索引 > 呪文リスト索引 > 5

「索引/呪文リスト索引/5」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

索引/呪文リスト索引/5 - (2019/05/19 (日) 08:38:37) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#divclass(link-summoner){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・サモナー呪文 #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Mark]]}:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}:酸の球体で1d3の[強酸]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行/えれ~#Open-Close]]}:小さなものや軽いものを開け閉めする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}:5ポンドの念動力。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}:遠く離れた相手と囁きで会話。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・サモナー呪文 #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイシクル・ダガー>UM/呪文/あ行#Icicle-Dagger]]}:高品質の氷のダガーが+1[氷雪]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アイデンティファイ>呪文/あ行/ああ~あな#Identify]]}:魔法のアイテムの性質を明らかにする際に+10のボーナス。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}:不可視の力が術者の命令に従う。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アンフェター>APG/呪文/あ行~か行#unfetter]]}:幻獣の距離の制限を取り払う。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]}:1分/レベルの間、声を放つ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}:術者の移動速度が30フィート上昇する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]}:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}:一辺10フィートの正方形の範囲か1つの物体を滑りやすくする。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[グルー・シール>ACG/呪文/呪文#glue-seal]]}:5フィート・マス1つか物体1つをネバネバで覆う。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・タッチ>UM/呪文/か行#Corrosive-Touch]]}:接触攻撃で1d4/レベルの[強酸]ダメージ。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・モンスター>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Monster]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-I]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド>呪文/さ行/さん~しやい#Shield]]}:不可視の円盤でACに+4、さらに&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:目標は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ジュリーリグ>UC/呪文/さ行#Jury-Rig]]}:目標の物体から[[破損状態>用語集/状態#Broken]]を除去する。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・シールド>ARG/主要種族/オレイアス#Stone-Shield]]}[オレイアス]:厚さ1インチの石の厚板が地面から伸び、術者を守る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}:6HD以下の生きているクリーチャーは次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ブラード・ムーヴメント>ACG/呪文/呪文#blurred-movement]]}:&i(){[[ブラー>呪文/は行#Blur]]}と同様だが、移動している間のみ働く。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]/[[ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang]]}:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マジック・マウス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Mouth]]}(物):作動したときに1度だけしゃべる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}:+4の鎧ボーナスを与える。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ライフ・コンジット>UC/呪文/ら行#Life-Conduit]]}:術者は自身の幻獣と通常より緊密に結びつき、“生命共有”能力を通じて hp を共有できる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・リジューヴェネイト・アイドーロン>APG/呪文/ま行~#rejuvenate-eidolon-lesser]]}:幻獣は1d10ダメージ+1/レベル(最大+5)が治癒される。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}:人型クリーチャーを半分のサイズにする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ロング・アーム>ACG/呪文/呪文#long-arm]]}:術者の腕は伸び、追加の間合いを得る。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・サモナー呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アブレーティヴ・バリア>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}:力場の層が目標を取り巻く。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]となる。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・スパイダーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-spiders]]}:毒を持つスパイダーで作られたウィップ1つを作る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ウォーディング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Warding-Weapon]]}(焦):術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[レッサー・エヴォリューション・サージ>APG/呪文/あ行~か行#evolution-surge-lesser]]}:幻獣に2進化ポイントの進化1つを当てる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[クッショニング・バンズ>UM/呪文/か行#Cushioning-Bands]]}:圧し潰しに対して守る力場の帯。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:術者は落下ダメージを受けず落下中60フィート/ラウンド移動する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}(焦):異次元的な落とし穴を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:クリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーの姿を浮き出させる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ゴースト・ウルフ>ARG/基本種族/ハーフオーク#Ghost-Wolf]]}[ハーフオーク]:大型で半ば実体の、狼に似たクリーチャーを招来する。その身体は乱れた黒い煙で作られている。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[サモン・アイドーロン>APG/呪文/さ行~た行#summon-eidolon]]}:即座に術者の幻獣を呪文の持続時間の間招来する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット、ラット、スパイダーのスウォームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-II]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}:[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体を見ることができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、AC、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[タイム・シャダー>ACG/呪文/呪文#time-shudder]]}:毎ラウンド、近くにいるクリーチャーは&i(){[[スロー>呪文/さ行#Slow]]}もしくは&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]}のいずれかの効果を受ける。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ツイステッド・スペース>UC/呪文/た行#Twisted-Space]]}:目標のクリーチャーの攻撃は意図した目標の代わりにランダムなマスを目標にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}:表面的な思考を“立ち聞き”できるようになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning]]}:対象は1分/レベルの間、【知力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}:対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・アーマー>ACG/呪文/呪文#blood-armor]]}:術者が傷ついたときにその血は堅くなり、ACを上昇させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}:目標は遠隔攻撃に対してDR10/魔法を得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・マウント>UC/呪文/ま行#Mount-Communal]]}:&i(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミスディレクション>呪文/ま行/ま~みす#Misdirection]]}:1体のクリーチャーや1個の物体に対する占術に偽の情報を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の示したほうに上下する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・レストア・アイドーロン>UM/呪文/ら行#Restore-Eidolon-Lesser]]}:幻獣への&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・サモナー呪文 #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[アガナイズ>UM/呪文/あ行#Agonize]]}:苦痛によって来訪者を従わせる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様だが、対象は攻撃しても[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のままでいることができる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ヴァーミット・ツイン>ARG/主要種族/ゴブリン#Vomit-Twin]]}[ゴブリン]:術者は隣接するマス1つに吐瀉物でできた自分の複製を吐き出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]}:氷で壁や半球状のドームを作る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4の[火炎]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エア・ブリージング>MC1/サフアグン#air-breathing]]}[サフアグン]:大気中で自由に呼吸する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エヴォリューション・サージ>APG/呪文/あ行~か行#evolution-surge]]}:幻獣に4進化ポイントの進化1つを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person-Mass]]}:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[オブシディアン・フロー>UC/呪文/あ行#Obsidian-Flow]]}:地面の表層を溶融ガラスに変換する。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[クリーピング・アイス>ACG/呪文/呪文#creeping-ice]]}:水平面を外側に向けてゆっくりと広がっていく氷の層。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[コントロール・サモンド・クリーチャー>UM/呪文/か行#Control-Summoned-Creature]]}:他者の召喚した怪物に指示する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IV]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[サンダード・サーペント・コイル>MC1/サーペントフォーク#sundered-serpent-coil]]}[サーペントフォーク]:&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}と同様に機能するが、大型の切断された蛇が異なる目標を攻撃することができる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シーク・ソウツ>APG/呪文/さ行~た行#seek-thoughts]]}:範囲内のクリーチャーたちが考えていることについて看破する。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[シールド・コンパニオン>ACG/呪文/呪文#shield-companion]]}:&i(){[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]]}と同様だが、術者の相棒であるクリーチャーにのみ効果がある。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[スウォーム・オヴ・ファングズ>MC1/トログロダイト#swarm-of-fangs]]}[トログロダイト]:無数の自律し飛行する歯のスウォームを招来し、効果範囲内に2d6ポイントのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):DR10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スパイクト・ピット>APG/呪文/さ行~た行#spiked-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様、ただしスパイクで満ちている。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}:術者が味方であるとモンスターに信じ込ませる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ディスプレイスメント>呪文/た行/ていす~ていせ#Displacement]]}:対象に対する攻撃は50%の確率で失敗する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディメンジョナル・アンカー>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Anchor]]}:次元間の移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}:術者を短距離だけ瞬間移動させる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[デヴォリューション>APG/呪文/さ行~た行#devolution]]}:幻獣は一時的に1進化+1/5レベルを失う。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}(物):対象を占術、念視から隠す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}:術者を攻撃したクリーチャーは[火炎]か[氷雪]ダメージを受ける。また、術者は熱か冷気から守られる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ファントム・スティード>UC/呪文/は行#Phantom-Steed-Communal]]}:&i(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・チャリオット>UC/呪文/は行#Phantom-Chariot]]}:4体の馬に牽引される半実体の重量型二輪戦闘馬車を召喚する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ>UC/呪文/は行#Protection-from-Arrows-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ペレット・ブラスト>UC/呪文/は行#Pellet-Blast]]}(物):召喚された金属ペレットの爆発を起こす。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}:布や木製品1つを作り出す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]/[[グッド>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Good]]/[[ケイオス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Chaos]]/[[ロー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Law]]}:10分/レベルの間、半径10フィートに&i(){プロテクション}呪文と同様の効果。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[マッド・モンキーズ>UM/呪文/ま行#Mad-Monkeys]]}:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[マリオネット・ポゼッション>UM/呪文/ま行#Marionette-Possession]]}:視線に限定された&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[インプルーヴド・ライフ・コンジット>UC/呪文/ら行#Life-Conduit-Improved]]}:即行アクションにより幻獣に 2d6 hp を移すことができる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[リジューヴェネイト・アイドーロン>APG/呪文/ま行~#rejuvenate-eidolon]]}:&i(){[[レッサー・リジューヴェネイト・アイドーロン>APG/呪文/ま行~#rejuvenate-eidolon-lesser]]}と同様だが、3d10ダメージ+1/レベル(最大+10)を治癒する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person-Mass]]}:&i(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}と同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レイジ>呪文/ら行/れ~#Rage]]}:対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーヴに+1、ACに-2を得る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レストア・アイドーロン>UM/呪文/ら行#Restore-Eidolon]]}(物):幻獣への&i(){[[レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration]]}。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・クリーチャー>呪文/ら行/れ~#Locate-Creature]]}:よく知っているクリーチャーの方向を指し示す。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・サモナー呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}をかける。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・ピット>APG/呪文/あ行~か行#acid-pit]]}(物):底に酸のある落とし穴を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アジャスタブル・ポリモーフ>ACG/呪文/呪文#adjustable-polymorph]]}:&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行#Alter-Self]]}と同様だが、術者は即行アクションで姿を変えることができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセクト・プレイグ>呪文/あ行/いり~いん#Insect-Plague]]}:ワスプ・スウォームがクリーチャーを攻撃する。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴィトリオリック・ミスト>UM/呪文/あ行#Vitriolic-Mist]]}:&i(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}と同じだが[強酸]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エヴォリューション・サージ>APG/呪文/あ行~か行#evolution-surge-greater]]}:幻獣に合計6進化ポイントの2つの進化を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}と同様だが、1体/レベルの対象に効果がある。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンタクト・アザー・プレイン>呪文/か行/こま~#Contact-Other-Plane]]}:術者は別次元の存在に質問できる。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[サモナー・コンジット>UC/呪文/さ行#Summoner-Conduit]]}:目標の幻獣のサモナーは幻獣がダメージを受けたときに自身もダメージを受ける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-V]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ストーンスキン>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}(物):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}:短い伝言をどこにでも即座に送る。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ダムネーション・ストライド>ARG/主要種族/ティーフリング#Damnation-Stride]]}[ティーフリング]:&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}と同様に機能するが、術者は炎の爆発を残す。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・タンズ>UC/呪文/た行#Tongues-Communal]]}:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[マス・デイズ>UM/呪文/た行#Daze-Mass]]}:&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスミサル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dismissal]]}:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[トランスモグリファイ>APG/呪文/さ行~た行#transmogrify]]}(物):術者の幻獣の進化を変える。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ニクシーズ・ルアー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Nixie-s-Lure]]}[ウンディーネ]:耳にしたものが皆引き寄せられる、超自然的で伝わりやすい歌を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ピュアリファイド・コーリング>APG/呪文/な行~は行#purified-calling]]}:招来された幻獣は完全に治癒される。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning-Mass]]}:&i(){[[フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning]]}と同様だが、1体/レベルの対象に効果がある。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}:仕事をこなすまで6HD以下のエレメンタル・クリーチャーを囚える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}:&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}:術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出し、位置を入れ替える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}(焦):別のクリーチャーに憑依できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジズ・フェイスフル・ハウンド>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Faithful-Hound]]}:幻の犬が場所を守り、侵入者を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}:&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}と同様だが、石や金属でも作り出せる。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・サモナー呪文 #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイス・クリスタル・テレポート>UM/呪文/あ行#Ice-Crystal-Teleport]]}:目標は凍りつき、その後瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イセリアル・ジョーント>呪文/あ行/あに~いせ#Ethereal-Jaunt]]}:術者は1ラウンド/レベルの間エーテル状態になる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マス・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Mass]]}:範囲内の対象全てに&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}をかける。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・センチピーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-centipedes]]}:毒を持つセンチピードでできたウィップを1つ作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・アイアン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Iron]]}(物):30ヒット・ポイント/4レベルの壁。敵の上に倒すこともできる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}:大型の攻城兵器1つが術者の指定したエネルギー・ダメージと選択したエネルギー種別に応じたその他の効果を与える。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[カンジュア・ブラック・プディング>UM/呪文/か行#Conjure-Black-Pudding]]}(物):ブラック・プディングを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリーピング・ドゥーム>呪文/か行/くり~こお#Creeping-Doom]]}:センチピード(ムカデ)のスウォームが術者の命令で攻撃する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Lesser]]}(焦):自分の擬似次元界を作る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VII]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シクウェスター>呪文/さ行/さん~しやい#Sequester]]}:対象は視覚や念視に対して[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]になるが、クリーチャーなら昏睡状態になる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シミュレイクラム>呪文/さ行/さん~しやい#Simulacrum]]}(物):クリーチャーとそっくりな複製を作る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[スペル・ターニング>呪文/さ行/すは~#Spell-Turning]]}(物):1d4+6レベルまでの呪文を術者に反射する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[タール・プール>UC/呪文/た行#Tar-Pool]]}:地面の表層を熱したタールに変換する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}:&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}と同様だが、距離に制限がなく、目的地以外の場所に着くこともない。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュメント>呪文/は行/は~ひいと#Banishment]]}:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ハングリー・ピット>APG/呪文/な行~は行#hungry-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様だが、圧縮することで中にいる者に4d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[グレーター・ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism-Greater]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+4のボーナスを与え、[恐怖]への完全耐性と一時的hpを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}:他の次元界の有害な効果に抵抗する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding]]}:レッサーと同様だが、最大12HDの来訪者に効果がある。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・ライフ・コンジット>UC/呪文/ら行#Life-Conduit-Greater]]}:術者は即行アクションにより幻獣に 3d6 hpを移すことができる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[リース・オヴ・ブレーズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・リジューヴェネイト・アイドーロン>APG/呪文/ま行~#rejuvenate-eidolon-greater]]}:&i(){[[レッサー・リジューヴェネイト・アイドーロン>APG/呪文/ま行~#rejuvenate-eidolon-lesser]]}と同様だが、5d10ダメージ+1/レベル(最大+20)を治癒する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リパルション>呪文/ら行/ら~り#Repulsion]]}(焦):クリーチャーは術者に近づけない。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・サモナー呪文 #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アンティパシー>呪文/あ行/あに~いせ#Antipathy]]}:物体か場所が特定のクリーチャーを追い返すようにする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[イーグル・エアリー>UM/呪文/あ行#Eagle-Aerie]]}:ジャイアント・イーグル1体/3レベルを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセンディエリ・クラウド>呪文/あ行/いり~いん#Incendiary-Cloud]]}:雲が毎ラウンド6d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・アンツ>ACG/呪文/呪文#whip-of-ants]]}:アーミィ・アントで作られたウィップ1つを作り出す。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot-Greater]]}:&i(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}と同じだが、どのサイズの攻城兵器にも影響を与えられる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane]]}:&i(){[[グレーター・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Greater]]}と同じだが、より広く次元界特性を持つ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VIII]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンパシー>呪文/さ行/しやう~しん#Sympathy]]}(物):物体か場所が特定のクリーチャーを惹きつけるようにする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster-Mass]]}:30フィート以内の対象全てに&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ロケーション>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Location]]}:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョナル・バウンス>ACG/呪文/呪文#dimensional-bounce]]}:指定した2つの位置の間を複数回瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディメンジョナル・ロック>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Lock]]}:1日/レベルの間、瞬間移動や次元間の移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポーテーション・サークル>呪文/た行/ていみ~てん#Teleportation-Circle]]}(物):サークル内のクリーチャーを瞬間移動させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}:&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーにも効果がある。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[バインディング>呪文/は行/は~ひいと#Binding]]}(物):クリーチャーを閉じ込める多数の効果。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation-mass]]}:&i(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Greater]]}:&i(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}と同様だが、最大18HD。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・スペルズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Spells]]}(物焦):+8の抵抗ボーナスを与える。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition-Greater]]}:(訳注:&i(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}と同じだが、)術者はクリーチャー1体/4レベルを目標にできる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイズ>呪文/ま行/みら~#Maze]]}:対象を異次元の迷宮に閉じ込める。} }} #divclass(link-witch){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Mark]]}:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]にする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[タッチ・オヴ・ファティーグ>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Fatigue]]}:近接接触攻撃で[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にする} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}:松明やその他の明かりを作り出す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ピュートリファイ・フード・アンド・ドリンク>APG/呪文/な行~は行#putrefy-food-and-drink]]}:食料と水を使えないものにする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブリード>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bleed]]}:[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]の対象を[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}:遠く離れた相手と囁きで会話。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アーバン・グレイス>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Urban-Grace]]}[ハーフエルフ]:術者は自分の周囲の都市と一体になり、群衆や建造物を容易に通り抜けることができるようになる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイシクル・ダガー>UM/呪文/あ行#Icicle-Dagger]]}:高品質の氷のダガーが+1[氷雪]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アイデンティファイ>呪文/あ行/ああ~あな#Identify]]}:魔法のアイテムの性質を明らかにする際に+10のボーナス。