特技リスト

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表:特技リスト [[Table: Feats>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/feats.html#table-5-1-feats]] |~特技|~前提条件|~利益| |[[《欺きの名人》>特技の詳細/あ~さ#Deceitful]] &br()Deceitful|-|〈はったり〉及び〈変装〉判定に+2ボーナス。| |[[《アンデッド威伏》>特技の詳細/あ~さ#Command Undead]] &br()Command Undead|負のエネルギー放出の能力|エネルギー放出を使用してアンデッドを威伏できる。| |[[《アンデッド退散》>特技の詳細/あ~さ#Turn Undead]] &br()Turn Undead|正のエネルギー放出の能力|エネルギー放出を使用してアンデッドを退散できる。| |[[《イニシアチブ強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative*]] &br()Improved Initiative|-|イニシアチブ判定に+4ボーナス。| |[[《癒しの手回数追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Lay On Hands]] &br()Extra Lay On Hands|癒しの手の能力|1日に行なえる“癒しの手”の回数が2回増える。| |[[《運動能力》>特技の詳細/あ~さ#Athletic]] &br()Athletic|-|〈水泳〉及び〈登攀〉判定に+2ボーナス。| |[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]] &br()Alertness|-|〈知覚〉及び〈真意看破〉判定に+2ボーナス。| |[[《エネルギー放出回数追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Channel]] &br()Extra Channel|エネルギー放出の能力|1日に行なえるエネルギー放出の回数が2回増える。| |[[《エネルギー放出強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Channel]] &br()Improved Channel|エネルギー放出の能力|エネルギー放出のセーヴ難易度に+2ボーナス。| |[[《エネルギー放出の一撃》*>特技の詳細/あ~さ#Channel Smite]] &br()Channel Smite|エネルギー放出の能力|近接攻撃にエネルギー放出の効果を加える。| |[[《エレメンタルへのエネルギー放出》>特技の詳細/あ~さ#Elemental Channel]] &br()Elemental Channel|エネルギー放出能力|エネルギー放出を使用して来訪者を回復するかダメージを与えることができる。| |[[《快速》>特技の詳細/あ~さ#Fleet]] &br()Fleet|-|基本移動速度が5フィート増加する。| |[[《回避》*>特技の詳細/あ~さ#Dodge]] &br()Dodge*|【敏】13|ACに+1回避ボーナスを得る。| |CENTER:[[《風の如き脚》*>特技の詳細/あ~さ#Wind Stance]] &br()Wind Stance|【敏】15、《回避》、基本攻撃ボーナス+6|移動することで、遠隔攻撃に対し20%の視認困難を得る。| |RIGHT:[[《電光の如き脚》*>特技の詳細/た~て#Lightning Stance]] &br()Lightning Stance|【敏】17、《風の如き脚》、基本攻撃ボーナス+11|移動することで、遠隔攻撃に対し50%の視認困難を得る。| |CENTER:[[《強行突破》*>特技の詳細/あ~さ#Mobility]] &br()Mobility|《回避》|移動による機会攻撃に対して、ACに+4回避ボーナスを得る。| |RIGHT:[[《一撃離脱》*>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]] &br()Spring Attack|《強行突破》 、基本攻撃ボーナス+4|近接攻撃の前と後に移動ができる。| |[[《軽業師》>特技の詳細/あ~さ#Acrobatic]] &br()Acrobatic|-|〈軽業〉及び〈飛行〉判定に+2ボーナス。| |[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]] &br()Great Fortitude|-|頑健セーヴに+2のボーナス。| |CENTER:[[《頑健無比強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Great Fortitude]] &br()Improved Great Fortitude|《頑健無比》|1日1回、頑健セーヴのロールを振りなおすことができる。| |[[《気の力追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Ki]] &br()Extra Ki|気の力|1日に使用できる“気の力”が2ポイント増加する。| |[[《騎乗戦闘》*>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]] &br()Mounted Combat*|〈騎乗〉1ランク|乗騎への命中を〈騎乗〉判定で無効化する。| |CENTER:[[《駆け抜け攻撃》*>特技の詳細/あ~さ#Ride-By Attack]] &br()Ride-By Attack|《騎乗戦闘》|騎乗しての突撃の前後に移動できる。| |RIGHT:[[《猛突撃》*>特技の詳細/と~わ#Spirited Charge]] &br()Spirited Charge|《駆け抜け攻撃》 |騎乗しての突撃のダメージが2倍になる。| |CENTER:[[《騎射》*>特技の詳細/あ~さ#Mounted Archery]] &br()Mounted Archery|《騎乗戦闘》|騎乗している際の遠隔攻撃のペナルティが半分になる。| |CENTER:[[《騎乗蹂躙》*>特技の詳細/あ~さ#Trample]] &br()Trample|《騎乗戦闘》|対象は蹴散らしをよけることはできない。| |CENTER:[[《突き落とし》*>特技の詳細/た~て#Unseat]] &br()Unseat|《騎乗戦闘》、《突き飛ばし強化》|敵を乗騎から突き落とす。| |[[《技能熟練》>特技の詳細/あ~さ#Focus]] &br()Skill Focus|-|選択した技能の判定に+3ボーナス(10ランク以上で+6)。| |[[《強打》*>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]] &br()Power Attack|【筋】13|近接攻撃ボーナスをダメージと交換する。| |CENTER:[[《蹴散らし強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Overrun]] &br()Improved Overrun|《強打》|蹴散らしの判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。| |RIGHT:[[《上級蹴散らし》*>特技の詳細/し~そ#Greater Overrun]] &br()Greater Overrun|《蹴散らし強化》、基本攻撃ボーナス+6|君に蹴散らされた敵は機会攻撃を誘発する。| |CENTER:[[《突き飛ばし強化》*>特技の詳細/た~て#Improved Bull Rush]] &br()Improved Bull Rush|《強打》|突き飛ばしの判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。| |RIGHT:[[《上級突き飛ばし》*>特技の詳細/し~そ#Greater Bull Rush]] &br()Greater Bull Rush|《突き飛ばし強化》、基本攻撃ボーナス+6|君に突き飛ばされた敵は機会攻撃を誘発する。| |CENTER:[[《薙ぎ払い》*>特技の詳細/と~わ#Cleave]] &br()Cleave|《強打》|最初の攻撃が命中したなら、追加の攻撃を行なえる。| |RIGHT:[[《薙ぎ払い強化》*>特技の詳細/と~わ#Great Cleave]] &br()Great Cleave|《薙ぎ払い》 、基本攻撃ボーナス+4|それぞれの攻撃が命中した後、追加の攻撃が行なえる。| |CENTER:[[《武器破壊強化》*>特技の詳細/と~わ#Improved Sunder]] &br()Improved Sunder|《強打》|武器破壊の判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。| |RIGHT:[[《上級武器破壊》*>特技の詳細/し~そ#Greater Sunder]] &br()Greater Sunder|《武器破壊強化》、基本攻撃ボーナス+6|武器のhpを超える余剰ダメージを武器の使用者に与える。| |[[《器用な指先》>特技の詳細/あ~さ#Deft Hands]] &br()Deft Hands|-|〈装置無力化〉 及び〈手先の早業〉 判定に+2ボーナス。| |[[《近距離射撃》*>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]] &br()Point-Blank Shot|-|30フィート以内の目標に対する遠隔攻撃とダメージに+1ボーナス。| |CENTER:[[《遠射》*>特技の詳細/あ~さ#Far Shot]] &br()Far Shot|《近距離射撃》|遠隔攻撃のペナルティが半分になる。| |CENTER:[[《機動射撃》*>特技の詳細/あ~さ#Shot on the Run]] &br()Shot on the Run|【敏】13、《強行突破》 、《近距離射撃》 、基本攻撃ボーナス+4|移動中の好きなタイミングで遠隔攻撃ができる。| |CENTER:[[《精密射撃》*>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]] &br()Precise Shot|《近距離射撃》|近接戦闘中に射撃する際のペナルティを被らない。| |RIGHT:[[《精密射撃強化》*>特技の詳細/し~そ#Improved Precise Shot]] &br()Improved Precise Shot|【敏】19、《精密射撃》 、基本攻撃ボーナス+11|遠隔攻撃において完全遮蔽・視界困難未満の効果を無視する。| |RIGHT:[[ 《針の目を通す狙い》*>特技の詳細/と~わ#Pinpoint Targeting]] &br()Pinpoint Targeting|《精密射撃強化》、基本攻撃ボーナス+16|1回の遠隔攻撃において目標の鎧または盾ボーナスを無視する。| |CENTER:[[《速射》*>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]] &br()Rapid Shot|【敏】13、《近距離射撃》|追加で1回の遠隔攻撃ができる。| |RIGHT:[[《束ね射ち》*>特技の詳細/た~て#Manyshot]] &br()Manyshot|【敏】17、《速射》 、基本攻撃ボーナス+6|2本のアローを同時に撃つ。| |[[《クリティカル強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]] &br()Improved Critical|武器の《習熟》、基本攻撃ボーナス+8|武器のクリティカル可能域を2倍にする。| |[[《クリティカル熟練》*>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]] &br()Critical Focus|基本攻撃ボーナス+9|クリティカル・ロールの判定に+4状況ボーナスを得る。| |CENTER:[[《クリティカル体得》*>特技の詳細/あ~さ#Critical Mastery]] &br()Critical Mastery|クリティカル特技2つ、ファイター14レベル|クリティカル・ヒットとなった場合、クリティカル特技の利益を2つ適用できる。| |CENTER:[[《聴覚喪失化クリティカル》*>特技の詳細/た~て#Deafening Critical]] &br()Deafening Critical|《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を聴覚喪失状態にする。| |CENTER:[[《疲労化クリティカル》*>特技の詳細/と~わ#Tiring Critical]] &br()Tiring Critical|《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を疲労状態にする。| |RIGHT:[[《過労化クリティカル》*>特技の詳細/あ~さ#Exhausting Critical]] &br()Exhausting Critical|《疲労化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+15|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を過労状態にする。| |CENTER:[[《出血化クリティカル》*>特技の詳細/し~そ#Bleeding Critical]] &br()Bleeding Critical|《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+11|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を2d6の出血状態にする。| |CENTER:[[《よろめき化クリティカル》*>特技の詳細/と~わ#Staggering Critical]] &br()Staggering Critical|《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標をよろめき状態にする。