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NC1/基本クラス/ドルイド/3 - (2014/01/13 (月) 00:05:14) の最新版との変更点
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***高地の女首領 脅威度10 &small(){Mistress of High Places}
&b(){経験点} 9,600
&b(){ハーフエルフのドルイド} 11レベル
CN/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
&b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+14
****防御
&b(){AC} 23、接触13、立ちすくみ状態21(+7鎧、+1反発、+1【敏】、+1回避、+3盾)
&b(){hp} 84 (11d8+31)
&b(){頑健} +10、&b(){反応} +5、&b(){意志} +13;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
&b(){完全耐性} 毒;&b(){抵抗} [電気]10
****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート
&b(){近接} &i(){+1シックル}=+10/+5(1d6+2)
&b(){遠隔} 高品質のショートスピア=+10/+5(1d6+1)
&b(){特殊攻撃} 自然の化身4回/日
&b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル11レベル;精神集中+16)
#divclass(statsindent){
8回/日:電光の弓
}
&b(){準備しているドルイド呪文} (術者レベル11レベル;精神集中+16)
#divclass(statsindent){
6レベル:&i(){グレーター・ディスペル・マジック}、&i(){チェイン・ライトニング}&sup(){領}(DC22)
5レベル:&i(){ウォール・オヴ・ファイアー}(DC21)、&i(){キュア・クリティカル・ウーンズ}、&i(){コール・ライトニング・ストーム}(DC21)、&i(){コントロール・ウィンズ}&sup(){領}(DC20)
4レベル:&i(){アイス・ストーム}(DC20)、&i(){エア・ウォーク}&sup(){領}、&i(){キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){スクライング}(DC19)、&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}
3レベル:&i(){ガシアス・フォーム}&sup(){領}、&i(){グレーター・マジック・ファング}(2)、&i(){スリート・ストーム}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}(2)
2レベル:&i(){アニマル・メッセンジャー}、&i(){ウィンド・ウォール}&sup(){領}、&i(){バークスキン}(3)、&i(){フォッグ・クラウド}
1レベル:&i(){エンデュア・エレメンツ}、&i(){オブスキュアリング・ミスト}&sup(){領}、&i(){キュア・ライト・ウーンズ}(2)、&i(){スピーク・ウィズ・アニマルズ}、&i(){フェアリー・ファイアー}(2)
0レベル(回数無制限):&i(){ステイビライズ}、&i(){フレア}(DC16)、&i(){メンディング}、&i(){ライト}
&b(){領} 領域呪文;&b(){領域} 風
}
****戦術
&b(){戦闘前} このドルイドは、11日毎に自分のブレストプレートに&i(){アイアンウッド}を、1ヶ月に3回樫の木に&i(){ライヴオーク}を、毎朝&i(){エンデュア・エレメンツ}を発動する。
&b(){戦闘中} このドルイド は、トレントの守護者に戦闘に入るように命じ、大型のアース・エレメンタルに化身し、地潜り能力を使って地下に逃れ、自分自身に有用な呪文を使用する。準備が終わったら、地表に現れて&i(){チェイン・ライトニング}で戦端を開く。
****一般データ
&b(){【筋】} 12、&b(){【敏】} 13、&b(){【耐】} 15、&b(){【知】} 8、&b(){【判】} 20、&b(){【魅】} 10
&b(){基本攻撃} +8;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 22
&b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《回避》、《技能熟練:生存》、《強行突破》、《化身時発動》、《渾身の一打》、《呪文熟練:力術》
&b(){技能} 〈芸能:舞踏〉+2、〈言語学〉+2、〈生存〉+18、〈知覚〉+14、〈知識:次元界〉+3、〈知識:自然〉+9、〈治療〉+9、〈動物使い〉+6、〈呪文学〉+5、〈飛行〉+6
&b(){言語} エルフ語、火界語、共通語、水界語、ドルイド語、風界語
&b(){その他の特殊能力} エルフの血、自然との絆(風の領域)、自然感覚、跡無き足取り、野生動物との共感+11、森渡り
&b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}、&i(){ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ}(6チャージ);&b(){その他の装備} &i(){+1アイアンウッドブレストプレート}、&i(){+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1シックル}、高品質のショートスピア(3)、&i(){バッグ・オヴ・ホールディング}(タイプI)、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、289gp
これらの風と氷のエレメンタルが往来する峰の守護者たちは、彼らの聖地を守るために山の嵐の精霊を召喚する。
***高き地のエイラ &small(){Yala of the High Places}
エイラは極北の山頂で生活する。彼女の混血がその家系双方にもたらした不都合のために若い時に両親に捨てられ、彼女はイエティの部族に育てられ、彼女のドルイドの力が成長するとすぐに彼らに崇められるようになった。彼女の役割や大きなクリーチャーたちの社会に全く安息を感じることができなかった彼女は、現在は冬と山々自体を祀る人里離れた社の面倒を見る孤独な生活を送っている。彼女の強化されたシールドは彼女の機嫌をとろうとするイエティの酋長からの贈り物だが、彼女はその誘いを完全に無視している。
&b(){戦闘遭遇:} 可能ならば常にエイラは敵に絶壁の近くで姿を現し、風の魔法を使って敵を高地から投げ落とし、下の岩場にたたきつける。古代の山々への血の供物として。
&b(){ロールプレイの指針:} 冷たくよそよそしい女性であるエイラは、人型生物の仲間よりも動物や召喚されたエレメタルの仲間を好む。彼女は故郷の山の純粋さを守るという強迫観念にとらわれているが、何が「石を怒らせるか」は他者には予測することが困難である。
***漂流者 脅威度11 &small(){Castaway}
&b(){経験点} 12,800
&b(){ハーフオークのドルイド} 12レベル
LN/中型サイズの人型生物(人間、オーク)
&b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+17
****防御
&b(){AC} 21、接触15、立ちすくみ状態17(+3鎧、+1反発、+3【敏】、+1回避、+3盾)
&b(){hp} 79 (12d8+22)
&b(){頑健} +11、&b(){反応} +9、&b(){意志} +14;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
&b(){防御的能力} オークの凶暴性;&b(){完全耐性} 毒
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} &i(){+1シミター}=+12/+7(1d6+3/18~20)または高品質のクラブ=+12/+7(1d6+2)
&b(){遠隔} ダート=+12/+7(1d4+2)
&b(){特殊攻撃} 自然の化身5回/日
&b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル12レベル;精神集中+16)
12回/日:雷の君主
#divclass(statsindent){
7回/日:暴風の爆発
}
&b(){準備しているドルイド呪文} (術者レベル12レベル;精神集中+16)
#divclass(statsindent){
6レベル:&i(){グレーター・ディスペル・マジック}、&i(){コントロール・ウィンズ}&sup(){領}(DC20)、&i(){リペル・ウッド}
5レベル:&i(){アイス・ストーム}&sup(){領}、&i(){キュア・クリティカル・ウーンズ}、&i(){コール・ライトニング・ストーム}(DC19)、&i(){ツリー・ストライド}
4レベル:&i(){キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){スリート・ストーム}&sup(){領}、&i(){ディスペル・マジック}、&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}、&i(){フレイム・ストライク}(DC18)
3レベル:&i(){キュア・モデレット・ウーンズ}、&i(){グレーター・マジック・ファング}(3)、&i(){コール・ライトニング}&sup(){領}(DC17)、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}(DC17)
2レベル:&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){バークスキン}(2)、&i(){フォッグ・クラウド}&sup(){領}、&i(){ブルズ・ストレンクス}、&i(){ベアズ・エンデュアランス}
1レベル:&i(){エンタングル}(DC15)、&i(){エンデュア・エレメンツ}、&i(){オブスキュアリング・ミスト}&sup(){領}、&i(){シャレイリ}、&i(){スピーク・ウィズ・アニマルズ}、&i(){フェアリー・ファイアー}
0レベル(回数無制限):&i(){ヴァーチュー}、&i(){ガイダンス}、&i(){ステイビライズ}、&i(){ディテクト・マジック}
&b(){領} 領域呪文;&b(){領域} 天候
}
****戦術
&b(){戦闘前} このドルイドは、12日毎に&i(){ライヴオーク}を、毎朝&i(){エンデュア・エレメンツ}を発動する。
&b(){戦闘中} このドルイド は、超大型のエア・エレメンタルに化身して&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}、 &i(){バークスキン}、 &i(){グレーター・マジック・ファング}を唱えるまでの間トレントに自分を守るように命令する。その後&i(){サモン・ネイチャーズ・アライVI}を任意発動してダイア・タイガーを召喚し、それに対して&i(){アニマル・グロウス}、 &i(){バークスキン}、 &i(){グレーター・マジック・ファング}、&i(){キャッツ・グレイス}を使用する。