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[アドヒーシヴ・スピトゥル>ACG/呪文/呪文#adhesive-spittle]]}:クリーチャー1体に足留め袋1つを吐き出す。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・パーパス・トレーニング>ACG/呪文/呪文#animal-purpose-training]]}:動物1体は新しい特定用途1つを得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アルケミカル・ティンカリング>ARG/主要種族/ラットフォーク#Alchemical-Tinkering]]}[ラットフォーク]:錬金術アイテムもしくは火器1つを、元の費用以下の別の錬金術アイテムか火器に変化させる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}:不可視の力が術者の命令に従う。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンプリペアド・コンバーテント>UM/呪文/あ行#Unprepared-Combatant]]}:目標のイニシアチブと反応セーヴに-4。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[イアピアッシング・スクリーム>UM/呪文/あ行#Ear-Piercing-Scream]]}:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[イル・オーメン>APG/呪文/あ行~か行#ill-omen]]}:目標は判定および攻撃で2回ロールし、悪いロールを使用する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[インテラゲイション>UM/呪文/あ行#Interrogation]]}:目標は質問に答えるか苦痛を受ける。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Light-Wounds]]}:近接接触攻撃で1d8+1/レベルのダメージを与える(最大+5)。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィークン・パウダー>UC/呪文/あ行#Weaken-Powder]]}:目標の火器の矢弾は火器の射程を半減し、ダメージ・ロールに-2ペナルティを課す。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[ウィスパリング・ローア>ARG/基本種族/エルフ#Whispering-Lore]]}[エルフ]:術者は土地自身から知識を得ることができる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ウェイヴ・シールド>ACG/呪文/呪文#wave-shield]]}:やってくる攻撃1つか[火炎]効果1つを、水が鈍らせる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・ボルト>ARG/主要種族/ドラウ#Web-Bolt]]}[ドラウ]:目標1体に蜘蛛の糸でできた玉を放ち、&i(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}呪文と同様の効果を目標に与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴォーカル・オルタレーション>UM/呪文/あ行#Vocal-Alteration]]}:目標の声を変える。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[ウンディーンズ・カース>ARG/主要種族/ウンディーネ#Undine-s-Curse]]}[ウンディーネ]:目標はその肉体が本来持っている無意識に呼吸する能力を失う。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エンドサーミック・タッチ>MC1/リザードフォーク#endothermic-touch]]}[リザードフォーク]:目標1体を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]とし、移動速度を半分にするが、通常の2倍だけ息を止めておくことができるようになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]}:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[オルター・ミュージカル・インストゥルメント>ACG/呪文/呪文#alter-musical-instrument]]}(焦):異なる楽器の音であるかのように、楽器1つの音を変える。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[カルミック・ブレッシング>ARG/稀少種族/サンサーラン#Karmic-Blessing]]}[サンサーラン]:目標は術者が選択した技能1つをクラス技能として扱う。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[キ・アロー>UM/呪文/か行#Ki-Arrow]]}:矢が素手攻撃のダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[コマンド>呪文/か行/こま~#Command]]}:対象1体は1ラウンド選択した命令に従う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンプリヘンド・ランゲージズ>呪文/か行/こま~#Comprehend-Languages]]}:すべての言語を理解する。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・モンスター>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Monster]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-I]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[サンダリング・シャーズ>ACG/呪文/呪文#sundering-shards]]}:武器破壊されたアイテムは炸裂し、隣接しているクリーチャーに1d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ジェントル・ブリーズ>ACG/呪文/呪文#gentle-breeze]]}:微風が目標1体を雲、気体、熱気、蒸気から守る。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ウェポン>UM/呪文/さ行#Shadow-Weapon]]}:準現実の高品質武器をつくる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ジュリーリグ>UC/呪文/さ行#Jury-Rig]]}:目標の物体から[[破損状態>用語集/状態#Broken]]を除去する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ウィングス>ARG/稀少種族/ストリックス#Strong-Wings]]}[ストリックス]:目標の翼はより強靭になり、飛行移動速度を+10フィートするとともに、機動性を1段階改善する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[スリープ>呪文/さ行/すは~#Sleep]]}:4HDのクリーチャーを魔法の眠りに落とす。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[セフト・ウォード>ARG/主要種族/テング#Theft-Ward]]}[テング]:所有している物体1つを、盗難から守る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[セントファイ・コープス>UM/呪文/さ行#Sanctify-Corpse]]}:死体がアンデッドになるのを防ぐ。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ソウ・ソウト>ARG/稀少種族/チェンジリング#Sow-Thought]]}[チェンジリング]:目標の精神に、発想、概念、ひらめきを1つ植え付ける。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ダイアグノース・ディジーズ>UM/呪文/た行#Diagnose-Disease]]}:病気を検知し解析する。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・カンバスチョン>ARG/主要種族/イフリット#Touch-of-Combustion]]}[イフリット]:暴力的な炎の炸裂により、目標は着火する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダンプ・パウダー>UC/呪文/た行#Damp-Powder]]}:目標の火器に装填されている矢弾は使えなくなる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}:1人の人物を術者の友とする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[チル・タッチ>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Touch]]}:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ディコンポーズ・コープス>UM/呪文/た行#Decompose-Corpse]]}:死体をきれいな骸骨に変える。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ネクスト・オヴ・キン>ACG/呪文/呪文#discern-next-of-kin]]}:目標の家族について知るために、その精神を読み取る。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・ウェポン>ACG/呪文/呪文#disguise-weapon]]}:武器1つの外見を変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・シークレット・ドアーズ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Secret-Doors]]}:60フィート以内の隠し扉を感知する。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ディジーズ>ARG/主要種族/ラットフォーク#Delay-Disease]]}[ラットフォーク]:目標は一時的に病気に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[デルージョナル・プライド>UM/呪文/た行#Delusional-Pride]]}:目標は攻撃と判定にペナルティを負うが、(魅惑)と(強制)へのセーヴにボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ネガティヴ・リアクション>UC/呪文/な行#Negative-Reaction]]}:目標のクリーチャーは誰からも肯定的な影響を受けなくなる。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ネレイズ・グレイス>ARG/主要種族/ウンディーネ#Nereid-s-Grace]]}[ウンディーネ]:術者は、ネレイドのこの世ならぬ美を振りまく。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ノージエーティング・ダート>ACG/呪文/呪文#nauseating-dart]]}:有毒の針が1d2ダメージを与え、目標を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火炎]ダメージ(最大5d4)。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[バウンシー・ボディ>MC1/ゴブリン#bouncy-body]]}[ゴブリン]:組みつきと[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定に+2の状況ボーナス、組みつきに対するCMDに+2のボーナスを与え、落下ダメージが20フィート分減少する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[バングル>UM/呪文/は行#Bungle]]}:目標の次の攻撃ロールか判定に-20ペナルティ。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ピースボンド>UC/呪文/は行#Peacebond]]}:目標の体の上に武器を固定する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ビガイリング・ギフト>APG/呪文/な行~は行#beguiling-gift]]}:対象は即座に手渡されたアイテムを受け取りそれを使用する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒプノティズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Hypnotism]]}:2d4HDのクリーチャーを[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ファンブルタン>UM/呪文/は行#Fumbletongue]]}:目標は明瞭な発言ができなくなる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フォースト・クワイエット>UM/呪文/は行#Forced-Quiet]]}:目標は騒音を出せなくなる。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ブレンド>ARG/基本種族/エルフ#Blend]]}[エルフ]:術者は周囲の環境に一致するように自分自身と装備品の色を変化させる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}:目標は[氷雪]ダメージと[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を被る。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ヘクス・ヴァルネラビリティ>ACG/呪文/呪文#hex-vulnerability]]}:特定の目標1体に、呪術1つを再度利用する。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ヘクス・ウォード>UM/呪文/は行#Hex-Ward]]}:目標のウィッチの呪術へのセーヴに+4。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マーリズ・マスタリー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Marid-s-Mastery]]}[ウンディーネ]:敵が水に触れている限り、目標は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[マスク・ドゥウェオマー>APG/呪文/ま行~#mask-dweomer]]}:&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}から呪文の存在を隠す。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[マッドボール>ARG/主要種族/ゴブリン#Mudball]]}[ゴブリン]:粘りけのある泥でできた球を一つ召喚し、遠隔接触攻撃により1体の敵の顔に放つ。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ポリッシュ>ACG/呪文/呪文#mirror-polish]]}:鏡として使えるようになるまで金属製のアイテム1つを磨く。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}:+4の鎧ボーナスを与える。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[メモライズ・ページ>ACG/呪文/呪文#memorize-page]]}(焦):目標は1ページの情報を完璧に記憶する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ユースフル・アピアレンス>UM/呪文/や行#Youthful-Appearance]]}:目標を若く見せる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}:一時的に目標の武器か鎧の壊れやすい品質を軽減する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[リチャージ・イネイト・マジック>ARG/基本種族/ノーム#Recharge-Innate-Magic]]}[ノーム]:術者のオーラの中に魔法のエネルギーを放ち、生来の魔法能力を再チャージする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}:人型クリーチャーを半分のサイズにする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・シックネス>UM/呪文/ら行#Remove-Sickness]]}:病気、[[吐き気>用語集/状態#Nauseated]]、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]を抑制する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Enfeeblement]]}:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レストア・コープス>UM/呪文/ら行#Restore-Corpse]]}:白骨化した死体に肉をまとわせる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ロング・アーム>ACG/呪文/呪文#long-arm]]}:術者の腕は伸び、追加の間合いを得る。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[アイアンスキン>MC1/ドゥエルガル#ironskin]]}[ドゥエルガル]:既存の外皮ボーナスに対する強化ボーナスを得る。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[アイス・スリック>MC1/フロスト・ジャイアント#ice-slick]]}[フロスト・ジャイアント]:範囲を氷で覆い、範囲内のクリーチャーに1d6+1の[氷雪]ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[アグレッシヴ・サンダークラウド>ACG/呪文/呪文#aggressive-thundercloud]]}:空飛ぶ嵐雲が3d6[雷撃]ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アドヒーシヴ・ブラッド>ACG/呪文/呪文#adhesive-blood]]}:術者を攻撃した者の武器は、術者の粘つく血で動かなくなる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アドレイション>UC/呪文/あ行#Adoration]]}:術者は[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定と演武判定にボーナスを得る。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[アノニマス・インタラクション>ACG/呪文/呪文#anonymous-interaction]]}:クリーチャーは術者の詳細な情報と、術者と話した内容を忘れる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アボレスズ・ラング>ARG/稀少種族/ギルマン#Aboleth-s-Lung]]}[ギルマン]:複数の目標が自由に水中呼吸を行えるようになる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[アンシェイカブル・チル>UM/呪文/あ行#Unshakable-Chill]]}:目標は厳しい寒さに苦しめられる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アンセストラル・レグレッション>ARG/主要種族/ドラウ#Ancestral-Regression]]}[ドラウ]:目標のドラウは見かけ上エルフに変身する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンナチュラル・ラスト>UM/呪文/あ行#Unnatural-Lust]]}:目標は何かにキスまたは愛撫することを強要される。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[イクストリーム・フレクシビリティー>ACG/呪文/呪文#extreme-flexibility]]}:AC、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定、組みつき時にボーナスを得る。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[インヴェスティゲイティヴ・マインド>ACG/呪文/呪文#investigate-mind]]}:特定の精神系技能を使用する際、2回ロールしてより高い出目を選択する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Moderate-Wounds]]}:近接接触攻撃で2d8+1/レベルのダメージを与える(最大+10)。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ヴァーミット・スウォーム>APG/呪文/あ行~か行#vomit-swarm]]}:術者のために戦うスパイダー・スウォームを生み出す。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・スパイダーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-spiders]]}:毒を持つスパイダーで作られたウィップ1つを作る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[エア・ステップ>ACG/呪文/呪文#air-step]]}:制限を受けながら、空気中を不安定に歩く。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[エネミーズ・ハート>ARG/主要種族/オーク#Enemy-s-Heart]]}[オーク]:敵1体の心臓を切り取って喰らい、敵の力を自分のものとして取り込む。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[エンスロール>呪文/あ行/えれ~#Enthrall]]}:100フィート+10フィート/レベル内の全員をうっとりとさせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[オーギュリイ>呪文/あ行/えれ~#Augury]]}(物焦):行動が良いか悪いかを知る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[クァーム>UC/呪文/か行#Qualm]]}:目標は1ラウンドすべてを何もせずに過ごすまで能力判定、技能判定、精神集中判定にペナルティを負う。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:術者は落下ダメージを受けず落下中60フィート/ラウンド移動する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[クライミング・ビーンストーク>ACG/呪文/呪文#climbing-beanstalk]]}:非常に簡単に登攀できる、豆の木1つを作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:目標を盲目化し、不可視のものの輪郭を描き出す。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[クリムゾン・コンフェション>ACG/呪文/呪文#crimson-confession]]}:印をつけた物体か範囲に触れると、触れた者の肌は赤く染まる。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ゴーストリィ・ディスガイズ>UM/呪文/か行#Ghostly-Disguise]]}:術者はゴーストのような姿になる。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・バーズ>ARG/主要種族/テング#Commune-with-Birds]]}[テング]:術者は鳥から質問の回答を得る。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ヴァーミン>MC1/ドゥエルガル#control-vermin]]}[ドゥエルガル]:[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]及び[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]判定において、[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]を[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]として扱う。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[コンパニオン・ライフ・リンク>ACG/呪文/呪文#companion-life-link]]}:相棒が傷ついたことをいつでも知覚し、必要なときにいつでも呼び戻す。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[サイレント・テーブル>ACG/呪文/呪文#silent-table]]}:効果範囲から出て行く音を弱めることで、術者を隠す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット、ラット、スパイダーのスウォームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-II]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サンダー・ファイアー>UC/呪文/さ行#Thunder-Fire]]}:目標の火器内の矢弾が相手を[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}:[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体を見ることができる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シェア・メモリー>UM/呪文/さ行#Share-Memory]]}:目標と記憶1つを共有する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ジェントル・リポウズ>呪文/さ行/さん~しやい#Gentle-Repose]]}:死体1つを保存する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[シックニング・ストライクス>ARG/主要種族/ラットフォーク#Sickening-Strikes]]}[ラットフォーク]:術者は病気を吹き込まれ、術者が攻撃を命中させた全てのクリーチャーは[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる可能性がある。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・アンカー>ARG/稀少種族/ワヤン#Shadow-Anchor]]}[ワヤン]:目標の影はしなやかになり、今いるマスに目標をつなぎとめる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[シルク・トゥ・スチール>UM/呪文/さ行#Silk-to-Steel]]}:スカーフを盾かウィップのように使う。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シンボル・オヴ・ミラーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Mirroring]]}(物):トリガーを設定されたルーンが鏡像を作る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[スキンセンド>UM/呪文/さ行#Skinsend]]}:自分の皮膚を独立したクリーチャーのように動かし憑依する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スクイーズ>ARG/稀少種族/ヴィシュカニャ#Squeeze]]}[ヴィシュカニャ]:目標は実際のサイズや質量にかかわらず、伸縮自在になる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スケアー>呪文/さ行/すか~すね#Scare]]}:6HD未満のクリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}[リザードフォーク]:&i(){+1アーマー・スパイク}として機能する、ギザギザしたトゲを生やす。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スティール・ブレス>ARG/主要種族/キャットフォーク#Steal-Breath]]}[キャットフォーク]:クリーチャーの肺から呼気を引き出すことでダメージを与えるとともに、会話、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]、音声要素を持つ呪文の発動を行えないようにする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ステイビライズ・パウダー>UC/呪文/さ行#Stabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしにくくなる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[スティール・ヴォイス>UM/呪文/さ行#Steal-Voice]]}:目標は[[術唖症>UM/魔法を体得する/呪文障害#Caster-Croak]]の呪文障害を負う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ステイタス>呪文/さ行/すか~すね#Status]]}:仲間の位置と状態を把握する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・ディスカス>ACG/呪文/呪文#stone-discus]]}:飛行する円盤が殴打ダメージもしくは斬撃ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ストリックン・ハート>ACG/呪文/呪文#stricken-heart]]}:2d6ダメージを与え目標を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]にする接触攻撃。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スペクトラル・ハンド>呪文/さ行/すは~#Spectral-Hand]]}:接触攻撃を運ぶ非実体のゆらめく手を作る。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[セントリー・スカル>ARG/主要種族/オーク#Sentry-Skull]]}[オーク]:24時間以内に死亡した[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]もしくは[[人型生物>クリーチャー種別#type-monstrous-humanoid]]から切り離した頭部の感覚を蘇らせ、不気味な見張りとする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ゾーン・オヴ・トゥルース>呪文/さ行/すは~#Zone-of-Truth]]}:距離内の対象は嘘をつくことができない。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[タッチ・オヴ・イディオシー>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Idiocy]]}:目標は【知力】【判断力】【魅力】に1d6ペナルティを受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ディスフィギャリング・タッチ>UM/呪文/た行#Disfiguring-Touch]]}:目標は外見を損なう。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}:6HD以下の生きているクリーチャーは次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}:表面的な思考を“立ち聞き”できるようになる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ディレイ・ペイン>UM/呪文/た行#Delay-Pain]]}:1時間/レベル、苦痛を無視する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象を蝕むのを止める。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[デス・キャンドル>ARG/主要種族/イフリット#Death-Candle]]}[イフリット]:&i(){[[デス・ネル>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Knell]]}と同様に機能するが、殺したクリーチャーに似た[[小型のファイアー・エレメンタル>エレメンタル/ファイアー・エレメンタル#Small-Fire-Elemental]]を1体招来する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[デステイビライズ・パウダー>UC/呪文/た行#Destabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしやすくなる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ネル>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Knell]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを殺す。術者は1d8の一時的hp、【筋力】に+2、術者レベルに+1される。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[トワイライト・ヘイズ>ACG/呪文/呪文#twilight-haze]]}:視界を妨げる幻の霧を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[パークス・パスチュール>APG/呪文/な行~は行#pox-pustules]]}:対象は不調状態になり-4【敏】。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[パーシーヴ・キューズ>APG/呪文/な行~は行#perceive-cues]]}:+5[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]および[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]10分/レベル。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[パーニシャス・ポイズン>UM/呪文/は行#Pernicious-Poison]]}:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:見つめることで目標に1d6[火炎]ダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[バインディング・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Binding-Earth]]}[オレイアス]:地面が土と石で覆われた場所は噛みつく泥濘となり、範囲内を通過しようとしたものを引き寄せ、ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ビーストスピーク>ACG/呪文/呪文#beastspeak]]}:動物の形態の間、通常通り会話する。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・インサイト>ARG/基本種族/人間#Bestow-Insight]]}[人間]:術者がランクを有している技能1つに対して、目標は+2の洞察ボーナスを得ると共に修得済みと見なされる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヒドゥン・スピーチ>APG/呪文/な行~は行#hidden-speech]]}:隠れたメッセージを送るための[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定に+10のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・トラップス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-Traps]]}:ローグのように罠に気づける。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フィースト・オヴ・アッシュズ>APG/呪文/な行~は行#feast-of-ashes]]}:目標は空腹という飽くなき飢えで満たされる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester]]}:治癒効果に対してSR12+術者レベルを目標に与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Life]]}:1d10+1/レベル(最大+10)の一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[フューリィ・オヴ・ザ・サン>ARG/主要種族/イフリット#Fury-of-the-Sun]]}[イフリット]:目標に耐えられない熱にさらされる呪いをかける。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行/ふえ~ふら#Blindness-Deafness]]}:対象を[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]か[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・アーマー>ACG/呪文/呪文#blood-armor]]}:術者が傷ついたときにその血は堅くなり、ACを上昇させる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ブラッド・トランスクリプション>UM/呪文/は行#Blood-Transcription]]}:目標の血から呪文を学ぶ。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・ブレイズ>ARG/主要種族/オーク#Blood-Blaze]]}[オーク]:範囲内でクリーチャーの血が空気に触れると発火する、半径5フィートのオーラ。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ブリット・ウォード>ACG/呪文/呪文#bullet-ward]]}(焦):アダマンティン製のブリットが、火器による攻撃を妨げる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[フレッシー・ファサード>MC1/グール#fleshy-facade]]}[グール]:実体のある[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]は生きているクリーチャーの外見を得る。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[フロスト・フォール>UC/呪文/は行#Frost-Fall]]}:効果範囲は凍てつく霜で覆われる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[プロテクティヴ・ペナンブラ>UM/呪文/は行#Protective-Penumbra]]}:影が目標を光から守る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ボイアンシー>ACG/呪文/呪文#buoyancy]]}:目標は水中で簡単に浮かぶ。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ボイリング・ブラッド>UM/呪文/は行#Boiling-Blood]]}:目標は[火炎]ダメージを受ける;オークは【筋力】+2を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}:人型クリーチャーを1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ホーンティング・ミスツ>UM/呪文/は行#Haunting-Mists]]}:クリーチャーは[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になり【判】ダメージを受ける。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[マイナー・ドリーム>ARG/基本種族/ノーム#Minor-Dream]]}[ノーム]:&i(){[[ドリーム>呪文/た行/と#Dream]]}呪文と同様に機能するが、使者は術者自身か接触したノームでなければならない。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・マウント>UC/呪文/ま行#Mount-Communal]]}:&i(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[コミュナル・マスク・ドゥウェオマー>UC/呪文/ま行#Mask-Dweomer-Communal]]}:&i(){[[マスク・ドゥウェオマー>APG/呪文/ま行~#mask-dweomer]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マスターワーク・トランスフォーメーション>UM/呪文/ま行#Masterwork-Transformation]]}(物):通常のアイテムを高品質にする。