NC1 > 基本クラス > パラディン > 1

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***&aname(callous-rake)無神経な放蕩者 CR1/2 &small(){[[Callous Rake>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/paladin.html#callous-rake]]} &b(){XP} 200 &b(){人間、1レベル・パラディン} 秩序にして善/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+0 ****防御 &b(){AC} 20、接触11、立ちすくみ19(+2盾、+1【敏】、+7鎧) &b(){HP} 12 (1d10+2) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +1、&b(){意志} +2 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} ロングソード=+5(1d8+3/19~20) &b(){遠隔} ダガー=+2(1d4+3/19~20) &b(){特殊攻撃} 悪を討つ一撃1回/日(攻撃とACに+2、ダメージに+1) &b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル1;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} このパラディンは[[《威圧演舞》>特技の詳細/あ~さ#Dazzling Display]]で戦闘を始めてから悪を討つ一撃を最強の悪の相手に使う。戦闘に勝利すると確信した場合、彼は相手への士気をくじき続ける。 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}8、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《威圧演舞》>特技の詳細/あ~さ#Dazzling Display]]、《武器熟練:ロングソード》 &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+3、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+4 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} オーラ、行動規範 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ};&b(){その他の装備} バンデッド・メイル、木製ヘヴィ・シールド、ダガー、ロングソード、ロックト・ガントレット、銀製聖印、33GP  この無情な暴漢はパラディンらしからぬ振る舞いを見せる若きパラディンだ。直されないなら、そうした癖は不名誉への第一歩となる。 ***&aname(tristram-reis)トリストラム・レイス &small(){Tristram Reis}  長身痩躯で極めて美形のトリストラム・レイスは高貴な真なるパラディンを幻視させる――口を開くまでは。下級貴族の息子である彼は武勇の女神を信仰しているが、少し傲岸であり、聖戦士という自らの称号に酔っている。 ***&aname(honorable-outcast)高潔な追放者 CR1 &small(){[[Honorable Outcast>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/paladin.html#honorable-outcast]]} &b(){XP} 400 &b(){ハーフオーク、2レベル・パラディン} 秩序にして善/中型サイズの人型生物(オーク、人間) &b(){イニシアチブ} -1;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2 ****防御 &b(){AC} 16、接触9、立ちすくみ16(-1【敏】、+7鎧) &b(){HP} 23 (2d10+8) &b(){頑健} +7、&b(){反応} 0、&b(){意志} +5 &b(){防御能力} オークの凶暴性 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のグレートアックス=+5(1d12+3/×3) &b(){遠隔} ショートボウ=+1(1d6/×3) &b(){特殊攻撃} 悪を討つ一撃1回/日(攻撃とACに+1、ダメージに+2) &b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル2;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} このパラディンは弓で攻撃してからグレートアックスでの近接戦闘に入ることを好む。彼女は重装鎧の敵でない限り[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]を使う。 ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}8、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}13 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 13 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+3、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+6、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+5 &b(){言語} オーク語、共通語 &b(){その他の特殊能力} 癒しの手(1d6、2回/日)、オークの血、オーラ、行動規範、武器精通 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}、足留め袋(2);&b(){その他の装備} バンデッド・メイル、高品質のグレートアックス、ショートボウとアロー20本、木製聖印、28GP  誇り高き宿無しは故郷から遠いところで孤独にしている。長い間社会的な優雅さや機転をなくして久しいため、原野で活動する者もいる。 ***&aname(haughty-avenger)高慢な復讐者 CR2 &small(){[[Haughty Avenger>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/paladin.html#haughty-avenger]]} &b(){XP} 600 &b(){ハーフエルフ、3レベル・パラディン} 秩序にして善/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4 &b(){オーラ} 勇気(10フィート) ****防御 &b(){AC} 18、接触12、立ちすくみ16(+1盾、+2【敏】、+5鎧) &b(){HP} 21 (3d10) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +5、&b(){意志} +6;心術に対して+2;&b(){完全耐性} 恐怖、睡眠、病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のレイピア=+4(1d6+2/18~20)、ダガー=+3(1d4+1/19~20)または高品質のレイピア=+6(1d6+2/18~20) &b(){遠隔} ダガー=+5(1d4+2/19~20) &b(){特殊攻撃} 悪を討つ一撃1回/日(攻撃とACに+2、ダメージに+3) &b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル3;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} このパラディンはその足と曲芸の技を使って相手に競り勝ち、悪を討つ一撃で倒す。 ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}8、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +5;&b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《技能熟練:軽業》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《二刀の守り》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Defense]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+7、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4 &b(){言語} エルフ語、共通語 &b(){その他の特殊能力} 癒しの手(1d6、3回/日)、エルフの血、オーラ、行動規範、慈悲([[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]) &b(){戦闘用装備} 聖水;&b(){その他の装備} &i(){+1チェイン・シャツ}、ダガー、高品質のレイピア、53GP  高慢な復讐者は時に折衝役かつ護衛の役割を果たす。 ***&aname(nyalil-stormstrike)ニアリル・ストームストライク &small(){Nyalil Stormstrike}  ニアリルは自分を混血ではなく純血エルフと見做している。彼女は自らの人間側を徹底的に排除しているため、人間を下級クリーチャーであるかのように扱う――しかし時に人間が彼女を愛してしまうほどに愛らしい。  &b(){戦闘遭遇:}ニアリルは時に彼女を半分だけ認めるエルフの騎士、ウィザード、そして司祭と仲間になる。  &b(){ロールプレイの指針:}ニアリルは愛嬌と傲岸を並立させており、彼女は時に立て板に水を流すかのように痛烈な皮肉と婉曲な侮辱を浴びせ、人間と話す際はそれが著しい。 ***&aname(skirmishing-crusader)戦場に立つ聖戦士 CR3 &small(){[[Skirmishing Crusader>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/paladin.html#skirmishing-crusader]]} &b(){XP} 800 &b(){ノーム、4レベル・パラディン} 秩序にして善/小型サイズの人型生物(ノーム) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 &b(){オーラ} 勇気(10フィート) ****防御 &b(){AC} 17、接触12、立ちすくみ16(+1サイズ、+1盾、+1【敏】、+4鎧) &b(){HP} 36 (4d10+10) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +7、&b(){意志} +8;幻術に対して+2 &b(){防御能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);&b(){完全耐性} [恐怖]、病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のロングソード=+7(1d6+1/19~20) &b(){遠隔} 高品質のロングボウ=+8(1d6/×3) &b(){特殊攻撃} 悪を討つ一撃2回/日(攻撃とACに+4、ダメージに+4)、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、正のエネルギー放出(DC16、2d6) &b(){ノームの擬似呪文能力} (術者レベル4;精神集中+8) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日:&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]} } &b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル4;精神集中+8) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]} } &b(){準備済みのパラディン呪文} (術者レベル1;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル:&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} このパラディンは接近戦は控えようとし、遮蔽を得ながらの弓での攻撃を好む。 ****一般データ &b(){【筋】}12、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}10、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +4;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、《武器熟練:ロングボウ》 &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+6、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+8 &b(){言語} 共通語、ノーム語、森語 &b(){その他の特殊能力} 癒しの手(2d6、6回/日)、オーラ、行動規範、慈悲([[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}、&i(){ポーション・オヴ・インヴィジビリティ}、聖水(2);&b(){その他の装備} チェイン・シャツ、木製ライト・シールド、高品質のロングボウとアロー20本、高品質のロングソード、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、耐毒剤、銀製聖印、131GP  戦場に立つ聖戦士は時に貴族の軍隊の斥候をしているか、文明圏の境を徘徊し、レンジャーと共に行動して悪に対する前線を構築する。彼女は原野で生活しており、結果として不器用に愚鈍になることがある。 ***&aname(hammer-of justice)正義の鉄槌 CR4 &small(){[[Hammer of Justice>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/paladin.html#hammer-of justice]]} &b(){XP} 1,200 &b(){ドワーフ、5レベル・パラディン} 秩序にして善/中型サイズの人型生物(ドワーフ) &b(){イニシアチブ} -1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7 &b(){オーラ} 勇気(10フィート) ****防御 &b(){AC} 19、接触9、立ちすくみ19(+2盾、-1【敏】、+8鎧) &b(){HP} 62 (5d10+30) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +0、&b(){意志} +6;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 &b(){防御能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);&b(){完全耐性} [恐怖]、病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+1ウォーハンマー}=+9(1d8+3/×3) &b(){遠隔} 高品質のライト・クロスボウ=+5(1d8/19~20) &b(){特殊攻撃} 悪を討つ一撃2回/日(攻撃とACに+0、ダメージ+5)、オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、正のエネルギー放出(DC12、3d6) &b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル5;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]} } &b(){準備済みのパラディン呪文} (術者レベル2;精神集中+2) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル:&i(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Favor]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} このパラディンは接近戦を好む。