| |RIGHT:[[《朦朧化クリティカル》*>特技の詳細/と~わ#Stunning Critical]] &br()Stunning Critical|《よろめき化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+17|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を朦朧状態にする。| |CENTER:[[《不調化クリティカル》*>特技の詳細/と~わ#Sickening Critical]] &br()Sickening Critical|《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+11|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を不調状態にする。| |CENTER:[[《盲目化クリティカル》*>特技の詳細/と~わ#Blinding Critical]] &br()Blinding Critical|《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+15|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を盲目状態にする。| |[[《軍用武器習熟》>特技の詳細/あ~さ#Martial Weapon Proficiency]] &br()Martial Weapon Proficiency|-|特定の軍用武器を使用する際に攻撃ペナルティを受けない。| |[[《軽妙なる戦術》*>特技の詳細/あ~さ#Agile Maneuvers]] &br()Agile Maneuvers|-|CMBを算出する際、【敏】修正値を用いる。| |[[《激怒時間追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Rage]] &br()Extra Rage|激怒の能力|1日に使用できる“激怒”が6ラウンド増加する。| |[[《化身時発動》>特技の詳細/あ~さ#Natural Spell]] &br()Natural Spell|【判】13、“自然の化身”|自然の化身使用中に呪文を発動できる。| |[[《高速装填》*>特技の詳細/あ~さ#Rapid Reload]] &br()Rapid Reload|クロスボウへの《武器習熟》|クロスボウへの装填をより早く行なえる。| |[[《攻防一体》*>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]] &br()Combat Expertise|【知】13|攻撃ボーナスをACと変換する。| |CENTER:[[《足払い強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]] &br()Improved Trip|《攻防一体》|足払い判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。| |RIGHT:[[《上級足払い》*>特技の詳細/し~そ#Greater Trip]] &br()Greater Trip|《足払い強化》、基本攻撃ボーナス+6|君が足払いに成功した場合、その敵は機会攻撃を誘発する。| |CENTER:[[《大旋風》*>特技の詳細/た~て#Whirlwind Attack]] &br()Whirlwind Attack|【敏】13、《攻防一体》 、《一撃離脱》 、基本攻撃ボーナス+4|間合い内の敵それぞれに対して1回の近接攻撃を行なう。| |CENTER:[[《フェイント強化》*>特技の詳細/と~わ#Improved Feint]] &br()Improved Feint|《攻防一体》|戦闘でのフェイントが移動アクションになる。| |RIGHT:[[《上級フェイント強化》*>特技の詳細/し~そ#Greater Feint]] &br()Greater Feint|《フェイント強化》、基本攻撃ボーナス+6|目標は1ラウンドの間、【敏】ボーナスを失う。| |CENTER:[[《武器落とし強化》*>特技の詳細/と~わ#Improved Disarm]] &br()Improved Disarm|《攻防一体》|武器落とし判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。| |RIGHT:[[《上級武器落とし》*>特技の詳細/し~そ#Greater Disarm]] &br()Greater Disarm|《武器落とし強化》、基本攻撃ボーナス+6|落とされた武器は、敵から離れた場所に落ちる。| |[[《渾身の一打》*>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]] &br()Vital Strike|基本攻撃ボーナス+6|通常の2倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。| |CENTER:[[《渾身の一打強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]] &br()Improved Vital Strike|《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+11|通常の3倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。| |RIGHT:[[《上級渾身の一打》*>特技の詳細/し~そ#Greater Vital Strike]] &br()Greater Vital Strike|《渾身の一打強化》、基本攻撃ボーナス+16|通常の4倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。| |[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]] &br()Endurance|-|非致傷ダメージに対する判定に+4ボーナス。| |CENTER:[[《不屈の闘志》>特技の詳細/と~わ#Diehard]] &br()Diehard|《持久力》 |0未満のhpになっても、自動的に容態安定化し、意識を失わない。| |[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]] &br()Stealthy|-|〈隠密〉及び〈脱出術〉判定に+2ボーナス。| |[[《疾走》>特技の詳細/し~そ#Run]] &br()Run|-|疾走を通常の5倍の移動速度で行なえる。| |[[《慈悲追加》>特技の詳細/し~そ#Extra Mercy]] &br()Extra Mercy|慈悲の能力|癒しの手による慈悲の利益を1つ追加する。| |[[《呪文熟練》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]] &br()Spell Focus|-|特定系統における魔法のセーヴ難易度に+1ボーナス。| |CENTER:[[《上級呪文熟練》>特技の詳細/し~そ#Greater Spell Focus]] &br()Greater Spell Focus|《呪文熟練》|特定系統における魔法のセーヴ難易度に+1ボーナス。| |[[《呪文相殺強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Counterspell]] &br()Improved Counterspell|-|同じ系統の呪文で呪文相殺ができるようになる。| |[[《呪文体得》>特技の詳細/し~そ#Spell Mastery]] &br()Spell Mastery|ウィザード・レベル1レベル|いくつかの呪文を呪文書無しに準備することができる。| |[[《呪芸時間追加》>特技の詳細/し~そ#Extra Performance]] &br()Extra Performance|バードの呪芸の能力|1日に使用できる“バードの呪芸”が6ラウンド増加する。| |[[《上級使い魔》>特技の詳細/し~そ#Improved Familiar]] &br()Improved Familiar|使い魔を得る能力(特技を参照)|より力強い使い魔を得る。| |[[《招来クリーチャー強化》>特技の詳細/し~そ#Augment Summoning]] &br()Augment Summoning|《呪文熟練:召喚術》|招来されたクリーチャーの【筋】と【耐】に+4ボーナス。| |[[《自力生存》>特技の詳細/し~そ#Self-Sufficient]] &br()Self-Sufficient|-|〈生存〉及び〈治療〉判定に+2ボーナス。| |[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]] &br()Lightning Reflexes|-|反応セーヴに+2のボーナス。| |CENTER:[[《神速の反応強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Lightning Reflexes]] &br()Improved Lightning Reflexes|《神速の反応》|1日1回、反応セーヴのロールを振りなおすことができる。| |[[《素手打撃強化》*>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]] &br()Improved Unarmed Strike*|-|素手であっても武装していると見なされる。| |CENTER:[[《蠍の型》*>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]] &br()Scorpion Style|《素手打撃強化》|目標を移動速度5フィートの減速状態にする。| |RIGHT:[[《ゴルゴンの拳》*>特技の詳細/あ~さ#Gorgon's Fist]] &br()Gorgon's Fist|《蠍の型》、基本攻撃ボーナス+6|減速状態の目標をよろめき状態にできる。| |RIGHT:[[ 《メドゥサの怒り》*>特技の詳細/と~わ#Medusa's Wrath]] &br()Medusa's Wrath|《ゴーゴンの拳》、基本攻撃ボーナス+11|特定の状態になっている目標に2回の追加攻撃を得る。| |CENTER:[[《組みつき強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]] &br()Improved Grapple|【敏】13、《素手打撃強化》 |組みつき判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。| |RIGHT:[[《上級組みつき》*>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]] &br()Greater Grapple|《組みつき強化》、基本攻撃ボーナス+6|1回の移動アクションとして組みつき状態を継続することができる。| |CENTER:[[《朦朧化打撃》*>特技の詳細/と~わ#Stunning Fist]] &br()Stunning Fist|【敏】13、【判】13、《素手打撃強化》 、基本攻撃ボーナス+8|素手打撃により朦朧化させる。| |CENTER:[[《矢止め》*>特技の詳細/と~わ#Deflect Arrows]] &br()Deflect Arrows|【敏】13、《素手打撃強化》 |1ラウンドに1回、遠隔攻撃を防御する。| |RIGHT:[[《矢つかみ》*>特技の詳細/と~わ#Snatch Arrows]] &br()Snatch Arrows|【敏】15、《矢止め》 |1ラウンドに1回、遠隔攻撃の武器をつかみ取る。| |[[《素早い移動》>特技の詳細/し~そ#Nimble Moves]] &br()Nimble Moves|【敏捷力】13|君は5フィートまで移動困難な地形を無視することができる。| |CENTER:[[《軽業移動》>特技の詳細/あ~さ#Acrobatic Steps]] &br()Acrobatic Steps|【敏捷力】15、《素早い移動》|君は20フィートまで移動困難な地形を無視することができる。| |[[《説得力》>特技の詳細/し~そ#Persuasive]] &br()Persuasive|-|〈威圧〉及び〈交渉〉判定に+2ボーナス。| |[[《選択的エネルギー放出》>特技の詳細/し~そ#Selective Channeling]] &br()Selective Channeling|【魅】13、エネルギー放出の能力|エネルギー放出の目標を選択する。| |[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]] &br()Combat Casting|-|精神集中および防御的発動に+4ボーナス。| |[[《代用武器の巧み》*>特技の詳細/た~て#Catch Off-Guard]] &br()Catch Off-Guard|-|代用武器を利用する際の判定ペナルティを被らない。| |CENTER:[[《代用武器体得》*>特技の詳細/た~て#Improvised Weapon Mastery]] &br()Improvised Weapon Mastery|《代用武器の巧み》か《万能投擲術》、基本攻撃ボーナス+8|代用武器によるダメージを1段階向上させる。| |[[《盾習熟》>特技の詳細/た~て#Shield Proficiency]] &br()Shield Proficiency|-|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。| |CENTER:[[《盾攻撃強化》*>特技の詳細/た~て#Improved Shield Bash]] &br()Improved Shield Bash|《盾習熟》|盾で殴る際、ACに盾ボーナスを保持したままとなる。