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[マッド・バディ>MC1/ゴブリン#mud-buddy]]}[ゴブリン]:&i(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}のように振る舞う、泥で作られた小型の塀を作り出す。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[マッド・ハリューシネイション>UM/呪文/ま行#Mad-Hallucination]]}:目標は精神活動にペナルティを負う。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ハイダウェイ>ACG/呪文/呪文#mirror-hideaway]]}:8体までのクリーチャーが異次元空間に隠れる。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ミゼラブル・ピティ>UM/呪文/ま行#Miserable-Pity]]}:相手は哀れなクリーチャーに攻撃できない。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[モウルテン・オーブ>ACG/呪文/呪文#molten-orb]]}:溶けた金属の飛散武器が、2d6[火炎]ダメージと継続ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ユーフォリック・クラウド>ACG/呪文/呪文#euphoric-cloud]]}(物):霧が視界を妨げ、生きているクリーチャーを[[恍惚状態>用語集#Fascinated]]にする。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ライフ・パクト>ACG/呪文/呪文#life-pact]]}:効果を受けたクリーチャーは、死にゆく仲間の様態を安定させるためにhpを自動的に供出する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments-Communal]]}:&i(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}と同じだが、術者は接触した物体の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[リヴァー・ウィップ>ACG/呪文/呪文#river-whip]]}:術者が武器として使用できる水のウィップを1つ作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リコイル・ファイアー>UC/呪文/ら行#Recoil-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は過剰な反動を起こす。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の示したほうに上下する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。} #divclass(link-mc,link-Illusion){&b(){[[アイソレイト>MC1/バグベア#isolate]]}[バグベア]:目標は仲間に対してのみ、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]で音を発しなくなる。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[アガナイジング・リビューク>ARG/主要種族/ホブゴブリン#Agonizing-Rebuke]]}[ホブゴブリン]:目標に術者に対する攻撃へ不安感を抱かせ、そうした場合に精神的苦痛と痛みを与える。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[アジャスタブル・ディスガイズ>ACG/呪文/呪文#adjustable-disguise]]}:&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行#Disguise-Self]]}として働くが、術者は即行アクションとして変装を変えることができる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アッシュ・ストーム>UM/呪文/あ行#Ash-Storm]]}:視界と移動を妨げる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンアダルトレイテッド・ローシング>UM/呪文/あ行#Unadulterated-Loathing]]}:目標は他者と離れることを強制される。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アンカード・ステップ>ACG/呪文/呪文#anchored-step]]}:術者の足からツタが生え、術者を安定させるが移動速度は減少する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンスロポモーフィック・アニマル>UM/呪文/あ行#Anthropomorphic-Animal]]}:動物を二足歩行させる。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[アンリヴィング・レイジ>ACG/呪文/呪文#unliving-rage]]}:&i(){[[レイジ>呪文/ら行#Rage]]}と同様だが、[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]にのみ効果がある。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[イラプティヴ・パストゥール>UM/呪文/あ行#Eruptive-Pustules]]}:術者は攻撃されると酸の腫れ物が弾ける。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[インプルーヴ・トラップ>ARG/主要種族/コボルド#Improve-Trap]]}[コボルド]:発動時に選択した罠の特定要素1つを強化する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行/うあ~うえ#Vampiric-Touch]]}:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的hpを得る。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ヴィジョン・オヴ・ヘル>UM/呪文/あ行#Vision-of-Hell]]}:地獄の光景の幻影がクリーチャーを[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にする。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ウィットネス>UM/呪文/あ行#Witness]]}:目標の耳目を通して見聞きできる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}:対象は水が固体であるかのように歩ける。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ウォード・オヴ・ザ・シーズン>ARG/基本種族/エルフ#Ward-of-the-Season]]}[エルフ]:季節の力を繋ぎ止め、目標を守護し、いくつかのボーナスを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[エア・ガイザー>ACG/呪文/呪文#air-geyser]]}:空気の炸裂が2d6殴打ダメージを与え、敵を上方に打ち上げる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エクスクルシエーティング・ディフォーメーション>UM/呪文/あ行#Excruciating-Deformation]]}:目標は【敏】および【耐】ダメージを負う。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エルドリッチ・フィーヴァー>UM/呪文/あ行#Eldritch-Fever]]}:目標は[[秘術熱>UM/魔法を体得する/呪文障害#Eldritch-Ague]]の呪文障害を負う。} #divclass(link-mc,link-Necromancy){&b(){[[オーラ・オヴ・カニバリズム>MC1/ボガード#aura-of-cannibalism]]}[ボガード]:術者と同じクリーチャー種別で少なくとも1つ副種別が同じクリーチャーから一時的hpを得る。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[オーラ・サイト>ACG/呪文/呪文#aura-sight]]}:術者は属性のオーラが見えるようになる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ガイディング・スター>APG/呪文/あ行~か行#guiding-star]]}:術者がこの呪文を発動した場所からのおおよその距離を知る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}:追加の目が全周視界を与える。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[カックリング・スカル>UM/呪文/か行#Cackling-Skull]]}:頭蓋骨に働く&i(){[[マジック・マウス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Mouth]]}、聴者は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[カップ・オヴ・ダスト>APG/呪文/あ行~か行#cup-of-dust]]}:クリーチャー1体を脱水させる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[キ・リーチ>UM/呪文/か行#Ki-Leech]]}:クリティカル・ヒット時に気プールを回復する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グリフ・オヴ・ウォーディング>呪文/か行/くり~こお#Glyph-of-Warding]]}(物):通る者を傷つける刻文。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[グルームブラインド・ボルツ>ARG/主要種族/フェッチリング#Gloomblind-Bolts]]}[フェッチリング]:影界から引き出した影を込めた、負のエネルギーでできた複数のボルトを生み出す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス>呪文/か行/くり~こお#Clairaudience-Clairvoyance]]}:1分/レベルの間、離れた場所のできごとを見るか聞くかする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}:対象が命じられたように行動するよう強制する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-III]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[サンズ・オヴ・タイム>UM/呪文/さ行#Sands-of-Time]]}:目標は一時的に加齢する。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[サンダード・サーペント・コイル>MC1/サーペントフォーク#sundered-serpent-coil]]}[サーペントフォーク]:&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}と同様に機能するが、大型の切断された蛇が異なる目標を攻撃することができる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シーク・ソウツ>APG/呪文/さ行~た行#seek-thoughts]]}:クリーチャーたちの思考を看破する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シェア・センシズ>APG/呪文/さ行~た行#share-senses]]}:術者の使い魔の周囲の世界を知覚する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[シルヴァー・ダーツ>ACG/呪文/呪文#silver-darts]]}:銀製の矢を円錐形に放ち、1d6刺突ダメージ/レベルを与える。鎧を身につけた目標には効果が弱まる。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[スウォーム・オヴ・ファングズ>MC1/トログロダイト#swarm-of-fangs]]}[トログロダイト]:無数の自律し飛行する歯のスウォームを招来し、効果範囲内に2d6ポイントのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スクリーチ>APG/呪文/さ行~た行#screech]]}:敵は機会攻撃を誘発する。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes-greater]]}[リザードフォーク]:&i(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}と同様に機能するが、術者レベル4毎に+1の強化ボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]にする蒸気、1ラウンド/レベル。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ストラングリング・ヘア>UM/呪文/さ行#Strangling-Hair]]}:術者の髪が動いて組みつく。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スピーク・ウィズ・デッド>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Dead]]}:死体に1個/2レベルの質問に答えさせる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スピット・ヴェノム>UM/呪文/さ行#Spit-Venom]]}:盲目にする[[ブラック・アダーの毒>用語集/特殊能力#Black-adder-venom]]を吐きかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[セピア・スネーク・シジル>呪文/さ行/すは~#Sepia-Snake-Sigil]]}(物):読んだものを動けなくする蛇の形をした文字の印を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ソーニー・エンタングルメント>ACG/呪文/呪文#thorny-entanglement]]}:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}と同様だが、植物は遠隔攻撃を行う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}:10HDのクリーチャーを眠りに落とす。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ディセイブル・コンストラクト>ACG/呪文/呪文#disable-construct]]}:[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]を1ラウンド/レベルの間[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]にする接触攻撃を行う。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[トライアル・オヴ・ファイアー・アンド・アシッド>MC1/トロル#trial-of-fire-and-acid]]}[トロル]:目標のクリーチャーを、毎ラウンド1d6[強酸]ダメージと1d6[火炎]ダメージを与える燃え上がる酸で覆う。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[トランスファー・リジェネレイション>MC1/トロル#transfer-regeneration]]}[トロル]:同意する生きているクリーチャー1体に、[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]]能力を付与する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[トワイライト・ナイフ>APG/呪文/さ行~た行#twilight-knife]]}:浮遊するナイフが術者と共に攻撃する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ネイチャーズ・エグザイル>APG/呪文/な行~は行#natures-exile]]}:対象の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]判定に-10のペナルティ。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ノージエーティング・トレイル>ACG/呪文/呪文#nauseating-trail]]}:クリーチャーは悪臭の雲の痕跡をマスに残す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ハート・オヴ・ザ・メタル>ACG/呪文/呪文#heart-of-the-metal]]}(物):武器1つがアダマンティン製や冷たい鉄製、銀製であるかのように、[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]に打ち勝つ。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ハウリング・アゴニー>UM/呪文/は行#Howling-Agony]]}:叫びを上げる苦痛が目標の行動を制限する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[パップ・シェイプ>UC/呪文/は行#Pup-Shape]]}:単一の動物か魔獣を短時間自身の若く可愛いバージョンに変身させる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[パラゴン・サージ>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Paragon-Surge]]}[ハーフエルフ]:【敏】と【知】に+2の強化ボーナス。さらに術者が前提条件を満たしている特技1つを有しているかのように扱う。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[バロウ・ヘイズ>ACG/呪文/呪文#barrow-haze]]}:霧は他人の視界を妨げ、術者が使用する呪術の間合いを伸ばす。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ヒーリング・シーフ>UC/呪文/は行#Healing-Thief]]}:術者は目標のクリーチャーが受け取る魔法的な回復の半分を吸い上げる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[フィアサム・デュプリケイト>ARG/基本種族/ハーフリング#Fearsome-Duplicate]]}[ハーフリング]:術者のより大きくはるかに恐ろしい複製を作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[フィンズ・トゥ・フィート>ARG/稀少種族/マーフォーク#Fins-to-Feet]]}[マーフォーク]:目標のひれ、ひれ足、尾を脚に変化させ、地上を歩けるようにする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[フラッシュ・ファイアー>UC/呪文/は行#Flash-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は武器の所有者とその周囲のものを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする驚異的な閃光を放つ。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・セント>ARG/主要種族/オーク#Blood-Scent]]}[オーク]:目標の血を嗅ぎ分ける能力を著しく高める。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}:1d6非致傷ダメージを1ラウンド/レベルの間与える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ヘクス・グリフ>ACG/呪文/呪文#hex-glyph]]}(物):通り抜けた者に、印が術者の呪術を発動する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ホスタイル・レヴィテーション>UC/呪文/は行#Hostile-Levitation]]}:目標のクリーチャーを地面から浮き上がらせる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ポリモーフ・ファミリア>ACG/呪文/呪文#polymorph-familiar]]}:術者の使い魔に別の動物の姿を与える。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[マインドロックト・メッセンジャー>ACG/呪文/呪文#mindlocked-messenger]]}:目標は指定した受取人だけに渡すことのできる短文1つを得る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[マリオネット・ポゼッション>UM/呪文/ま行#Marionette-Possession]]}:視線に限定された&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}:1d6ポイント/レベルの[雷撃]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}:物体や人の呪いを解く。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}:対象にかかっている病気を全て治す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ブラインドネス/デフネス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Blindness-Deafness]]}:通常の、または魔法的な[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]や[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]を治す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Exhaustion]]}:対象を[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]にする光線。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レイジ>呪文/ら行/れ~#Rage]]}:対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーヴに+1、ACに-2を得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[レイジング・ラブル>ARG/主要種族/オレイアス#Raging-Rubble]]}[オレイアス]:瓦礫、砂利、その他小さな石を自律させ、危険な瓦礫の転がる区域にする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[レックレス・インファチュエイション>UM/呪文/ら行#Reckless-Infatuation]]}:目標は他者の近くにいることを強制される。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ローサム・ヴェイル>UM/呪文/ら行#Loathsome-Veil]]}:弱いクリーチャーを[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]かつ/または[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・オブジェクト>呪文/ら行/れ~#Locate-Object]]}:物品(個々のものやある種類のもの)のある方向を感知する。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・アイ>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Eye]]}:1ラウンドに30フィート移動する不可視の浮遊する眼。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・アグレッシヴ・サンダークラウド>ACG/呪文/呪文#aggressive-thundercloud-greater]]}:飛行する嵐雲が6d6[雷撃]ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アジャスタブル・ポリモーフ>ACG/呪文/呪文#adjustable-polymorph]]}:&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行#Alter-Self]]}と同様だが、術者は即行アクションで姿を変えることができる。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[アンティインコーポリアル・シェル>ACG/呪文/呪文#anti-incorporeal-shell]]}:[[非実体状態>用語集/状態#Incorporeal]]のクリーチャーは術者から10フィート離れたところに留まる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[アンベアラブル・ブライトネス>ACG/呪文/呪文#unbearable-brightness]]}:術者の輝く身体は、他人を[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]や[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Serious-Wounds]]}:近接接触攻撃で3d8+1/レベルのダメージを与える(最大+15)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプII>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-II]]}&i(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}と同じだが超小型か大型まで変身できる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・クラウド>ARG/主要種族/ドラウ#Web-Cloud]]}[ドラウ]:火への耐性を持つ、粘つく糸の雲を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ウォール・オヴ・ブラインドネス/デフネス>ACG/呪文/呪文#wall-of-blindness-deafness]]}:透明な壁が、通り抜けたクリーチャーを[[盲目状態>用語集#Blinded]]もしくは[[聴覚喪失状態>用語集#Deafened]]にする。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴォルカニック・ストーム>UM/呪文/あ行#Volcanic-Storm]]}:熱い岩が5d6ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[レッサー・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Lesser]]}:中年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[エナヴェイション>呪文/あ行/うお~えな#Enervation]]}:対象は1d4の負のレベルを負う。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[エンチャントメント・フォイル>ACG/呪文/呪文#enchantment-foil]]}:術者に心術をかけようとした敵を騙す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[カース・オヴ・バーニング・スリープ>ACG/呪文/呪文#curse-of-burning-sleep]]}:次に1時間以上睡眠すると、クリーチャーに火が着く。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[カース・オヴ・マジック・ニゲイション>UM/呪文/か行#Curse-of-Magic-Negation]]}(物):目標は無効症の呪文障害を負う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas]]}:7HD以下の対象に命令を出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}:対象は攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴ、判定に-2を被る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ケープ・オヴ・ワスプス>UM/呪文/か行#Cape-of-Wasps]]}:ワスプ・スウォームが術者を守るか運ぶ。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}:1ラウンド/レベルの間、対象に変な行動を取らせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IV]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ステップ>UM/呪文/さ行#Shadow-Step]]}:影から影へテレポートする。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[シンボル・オヴ・スローイング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Slowing]]}(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーを減速する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・ヒーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Healing]]}(物):トリガーを設定されたルーンが生きているクリーチャーを癒す。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・ラフター>ACG/呪文/呪文#symbol-of-laughter]]}(物):起動したルーンは近くのクリーチャーのアクションを1ラウンド/レベルの間失わせる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シンボル・オヴ・レヴェレイション>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Revelation]]}(物):トリガーを設定されたシンボルが幻影を暴く。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(焦):離れた対象を観察する。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[スパイト>APG/呪文/さ行~た行#spite]]}(焦):接触呪文が術者を攻撃したクリーチャーを害す。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[スピーク・ウィズ・ホーント>ACG/呪文/呪文#speak-with-haunt]]}:[[霊障]]1つが質問を1つ/2レベルだけ応える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[レッサー・スペルクラッシュ>ACG/呪文/呪文#spellcrash-lesser]]}:目標は3レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[スリープウォーク>APG/呪文/さ行~た行#sleepwalk]]}(物):眠っているクリーチャーを動かす。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スリーフォールド・アスペクト>APG/呪文/さ行~た行#threefold-aspect]]}(焦):より老いたあるいはより若い姿になる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[セキュアー・シェルター>呪文/さ行/すは~#Secure-Shelter]]}:頑丈な小屋を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ソリッド・フォッグ>呪文/さ行/すは~#Solid-Fog]]}:視界を妨げ、移動を遅くさせる霧。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・タンズ>UC/呪文/た行#Tongues-Communal]]}:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・スライム>UM/呪文/た行#Touch-of-Slime]]}:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}:術者が味方であるとモンスターに信じ込ませる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディヴィネーション>呪文/た行/た~ていさ#Divination]]}(物):特定の行動に対して有用な助言を受ける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ライズ>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Lies]]}:故意の嘘を明らかにする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[マス・デイズ>UM/呪文/た行#Daze-Mass]]}:&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スクライング>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Scrying]]}:魔法による立ち聞きを術者に警告する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}:術者を短距離だけ瞬間移動させる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}:[即死]の呪文および負のエネルギー効果に対する完全耐性を与える。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[デビリテイティング・ポーテント>UC/呪文/た行#Debilitating-Portent]]}:クリーチャーに悪しき運命を与え、攻撃か呪文を発動するときそのダメージを半減する。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[トリガード・サジェスチョン>ACG/呪文/呪文#triggered-suggestion]]}:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}と同様だが、起動条件を満たした場合にのみ働き、目標は示唆の内容を覚えていない。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ニクシーズ・ルアー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Nixie-s-Lure]]}[ウンディーネ]:耳にしたものが皆引き寄せられる、超自然的で伝わりやすい歌を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象に毒への完全耐性を与え、対象の内部や表面にある毒を解毒する。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[パーシステント・ヴィゴー>ACG/呪文/呪文#persistent-vigor]]}:[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]2と出血に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得、病気や毒に対する回復力が速くなる。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[バトル・トランス>ARG/基本種族/ハーフオーク#Battle-Trance]]}[ハーフオーク]:術者は一心不乱の破壊の力と化す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ファミリア・メルディング>UM/呪文/は行#Familiar-Melding]]}:使い魔に憑依する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・フォールス・ライフ>UM/呪文/は行#False-Life-Greater]]}:2d10+1/レベルの一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[フォゲットフル・スランバー>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Forgetful-Slumber]]}[ハーフエルフ]:&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}呪文と同様に機能するが、10ヒット・ダイス以下のクリーチャー1体にのみ機能する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[フレッシュワーム・インフェステイション>UM/呪文/は行#Fleshworm-Infestation]]}:ワームがヒット・ポイントと【敏】にダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ヘルマウス・ラッシュ>ARG/主要種族/ティーフリング#Hellmouth-Lash]]}[ティーフリング]:術者の舌は[強酸]、[雷撃]、[火炎]のいずれかのダメージを与えるエネルギーの鞭に変化する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ポイズン>呪文/は行/へ~ほ#Poison]]}:近接接触攻撃で1d3の【耐久力】ダメージを6ラウンドまで毎ラウンド与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}:布や木製品1つを作り出す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・トランスポート>ACG/呪文/呪文#mirror-transport]]}:鏡が複数回使用できる&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行#Dimension-Door]]}となる。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ムーンストラック>APG/呪文/ま行~#moonstruck]]}:対象は怒り出し混乱する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[リジリアント・レザヴォワー>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Resilient-Reservoir]]}[ハーフエルフ]:術者が目にも留まらぬ速さで解き放つことのできる魔法的な報復の源を作り出す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・クリーチャー>呪文/ら行/れ~#Locate-Creature]]}:よく知っているクリーチャーの方向を指し示す。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ワンダリング・スター・モーツ>APG/呪文/ま行~#wandering-star-motes]]}:対象の輪郭を描き出し、陽光棒と同様の光を放たせる。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Critical-Wounds]]}:近接接触攻撃で4d8+1/レベルのダメージを与える(最大+20)。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・センチピーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-centipedes]]}:毒を持つセンチピードでできたウィップを1つ作り出す。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ヴィレッジ・ヴェイル>ARG/基本種族/ハーフリング#Village-Veil]]}[ハーフリング]:ある地域が天変地異に見舞われ完全に無価値になってしまったと、見たり触れたりしたクリーチャーが感じる幻影を作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ウィンド・ブレーズ>ARG/主要種族/シルフ#Wind-Blades]]}[シルフ]:目標を取り巻く空気を、鋭く透明な刃へと硬化させる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ>呪文/あ行/うあ~うえ#Waves-of-Fatigue]]}:数体の対象が[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[オールド・ソルツ・カース>ARG/基本種族/人間#Old-Salt-s-Curse]]}[人間]:目標に大荒れの海原の呪いをかけ、永続的に[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[メジャー・カース>UM/呪文/か行#Curse-Major]]}:&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}と同じだが、除去しにくい。