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// BEGIN_OF-linnorm.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/linnorm.html *&spanid(Linnorm){リノーム} &small(){[[Linnorm>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/linnorm.html#_linnorm]]}  Treacherous primeval dragons of the northern regions of the world, linnorms thrive on their hatred for those they deem to be lesser creatures and seek to inflict as much suffering as possible unto their unfortunate victims. Sweeping bones and treasures alike into giant piles in its lair, the typical linnorm has a barbaric nature made all the worse by its insatiable greed and atrocious gluttony. Few creatures are as bold and as cruel as linnorms, and for that most people are thankful.  Linnorms are not true dragons, but they nonetheless possess incredible strength and deadly powers that often rival authentic dragon brutality. Their massive frames make crushing smaller enemies a simple task, and of those who have felt the sting of a linnorm’s venomous bite, few have survived the devastating poison long enough to tell the tale. A linnorm’s body is serpentine and lacks wings, yet these dragons fly through the air with supernatural ease, accomplishing the feat as easily as a fish through water.  Beyond the physical might, venom, and devastating breath weapons typical of all linnorms, the beasts all share a potent final defense――the death curse. This powerful plaguing of the mind manifests itself in myriad forms, but always serves as a horrid vengeance against any who might manage to slay a linnorm. Some theorize that the curse is a sending from malevolent gods who watch over linnorms and view them as destruction-loving pets. Others believe the linnorms’ curse is the closest remaining connection they have to the primeval world of the fey, from whence the first of these monsters is said to have come. Whatever the case may be, its curse makes killing a linnorm as dangerous as letting it live.  True dragons of higher intellect often hold linnorms in great scorn, viewing the beings as prematurely evolved beasts and refusing to even acknowledge the creatures as related to them. Linnorms have few feelings regarding the matter, battling younger and older dragons alike just as readily as any other creatures who dare to step foot in their territories. Their simplemindedness stifles any ability to assemble mass sieges or even cooperate in small groups, so linnorms almost always function alone, individually hunting over large territories in order to waylay as many travelers as possible. Linnorms only seek a mate once during their long lifetimes, the female producing several clutches of up to six eggs as a result. Of these eggs, only one will survive――the first to hatch immediately feasts on its unhatched brethren.  Despite their lust for devastation, linnorms usually live in relatively remote areas, never straying far from the northernmost reaches of the world. As they are universally hated and feared by most other intelligent creatures, their tendency to dwell in more isolated regions helps ensure their survival;while linnorms are vicious and unforgiving, their lack of organization makes them highly susceptible to raiding parties seeking to eradicate their presence, though such parties would need to be made up of truly impressive individuals. More often than not, a linnorm resides totally undisturbed in the spot it chooses as its own for hundreds of years, stewing in its own malevolence until finally snapping and going on a rampage. Sometimes, villages aren’t even aware of a slumbering linnorm’s proximity, but usually such settlements have long traditions and local legends revolving around “their linnorm.” Since a linnorm can hibernate for centuries, villages composed of shorter-lived humanoids might consider these tales as little more than quaint stories, but when the linnorm wakes, the truth becomes impossible to doubt.  Linnorms come in many different varieties, but all share the qualities of being horribly strong and bestial. They feast solely on meat, usually eating goats and other mountain animals when more intelligent creatures such as humanoids don’t readily present themselves. Linnorms are prone to gorging and then falling into a deep sleep near their treasure hordes, waking either when they become aware of intruders in their vicinity or to feed once more.  The linnorms presented on the following pages represent only four of their kind. The most legendary linnorms are the crag linnorm, ice linnorm, and tarn linnorm, but others exist as well. Rumors of even more powerful unique linnorms persist in lands where these dragons are well-known and feared. The largest of their kind, unique linnorms are never less powerful than tor linnorms (who are often mistakenly thought to be the most dangerous species). **リノームの特殊能力  While each linnorm has several unique powers, they all share certain abilities in common, as detailed below. In addition to these, every linnorm possesses a breath weapon and a poisonous attack, but the specific effects of these attacks vary from species to species.  &b(){断末魔の呪い(超常)}: When a creature slays a linnorm, it becomes targeted by that linnorm’s death curse. The exact effects of a death curse vary, depending upon the type of linnorm. The save DC of a linnorm’s death curse is always Charisma-based.  &b(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント(変則)}: A linnorm has continuous &i(){freedom of movement}, as per the spell of the same name. This ability cannot be dispelled.  &b(){トゥルー・シーイング(変則)}: A linnorm has continuous &i(){true seeing}, as per the spell of the same name. This ability cannot be dispelled. *&spanid(CairnLinnorm){リノーム:ケルン・リノーム} &small(){[[Linnorm, Cairn>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/linnorm.html#_linnorm,-cairn]]} >Pallid and horribly gaunt, this enormous but emaciated dragonlike creature has two forearms and no wings. ***ケルン・リノーム 脅威度18 &small(){Cairn Linnorm} &b(){経験点 153,600} CE/巨大サイズの竜 &b(){イニシアチブ} +11; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚、&i(){トゥルー・シーイング};〈知覚〉+24 ****防御 &b(){AC} 35、接触13、立ちすくみ28(+7【敏】、+22外皮、-4サイズ) &b(){hp} 290(20d12+160);再生10(冷たい鉄) &b(){頑健} +20、&b(){反応} +21、&b(){意志} +17 &b(){防御的能力} フリーダム・オヴ・ムーヴメント; &b(){DR} 15/冷たい鉄; &b(){完全耐性} [酸]、呪い効果、生命力吸収、[精神作用]効果、負のエネルギー、麻痺、毒、睡眠; &b(){SR} 29 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、登攀40フィート、飛行100フィート(標準) &b(){近接} 噛みつき=+29(3d8+13/19~20、加えて“毒”)、爪(×2)=+29(2d6+13)、尾=+24(3d6+6、加えて“つかみ”) &b(){接敵面} 20フィート; &b(){間合い} 20フィート &b(){特殊攻撃} ブレス攻撃、締め付け(尾、2d6+19)、断末魔の呪い ****基本データ &b(){【筋】}37、&b(){【敏】}24、&b(){【耐】}26、&b(){【知】}5、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}27 &b(){基本攻撃} +20; &b(){CMB} +37(組みつき+41); &b(){CMD} 54(足払いされない) &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《無視界戦闘》 &b(){技能} 〈隠密〉+26、〈水泳〉+36、〈知覚〉+24、〈登攀〉+33、〈飛行〉+13;&b(){種族修正} +4〈軽業〉(跳躍時)、+8〈隠密〉 &b(){言語} アクロ語、森語、竜語 ****生態 &b(){出現環境} 寒冷/丘陵 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×3 ****特殊能力 &b(){ブレス攻撃(超常)} Once every 1d4 rounds as a standard action, a cairn linnorm can expel a 60-foot cone of acidic bile, dealing 18d8 points of acid damage to all creatures struck. In addition, this bile is infused with negative energy, and inflicts 1d4 negative levels on all creatures struck by it. A successful DC28 Reflex save halves the damage and completely negates the negative levels. The save DC is Constitution-based. &b(){断末魔の呪い(超常)} &i(){Curse of Decay}: &i(){save} Will DC28;&i(){effect} the creature takes 1 point of Constitution damage per day, and ages at an accelerated rate of 1 year per day, eventually incurring all of the penalties of old age but none of the benefits. &b(){毒(変則)} 噛みつき・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC28;&i(){頻度} 1回/ラウンド(10ラウンド間);&i(){効果} 4d6[酸]ダメージおよび1d6【耐】吸収;&i(){治療} 2回連続のセーヴ成功。  Cairn linnorms prefer to dwell in necropolises, amid reaches of burial mounds, or in caverns below the scorched earth of legendary battlefields. These linnorms particularly relish the flavor of undead flesh――while they cannot consume incorporeal undead, regions they haunt are typically barren of corporeal undead not canny enough to avoid the cairn linnorm’s ravenous appetite. An incredibly powerful undead creature might use a cairn linnorm as a guardian, manipulating the dragon while it selects a cairn or tomb well within the linnorm’s territory. While cairn linnorms will not hesitate to feed on undead creatures they encounter, some ancient superstition shared by all of their kind prevents them from actually entering a tomb or other enclosed burial site unless granted permission by the tomb’s undead denizens or a priest devoted to the religion associated with the site. Likewise, a cairn linnorm somehow caught within a tomb large enough to contain it prefers not to leave without securing similar permission to do so. These limitations are purely psychological, and if pressed (such as by an enemy seeking to use a tomb entrance as a defense), a cairn linnorm can break such restrictions.  A cairn linnorm is 60 feet long and weighs 12,000 pounds. *&spanid(FjordLinnorm){リノーム:フィヨルド・リノーム} &small(){[[Linnorm, Fjord>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/linnorm.html#_linnorm,-fjord]]} >This massive, eel-like dragon has two webbed talons. Its tail ends in large and powerful-looking flukes. ***フィヨルド・リノーム 脅威度16 &small(){Fjord Linnorm} &b(){経験点 76,800} CE/巨大サイズの竜(水棲) &b(){イニシアチブ} +10; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚、&i(){トゥルー・シーイング};〈知覚〉+24 ****防御 &b(){AC} 30、接触12、立ちすくみ24(+6【敏】、+18外皮、-4サイズ) &b(){hp} 248(16d12+144);再生10(冷たい鉄) &b(){頑健} +19、&b(){反応} +18、&b(){意志} +15 &b(){防御的能力} フリーダム・オヴ・ムーヴメント; &b(){DR} 15/冷たい鉄; &b(){完全耐性} [冷気]、呪い効果、[精神作用]効果、麻痺、毒、睡眠; &b(){SR} 27 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、飛行100フィート(標準)、水泳60フィート &b(){近接} 噛みつき=+25(2d8+13/19~20、加えて“毒”)、爪(×2)=+25(2d6+13)、尾=+20(2d6+6、加えて“つかみ”) &b(){接敵面} 20フィート; &b(){間合い} 20フィート &b(){特殊攻撃} ブレス攻撃、締め付け(尾、2d6+19)、断末魔の呪い ****基本データ &b(){【筋】}36、&b(){【敏】}23、&b(){【耐】}28、&b(){【知】}5、&b(){【判】}21、&b(){【魅】}26 &b(){基本攻撃} +16; &b(){CMB} +33(組みつき+37); &b(){CMD} 49(足払いされない) &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 &b(){技能} 〈水泳〉+40、〈知覚〉+24、〈飛行〉+19 &b(){言語} アクロ語、森語、竜語 &b(){その他の特殊能力} 水陸両生 ****生態 &b(){出現環境} 寒冷/山地の湾岸 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×3 ****特殊能力 &b(){ブレス攻撃(超常)} Once every 1d4 rounds as a standard action, a fjord linnorm can expel a 120-foot line of icy fluid, dealing 16d8 points of cold damage to all creatures struck (Reflex DC27 for half damage). The freezing liquid quickly hardens to sheets of ice, causing any creature that takes damage to move at only half its normal speed for 1d4 rounds. A DC27 Strength check made as a full-round action allows a character to break free of the ice before this duration expires. The save DC and Strength check DC are Constitution-based. &b(){断末魔の呪い(超常)} &i(){Curse of Drowning}: &i(){save} Will DC26;&i(){effect} creature can never gain the benefit of water breathing, and if it possesses this ability, loses it as long as it suffers the curse. In addition, the creature can hold its breath only half as long as normal, and whenever the cursed creature holds its breath, it functions as if sickened. &b(){毒(変則)} 噛みつき・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC27;&i(){頻度} 1回/ラウンド(10ラウンド間);&i(){効果} 3d6[冷気]ダメージおよび1d6【耐】吸収;&i(){治療} 2回連続のセーヴ成功。  Fjord linnorms dwell among the deep waters that grace northern coastlines where fingers of land create complex rivulets, venturing out to sea to feed on sharks and whales when they cannot find settlements or traveling caravans to savage. As their favored haunts often overlap with coastal trade routes, regions known to be within the territory of a fjord linnorm are often avoided by ships. Fjord linnorms are not particularly adept at capsizing ships, as are some other large aquatic monsters, but one might argue that such tactics are unnecessary for a creature the size and power of a fjord linnorm in the first place.  Both the curse and poison of a fjord linnorm are extremely dangerous for those who frequent the waterways of the north. The fjord linnorm’s curse is particularly devastating to aquatic creatures, and such beings are careful to avoid any possible conflict with such linnorms.  A fjord linnorm is 60 feet long and weighs just over 10,000 pounds. *&spanid(TaigaLinnorm){リノーム:タイガ・リノーム} &small(){[[Linnorm, Taiga>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/linnorm.html#_linnorm,-taiga]]} >With menacing black horns jutting from its head, this two-legged dragon is covered in dark green scales and vicious black barbs. ***タイガ・リノーム 脅威度19 &small(){Taiga Linnorm} &b(){経験点 204,800} CE/超巨大サイズの竜 &b(){イニシアチブ} +11; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚、&i(){トゥルー・シーイング};〈知覚〉+30 ****防御 &b(){AC} 34、接触9、立ちすくみ27(+7【敏】、+25外皮、-8サイズ) &b(){hp} 346(21d12+210);再生15(冷たい鉄) &b(){頑健} +22、&b(){反応} +21、&b(){意志} +18 &b(){防御的能力} フリーダム・オヴ・ムーヴメント、トゲ; &b(){DR} 15/冷たい鉄; &b(){完全耐性} 呪い効果、[電気]、[精神作用]効果、麻痺、毒、睡眠; &b(){SR} 30 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、飛行100フィート(標準)、水泳60フィート &b(){近接} 噛みつき=+29(3d8+16/19~20、加えて“毒”)、爪(×2)=+29(2d6+16)、尾=+24(3d6+8、加えて“つかみ”) &b(){接敵面} 30フィート; &b(){間合い} 30フィート &b(){特殊攻撃} ブレス攻撃、締め付け(尾、3d6+24)、断末魔の呪い ****基本データ &b(){【筋】}43、&b(){【敏】}25、&b(){【耐】}30、&b(){【知】}6、&b(){【判】}23、&b(){【魅】}28 &b(){基本攻撃} +21; &b(){CMB} +45(組みつき+49); &b(){CMD} 62(足払いされない) &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《ふっとばし攻撃》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 &b(){技能} 〈隠密〉+15(森林では+23)、〈水泳〉+48、〈知覚〉+30、〈飛行〉+23;&b(){種族修正} +8森林での〈隠密〉 &b(){言語} アクロ語、森語、竜語 ****生態 &b(){出現環境} 寒冷/森林 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×3 ****特殊能力 &b(){ブレス攻撃(超常)} Once every 1d4 rounds as a standard action, a taiga linnorm can expel a 60-foot cone of electrified vapor, dealing 21d8 points of electricity damage to all creatures struck (Reflex DC30 for half). The vapor itself persists for 1d4 rounds, filling its cone-shaped area with electrified mist that deals 4d6 points of electricity damage (no save) to any creature that ends its turn in the mist. The mist does not hinder vision. The save DC is Constitution-based. &b(){断末魔の呪い(超常)} &i(){Curse of Electrocution}: &i(){save} Will DC29;&i(){effect} the creature gains vulnerability to electricity. &b(){毒(変則)} 噛みつき・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC30;&i(){頻度} 1回/ラウンド(10ラウンド間);&i(){効果} 4d6[電気]ダメージおよび1d8【敏】吸収;&i(){治療} 3回連続のセーヴ成功。 &b(){トゲ(変則)} Any creature that makes a melee attack against a taiga linnorm takes 1d6 points of piercing damage per attack from the linnorm’s spines. A melee weapon with reach provides protection from these spines.  A beast covered with hundreds of spines, the taiga linnorm is a terror to all those who venture through the arctic forests of the north. Taiga linnorms take down foes and prey first with their electrifying breath and finish their victims off with their devastating bite.  In winter, when light is sparse and the nights are long, it is easy for a taiga linnorm to blend in with the coniferous forests it dwells in, hiding among the trees and ambushing imprudent travelers or unwary adventurers setting up camp. A taiga linnorm often lies in wait for days――sometimes weeks――just for the opportunity to maim and devour unsuspecting victims. When this subtler tactic does not work, a taiga linnorm simply rampages through the woods in order to find nearby settlements to pillage, taking twisted delight in shocking the inhabitants before shredding them with its massive jaws or destructive forelimbs. In any event, taiga linnorms rarely venture far from their woodland territories save for short flights to attack outlying villages.  A taiga linnorm is 50 feet long and weighs just over 13,000 pounds. *&spanid(TorLinnorm){リノーム:トアー・リノーム} &small(){[[Linnorm, Tor>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/linnorm.html#_linnorm,-tor]]} >This gigantic, wingless, four-armed dragon has rivulets of bright red magma coursing through its serpentine body. ***トアー・リノーム 脅威度21 &small(){Tor Linnorm} &b(){経験点 409,600} CE/超巨大サイズの竜 &b(){イニシアチブ} +14; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚、&i(){トゥルー・シーイング};〈知覚〉+34 ****防御 &b(){AC} 37、接触12、立ちすくみ27(+10【敏】、+25外皮、-8サイズ) &b(){hp} 420(24d12+264);再生20(冷たい鉄) &b(){頑健} +25、&b(){反応} +26、&b(){意志} +21 &b(){防御的能力} フリーダム・オヴ・ムーヴメント; &b(){DR} 20/冷たい鉄; &b(){完全耐性} 呪い効果、[火]、[精神作用]効果、麻痺、毒、睡眠; &b(){SR} 32 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、登攀40フィート、飛行100フィート(標準)、水泳60フィート &b(){近接} 噛みつき=+34(3d8+18/19~20、加えて“毒”)、爪(×4)=+34(2d6+18)、尾=+29(3d6+9、加えて“つかみ”) &b(){接敵面} 30フィート; &b(){間合い} 30フィート &b(){特殊攻撃} ブレス攻撃、締め付け(尾、3d6+27)、断末魔の呪い ****基本データ &b(){【筋】}46、&b(){【敏】}30、&b(){【耐】}33、&b(){【知】}7、&b(){【判】}25、&b(){【魅】}28 &b(){基本攻撃} +24; &b(){CMB} +50(組みつき+54); &b(){CMD} 70(足払いされない) &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《ふっとばし攻撃》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 &b(){技能} 〈隠密〉+21、〈水泳〉+53、〈知覚〉+34、〈登攀〉+26、〈飛行〉+29 &b(){言語} アクロ語、森語、竜語 &b(){その他の特殊能力} lava affinity ****生態 &b(){出現環境} 寒冷/火山の山岳 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×3 ****特殊能力 &b(){ブレス攻撃(超常)} Once every 1d4 rounds as a standard action, a tor linnorm can expel a 60-foot cone of flame and ash, dealing 24d8 points of fire damage to all creatures struck (Reflex DC33 for half damage). One round after this breath weapon is used, the area affected by the attack becomes covered in a cloud of thick, scorching smoke that burns both the lungs and eyes, dealing an additional 8d8 points of fire damage to all creatures in the area. Each creature that begins its turn in the smoke-covered area and breathes must make a DC33 (+ 1 per previous check) Fortitude save each round or spend that round choking and coughing. Creatures that keep their eyes open for more than 1 round while in the area of the smoke must make a DC33 Fortitude save or go blind for 1d3 hours. The smoke dissipates after 2d4 rounds. This duration is halved in strong winds and quartered in more powerful winds. The save DC is Constitution-based. &b(){断末魔の呪い(超常)} &i(){Curse of Boiling Blood}: &i(){save} Will DC31;&i(){effect} creature gains vulnerability to fire and is permanently staggered from the pain of its boiling blood. The save DC is Charisma-based. &b(){Lava Affinity(変則)} A tor linnorm can breathe and swim while submerged in lava and magma. &b(){毒(変則)} 噛みつき・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC33;&i(){頻度} 1回/ラウンド(10ラウンド間);&i(){効果} 8d6[火]ダメージおよび1d8【耐】吸収;&i(){治療} 3回連続のセーヴ成功。  Tor linnorms epitomize the raw and untempered power of their kin. They dwell in the tallest volcanic mountains, either in naturally formed caverns or in the craters themselves, and rain destruction down upon nearby mountain villages whenever the urge strikes them. Tor linnorms are brutes, but as far as linnorms go are relatively intelligent. With this intelligence comes an overwhelming vanity――unlike other linnorms, tor linnorms enjoy being adored and worshiped by lesser creatures, and have been known to delay eating prisoners who seem to be particularly cowed by their presence, simply basking in their victims’ fear.  A tor linnorm is 50 feet long and weighs 15,000 pounds. ------------------------------------------------------------------------
*&spanid(Linnorm){リノーム} &small(){&link(Linnorm){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/linnorm.html#linnorm}}  リノームは世界の北方にすむ危険な原始のドラゴンで、自分より劣ったクリーチャーと見なした存在を憎み、不幸な犠牲者に可能な限り害を及ぼそうとする。一般的なリノームは巣に骨と財宝を巨大な山として掃き集める。彼らはさらにまずいことに、留まるところを知らない貪欲さとたちの悪い大食らいという野蛮な生態を備える。リノームほど厚かましく残忍なクリーチャーがほとんどいないということに、多くの人が感謝している。  リノームはトゥルー・ドラゴンではない。しかし彼らは事実として圧倒的な膂力と恐るべき力を持ち、しばしば相対する真なるドラゴンと残忍性で肩を並べる。その強靱な体躯はより小さな敵をあっさりと打ち砕き、リノームの毒持つ噛みつきを感じたもののほとんどは、その恐るべき毒の物語を伝えるほど長く生きられなかった。リノームの肉体は鱗と欠けた翼を持つが、信じられぬ程軽々と彼らは空を飛び回り、魚が水を泳ぐかのように簡単に進む技を獲得している。  一般のリノームが全て持つ肉体の力、毒、恐るべきブレス攻撃以上に、この獣はみな、最後の守りを備えている――[[断末魔の呪い>B3/リノーム#death-curse]]である。精神に現れるこの強力な病気は様々な形をとるが、常にリノームを打ち倒そうとしたものに対する恐るべき報復として放たれる。この呪いはリノームを見守り、リノームを破壊を愛するペットと見なしていた邪神から与えられたものだと理論立てるものもいる。またその一方で、リノームの呪いはこのモンスターの最初の一体はやってきたフェイの太古の世界へのつながりを最も緊密に残しているからだと信じるものもいる。  より知性の優れたトゥルー・ドラゴンはしばしばリノームを大いに蔑む。彼らは時期尚早に生まれた獣だと考え、彼らと関係するものすら認めようとしないこともある。リノームはこの問題にほとんど感情を抱かず、その縄張りに足を踏み入れようとすれば、他のクリーチャーに対する場合と同様に、直ちに老若問わずドラゴンと戦う。この単純な考え方は大規模な包囲戦や小さな集団での連携さえ難しくさせる。そのためリノームはほとんどいつでも単体で行動し、可能な限り多くの旅人を襲うために広大な縄張りの中で独立に狩りを行う。リノームは長い人生の中で一度だけ伴侶を探す。その結果、雌は多くとも6つまでのいくつかの卵を産み落とす。それらの卵の内、たった1つだけが生き残る――最初に生まれた雛は、直ちに他の生まれていない兄弟姉妹を喰らってしまうのだ。  その破壊を好む気質にも関わらず、リノームは通常比較的離れた地域に住み、世界の最北の地から遠く離れて彷徨うことはない。彼らはほとんどの知性あるクリーチャーに例外なく嫌われ恐怖されており、この孤立した地域に住む性質は彼らが生き残る助けとなっていることは間違いない。リノームは悪質で容赦がないが、彼らは組織を持たないが故にその存在を根絶やしにしようと探索する襲撃者の一団を受け入れる余地がある。しかし、このような一団は本当に優れた人物で構成されている必要があるだろう。大抵、リノームはついに忍耐が途切れて大暴れする時になるまで、その悪意を煮詰めながら、何百年もの間自らが選んだ場所を破壊することなく住み続ける。ときに、リノームがすぐ近くで眠っていることに全く気付いていない村があることもあるが、通常そのような居住地は「彼らのリノーム」に囲まれていることを示す伝統や伝説を持つ。リノームは何百年もの間冬眠をするため、短い生涯を持つ人型生物で構成された村では面白い物語に過ぎないものであると、その手の昔話は受け取られているかもしれない。しかしリノームが目覚めると、その真実を疑うことはできなくなる。  リノームは多くの差を持つ多様な種に別れているが、恐ろしく強力で野蛮な存在であるという点は共通している。彼らは単体で肉に興じる。人型生物のような知的なクリーチャーがすぐに姿を見せない場合、通常山羊などの山に住む動物を喰らう。リノームは渓谷に潜み、宝の山の近くで深い眠りに落ちることが多いが、侵入者の接近に気付いたり再び空腹になると目覚める。  以降のページに記載されているリノームはほんの4種に過ぎない。最も伝説的なリノームはクラッグ・リノーム、アイス・リノーム、ターン・リノームだが、他の者も存在する。ドラゴンの中でよく知られ恐れられている地に、さらに強力な固有種のリノームがいるという噂もある。この種で最も大きな固有種のリノームは、[[トアー・リノーム>B3/リノーム#TorLinnorm]]と同じ程度に強力だ([[トアー・リノーム>B3/リノーム#TorLinnorm]]は最も危険な種であるとしばしば誤解されている)。 **&spanid(linnorm-special-abilities)リノームの特殊能力&small(){&link(Linnorm Special Abilities){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/linnorm.html#linnorm-special-abilities}}  個々のリノームはいくつもの固有の能力を持つが、以下に示すとおり、全てのリノームが同様に備える特定の能力がある。これらに加えて、リノームはそれぞれ[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]と毒のある攻撃を備えるが、それぞれの攻撃が持つ効果自体は、種によって様々だ。  &spanid(death-curse)&b(){断末魔の呪い(超常)/Death Curse}:クリーチャーがリノームを打ち負かすと、そのクリーチャーはリノームが持つ断末魔の呪いの目標となる。断末魔の呪いの正確な効果は様々だが、リノームの種別により決まっている。リノームの断末魔の呪いのセーヴDCは常に【魅力】に基づいている。  &spanid(freedom-of-movement)&b(){&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}(変則)/Freedom of Movement}:リノームは常に&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]}の効果を受けている。これは同名の呪文と同様に機能する。この能力は解呪されない。  &spanid(true-seeing)&b(){&i(){トゥルー・シーイング}(変則)/True Seeing}:リノームは常に&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行#True-Seeing]]}の効果を受けている。これは同名の呪文と同様に機能する。この能力は解呪されない。 *&spanid(CairnLinnorm){リノーム:ケルン・リノーム} &small(){&link(Linnorm, Cairn){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/linnorm.html#linnorm,-cairn}} >この巨大だがやつれた竜に似たクリーチャーは、青白くぞっとするほど荒涼としている。彼らは2つの前肢を持つが翼は有していない。 ***ケルン・リノーム 脅威度18 &small(){Cairn Linnorm} &b(){経験点153,600} CE/巨大サイズの[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]] &b(){イニシアチブ} +11; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、&i(){&link_anchor(true-seeing){トゥルー・シーイング}}、[[夜目>用語集/特殊能力#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+24 ****防御 &b(){AC} 35、接触13、立ちすくみ28(+22外皮、-4サイズ、+7【敏】) &b(){hp} 290(20d12+160);[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]]10(冷たい鉄) &b(){頑健} +20、&b(){反応} +21、&b(){意志} +17 &b(){防御能力} &i(){&link_anchor(freedom-of-movement){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}}; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 15/冷たい鉄; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [酸]、睡眠、[精神作用]効果、[[生命力吸収>モンスターの共通ルール#Energy-Drain]]、毒、呪い効果、負のエネルギー、麻痺; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 29 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、登攀40フィート、飛行100フィート(標準) &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+29(3d8+13/19~20、加えて“毒”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+29(2d6+13)、[[尾>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+24(3d6+6、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”) &b(){接敵面} 20フィート; &b(){間合い} 20フィート &b(){特殊攻撃} [[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]](尾、2d6+19)、&link_anchor(death-curse){断末魔の呪い}、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]] ****一般データ &b(){【筋】}37、&b(){【敏】}24、&b(){【耐】}26、&b(){【知】}5、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}27 &b(){基本攻撃} +20; &b(){CMB} +37(組みつき+41); &b(){CMD} 54(足払いされない) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細#Skill Focus]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Strike]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細#Improved Critical]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細#Improved Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《薙ぎ払い強化》>特技の詳細#Improved Cleave]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+26、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+28、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+24、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+33、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+13;&b(){種族修正} +8[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、+4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]](跳躍時) //([[更新>エラッタ/Bestiary3#P182]]) &b(){言語} アクロ語、森語、竜語 ****生態 &b(){出現環境} 寒冷/丘陵 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×3 ****特殊能力 &b(){ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon} 1d4ラウンドに1回、標準アクションとして、ケルン・リノームは60フィート円錐形に酸性の胆汁を吐き出すことができる。これは巻き込まれた全てのクリーチャーに18d8ポイントの[酸]ダメージを与える。加えて、この胆汁は負のエネルギーを含んでおり、此による攻撃を受けたものに1d4の負のレベルを与える。DC28の反応セーヴに成功すればダメージを半減し、負のレベルを完全に無効化することができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 &b(){断末魔の呪い(超常)/Death Curse} &i(){衰弱の呪い/Curse of Decay}: &i(){セーヴ} 意志・DC28;&i(){効果} クリーチャーは毎日1ポイントの【耐久力】ダメージを受け、1日に1年の頻度で加速度的に加齢する。彼によるペナルティの全ては通常通り適用されるが、利益は得られない。 &b(){毒(変則)/Poison} 噛みつき・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC28;&i(){頻度} 1回/ラウンド(10ラウンド間);&i(){効果} 4d6[酸]ダメージおよび1d6【耐】吸収;&i(){治癒} 2回連続のセーヴ成功。  ケルン・リノームは共同墓地や埋葬塚の近く、伝説的な戦場であった焦土となった場所の地下にある洞窟に好んで住む。このリノームは特にアンデッドの肉の風味を好む――非実体のアンデッドを消化することはできないが、それらが現れる場所は実体のあるアンデッドの住む荒れ地であることが多く、ケルン・リノームのものすごい食欲からは逃れられない。途方もなく強力なアンデッド・クリーチャーはケルン・リノームを護衛として扱うこともあり、自らの縄張りの中にある石塚や墓にこのリノームがいる間、彼らを意のままに操ることになる。ケルン・リノームは出会ったアンデッド・クリーチャーを喰らうことをためらいはしない。しかし古代の迷信によれば、土地に関連した宗教を信じる神官やアンデッドの住人が許可を与えない限り、この種のものは皆墓所に足を踏み入れることはないのだという。同様に、なんとか自分が入るのに十分な墓所に収まったケルン・リノームは、同様の許可を得ずに立ち去ることは好まない。このような制約は純粋に精神的なもので、(身を守るために墓の入口を使おうとしている敵などによって)強制されれば、ケルン・リノームはこのような制限を無視することができる。  ケルン・リノームは全長60フィート(約18m)で、重量は12,000ポンド(約5.4t)。 *&spanid(TaigaLinnorm){リノーム:タイガ・リノーム} &small(){&link(Linnorm, Taiga){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/linnorm.html#linnorm,-taiga}} >不穏な黒い角を頭部に生やしたこの2本足で歩く竜は、暗緑色の鱗で覆われ、たちの悪い黒ひげを生やしている。 ***タイガ・リノーム 脅威度19 &small(){Taiga Linnorm} &b(){経験点204,800} CE/超巨大サイズの[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]] &b(){イニシアチブ} +11; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、&i(){&link_anchor(true-seeing){トゥルー・シーイング}}、[[夜目>用語集/特殊能力#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+30 ****防御 &b(){AC} 34、接触9、立ちすくみ27(+25外皮、-8サイズ、+7【敏】) &b(){hp} 346(21d12+210);[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]]15(冷たい鉄) &b(){頑健} +22、&b(){反応} +21、&b(){意志} +18 &b(){防御能力} トゲ、&i(){&link_anchor(freedom-of-movement){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}}; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 15/冷たい鉄; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [電気]、睡眠、[精神作用]効果、毒、呪い効果、麻痺; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 30 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、飛行100フィート(標準)、水泳60フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+29(3d8+16/19~20、加えて“毒”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+29(2d6+16)、[[尾>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+24(3d6+8、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”) &b(){接敵面} 30フィート; &b(){間合い} 30フィート &b(){特殊攻撃} [[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]](尾、3d6+24)、&link_anchor(death-curse){断末魔の呪い}、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]] ****一般データ &b(){【筋】}43、&b(){【敏】}25、&b(){【耐】}30、&b(){【知】}6、&b(){【判】}23、&b(){【魅】}28 &b(){基本攻撃} +21; &b(){CMB} +45(組みつき+49); &b(){CMD} 62(足払いされない) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Strike]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細#Improved Critical]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細#Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細#Improved Bull Rush]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《薙ぎ払い強化》>特技の詳細#Improved Cleave]]、[[《ふっとばし攻撃》>モンスターの特技#Awesome-Blow]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細#Blind-fight]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+15(森林では+23)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+48、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+30、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+23;&b(){種族修正} +8森林での[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]] &b(){言語} アクロ語、森語、竜語 ****生態 &b(){出現環境} 寒冷/森林 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×3 ****特殊能力 &b(){ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon} 1d4ラウンドに1回標準アクションとして、タイガ・リノームは60フィートの円錐形に帯電した霧を吐き出すことができる。