| |RIGHT:[[《盾のぶちかまし》*>特技の詳細/た~て#Shield Slam]] &br()Shield Slam|《二刀流》、《盾攻撃強化》、基本攻撃ボーナス+6|盾攻撃が命中した際、突き飛ばしの効果が発生する。| |RIGHT:[[ 《盾攻撃の達人》*>特技の詳細/た~て#Shield Master]] &br()Shield Master|《盾のぶちかまし》、基本攻撃ボーナス+11|盾攻撃を扱う際、二刀流のペナルティを受けない。| |CENTER:[[《盾熟練》*>特技の詳細/た~て#Shield Focus]] &br()Shield Focus |《盾習熟》、基本攻撃ボーナス+1|盾を使用している時、君のACに対する盾ボーナスが1増加する。| |RIGHT:[[《上級盾熟練》*>特技の詳細/し~そ#Greater Shield Focus]] &br()Greater Shield Focus|《盾習熟》、《盾熟練》、ファイター8レベル|盾を使用している時、君のACに対する盾ボーナスが1増加する。| |CENTER:[[《タワー・シールド習熟》*>特技の詳細/た~て#Tower Shield Proficiency]] &br()Tower Shield Proficiency|《盾習熟》|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。| |[[《単純武器習熟》>特技の詳細/た~て#Simple Weapon Proficiency]] &br()Simple Weapon Proficiency|-|単純武器での攻撃ロールに-4ペナルティをうけない。| |[[《致命的な狙い》*>特技の詳細/た~て#Deadly Aim]] &br()Deadly Aim|【敏】13、基本攻撃ボーナス+1|遠隔攻撃ボーナスをダメージと交換する。| |[[《追加hp》>特技の詳細/た~て#Toughness]] &br()Toughness|-|+3ヒット・ポイント、3を超える1HDにつき+1ヒット・ポイント。| |[[《追尾》*>特技の詳細/た~て#Step Up]] &br()Step Up|基本攻撃ボーナス+1|割り込みアクションとして5フィート・ステップを行なえる。| |[[《抵抗破り》>特技の詳細/た~て#Spell Penetration]] &br()Spell Penetration|-|呪文抵抗を打ち破る際の術者判定に+2ボーナス。| |CENTER:[[《上級抵抗破り》>特技の詳細/し~そ#Greater Spell Penetration]] &br()Greater Spell Penetration|《抵抗破り》 |呪文抵抗を打ち破る際の術者判定に+2ボーナス。| |[[《統率力》>特技の詳細/と~わ#Leadership]] &br()Leadership|キャラクター・レベル7レベル|腹心や従者を募集できる。| |[[《動物の友》>特技の詳細/と~わ#Animal Affinity]] &br()Animal Affinity|-|〈騎乗〉及び〈動物使い〉判定に+2ボーナス。| |[[《特殊武器習熟》*>特技の詳細/と~わ#Exotic Weapon Proficiency]] &br()Exotic Weapon Proficiency|基本攻撃ボーナス+1|特定の特殊武器を使用する際に攻撃ペナルティをうけない。| |[[《二刀流》*>特技の詳細/と~わ#Two-Weapon Fighting]] &br()Two-Weapon Fighting|【敏】15|二刀流のペナルティを軽減する。| |CENTER:[[《二重斬り》*>特技の詳細/と~わ#Double Slice]] &br()Double Slice|《二刀流》|逆手の追加ダメージが【筋】修正値の1/2ではなく1倍になる。| |RIGHT:[[《二刀のかきむしり》*>特技の詳細/と~わ#Two-Weapon Rend]] &br()Two-Weapon Rend|《二重斬り》、《二刀流強化》、基本攻撃ボーナス+11|両方の武器が命中した敵を引き裂く。| |CENTER:[[《二刀の守り》*>特技の詳細/と~わ#Two-Weapon Defense]] &br()Two-Weapon Defense|《二刀流》 |2つの武器で戦う際、ACに+1の盾ボーナスを得る。| |CENTER:[[《二刀流強化》*>特技の詳細/と~わ#proved Two-Weapon Fighting]] &br()Improved Two-Weapon Fighting|【敏】17、《二刀流》 、基本攻撃ボーナス+6|逆手で使う武器で2回目の攻撃ができるようになる。| |RIGHT:[[《上級二刀流》*>特技の詳細/し~そ#Greater Two-Weapon Fighting]] &br()Greater Two-Weapon Fighting|【敏】19、《二刀流強化》 、基本攻撃ボーナス+11|逆手で使う武器で3回目の攻撃ができるようになる。| |[[《鋼の意志》>特技の詳細/と~わ#Iron Will]] &br()Iron Will|-|意志セーヴに+2ボーナス。| |CENTER:[[《鋼の意志強化》>特技の詳細/と~わ#Improved Iron Will]] &br()Improved Iron Will|《鋼の意志》|1日1回、意志セーヴのロールを振りなおすことができる。| |[[《発動妨害》*>特技の詳細/と~わ#Disruptive]] &br()Disruptive|ファイター6レベル|機会攻撃範囲にいる敵は、防御的発動の難易度が+4増加する。| |CENTER:[[《呪文潰し》*>特技の詳細/し~そ#Spellbreaker]] &br()Spellbreaker|《発動妨害》、ファイター10レベル|機会攻撃を誘発した敵の呪文の発動は失敗する。| |[[《早抜き》*>特技の詳細/と~わ#Quick Draw]] &br()Quick Draw|基本攻撃ボーナス+1|武器をフリー・アクションで抜く。| |[[《反撃の構え》*>特技の詳細/と~わ#Strike Back]] &br()Strike Back|基本攻撃ボーナス+11|君は間合いの長い攻撃に対して反撃することができる。| |[[《万能投擲術》*>特技の詳細/と~わ#Throw Anything]] &br()Throw Anything|-|間に合わせの武器を投擲しても判定ペナルティを被らない。| |[[《秘術使いの鎧訓練》*>特技の詳細/と~わ#Arcane Armor Training]] &br()Arcane Armor Training|《鎧習熟:軽装》、術者レベル3|鎧による秘術呪文失敗率を10%軽減する。| |CENTER:[[《秘術使いの鎧体得》*>特技の詳細/と~わ#Arcane Armor Mastery]] &br()Arcane Armor Mastery|《鎧習熟:中装》、《秘術使いの鎧訓練》、術者レベル7|鎧による秘術呪文失敗率の20%軽減する。| |[[《秘術の打撃》*>特技の詳細/と~わ#Arcane Strike]] &br()Arcane Strike|秘術呪文を発動する能力|武器に魔法の力を与える。| |[[《武器熟練》*>特技の詳細/と~わ#Weapon Focus]] &br()Weapon Focus|選択した武器への《習熟》、基本攻撃ボーナス+1|選択した武器での攻撃ロールに+1ボーナス。| |CENTER:[[《威圧演舞》*>特技の詳細/あ~さ#Dazzling Display]] &br()Dazzling Display|《武器熟練》|30フィート以内のすべての敵に〈威圧〉判定を行なう。| |RIGHT:[[《防御崩し》*>特技の詳細/と~わ#Shatter Defenses]] &br()Shatter Defenses|《威圧演舞》、基本攻撃ボーナス+6|特定の状態の敵を立ちすくみ状態にする攻撃を行なう。| |RIGHT:[[ 《手ひどい一打》*>特技の詳細/た~て#Deadly Stroke]] &br()Deadly Stroke|《上級武器熟練》、《防御崩し》、基本攻撃ボーナス+11|通常の2倍のダメージを与え、1ポイントの出血状態にする。| |CENTER:[[《貫通打撃》*>特技の詳細/あ~さ#Penetrating Strike]] &br()Penetrating Strike|《武器熟練》、ファイター12レベル|選択した武器での攻撃はダメージ減少を最大5ポイントまで無視する。| |RIGHT:[[《上級貫通打撃》*>特技の詳細/し~そ#Greater Penetrating Strike]] &br()Greater Penetrating Strike|《貫通打撃》、ファイター16レベル|選択した武器での攻撃はダメージ減少を最大10ポイントまで無視する。| |CENTER:[[《上級武器熟練》*>特技の詳細/し~そ#Greater Weapon Focus]] &br()Greater Weapon Focus|《武器熟練》、ファイター8レベル|選択した武器での攻撃ロールに+1ボーナス。| |CENTER:[[《武器開眼》*>特技の詳細/と~わ#Weapon Specialization]] &br()Weapon Specialization|《武器熟練》、ファイター4レベル|選択した武器でのダメージ・ロールに+2ボーナス。| |RIGHT:[[《上級武器開眼》*>特技の詳細/し~そ#Greater Weapon Specialization]] &br()Greater Weapon Specialization|《上級武器熟練》、《武器開眼》、ファイター12レベル|選択した武器でのダメージ・ロールに+2ボーナス。| |[[《武器の妙技》*>特技の詳細/と~わ#Weapon Finesse]] &br()Weapon Finesse|-|軽い近接武器での攻撃ロールに、【筋】修正値の代わりに【敏】修正値を用いる。| |[[《物質要素省略》>特技の詳細/と~わ#Eschew Materials]] &br()Eschew Materials|-|物質要素(1gp以下)なしに呪文を発動できる。| |[[《踏み込み》*>特技の詳細/と~わ#Lunge]] &br()Lunge|基本攻撃ボーナス+6|ACに-2のペナルティを被る代わりに、近接攻撃の間合いを増加させる。| |[[《防御的戦闘訓練》*>特技の詳細/と~わ#Defensive Combat Training]] &br()Defensive Combat Training|-|戦技防御値を基本攻撃ボーナスではなく総HDから算出する。| |[[《魔法の才》>特技の詳細/と~わ#Magical Aptitude]] &br()Magical Aptitude|-|〈呪文学〉 及び〈魔法装置使用〉 判定に+2ボーナス。| |[[《迎え討ち》*>特技の詳細/と~わ#Combat Reflexes]] &br()Combat Reflexes|-|追加の機会攻撃を得る。| |CENTER:[[《足止め》*>特技の詳細/あ~さ#Stand Still]] &br()Stand Still|《迎え討ち》|目標の移動を停止させる。| |[[《無視界戦闘》*>特技の詳細/と~わ#Blind-Fight]] &br()Blind-Fight|-|視界困難による失敗確率を振り直す。| |[[《名匠》>特技の詳細/と~わ#Master Craftsman]] &br()Master Craftsman|いずれかの〈製作〉か〈職能〉を5ランク|呪文の使い手であるかのように魔法のアイテムを作成できる。| |[[《鎧習熟:軽装》>特技の詳細/と~わ#Armor Proficiency Light]] &br()Armor Proficiency, Light|-|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。| |CENTER:[[《鎧習熟:中装》>特技の詳細/と~わ#Armor Proficiency Medium]] &br()Armor Proficiency, Medium|《鎧習熟:軽装》|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。| |RIGHT:[[《鎧習熟:重装》>特技の詳細/と~わ#Armor Proficiency Heavy]] &br()Armor Proficiency, Heavy|《鎧習熟:中装》|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。| |[[《来訪者へのエネルギー放出》>特技の詳細/と~わ#Alignment Channel]] &br()Alignment Channel|エネルギー放出の能力|エネルギー放出使用して来訪者を回復するかダメージを与えることができる。| |[[《腕力による威圧》*>特技の詳細/と~わ#Intimidating Prowess]] &br()Intimidating Prowess|-|〈威圧〉判定に【魅】修正値だけでなく【筋】修正値も加える。| |>|>|*これは戦闘特技であり、ファイター・ボーナス特技として選択できる。| |~アイテム作成特技|~前提条件|~利益| |[[《スタッフ作成》>特技の詳細/し~そ#Craft Staff]] &br()Craft Staff|術者レベル11|魔法のスタッフを作成する。| |[[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細/し~そ#Craft Wondrous Item]] &br()Craft Wondrous Item|術者レベル3|その他の魔法のアイテムを作成する。| |[[《ポーション作成》>特技の詳細/と~わ#Brew Potion]] &br()Brew Potion|術者レベル3|魔法のポーションを作成する。| |[[《巻物作成》>特技の詳細/と~わ#Scribe Scroll]] &br()Scribe Scroll|術者レベル1|魔法の巻物を作成する。| |[[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/と~わ#Craft Magic Arms and Armor]] &br()Craft Magic Arms and Armor|術者レベル5|魔法の武器、鎧、盾を作成する。