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[カース・オヴ・ディスガスト>UM/呪文/か行#Curse-of-Disgust]]}:目標はトリガーを見ている間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}:4d8+1/レベル(最大+20)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クラウドキル>呪文/か行/か~くら#Cloudkill]]}:3HD以下は即死;4~6HDはセーヴ可の即死;それ以上なら【耐久力】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンタクト・アザー・プレイン>呪文/か行/こま~#Contact-Other-Plane]]}:術者は別次元の存在に質問できる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・コンテイジョン>UM/呪文/か行#Contagion-Greater]]}:対象は魔法の病気に感染する。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}:目標は即座に窒息し死に至る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-V]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[シークレット・チェスト>呪文/さ行/さん~しやい#Secret-Chest]]}(焦):高価な箱をエーテル界に隠す。術者は自由に取り出せる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シンボル・オヴ・スクライング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Scrying]]}(物):トリガーを設定されたルーンが念視の感覚を起動する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・スリープ>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Sleep]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを深く眠らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・ペイン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Pain]]}(物):トリガーを設定されたルーンが苦痛を与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[サモナー・コンジット>UC/呪文/さ行#Summoner-Conduit]]}:目標の幻獣のサモナーは幻獣がダメージを受けたときに自身もダメージを受ける。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[シンボル・オヴ・ストライキング>UC/呪文/さ行#Symbol-of-Striking]]}(物):&i(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}と同じだが、5フィートのマスを満たす。} #divclass(link-mc,link-Abjuration){&b(){[[スペルスティール>MC1/サーペントフォーク#spellsteal]]}[サーペントフォーク]:目標から術者へ呪文の知識を移す。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[スマグ・ナルシシズム>UM/呪文/さ行#Smug-Narcissism]]}:目標は自身への感覚を乱される。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ダムネーション・ストライド>ARG/主要種族/ティーフリング#Damnation-Stride]]}[ティーフリング]:&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}と同様に機能するが、術者は炎の爆発を残す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[テレパシック・ボンド>呪文/た行/ていみ~てん#Telepathic-Bond]]}:仲間たちとリンクし、意思疎通ができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[トゥルースピーク>ARG/主要種族/アアシマール#Truespeak]]}[アアシマール]:術者は精神がないものを除き、いかなるクリーチャーとも意思疎通を行うことができる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}:人型生物をテレパシーによって操る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ハーフブラッド・エクストラクション>ARG/基本種族/ハーフオーク#Half-Blood-Extraction]]}[ハーフオーク]:目標をハーフオークから純血のオークへと変化させる。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュ・シーミング>APG/呪文/な行~は行#banish-seeming]]}:接触した幻術あるいはクリーチャーの変身を解呪する。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[ハングリー・アース>MC1/グール#hungry-earch]]}[グール]:範囲内のクリーチャーは組みつきの目標となり、地中へと引き込まれる。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[フィースト・オン・フィアー>ACG/呪文/呪文#feast-on-fear]]}:目標は[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となり、術者は一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[フィーブルマインド>呪文/は行/ひいる~ふい#Feeblemind]]}:対象の【知力】と【魅力】は1に落ちる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブライト>呪文/は行/ふえ~ふら#Blight]]}:植物1つを枯らすか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes]]}:1d4+1/レベルの浮遊する眼が偵察する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}:対象を心術、変成術、呪いから解放する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・キャリア>UM/呪文/は行#Plague-Carrier]]}:目標の攻撃が[[汚穢熱>用語集/特殊能力#Filth-Fever]]を媒介する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[マス・ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike-mass]]}:&i(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ヘクス・グリフ>ACG/呪文/呪文#hex-glyph-greater]]}(物):通り抜けた者に、印が術者の呪術もしくは上級呪術を発動する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}:&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}:術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出し、位置を入れ替える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ポゼス・オブジェクト>UM/呪文/は行#Possess-Object]]}:物体1つに憑依して操る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マーク・オヴ・ジャスティス>呪文/ま行/ま~みす#Mark-of-Justice]]}:対象が特定の行為を行うと呪いが降りかかる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マインド・フォッグ>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Fog]]}:霧の中の対象は【判断力】と意志セーヴに-10される。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}(焦):別のクリーチャーに憑依できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}:&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}と同様だが、石や金属でも作り出せる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[リース・オヴ・ブレーズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リインカーネイト>呪文/ら行/ら~り#Reincarnate]]}:死亡した目標をランダムな種族で復活させる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[レスト・エターナル>APG/呪文/ま行~#rest-eternal]]}(物):死んだクリーチャーは蘇生されない。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイス・クリスタル・テレポート>UM/呪文/あ行#Ice-Crystal-Teleport]]}:目標は凍りつき、その後瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アイバイト>呪文/あ行/ああ~あな#Eyebite]]}:対象は[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]、および/または、昏睡状態となる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アナライズ・ドゥウェオマー>呪文/あ行/ああ~あな#Analyze-Dweomer]]}(焦):対象の魔法的性質を明らかにする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニメイト・オブジェクツ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Objects]]}:物体が術者の敵を攻撃する。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[アンウィリング・シールド>APG/呪文/あ行~か行#unwilling-shield]]}(物):対象は術者の受ける傷を共有する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に1d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・アンツ>ACG/呪文/呪文#whip-of-ants]]}:アーミィ・アントで作られたウィップ1つを作り出す。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ヴェンジフル・アウトレイジ>UM/呪文/あ行#Vengeful-Outrage]]}:目標は敵1体を殺すことを強制される。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance]]}:老年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エピデミック>UM/呪文/あ行#Epidemic]]}:対象を接触伝染病に感染させる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ガーズ・アンド・ウォーズ>呪文/か行/か~くら#Guards-and-Wards]]}:多くの魔法的効果でエリアを守る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ギアス/クエスト>呪文/か行/か~くら#Geas-Quest]]}:&i(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas-Lesser]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを1d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[クローク・オヴ・ドリームズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-dreams]]}:5フィート以内の生きているクリーチャーを眠りに落ちさせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コーン・オヴ・コールド>呪文/か行/くり~こお#Cone-of-Cold]]}:1d6/レベルの[氷雪]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion-Mass]]}:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}と同様だが、1体/レベルの対象に効果がある。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VI]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・パースウェイジョン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Persuasion]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを魅了する。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・シーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Sealing]]}(物):&i(){[[ウォール・オヴ・フォース>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Force]]}のトリガーを設定する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・フィアー>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Fear]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スウォーム・スキン>APG/呪文/さ行~た行#swarm-skin]]}:術者の肉体を攻撃できるスウォーム1つに変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・トゥ・フレッシュ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-to-Flesh]]}:石化したクリーチャーを元に戻す。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[スペルクラッシュ>ACG/呪文/呪文#spellcrash]]}:目標は5レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スレイ・リヴィング>呪文/さ行/すは~#Slay-Living]]}:近接接触攻撃で12d6+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-mc,link-Abjuration){&b(){[[ダスト・ウォード>MC1/ドゥエルガル#dust-ward]]}[ドゥエルガル]:他のクリーチャーが魔法のアイテムを使用したり複製しようとした際に、そのアイテムを破壊する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダスト・フォーム>UC/呪文/た行#Dust-Form]]}:術者は短時間、非実体の塵のクリーチャーになる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスフォーメーション>呪文/た行/と#Transformation]]}(物):術者は戦闘用の複数のボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マス・バインディング・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Binding-Earth-Mass]]}[オレイアス]:&i(){[[バインディング・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Binding-Earth]]}と同様だが、複数に効果を及ぼす。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[バンシー・ブラスト>ACG/呪文/呪文#banshee-blast]]}:円錐形が1d4/レベルのダメージを与え、クリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[グレーター・ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism-Greater]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+4のボーナスを与え、[恐怖]への完全耐性と一時的hpを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・ザ・パス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-the-Path]]}:ある場所への最短経路を示す。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[マス・フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester-mass]]}:&i(){[[フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・ストーム>UM/呪文/は行#Plague-Storm]]}:&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}のようにクリーチャーを感染させる雲。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレッシュ・トゥ・ストーン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flesh-to-Stone]]}:対象のクリーチャーを石像に変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}(物):1日/レベル前までに死んだ対象を生き返らせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}(物焦):人物、場所、物品に関する物語を知る。} } #divclass(link-7-level){ **7レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight-Greater]]}:&i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}と同様だが、クリーチャーや物体にどんな魔法効果がかかっているかが分かる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アイス・ボディ>UM/呪文/あ行#Ice-Body]]}:術者の肉体は生ける氷になる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#Insanity]]}:対象は永続的な[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]になる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インスタント・サモンズ>呪文/あ行/いり~いん#Instant-Summons]]}(物):準備しておいた物体を術者の手元に呼び出す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に2d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ヴィジョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Vision]]}(物):&i(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}と同様だが、素早く発動できる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Waves-of-Exhaustion]]}:複数の対象は[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]になる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・エクスタシー>UM/呪文/あ行#Waves-of-Ecstasy]]}:クリーチャーは喜びにより[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]かつ[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Greater]]}:古稀によるペナルティを無視する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを2d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Lesser]]}(焦):自分の擬似次元界を作る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウェザー>呪文/か行/こま~#Control-Weather]]}:局地的な天気を変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VII]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・ウィークネス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Weakness]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを弱体化する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・スタニング>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Stunning]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying-Greater]]}:&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}と同様だが、素早く発動でき、長く持続する。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[スコーリング・ウィンズ>UM/呪文/さ行#Scouring-Winds]]}:風が視界を妨げ、毎ラウンド3d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}:1d6/レベルのダメージと、1発/レベルの副次電撃。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョナル・バウンス>ACG/呪文/呪文#dimensional-bounce]]}:指定した2つの位置の間を複数回瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}:&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}と同様だが、距離に制限がなく、目的地以外の場所に着くこともない。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート・オブジェクト>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Object]]}:&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}と同様だが、接触した物体に影響する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[テンポラリ・リザレクション>UM/呪文/た行#Temporary-Resurrection]]}(物):クリーチャーに24時間命を宿らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ハーム>呪文/は行/は~ひいと#Harm]]}:対象に10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・ブラインド>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Blind]]}:200hp以下のクリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}:10/レベルのダメージを癒し、全ての病気と精神的状態を治す。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ファミリア・ダブル>ACG/呪文/呪文#familiar-double]]}:&i(){[[プロジェクト・イメージ>呪文/は行#Project-Image]]}と同様だが、虚像は術者の使い魔を着いていく。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[フェアリー・リング・リトリート>ACG/呪文/呪文#fairy-ring-retreat]]}:毒キノコの輪が異次元の草場につながる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フェイズ・ドア>呪文/は行/ふえ~ふら#Phase-Door]]}:障壁を通して不可視の抜け道を作る。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[ブラック・マーク>ARG/基本種族/人間#Black-Mark]]}[人間]:&i(){[[マーク・オヴ・ジャスティス>呪文/ま行/ま~みす#Mark-of-Justice]]}と同様に機能する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person-Mass]]}:30フィート以内のクリーチャーに&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}をかける。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition-Greater]]}:(訳注:&i(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}と同じだが、)術者はクリーチャー1体/4レベルを目標にできる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リジェネレイト>呪文/ら行/ら~り#Regenerate]]}:対象の失われた四肢を再生し、4d8+1/レベルのダメージを癒す(最大+35)。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ルナ・ヴェイル>UM/呪文/ら行#Lunar-Veil]]}:[光]を解呪し、ライカンスロープを戻す。} } #divclass(link-8-level){ **8レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アンティパシー>呪文/あ行/あに~いせ#Antipathy]]}:物体か場所が特定のクリーチャーを追い返すようにする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[イレジスティブル・ダンス>呪文/あ行/いり~いん#Irresistible-Dance]]}:対象を踊らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Serious-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に3d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを3d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane]]}:&i(){[[レッサー・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Lesser]]}と同じだが、より広く次元界特性を持つ。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クローン>呪文/か行/くり~こお#Clone]]}(物焦):本体が死んだとき、複製の体で復活する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VIII]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンパシー>呪文/さ行/しやう~しん#Sympathy]]}(物):物体か場所が特定のクリーチャーを惹きつけるようにする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・インサニティ>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Insanity]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを狂気に陥らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを殺す。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ストームボルツ>APG/呪文/さ行~た行#stormbolts]]}:1d8ダメージ/レベル(最大20d8)を目標たちに与える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・スペルクラッシュ>ACG/呪文/呪文#spellcrash-greater]]}:目標は7レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster-Mass]]}:30フィート以内の対象全てに&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ロケーション>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Location]]}:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ディストラクション>呪文/た行/ていす~ていせ#Destruction]]}(焦):対象を殺し、死体を消滅させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ディマンド>呪文/た行/ていて~ていま#Demand]]}:&i(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}と同様だが、術者は&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}を送ることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[トラップ・ザ・ソウル>呪文/た行/と#Trap-the-Soul]]}(物):対象を宝石の中に閉じ込める。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ナイン・ライヴズ>ARG/主要種族/キャットフォーク#Nine-Lives]]}[キャットフォーク]:面倒を回避し、有害な効果や状況を和らげる能力を目標に与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・スタン>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Stun]]}:150hp以下のクリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[フライトフル・アスペクト>UC/呪文/は行#Frightful-Aspect]]}:術者は恐ろしい大型サイズの姿になり、クリーチャーを[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]か[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]にするオーラを放つ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes-Greater]]}:&i(){[[プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes]]}と同様だが、眼は&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}の能力を持つ。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[プレディクション・オヴ・フェイラー>UM/呪文/は行#Prediction-of-Failure]]}:目標は永続的な[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]かつ[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になり、呪文障害を受ける。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ホリッド・ウィルティング>呪文/は行/へ~ほ#Horrid-Wilting]]}:30フィート以内の対象に1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}:対象は精神的/感情的な魔法や念視から守られる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイズ>呪文/ま行/みら~#Maze]]}:対象を異次元の迷宮に閉じ込める。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[モーメント・オヴ・プレシャンス>呪文/ま行/みら~#Moment-of-Prescience]]}:術者は1回の攻撃ロールか判定かセーヴに+1/レベルの洞察ボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リザレクション>呪文/ら行/ら~り#Resurrection]]}(物):死者を完全に蘇らせる。} } #divclass(link-9-level){ **9レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アストラル・プロジェクション>呪文/あ行/ああ~あな#Astral-Projection]]}(物):術者と仲間をアストラル界に投射する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Critical-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に4d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイル・オヴ・ザ・バンシー>呪文/あ行/うあ~うえ#Wail-of-the-Banshee]]}:1体/レベルのクリーチャーに10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[エレメンタル・スウォーム>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Swarm]]}:複数のエレメンタルを召喚する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[カースド・アース>UM/呪文/か行#Cursed-Earth]]}(物):植物を枯らす、生きているクリーチャーを病気にする、あるいは死んだクリーチャーをゾンビとして蘇らせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを4d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Greater]]}(焦):&i(){[[クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane]]}と同じだが、より広くより多くの次元界特性を持つ。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[マス・サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation-mass]]}:クリーチャー1体/レベルは窒息する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIX>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IX]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・ヴァルネラビリティ>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Vulnerability]]}(物):トリガーを設定されたルーンがペナルティを与える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・ストライフ>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Strife]]}(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーの攻撃を促す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ストーム・オヴ・ヴェンジャンス>呪文/さ行/すか~すね#Storm-of-Vengeance]]}:嵐が酸と雷と雹を降らす。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ソウル・バインド>呪文/さ行/すは~#Soul-Bind]]}(焦):蘇生を防ぐために死んだばかりの魂を捕らえる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポーテーション・サークル>呪文/た行/ていみ~てん#Teleportation-Circle]]}(物):サークル内のクリーチャーを瞬間移動させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}:&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーにも効果がある。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・キル>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Kill]]}:100hp以下のクリーチャーを殺す。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイック・インヴォケーション>UC/呪文/は行#Heroic-Invocation]]}:数体のクリーチャーに攻撃とダメージへのボーナス、一時的hp、[恐怖]と(魅惑)効果への完全耐性を与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[フォアサイト>呪文/は行/ふえ~ふら#Foresight]]}:“第六感”が差し迫った危険を警告する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ポーラー・ミッドナイト>UM/呪文/は行#Polar-Midnight]]}:冷気と闇が麻痺とダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster-Mass]]}:30フィート以内の全てに&i(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}をかける。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・マインド・ブランク>UC/呪文/ま行#Mind-Blank-Communal]]}:&i(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レフュージ>呪文/ら行/れ~#Refuge]]}(物):持ち主を術者の住居に転移させる効果を持つアイテムを作る。} }}
