NC1 > 象徴キャラクター > サジャン

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// BEGIN_OF-iconic/sajan.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/iconic/sajan.html *サジャン(モンクの象徴キャラクター)&small(){[[Sajan, Iconic Monk>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/iconic/sajan.html]]}  Far from the Inner Sea region, in the mysterious land of Vudra, Sajan and his twin sister Sajni were born into the padaprajna warrior caste. The siblings trained and served as partners, each complementing the other’s technique, and became talented martial artists. After numerous victories, however, the siblings were separated when their lord was defeated, shamed, and forced to cede half his army to the victor――among them Sajan’s sister. Sajni was taken away from Vudra by her new master and placed upon a ship as tribute to a distant lord. Daring disgrace or even death, Sajan abandoned his responsibilities to follow, so unwilling was he to condemn Sajni to life in the barbaric lands to the west. Eventually he tailed her all the way to Absalom, the City at the Center of the World, but lost her among the travelers and treasures of a hundred nations. Still, Sajan has not yet given up hope. He continues to seek any clue that might point him toward his sister, and has traveled far from Absalom and performed many heroic deeds in return for even the barest of rumors. ***サジャン 脅威度1 &small(){Sajan} &b(){経験点} 400 &b(){人間のモンク} 1レベル LN/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} 〈知覚〉+5 ****防御 &b(){AC} 14、接触14、立ちすくみ状態11(+2【敏】、+1回避、+1【判】) &b(){hp} 11 (1d8+3) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +4、&b(){意志} +3 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 連打=+2/+2(1d6+3)または素手攻撃=+3(1d6+3)またはテンプル・ソード=+3(1d8+3) &b(){遠隔} シュリケン=+2(1d2+3) &b(){特殊攻撃} 連打、朦朧化打撃(1回/日、DC11) ****戦術 &b(){戦闘中} Sajan relies on Mobility to get into a strategic location in combat, and uses a combination of Combat Reflexes and flurry of blows to deal as much damage as possible to his targets. Against a particularly powerful single enemy, he utilizes Stunning Fist to take the combatant out of commission. ****一般データ &b(){【筋】} 16、&b(){【敏】} 15、&b(){【耐】} 14、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 13、&b(){【魅】} 10 &b(){基本攻撃} +0;&b(){CMB} +3;&b(){CMD} 17 &b(){特技} 《回避》、《強行突破》、《素手打撃強化》、《迎え討ち》、《朦朧化打撃》 &b(){技能} 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+5、〈登攀〉+7 &b(){言語} ヴードラ語、共通語 &b(){装備} シュリケン(5)、テンプル・ソード、ベルトポーチ、木製聖印、2gp ***サジャン 脅威度7 &small(){Sajan} &b(){経験点} 3,200 &b(){人間のモンク} 7レベル LN/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} 〈知覚〉+11 ****防御 &b(){AC} 20、接触17、立ちすくみ状態16(+3鎧、+1反発、+3【敏】、+1回避、+1モンク、+1【判】) &b(){hp} 56 (7d8+21) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +10、&b(){意志} +8;心術に対して+2 &b(){防御的能力} 身かわし;&b(){完全耐性} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} 連打=+8/+8/+3(1d8+3)または素手攻撃=+8(1d8+3)または&i(){+2テンプル・ソード}=+10(1d8+5) &b(){遠隔} シュリケン=+8(1d2+3) &b(){特殊攻撃} 連打、朦朧化打撃(7回/日、DC14) ****戦術 &b(){戦闘中} Sajan uses fast movement and Acrobatics to get into a strategic location in combat, and uses a combination of Combat Reflexes and flurry of blows to deal as much damage as possible to his targets. He employs combat maneuvers when it’s strategically advantageous――grappling spellcasters and tripping foes with his temple sword when his allies flank them. Against a particularly powerful single enemy, he utilizes Stunning Fist to take the combatant out of commission. ****一般データ &b(){【筋】} 16、&b(){【敏】} 16、&b(){【耐】} 14、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 13、&b(){【魅】} 10 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +10(足払い、組みつき+12);&b(){CMD} 25(足払い、組みつきに対して27) &b(){特技} 《足払い強化》、《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《組みつき強化》、《蠍の型》、《素手打撃強化》、《迎え討ち》、《朦朧化打撃》、《矢止め》 &b(){技能} 〈隠密〉+13、〈軽業〉+13(跳躍時+28)、〈真意看破〉+11、〈知覚〉+11、〈登攀〉+13 &b(){言語} ヴードラ語、共通語 &b(){その他の特殊能力} 高速移動、大跳躍、'''気'''蓄積(4ポイント、魔法)、戦技訓練、無病身、浮身30フィート、不動心、肉体の完成 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(2);&b(){その他の装備} &i(){+2テンプル・ソード}、シュリケン(50)、&i(){ブレイサーズ・オヴ・アーマー+3}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、ベルトポーチ、木製聖印、58gp ***サジャン 脅威度12 &small(){Sajan} &b(){経験点} 19,200 &b(){人間のモンク} 12レベル LN/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} 〈知覚〉+18 ****防御 &b(){AC} 28、接触23、立ちすくみ状態24(+5鎧、+2反発、+3【敏】、+1回避、+4モンク、+3【判】) &b(){hp} 93 (12d8+36) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +14、&b(){意志} +14;心術に対して+2 &b(){防御的能力} 身かわし強化;&b(){完全耐性} 病気、毒 ****攻撃 &b(){移動速度} 70フィート &b(){近接} 連打=+15/+15/+10/+10/+5(2d8+5、加えて1d6[電気])または素手攻撃=+14/+9(2d8+5、加えて1d6[電気])または&i(){+3テンプル・ソード}=+16/+11(1d8+7/19~20) &b(){遠隔} &i(){+1シュリケン}=+13/+8(1d2+5) &b(){特殊攻撃} 連打、朦朧化打撃(12回/日、DC19) ****戦術 &b(){戦闘中} Sajan uses his fast movement and Acrobatics to get into a strategic location in combat, and uses a combination of Combat Reflexes and flurry of blows to deal as much damage as possible to his targets. He employs combat maneuvers when doing so is strategically advantageous――grappling spellcasters and tripping foes with his temple sword when his allies flank them. Against a particularly powerful single enemy, he utilizes Stunning Fist to take the combatant out of commission. When overmatched, he’s quick to withdraw and use his &i(){+1 シュリケン} to harass a foe at range or from more defensible ground, or by using his スピード・ to keep just out of reach. ****一般データ &b(){【筋】} 18、&b(){【敏】} 16、&b(){【耐】} 14、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 17、&b(){【魅】} 10 &b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +16(組みつき+18、足払い+20);&b(){CMD} 36(組みつきに対して38、足払いに対して40) &b(){特技} 《足払い強化》、《一撃離脱》、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《組みつき強化》、《ゴルゴンの拳》、《蠍の型》、《上級足払い》、《素手打撃強化》、《迎え討ち》、《朦朧化打撃》、《矢止め》 &b(){技能} 〈隠密〉+18、〈軽業〉+18(跳躍時+46)、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+18、〈登攀〉+19 &b(){言語} ヴードラ語、共通語 &b(){その他の特殊能力} 縮地の法、金剛身、高速移動、大跳躍、'''気'''蓄積(9ポイント、秩序、魔法)、戦技訓練、無病身、浮身60フィート、不動心、肉体の完成 &b(){戦闘用装備} &i(){エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス}、&i(){ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス}、&i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・フライ};&b(){その他の装備} &i(){+3テンプル・ソード}、&i(){+1シュリケン}(50)、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){ブレイサーズ・オヴ・アーマー+5}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+3}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2}、&i(){モンクス・ローブ}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+2}、&i(){+1ショック・アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ}、ベルトポーチ、木製聖印、708gp ***テンプル・ソード &small(){Temple Sword}  Heavy blades typically used by guardians of religious sites, temple swords have distinctive crescent-shaped blades, like an amalgam of a sickle and sword. Many have holes drilled into the blade or places on the pommel where charms, bells, or other holy trinkets might be attached. Monks are proficient with the temple sword. | 特殊武器 | 価格 | ダメージ(小型) | ダメージ(中型) | クリティカル | 射程 | 重量 | タイプ | 特殊 | | テンプル・ソード | 30gp | 1d6 | 1d8 | 19~20/×2 | ― | 3ポンド | 斬撃 | モンク、足払い |
*サジャン(モンクの象徴キャラクター)&small(){&link(Sajan, Iconic Monk){https://web.archive.org/web/20151203074033/http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/iconic/sajan.html}} #image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=147&file=Sajan%20-%20Monk.jpg,title=サジャン,right)  内海地域の遠方にある神秘の地ヴードラで、サジャンと双子の姉サジニはパダプラジナ戦士カーストに生まれた。姉弟は二人組として訓練を受け、仕え、お互いが互いの技術を補いあい、才能ある武闘家と育っていった。しかし無数の勝利の後、領主が敗北して汚名を被り勝者に軍事力の半分を譲らなければならなくなった時に姉弟は分かたれた――割譲される軍備の中にサジャンの姉がいた。サジニは新しい主人によってヴードラから引き離され彼方にいる君主への献上品として船に乗せられた。不名誉や死さえ覚悟してサジャンは果たすべき責務を放棄した、サジニが咎を受け西戎の地へと送られるのには同意できなかったのだ。最終的に彼は彼女を追って世界の中心都市アブサロムに辿り着いたが、数百の国々から来る旅人と宝物の中で彼女を見失ってしまった。まだサジャンは希望を捨てていない。彼は姉に繋がる手掛かりを探し続けており、どんなに些細な噂でも得ようとアブサロムから旅立って数多の英雄的な偉業を果たしている。 ***サジャン CR1 &small(){Sajan} &b(){XP} 400 &b(){人間、1レベル・モンク} 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 14、接触14、立ちすくみ11(+1回避、+1【判】、+2【敏】) &b(){HP} 11 (1d8+3) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +4、&b(){意志} +3 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 連打=+2/+2(1d6+3)または素手攻撃=+3(1d6+3)またはテンプル・ソード=+3(1d8+3) &b(){遠隔} シュリケン=+2(1d2+3) &b(){特殊攻撃} 朦朧化打撃(1回/日、DC11)、連打 ****戦術 &b(){戦闘中} サジャンは[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]に頼って戦闘で戦略的な位置取りを確保し、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]と連打を組み合わせて目標に可能な限り多くのダメージを与える。