| |[[《魔法の指輪作成》>特技の詳細/と~わ#Forge Ring]] &br()Forge Ring|術者レベル7|魔法の指輪を作成する。| |[[《ロッド作成》>特技の詳細/と~わ#Craft Rod]] &br()Craft Rod|術者レベル9|魔法のロッドを作成する。| |[[《ワンド作成》>特技の詳細/と~わ#Craft Wand]] &br()Craft Wand|術者レベル5|魔法のワンドを作成する。| |~呪文修正特技|~前提条件|~利益| |[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]] &br()Empower Spell|-|呪文の変数となっている効果は1/2だけ増加する。| |[[《呪文威力最大化》>特技の詳細/し~そ#Maximize Spell]] &br()Maximize Spell|-|呪文の変数となっている効果は最大化する。| |[[《呪文音声省略》>特技の詳細/し~そ#Silent Spell]] &br()Silent Spell|-|呪文を音声要素無しで発動する。| |[[《呪文距離延長》>特技の詳細/し~そ#Enlarge Spell]] &br()Enlarge Spell|-|呪文の距離を2倍にする。| |[[《呪文効果範囲拡大》>特技の詳細/し~そ#Widen Spell]] &br()Widen Spell|-|呪文の効果範囲を2倍にする。| |[[《呪文高速化》>特技の詳細/し~そ#Quicken Spell]] &br()Quicken Spell|-|呪文を即行アクションで発動する。| |[[《呪文持続時間延長》>特技の詳細/し~そ#Extend Spell]] &br()Extend Spell|-|呪文の持続時間を2倍にする。| |[[《呪文動作省略》>特技の詳細/し~そ#Still Spell]] &br()Still Spell|-|呪文を動作要素無しで発動する。| |[[《呪文レベル上昇》>特技の詳細/し~そ#Heighten Spell]] &br()Heighten Spell|-|呪文を高いレベルで発動する。| [[特技リスト(別ページ)>>http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/PF_featlist.html]] - 《武器の妙技》の前提条件、なしですね。 -- 名無しさん (2009-11-03 06:30:32) - 指摘ありがとうございます。修正と並び替えを行いました -- 雨宿り (2009-11-03 21:55:03) - 《意識断ち》の前提条件は《脳天撃》かと思います。 -- 名無しさん (2009-11-19 23:19:01) - 《意識断ち》の前提条件修正しました -- 朋 (2009-11-20 13:19:49) - 特技リスト《呪文相殺強化》の英語スペルミスを修正しました -- 位坂(misaka) (2009-12-13 13:51:32) - 《秘術使いの鎧体得》 の前提条件は《秘術使いの鎧》と思います -- M田 (2010-05-15 11:26:11) - ありがとうございます。直しておきました。 -- fourwoods (2010-05-16 01:57:20) - 《致命的な狙い》の説明が「遠隔攻撃ボーナスをダメージと交換する。」ってなってるけど間違い? -- 名無しさん (2011-01-30 23:31:15) - 《攻防一体》の説明も怪しい、一度詳細ページみて書きなおしたほうがいいかもしませんね -- 名無しさん (2011-01-31 11:39:19) - 《致命的な狙い》《攻防一体》については、原文通りで問題ありませんし、大意では伝わると判断しています。 -- VAN (2011-01-31 12:15:44) - ああ、交換ってそういう意味なんですね。把握しましたが一見だと丸々交換するように受け取れます。詳細と同様に「引換に」だと分かりやすいかと思うのですがどうでしょうか?   ――といった議論はこちらで行って良いのでしょうか? -- 33ki(名無しさん) (2011-02-01 18:07:33) #comment
表:特技リスト &small(){&link(Table: Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/feats.html#table-5-1-feats}} |特技|前提条件|利益|h |[[《欺きの名人》>特技の詳細/あ~さ#Deceitful]] &br()&small(){ Deceitful}|-|[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]及び[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定に+2ボーナス。| |[[《アンデッド威伏》>特技の詳細/あ~さ#Command Undead]] &br()&small(){ Command Undead}|負のエネルギー放出の能力|エネルギー放出を使用してアンデッドを威伏できる。| |[[《アンデッド退散》>特技の詳細/あ~さ#Turn Undead]] &br()&small(){ Turn Undead}|正のエネルギー放出の能力|エネルギー放出を使用してアンデッドを退散できる。| |[[《イニシアチブ強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative*]] &br()&small(){ Improved Initiative}|-|イニシアチブ判定に+4ボーナス。| |[[《癒しの手回数追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Lay On Hands]] &br()&small(){ Extra Lay On Hands}|癒しの手の能力|1日に行なえる“癒しの手”の回数が2回増える。| |[[《運動能力》>特技の詳細/あ~さ#Athletic]] &br()&small(){ Athletic}|-|[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]及び[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定に+2ボーナス。| |[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]] &br()&small(){ Alertness}|-|[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]及び[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]判定に+2ボーナス。| |[[《エネルギー放出回数追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Channel]] &br()&small(){ Extra Channel}|エネルギー放出の能力|1日に行なえるエネルギー放出の回数が2回増える。| |[[《エネルギー放出強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Channel]] &br()&small(){ Improved Channel}|エネルギー放出の能力|エネルギー放出のセーヴDCに+2ボーナス。| |[[《エネルギー放出の一撃》*>特技の詳細/あ~さ#Channel Smite]] &br()&small(){ Channel Smite}|エネルギー放出の能力|近接攻撃にエネルギー放出の効果を加える。| |[[&spanclass(nowrap){《エレメンタルへのエネルギー放出》}>特技の詳細/あ~さ#Elemental Channel]] &br()&small(){ Elemental Channel}|エネルギー放出能力|エネルギー放出を使用してエレメンタルを回復したりダメージを与えることができる。| |[[《快速》>特技の詳細/あ~さ#Fleet]] &br()&small(){ Fleet}|-|基本移動速度が5フィート増加する。| |[[《回避》*>特技の詳細/あ~さ#Dodge]] &br()&small(){ Dodge*}|【敏】13|ACに+1回避ボーナスを得る。| |&space(6)[[《風の如き脚》*>特技の詳細/あ~さ#Wind Stance]] &br()&space(6)&small(){ Wind Stance}|【敏】15、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、基本攻撃ボーナス+6|移動することで、遠隔攻撃に対し20%の視認困難を得る。| |&space(12)[[《電光の如き脚》*>特技の詳細/た~と#Lightning Stance]] &br()&space(12)&small(){ Lightning Stance}|【敏】17、[[《風の如き脚》>特技の詳細/あ~さ#Wind Stance]]、基本攻撃ボーナス+11|移動することで、遠隔攻撃に対し50%の視認困難を得る。| |&space(6)[[《強行突破》*>特技の詳細/あ~さ#Mobility]] &br()&space(6)&small(){ Mobility}|[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]|移動による機会攻撃に対して、ACに+4回避ボーナスを得る。| |&space(12)[[《一撃離脱》*>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]] &br()&space(12)&small(){ Spring Attack}|[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]] 、基本攻撃ボーナス+4|近接攻撃の前と後に移動ができる。| |[[《軽業師》>特技の詳細/あ~さ#Acrobatic]] &br()&small(){ Acrobatic}|-|[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]及び[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]判定に+2ボーナス。| |[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]] &br()&small(){ Great Fortitude}|-|頑健セーヴに+2のボーナス。| |&space(6)[[《頑健無比強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Great Fortitude]] &br()&space(6)&small(){ Improved Great Fortitude}|[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]|1日1回、頑健セーヴのロールを振り直すことができる。| |[[《気の力追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Ki]] &br()&small(){ Extra Ki}|気の力|1日に使用できる“気の力”が2ポイント増加する。| |[[《騎乗戦闘》*>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]] &br()&small(){ Mounted Combat*}|[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]1ランク|乗騎への命中を[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]判定で無効化する。| |&space(6)[[《駆け抜け攻撃》*>特技の詳細/あ~さ#Ride-By Attack]] &br()&space(6)&small(){ Ride-By Attack}|[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]|騎乗しての突撃の前後に移動できる。| |&space(12)[[《猛突撃》*>特技の詳細/な~わ#Spirited Charge]] &br()&space(12)&small(){ Spirited Charge}|[[《駆け抜け攻撃》>特技の詳細/あ~さ#Ride-By Attack]]|騎乗しての突撃のダメージが2倍になる。| |&space(6)[[《騎射》*>特技の詳細/あ~さ#Mounted Archery]] &br()&space(6)&small(){ Mounted Archery}|[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]|騎乗している際の遠隔攻撃のペナルティが半分になる。| |&space(6)[[《騎乗蹂躙》*>特技の詳細/あ~さ#Trample]] &br()&space(6)&small(){ Trample}|[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]|対象は蹴散らしをよけることはできない。| |&space(6)[[《突き落とし》*>特技の詳細/た~と#Unseat]] &br()&space(6)&small(){ Unseat}|[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]|敵を乗騎から突き落とす。| |[[《技能熟練》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]] &br()&small(){ Skill Focus}|-|選択した技能の判定に+3ボーナス(10ランク以上で+6)。