#divclass(link-summoner){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・サモナー呪文 #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Mark]]}:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}:酸の球体で1d3の[強酸]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行/えれ~#Open-Close]]}:小さなものや軽いものを開け閉めする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}:5ポンドの念動力。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}:遠く離れた相手と囁きで会話。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・サモナー呪文 #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイシクル・ダガー>UM/呪文/あ行#Icicle-Dagger]]}:高品質の氷のダガーが+1[氷雪]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アイデンティファイ>呪文/あ行/ああ~あな#Identify]]}:魔法のアイテムの性質を明らかにする際に+10のボーナス。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}:不可視の力が術者の命令に従う。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アンフェター>APG/呪文/あ行~か行#unfetter]]}:幻獣の距離の制限を取り払う。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]}:1分/レベルの間、声を放つ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}:術者の移動速度が30フィート上昇する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]}:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}:一辺10フィートの正方形の範囲か1つの物体を滑りやすくする。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[グルー・シール>ACG/呪文/呪文#glue-seal]]}:5フィート・マス1つか物体1つをネバネバで覆う。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・タッチ>UM/呪文/か行#Corrosive-Touch]]}:接触攻撃で1d4/レベルの[強酸]ダメージ。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・モンスター>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Monster]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-I]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド>呪文/さ行/さん~しやい#Shield]]}:不可視の円盤でACに+4、さらに&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}を防ぐ。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:目標は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定にボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ジュリーリグ>UC/呪文/さ行#Jury-Rig]]}:目標の物体から[[破損状態>用語集/状態#Broken]]を除去する。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・シールド>ARG/主要種族/オレイアス#Stone-Shield]]}[オレイアス]:厚さ1インチの石の厚板が地面から伸び、術者を守る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}:6HD以下の生きているクリーチャーは次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ブラード・ムーヴメント>ACG/呪文/呪文#blurred-movement]]}:&i(){[[ブラー>呪文/は行#Blur]]}と同様だが、移動している間のみ働く。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]/[[ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang]]}:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マジック・マウス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Mouth]]}(物):作動したときに1度だけしゃべる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}:+4の鎧ボーナスを与える。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ライフ・コンジット>UC/呪文/ら行#Life-Conduit]]}:術者は自身の幻獣と通常より緊密に結びつき、“生命共有”能力を通じて HP を共有できる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・リジューヴェネイト・アイドーロン>APG/呪文/ま行~#rejuvenate-eidolon-lesser]]}:幻獣は1d10ダメージ+1/レベル(最大+5)が治癒される。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}:人型クリーチャーを半分のサイズにする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ロング・アーム>ACG/呪文/呪文#long-arm]]}:術者の腕は伸び、追加の間合いを得る。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・サモナー呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アブレーティヴ・バリア>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}:力場の層が目標を取り巻く。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]となる。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・スパイダーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-spiders]]}:毒を持つスパイダーで作られたウィップ1つを作る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ウォーディング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Warding-Weapon]]}(焦):術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[レッサー・エヴォリューション・サージ>APG/呪文/あ行~か行#evolution-surge-lesser]]}:幻獣に2進化ポイントの進化1つを当てる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[クッショニング・バンズ>UM/呪文/か行#Cushioning-Bands]]}:圧し潰しに対して守る力場の帯。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:術者は落下ダメージを受けず落下中60フィート/ラウンド移動する。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}(焦):異次元的な落とし穴を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:クリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にし、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーの姿を浮き出させる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ゴースト・ウルフ>ARG/基本種族/ハーフオーク#Ghost-Wolf]]}[ハーフオーク]:大型で半ば実体の、狼に似たクリーチャーを招来する。その身体は乱れた黒い煙で作られている。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[サモン・アイドーロン>APG/呪文/さ行~た行#summon-eidolon]]}:即座に術者の幻獣を呪文の持続時間の間招来する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット、ラット、スパイダーのスウォームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-II]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}:[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体を見ることができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、AC、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[タイム・シャダー>ACG/呪文/呪文#time-shudder]]}:毎ラウンド、近くにいるクリーチャーは&i(){[[スロー>呪文/さ行#Slow]]}もしくは&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]}のいずれかの効果を受ける。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ツイステッド・スペース>UC/呪文/た行#Twisted-Space]]}:目標のクリーチャーの攻撃は意図した目標の代わりにランダムなマスを目標にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}:表面的な思考を“立ち聞き”できるようになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning]]}:対象は1分/レベルの間、【知力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}:対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・アーマー>ACG/呪文/呪文#blood-armor]]}:術者が傷ついたときにその血は堅くなり、ACを上昇させる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}:目標は遠隔攻撃に対してDR10/魔法を得る。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・マウント>UC/呪文/ま行#Mount-Communal]]}:&i(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミスディレクション>呪文/ま行/ま~みす#Misdirection]]}:1体のクリーチャーや1個の物体に対する占術に偽の情報を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の示したほうに上下する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・レストア・アイドーロン>UM/呪文/ら行#Restore-Eidolon-Lesser]]}:幻獣への&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・サモナー呪文 #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[アガナイズ>UM/呪文/あ行#Agonize]]}:苦痛によって来訪者を従わせる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様だが、対象は攻撃しても[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のままでいることができる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ヴァーミット・ツイン>ARG/主要種族/ゴブリン#Vomit-Twin]]}[ゴブリン]:術者は隣接するマス1つに吐瀉物でできた自分の複製を吐き出す。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]}:氷で壁や半球状のドームを作る。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4の[火炎]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エア・ブリージング>MC1/サフアグン#air-breathing]]}[サフアグン]:大気中で自由に呼吸する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エヴォリューション・サージ>APG/呪文/あ行~か行#evolution-surge]]}:幻獣に4進化ポイントの進化1つを与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person-Mass]]}:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[オブシディアン・フロー>UC/呪文/あ行#Obsidian-Flow]]}:地面の表層を溶融ガラスに変換する。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[クリーピング・アイス>ACG/呪文/呪文#creeping-ice]]}:水平面を外側に向けてゆっくりと広がっていく氷の層。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[コントロール・サモンド・クリーチャー>UM/呪文/か行#Control-Summoned-Creature]]}:他者の召喚した怪物に指示する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IV]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[サンダード・サーペント・コイル>MC1/サーペントフォーク#sundered-serpent-coil]]}[サーペントフォーク]:&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}と同様に機能するが、大型の切断された蛇が異なる目標を攻撃することができる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シーク・ソウツ>APG/呪文/さ行~た行#seek-thoughts]]}:範囲内のクリーチャーたちが考えていることについて看破する。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[シールド・コンパニオン>ACG/呪文/呪文#shield-companion]]}:&i(){[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]]}と同様だが、術者の相棒であるクリーチャーにのみ効果がある。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[スウォーム・オヴ・ファングズ>MC1/トログロダイト#swarm-of-fangs]]}[トログロダイト]:無数の自律し飛行する歯のスウォームを招来し、効果範囲内に2d6ポイントのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):DR10/アダマンティンを与える。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スパイクト・ピット>APG/呪文/さ行~た行#spiked-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様、ただしスパイクで満ちている。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}:術者が味方であるとモンスターに信じ込ませる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ディスプレイスメント>呪文/た行/ていす~ていせ#Displacement]]}:対象に対する攻撃は50%の確率で失敗する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディメンジョナル・アンカー>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Anchor]]}:次元間の移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}:術者を短距離だけ瞬間移動させる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[デヴォリューション>APG/呪文/さ行~た行#devolution]]}:幻獣は一時的に1進化+1/5レベルを失う。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}(物):対象を占術、念視から隠す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}:術者を攻撃したクリーチャーは[火炎]か[氷雪]ダメージを受ける。また、術者は熱か冷気から守られる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ファントム・スティード>UC/呪文/は行#Phantom-Steed-Communal]]}:&i(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・チャリオット>UC/呪文/は行#Phantom-Chariot]]}:4体の馬に牽引される半実体の重量型二輪戦闘馬車を召喚する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ>UC/呪文/は行#Protection-from-Arrows-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ペレット・ブラスト>UC/呪文/は行#Pellet-Blast]]}(物):召喚された金属ペレットの爆発を起こす。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}:布や木製品1つを作り出す。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]/[[グッド>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Good]]/[[ケイオス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Chaos]]/[[ロー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Law]]}:10分/レベルの間、半径10フィートに&i(){プロテクション}呪文と同様の効果。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[マッド・モンキーズ>UM/呪文/ま行#Mad-Monkeys]]}:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[マリオネット・ポゼッション>UM/呪文/ま行#Marionette-Possession]]}:視線に限定された&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[インプルーヴド・ライフ・コンジット>UC/呪文/ら行#Life-Conduit-Improved]]}:即行アクションにより幻獣に 2d6 HP を移すことができる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[リジューヴェネイト・アイドーロン>APG/呪文/ま行~#rejuvenate-eidolon]]}:&i(){[[レッサー・リジューヴェネイト・アイドーロン>APG/呪文/ま行~#rejuvenate-eidolon-lesser]]}と同様だが、3d10ダメージ+1/レベル(最大+10)を治癒する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person-Mass]]}:&i(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}と同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レイジ>呪文/ら行/れ~#Rage]]}:対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーヴに+1、ACに-2を得る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レストア・アイドーロン>UM/呪文/ら行#Restore-Eidolon]]}(物):幻獣への&i(){[[レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration]]}。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・クリーチャー>呪文/ら行/れ~#Locate-Creature]]}:よく知っているクリーチャーの方向を指し示す。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・サモナー呪文 #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}をかける。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・ピット>APG/呪文/あ行~か行#acid-pit]]}(物):底に酸のある落とし穴を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アジャスタブル・ポリモーフ>ACG/呪文/呪文#adjustable-polymorph]]}:&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行#Alter-Self]]}と同様だが、術者は即行アクションで姿を変えることができる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセクト・プレイグ>呪文/あ行/いり~いん#Insect-Plague]]}:ワスプ・スウォームがクリーチャーを攻撃する。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴィトリオリック・ミスト>UM/呪文/あ行#Vitriolic-Mist]]}:&i(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}と同じだが[強酸]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エヴォリューション・サージ>APG/呪文/あ行~か行#evolution-surge-greater]]}:幻獣に合計6進化ポイントの2つの進化を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}と同様だが、1体/レベルの対象に効果がある。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンタクト・アザー・プレイン>呪文/か行/こま~#Contact-Other-Plane]]}:術者は別次元の存在に質問できる。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[サモナー・コンジット>UC/呪文/さ行#Summoner-Conduit]]}:目標の幻獣のサモナーは幻獣がダメージを受けたときに自身もダメージを受ける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-V]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ストーンスキン>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}(物):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}:短い伝言をどこにでも即座に送る。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ダムネーション・ストライド>ARG/主要種族/ティーフリング#Damnation-Stride]]}[ティーフリング]:&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}と同様に機能するが、術者は炎の爆発を残す。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・タンズ>UC/呪文/た行#Tongues-Communal]]}:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[マス・デイズ>UM/呪文/た行#Daze-Mass]]}:&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスミサル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dismissal]]}:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[トランスモグリファイ>APG/呪文/さ行~た行#transmogrify]]}(物):術者の幻獣の進化を変える。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ニクシーズ・ルアー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Nixie-s-Lure]]}[ウンディーネ]:耳にしたものが皆引き寄せられる、超自然的で伝わりやすい歌を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ピュアリファイド・コーリング>APG/呪文/な行~は行#purified-calling]]}:招来された幻獣は完全に治癒される。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning-Mass]]}:&i(){[[フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning]]}と同様だが、1体/レベルの対象に効果がある。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}:仕事をこなすまで6HD以下のエレメンタル・クリーチャーを囚える。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}:&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}:術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出し、位置を入れ替える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}(焦):別のクリーチャーに憑依できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジズ・フェイスフル・ハウンド>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Faithful-Hound]]}:幻の犬が場所を守り、侵入者を攻撃する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}:&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}と同様だが、石や金属でも作り出せる。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・サモナー呪文 #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイス・クリスタル・テレポート>UM/呪文/あ行#Ice-Crystal-Teleport]]}:目標は凍りつき、その後瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イセリアル・ジョーント>呪文/あ行/あに~いせ#Ethereal-Jaunt]]}:術者は1ラウンド/レベルの間エーテル状態になる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マス・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Mass]]}:範囲内の対象全てに&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}をかける。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・センチピーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-centipedes]]}:毒を持つセンチピードでできたウィップを1つ作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・アイアン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Iron]]}(物):30ヒット・ポイント/4レベルの壁。敵の上に倒すこともできる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}:大型の攻城兵器1つが術者の指定したエネルギー・ダメージと選択したエネルギー種別に応じたその他の効果を与える。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[カンジュア・ブラック・プディング>UM/呪文/か行#Conjure-Black-Pudding]]}(物):ブラック・プディングを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クリーピング・ドゥーム>呪文/か行/くり~こお#Creeping-Doom]]}:センチピード(ムカデ)のスウォームが術者の命令で攻撃する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Lesser]]}(焦):自分の擬似次元界を作る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VII]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シクウェスター>呪文/さ行/さん~しやい#Sequester]]}:対象は視覚や念視に対して[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]になるが、クリーチャーなら昏睡状態になる。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シミュレイクラム>呪文/さ行/さん~しやい#Simulacrum]]}(物):クリーチャーとそっくりな複製を作る。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[スペル・ターニング>呪文/さ行/すは~#Spell-Turning]]}(物):1d4+6レベルまでの呪文を術者に反射する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[タール・プール>UC/呪文/た行#Tar-Pool]]}:地面の表層を熱したタールに変換する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}:&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}と同様だが、距離に制限がなく、目的地以外の場所に着くこともない。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュメント>呪文/は行/は~ひいと#Banishment]]}:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ハングリー・ピット>APG/呪文/な行~は行#hungry-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様だが、圧縮することで中にいる者に4d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[グレーター・ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism-Greater]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+4のボーナスを与え、[恐怖]への完全耐性と一時的HPを与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}:他の次元界の有害な効果に抵抗する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding]]}:レッサーと同様だが、最大12HDの来訪者に効果がある。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・ライフ・コンジット>UC/呪文/ら行#Life-Conduit-Greater]]}:術者は即行アクションにより幻獣に 3d6 HPを移すことができる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[リース・オヴ・ブレーズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・リジューヴェネイト・アイドーロン>APG/呪文/ま行~#rejuvenate-eidolon-greater]]}:&i(){[[レッサー・リジューヴェネイト・アイドーロン>APG/呪文/ま行~#rejuvenate-eidolon-lesser]]}と同様だが、5d10ダメージ+1/レベル(最大+20)を治癒する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リパルション>呪文/ら行/ら~り#Repulsion]]}(焦):クリーチャーは術者に近づけない。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・サモナー呪文 #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アンティパシー>呪文/あ行/あに~いせ#Antipathy]]}:物体か場所が特定のクリーチャーを追い返すようにする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[イーグル・エアリー>UM/呪文/あ行#Eagle-Aerie]]}:ジャイアント・イーグル1体/3レベルを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセンディエリ・クラウド>呪文/あ行/いり~いん#Incendiary-Cloud]]}:雲が毎ラウンド6d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・アンツ>ACG/呪文/呪文#whip-of-ants]]}:アーミィ・アントで作られたウィップ1つを作り出す。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot-Greater]]}:&i(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}と同じだが、どのサイズの攻城兵器にも影響を与えられる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane]]}:&i(){[[グレーター・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Greater]]}と同じだが、より広く次元界特性を持つ。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VIII]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンパシー>呪文/さ行/しやう~しん#Sympathy]]}(物):物体か場所が特定のクリーチャーを惹きつけるようにする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster-Mass]]}:30フィート以内の対象全てに&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ロケーション>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Location]]}:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョナル・バウンス>ACG/呪文/呪文#dimensional-bounce]]}:指定した2つの位置の間を複数回瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディメンジョナル・ロック>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Lock]]}:1日/レベルの間、瞬間移動や次元間の移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポーテーション・サークル>呪文/た行/ていみ~てん#Teleportation-Circle]]}(物):サークル内のクリーチャーを瞬間移動させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}:&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーにも効果がある。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[バインディング>呪文/は行/は~ひいと#Binding]]}(物):クリーチャーを閉じ込める多数の効果。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation-mass]]}:&i(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Greater]]}:&i(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}と同様だが、最大18HD。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・スペルズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Spells]]}(物焦):+8の抵抗ボーナスを与える。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition-Greater]]}:(訳注:&i(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}と同じだが、)術者はクリーチャー1体/4レベルを目標にできる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイズ>呪文/ま行/みら~#Maze]]}:対象を異次元の迷宮に閉じ込める。} }} #divclass(link-witch){ #divclass(link-0-level){ **0レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Mark]]}:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]にする。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[タッチ・オヴ・ファティーグ>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Fatigue]]}:近接接触攻撃で[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にする} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}:松明やその他の明かりを作り出す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ピュートリファイ・フード・アンド・ドリンク>APG/呪文/な行~は行#putrefy-food-and-drink]]}:食料と水を使えないものにする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブリード>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bleed]]}:[[容態安定状態>用語集/状態#Stable]]の対象を[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]にする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}:遠く離れた相手と囁きで会話。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。} } #divclass(link-1-level){ **1レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アーバン・グレイス>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Urban-Grace]]}[ハーフエルフ]:術者は自分の周囲の都市と一体になり、群衆や建造物を容易に通り抜けることができるようになる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイシクル・ダガー>UM/呪文/あ行#Icicle-Dagger]]}:高品質の氷のダガーが+1[氷雪]ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アイデンティファイ>呪文/あ行/ああ~あな#Identify]]}:魔法のアイテムの性質を明らかにする際に+10のボーナス。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[アドヒーシヴ・スピトゥル>ACG/呪文/呪文#adhesive-spittle]]}:クリーチャー1体に足留め袋1つを吐き出す。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[アニマル・パーパス・トレーニング>ACG/呪文/呪文#animal-purpose-training]]}:動物1体は新しい特定用途1つを得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アルケミカル・ティンカリング>ARG/主要種族/ラットフォーク#Alchemical-Tinkering]]}[ラットフォーク]:錬金術アイテムもしくは火器1つを、元の費用以下の別の錬金術アイテムか火器に変化させる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}:不可視の力が術者の命令に従う。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンプリペアド・コンバーテント>UM/呪文/あ行#Unprepared-Combatant]]}:目標のイニシアチブと反応セーヴに-4。