この霧は巻き込まれた全てのクリーチャーに21d8ポイントの[電気]ダメージを与える(反応セーヴDC30に成功すれば半減)。この霧は1d4ラウンドの間その場に留まり続ける。帯電した円錐形の霧の占める範囲でターンを終えたクリーチャーは、4d6ポイントの[電気]ダメージを受ける(セーヴ不可)。この霧は視界を妨げない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 &b(){断末魔の呪い(超常)/Death Curse} &i(){感電死の呪い/Curse of Electrocution}: &i(){セーヴ} 意志・DC29;&i(){効果} そのクリーチャーは[電気]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerability]]を得る。 &b(){毒(変則)/Poison} 噛みつき・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC30;&i(){頻度} 1回/ラウンド(10ラウンド間);&i(){効果} 4d6[電気]ダメージおよび1d8【敏】吸収;&i(){治癒} 3回連続のセーヴ成功。 &b(){トゲ(変則)/Spines} タイガ・リノームに対して近接攻撃を行ったクリーチャーは、タイガ・リノームのトゲにより、攻撃毎に1d6ポイントの刺突ダメージを受ける。間合いのある近接武器による攻撃はこのトゲを回避できる。  タイガ・リノームは無数のトゲに覆われている。彼らは北方にある極寒の森林を進む全てのものに対する脅威である。タイガ・リノームは打ち倒し、最初に電気を帯びたブレスで獲物を攻撃し、最後にはその恐るべき顎で犠牲者を噛み砕く。  冬、光がまばらになり夜が長くなると、タイガ・リノームは自分の住む針葉樹林に見事に溶け込んでしまう。木々の間に潜み、宿営の準備をしている軽率な旅人や不用心な冒険者を襲撃するのだ。タイガ・リノームはしばしば何日もの間――時には何週間も――無防備な犠牲者を傷つけ貪り食う機会を待ち構える。このちょっとした作戦がうまくいかない場合、タイガ・リノームは略奪のために近くの集落を見つけるために木々の間で単に大暴れし、その大きな顎や恐るべき前肢で住人を引き裂く前に住人の心に傷をつけて歪んだ快楽を得る。いずれにせよ、タイガ・リノームは離れたところにある村を襲うためにわずかな期間飛行することを除けば、森林にある自分の縄張りから遠く離れて移動することはほとんど無い。  タイガ・リノームは全長50フィート(約15m)、重量は13,000ポンド(約5.9t)を超える。 *&spanid(TorLinnorm){リノーム:トアー・リノーム} &small(){&link(Linnorm, Tor){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/linnorm.html#linnorm,-tor}} >この竜は巨大で翼が無く、4本の腕を持つ。その鱗のついた胴体には輝く赤いマグマが小川となって流れている。 ***トアー・リノーム 脅威度21 &small(){Tor Linnorm} &b(){経験点409,600} CE/超巨大サイズの[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]] &b(){イニシアチブ} +14; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、&i(){&link_anchor(true-seeing){トゥルー・シーイング}}、[[夜目>用語集/特殊能力#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+34 ****防御 &b(){AC} 37、接触12、立ちすくみ27(+25外皮、-8サイズ、+10【敏】) &b(){hp} 420(24d12+264);再生20(冷たい鉄) &b(){頑健} +25、&b(){反応} +26、&b(){意志} +21 &b(){防御能力} &i(){&link_anchor(true-seeing){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}}; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 20/冷たい鉄; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [火]、睡眠、[精神作用]効果、毒、呪い効果、麻痺; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 32 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、登攀40フィート、飛行100フィート(標準)、水泳60フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+34(3d8+18/19~20、加えて“毒”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×4)=+34(2d6+18)、[[尾>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+29(3d6+9、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”) &b(){接敵面} 30フィート; &b(){間合い} 30フィート &b(){特殊攻撃} [[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]](尾、3d6+27)、&link_anchor(death-curse){断末魔の呪い}、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]] ****一般データ &b(){【筋】}46、&b(){【敏】}30、&b(){【耐】}33、&b(){【知】}7、&b(){【判】}25、&b(){【魅】}28 &b(){基本攻撃} +24; &b(){CMB} +50(組みつき+54); &b(){CMD} 70(足払いされない) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Strike]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細#Critical Focus]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細#Improved Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細#Improved Bull Rush]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《薙ぎ払い強化》>特技の詳細#Improved Cleave]]、[[《ふっとばし攻撃》>モンスターの特技#Awesome-Blow]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細#Blind-fight]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+21、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+53、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+34、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+26、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+29 &b(){言語} アクロ語、森語、竜語 &b(){その他の特殊能力} 溶岩への親和性 ****生態 &b(){出現環境} 寒冷/火山の山岳 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×3 ****特殊能力 &b(){ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon} 1d4ラウンドに1回、標準アクションとして、トアー・リノームは60フィート円錐形に炎と灰を吐き出すことができる。この範囲に巻き込まれた全てのクリーチャーは、24d8ポイントの[火]ダメージを受ける(反応セーヴDC33に成功すれば半減ダメージ)。このブレス攻撃が使用されて1ラウンド後、この攻撃が効果を及ぼした範囲は分厚い煙で覆われる。この煙は熱く、目と肺を焼くため、この範囲にいる全てのクリーチャーは追加で8d8ポイントの[火]ダメージを受ける。自身のターンをこの煙に覆われた範囲で開始し、呼吸をする全てのクリーチャーはDC33(これまでの判定毎に+1)の頑健セーヴを毎ラウンド行わねばならず、失敗すると咳き込んでそのラウンドを消費してしまう。この範囲の煙の中で1ラウンド以上目を開いたままでいるクリーチャーはDC33の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d3時間の間[[盲目状態>用語集/状態#Blind]]となる。この煙は2d4ラウンドが経過すると四散する。この持続時間は強風の中では半分になり、それより強い風の中では1/4になる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 &b(){断末魔の呪い(超常)/Death Curse} &i(){沸騰する血の呪い/Curse of Boiling Blood}: &i(){セーヴ} 意志・DC31;&i(){効果} クリーチャーは[火]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerability]]を得ると共に、自身の血が沸騰することによる痛みから永続的に[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となる。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 &b(){溶岩への親和性(変則)/Lava Affinity} トアー・リノームは溶岩やマグマの中に潜っている間、呼吸し泳ぐことができる。 &b(){毒(変則)/Poison} 噛みつき・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC33;&i(){頻度} 1回/ラウンド(10ラウンド間);&i(){効果} 8d6[火]ダメージおよび1d8【耐】吸収;&i(){治癒} 3回連続のセーヴ成功。  トアー・リノームは同族が持つ生のままの加工されていない力を示す好例である。彼らは最も高い火山に住む。この火山は自然に作られた洞窟かもしれないし、このクリーチャー自ら作り出したものかもしれない。そこで彼らは、衝動に駆り立てられると山の近くにある村に破壊をもたらす。トアー・リノームは暴力的だが、リノームの中では比較的知性的でもある。その知性は――他のリノームとは異なり――うぬぼれを押さえつける。トアー・リノームは劣ったクリーチャーに尊敬され信奉されることを楽しむ。彼らはとりわけ自分を恐れるように見える囚人を食べるのを遅らせることで知られている。これは単に、犠牲者の恐れに浸っているのだという。  トアー・リノームは全長50フィート(約15m)で重量は15,000ポンド(約6.8t)。 *&spanid(FjordLinnorm){リノーム:フィヨルド・リノーム} &small(){&link(Linnorm, Fjord){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/linnorm.html#linnorm,-fjord}} >この巨大なウナギのような竜には水かきのついた2つの鉤爪が備わっている。尾の先は大きく膨らんでおり、尾びれのように見える。 ***フィヨルド・リノーム 脅威度16 &small(){Fjord Linnorm} &b(){経験点76,800} CE/巨大サイズの[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]][[(水棲)>クリーチャー種別/副種別#Aquatic]] &b(){イニシアチブ} +10; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、&i(){&link_anchor(true-seeing){トゥルー・シーイング}}、[[夜目>用語集/特殊能力#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+24 ****防御 &b(){AC} 30、接触12、立ちすくみ24(+18外皮、-4サイズ、+6【敏】) &b(){hp} 248(16d12+144);[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]]10(冷たい鉄) &b(){頑健} +19、&b(){反応} +18、&b(){意志} +15 &b(){防御能力} &i(){&link_anchor(freedom-of-movement){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}}; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 15/冷たい鉄; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [冷気]、睡眠、[精神作用]効果、毒、呪い効果、麻痺; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 27 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、飛行100フィート(標準)、水泳60フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+25(2d8+13/19~20、加えて“毒”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+25(2d6+13)、[[尾>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+20(2d6+6、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”) &b(){接敵面} 20フィート; &b(){間合い} 20フィート &b(){特殊攻撃} [[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]](尾、2d6+19)、&link_anchor(death-curse){断末魔の呪い}、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Attack]] ****一般データ &b(){【筋】}36、&b(){【敏】}23、&b(){【耐】}28、&b(){【知】}5、&b(){【判】}21、&b(){【魅】}26 &b(){基本攻撃} +16; &b(){CMB} +33(組みつき+37); &b(){CMD} 49(足払いされない) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Strike]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細#Improved Critical]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細#Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細#Improved Bull Rush]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+40、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+24、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+19 &b(){言語} アクロ語、森語、竜語 &b(){その他の特殊能力} [[水陸両生>モンスターの共通ルール#Amphibious]] ****生態 &b(){出現環境} 寒冷/山地の湾岸 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×3 ****特殊能力 &b(){ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon} 1d4ラウンドに1回、標準アクションとして、フィヨルド・リノームは120フィート直線状に冷たい液体を吐き出すことができる。これは巻き込まれた全てのクリーチャーに16d8ポイントの[冷気]ダメージを与える(反応セーヴDC27で半減ダメージ)。冷たい液体はすぐに固まり氷の層となる。そのため、この攻撃でダメージを受けた全てのクリーチャーは1d4ラウンドの間通常の移動速度の半分でしか移動できなくなる。全ラウンド・アクションとしてDC27の【筋力】判定に成功したキャラクターは、この持続時間が終わる前に氷を打ち砕き自由に移動することができる。セーヴDCと【筋力】判定のDCは【耐久力】に基づいている。 &b(){断末魔の呪い(超常)/Death Curse} &i(){溺死の呪い/Curse of Drowning}: &i(){セーヴ} 意志・DC26;&i(){効果} クリーチャーは水中で呼吸できる利益を一切得ることができなくなる。既に水中で呼吸できる能力を有している場合、呪いの効果を受けている限りその能力を失う。加えて、クリーチャーは通常の半分しか息を止めていられなくなり、呪われたクリーチャーが息を止めている間、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]であるかのように扱われる。 &b(){毒(変則)/Poison} 噛みつき・致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC27;&i(){頻度} 1回/ラウンド(10ラウンド間);&i(){効果} 3d6[冷気]ダメージおよび1d6【耐】吸収;&i(){治癒} 2回連続のセーヴ成功。  穏やかな北方の海岸線には、複雑な小川が作り出すジグザグの海岸がある。フィヨルド・リノームはその海岸線の深海に住む。そこで彼らは寝床が見つけられず旅する隊商も見つけられない時には、海に出て鮫や鯨を食料とする。彼らが出没する場所はしばしば海岸沿いの交易海路と重なっているため、フィヨルド・リノームの縄張りの中だと分かっている範囲はしばしば船に避けられる。他の大型の水棲モンスターに見られるように、フィヨルド・リノームは特に船を転覆させることに巧みなわけではない。しかしこのようなやり方は、そもそもフィヨルド・リノームのような大きさと力があるクリーチャーには不要なのだという者もいるだろう。  フィヨルド・リノームの呪いと毒は、北方の水路をよく利用する者にとって非常に危険なものだ。フィヨルド・リノームの呪いは特に水棲クリーチャーにとって壊滅的な効果を及ぼすため、この種のクリーチャーは可能な限りフィヨルド・リノームと出会わないように気をつける。  フィヨルド・リノームは全長60フィート(約1.8m)で、体重は10,000ポンド(約4.5t)を超える。 ------------------------------------------------------------------------

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