| |[[《強打》*>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]] &br()&small(){ Power Attack}|【筋】13、基本攻撃ボーナス+1|近接攻撃ボーナスをダメージと交換する。| |&space(6)[[《蹴散らし強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Overrun]] &br()&space(6)&small(){ Improved Overrun}|[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]|蹴散らしの判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。| |&space(12)[[《上級蹴散らし》*>特技の詳細/し~そ#Greater Overrun]] &br()&space(12)&small(){ Greater Overrun}|[[《蹴散らし強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Overrun]]、基本攻撃ボーナス+6|君に蹴散らされた敵は機会攻撃を誘発する。| |&space(6)[[《突き飛ばし強化》*>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]] &br()&space(6)&small(){ Improved Bull Rush}|[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]|突き飛ばしの判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。| |&space(12)[[《上級突き飛ばし》*>特技の詳細/し~そ#Greater Bull Rush]] &br()&space(12)&small(){ Greater Bull Rush}|[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、基本攻撃ボーナス+6|君に突き飛ばされた敵は機会攻撃を誘発する。| |&space(6)[[《薙ぎ払い》*>特技の詳細/な~わ#Cleave]] &br()&space(6)&small(){ Cleave}|[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]|最初の攻撃が命中したなら、追加の攻撃を行なえる。| |&space(12)[[《薙ぎ払い強化》*>特技の詳細/な~わ#Great Cleave]] &br()&space(12)&small(){ Great Cleave}|[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、基本攻撃ボーナス+4|それぞれの攻撃が命中した後、追加の攻撃が行なえる。| |&space(6)[[《武器破壊強化》*>特技の詳細/な~わ#Improved Sunder]] &br()&space(6)&small(){ Improved Sunder}|[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]|武器破壊の判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。| |&space(12)[[《上級武器破壊》*>特技の詳細/し~そ#Greater Sunder]] &br()&space(12)&small(){ Greater Sunder}|[[《武器破壊強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Sunder]]、基本攻撃ボーナス+6|武器のHPを超える余剰ダメージを武器の使用者に与える。| |[[《器用な指先》>特技の詳細/あ~さ#Deft Hands]] &br()&small(){ Deft Hands}|-|[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]及び[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]判定に+2ボーナス。| |[[《近距離射撃》*>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]] &br()&small(){ Point-Blank Shot}|-|30フィート以内の目標に対する遠隔攻撃とダメージに+1ボーナス。| |&space(6)[[《遠射》*>特技の詳細/あ~さ#Far Shot]] &br()&space(6)&small(){ Far Shot}|[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]|遠隔攻撃のペナルティが半分になる。| |&space(6)[[《機動射撃》*>特技の詳細/あ~さ#Shot on the Run]] &br()&space(6)&small(){ Shot on the Run}|【敏】13、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、基本攻撃ボーナス+4|移動中の好きなタイミングで遠隔攻撃ができる。| |&space(6)[[《精密射撃》*>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]] &br()&space(6)&small(){ Precise Shot}|[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]|近接戦闘中に射撃する際のペナルティを被らない。| |&space(12)[[《精密射撃強化》*>特技の詳細/し~そ#Improved Precise Shot]] &br()&space(12)&small(){ Improved Precise Shot}|【敏】19、[[《精密射撃》>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]]、基本攻撃ボーナス+11|遠隔攻撃において完全遮蔽・視界困難未満の効果を無視する。| |&space(18)[[《針の目を通す狙い》*>特技の詳細/な~わ#Pinpoint Targeting]] &br()&space(18)&small(){ Pinpoint Targeting}|[[《精密射撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Precise Shot]]、基本攻撃ボーナス+16|1回の遠隔攻撃において目標の鎧または盾ボーナスを無視する。| |&space(6)[[《速射》*>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]] &br()&space(6)&small(){ Rapid Shot}|【敏】13、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]|追加で1回の遠隔攻撃ができる。| |&space(12)[[《束ね射ち》*>特技の詳細/た~と#Manyshot]] &br()&space(12)&small(){ Manyshot}|【敏】17、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]]、基本攻撃ボーナス+6|2本のアローを同時に撃つ。| |[[《クリティカル強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]] &br()&small(){ Improved Critical}|武器の習熟、基本攻撃ボーナス+8|武器のクリティカル可能域を2倍にする。| |[[《クリティカル熟練》*>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]] &br()&small(){ Critical Focus}|基本攻撃ボーナス+9|クリティカル・ロールの判定に+4状況ボーナスを得る。| |&space(6)[[《クリティカル体得》*>特技の詳細/あ~さ#Critical Mastery]] &br()&space(6)&small(){ Critical Mastery}|クリティカル特技2つ、ファイター14レベル|クリティカル・ヒットとなった場合、クリティカル特技の利益を2つ適用できる。| |&space(6)[[《聴覚喪失化クリティカル》*>特技の詳細/た~と#Deafening Critical]] &br()&space(6)&small(){ Deafening Critical}|[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、基本攻撃ボーナス+13|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を聴覚喪失状態にする。| |&space(6)[[《疲労化クリティカル》*>特技の詳細/な~わ#Tiring Critical]] &br()&space(6)&small(){ Tiring Critical}|[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、基本攻撃ボーナス+13|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を疲労状態にする。| |&space(12)[[《過労化クリティカル》*>特技の詳細/あ~さ#Exhausting Critical]] &br()&space(12)&small(){ Exhausting Critical}|[[《疲労化クリティカル》>特技の詳細/な~わ#Tiring Critical]]、基本攻撃ボーナス+15|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を過労状態にする。| |&space(6)[[《出血化クリティカル》*>特技の詳細/し~そ#Bleeding Critical]] &br()&space(6)&small(){ Bleeding Critical}|[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、基本攻撃ボーナス+11|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を2d6の出血状態にする。| |&space(6)[[《よろめき化クリティカル》*>特技の詳細/な~わ#Staggering Critical]] &br()&space(6)&small(){ Staggering Critical}|[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、基本攻撃ボーナス+13|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標をよろめき状態にする。| |&space(12)[[《朦朧化クリティカル》*>特技の詳細/な~わ#Stunning Critical]] &br()&space(12)&small(){ Stunning Critical}|[[《よろめき化クリティカル》>特技の詳細/な~わ#Staggering Critical]]、基本攻撃ボーナス+17|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を朦朧状態にする。| |&space(6)[[《不調化クリティカル》*>特技の詳細/な~わ#Sickening Critical]] &br()&space(6)&small(){ Sickening Critical}|[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、基本攻撃ボーナス+11|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を不調状態にする。| |&space(6)[[《盲目化クリティカル》*>特技の詳細/な~わ#Blinding Critical]] &br()&space(6)&small(){ Blinding Critical}|[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、基本攻撃ボーナス+15|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を盲目状態にする。| |[[《軍用武器習熟》>特技の詳細/あ~さ#Martial Weapon Proficiency]] &br()&small(){ Martial Weapon Proficiency}|-|特定の軍用武器を使用する際に攻撃ペナルティを受けない。| |[[《軽妙なる戦術》*>特技の詳細/あ~さ#Agile Maneuvers]] &br()&small(){ Agile Maneuvers}|-|CMBを算出する際、【敏】修正値を用いる。| |[[《激怒時間追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Rage]] &br()&small(){ Extra Rage}|激怒の能力|1日に使用できる“激怒”が6ラウンド増加する。| |[[《化身時発動》>特技の詳細/あ~さ#Natural Spell]] &br()&small(){ Natural Spell}|【判】13、“自然の化身”|自然の化身使用中に呪文を発動できる。| |[[《高速装填》*>特技の詳細/あ~さ#Rapid Reload]] &br()&small(){ Rapid Reload}|クロスボウへの習熟|クロスボウへの装填をより早く行なえる。| |[[《攻防一体》*>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]] &br()&small(){ Combat Expertise}|【知】13|攻撃ボーナスをACと変換する。