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[イアピアッシング・スクリーム>UM/呪文/あ行#Ear-Piercing-Scream]]}:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[イル・オーメン>APG/呪文/あ行~か行#ill-omen]]}:目標は判定および攻撃で2回ロールし、悪いロールを使用する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[インテラゲイション>UM/呪文/あ行#Interrogation]]}:目標は質問に答えるか苦痛を受ける。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Light-Wounds]]}:近接接触攻撃で1d8+1/レベルのダメージを与える(最大+5)。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィークン・パウダー>UC/呪文/あ行#Weaken-Powder]]}:目標の火器の矢弾は火器の射程を半減し、ダメージ・ロールに-2ペナルティを課す。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[ウィスパリング・ローア>ARG/基本種族/エルフ#Whispering-Lore]]}[エルフ]:術者は土地自身から知識を得ることができる。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ウェイヴ・シールド>ACG/呪文/呪文#wave-shield]]}:やってくる攻撃1つか[火炎]効果1つを、水が鈍らせる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・ボルト>ARG/主要種族/ドラウ#Web-Bolt]]}[ドラウ]:目標1体に蜘蛛の糸でできた玉を放ち、&i(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}呪文と同様の効果を目標に与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴォーカル・オルタレーション>UM/呪文/あ行#Vocal-Alteration]]}:目標の声を変える。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[ウンディーンズ・カース>ARG/主要種族/ウンディーネ#Undine-s-Curse]]}[ウンディーネ]:目標はその肉体が本来持っている無意識に呼吸する能力を失う。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[エンドサーミック・タッチ>MC1/リザードフォーク#endothermic-touch]]}[リザードフォーク]:目標1体を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]とし、移動速度を半分にするが、通常の2倍だけ息を止めておくことができるようになる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]}:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[オルター・ミュージカル・インストゥルメント>ACG/呪文/呪文#alter-musical-instrument]]}(焦):異なる楽器の音であるかのように、楽器1つの音を変える。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[カルミック・ブレッシング>ARG/稀少種族/サンサーラン#Karmic-Blessing]]}[サンサーラン]:目標は術者が選択した技能1つをクラス技能として扱う。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[キ・アロー>UM/呪文/か行#Ki-Arrow]]}:矢が素手攻撃のダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[コマンド>呪文/か行/こま~#Command]]}:対象1体は1ラウンド選択した命令に従う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンプリヘンド・ランゲージズ>呪文/か行/こま~#Comprehend-Languages]]}:すべての言語を理解する。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[コンペル・ホスティリティ>UC/呪文/か行#Compel-Hostility]]}:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・モンスター>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Monster]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-I]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[サンダリング・シャーズ>ACG/呪文/呪文#sundering-shards]]}:武器破壊されたアイテムは炸裂し、隣接しているクリーチャーに1d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[ジェントル・ブリーズ>ACG/呪文/呪文#gentle-breeze]]}:微風が目標1体を雲、気体、熱気、蒸気から守る。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ウェポン>UM/呪文/さ行#Shadow-Weapon]]}:準現実の高品質武器をつくる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ジュリーリグ>UC/呪文/さ行#Jury-Rig]]}:目標の物体から[[破損状態>用語集/状態#Broken]]を除去する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ストロング・ウィングス>ARG/稀少種族/ストリックス#Strong-Wings]]}[ストリックス]:目標の翼はより強靭になり、飛行移動速度を+10フィートするとともに、機動性を1段階改善する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[スリープ>呪文/さ行/すは~#Sleep]]}:4HDのクリーチャーを魔法の眠りに落とす。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[セフト・ウォード>ARG/主要種族/テング#Theft-Ward]]}[テング]:所有している物体1つを、盗難から守る。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[セントファイ・コープス>UM/呪文/さ行#Sanctify-Corpse]]}:死体がアンデッドになるのを防ぐ。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ソウ・ソウト>ARG/稀少種族/チェンジリング#Sow-Thought]]}[チェンジリング]:目標の精神に、発想、概念、ひらめきを1つ植え付ける。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ダイアグノース・ディジーズ>UM/呪文/た行#Diagnose-Disease]]}:病気を検知し解析する。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・カンバスチョン>ARG/主要種族/イフリット#Touch-of-Combustion]]}[イフリット]:暴力的な炎の炸裂により、目標は着火する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダンプ・パウダー>UC/呪文/た行#Damp-Powder]]}:目標の火器に装填されている矢弾は使えなくなる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}:1人の人物を術者の友とする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[チル・タッチ>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Touch]]}:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ディコンポーズ・コープス>UM/呪文/た行#Decompose-Corpse]]}:死体をきれいな骸骨に変える。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ネクスト・オヴ・キン>ACG/呪文/呪文#discern-next-of-kin]]}:目標の家族について知るために、その精神を読み取る。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・ウェポン>ACG/呪文/呪文#disguise-weapon]]}:武器1つの外見を変える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・シークレット・ドアーズ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Secret-Doors]]}:60フィート以内の隠し扉を感知する。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ディジーズ>ARG/主要種族/ラットフォーク#Delay-Disease]]}[ラットフォーク]:目標は一時的に病気に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[デルージョナル・プライド>UM/呪文/た行#Delusional-Pride]]}:目標は攻撃と判定にペナルティを負うが、(魅惑)と(強制)へのセーヴにボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ネガティヴ・リアクション>UC/呪文/な行#Negative-Reaction]]}:目標のクリーチャーは誰からも肯定的な影響を受けなくなる。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ネレイズ・グレイス>ARG/主要種族/ウンディーネ#Nereid-s-Grace]]}[ウンディーネ]:術者は、ネレイドのこの世ならぬ美を振りまく。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ノージエーティング・ダート>ACG/呪文/呪文#nauseating-dart]]}:有毒の針が1d2ダメージを与え、目標を[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火炎]ダメージ(最大5d4)。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[バウンシー・ボディ>MC1/ゴブリン#bouncy-body]]}[ゴブリン]:組みつきと[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定に+2の状況ボーナス、組みつきに対するCMDに+2のボーナスを与え、落下ダメージが20フィート分減少する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[バングル>UM/呪文/は行#Bungle]]}:目標の次の攻撃ロールか判定に-20ペナルティ。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ピースボンド>UC/呪文/は行#Peacebond]]}:目標の体の上に武器を固定する。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ビガイリング・ギフト>APG/呪文/な行~は行#beguiling-gift]]}:対象は即座に手渡されたアイテムを受け取りそれを使用する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒプノティズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Hypnotism]]}:2d4HDのクリーチャーを[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ファンブルタン>UM/呪文/は行#Fumbletongue]]}:目標は明瞭な発言ができなくなる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フォースト・クワイエット>UM/呪文/は行#Forced-Quiet]]}:目標は騒音を出せなくなる。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ブレンド>ARG/基本種族/エルフ#Blend]]}[エルフ]:術者は周囲の環境に一致するように自分自身と装備品の色を変化させる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}:目標は[氷雪]ダメージと[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]を被る。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ヘクス・ヴァルネラビリティ>ACG/呪文/呪文#hex-vulnerability]]}:特定の目標1体に、呪術1つを再度利用する。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ヘクス・ウォード>UM/呪文/は行#Hex-Ward]]}:目標のウィッチの呪術へのセーヴに+4。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マーリズ・マスタリー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Marid-s-Mastery]]}[ウンディーネ]:敵が水に触れている限り、目標は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[マスク・ドゥウェオマー>APG/呪文/ま行~#mask-dweomer]]}:&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}から呪文の存在を隠す。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[マッドボール>ARG/主要種族/ゴブリン#Mudball]]}[ゴブリン]:粘りけのある泥でできた球を一つ召喚し、遠隔接触攻撃により1体の敵の顔に放つ。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ポリッシュ>ACG/呪文/呪文#mirror-polish]]}:鏡として使えるようになるまで金属製のアイテム1つを磨く。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}:+4の鎧ボーナスを与える。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[メモライズ・ページ>ACG/呪文/呪文#memorize-page]]}(焦):目標は1ページの情報を完璧に記憶する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ユースフル・アピアレンス>UM/呪文/や行#Youthful-Appearance]]}:目標を若く見せる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}:一時的に目標の武器か鎧の壊れやすい品質を軽減する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[リチャージ・イネイト・マジック>ARG/基本種族/ノーム#Recharge-Innate-Magic]]}[ノーム]:術者のオーラの中に魔法のエネルギーを放ち、生来の魔法能力を再チャージする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}:人型クリーチャーを半分のサイズにする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・シックネス>UM/呪文/ら行#Remove-Sickness]]}:病気、[[吐き気>用語集/状態#Nauseated]]、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]を抑制する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Enfeeblement]]}:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レストア・コープス>UM/呪文/ら行#Restore-Corpse]]}:白骨化した死体に肉をまとわせる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ロング・アーム>ACG/呪文/呪文#long-arm]]}:術者の腕は伸び、追加の間合いを得る。} } #divclass(link-2-level){ **2レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[アイアンスキン>MC1/ドゥエルガル#ironskin]]}[ドゥエルガル]:既存の外皮ボーナスに対する強化ボーナスを得る。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[アイス・スリック>MC1/フロスト・ジャイアント#ice-slick]]}[フロスト・ジャイアント]:範囲を氷で覆い、範囲内のクリーチャーに1d6+1の[氷雪]ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[アグレッシヴ・サンダークラウド>ACG/呪文/呪文#aggressive-thundercloud]]}:空飛ぶ嵐雲が3d6[雷撃]ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アドヒーシヴ・ブラッド>ACG/呪文/呪文#adhesive-blood]]}:術者を攻撃した者の武器は、術者の粘つく血で動かなくなる。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アドレイション>UC/呪文/あ行#Adoration]]}:術者は[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定と演武判定にボーナスを得る。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[アノニマス・インタラクション>ACG/呪文/呪文#anonymous-interaction]]}:クリーチャーは術者の詳細な情報と、術者と話した内容を忘れる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アボレスズ・ラング>ARG/稀少種族/ギルマン#Aboleth-s-Lung]]}[ギルマン]:複数の目標が自由に水中呼吸を行えるようになる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[アンシェイカブル・チル>UM/呪文/あ行#Unshakable-Chill]]}:目標は厳しい寒さに苦しめられる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[アンセストラル・レグレッション>ARG/主要種族/ドラウ#Ancestral-Regression]]}[ドラウ]:目標のドラウは見かけ上エルフに変身する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンナチュラル・ラスト>UM/呪文/あ行#Unnatural-Lust]]}:目標は何かにキスまたは愛撫することを強要される。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[イクストリーム・フレクシビリティー>ACG/呪文/呪文#extreme-flexibility]]}:AC、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定、組みつき時にボーナスを得る。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[インヴェスティゲイティヴ・マインド>ACG/呪文/呪文#investigate-mind]]}:特定の精神系技能を使用する際、2回ロールしてより高い出目を選択する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Moderate-Wounds]]}:近接接触攻撃で2d8+1/レベルのダメージを与える(最大+10)。} #divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ヴァーミット・スウォーム>APG/呪文/あ行~か行#vomit-swarm]]}:術者のために戦うスパイダー・スウォームを生み出す。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・スパイダーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-spiders]]}:毒を持つスパイダーで作られたウィップ1つを作る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[エア・ステップ>ACG/呪文/呪文#air-step]]}:制限を受けながら、空気中を不安定に歩く。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[エネミーズ・ハート>ARG/主要種族/オーク#Enemy-s-Heart]]}[オーク]:敵1体の心臓を切り取って喰らい、敵の力を自分のものとして取り込む。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[エンスロール>呪文/あ行/えれ~#Enthrall]]}:100フィート+10フィート/レベル内の全員をうっとりとさせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[オーギュリイ>呪文/あ行/えれ~#Augury]]}(物焦):行動が良いか悪いかを知る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[クァーム>UC/呪文/か行#Qualm]]}:目標は1ラウンドすべてを何もせずに過ごすまで能力判定、技能判定、精神集中判定にペナルティを負う。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:術者は落下ダメージを受けず落下中60フィート/ラウンド移動する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[クライミング・ビーンストーク>ACG/呪文/呪文#climbing-beanstalk]]}:非常に簡単に登攀できる、豆の木1つを作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:目標を盲目化し、不可視のものの輪郭を描き出す。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[クリムゾン・コンフェション>ACG/呪文/呪文#crimson-confession]]}:印をつけた物体か範囲に触れると、触れた者の肌は赤く染まる。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ゴーストリィ・ディスガイズ>UM/呪文/か行#Ghostly-Disguise]]}:術者はゴーストのような姿になる。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[コミューン・ウィズ・バーズ>ARG/主要種族/テング#Commune-with-Birds]]}[テング]:術者は鳥から質問の回答を得る。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ヴァーミン>MC1/ドゥエルガル#control-vermin]]}[ドゥエルガル]:[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]及び[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]判定において、[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]を[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]として扱う。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[コンパニオン・ライフ・リンク>ACG/呪文/呪文#companion-life-link]]}:相棒が傷ついたことをいつでも知覚し、必要なときにいつでも呼び戻す。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[サイレント・テーブル>ACG/呪文/呪文#silent-table]]}:効果範囲から出て行く音を弱めることで、術者を隠す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット、ラット、スパイダーのスウォームを召喚する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-II]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サンダー・ファイアー>UC/呪文/さ行#Thunder-Fire]]}:目標の火器内の矢弾が相手を[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}:[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体を見ることができる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シェア・メモリー>UM/呪文/さ行#Share-Memory]]}:目標と記憶1つを共有する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ジェントル・リポウズ>呪文/さ行/さん~しやい#Gentle-Repose]]}:死体1つを保存する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[シックニング・ストライクス>ARG/主要種族/ラットフォーク#Sickening-Strikes]]}[ラットフォーク]:術者は病気を吹き込まれ、術者が攻撃を命中させた全てのクリーチャーは[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる可能性がある。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・アンカー>ARG/稀少種族/ワヤン#Shadow-Anchor]]}[ワヤン]:目標の影はしなやかになり、今いるマスに目標をつなぎとめる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[シルク・トゥ・スティール>UM/呪文/さ行#Silk-to-Steel]]}:スカーフを盾かウィップのように使う。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シンボル・オヴ・ミラーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Mirroring]]}(物):トリガーを設定されたルーンが鏡像を作る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[スキンセンド>UM/呪文/さ行#Skinsend]]}:自分の皮膚を独立したクリーチャーのように動かし憑依する。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スクイーズ>ARG/稀少種族/ヴィシュカニャ#Squeeze]]}[ヴィシュカニャ]:目標は実際のサイズや質量にかかわらず、伸縮自在になる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スケアー>呪文/さ行/すか~すね#Scare]]}:6HD未満のクリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}[リザードフォーク]:&i(){+1アーマー・スパイク}として機能する、ギザギザしたトゲを生やす。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[スティール・ブレス>ARG/主要種族/キャットフォーク#Steal-Breath]]}[キャットフォーク]:クリーチャーの肺から呼気を引き出すことでダメージを与えるとともに、会話、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]、音声要素を持つ呪文の発動を行えないようにする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ステイビライズ・パウダー>UC/呪文/さ行#Stabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしにくくなる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[スティール・ヴォイス>UM/呪文/さ行#Steal-Voice]]}:目標は[[術唖症>UM/魔法を体得する/呪文障害#Caster-Croak]]の呪文障害を負う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ステイタス>呪文/さ行/すか~すね#Status]]}:仲間の位置と状態を把握する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・ディスカス>ACG/呪文/呪文#stone-discus]]}:飛行する円盤が殴打ダメージもしくは斬撃ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ストリックン・ハート>ACG/呪文/呪文#stricken-heart]]}:2d6ダメージを与え目標を[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]にする接触攻撃。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スペクトラル・ハンド>呪文/さ行/すは~#Spectral-Hand]]}:接触攻撃を運ぶ非実体のゆらめく手を作る。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[セントリー・スカル>ARG/主要種族/オーク#Sentry-Skull]]}[オーク]:24時間以内に死亡した[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]もしくは[[人型生物>クリーチャー種別#type-monstrous-humanoid]]から切り離した頭部の感覚を蘇らせ、不気味な見張りとする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ゾーン・オヴ・トゥルース>呪文/さ行/すは~#Zone-of-Truth]]}:距離内の対象は嘘をつくことができない。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[タッチ・オヴ・イディオシー>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Idiocy]]}:目標は【知力】【判断力】【魅力】に1d6ペナルティを受ける。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ディスフィギャリング・タッチ>UM/呪文/た行#Disfiguring-Touch]]}:目標は外見を損なう。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}:6HD以下の生きているクリーチャーは次のアクションを失う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}:表面的な思考を“立ち聞き”できるようになる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ディレイ・ペイン>UM/呪文/た行#Delay-Pain]]}:1時間/レベル、苦痛を無視する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}:1時間/レベルの間、毒が対象を蝕むのを止める。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[デス・キャンドル>ARG/主要種族/イフリット#Death-Candle]]}[イフリット]:&i(){[[デス・ネル>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Knell]]}と同様に機能するが、殺したクリーチャーに似た[[小型のファイアー・エレメンタル>エレメンタル/ファイアー・エレメンタル#Small-Fire-Elemental]]を1体招来する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[デステイビライズ・パウダー>UC/呪文/た行#Destabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしやすくなる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ネル>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Knell]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを殺す。術者は1d8の一時的HP、【筋力】に+2、術者レベルに+1される。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[トワイライト・ヘイズ>ACG/呪文/呪文#twilight-haze]]}:視界を妨げる幻の霧を作り出す。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[パークス・パスチュール>APG/呪文/な行~は行#pox-pustules]]}:対象は不調状態になり-4【敏】。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[パーシーヴ・キューズ>APG/呪文/な行~は行#perceive-cues]]}:+5[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]および[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]10分/レベル。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[パーニシャス・ポイズン>UM/呪文/は行#Pernicious-Poison]]}:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:見つめることで目標に1d6[火炎]ダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[バインディング・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Binding-Earth]]}[オレイアス]:地面が土と石で覆われた場所は噛みつく泥濘となり、範囲内を通過しようとしたものを引き寄せ、ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[ビーストスピーク>ACG/呪文/呪文#beastspeak]]}:動物の形態の間、通常通り会話する。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・インサイト>ARG/基本種族/人間#Bestow-Insight]]}[人間]:術者がランクを有している技能1つに対して、目標は+2の洞察ボーナスを得ると共に修得済みと見なされる。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヒドゥン・スピーチ>APG/呪文/な行~は行#hidden-speech]]}:隠れたメッセージを送るための[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定に+10のボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・トラップス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-Traps]]}:ローグのように罠に気づける。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フィースト・オヴ・アッシュズ>APG/呪文/な行~は行#feast-of-ashes]]}:目標は空腹という飽くなき飢えで満たされる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester]]}:治癒効果に対してSR12+術者レベルを目標に与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Life]]}:1d10+1/レベル(最大+10)の一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[フューリィ・オヴ・ザ・サン>ARG/主要種族/イフリット#Fury-of-the-Sun]]}[イフリット]:目標に耐えられない熱にさらされる呪いをかける。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行/ふえ~ふら#Blindness-Deafness]]}:対象を[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]か[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]にする。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・アーマー>ACG/呪文/呪文#blood-armor]]}:術者が傷ついたときにその血は堅くなり、ACを上昇させる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ブラッド・トランスクリプション>UM/呪文/は行#Blood-Transcription]]}:目標の血から呪文を学ぶ。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・ブレイズ>ARG/主要種族/オーク#Blood-Blaze]]}[オーク]:範囲内でクリーチャーの血が空気に触れると発火する、半径5フィートのオーラ。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ブリット・ウォード>ACG/呪文/呪文#bullet-ward]]}(焦):アダマンティン製のブリットが、火器による攻撃を妨げる。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[フレッシー・ファサード>MC1/グール#fleshy-facade]]}[グール]:実体のある[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]は生きているクリーチャーの外見を得る。} #divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[フロスト・フォール>UC/呪文/は行#Frost-Fall]]}:効果範囲は凍てつく霜で覆われる。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[プロテクティヴ・ペナンブラ>UM/呪文/は行#Protective-Penumbra]]}:影が目標を光から守る。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ボイアンシー>ACG/呪文/呪文#buoyancy]]}:目標は水中で簡単に浮かぶ。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ボイリング・ブラッド>UM/呪文/は行#Boiling-Blood]]}:目標は[火炎]ダメージを受ける;オークは【筋力】+2を得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}:人型クリーチャーを1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]にする。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ホーンティング・ミスツ>UM/呪文/は行#Haunting-Mists]]}:クリーチャーは[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になり【判】ダメージを受ける。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[マイナー・ドリーム>ARG/基本種族/ノーム#Minor-Dream]]}[ノーム]:&i(){[[ドリーム>呪文/た行/と#Dream]]}呪文と同様に機能するが、使者は術者自身か接触したノームでなければならない。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・マウント>UC/呪文/ま行#Mount-Communal]]}:&i(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[コミュナル・マスク・ドゥウェオマー>UC/呪文/ま行#Mask-Dweomer-Communal]]}:&i(){[[マスク・ドゥウェオマー>APG/呪文/ま行~#mask-dweomer]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マスターワーク・トランスフォーメーション>UM/呪文/ま行#Masterwork-Transformation]]}(物):通常のアイテムを高品質にする。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[マッド・バディ>MC1/ゴブリン#mud-buddy]]}[ゴブリン]:&i(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}のように振る舞う、泥で作られた小型の塀を作り出す。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[マッド・ハリューシネイション>UM/呪文/ま行#Mad-Hallucination]]}:目標は精神活動にペナルティを負う。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ハイダウェイ>ACG/呪文/呪文#mirror-hideaway]]}:8体までのクリーチャーが異次元空間に隠れる。