****一般データ
&b(){【筋】} 14、&b(){【敏】} 16、&b(){【耐】} 13、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 18、&b(){【魅】} 8
&b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +11;&b(){CMD} 26
&b(){特技} 《回避》、《強打》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《迎え討ち》
&b(){技能} 〈威圧〉+1、〈言語学〉+3、〈真意看破〉+9、〈水泳〉+7、〈生存〉+15、〈知覚〉+17、〈知識:自然〉+13、〈治療〉+11、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+5、〈飛行〉+9
&b(){その他の特殊能力} 自然との絆(天候の領域)、自然感覚、オークの血、跡無き足取り、武器精通、野生動物との共感+11、森渡り
&b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}、&i(){スクロール・オヴ・プラント・グロウス};&b(){その他の装備} &i(){+1ライト・フォーティフィケイション・レザー・アーマー}、&i(){+1ダークウッド製鋼鉄製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1シミター}、ダート(5)、高品質のクラブ、&i(){ブローチ・オヴ・シールディング}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、273gp
難破や魔法的移動によって、何人かのドルイドは孤島に1人でいる自分に気がつく。
***パサゴ &small(){Passago}
パサゴは熱帯の孤島で生活し、自らをその主であると考えている。彼とその娘は数年前妬み深いウィザードのよってここに手レポートされ、すぐにそれを愛するようになった。自然の化身を使っている場合、彼は自分の島の動物たちの姿をとることを好む。
&b(){戦闘遭遇:} パサゴは自分の故郷とした島と娘の双方を愛している。いずれかが脅威にさらされた場合、速やかに守りに来る。彼はそれらのいずれか1つを守るために命をかけるだろう。
&b(){ロールプレイの指針:} 頑固で誇り高いパサゴは自分が島の主であると信じ、自分自身やその行動について誰かに説明する必要を感じない。
***フェイの共感者 脅威度12 &small(){Fey friend}
&b(){経験点} 19,200
&b(){ノームのドルイド} 13レベル
CN/小型サイズの人型生物(ノーム)
&b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+20
****防御
&b(){AC} 24、接触15、立ちすくみ状態21(+6鎧、+1反発、+2【敏】、+1回避、+3盾、+1サイズ)
&b(){hp} 96 (13d8+34)
&b(){頑健} +12、&b(){反応} +8、&b(){意志} +15;幻術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
&b(){防御的能力} 25%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);&b(){完全耐性} 毒;&b(){抵抗} [冷気]20
****攻撃
&b(){移動速度} 15フィート
&b(){近接} &i(){+1シックル}=+13/+8(1d4)
&b(){遠隔} 高品質のスリング=+13/+8(1d3-1)
&b(){特殊攻撃} ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、自然の化身5回/日
&b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル13レベル;精神集中+18)
#divclass(statsindent){
8回/日:氷柱
}
&b(){準備しているドルイド呪文} (術者レベル13レベル;精神集中+18)
#divclass(statsindent){
7レベル:&i(){エレメンタル・ボディIV}&sup(){領}(ウォーターのみ)、&i(){クリーピング・ドゥーム}(DC23)
6レベル:&i(){アンティライフ・シェル}、&i(){コーン・オヴ・コールド}&sup(){領}(2、DC21)
5レベル:&i(){アイス・ストーム}&sup(){領}、&i(){キュア・クリティカル・ウーンズ}(2)、&i(){コール・ライトニング・ストーム}(DC20)、&i(){ストーンスキン}
4レベル:&i(){キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){コントロール・ウェザー}&sup(){領}、&i(){スパイク・ストーンズ}(DC19)、&i(){ディスペル・マジック}、&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}、&i(){フレイム・ストライク}(DC19)
3レベル:&i(){ウォーター・ブリージング}&sup(){領}、&i(){クウェンチ}、&i(){グレーター・マジック・ファング}、&i(){スピーク・ウィズ・プランツ}、&i(){スリート・ストーム}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}
2レベル:&i(){キャッツ・グレイス}(2)、&i(){スパイダー・クライム}、&i(){バークスキン}(2)、&i(){フォッグ・クラウド}&sup(){領}
1レベル:&i(){エンデュア・エレメンツ}、&i(){オブスキュアリング・ミスト}&sup(){領}、&i(){キュア・ライト・ウーンズ}、&i(){スピーク・ウィズ・アニマルズ}、&i(){パス・ウィズアウト・トレイス}、&i(){フェアリー・ファイアー}、&i(){ロングストライダー}
0レベル(回数無制限):&i(){ガイダンス}、&i(){ステイビライズ}、&i(){フレア}(DC15)、&i(){ライト}
&b(){領} 領域呪文;&b(){領域} 水
}
****戦術
&b(){戦闘前} このドルイドは、13日毎に&i(){ライヴオーク}を、毎朝&i(){エンデュア・エレメンツ}を発動する。
&b(){戦闘中} このドルイド は、トレントに&i(){ストーンスキン}を使用し戦闘に入るように命令する。彼女はバットに化身し、自分自身に&i(){キャッツ・グレイス} と &i(){バークスキン}を使用する。そして必要に応じて&i(){キュア}呪文または任意発動した&i(){サモン・ネイチャーズ・アライ}を使用する。近接戦闘に入る場合は&i(){プロテクション・フロム・エナジー }と&i(){グレーター・マジック・ファング}を使用し、トレントに化身する。
****一般データ
&b(){【筋】} 8、&b(){【敏】} 14、&b(){【耐】} 14、&b(){【知】} 13、&b(){【判】} 20、&b(){【魅】} 10
&b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 21
&b(){特技} 《回避》、《化身時発動》、《攻防一体》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《武器の妙技》
&b(){技能} 〈騎乗〉+7、〈言語学〉+6、〈水泳〉+4、〈製作:木工〉+11、〈生存〉+22、〈知覚〉+20、〈知識:自然〉+14、〈知識:地理〉+7、〈治療〉+12、〈動物使い〉+6、〈呪文学〉+14
&b(){言語} 火界語、共通語、巨人語、水界語、地界語、ドルイド語、ノーム語、風界語、森語
&b(){その他の特殊能力} 千の顔、自然との絆(水の領域)、自然感覚、跡無き足取り、野生動物との共感+13、森渡り
&b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){ポーション・オヴ・インヴィジビリティ}、&i(){スクロール・オヴ・ヒール};&b(){その他の装備} &i(){+2グラマード・ハイド・アーマー}、&i(){+1ライト・フォーティフィケイション・ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1シックル}、高品質のスリングとブリット20個、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+}2、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、42gp
これらのドルイドは自らを森の守護者ではなく、付き合いのあるフェイのように、その一部であるとみなしている。
***パイ・スピリットウィンド &small(){Pai Spiritwind}
フェイの住む森の住人であるパイはフェイとその主張の熱烈なる弁護人である。破壊的な人間との多くのいざこざの後、彼女は全てのフェイでないクリーチャー(ノームを除く)を侵入者とみなすようになり、見るや否や攻撃してくる。
***炎の激情 脅威度13 &small(){Fury of Flame}
&b(){経験点} 25,600
&b(){人間のドルイド} 14レベル
NE/中型サイズの人型生物(人間)
&b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} 〈知覚〉+15
****防御
&b(){AC} 28、接触13、立ちすくみ状態27(+7鎧、+2反発、+1【敏】、+5外皮、+3盾)
&b(){hp} 120 (14d8+54)
&b(){頑健} +13、&b(){反応} +7、&b(){意志} +15;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
&b(){完全耐性} 毒;&b(){抵抗} [火]20
****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート
&b(){近接} &i(){+1クラブ}=+16/+11(1d6+6)
&b(){遠隔} 高品質のショートスピア=+12/+7(1d6+5)
&b(){特殊攻撃} 自然の化身6回/日
&b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル14レベル;精神集中+18)
#divclass(statsindent){
7回/日:炎の矢
}
&b(){準備しているドルイド呪文} (術者レベル14レベル;精神集中+18)
#divclass(statsindent){
7レベル:&i(){エレメンタル・ボディIV}&sup(){領}(ファイアーのみ)、&i(){ファイアー・ストーム}(2、DC23)
6レベル:&i(){ウォール・オヴ・ストーン}、&i(){ファイアー・シーズ}&sup(){領}、威力強化&i(){フレイム・ストライク}(2、DC20)
5レベル:&i(){ウォール・オヴ・ファイアー}、&i(){ファイアー・シールド}&sup(){領}、威力強化&i(){ファイアーボール}(2、DC19)
4レベル:&i(){アイス・ストーム}(DC20)、&i(){ウォール・オヴ・ファイアー}&sup(){領}、&i(){エア・ウォーク}、&i(){キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){ディスペル・マジック}、&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}