| |&space(6)[[《足払い強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]] &br()&space(6)&small(){ Improved Trip}|[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]|足払い判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。| |&space(12)[[《上級足払い》*>特技の詳細/し~そ#Greater Trip]] &br()&space(12)&small(){ Greater Trip}|[[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]、基本攻撃ボーナス+6|君が足払いに成功した場合、その敵は機会攻撃を誘発する。| |&space(6)[[《大旋風》*>特技の詳細/た~と#Whirlwind Attack]] &br()&space(6)&small(){ Whirlwind Attack}|【敏】13、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《一撃離脱》>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]]、基本攻撃ボーナス+4|間合い内の敵それぞれに対して1回の近接攻撃を行なう。| |&space(6)[[《フェイント強化》*>特技の詳細/な~わ#Improved Feint]] &br()&space(6)&small(){ Improved Feint}|[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]|戦闘でのフェイントが移動アクションになる。| |&space(12)[[《上級フェイント》*>特技の詳細/し~そ#Greater Feint]] &br()&space(12)&small(){ Greater Feint}|[[《フェイント強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Feint]]、基本攻撃ボーナス+6|目標は1ラウンドの間、【敏】ボーナスを失う。| |&space(6)[[《武器落とし強化》*>特技の詳細/な~わ#Improved Disarm]] &br()&space(6)&small(){ Improved Disarm}|《攻防一体》|武器落とし判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。| |&space(12)[[《上級武器落とし》*>特技の詳細/し~そ#Greater Disarm]] &br()&space(12)&small(){ Greater Disarm}|[[《武器落とし強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Disarm]]、基本攻撃ボーナス+6|落とされた武器は、敵から離れた場所に落ちる。| |[[《渾身の一打》*>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]] &br()&small(){ Vital Strike}|基本攻撃ボーナス+6|通常の2倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。| |&space(6)[[《渾身の一打強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]] &br()&space(6)&small(){ Improved Vital Strike}|[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、基本攻撃ボーナス+11|通常の3倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。| |&space(12)[[《上級渾身の一打》*>特技の詳細/し~そ#Greater Vital Strike]] &br()&space(12)&small(){ Greater Vital Strike}|[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、基本攻撃ボーナス+16|通常の4倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。| |[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]] &br()&small(){ Endurance}|-|非致傷ダメージに対する判定に+4ボーナス。| |&space(6)[[《不屈の闘志》>特技の詳細/な~わ#Diehard]] &br()&space(6)&small(){ Diehard}|[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]|0未満のHPになっても、自動的に容態安定化し、意識を失わない。| |[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]] &br()&small(){ Stealthy}|-|[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]及び[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定に+2ボーナス。| |[[《疾走》>特技の詳細/し~そ#Run]] &br()&small(){ Run}|-|疾走を通常の5倍の移動速度で行なえる。| |[[《慈悲追加》>特技の詳細/し~そ#Extra Mercy]] &br()&small(){ Extra Mercy}|慈悲の能力|癒しの手による慈悲の利益を1つ追加する。| |[[《呪文熟練》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]] &br()&small(){ Spell Focus}|-|特定系統における魔法のセーヴDCに+1ボーナス。| |&space(6)[[《上級呪文熟練》>特技の詳細/し~そ#Greater Spell Focus]] &br()&space(6)&small(){ Greater Spell Focus}|[[《呪文熟練》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]]|特定系統における魔法のセーヴDCに+1ボーナス。| |[[《呪文相殺強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Counterspell]] &br()&small(){ Improved Counterspell}|-|同じ系統の呪文で呪文相殺ができるようになる。| |[[《呪文体得》>特技の詳細/し~そ#Spell Mastery]] &br()&small(){ Spell Mastery}|ウィザード・レベル1レベル|いくつかの呪文を呪文書無しに準備することができる。| |[[《呪芸時間追加》>特技の詳細/し~そ#Extra Performance]] &br()&small(){ Extra Performance}|バードの呪芸の能力|1日に使用できる“バードの呪芸”が6ラウンド増加する。| |[[《上級使い魔》>特技の詳細/し~そ#Improved Familiar]] &br()&small(){ Improved Familiar}|使い魔を得る能力(特技を参照)|より力強い使い魔を得る。| |[[《招来クリーチャー強化》>特技の詳細/し~そ#Augment Summoning]] &br()&small(){ Augment Summoning}|[[《呪文熟練:召喚術》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]]|招来されたクリーチャーの【筋】と【耐】に+4ボーナス。| |[[《自力生存》>特技の詳細/し~そ#Self-Sufficient]] &br()&small(){ Self-Sufficient}|-|[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]及び[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定に+2ボーナス。| |[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]] &br()&small(){ Lightning Reflexes}|-|反応セーヴに+2のボーナス。| |&space(6)[[《神速の反応強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Lightning Reflexes]] &br()&space(6)&small(){ Improved Lightning Reflexes}|[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]|1日1回、反応セーヴのロールを振り直すことができる。| |[[《素手打撃強化》*>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]] &br()&small(){ Improved Unarmed Strike*}|-|素手であっても武装していると見なされる。| |&space(6)[[《蠍の型》*>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]] &br()&space(6)&small(){ Scorpion Style}|[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]|目標を移動速度5フィートの減速状態にする。| |&space(12)[[《ゴルゴンの拳》*>特技の詳細/あ~さ#Gorgon's Fist]] &br()&space(12)&small(){ Gorgon's Fist}|[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]、基本攻撃ボーナス+6|減速状態の目標をよろめき状態にできる。| |&space(18)[[《メドゥサの怒り》*>特技の詳細/な~わ#Medusa's Wrath]] &br()&space(18)&small(){ Medusa's Wrath}|[[《ゴルゴンの拳》>特技の詳細/あ~さ#Gorgon's Fist]]、基本攻撃ボーナス+11|特定の状態になっている目標に2回の追加攻撃を得る。| |&space(6)[[《組みつき強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]] &br()&space(6)&small(){ Improved Grapple}|【敏】13、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]|組みつき判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。| |&space(12)[[《上級組みつき》*>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]] &br()&space(12)&small(){ Greater Grapple}|[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、基本攻撃ボーナス+6|1回の移動アクションとして組みつき状態を継続することができる。| |&space(6)[[《朦朧化打撃》*>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]] &br()&space(6)&small(){ Stunning Fist}|【敏】13、【判】13、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+8|素手打撃により朦朧化させる。| |&space(6)[[《矢止め》*>特技の詳細/な~わ#Deflect Arrows]] &br()&space(6)&small(){ Deflect Arrows}|【敏】13、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]|1ラウンドに1回、遠隔攻撃を防御する。| |&space(12)[[《矢つかみ》*>特技の詳細/な~わ#Snatch Arrows]] &br()&space(12)&small(){ Snatch Arrows}|【敏】15、[[《矢止め》>特技の詳細/な~わ#Deflect Arrows]]|1ラウンドに1回、遠隔攻撃の武器をつかみ取る。| |[[《素早い移動》>特技の詳細/し~そ#Nimble Moves]] &br()&small(){ Nimble Moves}|【敏捷力】13|君は5フィートまで移動困難な地形を無視することができる。| |&space(6)[[《軽業移動》>特技の詳細/あ~さ#Acrobatic Steps]] &br()&space(6)&small(){ Acrobatic Steps}|【敏捷力】15、[[《素早い移動》>特技の詳細/し~そ#Nimble Moves]]|君は20フィートまで移動困難な地形を無視することができる。| |[[《説得力》>特技の詳細/し~そ#Persuasive]] &br()&small(){ Persuasive}|-|[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]及び[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定に+2ボーナス。