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ミゼラブル・ピティ>UM/呪文/ま行#Miserable-Pity]]}:相手は哀れなクリーチャーに攻撃できない。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[モウルテン・オーブ>ACG/呪文/呪文#molten-orb]]}:溶けた金属の飛散武器が、2d6[火炎]ダメージと継続ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ユーフォリック・クラウド>ACG/呪文/呪文#euphoric-cloud]]}(物):霧が視界を妨げ、生きているクリーチャーを[[恍惚状態>用語集#Fascinated]]にする。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ライフ・パクト>ACG/呪文/呪文#life-pact]]}:効果を受けたクリーチャーは、死にゆく仲間の様態を安定させるためにHPを自動的に供出する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments-Communal]]}:&i(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}と同じだが、術者は接触した物体の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[リヴァー・ウィップ>ACG/呪文/呪文#river-whip]]}:術者が武器として使用できる水のウィップを1つ作り出す。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リコイル・ファイアー>UC/呪文/ら行#Recoil-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は過剰な反動を起こす。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の示したほうに上下する。} } #divclass(link-3-level){ **3レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。} #divclass(link-mc,link-Illusion){&b(){[[アイソレイト>MC1/バグベア#isolate]]}[バグベア]:目標は仲間に対してのみ、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]で音を発しなくなる。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[アガナイジング・リビューク>ARG/主要種族/ホブゴブリン#Agonizing-Rebuke]]}[ホブゴブリン]:目標に術者に対する攻撃へ不安感を抱かせ、そうした場合に精神的苦痛と痛みを与える。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[アジャスタブル・ディスガイズ>ACG/呪文/呪文#adjustable-disguise]]}:&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行#Disguise-Self]]}として働くが、術者は即行アクションとして変装を変えることができる。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アッシュ・ストーム>UM/呪文/あ行#Ash-Storm]]}:視界と移動を妨げる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンアダルトレイテッド・ローシング>UM/呪文/あ行#Unadulterated-Loathing]]}:目標は他者と離れることを強制される。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アンカード・ステップ>ACG/呪文/呪文#anchored-step]]}:術者の足からツタが生え、術者を安定させるが移動速度は減少する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンスロポモーフィック・アニマル>UM/呪文/あ行#Anthropomorphic-Animal]]}:動物を二足歩行させる。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[アンリヴィング・レイジ>ACG/呪文/呪文#unliving-rage]]}:&i(){[[レイジ>呪文/ら行#Rage]]}と同様だが、[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]にのみ効果がある。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[イラプティヴ・パストゥール>UM/呪文/あ行#Eruptive-Pustules]]}:術者は攻撃されると酸の腫れ物が弾ける。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[インプルーヴ・トラップ>ARG/主要種族/コボルド#Improve-Trap]]}[コボルド]:発動時に選択した罠の特定要素1つを強化する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行/うあ~うえ#Vampiric-Touch]]}:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的HPを得る。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ヴィジョン・オヴ・ヘル>UM/呪文/あ行#Vision-of-Hell]]}:地獄の光景の幻影がクリーチャーを[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にする。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ウィットネス>UM/呪文/あ行#Witness]]}:目標の耳目を通して見聞きできる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]}:対象は水が固体であるかのように歩ける。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ウォード・オヴ・ザ・シーズン>ARG/基本種族/エルフ#Ward-of-the-Season]]}[エルフ]:季節の力を繋ぎ止め、目標を守護し、いくつかのボーナスを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[エア・ガイザー>ACG/呪文/呪文#air-geyser]]}:空気の炸裂が2d6殴打ダメージを与え、敵を上方に打ち上げる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エクスクルシエーティング・ディフォーメーション>UM/呪文/あ行#Excruciating-Deformation]]}:目標は【敏】および【耐】ダメージを負う。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エルドリッチ・フィーヴァー>UM/呪文/あ行#Eldritch-Fever]]}:目標は[[秘術熱>UM/魔法を体得する/呪文障害#Eldritch-Ague]]の呪文障害を負う。} #divclass(link-mc,link-Necromancy){&b(){[[オーラ・オヴ・カニバリズム>MC1/ボガード#aura-of-cannibalism]]}[ボガード]:術者と同じクリーチャー種別で少なくとも1つ副種別が同じクリーチャーから一時的HPを得る。} #divclass(link-acg,link-Divination){&b(){[[オーラ・サイト>ACG/呪文/呪文#aura-sight]]}:術者は属性のオーラが見えるようになる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ガイディング・スター>APG/呪文/あ行~か行#guiding-star]]}:術者がこの呪文を発動した場所からのおおよその距離を知る。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}:追加の目が全周視界を与える。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[カックリング・スカル>UM/呪文/か行#Cackling-Skull]]}:頭蓋骨に働く&i(){[[マジック・マウス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Mouth]]}、聴者は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になる。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[カップ・オヴ・ダスト>APG/呪文/あ行~か行#cup-of-dust]]}:クリーチャー1体を脱水させる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[キ・リーチ>UM/呪文/か行#Ki-Leech]]}:クリティカル・ヒット時に気プールを回復する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グリフ・オヴ・ウォーディング>呪文/か行/くり~こお#Glyph-of-Warding]]}(物):通る者を傷つける刻文。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[グルームブラインド・ボルツ>ARG/主要種族/フェッチリング#Gloomblind-Bolts]]}[フェッチリング]:影界から引き出した影を込めた、負のエネルギーでできた複数のボルトを生み出す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス>呪文/か行/くり~こお#Clairaudience-Clairvoyance]]}:1分/レベルの間、離れた場所のできごとを見るか聞くかする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}:対象が命じられたように行動するよう強制する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-III]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[サンズ・オヴ・タイム>UM/呪文/さ行#Sands-of-Time]]}:目標は一時的に加齢する。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[サンダード・サーペント・コイル>MC1/サーペントフォーク#sundered-serpent-coil]]}[サーペントフォーク]:&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}と同様に機能するが、大型の切断された蛇が異なる目標を攻撃することができる。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シーク・ソウツ>APG/呪文/さ行~た行#seek-thoughts]]}:クリーチャーたちの思考を看破する。} #divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シェア・センシズ>APG/呪文/さ行~た行#share-senses]]}:術者の使い魔の周囲の世界を知覚する。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[シルヴァー・ダーツ>ACG/呪文/呪文#silver-darts]]}:銀製の矢を円錐形に放ち、1d6刺突ダメージ/レベルを与える。鎧を身につけた目標には効果が弱まる。} #divclass(link-mc,link-Conjuration){&b(){[[スウォーム・オヴ・ファングズ>MC1/トログロダイト#swarm-of-fangs]]}[トログロダイト]:無数の自律し飛行する歯のスウォームを招来し、効果範囲内に2d6ポイントのダメージを与える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スクリーチ>APG/呪文/さ行~た行#screech]]}:敵は機会攻撃を誘発する。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes-greater]]}[リザードフォーク]:&i(){[[スケイル・スパイクス>MC1/リザードフォーク#scale-spikes]]}と同様に機能するが、術者レベル4毎に+1の強化ボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]にする蒸気、1ラウンド/レベル。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ストラングリング・ヘア>UM/呪文/さ行#Strangling-Hair]]}:術者の髪が動いて組みつく。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スピーク・ウィズ・デッド>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Dead]]}:死体に1個/2レベルの質問に答えさせる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スピット・ヴェノム>UM/呪文/さ行#Spit-Venom]]}:盲目にする[[ブラック・アダーの毒>用語集/特殊能力#Black-adder-venom]]を吐きかける。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[セピア・スネーク・シジル>呪文/さ行/すは~#Sepia-Snake-Sigil]]}(物):読んだものを動けなくする蛇の形をした文字の印を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ソーニー・エンタングルメント>ACG/呪文/呪文#thorny-entanglement]]}:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}と同様だが、植物は遠隔攻撃を行う。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}:10HDのクリーチャーを眠りに落とす。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ディセイブル・コンストラクト>ACG/呪文/呪文#disable-construct]]}:[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]を1ラウンド/レベルの間[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]にする接触攻撃を行う。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ディレイ・ポイズン>UC/呪文/た行#Delay-Poison-Communal]]}:&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-mc,link-Evocation){&b(){[[トライアル・オヴ・ファイアー・アンド・アシッド>MC1/トロル#trial-of-fire-and-acid]]}[トロル]:目標のクリーチャーを、毎ラウンド1d6[強酸]ダメージと1d6[火炎]ダメージを与える燃え上がる酸で覆う。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[トランスファー・リジェネレイション>MC1/トロル#transfer-regeneration]]}[トロル]:同意する生きているクリーチャー1体に、[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]]能力を付与する。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[トワイライト・ナイフ>APG/呪文/さ行~た行#twilight-knife]]}:浮遊するナイフが術者と共に攻撃する。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ネイチャーズ・エグザイル>APG/呪文/な行~は行#natures-exile]]}:対象の[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]判定に-10のペナルティ。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ノージエーティング・トレイル>ACG/呪文/呪文#nauseating-trail]]}:クリーチャーは悪臭の雲の痕跡をマスに残す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ハート・オヴ・ザ・メタル>ACG/呪文/呪文#heart-of-the-metal]]}(物):武器1つがアダマンティン製や冷たい鉄製、銀製であるかのように、[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]に打ち勝つ。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ハウリング・アゴニー>UM/呪文/は行#Howling-Agony]]}:叫びを上げる苦痛が目標の行動を制限する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[パップ・シェイプ>UC/呪文/は行#Pup-Shape]]}:単一の動物か魔獣を短時間自身の若く可愛いバージョンに変身させる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[パラゴン・サージ>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Paragon-Surge]]}[ハーフエルフ]:【敏】と【知】に+2の強化ボーナス。さらに術者が前提条件を満たしている特技1つを有しているかのように扱う。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[バロウ・ヘイズ>ACG/呪文/呪文#barrow-haze]]}:霧は他人の視界を妨げ、術者が使用する呪術の間合いを伸ばす。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ヒーリング・シーフ>UC/呪文/は行#Healing-Thief]]}:術者は目標のクリーチャーが受け取る魔法的な回復の半分を吸い上げる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[フィアサム・デュプリケイト>ARG/基本種族/ハーフリング#Fearsome-Duplicate]]}[ハーフリング]:術者のより大きくはるかに恐ろしい複製を作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[フィンズ・トゥ・フィート>ARG/稀少種族/マーフォーク#Fins-to-Feet]]}[マーフォーク]:目標のひれ、ひれ足、尾を脚に変化させ、地上を歩けるようにする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[フラッシュ・ファイアー>UC/呪文/は行#Flash-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は武器の所有者とその周囲のものを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする驚異的な閃光を放つ。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ブラッド・セント>ARG/主要種族/オーク#Blood-Scent]]}[オーク]:目標の血を嗅ぎ分ける能力を著しく高める。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}:1d6非致傷ダメージを1ラウンド/レベルの間与える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[ヘクス・グリフ>ACG/呪文/呪文#hex-glyph]]}(物):通り抜けた者に、印が術者の呪術を発動する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ホスタイル・レヴィテーション>UC/呪文/は行#Hostile-Levitation]]}:目標のクリーチャーを地面から浮き上がらせる。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ポリモーフ・ファミリア>ACG/呪文/呪文#polymorph-familiar]]}:術者の使い魔に別の動物の姿を与える。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[マインドロックト・メッセンジャー>ACG/呪文/呪文#mindlocked-messenger]]}:目標は指定した受取人だけに渡すことのできる短文1つを得る。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[マリオネット・ポゼッション>UM/呪文/ま行#Marionette-Possession]]}:視線に限定された&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}:1d6ポイント/レベルの[雷撃]ダメージ(最大10d6)。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}:物体や人の呪いを解く。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]}:対象にかかっている病気を全て治す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リムーヴ・ブラインドネス/デフネス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Blindness-Deafness]]}:通常の、または魔法的な[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]や[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]を治す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Exhaustion]]}:対象を[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]にする光線。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レイジ>呪文/ら行/れ~#Rage]]}:対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーヴに+1、ACに-2を得る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[レイジング・ラブル>ARG/主要種族/オレイアス#Raging-Rubble]]}[オレイアス]:瓦礫、砂利、その他小さな石を自律させ、危険な瓦礫の転がる区域にする。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[レックレス・インファチュエイション>UM/呪文/ら行#Reckless-Infatuation]]}:目標は他者の近くにいることを強制される。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ローサム・ヴェイル>UM/呪文/ら行#Loathsome-Veil]]}:弱いクリーチャーを[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]かつ/または[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・オブジェクト>呪文/ら行/れ~#Locate-Object]]}:物品(個々のものやある種類のもの)のある方向を感知する。} } #divclass(link-4-level){ **4レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・アイ>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Eye]]}:1ラウンドに30フィート移動する不可視の浮遊する眼。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[グレーター・アグレッシヴ・サンダークラウド>ACG/呪文/呪文#aggressive-thundercloud-greater]]}:飛行する嵐雲が6d6[雷撃]ダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[アジャスタブル・ポリモーフ>ACG/呪文/呪文#adjustable-polymorph]]}:&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行#Alter-Self]]}と同様だが、術者は即行アクションで姿を変えることができる。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[アンティインコーポリアル・シェル>ACG/呪文/呪文#anti-incorporeal-shell]]}:[[非実体状態>用語集/状態#Incorporeal]]のクリーチャーは術者から10フィート離れたところに留まる。} #divclass(link-acg,link-Evocation){&b(){[[アンベアラブル・ブライトネス>ACG/呪文/呪文#unbearable-brightness]]}:術者の輝く身体は、他人を[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]や[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Serious-Wounds]]}:近接接触攻撃で3d8+1/レベルのダメージを与える(最大+15)。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプII>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-II]]}&i(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}と同じだが超小型か大型まで変身できる。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・クラウド>ARG/主要種族/ドラウ#Web-Cloud]]}[ドラウ]:火への耐性を持つ、粘つく糸の雲を作り出す。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[ウォール・オヴ・ブラインドネス/デフネス>ACG/呪文/呪文#wall-of-blindness-deafness]]}:透明な壁が、通り抜けたクリーチャーを[[盲目状態>用語集#Blinded]]もしくは[[聴覚喪失状態>用語集#Deafened]]にする。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴォルカニック・ストーム>UM/呪文/あ行#Volcanic-Storm]]}:熱い岩が5d6ダメージを与える。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[レッサー・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Lesser]]}:中年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[エナヴェイション>呪文/あ行/うお~えな#Enervation]]}:対象は1d4の負のレベルを負う。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[エンチャントメント・フォイル>ACG/呪文/呪文#enchantment-foil]]}:術者に心術をかけようとした敵を騙す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[カース・オヴ・バーニング・スリープ>ACG/呪文/呪文#curse-of-burning-sleep]]}:次に1時間以上睡眠すると、クリーチャーに火が着く。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[カース・オヴ・マジック・ニゲイション>UM/呪文/か行#Curse-of-Magic-Negation]]}(物):目標は無効症の呪文障害を負う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas]]}:7HD以下の対象に命令を出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}:対象は攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴ、判定に-2を被る。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ケープ・オヴ・ワスプス>UM/呪文/か行#Cape-of-Wasps]]}:ワスプ・スウォームが術者を守るか運ぶ。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}:1ラウンド/レベルの間、対象に変な行動を取らせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IV]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ステップ>UM/呪文/さ行#Shadow-Step]]}:影から影へテレポートする。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[シンボル・オヴ・スローイング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Slowing]]}(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーを減速する。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・ヒーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Healing]]}(物):トリガーを設定されたルーンが生きているクリーチャーを癒す。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・ラフター>ACG/呪文/呪文#symbol-of-laughter]]}(物):起動したルーンは近くのクリーチャーのアクションを1ラウンド/レベルの間失わせる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シンボル・オヴ・レヴェレイション>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Revelation]]}(物):トリガーを設定されたシンボルが幻影を暴く。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(焦):離れた対象を観察する。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[スパイト>APG/呪文/さ行~た行#spite]]}(焦):接触呪文が術者を攻撃したクリーチャーを害す。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[スピーク・ウィズ・ホーント>ACG/呪文/呪文#speak-with-haunt]]}:[[霊障]]1つが質問を1つ/2レベルだけ応える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[レッサー・スペルクラッシュ>ACG/呪文/呪文#spellcrash-lesser]]}:目標は3レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[スリープウォーク>APG/呪文/さ行~た行#sleepwalk]]}(物):眠っているクリーチャーを動かす。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スリーフォールド・アスペクト>APG/呪文/さ行~た行#threefold-aspect]]}(焦):より老いたあるいはより若い姿になる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[セキュアー・シェルター>呪文/さ行/すは~#Secure-Shelter]]}:頑丈な小屋を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ソリッド・フォッグ>呪文/さ行/すは~#Solid-Fog]]}:視界を妨げ、移動を遅くさせる霧。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・タンズ>UC/呪文/た行#Tongues-Communal]]}:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・スライム>UM/呪文/た行#Touch-of-Slime]]}:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}:術者が味方であるとモンスターに信じ込ませる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディヴィネーション>呪文/た行/た~ていさ#Divination]]}(物):特定の行動に対して有用な助言を受ける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ライズ>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Lies]]}:故意の嘘を明らかにする。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[マス・デイズ>UM/呪文/た行#Daze-Mass]]}:&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響する。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スクライング>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Scrying]]}:魔法による立ち聞きを術者に警告する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}:術者を短距離だけ瞬間移動させる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}:[即死]の呪文および負のエネルギー効果に対する完全耐性を与える。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[デビリテイティング・ポーテント>UC/呪文/た行#Debilitating-Portent]]}:クリーチャーに悪しき運命を与え、攻撃か呪文を発動するときそのダメージを半減する。} #divclass(link-acg,link-Enchantment){&b(){[[トリガード・サジェスチョン>ACG/呪文/呪文#triggered-suggestion]]}:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}と同様だが、起動条件を満たした場合にのみ働き、目標は示唆の内容を覚えていない。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[ニクシーズ・ルアー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Nixie-s-Lure]]}[ウンディーネ]:耳にしたものが皆引き寄せられる、超自然的で伝わりやすい歌を作り出す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ニュートラライズ・ポイズン>呪文/な行#Neutralize-Poison]]}:対象に毒への完全耐性を与え、対象の内部や表面にある毒を解毒する。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[パーシステント・ヴィゴー>ACG/呪文/呪文#persistent-vigor]]}:[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]2と出血に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得、病気や毒に対する回復力が速くなる。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[バトル・トランス>ARG/基本種族/ハーフオーク#Battle-Trance]]}[ハーフオーク]:術者は一心不乱の破壊の力と化す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ファミリア・メルディング>UM/呪文/は行#Familiar-Melding]]}:使い魔に憑依する。} #divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・フォールス・ライフ>UM/呪文/は行#False-Life-Greater]]}:2d10+1/レベルの一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-arg,link-Enchantment){&b(){[[フォゲットフル・スランバー>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Forgetful-Slumber]]}[ハーフエルフ]:&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}呪文と同様に機能するが、10ヒット・ダイス以下のクリーチャー1体にのみ機能する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[フレッシュワーム・インフェステイション>UM/呪文/は行#Fleshworm-Infestation]]}:ワームがヒット・ポイントと【敏】にダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ヘルマウス・ラッシュ>ARG/主要種族/ティーフリング#Hellmouth-Lash]]}[ティーフリング]:術者の舌は[強酸]、[雷撃]、[火炎]のいずれかのダメージを与えるエネルギーの鞭に変化する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ポイズン>呪文/は行/へ~ほ#Poison]]}:近接接触攻撃で1d3の【耐久力】ダメージを6ラウンドまで毎ラウンド与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}:布や木製品1つを作り出す。} #divclass(link-acg,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・トランスポート>ACG/呪文/呪文#mirror-transport]]}:鏡が複数回使用できる&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行#Dimension-Door]]}となる。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ムーンストラック>APG/呪文/ま行~#moonstruck]]}:対象は怒り出し混乱する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[リジリアント・レザヴォワー>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Resilient-Reservoir]]}[ハーフエルフ]:術者が目にも留まらぬ速さで解き放つことのできる魔法的な報復の源を作り出す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・クリーチャー>呪文/ら行/れ~#Locate-Creature]]}:よく知っているクリーチャーの方向を指し示す。} #divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ワンダリング・スター・モーツ>APG/呪文/ま行~#wandering-star-motes]]}:対象の輪郭を描き出し、陽光棒と同様の光を放たせる。} } #divclass(link-5-level){ **5レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Critical-Wounds]]}:近接接触攻撃で4d8+1/レベルのダメージを与える(最大+20)。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・センチピーズ>ACG/呪文/呪文#whip-of-centipedes]]}:毒を持つセンチピードでできたウィップを1つ作り出す。} #divclass(link-arg,link-Illusion){&b(){[[ヴィレッジ・ヴェイル>ARG/基本種族/ハーフリング#Village-Veil]]}[ハーフリング]:ある地域が天変地異に見舞われ完全に無価値になってしまったと、見たり触れたりしたクリーチャーが感じる幻影を作り出す。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ウィンド・ブレーズ>ARG/主要種族/シルフ#Wind-Blades]]}[シルフ]:目標を取り巻く空気を、鋭く透明な刃へと硬化させる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ>呪文/あ行/うあ~うえ#Waves-of-Fatigue]]}:数体の対象が[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になる。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[オールド・ソルツ・カース>ARG/基本種族/人間#Old-Salt-s-Curse]]}[人間]:目標に大荒れの海原の呪いをかけ、永続的に[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にする。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[メジャー・カース>UM/呪文/か行#Curse-Major]]}:&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}と同じだが、除去しにくい。