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// BEGIN_OF-svirfneblins.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html *&spanid(Svirfneblin){スヴァーフネブリン} &small(){[[Svirfneblin>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#svirfneblin]]} In the dark below earth, svirfneblin protect their enclaves, keeping their small communities safe from the terrors of the lightless depths. Serious creatures with slate-gray skin, these gnomes vary greatly from their surface cousins by choosing to live in the shadowy depths and protect the world above from the foul creatures sharing their chambers, vaults, and tunnels. *&spanid(Svirfneblin-Racial-Traits){スヴァーフネブリンの種族特徴} &small(){[[Svirfneblin Racial Traits>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#svirfneblin-racial-traits]]} &b(){–2【筋力】、+2【敏捷力】、+2【判断力】、–4【魅力】}:Svirfneblin are fast and observant but relatively weak and emotionally distant. &b(){Gnome}:Svirfneblin are humanoids with the gnome subtype. &b(){小型}:スヴァーフネブリンは小型のクリーチャーであり、ACと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に-1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。 &b(){防御訓練}:Svirfneblin gain a +2 dodge bonus to Armor Class. &b(){感覚}:スヴァーフネブリンは暗視120フィートと夜目を持つ。 &b(){幸運}:Svirfneblin gain a +2 racial bonus on all saving throws. &b(){得意技能}:スヴァーフネブリンは〈隠密〉判定に+2種族ボーナスを得る;これは地下においては+4に強化される。彼らは〈製作:錬金術〉判定および〈知覚〉判定に+2種族ボーナスを得る。 &b(){嫌悪}:Svirfneblin receive a +1 bonus on attack rolls against humanoid creatures of the reptilian and dwarven subtypes due to training against these hated foes. &b(){石工の勘}:Svirfneblin gain stonecunning as dwarves. &b(){呪文抵抗}:Svirfneblin have SR equal to 11 + their class levels. &b(){スヴァーフネブリンの魔法}:Svirfneblin add +1 to the DC of any illusion spells they cast. Svirfneblin also gain the following spell-like abilities: Constant―&i(){nondetection}; 1/day―&i(){blindness/deafness}, &i(){blur}, &i(){disguise self}; caster level equals the svirfneblin's class levels. &b(){言語}:スヴァーフネブリンはプレイ開始時に地下共通語およびノーム語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つスヴァーフネブリンは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地界語、ドワーフ語、および竜語。 *&spanid(Alternate-Racial-Traits){代替種族特徴} &small(){[[Alternate Racial Traits>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#alternate-racial-traits]]} 既存のスヴァーフネブリンの種族特徴の代わりに以下の種族特徴を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 &b(){Healthy}:Svirfneblin gain a +4 bonus on Fortitude saves against disease and poison, including magical diseases. This racial trait replaces fortunate. &b(){Stoneseer}:Svirfneblin add +1 to the caster level of any spells with the earth descriptor they cast. Svirfneblin also gain the following spell-like abilities: Constant―&i(){nondetection}; 1/day―&i(){magic stone}, &i(){stone shape}, &i(){stone tell}; caster level equals the svirfneblin's class levels. This racial trait replaces svirfneblin magic. *&spanid(Favored-Class-Options){適正クラス・オプション} &small(){[[Favored Class Options>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#favored-class-options]]} 以下のオプションは記載の適正クラスを有するスヴァーフネブリンに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 &b(){アルケミスト}:Add one extract formula from the alchemist's list to the alchemist's formula book. This formula must be at least one level below the highest formula level the alchemist can create. &b(){オラクル}:オラクルの呪文リストより1つの修得呪文を得る。