| |[[《選択的エネルギー放出》>特技の詳細/し~そ#Selective Channeling]] &br()&small(){ Selective Channeling}|【魅】13、エネルギー放出の能力|エネルギー放出の目標を選択する。| |[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]] &br()&small(){ Combat Casting}|-|防御的発動における精神集中判定に+4ボーナス。| |[[《代用武器の巧み》*>特技の詳細/た~と#Catch Off-Guard]] &br()&small(){ Catch Off-Guard}|-|代用武器を利用する際の判定ペナルティを被らない。| |&space(6)[[《代用武器体得》*>特技の詳細/た~と#Improvised Weapon Mastery]] &br()&space(6)&small(){ Improvised Weapon Mastery}|[[《代用武器の巧み》>特技の詳細/た~と#Catch Off-Guard]]か[[《万能投擲術》>特技の詳細/な~わ#Throw Anything]]、基本攻撃ボーナス+8|代用武器によるダメージを1段階向上させる。| |[[《盾習熟》>特技の詳細/た~と#Shield Proficiency]] &br()&small(){ Shield Proficiency}|-|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。| |&space(6)[[《盾攻撃強化》*>特技の詳細/た~と#Improved Shield Bash]] &br()&space(6)&small(){ Improved Shield Bash}|[[《盾習熟》>特技の詳細/た~と#Shield Proficiency]]|盾で殴る際、ACに盾ボーナスを保持したままとなる。| |&space(12)[[《盾のぶちかまし》*>特技の詳細/た~と#Shield Slam]] &br()&space(12)&small(){ Shield Slam}|[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]、[[《盾攻撃強化》>特技の詳細/た~と#Improved Shield Bash]]、基本攻撃ボーナス+6|盾攻撃が命中した際、突き飛ばしの効果が発生する。| |&space(18)[[《盾攻撃の達人》*>特技の詳細/た~と#Shield Master]] &br()&space(18)&small(){ Shield Master}|[[《盾のぶちかまし》>特技の詳細/た~と#Shield Slam]]、基本攻撃ボーナス+11|盾攻撃を扱う際、二刀流のペナルティを受けない。| |&space(6)[[《盾熟練》*>特技の詳細/た~と#Shield Focus]] &br()&space(6)&small(){ Shield Focus }|[[《盾習熟》>特技の詳細/た~と#Shield Proficiency]]、基本攻撃ボーナス+1|盾を使用している時、君のACに対する盾ボーナスが1増加する。| |&space(12)[[《上級盾熟練》*>特技の詳細/し~そ#Greater Shield Focus]] &br()&space(12)&small(){ Greater Shield Focus}|[[《盾習熟》>特技の詳細/た~と#Shield Proficiency]]、[[《盾熟練》>特技の詳細/た~と#Shield Focus]]、ファイター8レベル|盾を使用している時、君のACに対する盾ボーナスが1増加する。| |&space(6)[[《タワー・シールド習熟》*>特技の詳細/た~と#Tower Shield Proficiency]] &br()&space(6)&small(){ Tower Shield Proficiency}|[[《盾習熟》>特技の詳細/た~と#Shield Proficiency]]|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。| |[[《単純武器習熟》>特技の詳細/た~と#Simple Weapon Proficiency]] &br()&small(){ Simple Weapon Proficiency}|-|単純武器での攻撃ロールに-4ペナルティをうけない。| |[[《致命的な狙い》*>特技の詳細/た~と#Deadly Aim]] &br()&small(){ Deadly Aim}|【敏】13、基本攻撃ボーナス+1|遠隔攻撃ボーナスをダメージと交換する。| |[[《追加HP》>特技の詳細/た~と#Toughness]] &br()&small(){ Toughness}|-|+3ヒット・ポイント、3を超える1HDにつき+1ヒット・ポイント。| |[[《追尾》*>特技の詳細/た~と#Step Up]] &br()&small(){ Step Up}|基本攻撃ボーナス+1|割り込みアクションとして5フィート・ステップを行なえる。| |[[《抵抗破り》>特技の詳細/た~と#Spell Penetration]] &br()&small(){ Spell Penetration}|-|呪文抵抗を打ち破る際の術者判定に+2ボーナス。| |&space(6)[[《上級抵抗破り》>特技の詳細/し~そ#Greater Spell Penetration]] &br()&space(6)&small(){ Greater Spell Penetration}|[[《抵抗破り》>特技の詳細/た~と#Spell Penetration]]|呪文抵抗を打ち破る際の術者判定に+2ボーナス。| |[[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]] &br()&small(){ Leadership}|キャラクター・レベル7レベル|腹心や従者を募集できる。| |[[《動物の友》>特技の詳細/た~と#Animal Affinity]] &br()&small(){ Animal Affinity}|-|[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]及び[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]判定に+2ボーナス。| |[[《特殊武器習熟》*>特技の詳細/た~と#Exotic Weapon Proficiency]] &br()&small(){ Exotic Weapon Proficiency}|基本攻撃ボーナス+1|特定の特殊武器を使用する際に攻撃ペナルティをうけない。| |[[《二刀流》*>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]] &br()&small(){ Two-Weapon Fighting}|【敏】15|二刀流のペナルティを軽減する。| |&space(6)[[《二重斬り》*>特技の詳細/な~わ#Double Slice]] &br()&space(6)&small(){ Double Slice}|[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]|逆手の追加ダメージが【筋】修正値の1/2ではなく1倍になる。| |&space(12)[[《二刀のかきむしり》*>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Rend]] &br()&space(12)&small(){ Two-Weapon Rend}|[[《二重斬り》>特技の詳細/な~わ#Double Slice]]、[[《二刀流強化》>特技の詳細/な~わ#proved Two-Weapon Fighting]]、基本攻撃ボーナス+11|両方の武器が命中した敵を引き裂く。| |&space(6)[[《二刀の守り》*>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Defense]] &br()&space(6)&small(){ Two-Weapon Defense}|[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]|2つの武器で戦う際、ACに+1の盾ボーナスを得る。| |&space(6)[[《二刀流強化》*>特技の詳細/な~わ#proved Two-Weapon Fighting]] &br()&space(6)&small(){ Improved Two-Weapon Fighting}|【敏】17、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]、基本攻撃ボーナス+6|逆手で使う武器で2回目の攻撃ができるようになる。| |&space(12)[[《上級二刀流》*>特技の詳細/し~そ#Greater Two-Weapon Fighting]] &br()&space(12)&small(){ Greater Two-Weapon Fighting}|【敏】19、[[《二刀流強化》>特技の詳細/な~わ#proved Two-Weapon Fighting]]、基本攻撃ボーナス+11|逆手で使う武器で3回目の攻撃ができるようになる。| |[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]] &br()&small(){ Iron Will}|-|意志セーヴに+2ボーナス。| |&space(6)[[《鋼の意志強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Iron Will]] &br()&space(6)&small(){ Improved Iron Will}|[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]|1日1回、意志セーヴのロールを振り直すことができる。| |[[《発動妨害》*>特技の詳細/な~わ#Disruptive]] &br()&small(){ Disruptive}|ファイター6レベル|機会攻撃範囲にいる敵は、防御的発動のDCが+4増加する。| |&space(6)[[《呪文潰し》*>特技の詳細/し~そ#Spellbreaker]] &br()&space(6)&small(){ Spellbreaker}|[[《発動妨害》*>特技の詳細/な~わ#Disruptive]]、ファイター10レベル|呪文発動に失敗した敵は機会攻撃を誘発する。| |[[《早抜き》*>特技の詳細/な~わ#Quick Draw]] &br()&small(){ Quick Draw}|基本攻撃ボーナス+1|武器をフリー・アクションで抜く。| |[[《反撃の構え》*>特技の詳細/な~わ#Strike Back]] &br()&small(){ Strike Back}|基本攻撃ボーナス+11|君は間合いの長い攻撃に対して反撃することができる。| |[[《万能投擲術》*>特技の詳細/な~わ#Throw Anything]] &br()&small(){ Throw Anything}|-|間に合わせの武器を投擲しても判定ペナルティを被らない。| |[[《秘術使いの鎧訓練》*>特技の詳細/な~わ#Arcane Armor Training]] &br()&small(){ Arcane Armor Training}|[[《鎧習熟:軽装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Light]]、術者レベル3|鎧による秘術呪文失敗確率を10%軽減する。| |&space(6)[[《秘術使いの鎧体得》*>特技の詳細/な~わ#Arcane Armor Mastery]] &br()&space(6)&small(){ Arcane Armor Mastery}|[[《鎧習熟:中装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Medium]]、[[《秘術使いの鎧訓練》>特技の詳細/な~わ#Arcane Armor Training]]、術者レベル7|鎧による秘術呪文失敗確率を20%軽減する。| |[[《秘術の打撃》*>特技の詳細/な~わ#Arcane Strike]] &br()&small(){ Arcane Strike}|秘術呪文を発動する能力|武器に魔法の力を与える。| |[[《武器熟練》*>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]] &br()&small(){ Weapon Focus}|選択した武器への習熟、基本攻撃ボーナス+1|選択した武器での攻撃ロールに+1ボーナス。| |&space(6)[[《威圧演舞》*>特技の詳細/あ~さ#Dazzling Display]] &br()&space(6)&small(){ Dazzling Display}|[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]|30フィート以内のすべての敵に[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定を行なう。| |&space(12)[[《防御崩し》*>特技の詳細/な~わ#Shatter Defenses]] &br()&space(12)&small(){ Shatter Defenses}|[[《威圧演舞》>特技の詳細/あ~さ#Dazzling Display]]、基本攻撃ボーナス+6|特定の状態の敵を立ちすくみ状態にする攻撃を行なう。| |&space(18)[[《手ひどい一打》*>特技の詳細/た~と#Deadly Stroke]] &br()&space(18)&small(){ Deadly Stroke}|[[《上級武器熟練》>特技の詳細/し~そ#Greater Weapon Focus]]、[[《防御崩し》>特技の詳細/な~わ#Shatter Defenses]]、基本攻撃ボーナス+11|通常の2倍のダメージを与え、1ポイントの出血状態にする。