3レベル:&i(){グレーター・マジック・ファング}(2)、&i(){スパイク・グロウス}(DC17)、&i(){ドミネイト・アニマル}(DC17)、&i(){ファイアーボール}&sup(){領}(2、DC19)
2レベル:&i(){キャッツ・グレイス}、&i(){バークスキン}(3)、&i(){ブルズ・ストレンクス}、&i(){プロデュース・フレイム}&sup(){領}
1レベル:&i(){キュア・ライト・ウーンズ}、&i(){シャレイリ}、&i(){スピーク・ウィズ・アニマルズ}、&i(){バーニング・ハンズ}&sup(){領}(2、DC17)、&i(){フェアリー・ファイアー}
0レベル(回数無制限):&i(){クリエイト・ウォーター}、&i(){ステイビライズ}、&i(){フレア}(DC16)、&i(){ライト}
&b(){領} 領域呪文;&b(){領域} 火
}
****戦術
&b(){戦闘前} このドルイドは、&i(){バークスキン}を発動する。彼はさらに自分のブレストプレートに月に2回&i(){アイアンウッド}を、毎朝&i(){エンデュア・エレメンツ}を発動する。
&b(){戦闘中} このドルイド は、攻撃的な呪文を使用する場合超大型のファイアー・エレメンタルに化身し、近接戦闘に入る場合に超大型のアース・エレメンタルに化身する。彼は&i(){ファイアー・ストーム} や威力強化&i(){ ファイアーボール}のような呪文で戦端を開く。近接戦闘に入る前に、自分自身に&i(){キャッツ・グレイス}、 &i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}、&i(){グレーター・マジック・ファング}を使用する。
&b(){基本データ} &i(){バークスキン}を除いた、このドルイドのデータは &b(){AC} 23、接触13、立ちすくみ22。
****一般データ
&b(){【筋】} 20、&b(){【敏】} 12、&b(){【耐】} 15、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 18、&b(){【魅】} 8
&b(){基本攻撃} +10;&b(){CMB} +15;&b(){CMD} 28
&b(){特技} 《強打》、《化身時発動》、《渾身の一打》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《戦闘発動》、《追加hp》
&b(){技能} 〈騎乗〉+7、〈芸能:朗誦〉+5、〈水泳〉+9、〈生存〉+23、〈知覚〉+15、〈知識:自然〉+11、〈知識:地理〉+7、〈治療〉+12、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+6、〈呪文学〉+11、〈飛行〉+5
&b(){言語} 共通語
&b(){その他の特殊能力} 千の顔、自然との絆(火の領域)、自然感覚、跡無き足取り、野生動物との共感+13、森渡り
&b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト};&b(){その他の装備} &i(){+1アイアンウッドブレストプレート}、&i(){+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1クラブ}、高品質のショートスピア、&i(){ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2}(【筋】、【耐】)、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、&i(){ハンディ・ハヴァサック}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+2}、携帯用寝具、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、27gp
火と大地の力を操るこれらのドルイドは自然の怒りの化身である。
***カルス・ファイアソウル &small(){Karuth Firesoul}
カルス・ファイアソウルは真に啓発された火のドルイドであり、どうやら狂っている。数年前、予言者的なエルダー・ファイアー・エレメンタルと運命的な遭遇をし、カルスは他の人間とは異なり魂を持たないという刻印を受けた。その代わりに彼の内にはエレメンタルの火の核が燃えている。放たれなければならない火が。それは都合のいいことに彼の放火魔的な行いを正当化した。
&b(){戦闘遭遇:} カルスは警告なしで攻撃し、遭遇したあらゆる生物を燃やしながら狂気の笑い声を上げる。
&b(){ロールプレイの指針:} カルスは邪悪ではあるが、時折正気の後悔の時期に苦しめられることがある。この時期の間、彼はその恐るべき力に立ち向かうチャンスがあるように見える全ての者に、死によって自分の邪悪な衝動から解放してくれるように涙ながらに頼む。
***忍び寄る死 脅威度14 &small(){Creeping Death}
&b(){経験点} 38,400
&b(){エルフのドルイド} 15レベル
NE/中型サイズの人型生物(エルフ)
&b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+18
****防御
&b(){AC} 31、接触16、立ちすくみ状態27(+7鎧、+2反発、+3【敏】、+1回避、+5外皮、+3盾)
&b(){hp} 96 (15d8+25)
&b(){頑健} +12、&b(){反応} +10、&b(){意志} +16;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
&b(){防御的能力} 25%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する;&b(){完全耐性} 毒、睡眠;&b(){DR} 10/アダマンティン(150ポイント)
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} &i(){+1冷たい鉄製サイズ}=+13/+8/+3(2d4+2/×4)
&b(){特殊攻撃} 自然の化身6回/日
&b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル15レベル;精神集中+20)
#divclass(statsindent){
8回/日:樹木の拳
}
&b(){準備しているドルイド呪文} (術者レベル15レベル;精神集中+20)
#divclass(statsindent){
8レベル:&i(){コントロール・プランツ}&sup(){領}(DC23)、&i(){ワード・オヴ・リコール}
7レベル:&i(){アニメイト・プランツ}&sup(){領}、&i(){クリーピング・ドゥーム}(DC22)、&i(){トゥルー・シーイング}
6レベル:&i(){アンティライフ・シェル}、&i(){ウォール・オヴ・ストーン}、&i(){マス・キュア・ライト・ウーンズ}、&i(){リペル・ウッド}&sup(){領}
5レベル:&i(){インセクト・プレイグ}、&i(){ウォール・オヴ・ソーンズ}&sup(){領}、&i(){ストーンスキン}、&i(){ツリー・ストライド}、&i(){トランスミュート・ロック・トゥ・マッド}、&i(){ベイルフル・ポリモーフ}(DC20)
4レベル:&i(){エア・ウォーク}、&i(){キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){コマンド・プランツ}&sup(){領}(DC19)、&i(){スクライング}(DC19)、&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}、&i(){ラスティング・グラスプ}
3レベル:&i(){グレーター・マジック・ファング}(2)、&i(){デイライト}、&i(){プラント・グロウス}&sup(){領}、&i(){プロテクション・フロム・エナジー}(2、DC18)
2レベル:&i(){バークスキン}&sup(){領}(3)、&i(){ベアズ・エンデュアランス}、&i(){レッサー・レストレーション}、&i(){ロングストライダー}
1レベル:&i(){エンタングル}&sup(){領}(DC16)、&i(){オブスキュアリング・ミスト}、&i(){キュア・ライト・ウーンズ}(2)、&i(){スピーク・ウィズ・アニマルズ}、&i(){フェアリー・ファイアー}(2)
0レベル(回数無制限):&i(){ディテクト・マジック}、&i(){メンディング}、&i(){ライト}、&i(){リード・マジック}
&b(){領} 領域呪文;&b(){領域} 植物
}
****戦術
&b(){戦闘前} このドルイドは、&i(){ストーンスキン}、&i(){バークスキン}、および&i(){ロングストライダー}を発動し、自分の&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}を飲む。
&b(){戦闘中} このドルイド は、敵を&i(){エンタングル}、 &i(){ウォール・オヴ・ストーン}、&i(){トランスミュート・ロック・トゥ・マッド}で封じ込め、距離をとって&i(){クリーピング・ドゥーム} と &i(){アニメイト・プランツ}を使用する。
&b(){基本データ} &i(){ストーンスキン}、&i(){バークスキン}および&i(){ロングストライダー}を除いた、このドルイドのデータは &b(){AC} 27、接触16、立ちすくみ23;&b(){DR} なし;&b(){移動速度} 20フィート
****一般データ
&b(){【筋】} 13、&b(){【敏】} 16、&b(){【耐】} 12、&b(){【知】} 12、&b(){【判】} 20、&b(){【魅】} 8
&b(){基本攻撃} +11;&b(){CMB} +12;&b(){CMD} 28
&b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《化身時発動》、《戦闘発動》、《抵抗破り》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》
&b(){技能} 〈騎乗〉+6、〈水泳〉+5、〈生存〉+19、〈知覚〉+18、〈知識:次元界〉+9、〈知識:自然〉+14、〈知識:地理〉+10、〈治療〉+13、〈登攀〉+5、〈動物使い〉+9、〈呪文学〉+14(魔法のアイテムの特性を識別する+16)、〈飛行〉+7
&b(){言語} エルフ語、共通語、ドルイド語、奈落語
&b(){その他の特殊能力} 千の顔、棘の鎧(1d6+7、15ラウンド/日)、エルフの魔法、自然との絆(植物の領域)、自然感覚、時知らずの肉体、跡無き足取り、武器精通、野生動物との共感+14、森渡り
&b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}、&i(){スクロール・オヴ・ヒール};&b(){その他の装備} &i(){+1ドラゴンハイド製ブレストプレート}、&i(){+1ライト・フォーティフィケイション・木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1冷たい鉄製サイズ}、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4}、&i(){パール・オヴ・パワー}(1st)、&i(){リング・オヴ・プロテクション+2}、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、652gp
忍び寄る死のドルイドは、地形を彼の住処を略奪しようとするものに対する究極の武器とみなす。