彼は楽に当てられる相手には[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]を使い、信仰の絆で武器に&i(){フレイミング}の特性を持たせる。 ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}8、&b(){【耐】}18、&b(){【知】}10、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}11 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 16(足払い、突き飛ばしに対して20) &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《追加HP》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、《武器熟練:ウォーハンマー》 &b(){技能} [[〈製作:武器〉>技能の詳細#Craft]]+4、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+9)、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]+1 &b(){言語} 共通語、ドワーフ語 &b(){その他の特殊能力} 癒しの手(2d6、2回/日)、オーラ、行動規範、慈悲([[不調状態>用語集/状態#Sickened]])、信仰の絆(武器+1、1回/日) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス};&b(){その他の装備} ハーフプレート、鋼鉄製ヘヴィ・シールド、&i(){+1ウォーハンマー}、高品質のライト・クロスボウとボルト10本、銀製聖印、107GP  正義の鉄槌は神の力で強化された武器で悪を砕く為に生きており、他ならぬ神に見られている。
***&aname(callous-rake)無神経な放蕩者 CR1/2 &small(){[[Callous Rake>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/paladin.html#callous-rake]]} &b(){XP} 200 &b(){人間、1レベル・パラディン} 秩序にして善/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+0 ****防御 &b(){AC} 20、接触11、立ちすくみ19(+2盾、+1【敏】、+7鎧) &b(){HP} 12 (1d10+2) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +1、&b(){意志} +2 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} ロングソード=+5(1d8+3/19~20) &b(){遠隔} ダガー=+2(1d4+3/19~20) &b(){特殊攻撃} 悪を討つ一撃1回/日(攻撃とACに+2、ダメージに+1) &b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル1;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限―&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} このパラディンは[[《威圧演舞》>特技の詳細/あ~さ#Dazzling Display]]で戦闘を始めてから悪を討つ一撃を最強の悪の相手に使う。戦闘に勝利すると確信した場合、彼は相手への士気をくじき続ける。 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}8、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《威圧演舞》>特技の詳細/あ~さ#Dazzling Display]]、《武器熟練:ロングソード》 &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+3、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+4 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} オーラ、行動規範 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+6;心術に対して+2;&b(){完全耐性} 恐怖、睡眠、病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のレイピア=+4(1d6+2/18~20)、ダガー=+3(1d4+1/19~20)または高品質のレイピア=+6(1d6+2/18~20) &b(){遠隔} ダガー=+5(1d4+2/19~20) &b(){特殊攻撃} 悪を討つ一撃1回/日(攻撃とACに+2、ダメージに+3) &b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル3;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限―&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} このパラディンはその足と曲芸の技を使って相手に競り勝ち、悪を討つ一撃で倒す。 ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}8、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +5;&b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《技能熟練:軽業》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《二刀の守り》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Defense]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+7、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4 &b(){言語} エルフ語、共通語 &b(){その他の特殊能力} 癒しの手(1d6、3回/日)、エルフの血、オーラ、行動規範、慈悲([[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]) &b(){戦闘用装備} 聖水;&b(){その他の装備} &i(){+1チェイン・シャツ}、ダガー、高品質のレイピア、53GP  高慢な復讐者は時に折衝役かつ護衛の役割を果たす。 ***&aname(nyalil-stormstrike)ニアリル・ストームストライク &small(){Nyalil Stormstrike}  ニアリルは自分を混血ではなく純血エルフと見做している。彼女は自らの人間側を徹底的に排除しているため、人間を下級クリーチャーであるかのように扱う――しかし時に人間が彼女を愛してしまうほどに愛らしい。  &b(){戦闘遭遇:}ニアリルは時に彼女を半分だけ認めるエルフの騎士、ウィザード、そして司祭と仲間になる。  &b(){ロールプレイの指針:}ニアリルは愛嬌と傲岸を並立させており、彼女は時に立て板に水を流すかのように痛烈な皮肉と婉曲な侮辱を浴びせ、人間と話す際はそれが著しい。 ***&aname(skirmishing-crusader)戦場に立つ聖戦士 CR3 &small(){[[Skirmishing Crusader>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/paladin.html#skirmishing-crusader]]} &b(){XP} 800 &b(){ノーム、4レベル・パラディン} 秩序にして善/小型サイズの人型生物(ノーム) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 &b(){オーラ} 勇気(10フィート) ****防御 &b(){AC} 17、接触12、立ちすくみ16(+1サイズ、+1盾、+1【敏】、+4鎧) &b(){HP} 36 (4d10+10) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +7、&b(){意志} +8;幻術に対して+2 &b(){防御能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);&b(){完全耐性} [恐怖]、病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のロングソード=+7(1d6+1/19~20) &b(){遠隔} 高品質のロングボウ=+8(1d6/×3) &b(){特殊攻撃} 悪を討つ一撃2回/日(攻撃とACに+4、ダメージに+4)、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、正のエネルギー放出(DC16、2d6) &b(){ノームの擬似呪文能力} (術者レベル4;精神集中+8) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]} } &b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル4;精神集中+8) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限―&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]} } &b(){準備済みのパラディン呪文} (術者レベル1;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル―&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} このパラディンは接近戦は控えようとし、遮蔽を得ながらの弓での攻撃を好む。 ****一般データ &b(){【筋】}12、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}10、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +4;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、《武器熟練:ロングボウ》 &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+6、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+8 &b(){言語} 共通語、ノーム語、森語 &b(){その他の特殊能力} 癒しの手(2d6、6回/日)、オーラ、行動規範、慈悲([[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}、&i(){ポーション・オヴ・インヴィジビリティ}、聖水(2);&b(){その他の装備} チェイン・シャツ、木製ライト・シールド、高品質のロングボウとアロー20本、高品質のロングソード、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、耐毒剤、銀製聖印、131GP  戦場に立つ聖戦士は時に貴族の軍隊の斥候をしているか、文明圏の境を徘徊し、レンジャーと共に行動して悪に対する前線を構築する。彼女は原野で生活しており、結果として不器用に愚鈍になることがある。 ***&aname(hammer-of justice)正義の鉄槌 CR4 &small(){[[Hammer of Justice>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/paladin.html#hammer-of justice]]} &b(){XP} 1,200 &b(){ドワーフ、5レベル・パラディン} 秩序にして善/中型サイズの人型生物(ドワーフ) &b(){イニシアチブ} -1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7 &b(){オーラ} 勇気(10フィート) ****防御 &b(){AC} 19、接触9、立ちすくみ19(+2盾、-1【敏】、+8鎧) &b(){HP} 62 (5d10+30) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +0、&b(){意志} +6;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 &b(){防御能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);&b(){完全耐性} [恐怖]、病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+1ウォーハンマー}=+9(1d8+3/×3) &b(){遠隔} 高品質のライト・クロスボウ=+5(1d8/19~20) &b(){特殊攻撃} 悪を討つ一撃2回/日(攻撃とACに+0、ダメージ+5)、オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、正のエネルギー放出(DC12、3d6) &b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル5;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限―&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]} } &b(){準備済みのパラディン呪文} (術者レベル2;精神集中+2) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル―&i(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Favor]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} このパラディンは接近戦を好む。彼は楽に当てられる相手には[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]を使い、信仰の絆で武器に&i(){フレイミング}の特性を持たせる。 ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}8、&b(){【耐】}18、&b(){【知】}10、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}11 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 16(足払い、突き飛ばしに対して20) &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《追加HP》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、《武器熟練:ウォーハンマー》 &b(){技能} [[〈製作:武器〉>技能の詳細#Craft]]+4、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+9)、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]+1 &b(){言語} 共通語、ドワーフ語 &b(){その他の特殊能力} 癒しの手(2d6、2回/日)、オーラ、行動規範、慈悲([[不調状態>用語集/状態#Sickened]])、信仰の絆(武器+1、1回/日) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス};&b(){その他の装備} ハーフプレート、鋼鉄製ヘヴィ・シールド、&i(){+1ウォーハンマー}、高品質のライト・クロスボウとボルト10本、銀製聖印、107GP  正義の鉄槌は神の力で強化された武器で悪を砕く為に生きており、他ならぬ神に見られている。

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