この呪文はオラクルが発動可能な最大呪文レベルより1レベル以上低い呪文レベルでなければならない。 &b(){レンジャー}:Add DR 1/magic to the ranger's animal companion. Each additional time the ranger selects this benefit, the DR/magic increases +1/2 (maximum DR 10/magic). If the ranger ever replaces his animal companion, the new companion gains this DR. *&spanid(Racial-Archetypes){種族アーキタイプ} &small(){[[Racial Archetypes>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#racial-archetypes]]} 以下の種族アーキタイプはスヴァーフネブリンに適用可能である。 **&spanid(Deep-Bomber-Alchemist){Deep Bomber(アルケミスト)} &small(){[[Deep Bomber(Alchemist)>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#deep-bomber-(alchemist)]]} Consumed with keeping hidden from the horrors below the surface, svirfneblin use their racial proclivity for alchemy and their inherent talent for obfuscation to strike their enemies from the darkness and retreat unseen. A deep bomber has the following class features. &b(){Silent Bomb}:At 2nd level, when the deep bomber creates a bomb, he can choose to have it explode without making any noise, although those damaged by it may cry out. This ability replaces poison use. &b(){Targeting Bomb*}:At 3rd level, when the deep bomber creates a bomb, he can choose to have its detonation include a &i(){faerie fire} effect that applies to all creatures within the splash radius (including the target, if any). This ability replaces swift alchemy (the deep bomber gains swift alchemy at 18th level and never gains instant alchemy). &b(){Stonekin}:At 6th level, the deep bomber automatically learns &i(){tree shape} as a 2nd-level extract, except instead of a tree, he takes the form of a stalagmite that is the same size as his current size. At 7th level, he automatically learns &i(){meld into stone} as a 3rd-level extract. This ability replaces swift poisoning. &b(){Discoveries}:The following discoveries complement the deep bomber archetype: delayed bomb, dispelling bomb, fast bombs, infusion, madness bomb, poison bomb. *&spanid(Svirfneblin-Discoveries){スヴァーフネブリンDiscoveries} &small(){[[Svirfneblin Discoveries>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#svirfneblin-discoveries]]} 以下の新しい発見は前提条件を満たすアルケミストであれば誰でも獲得できるが、スヴァーフネブリンはの間でよく使われている。 &i(){Darkness Bomb*}:When the alchemist creates a bomb, he can choose to have it suppress light sources on the target. This extinguishes nonmagical light sources carried by the target and dispels magical light sources for 1 round/level as &i(){deeper darkness}. &i(){Glassfoot Bomb*}:When the alchemist creates a bomb, he can choose to have it cover the ground in volatile jagged crystals in addition to its normal effects. These crystals act like caltrops, evaporating into a smelly but harmless gas in 2d6 rounds. *&spanid(New-Racial-Rules){新しい種族ルール} &small(){[[New Racial Rules>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#new-racial-rules]]} 以下のオプションはスヴァーフネブリンに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 **&spanid(Svirfneblin-Equipment){スヴァーフネブリンの装備品} &small(){[[Svirfneblin Equipment>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#svirfneblin-equipment]]} スヴァーフネブリンは以下の装備品を利用することができる。 &b(){Jolting Dart}:This alchemically grown crystal dart builds up an electrical charge when thrown. A creature struck by the dart takes normal piercing damage and 1d6 points of electricity damage. Anyone proficient in darts can use a jolting dart. Once thrown, the dart is destroyed. スヴァーフネブリンの武器 |~軍用武器|~費用|~ダメージ(小型)|~ダメージ(中型)|~クリティカル|~射程単位|~重量|~タイプ|~特殊| |Jolting dart|100gp|1d3|1d4|×2|20フィート|1/2ポンド|P|See text| **&spanid(Svirfneblin-Feats){スヴァーフネブリンの特技} &small(){[[Svirfneblin Feats>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#svirfneblin-feats]]} スヴァーフネブリンは以下の特技を利用することができる。 ***&spanid(Stoic-Pose){Stoic Pose} &small(){[[Stoic Pose>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#stoic-pose]]} You can hold yourself as still as a statue, evading detection. &b(){前提条件}:スヴァーフネブリン。 &b(){利益}:By spending 5 rounds finding a suitable location, you can hold yourself so still that you appear to be a Small object such as a pile of rocks. This allows you to make a Stealth check without cover or concealment, as long as you do not move or take any other actions. **&spanid(Svirfneblin-Spells){スヴァーフネブリンの呪文} &small(){[[Svirfneblin Spells>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#svirfneblin-spells]]} スヴァーフネブリンは以下の呪文を利用することができる。 ***&spanid(Earth-Glide){アース・グライド} [[Earth Glide>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#earth-glide]]/ &b(){系統} 変成術[earth]; &b(){レベル} アルケミスト4、ドルイド4、ウィザード/ソーサラー4 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触したクリーチャー &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);&b(){呪文抵抗} 可(無害) The target can pass through stone, dirt, or almost any other sort of earth except metal as easily as a fish swims through water, traveling at a speed of 5 feet. If protected against fire damage, it can move through lava. This movement leaves behind no tunnel or hole, nor does it create any ripple or other sign of its presence. It requires as much concentration as walking, so the subject can attack or cast spells normally, but cannot charge or run. Casting &i(){move earth} on an area containing the target flings the target back 30 feet, stunning it for 1 round (DC 15 Fortitude negates). This spell does not give the target the ability to breathe underground, so when passing through solid material, the creature must hold its breath.
// BEGIN_OF-svirfneblins.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html *&spanid(Svirfneblin){スヴァーフネブリン} &small(){&link(Svirfneblin){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#svirfneblin}}  地下の闇の中で、スヴァーフネブリンは自らの居留地を守り、光のない地下の脅威のない小さなコミュニティを維持している。彼らは青みがかった灰色の肌を持つ真面目なクリーチャーである。このノームは暗い地下で生きることを選ぶことで、地上の従兄弟とは大きく様変わりしている。彼らは彼らの家や宝物庫、地下通路を共にする不快なクリーチャーから目の前の世界を守っているのだ。 *&spanid(Svirfneblin-Racial-Traits){スヴァーフネブリンの種族特性} &small(){&link(Svirfneblin Racial Traits){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#svirfneblin-racial-traits}} &b(){-2【筋力】、+2【敏捷力】、+2【判断力】、-4【魅力】}:スヴァーフネブリンは素早く観察眼もあるが、比較的脆弱で心理的な距離を置きがちだ。 &b(){ノーム}:スヴァーフネブリンは[[(ノーム)の副種別>クリーチャー種別/副種別#Gnome]]を持つ[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]である。 &b(){小型}:スヴァーフネブリンは小型のクリーチャーであり、ACと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に-1のペナルティ、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。 &b(){遅い速度/Slow Speed}:スヴァーフネブリンは20フィートの基本移動速度を持つ。([[更新>エラッタ/APG#P204]]) &b(){防御訓練}:スヴァーフネブリンはアーマー・クラスに+2の回避ボーナスを得る。 &b(){感覚}:スヴァーフネブリンは[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィートと[[夜目>用語集/特殊能力#Low-Light-Vision]]を持つ。 &b(){幸運}:スヴァーフネブリンは全てのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 &b(){得意技能}:スヴァーフネブリンは[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に+2の種族ボーナスを得る;これは地下においては+4に強化される。彼らは[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細/2#Craft]]判定および[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に+2の種族ボーナスを得る。 &b(){嫌悪}:憎むべき敵に対する訓練により、スヴァーフネブリンは[[(ドワーフ)>クリーチャー種別/副種別#Dwarf]]もしくは[[(爬虫類)>クリーチャー種別/副種別#Reptilian]]の副種別を持つ[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。([[更新>エラッタ/APG#P204]]) &b(){石工の勘}:スヴァーフネブリンはドワーフと同様の石工の勘を得る。 &b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]}:スヴァーフネブリンは11+自らのクラス・レベルに等しい[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]を得る。 &b(){スヴァーフネブリンの魔法}:スヴァーフネブリンは自らが発動する全ての幻術呪文のDCに+1を加える。加えてスヴァーフネブリンは以下の擬似呪文能力を得る:常時―[[&i(){ノンディテクション}>呪文/な行#Nondetection]];1/日―[[&i(){ディスガイズ・セルフ}>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]、[[&i(){ブラー}>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]、[[&i(){ブラインドネス/デフネス}>呪文/は行/ふえ~ふら#Blindness-Deafness]](DC 12+【魅力】修正値);術者レベルはスヴァーフネブリンのクラス・レベルに等しい。([[更新>エラッタ/APG#P204]]) &b(){言語}:スヴァーフネブリンはプレイ開始時に地下共通語およびノーム語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つスヴァーフネブリンは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地界語、ドワーフ語、および竜語。 *&spanid(Alternate-Racial-Traits){代替種族特性} &small(){&link(Alternate Racial Traits){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#alternate-racial-traits}} 既存のスヴァーフネブリンの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 &b(){健康的/Healthy}:スヴァーフネブリンは、病気(魔法の病気を含む)と毒に対する頑健セーヴに+4のボーナスを得る。この種族特性は幸運と置き換える。 &b(){石の占い師/Stoneseer}:スヴァーフネブリンは、自らが発動する[地]の補足説明を持つ呪文の術者レベルに+1を加える。さらにスヴァーフネブリンは以下の擬似呪文能力を得る:常時―[[&i(){ノンディテクション}>呪文/な行#Nondetection]];1/日―[[&i(){ストーン・シェイプ}>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]、[[&i(){ストーン・テル}>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Tell]]、[[&i(){マジック・ストーン}>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Stone]];術者レベルはスヴァーフネブリンのクラス・レベルに等しい。この種族特性はスヴァーフネブリンの魔法と置き換える。 *&spanid(Favored-Class-Options){適性クラス・オプション} &small(){&link(Favored Class Options){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#favored-class-options}} 以下のオプションは記載の適性クラスを有するスヴァーフネブリンに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 &b(){アルケミスト}:アルケミストの処方書に、アルケミストのリストからエキスの処方を1つ追加する。この処方はアルケミストが作成することのできる最大処方レベルから、少なくとも1レベル低い処方レベルでなければならない。 &b(){オラクル}:オラクルの呪文リストより1つの修得呪文を得る。この呪文はオラクルが発動することのできる最大呪文レベルから、少なくとも1レベル低い呪文レベルでなければならない。 &b(){レンジャー}:レンジャーの動物の相棒にDR 1/魔法を加える。レンジャーがこの利益を選択するたびに、この[[DR>モンスターの共通ルール/1#Damage-Reduction]]/魔法は+1/2だけ増加する(最大[[DR>モンスターの共通ルール/1#Damage-Reduction]] 10/魔法)。レンジャーが動物の相棒を変更した場合、新しい相棒がこの[[DR>モンスターの共通ルール/1#Damage-Reduction]]を得る。 *&spanid(Racial-Archetypes){種族アーキタイプ} &small(){&link(Racial Archetypes){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#racial-archetypes}} 以下の種族アーキタイプはスヴァーフネブリンに適用可能である。 **&spanid(Deep-Bomber-Alchemist){地下の爆弾魔(アルケミスト)} &small(){&link(Deep Bomber){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#deep-bomber-(alchemist)}}  地上の下に住まう脅威から隠れることに専心するに当たり、スヴァーフネブリンは闇から現れる敵を攻撃し見えない存在から逃れるためにその種族的な錬金術への習熟と生まれつきの不明瞭にする才能を活用する。地下の爆弾魔は以下のクラス特徴を持つ。 &b(){沈黙爆弾/Silent Bomb}:2レベルの時点で、地下の爆弾魔が爆弾を作成する際、音を立てること無く爆発する爆弾を作ることを選択できるようになる。とはいえ、この爆弾でダメージを受けたものが声を上げる可能性はある。この能力は毒の使用と置き換える。 &b(){標的指定爆弾*/Targeting Bomb}:3レベルの時点で、地下の爆弾魔が爆弾を作成する際、爆弾の飛散範囲にいるすべてのクリーチャー(可能ならば目標も含む)に効果を及ぼす[[&i(){フェアリー・ファイアー}>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]の効果を、その爆発に組み込むことを選択できるようになる。この能力は即行錬金術と置き換える(地下の爆弾魔は18レベルの時点で即行錬金術を得、瞬間錬金術を得ることはない)。 &b(){石の種族/Stonekin}:6レベルの時点で、地下の爆弾魔は自動的に2レベル・エキスとして[[&i(){ツリー・シェイプ}>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]を修得する。ただし木ではなく、自らの実際のサイズと同じサイズの石筍の姿になる。7レベルの時点で、地下の爆弾魔は自動的に3レベル・エキスとして[[&i(){メルド・イントゥ・ストーン}>呪文/ま行/みら~#Meld-into-Stone]]を修得する。この能力は即行毒と置き換える。 &b(){発見}:以下の発見は地下の爆弾魔アーキタイプを補完する:解呪爆弾、狂気爆弾、速攻爆弾、遅延爆弾、毒爆弾、変異薬注入。 *&spanid(Svirfneblin-Discoveries){スヴァーフネブリンの発見} &small(){&link(Svirfneblin Discoveries){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#svirfneblin-discoveries}} 以下の新しい発見は前提条件を満たすアルケミストであれば誰でも獲得できるが、スヴァーフネブリンの間でよく使われている。 &i(){暗黒爆弾*/Darkness Bomb}:アルケミストが爆弾を作成する際、目標の光源を奪う効果を与えることを選択することができる。この効果は目標が持つ魔法のものでない光源を消し、[[&i(){ディーパー・ダークネス}>呪文/た行/た~ていさ#Deeper-Darkness]]のように魔法の光源を1ラウンド/レベルの間解呪する。 &i(){まきびし爆弾*/Glassfoot Bomb}:アルケミストが爆弾を作成する際、通常の効果に加えて揮発性のギザギザした水晶で地面を覆うようにすることを選択できる。これらの水晶はまきびしと同様に機能するが、2d6ラウンドが経過すると匂いがあるが無害な気体として気化してしまう。 *&spanid(New-Racial-Rules){新しい種族ルール} &small(){&link(New Racial Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#new-racial-rules}} 以下のオプションはスヴァーフネブリンに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 **&spanid(Svirfneblin-Equipment){スヴァーフネブリンの装備品} &small(){&link(Svirfneblin Equipment){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#svirfneblin-equipment}} スヴァーフネブリンは以下の装備品を利用することができる。 &b(){ジョルティング・ダーツ/Jolting Dart}:この錬金術で育てたクリスタル製のダーツは、投擲するとその電荷を増大させる。このダーツが命中したクリーチャーは通常の刺突ダメージと、1d6ポイントの[電気]ダメージを受ける。ダーツに習熟していれば、このダーツを使用することができる。一度投擲すると、このダーツは壊れてしまう。 &b(){スヴァーフネブリンの武器} |~軍用武器|~費用|~ダメージ(小型)|~ダメージ(中型)|~クリティカル|~射程単位|~重量|~タイプ|~特殊| |ジョルティング・ダーツ|100gp|1d3|1d4|×2|20フィート|1/2ポンド|刺突|本文参照| **&spanid(Svirfneblin-Feats){スヴァーフネブリンの特技} &small(){&link(Svirfneblin Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#svirfneblin-feats}} スヴァーフネブリンは以下の特技を利用することができる。 ***&spanid(Stoic-Pose){《不動の姿勢》} &small(){&link(Stoic Pose){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#stoic-pose}}  君は気づかれないように、石像の如く体の動きを止めることができる。 &b(){前提条件}:スヴァーフネブリン。 &b(){利益}:5ラウンドを適切な場所を探すことに費やすことで、君は自らが石の山のような小型の物体に見えるように動かないでいることができるようになる。これにより君は移動したり他のアクションを取らない限り、遮蔽や視認困難がなくても[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定を行うことができるようになる。 **&spanid(Svirfneblin-Spells){スヴァーフネブリンの呪文} &small(){&link(Svirfneblin Spells){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#svirfneblin-spells}} スヴァーフネブリンは以下の呪文を利用することができる。 ---- ***&spanid(Earth-Glide){アース・グライド} &link(Earth Glide){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/uncommonRaces/svirfneblins.html#earth-glide}/地潜り &b(){系統} 変成術[地]; &b(){呪文レベル} アルケミスト4、ドルイド4、ウィザード/ソーサラー4 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触したクリーチャー &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効(無害);&b(){呪文抵抗} 可(無害)  目標は魚が水中を泳ぐように支障なく、石や土といった金属以外の地に属するものを通過することができるようになる。この移動速度は5フィートである。[火]ダメージに対する防護があるならば、溶岩を通り抜けることもできる。この移動によって経路に地下道や穴が残ることはないし、波やその他何かがそこにいた形跡を残すこともない。目標は歩く程度の集中をする必要があるため、攻撃や呪文の発動は通常通り行えるが、突撃や疾走を行うことはできない。[[&i(){ムーヴ・アース}>呪文/ま行/みら~#Move-Earth]]を目標を含む範囲に発動すると、目標は30フィート押し戻され、1ラウンドの間[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]となる(DC15の頑健セーヴにより無効)。この呪文は目標に地下での呼吸能力を与えるものではないため、固い物質を通過している時には、そのクリーチャーは息を止めていなければならない。

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