***ジェニエルト・グレイクローク &small(){Genyielt Graycloak}
この沼地と湿地をうろつく者は、彼の荒廃した故郷を文明が侵食するのを終わらせるために疲れることを知らずに働く。
***&aname(mistress-of high places)高地の女首領 脅威度10 &small(){&link(Mistress of High Places){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#mistress-of high places}}
&b(){経験点} 9,600
&b(){ハーフエルフ、11レベル・ドルイド}
CN/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
&b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14
****防御
&b(){AC} 23、接触13、立ちすくみ21(+1回避、+3盾、+1反発、+1【敏】、+7鎧)
&b(){hp} 84 (11d8+31)
&b(){頑健} +10、&b(){反応} +5、&b(){意志} +13;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
&b(){完全耐性} 毒;&b(){抵抗} [電気]10
****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート
&b(){近接} &i(){+1シックル}=+10/+5(1d6+2)
&b(){遠隔} 高品質のショートスピア=+10/+5(1d6+1)
&b(){特殊攻撃} 自然の化身4回/日
&b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル11;精神集中+16)
#divclass(pl-l-level-1){
8回/日:電弧
}
&b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル11;精神集中+16)
#divclass(pl-l-level-1){
6レベル:&i(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}&sup(){(領)}(DC22)、&i(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}
5レベル:&i(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}(DC21)、&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}、&i(){[[コール・ライトニング・ストーム>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning-Storm]]}(DC21)、&i(){[[コントロール・ウィンズ>呪文/か行/こま~#Control-Winds]]}&sup(){(領)}(DC20)
4レベル:&i(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}(DC20)、&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}&sup(){(領)}、&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(DC19)、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}
3レベル:&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}&sup(){(領)}、&i(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}(2)、&i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}(2)
2レベル:&i(){[[アニマル・メッセンジャー>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Messenger]]}、&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}&sup(){(領)}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}(3)、&i(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}
1レベル:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}、&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}&sup(){(領)}、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}(2)、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]}(2)
0レベル(回数無制限):&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}、&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}(DC16)、&i(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}
&b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 風
}
****戦術
&b(){戦闘前} このドルイドは、11日毎に自分のブレストプレートに&i(){[[アイアンウッド>呪文/あ行/ああ~あな#Ironwood]]}を、1ヶ月に3回樫の木に&i(){[[ライヴオーク>呪文/ら行/ら~り#Liveoak]]}を、毎朝&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}を発動する。
&b(){戦闘中} このドルイドは、トリエントの守護者に戦闘に入るように命じ、大型のアース・エレメンタルに化身し、地潜り能力を使って地下に逃れ、自分自身に有用な呪文を使用する。準備が終わったら、地表に現れて&i(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}で戦端を開く。
****一般データ
&b(){【筋】}12、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}8、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}10
&b(){基本攻撃} +8;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 22
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《技能熟練:生存》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《化身時発動》>特技の詳細/あ~さ#Natural Spell]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、《呪文熟練:力術》
&b(){技能} [[〈芸能:舞踏〉>技能の詳細#Perform]]+2、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]+2、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+5、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+18、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+3、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+9、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+9、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+6、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+6
&b(){言語} エルフ語、火界語、共通語、水界語、ドルイド語、風界語
&b(){その他の特殊能力} 跡無き足取り、エルフの血、自然感覚、自然との絆(風の領域)、森渡り、野生動物との共感+11
&b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}、&i(){ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ}(6チャージ);&b(){その他の装備} &i(){+1アイアンウッドブレストプレート}、&i(){+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1シックル}、高品質のショートスピア(3)、&i(){バッグ・オヴ・ホールディング}(タイプI)、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、289gp
これらの風と氷のエレメンタルが往来する峰の守護者たちは、彼らの聖地を守るために山の嵐の精霊を召喚する。
***&aname(yala-of-the-high-places)高き地のエイラ &small(){Yala of the High Places}
エイラは極北の山頂で生活する。彼女の混血がその家系双方にもたらした不都合のために若い時に両親に捨てられた彼女はイエティの部族に育てられ、彼女のドルイドの力が成長するとすぐに彼らに崇められるようになった。彼女の役割や大きなクリーチャーたちの社会に全く安息を感じることができなかった彼女は、現在は冬と山々自体を祀る人里離れた社の面倒を見る孤独な生活を送っている。彼女の強化されたシールドは彼女の機嫌をとろうとするイエティの酋長からの贈り物だが、彼女はその誘いを完全に無視している。
&b(){戦闘遭遇:}可能ならば常にエイラは敵に絶壁の近くで姿を現し、風の魔法を使って敵を高地から投げ落とし、下の岩場にたたきつける。古代の山々への血の供物として。
&b(){ロールプレイの指針:}冷たくよそよそしい女性であるエイラは、人型生物の仲間よりも動物や召喚されたエレメンタルの仲間を好む。彼女は故郷の山の純粋さを守るという強迫観念にとらわれているが、何が「石を怒らせるか」は他者には予測することが困難である。
***&aname(castaway)漂流者 脅威度11 &small(){&link(Castaway){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#castaway}}
&b(){経験点} 12,800
&b(){ハーフオーク、12レベル・ドルイド}
LN/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
&b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17
****防御
&b(){AC} 21、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+3盾、+1反発、+3【敏】、+3鎧)