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[カース・オヴ・ディスガスト>UM/呪文/か行#Curse-of-Disgust]]}:目標はトリガーを見ている間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}:4d8+1/レベル(最大+20)のダメージを癒す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クラウドキル>呪文/か行/か~くら#Cloudkill]]}:3HD以下は即死;4~6HDはセーヴ可の即死;それ以上なら【耐久力】ダメージ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンタクト・アザー・プレイン>呪文/か行/こま~#Contact-Other-Plane]]}:術者は別次元の存在に質問できる。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・コンテイジョン>UM/呪文/か行#Contagion-Greater]]}:対象は魔法の病気に感染する。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}:目標は即座に窒息し死に至る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-V]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[シークレット・チェスト>呪文/さ行/さん~しやい#Secret-Chest]]}(焦):高価な箱をエーテル界に隠す。術者は自由に取り出せる。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シンボル・オヴ・スクライング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Scrying]]}(物):トリガーを設定されたルーンが念視の感覚を起動する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・スリープ>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Sleep]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを深く眠らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・ペイン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Pain]]}(物):トリガーを設定されたルーンが苦痛を与える。} #divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[サモナー・コンジット>UC/呪文/さ行#Summoner-Conduit]]}:目標の幻獣のサモナーは幻獣がダメージを受けたときに自身もダメージを受ける。} #divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[シンボル・オヴ・ストライキング>UC/呪文/さ行#Symbol-of-Striking]]}(物):&i(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}と同じだが、5フィートのマスを満たす。} #divclass(link-mc,link-Abjuration){&b(){[[スペルスティール>MC1/サーペントフォーク#spellsteal]]}[サーペントフォーク]:目標から術者へ呪文の知識を移す。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[スマグ・ナルシシズム>UM/呪文/さ行#Smug-Narcissism]]}:目標は自身への感覚を乱される。} #divclass(link-arg,link-Conjuration){&b(){[[ダムネーション・ストライド>ARG/主要種族/ティーフリング#Damnation-Stride]]}[ティーフリング]:&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}と同様に機能するが、術者は炎の爆発を残す。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[テレパシック・ボンド>呪文/た行/ていみ~てん#Telepathic-Bond]]}:仲間たちとリンクし、意思疎通ができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。} #divclass(link-arg,link-Divination){&b(){[[トゥルースピーク>ARG/主要種族/アアシマール#Truespeak]]}[アアシマール]:術者は精神がないものを除き、いかなるクリーチャーとも意思疎通を行うことができる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}:人型生物をテレパシーによって操る。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[ハーフブラッド・エクストラクション>ARG/基本種族/ハーフオーク#Half-Blood-Extraction]]}[ハーフオーク]:目標をハーフオークから純血のオークへと変化させる。} #divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュ・シーミング>APG/呪文/な行~は行#banish-seeming]]}:接触した幻術あるいはクリーチャーの変身を解呪する。} #divclass(link-mc,link-Transmutation){&b(){[[ハングリー・アース>MC1/グール#hungry-earch]]}[グール]:範囲内のクリーチャーは組みつきの目標となり、地中へと引き込まれる。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[フィースト・オン・フィアー>ACG/呪文/呪文#feast-on-fear]]}:目標は[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となり、術者は一時的ヒット・ポイントを得る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[フィーブルマインド>呪文/は行/ひいる~ふい#Feeblemind]]}:対象の【知力】と【魅力】は1に落ちる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブライト>呪文/は行/ふえ~ふら#Blight]]}:植物1つを枯らすか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes]]}:1d4+1/レベルの浮遊する眼が偵察する。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}:対象を心術、変成術、呪いから解放する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・キャリア>UM/呪文/は行#Plague-Carrier]]}:目標の攻撃が[[汚穢熱>用語集/特殊能力#Filth-Fever]]を媒介する。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[マス・ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike-mass]]}:&i(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ヘクス・グリフ>ACG/呪文/呪文#hex-glyph-greater]]}(物):通り抜けた者に、印が術者の呪術もしくは上級呪術を発動する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}:&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}:術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出し、位置を入れ替える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ポゼス・オブジェクト>UM/呪文/は行#Possess-Object]]}:物体1つに憑依して操る。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マーク・オヴ・ジャスティス>呪文/ま行/ま~みす#Mark-of-Justice]]}:対象が特定の行為を行うと呪いが降りかかる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マインド・フォッグ>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Fog]]}:霧の中の対象は【判断力】と意志セーヴに-10される。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}(焦):別のクリーチャーに憑依できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}:&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}と同様だが、石や金属でも作り出せる。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[リース・オヴ・ブレーズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リインカーネイト>呪文/ら行/ら~り#Reincarnate]]}:死亡した目標をランダムな種族で復活させる。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[レスト・エターナル>APG/呪文/ま行~#rest-eternal]]}(物):死んだクリーチャーは蘇生されない。} } #divclass(link-6-level){ **6レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイス・クリスタル・テレポート>UM/呪文/あ行#Ice-Crystal-Teleport]]}:目標は凍りつき、その後瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アイバイト>呪文/あ行/ああ~あな#Eyebite]]}:対象は[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]、および/または、昏睡状態となる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アナライズ・ドゥウェオマー>呪文/あ行/ああ~あな#Analyze-Dweomer]]}(焦):対象の魔法的性質を明らかにする。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニメイト・オブジェクツ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Objects]]}:物体が術者の敵を攻撃する。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[アンウィリング・シールド>APG/呪文/あ行~か行#unwilling-shield]]}(物):対象は術者の受ける傷を共有する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に1d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ウィップ・オヴ・アンツ>ACG/呪文/呪文#whip-of-ants]]}:アーミィ・アントで作られたウィップ1つを作り出す。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ヴェンジフル・アウトレイジ>UM/呪文/あ行#Vengeful-Outrage]]}:目標は敵1体を殺すことを強制される。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance]]}:老年によるペナルティを無視する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エピデミック>UM/呪文/あ行#Epidemic]]}:対象を接触伝染病に感染させる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ガーズ・アンド・ウォーズ>呪文/か行/か~くら#Guards-and-Wards]]}:多くの魔法的効果でエリアを守る。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ギアス/クエスト>呪文/か行/か~くら#Geas-Quest]]}:&i(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas-Lesser]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを1d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[クローク・オヴ・ドリームズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-dreams]]}:5フィート以内の生きているクリーチャーを眠りに落ちさせる。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コーン・オヴ・コールド>呪文/か行/くり~こお#Cone-of-Cold]]}:1d6/レベルの[氷雪]ダメージ。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion-Mass]]}:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}と同様だが、1体/レベルの対象に効果がある。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VI]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・パースウェイジョン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Persuasion]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを魅了する。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・シーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Sealing]]}(物):&i(){[[ウォール・オヴ・フォース>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Force]]}のトリガーを設定する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・フィアー>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Fear]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[スウォーム・スキン>APG/呪文/さ行~た行#swarm-skin]]}:術者の肉体を攻撃できるスウォーム1つに変える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・トゥ・フレッシュ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-to-Flesh]]}:石化したクリーチャーを元に戻す。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[スペルクラッシュ>ACG/呪文/呪文#spellcrash]]}:目標は5レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スレイ・リヴィング>呪文/さ行/すは~#Slay-Living]]}:近接接触攻撃で12d6+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-mc,link-Abjuration){&b(){[[ダスト・ウォード>MC1/ドゥエルガル#dust-ward]]}[ドゥエルガル]:他のクリーチャーが魔法のアイテムを使用したり複製しようとした際に、そのアイテムを破壊する。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダスト・フォーム>UC/呪文/た行#Dust-Form]]}:術者は短時間、非実体の塵のクリーチャーになる。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスフォーメーション>呪文/た行/と#Transformation]]}(物):術者は戦闘用の複数のボーナスを得る。} #divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-arg,link-Transmutation){&b(){[[マス・バインディング・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Binding-Earth-Mass]]}[オレイアス]:&i(){[[バインディング・アース>ARG/主要種族/オレイアス#Binding-Earth]]}と同様だが、複数に効果を及ぼす。} #divclass(link-acg,link-Necromancy){&b(){[[バンシー・ブラスト>ACG/呪文/呪文#banshee-blast]]}:円錐形が1d4/レベルのダメージを与え、クリーチャーを[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[グレーター・ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism-Greater]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+4のボーナスを与え、[恐怖]への完全耐性と一時的HPを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ファインド・ザ・パス>呪文/は行/ひいる~ふい#Find-the-Path]]}:ある場所への最短経路を示す。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[マス・フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester-mass]]}:&i(){[[フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・ストーム>UM/呪文/は行#Plague-Storm]]}:&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}のようにクリーチャーを感染させる雲。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレッシュ・トゥ・ストーン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flesh-to-Stone]]}:対象のクリーチャーを石像に変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}(物):1日/レベル前までに死んだ対象を生き返らせる。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}(物焦):人物、場所、物品に関する物語を知る。} } #divclass(link-7-level){ **7レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight-Greater]]}:&i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}と同様だが、クリーチャーや物体にどんな魔法効果がかかっているかが分かる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アイス・ボディ>UM/呪文/あ行#Ice-Body]]}:術者の肉体は生ける氷になる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#Insanity]]}:対象は永続的な[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]になる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インスタント・サモンズ>呪文/あ行/いり~いん#Instant-Summons]]}(物):準備しておいた物体を術者の手元に呼び出す。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に2d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ヴィジョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Vision]]}(物):&i(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}と同様だが、素早く発動できる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Waves-of-Exhaustion]]}:複数の対象は[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]になる。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・エクスタシー>UM/呪文/あ行#Waves-of-Ecstasy]]}:クリーチャーは喜びにより[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]かつ[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Greater]]}:古稀によるペナルティを無視する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを2d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Lesser]]}(焦):自分の擬似次元界を作る。} #divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウェザー>呪文/か行/こま~#Control-Weather]]}:局地的な天気を変える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VII]]}:エレメンタル・クリーチャーを招来し術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・ウィークネス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Weakness]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを弱体化する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・スタニング>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Stunning]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying-Greater]]}:&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}と同様だが、素早く発動でき、長く持続する。} #divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[スコーリング・ウィンズ>UM/呪文/さ行#Scouring-Winds]]}:風が視界を妨げ、毎ラウンド3d6ダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}:1d6/レベルのダメージと、1発/レベルの副次電撃。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョナル・バウンス>ACG/呪文/呪文#dimensional-bounce]]}:指定した2つの位置の間を複数回瞬間移動する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}:&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}と同様だが、距離に制限がなく、目的地以外の場所に着くこともない。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート・オブジェクト>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Object]]}:&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}と同様だが、接触した物体に影響する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[テンポラリ・リザレクション>UM/呪文/た行#Temporary-Resurrection]]}(物):クリーチャーに24時間命を宿らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ハーム>呪文/は行/は~ひいと#Harm]]}:対象に10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・ブラインド>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Blind]]}:200HP以下のクリーチャーを[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]}:10/レベルのダメージを癒し、全ての病気と精神的状態を治す。} #divclass(link-acg,link-Illusion){&b(){[[ファミリア・ダブル>ACG/呪文/呪文#familiar-double]]}:&i(){[[プロジェクト・イメージ>呪文/は行#Project-Image]]}と同様だが、虚像は術者の使い魔を着いていく。} #divclass(link-acg,link-Conjuration){&b(){[[フェアリー・リング・リトリート>ACG/呪文/呪文#fairy-ring-retreat]]}:毒キノコの輪が異次元の草場につながる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フェイズ・ドア>呪文/は行/ふえ~ふら#Phase-Door]]}:障壁を通して不可視の抜け道を作る。} #divclass(link-arg,link-Necromancy){&b(){[[ブラック・マーク>ARG/基本種族/人間#Black-Mark]]}[人間]:&i(){[[マーク・オヴ・ジャスティス>呪文/ま行/ま~みす#Mark-of-Justice]]}と同様に機能する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person-Mass]]}:30フィート以内のクリーチャーに&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}をかける。} #divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition-Greater]]}:(訳注:&i(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}と同じだが、)術者はクリーチャー1体/4レベルを目標にできる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リジェネレイト>呪文/ら行/ら~り#Regenerate]]}:対象の失われた四肢を再生し、4d8+1/レベルのダメージを癒す(最大+35)。} #divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ルナ・ヴェイル>UM/呪文/ら行#Lunar-Veil]]}:[光]を解呪し、ライカンスロープを戻す。} } #divclass(link-8-level){ **8レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アンティパシー>呪文/あ行/あに~いせ#Antipathy]]}:物体か場所が特定のクリーチャーを追い返すようにする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[イレジスティブル・ダンス>呪文/あ行/いり~いん#Irresistible-Dance]]}:対象を踊らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Serious-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に3d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを3d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane]]}:&i(){[[レッサー・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Lesser]]}と同じだが、より広く次元界特性を持つ。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クローン>呪文/か行/くり~こお#Clone]]}(物焦):本体が死んだとき、複製の体で復活する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VIII]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンパシー>呪文/さ行/しやう~しん#Sympathy]]}(物):物体か場所が特定のクリーチャーを惹きつけるようにする。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・インサニティ>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Insanity]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを狂気に陥らせる。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを殺す。} #divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ストームボルツ>APG/呪文/さ行~た行#stormbolts]]}:1d8ダメージ/レベル(最大20d8)を目標たちに与える。} #divclass(link-acg,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・スペルクラッシュ>ACG/呪文/呪文#spellcrash-greater]]}:目標は7レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster-Mass]]}:30フィート以内の対象全てに&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}をかける。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ロケーション>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Location]]}:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ディストラクション>呪文/た行/ていす~ていせ#Destruction]]}(焦):対象を殺し、死体を消滅させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ディマンド>呪文/た行/ていて~ていま#Demand]]}:&i(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}と同様だが、術者は&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}を送ることができる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[トラップ・ザ・ソウル>呪文/た行/と#Trap-the-Soul]]}(物):対象を宝石の中に閉じ込める。} #divclass(link-arg,link-Abjuration){&b(){[[ナイン・ライヴズ>ARG/主要種族/キャットフォーク#Nine-Lives]]}[キャットフォーク]:面倒を回避し、有害な効果や状況を和らげる能力を目標に与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・スタン>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Stun]]}:150HP以下のクリーチャーを[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にする。} #divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[フライトフル・アスペクト>UC/呪文/は行#Frightful-Aspect]]}:術者は恐ろしい大型サイズの姿になり、クリーチャーを[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]か[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]にするオーラを放つ。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes-Greater]]}:&i(){[[プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes]]}と同様だが、眼は&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}の能力を持つ。} #divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[プレディクション・オヴ・フェイラー>UM/呪文/は行#Prediction-of-Failure]]}:目標は永続的な[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]かつ[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になり、呪文障害を受ける。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ホリッド・ウィルティング>呪文/は行/へ~ほ#Horrid-Wilting]]}:30フィート以内の対象に1d6/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}:対象は精神的/感情的な魔法や念視から守られる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイズ>呪文/ま行/みら~#Maze]]}:対象を異次元の迷宮に閉じ込める。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[モーメント・オヴ・プレシャンス>呪文/ま行/みら~#Moment-of-Prescience]]}:術者は1回の攻撃ロールか判定かセーヴに+1/レベルの洞察ボーナスを得る。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[リザレクション>呪文/ら行/ら~り#Resurrection]]}(物):死者を完全に蘇らせる。} } #divclass(link-9-level){ **9レベル・ウィッチ呪文 #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アストラル・プロジェクション>呪文/あ行/ああ~あな#Astral-Projection]]}(物):術者と仲間をアストラル界に投射する。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行/いり~いん#Inflict-Critical-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象に4d8+1/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイル・オヴ・ザ・バンシー>呪文/あ行/うあ~うえ#Wail-of-the-Banshee]]}:1体/レベルのクリーチャーに10/レベルのダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[エレメンタル・スウォーム>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Swarm]]}:複数のエレメンタルを召喚する。} #divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[カースド・アース>UM/呪文/か行#Cursed-Earth]]}(物):植物を枯らす、生きているクリーチャーを病気にする、あるいは死んだクリーチャーをゾンビとして蘇らせる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マス・キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds-Mass]]}:1体/レベルの対象のダメージを4d8+1/レベルだけ癒す。} #divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Greater]]}(焦):&i(){[[クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane]]}と同じだが、より広くより多くの次元界特性を持つ。} #divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[マス・サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation-mass]]}:クリーチャー1体/レベルは窒息する。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIX>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IX]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。} #divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・ヴァルネラビリティ>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Vulnerability]]}(物):トリガーを設定されたルーンがペナルティを与える。} #divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・ストライフ>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Strife]]}(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーの攻撃を促す。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ストーム・オヴ・ヴェンジャンス>呪文/さ行/すか~すね#Storm-of-Vengeance]]}:嵐が酸と雷と雹を降らす。} #divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ソウル・バインド>呪文/さ行/すは~#Soul-Bind]]}(焦):蘇生を防ぐために死んだばかりの魂を捕らえる。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポーテーション・サークル>呪文/た行/ていみ~てん#Teleportation-Circle]]}(物):サークル内のクリーチャーを瞬間移動させる。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}:&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーにも効果がある。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・キル>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Kill]]}:100HP以下のクリーチャーを殺す。} #divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイック・インヴォケーション>UC/呪文/は行#Heroic-Invocation]]}:数体のクリーチャーに攻撃とダメージへのボーナス、一時的HP、[恐怖]と(魅惑)効果への完全耐性を与える。} #divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[フォアサイト>呪文/は行/ふえ~ふら#Foresight]]}:“第六感”が差し迫った危険を警告する。} #divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ポーラー・ミッドナイト>UM/呪文/は行#Polar-Midnight]]}:冷気と闇が麻痺とダメージを与える。} #divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster-Mass]]}:30フィート以内の全てに&i(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}をかける。} #divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・マインド・ブランク>UC/呪文/ま行#Mind-Blank-Communal]]}:&i(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。} #divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レフュージ>呪文/ら行/れ~#Refuge]]}(物):持ち主を術者の住居に転移させる効果を持つアイテムを作る。} }}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: