloxus must make a DC24 Will save or be slowed for up to 6 rounds. Each subsequent round, the coloxus must take a swift action to maintain the effect or the effect ceases at the end of its turn. Additionally, the sound creates a buffer against sonic energy, granting the fly demon immunity to sonic attacks or effects while it continues to drone. The save DC is Charisma-based. &b(){Siphon(超常)} Any creature bitten by a coloxus must make a DC23 Fortitude save or take 1d4 points of Charisma damage. A coloxus heals itself of 5 points of damage for every point of Charisma damage it deals. The save DC is Constitution-based.  Coloxus demons, known also as fly demons, resemble humans with the head of a fly and twin pairs of gossamer wings. Even their smallest movements and gestures seem infused with manic quickness and alertness. A coloxus prefers to wear opulent clothing and jewels that would rival the wealthiest nobility of any race. A coloxus is 6 feet tall and weighs 150 pounds.  Ironically—given their grotesque, insectile appearance—coloxus demons are demons of vanity. They are formed from the souls of narcissistic mortals responsible for disasters or tragedy through their careless self-absorption.  Despite their foul appearance, coloxus demons consider themselves cultured and elite. They are unusually patient and well mannered for demons, and as a result are often used as emissaries, diplomats, and negotiators by marilith generals, balors, and even demon lords. Even when facing hated foes, coloxus demons are the epitome of courtesy, but such manners are always a deceitful veneer, masking the creatures’ efforts to gain the upper hand.  Evil mortal spellcasters are fond of conjuring coloxus demons for similar roles, but the monsters also work well as assassins. Even in this role, a coloxus is dignified and polite. Only when presented with a reflection of itself does the normally civilized coloxus show its true demonic colors—any creature foolish enough to trick a coloxus into looking at a mirror finds herself the eternal foe of an insulted and scandalized demon. *&spanid(IncubusDemon){デーモン:インキュバス} &small(){[[Demon, Incubus>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/demon.html#_demon,-incubus]]} >This darkly handsome humanoid’s batlike wings, curving horns, and bestial legs betray his demonic origin. ***インキュバス 脅威度6 &small(){Incubus} &b(){経験点 2,400} &b(){CE}/中型サイズの来訪者(混沌、デーモン、悪、他次元界) &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+13 ****防御 &b(){AC} 18、接触12、立ちすくみ16(+2【敏】、+6外皮) &b(){hp} 76(8d10+32) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +6、&b(){意志} +8 &b(){DR} 10/冷たい鉄または善; &b(){完全耐性} [電気]、毒; &b(){抵抗} [酸]10、[冷気]10、[火]10; &b(){SR} 17 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、飛行50フィート(標準) &b(){近接} 高品質のシミター=+14/+9(1d6+5/18~20)または 叩きつけ(×2)=+13(1d4+5) &b(){特殊攻撃} 苦痛 redoubled &b(){擬似呪文能力} (術者レベル8レベル;精神集中+13) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){タンズ} 回数無制限:&i(){グレーター・テレポート}(自身に加え50ポンドまでの物体のみ)、&i(){サジェスチョン}(DC18)、&i(){チャーム・パースン}(DC16)、&i(){ディテクト・ソウツ}(DC17) 1回/日:&i(){クラッシング・ディスペア}(DC19)、招来(3レベル、2体のシーア[40%]) } ****基本データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}18、&b(){【知】}16、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}21 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 25 &b(){特技} 《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《渾身の一打》、《神速の反応》 &b(){技能} 〈威圧〉+16、〈隠密〉+11、〈軽業〉+6、〈交渉〉+16、〈真意看破〉+13、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+14、〈呪文学〉+14、〈はったり〉+16、〈飛行〉+13;&b(){種族修正} +8〈威圧〉、+8〈知覚〉 &b(){言語} 共通語、天上語、奈落語;テレパシー100フィート、&i(){タンズ} &b(){その他の特殊能力} 変身(小型または中型の人型生物;&i(){オルター・セルフ}) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) &b(){編成} 単体、2体、または旅団(2~8) &b(){宝物} 標準(高品質のシミター、その他の宝物) ****特殊能力 &b(){Pain Redoubled(超常)} When an incubus confirms a critical hit with a melee weapon or a natural weapon, that attack deals an additional 2d6 points of nonlethal damage and the target must succeed at a DC19 Fortitude save or be wracked by pain, becoming sickened for 1d6 rounds. Multiple uses of this ability extend the duration. The save DC is Charisma-based.  An incubus in his true form is always muscular and attractive, with long hair and intense eyes. His skin can be of any color, but is always smooth and silky. When not using his wings for flight, an incubus can fold them to drape across its shoulders like a cloak—many decorate both the inside and outside of their wings with tattoos, ink, or self-inflicted scars. Incubi stand between 6 and 6-1/2 feet tall and typically weigh 200 pounds.  When not in battle, incubi serve as counselors, torturers, and companions for greater demons. They are also often conjured for similar roles by mortal spellcasters, although care must be taken in dalliances with incubi, for they delight in causing pain to their companions.  Like succubi, incubi form from the chaotic evil souls of particularly lustful and rapacious mortals. Yet whereas succubi are subtle and methodical about using their charms to cause ruin, the typical incubus is forthright and forceful about his insatiable desires. *&spanid(SchirDemon){デーモン:シーア} &small(){[[Demon, Schir>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/demon.html#_demon,-schir]]} >This goat-headed humanoid is covered in a mangy gray hide that only partly covers its gaunt but muscled frame. ***シーア 脅威度4 &small(){Schir} &b(){経験点 1,200} &b(){CE}/中型サイズの来訪者(混沌、デーモン、悪、他次元界) &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 暗視60フィート、&i(){シー・インヴィジビリティ};〈知覚〉+13 ****防御 &b(){AC} 19、接触12、立ちすくみ17(+2【敏】、+7外皮) &b(){hp} 37(5d10+10) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +3、&b(){意志} +3 &b(){DR} 5/冷たい鉄または善; &b(){完全耐性} 病気、[電気]、毒; &b(){抵抗} [酸]10、[冷気]10、[火]10; &b(){SR} 15 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のハルバード=+10(1d10+4/×3、加えて“病気”)、突き刺し=+3(1d6+2)または突き刺し=+8(1d6+4) &b(){特殊攻撃} 強力突撃(突き刺し、3d6+4) &b(){擬似呪文能力} (術者レベル6レベル;精神集中+4) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){シー・インヴィジビリティ}、&i(){タンズ} 3回/日:&i(){アーケイン・ロック}、&i(){エクスペディシャス・リトリート}、&i(){プロテクション・フロム・グッド} 1回/日:招来(2レベル、1d3体のシーア[20%]) } ****基本データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}8、&b(){【判】}5、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +5; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 20 &b(){特技} 《強打》、《鋼の意志》、《武器熟練:ハルバード》 &b(){技能} 〈威圧〉+6、〈軽業〉+10(+18跳躍)、〈生存〉+2、〈知覚〉+13、〈登攀〉+11;&b(){種族修正} +8跳躍時の〈軽業〉、+8〈知覚〉 &b(){言語} 奈落語;テレパシー100フィート、&i(){タンズ} ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) &b(){編成} 単体、2体、または小さな群れ(2~8) &b(){宝物} 標準(高品質のハルバード、その他の宝物) ****特殊能力 &b(){病気(変則)} A schir gnaws constantly at the ends of its halberd. This infuses the blades with disease from the demon’s filthy spittle. Any creature struck by a schir’s halberd must succeed at a DC15 Fortitude save or contract gray pox—a frightening disease that causes weakness, gray splotches on the skin, and eventual catatonia. The save DC is Constitution-based.  &i(){Gray Pox}: ハルバード・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC15;&i(){潜伏期間} 1日;&i(){頻度} 1回/日;&i(){効果} 1d6【筋】ダメージ;&i(){治療} 2回連続のセーヴ成功。  A schir resembles a tall, muscular humanoid with the head and hooves of a demonic goat. A ragged hide covers patches of a schir’s body, usually around the forearms and lower legs, with a crestlike patch running down from the creature’s crown to the nape of its neck. Schir demons are 7 feet tall, though they usually stoop and so appear shorter, and weigh 300 pounds.  Also known as spite demons, schirs are among the most violent and vile-tempered inhabitants of the Abyss. Schirs are formed from the souls of mortals who either committed or framed others for heinous crimes—acts committed for the sole purpose of petty retribution. Despite such origins, schirs occupy one of the lowest orders in the demonic hierarchy, often serving as front-line infantry in demonic armies or as guards for minor demonic commanders.  Although not especially intelligent, schirs are cunning warriors and able sentries. Although they prefer to charge into combat, a schir’s natural jumping ability makes it a nimble enemy, capable of using its surroundings astutely. A schir will often jump on top of rocks, crumbling walls, or any other high place to hack with its disease-ridden halberd. For all of schirs’ capabilities, their spitefulness makes them distrustful of any creature that has not proven its greater power and strength numerous times.  A schir set loose upon the Material Plane quickly seeks to set itself up as a leader of its own army—often, schirs seek out tribes of savage humanoids and attempt to replace the current leaders. They are particularly fond of infiltrating gnoll tribes. ------------------------------------------------------------------------