&b(){hp} 79 (12d8+22)
&b(){頑健} +11、&b(){反応} +9、&b(){意志} +14;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
&b(){防御能力} オークの凶暴性;&b(){完全耐性} 毒
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} &i(){+1シミター}=+12/+7(1d6+3/18~20)または高品質のクラブ=+12/+7(1d6+2)
&b(){遠隔} ダート=+12/+7(1d4+2)
&b(){特殊攻撃} 自然の化身5回/日
&b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル12;精神集中+16)
#divclass(pl-l-level-1){
12回/日:雷の君主
7回/日:暴風の爆発
}
&b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル12;精神集中+16)
#divclass(pl-l-level-1){
6レベル:&i(){[[コントロール・ウィンズ>呪文/か行/こま~#Control-Winds]]}&sup(){(領)}(DC20)、&i(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}、&i(){[[リペル・ウッド>呪文/ら行/ら~り#Repel-Wood]]}
5レベル:&i(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}&sup(){(領)}、&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}、&i(){[[コール・ライトニング・ストーム>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning-Storm]]}(DC19)、&i(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]}
4レベル:&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}、&i(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Strike]]}(DC18)
3レベル:&i(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}&sup(){(領)}(DC17)、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}(DC17)、&i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}(3)
2レベル:&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}(2)、&i(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}、&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}
1レベル:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}(DC15)、&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}、&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}&sup(){(領)}、&i(){[[シャレイリ>呪文/さ行/しやう~しん#Shillelagh]]}、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]}
0レベル(回数無制限):&i(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行/うあ~うえ#Virtue]]}、&i(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}、&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}
&b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 天候
}
****戦術
&b(){戦闘前} このドルイドは、12日毎に&i(){[[ライヴオーク>呪文/ら行/ら~り#Liveoak]]}を、毎朝&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}を発動する。
&b(){戦闘中} このドルイドは、超大型のエア・エレメンタルに化身して&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}、 &i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}、 &i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}を唱えるまでの間トリエントに自分を守るように命令する。その後&i(){[[サモン・ネイチャーズ・アライVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-VI]]}を任意発動してダイア・タイガーを召喚し、それに対して&i(){[[アニマル・グロウス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Growth]]}、 &i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}、 &i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}、&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}を使用する。
****一般データ
&b(){【筋】}14、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}10、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}8
&b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +11;&b(){CMD} 26
&b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、《呪文熟練:召喚術》、[[《招来クリーチャー強化》>特技の詳細/し~そ#Augment Summoning]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]
&b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+1、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]+3、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+9、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+7、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+15、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+13、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+11、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+8、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+5、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+9
&b(){その他の特殊能力} 跡無き足取り、オークの血、自然感覚、自然との絆(天候の領域)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+11
&b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}、&i(){スクロール・オヴ・プラント・グロウス};&b(){その他の装備} &i(){+1ライト・フォーティフィケイション・レザー・アーマー}、&i(){+1ダークウッド製鋼鉄製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1シミター}、ダート(5)、高品質のクラブ、&i(){ブローチ・オヴ・シールディング}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、273gp
難破や魔法的移動によって、何人かのドルイドは孤島に1人でいる自分に気がつく。
***&aname(passago)パサゴ &small(){Passago}
パサゴは熱帯の孤島で生活し、自らをその主であると考えている。彼とその娘は数年前妬み深いウィザードのよってここにテレポートされ、すぐにそれを愛するようになった。自然の化身を使っている場合、彼は自分の島の動物たちの姿をとることを好む。
&b(){戦闘遭遇:}パサゴは自分の故郷とした島と娘の双方を愛している。いずれかが脅威にさらされた場合、速やかに守りに来る。彼はそれらのいずれか1つを守るために命をかけるだろう。
&b(){ロールプレイの指針:}頑固で誇り高いパサゴは自分が島の主であると信じ、自分自身やその行動について誰かに説明する必要を感じない。
***&aname(fey-friend)フェイの共感者 脅威度12 &small(){&link(Fey friend){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#fey-friend}}
&b(){経験点} 19,200
&b(){ノーム、13レベル・ドルイド}
CN/小型サイズの人型生物(ノーム)
&b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+20
****防御
&b(){AC} 24、接触15、立ちすくみ21(+1回避、+1サイズ、+3盾、+1反発、+2【敏】、+6鎧)
&b(){hp} 96 (13d8+34)
&b(){頑健} +12、&b(){反応} +8、&b(){意志} +15;幻術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
&b(){防御能力} 25%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);&b(){完全耐性} 毒;&b(){抵抗} [冷気]20
****攻撃
&b(){移動速度} 15フィート
&b(){近接} &i(){+1シックル}=+13/+8(1d4)
&b(){遠隔} 高品質のスリング=+13/+8(1d3-1)
&b(){特殊攻撃} ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、自然の化身5回/日