| |&space(6)[[《貫通打撃》*>特技の詳細/あ~さ#Penetrating Strike]] &br()&space(6)&small(){ Penetrating Strike}|[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、ファイター12レベル|選択した武器での攻撃はダメージ減少を最大5ポイントまで無視する。| |&space(12)[[《上級貫通打撃》*>特技の詳細/し~そ#Greater Penetrating Strike]] &br()&space(12)&small(){ Greater Penetrating Strike}|[[《貫通打撃》>特技の詳細/あ~さ#Penetrating Strike]]、ファイター16レベル|選択した武器での攻撃はダメージ減少を最大10ポイントまで無視する。| |&space(6)[[《上級武器熟練》*>特技の詳細/し~そ#Greater Weapon Focus]] &br()&space(6)&small(){ Greater Weapon Focus}|[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、ファイター8レベル|選択した武器での攻撃ロールに+1ボーナス。| |&space(6)[[《武器開眼》*>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]] &br()&space(6)&small(){ Weapon Specialization}|[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、ファイター4レベル|選択した武器でのダメージ・ロールに+2ボーナス。| |&space(12)[[《上級武器開眼》*>特技の詳細/し~そ#Greater Weapon Specialization]] &br()&space(12)&small(){ Greater Weapon Specialization}|[[《上級武器熟練》>特技の詳細/し~そ#Greater Weapon Focus]]、[[《武器開眼》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]]、ファイター12レベル|選択した武器でのダメージ・ロールに+2ボーナス。| |[[《武器の妙技》*>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &br()&small(){ Weapon Finesse}|-|軽い近接武器での攻撃ロールに、【筋】修正値の代わりに【敏】修正値を用いる。| |[[《物質要素省略》>特技の詳細/な~わ#Eschew Materials]] &br()&small(){ Eschew Materials}|-|物質要素(1GP以下)なしに呪文を発動できる。| |[[《踏み込み》*>特技の詳細/な~わ#Lunge]] &br()&small(){ Lunge}|基本攻撃ボーナス+6|ACに-2のペナルティを被る代わりに、近接攻撃の間合いを増加させる。| |[[《防御的戦闘訓練》*>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]] &br()&small(){ Defensive Combat Training}|-|戦技防御値を基本攻撃ボーナスではなく総HDから算出する。| |[[《魔法の才》>特技の詳細/な~わ#Magical Aptitude]] &br()&small(){ Magical Aptitude}|-|[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]及び[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]判定に+2ボーナス。| |[[《迎え討ち》*>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &br()&small(){ Combat Reflexes}|-|追加の機会攻撃を得る。| |&space(6)[[《足止め》*>特技の詳細/あ~さ#Stand Still]] &br()&space(6)&small(){ Stand Still}|[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]|目標の移動を停止させる。| |[[《無視界戦闘》*>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &br()&small(){ Blind-Fight}|-|視界困難による失敗確率を振り直す。| |[[《名匠》>特技の詳細/な~わ#Master Craftsman]] &br()&small(){ Master Craftsman}|いずれかの[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]か[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]を5ランク|呪文の使い手であるかのように魔法のアイテムを作成できる。| |[[《鎧習熟:軽装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Light]] &br()&small(){ Armor Proficiency, Light}|-|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。| |&space(6)[[《鎧習熟:中装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Medium]] &br()&space(6)&small(){ Armor Proficiency, Medium}|[[《鎧習熟:軽装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Light]]|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。| |&space(12)[[《鎧習熟:重装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Heavy]] &br()&space(12)&small(){ Armor Proficiency, Heavy}|[[《鎧習熟:中装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Medium]]|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。| |[[《来訪者へのエネルギー放出》>特技の詳細/な~わ#Alignment Channel]] &br()&small(){ Alignment Channel}|エネルギー放出の能力|エネルギー放出使用して来訪者を回復したりダメージを与えることができる。| |[[《腕力による威圧》*>特技の詳細/な~わ#Intimidating Prowess]] &br()&small(){ Intimidating Prowess}|-|[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定に【魅】修正値だけでなく【筋】修正値も加える。| |>|>|*これは戦闘特技であり、ファイター・ボーナス特技として選択できる。| #table_zebra(101,#F2F2F2,#FFFFFF) |~アイテム作成特技|~前提条件|~利益| |[[《スタッフ作成》>特技の詳細/し~そ#Craft Staff]] &br()&small(){ Craft Staff}|術者レベル11|魔法のスタッフを作成する。| |[[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細/し~そ#Craft Wondrous Item]] &br()&small(){ Craft Wondrous Item}|術者レベル3|その他の魔法のアイテムを作成する。| |[[《ポーション作成》>特技の詳細/な~わ#Brew Potion]] &br()&small(){ Brew Potion}|術者レベル3|魔法のポーションを作成する。| |[[《巻物作成》>特技の詳細/な~わ#Scribe Scroll]] &br()&small(){ Scribe Scroll}|術者レベル1|魔法の巻物を作成する。| |[[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]] &br()&small(){ Craft Magic Arms and Armor}|術者レベル5|魔法の武器、鎧、盾を作成する。| |[[《魔法の指輪作成》>特技の詳細/な~わ#Forge Ring]] &br()&small(){ Forge Ring}|術者レベル7|魔法の指輪を作成する。| |[[《ロッド作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Rod]] &br()&small(){ Craft Rod}|術者レベル9|魔法のロッドを作成する。| |[[《ワンド作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Wand]] &br()&small(){ Craft Wand}|術者レベル5|魔法のワンドを作成する。| #table_zebra(102,#F2F2F2,#FFFFFF) |~呪文修正特技|~前提条件|~利益| |[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]] &br()&small(){ Empower Spell}|-|呪文の変数となっている効果は1/2だけ増加する。| |[[《呪文威力最大化》>特技の詳細/し~そ#Maximize Spell]] &br()&small(){ Maximize Spell}|-|呪文の変数となっている効果は最大化する。| |[[《呪文音声省略》>特技の詳細/し~そ#Silent Spell]] &br()&small(){ Silent Spell}|-|呪文を音声要素無しで発動する。| |[[《呪文距離延長》>特技の詳細/し~そ#Enlarge Spell]] &br()&small(){ Enlarge Spell}|-|呪文の距離を2倍にする。| |[[《呪文効果範囲拡大》>特技の詳細/し~そ#Widen Spell]] &br()&small(){ Widen Spell}|-|呪文の効果範囲を2倍にする。| |[[《呪文高速化》>特技の詳細/し~そ#Quicken Spell]] &br()&small(){ Quicken Spell}|-|呪文を即行アクションで発動する。| |[[《呪文持続時間延長》>特技の詳細/し~そ#Extend Spell]] &br()&small(){ Extend Spell}|-|呪文の持続時間を2倍にする。| |[[《呪文動作省略》>特技の詳細/し~そ#Still Spell]] &br()&small(){ Still Spell}|-|呪文を動作要素無しで発動する。| |[[《呪文レベル上昇》>特技の詳細/し~そ#Heighten Spell]] &br()&small(){ Heighten Spell}|-|呪文を高いレベルで発動する。| #table_zebra(103,#F2F2F2,#FFFFFF) &link(Table: Feats){特技リスト(別ページ)){http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/PF_featlist.html} //- 《武器の妙技》の前提条件、なしですね。 -- 名無しさん (2009-11-03 06:30:32) //- 指摘ありがとうございます。修正と並び替えを行いました -- 雨宿り (2009-11-03 21:55:03) //- 《意識断ち》の前提条件は《脳天撃》かと思います。 -- 名無しさん (2009-11-19 23:19:01) //- 《意識断ち》の前提条件修正しました -- 朋 (2009-11-20 13:19:49) //- 特技リスト《呪文相殺強化》の英語スペルミスを修正しました -- 位坂(misaka) (2009-12-13 13:51:32) //- 《秘術使いの鎧体得》 の前提条件は《秘術使いの鎧》と思います -- M田 (2010-05-15 11:26:11) //- ありがとうございます。直しておきました。 -- fourwoods (2010-05-16 01:57:20) //- 《致命的な狙い》の説明が「遠隔攻撃ボーナスをダメージと交換する。」ってなってるけど間違い? -- 名無しさん (2011-01-30 23:31:15) //- 《攻防一体》の説明も怪しい、一度詳細ページみて書きなおしたほうがいいかもしませんね -- 名無しさん (2011-01-31 11:39:19) //- 《致命的な狙い》《攻防一体》については、原文通りで問題ありませんし、大意では伝わると判断しています。 -- VAN (2011-01-31 12:15:44) //- ああ、交換ってそういう意味なんですね。把握しましたが一見だと丸々交換するように受け取れます。詳細と同様に「引換に」だと分かりやすいかと思うのですがどうでしょうか?   ――といった議論はこちらで行って良いのでしょうか? -- 33ki(名無しさん) (2011-02-01 18:07:33) //- 掲示板で行なうのが妥当だと思います。長くなりそうですし ^^; -- VAN (2011-02-04 01:05:22) //#comment

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