*&spanid(IncubusDemon){デーモン:インキュバス} &small(){&link(Demon, Incubus){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/demon.html#demon,-incubus}} >この陰気で美しい外見をした人型生物は、デーモンの起源を物語るコウモリのような翼、曲がった角、獣のような脚を持つ。 ***インキュバス 脅威度6 &small(){Incubus} &b(){経験点2,400} CE/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別#Evil]]、[[混沌>クリーチャー種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]、[[デーモン>クリーチャー種別#Demon]]) &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+21 //([[更新>エラッタ/Besitary3#73]]) ****防御 &b(){AC} 18、接触12、立ちすくみ16(+6外皮、+2【敏】) &b(){hp} 76(8d10+32) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +6、&b(){意志} +8 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/冷たい鉄または善; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [電気]、[[毒>モンスターの共通ルール#Poison]]; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [酸]10、[火]10、[冷気]10; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 17 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]50フィート(標準) &b(){近接} 高品質のシミター=+14/+9(1d6+7/18~20)または[[叩きつけ>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d4+5) //([[更新>エラッタ/Besitary3#73]]) &b(){特殊攻撃} 倍加する苦痛 &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル8;精神集中+13) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]} 回数無制限:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(DC18)、&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}(DC16)、&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}(DC17)、&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}(自身に加え50ポンドまでの物体のみ) 1回/日:&i(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}(DC19)、[[招来>モンスターの共通ルール#Summon]](3レベル、2体の&link_anchor(SchirDemon){シーア}[40%]) } ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}18、&b(){【知】}16、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}21 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+24、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+6、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+16、[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]+11、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+13、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+6、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+21、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+14、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+16、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+13;&b(){種族修正} +8[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]、+8[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]] //([[更新>エラッタ/Besitary3#73]]) &b(){言語} 共通語、天上語、奈落語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート、&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]} &b(){その他の特殊能力} [[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]](小型または中型の人型生物;&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) &b(){編成} 単体、2体、または旅団(2~8) &b(){宝物} 標準(高品質のシミター、その他の宝物) ****特殊能力 &b(){倍加する苦痛(超常)/Pain Redoubled} インキュバスが近接武器や肉体武器でクリティカル・ヒットを発生させたなら、その攻撃は追加で2d6ポイントの非致傷ダメージを与える。さらに目標はDC19の頑健セーヴを行わねばならない。失敗すると苦痛に見まわれ、1d6ラウンドの間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]となる。この能力が複数回使用されるとその持続時間が伸びる。セーヴDCは【魅力】に基づいている。  その本当の姿におけるインキュバスは長い髪と情熱的な目を持ち、常に筋肉質で魅力的である。その肌はどのような色でも取りうるが、いずれにせよなめらかで絹のようだ。飛ぶための翼を使用していない場合には、インキュバスは外套のように肩にそれらをまとっている――その翼の内側と外側はどちらも刺青やインク、自らつけた傷で飾られている。インキュバスは全長6と1/2フィート(約2m)で、一般的な重量は200ポンド(約90.7kg)。  戦闘以外では、インキュバスは法廷弁護人、拷問吏、より力のあるデーモンの仲間として振る舞う。彼らは定命の呪文の使い手に、このような役割を担わせるべく召喚させられることも多い。しかしインキュバスと情事にふけることは気をつけたほうがいいだろう。彼らは召喚者の仲間に苦しみを味あわせることに喜びを見出すのだから。  サキュバスのように、インキュバスは特に好色で貪欲な定命のものの混沌にして悪の魂から作られる。しかしサキュバスが滅びをもたらすためにその魅力を使うことに対して陰険で几帳面なのに対し、通常のインキュバスはその貪欲な欲望に対して率直で強引である。 *&spanid(ColoxusDemon){デーモン:コロクス} &small(){&link(Demon, Coloxus){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/demon.html#demon,-coloxus}} >この姿は優雅さと洗練さそのものだが、グロテスクなハエの頭と震える虫の羽根を持つ。 ***コロクス 脅威度12 &small(){Coloxus} &b(){経験点19,200} CE/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別#Evil]]、[[混沌>クリーチャー種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]、[[デーモン>クリーチャー種別#Demon]]) &b(){イニシアチブ} +13; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+31 ****防御 &b(){AC} 26、接触19、立ちすくみ17(+7外皮、+9【敏】) &b(){hp} 168(16d10+80) &b(){頑健} +15、&b(){反応} +19、&b(){意志} +9 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/善; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [電気]、[[毒>モンスターの共通ルール#Poison]]、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [酸]10、[火]10、[冷気]10; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 23 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]60フィート(良好) &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+25(1d6+4、加えて“吸い取り”)、[[叩きつけ>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+25(1d4+4) &b(){特殊攻撃} 呻る羽根、急所攻撃+4d6、吸い取り &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル12;精神集中+18) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]} 回数無制限:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}(DC20)、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(DC19) 3回/日:呪文高速化&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}(DC20)、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}、&i(){[[マインド・フォッグ>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Fog]]}(DC21) 1回/日:&i(){[[ジャイアント・ヴァーミン>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Vermin]]}、&i(){[[シャドウ・エヴォケーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Evocation]]}(DC21) } ****一般データ &b(){【筋】}19、&b(){【敏】}28、&b(){【耐】}20、&b(){【知】}17、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}23 &b(){基本攻撃} +16; &b(){CMB} +25; &b(){CMD} 39 &b(){特技} [[《欺きの名人》>特技の詳細/あ~さ#Deceitful]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《擬似呪文能力高速化:&i(){インヴィジビリティ}》>モンスターの特技#Quicken-Spell-Like-Ability]]、[[《軽妙なる戦術》>特技の詳細/あ~さ#Agile Maneuvers]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]、[[《ホバリング》>モンスターの特技#Hover]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+28、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+28、[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]+14、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+14、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+31、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+14、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+14、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+14、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+14、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+17、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+29、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+26、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]+19;&b(){種族修正} +8[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]] //([[更新>エラッタ/Besitary3#72]]) &b(){言語} 共通語、地獄語、天上語、奈落語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート、&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]} ****生態 &b(){出現環境} 都市(奈落界アビス) &b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~8) &b(){宝物} ×2 ****特殊能力 &b(){呻る羽根(変則)/Droning Wings} 1日に1回、1回の標準アクションとして羽根を震わせることで、コロクスは魅惑させる色と気を削ぐブンブンという羽音を作り出すことができる。30フィート以内にいてコロクスを見ることができるすべてのクリーチャーはDC24の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると6ラウンドの間減速状態となる。このそれぞれのラウンドにおいて、コロクスは1回の即行アクションとしてこの効果を持続させるか、ターンの終了時にこの効果を終了させなければならない。加えて、この音は[音波]エネルギーに対する緩衝材の役目を果たす。この羽音が続く間、このハエのデーモンは[音波]による攻撃や効果に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 &b(){吸い取り(超常)/Siphon} コロクスに噛みつかれたいかなるクリーチャーもDC23の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ポイントの【魅力】ダメージを被る。コロクスはこの時に与えた【魅力】ダメージごとに5ポイントのダメージを回復する。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  コロクス・デーモンはフライ・デーモン(蝿のデーモン)としても知られている。彼らは蝿の頭と薄い羽根を2組持つ人間のように見える。ほんの少し動いたり仕草を見せることでさえ、彼らは異常なほどの警戒心で素早くやり遂げる。コロクスはいかなる種族の最も裕福な貴族とも張り合うことのできる、豪華な服と宝石を身につけることを好む。コロクスは全長6フィート(約1.8m)で、重量は150ポンド(約68kg)。  皮肉にも――グロテスクで虫のような外見を与えられた――コロクス・デーモンは虚栄心のデーモンである。彼らは自己陶酔に浸るがあまり、災害や悲劇を引き起こした定命のものの魂から作られている。  その汚らわしい外見にもかかわらず、コロクス・デーモンは自らを文化的なエリートであると考えている。彼らが辛抱強かったりデーモンの方にうまくはまることはほとんどなく、結果としてマリリス・ジェネラル、バロール、デーモン・ロードなどに特使や外交官、折衝者として使われることが多い。憎ましい敵と直面した時でさえ、コロクス・デーモンは礼儀正しい典型といった体をとるが、そのような振る舞いは常に上っ面のもので、優位に立つためのそのクリーチャーの努力を隠しているのである。  邪悪な定命の呪文の使い手はこのような役割としてコロクス・デーモンを召喚することを好むが、このモンスターは暗殺者としてもいい仕事をする。この役割においてさえ、コロクスは威厳があり礼儀正しい。彼ら自身に対する反応を見せられた時にだけ、いつもは上品なコロクスはその真のデーモンの本性を露わにする――コロクスを騙して鏡をのぞかせるのに十分なほど愚かなクリーチャーは、侮辱され憤慨したデーモンの永遠の敵が自分自身だと気付くのだ。 *&spanid(SchirDemon){デーモン:シーア} &small(){&link(Demon, Schir){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/demon.html#demon,-schir}} >この山羊の頭をした人型生物は、汚らしい灰色の皮に覆われている。この皮は痩せているが筋肉質な肉体の一部しか覆っていない。 ***シーア 脅威度4 &small(){Schir} &b(){経験点1,200} CE/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別#Evil]]、[[混沌>クリーチャー種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]、[[デーモン>クリーチャー種別#Demon]]) &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]};[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+13 ****防御 &b(){AC} 19、接触12、立ちすくみ17(+7外皮、+2【敏】) &b(){hp} 37(5d10+10) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +3、&b(){意志} +3 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/冷たい鉄または善; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [電気]、[[毒>モンスターの共通ルール#Poison]]、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [酸]10、[火]10、[冷気]10; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 15 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のハルバード=+10(1d10+4/×3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”)、[[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d6+1)または[[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+8(1d6+4) //([[更新>エラッタ/Besitary3#74]]) &b(){特殊攻撃} [[強力突撃>モンスターの共通ルール#Powerful-Charge]]([[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]、3d6+4) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル6;精神集中+4) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}、&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]} 3回/日:&i(){[[アーケイン・ロック>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Lock]]}、&i(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]} 1回/日:[[招来>モンスターの共通ルール#Summon]](2レベル、1d3体のシーア[20%]) } ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}8、&b(){【判】}5、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +5; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 20 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《武器熟練:ハルバード》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+6、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+10(+18跳躍)、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+2、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+13、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+11;&b(){種族修正} +8跳躍時の[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、+8[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]] &b(){言語} 奈落語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート、&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]} ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) &b(){編成} 単体、2体、または小さな群れ(2~8) &b(){宝物} 標準(高品質のハルバード、その他の宝物) ****特殊能力 &b(){病気(変則)/Disease} シーアは定期的にハルバードの端をかじっている。これによりこのデーモンの不潔な唾液による病気が、その刃に注がれている。シーアのハルバードにより攻撃されたすべてのクリーチャーはDC14の頑健セーヴに成功しなければならない。失敗すると灰色痘に感染する――これは身体を衰弱させ、肌には灰色の斑点が浮き、時には緊張病を引き起こす恐ろしい病気である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 //([[更新>エラッタ/Besitary3#74]]) #divclass(pl-l-level-1){  &i(){灰色痘/Gray Pox}:ハルバード・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC15;&i(){潜伏期間} 1日;&i(){頻度} 1回/日;&i(){効果} 1d6【筋】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]];&i(){治癒} 2回連続のセーヴ成功。 }  シーアは凶暴な山羊の頭と蹄を持つ、背の高い筋肉質な人間に似ている。ボロボロの皮膚はシーアの肌を部分的に(通常は前腕と下肢)覆っており、このクリーチャーの頭頂部からうなじにかけて走るトサカのような斑点を持つ。シーア・デーモンは全長7フィート(約2.1m)だが、通常は屈んでいてそれより小さく見える。重量は300ポンド(約136kg)。  スパイト・デーモンとしても知られるシーアは、アビスの住人の中で最も暴力的で汚らわしい気質の存在だ。シーアは凶悪な犯罪のために悪事を働いたり他のものを無実の罪に陥れたりした、定命のものの魂から作られている――ちょっとした報復をたった1つの目的とした犯罪を行ったのだ。そのような起源にもかかわらず、シーアはデーモンの階級においては最下層の序列の1つに位置する。デーモン軍の前線歩兵や下級デーモン司令官の護衛などに駆り出されることも多い。  特別頭がいいわけではないが、シーアはずるがしこい戦士であり優秀な見張りである。戦闘では突撃することを好むが、シーアの生来の跳躍能力により彼らは機敏な敵となり、抜け目なくその環境を使う能力がある。シーアはその病気が染み付いたハルバードで叩き切るために、岩の上、倒壊しそうな壁、その他高いところから飛び降りる。シーアの能力全てのために、より強い能力や力を何度も示すことができないどのようなクリーチャーも、その悪意からシーアを信用することはできない。  物質界に解き放たれたシーアは、すぐに軍隊のリーダーとなるべく動き始める――しばしば、シーアは野蛮な人型生物の部族を探し当て、現在のリーダーになり代わろうとする。彼らは特にノールの部族に入り込むことを好む。 ------------------------------------------------------------------------

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