&b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル13;精神集中+18)
#divclass(pl-l-level-1){
8回/日:氷柱
}
&b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル13;精神集中+18)
#divclass(pl-l-level-1){
7レベル:&i(){[[エレメンタル・ボディIV>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-IV]]}&sup(){(領)}(ウォーターのみ)、&i(){[[クリーピング・ドゥーム>呪文/か行/くり~こお#Creeping-Doom]]}(DC23)
6レベル:&i(){[[アンティライフ・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antilife-Shell]]}、&i(){[[コーン・オヴ・コールド>呪文/か行/くり~こお#Cone-of-Cold]]}&sup(){(領)}(2、DC21)
5レベル:&i(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}&sup(){(領)}、&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Critical-Wounds]]}(2)、&i(){[[コール・ライトニング・ストーム>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning-Storm]]}(DC20)、&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}
4レベル:&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){[[コントロール・ウェザー>呪文/か行/こま~#Control-Weather]]}&sup(){(領)}、&i(){[[スパイク・ストーンズ>呪文/さ行/すは~#Spike-Stones]]}(DC19)、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}、&i(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Strike]]}(DC19)
3レベル:&i(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}&sup(){(領)}、&i(){[[クウェンチ>呪文/か行/か~くら#Quench]]}、&i(){[[スピーク・ウィズ・プランツ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Plants]]}、&i(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}、&i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}
2レベル:&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}(2)、&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}(2)、&i(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}&sup(){(領)}
1レベル:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}、&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}&sup(){(領)}、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}、&i(){[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行/は~ひいと#Pass-without-Trace]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]}、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行/れ~#Longstrider]]}
0レベル(回数無制限):&i(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}、&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}、&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}(DC15)、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}
&b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 水
}
****戦術
&b(){戦闘前} このドルイドは、13日毎に&i(){[[ライヴオーク>呪文/ら行/ら~り#Liveoak]]}を、毎朝&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}を発動する。
&b(){戦闘中} このドルイドは、トリエントに&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}を使用し戦闘に入るように命令する。彼女はバットに化身し、自分自身に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]} と &i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}を使用する。そして必要に応じて&i(){キュア}呪文または任意発動した&i(){[[サモン・ネイチャーズ・アライI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-I]]}を使用する。近接戦闘に入る場合は&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と&i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}を使用し、トリエントに化身する。
****一般データ
&b(){【筋】}8、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}13、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}10
&b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 21
&b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《化身時発動》>特技の詳細/あ~さ#Natural Spell]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、《呪文熟練:召喚術》、[[《招来クリーチャー強化》>特技の詳細/し~そ#Augment Summoning]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能} [[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+7、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]+6、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+14、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+4、〈製作:木工〉+11、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+22、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+20、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+14、[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]+7、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+12、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+6
&b(){言語} 火界語、共通語、巨人語、水界語、地界語、ドルイド語、ノーム語、風界語、森語
&b(){その他の特殊能力} 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(水の領域)、千の顔、森渡り、野生動物との共感+13
&b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){ポーション・オヴ・インヴィジビリティ}、&i(){スクロール・オヴ・ヒール};&b(){その他の装備} &i(){+2グラマード・ハイド・アーマー}、&i(){+1ライト・フォーティフィケイション・ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1シックル}、高品質のスリングとブリット20個、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+}2、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、42gp
これらのドルイドは自らを森の守護者ではなく、付き合いのあるフェイのように、その一部であるとみなしている。
***&aname(pai-spiritwind)パイ・スピリットウィンド &small(){Pai Spiritwind}
フェイの住む森の住人であるパイはフェイとその主張の熱烈なる弁護人である。破壊的な人間との多くのいざこざの後、彼女は全てのフェイでないクリーチャー(ノームを除く)を侵入者とみなすようになり、見るや否や攻撃してくる。
***&aname(fury-of flame)炎の激情 脅威度13 &small(){&link(Fury of Flame){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#fury-of flame}}
&b(){経験点} 25,600
&b(){人間、14レベル・ドルイド}
NE/中型サイズの人型生物(人間)
&b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15
****防御
&b(){AC} 28、接触13、立ちすくみ27(+5外皮、+3盾、+2反発、+1【敏】、+7鎧)
&b(){hp} 120 (14d8+54)
&b(){頑健} +13、&b(){反応} +7、&b(){意志} +15;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
&b(){完全耐性} 毒;&b(){抵抗} [火]20
****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート
&b(){近接} &i(){+1クラブ}=+16/+11(1d6+6)
&b(){遠隔} 高品質のショートスピア=+12/+7(1d6+5)
&b(){特殊攻撃} 自然の化身6回/日
&b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル14;精神集中+18)
#divclass(pl-l-level-1){
7回/日:炎の矢
}
&b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル14;精神集中+18)
#divclass(pl-l-level-1){
7レベル:&i(){[[エレメンタル・ボディIV>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-IV]]}&sup(){(領)}(ファイアーのみ)、&i(){[[ファイアー・ストーム>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Storm]]}(2、DC23)
6レベル:&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}、&i(){[[ファイアー・シーズ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Seeds]]}&sup(){(領)}、呪文威力強化&i(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Strike]]}(2、DC20)
5レベル:&i(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}、&i(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}&sup(){(領)}、呪文威力強化&i(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}(2、DC19)
4レベル:&i(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}(DC20)、&i(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}&sup(){(領)}、&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}、&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}
3レベル:&i(){[[スパイク・グロウス>呪文/さ行/すは~#Spike-Growth]]}(DC17)、&i(){[[ドミネイト・アニマル>呪文/た行/と#Dominate-Animal]]}(DC17)、&i(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}&sup(){(領)}(2、DC19)、&i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}(2)
2レベル:&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}(3)、&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}、&i(){[[プロデュース・フレイム>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Produce-Flame]]}&sup(){(領)}
1レベル:&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}、&i(){[[シャレイリ>呪文/さ行/しやう~しん#Shillelagh]]}、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}、&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}&sup(){(領)}(2、DC17)、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]}
0レベル(回数無制限):&i(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Water]]}、&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}、&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}(DC16)、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}
&b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 火
}
****戦術
&b(){戦闘前} このドルイドは、&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}を発動する。彼はさらに自分のブレストプレートに月に2回&i(){[[アイアンウッド>呪文/あ行/ああ~あな#Ironwood]]}を、毎朝&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}を発動する。
&b(){戦闘中} このドルイドは、攻撃的な呪文を使用する場合超大型のファイアー・エレメンタルに化身し、近接戦闘に入る場合に超大型のアース・エレメンタルに化身する。彼は&i(){[[ファイアー・ストーム>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Storm]]} や威力強化&i(){ ファイアーボール}のような呪文で戦端を開く。近接戦闘に入る前に、自分自身に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}、 &i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}、&i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}を使用する。
&b(){基本データ} &i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}を除いた、このドルイドのデータは &b(){AC} 23、接触13、立ちすくみ22。
****一般データ
&b(){【筋】}20、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}10、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}8
&b(){基本攻撃} +10;&b(){CMB} +15;&b(){CMD} 28
&b(){特技} [[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《化身時発動》>特技の詳細/あ~さ#Natural Spell]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]]、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]
&b(){技能} [[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+7、[[〈芸能:朗誦〉>技能の詳細#Perform]]+5、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+11、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+9、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+23、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+11、[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]+7、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+12、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+8、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+6、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+5
&b(){言語} 共通語
&b(){その他の特殊能力} 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(火の領域)、千の顔、森渡り、野生動物との共感+13
&b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト};&b(){その他の装備} &i(){+1アイアンウッドブレストプレート}、&i(){+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1クラブ}、高品質のショートスピア、&i(){ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2}(【筋】、【耐】)、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、&i(){ハンディ・ハヴァサック}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+2}、携帯用寝具、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、27gp
火と大地の力を操るこれらのドルイドは自然の怒りの化身である。
***&aname(karuth-firesoul)カルス・ファイアーソウル &small(){Karuth Firesoul}
カルス・ファイアーソウルは真に啓発された火のドルイドであり、どうやら狂っている。数年前、予言者的なエルダー・ファイアー・エレメンタルと運命的な遭遇をし、カルスは他の人間とは異なり魂を持たないという刻印を受けた。その代わりに彼の内にはエレメンタルの火の核が燃えている。放たれなければならない火が。それは都合のいいことに彼の放火魔的な行いを正当化した。
&b(){戦闘遭遇:}カルスは警告なしで攻撃し、遭遇したあらゆる生物を燃やしながら狂気の笑い声を上げる。
&b(){ロールプレイの指針:}カルスは邪悪ではあるが、時折正気の後悔の時期に苦しめられることがある。この時期の間、彼はその恐るべき力に立ち向かうチャンスがあるように見える全ての者に、死によって自分の邪悪な衝動から解放してくれるように涙ながらに頼む。
***&aname(creeping-death)忍び寄る死 脅威度14 &small(){&link(Creeping Death){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/druid.html#creeping-death}}
&b(){経験点} 38,400
&b(){エルフ、15レベル・ドルイド}
NE/中型サイズの人型生物(エルフ)
&b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18