特に強力な単独の敵に対して、彼は[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]を活用して戦力として無力化する。 ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +0;&b(){CMB} +3;&b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+6、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+6、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+5、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+7 &b(){言語} ヴードラ語、共通語 &b(){装備} シュリケン(5)、テンプル・ソード、ベルトポーチ、木製聖印、2GP ***サジャン CR7 &small(){Sajan} &b(){XP} 3,200 &b(){人間、7レベル・モンク} 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 20、接触17、立ちすくみ16(+1回避、+1反発、+1【判】、+3【敏】、+1モンク、+3鎧) &b(){HP} 56 (7d8+21) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +10、&b(){意志} +8;心術に対して+2 &b(){防御能力} 身かわし;&b(){完全耐性} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} 連打=+8/+8/+3(1d8+3)または素手攻撃=+8(1d8+3)または&i(){+2テンプル・ソード}=+10(1d8+5) &b(){遠隔} シュリケン=+8(1d2+3) &b(){特殊攻撃} 朦朧化打撃(7回/日、DC14)、連打 ****戦術 &b(){戦闘中} サジャンは高速移動と[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]を使って戦闘で戦略的な位置取りを確保し、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]と連打を組み合わせて目標に可能な限り多くのダメージを与える。彼は戦略的な優位に立てるなら戦技を用いる――術者に組みつき、仲間が挟撃している時にテンプル・ソードで敵を足払いする。特に強力な単独の敵に対して、彼は[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]を活用して戦力として無力化する。 ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +10(足払い、組みつき+12);&b(){CMD} 25(足払い、組みつきに対して27) &b(){特技} [[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]、[[《一撃離脱》>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat 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&b(){特殊攻撃} 朦朧化打撃(12回/日、DC19)、連打 ****戦術 &b(){戦闘中} サジャンは高速移動と[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]を使って戦闘で戦略的な位置取りを確保し、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]と連打を組み合わせて目標に可能な限り多くのダメージを与える。彼は戦略的な優位に立てるなら戦技を用いる――術者に組みつき、仲間が挟撃している時にテンプル・ソードで敵を足払いする。特に強力な単独の敵に対して、彼は[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]を活用して戦力として無力化する。圧倒されている時、彼は素早く&i(){+1 シュリケン}を抜いて使い、遠くから、あるいはもっと守りの固められた足場から、あるいは足を使って間合いのすぐ外に居続けてその敵を悩ませる。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}17、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +16(組みつき+18、足払い+20);&b(){CMD} 36(組みつきに対して38、足払いに対して40) &b(){特技} [[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]、[[《一撃離脱》>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《風の如き脚》>特技の詳細/あ~さ#Wind Stance]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《ゴルゴンの拳》>特技の詳細/あ~さ#Gorgon's Fist]]、[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]、[[《上級足払い》>特技の詳細/し~そ#Greater Trip]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]、[[《矢止め》>特技の詳細/な~わ#Deflect Arrows]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+18、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+18(跳躍時+46)、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+18、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+19 &b(){言語} ヴードラ語、共通語 &b(){その他の特殊能力} 浮身60フィート、&i(){気}蓄積(9ポイント、秩序、魔法)、金剛身、高速移動、縮地の法、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、不動心、無病身 &b(){戦闘用装備} &i(){エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス}、&i(){ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス}、&i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・フライ};&b(){その他の装備} &i(){+3テンプル・ソード}、&i(){+1シュリケン}(50)、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){ブレイサーズ・オヴ・アーマー+5}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+3}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2}、&i(){モンクス・ローブ}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+2}、&i(){+1ショック・アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ}、ベルトポーチ、木製聖印、708GP ***テンプル・ソード &small(){Temple Sword}  概して宗教施設の守護者に使用される重い剣テンプル・ソードはシックルと剣が融合したかのような、三日月のように反った特徴的な刃身を有している。 その多くは刀身か柄頭に穴を開け、そこに魔除けや鈴、または聖なる装身具を付ける事ができるようになっている。モンクはテンプル・ソードに習熟している。 | 特殊武器 | 価格 | ダメージ(小型) | ダメージ(中型) | クリティカル | 射程 | 重量 | タイプ | 特殊 |h | テンプル・ソード | 30GP | 1d6 | 1d8 | 19~20/×2 | ― | 3ポンド | 斬撃 | モンク、足払い |

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