****防御
&b(){AC} 31、接触16、立ちすくみ27(+1回避、+5外皮、+3盾、+2反発、+3【敏】、+7鎧)
&b(){hp} 96 (15d8+25)
&b(){頑健} +12、&b(){反応} +10、&b(){意志} +16;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
&b(){防御能力} 25%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する;&b(){完全耐性} 睡眠、毒;&b(){DR} 10/アダマンティン(150ポイント)
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} &i(){+1冷たい鉄製サイズ}=+13/+8/+3(2d4+2/×4)
&b(){特殊攻撃} 自然の化身6回/日
&b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル15;精神集中+20)
#divclass(pl-l-level-1){
8回/日:樹木の拳
}
&b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル15;精神集中+20)
#divclass(pl-l-level-1){
8レベル:&i(){[[コントロール・プランツ>呪文/か行/こま~#Control-Plants]]}&sup(){(領)}(DC23)、&i(){[[ワード・オヴ・リコール>呪文/わ行#Word-of-Recall]]}
7レベル:&i(){[[アニメイト・プランツ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Plants]]}&sup(){(領)}、&i(){[[クリーピング・ドゥーム>呪文/か行/くり~こお#Creeping-Doom]]}(DC22)、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}
6レベル:&i(){[[アンティライフ・シェル>呪文/あ行/あに~いせ#Antilife-Shell]]}、&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}、&i(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds-Mass]]}、&i(){[[リペル・ウッド>呪文/ら行/ら~り#Repel-Wood]]}&sup(){(領)}
5レベル:&i(){[[インセクト・プレイグ>呪文/あ行/いり~いん#Insect-Plague]]}、&i(){[[ウォール・オヴ・ソーンズ>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Thorns]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}、&i(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]}、&i(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}、&i(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}(DC20)
4レベル:&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}、&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){[[コマンド・プランツ>呪文/か行/こま~#Command-Plants]]}&sup(){(領)}(DC19)、&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(DC19)、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}、&i(){[[ラスティング・グラスプ>呪文/ら行/ら~り#Rusting-Grasp]]}
3レベル:&i(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}、&i(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]}&sup(){(領)}、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}(2、DC18)、&i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Fang-Greater]]}(2)
2レベル:&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}&sup(){(領)}(3)、&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}、&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行/れ~#Longstrider]]}
1レベル:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}&sup(){(領)}(DC16)、&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}(2)、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]}(2)
0レベル(回数無制限):&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}
&b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 植物
}
****戦術
&b(){戦闘前} このドルイドは、&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}、および&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行/れ~#Longstrider]]}を発動し、自分の&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}を飲む。
&b(){戦闘中} このドルイド は、敵を&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}、 &i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}、&i(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}で封じ込め、距離をとって&i(){[[クリーピング・ドゥーム>呪文/か行/くり~こお#Creeping-Doom]]} と &i(){[[アニメイト・プランツ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Plants]]}を使用する。
&b(){基本データ} &i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}および&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行/れ~#Longstrider]]}を除いた、このドルイドのデータは &b(){AC} 27、接触16、立ちすくみ23;&b(){DR} なし;&b(){移動速度} 20フィート
****一般データ
&b(){【筋】}13、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}12、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}8
&b(){基本攻撃} +11;&b(){CMB} +12;&b(){CMD} 28
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《化身時発動》>特技の詳細/あ~さ#Natural Spell]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《抵抗破り》>特技の詳細/た~と#Spell Penetration]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]]
&b(){技能} [[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+6、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+14(魔法のアイテムの特性を識別する+16)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+5、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+19、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+9、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+14、[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]+10、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+13、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+5、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+9、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+7
&b(){言語} エルフ語、共通語、ドルイド語、奈落語
&b(){その他の特殊能力} 跡無き足取り、エルフの魔法、自然感覚、自然との絆(植物の領域)、千の顔、時知らずの肉体、棘の鎧(1d6+7、15ラウンド/日)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+14
&b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}、&i(){スクロール・オヴ・ヒール};&b(){その他の装備} &i(){+1ドラゴンハイド製ブレストプレート}、&i(){+1ライト・フォーティフィケイション・木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1冷たい鉄製サイズ}、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4}、&i(){パール・オヴ・パワー}(1st)、&i(){リング・オヴ・プロテクション+2}、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、652gp
忍び寄る死のドルイドは、地形を彼の住処を略奪しようとするものに対する究極の武器とみなす。
***&aname(genyielt-graycloak)ジェニエルト・グレイクローク &small(){Genyielt Graycloak}
この沼地と湿地をうろつく者は、彼の荒廃した故郷を文明が侵食するのを終わらせるために疲れることを知らずに働く。