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[[Psionic Classes>http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes]] The innate power of the mind is present within all creatures. But it is those who choose to take levels in psionic classes who can unlock and develop this immense power contained within. This mental energy exists in many forms: Intelligence, Wisdom, and Charisma are direct links to the conscious mind, but the physical abilities: Strength, Dexterity, and Constitution, are also factors. Each of these component pieces is like a single facet of a greater whole. Psionic characters do not simply tap into the power of the mind, but the power of the mind and the body together. The psionic classes utilize the totality of consciousness to transform thoughts, ideas, and dreams into the real world. **Class Descriptions - Psion: A master of the mind, a seeker of knowledge of psionics. - Psychic Warrior: A soldier who combines psionic power with physical prowess. - Soulknife: A warrior who creates a unique weapon out of mental - Vitalist: Vitalists are the masters of psionic healing, distributing regenerative energy with the precision of a surgeon. - Wilder: A natural talent with psionics who channels emotion to wield uncontrolled power. **Multiclass Psionic Characters If you have levels in more than one psionic class, you combine your power points from each class to make up your reserve. You can use these power points to manifest powers from any psionic class you have. While you maintain a single reserve of power points from your class, race, and feat selections, you are still limited by the manifester level you have achieved with each power you know. **The Power Point Reserve Psionic characters fuel their abilities through a pool, or reserve, of power points. Your power point reserve is equal to your base power points gained from your class, bonus power points from a high key ability score (see Abilities and Manifesters, below), and any additional bonus power points from sources such as your character race and feat selections. **Abilities and Manifesters The ability that your powers depend on—your key ability score as a manifester—is related to what psionic class (or classes) you have levels in: Intelligence (psion), Wisdom (psychic warrior), and Charisma (wilder). The modifier for this ability is referred to as your key ability modifier. If your character’s key ability score is 9 or lower, you can’t manifest powers from that class. Just as a high Intelligence score grants bonus spells to a wizard and a high Wisdom score grants bonus spells to a cleric, a character who manifests powers (psions, psychic warriors, and wilders) gains bonus power points according to his key ability score. Refer to &bold(){Table: Ability Modifiers and Bonus Power Points}. &bold(){How To Determine Bonus Power Points}: Your key ability score grants you additional power points equal to your key ability modifier × your manifester level ×½. &bold(){Table: Ability Modifiers and Bonus Power Points} shows these calculations for class levels 1st through 20th and key ability scores from 10 to 41. For multiclass characters, calculate bonus power points for each class individually and add all bonus power points gained to your power point pool. **Updating Your Character If you already have a psionic character from the previous rule system, you should find that the changes needed are mostly new options available, rather than the removal of your existing abilities. For psions, you will find that your choice of discipline offers several new abilities as you gain levels in your class, including powers you can use at will, the ability to detect psionics, and an entirely new option for those who do not want to pick a discipline: the generalist. There have also been some consolidation of powers, so you may find that you have empty slots for powers known to choose new powers, and that some powers have been given new names. For psychic warriors, you will find that you can now pick a path that improves one aspect of your combat abilities, but that it does so without detriment to your other abilities. In addition, you will find that you have a slightly larger power point pool available, and some new class features available regardless of which path you choose for your character. For soulknives, the changes are more drastic, as your character has been changed to having a good base attack bonus progression, and you now gain blade skills at every even level that offer versatility and never-before-seen options for use with your mind blade. In addition, the options available for your mind blade have been expanded, although some of your previous abilities may now be blade skills, rather than automatic abilities. For wilders, there are different options available to customize the wild surge that defines your class. These options range from the standard wild surge, to granting nearby allies benefits, to channeling your wild surge through psionic items. In addition, you gain an at-will ability to deal a modest amount of damage. In addition, many of the feats from previous editions that dealt with expending or maintaining psionic focus have new options available, making them useful for both aspects of psionic focus, rather than only for one or the other. Table: Ability Modifiers and Bonus Power Points |Ability Score| Bonus Power Points (by Manifester Level)| ||--------------------| | |1st|2nd|3rd|4th|5th|6th|7th|8th|9th|10th|11th|12th|13th|14th|15th|16th|17th|18th|19th|20th| |10-11|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |12-13|0|1|1|2|2|3|3|4|4|5|5|6|6|7|7|8|8|9|9|10| |14-15|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |16-17|1|3|4|6|7|9|10|12|13|15|16|18|19|21|22|24|25|27|28|30| |18-19|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40| |20-21|2|5|7|10|12|15|17|20|22|25|27|30|32|35|37|40|42|45|47|50| |22-23|3|6|9|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39|42|45|48|51|54|57|60| |24-25|3|7|10|14|17|21|24|28|31|35|38|42|45|49|52|56|59|63|66|70| |26-27|4|8|12|16|20|24|28|32|36|40|44|48|52|56|60|64|68|72|76|80| |28-29|4|9|13|18|22|27|31|36|40|45|49|54|58|63|67|72|76|81|85|90| |30-31|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80|85|90|95|100| |32-33|5|11|16|22|27|33|38|44|49|55|60|66|71|77|82|88|93|99|104|110| |34-35|6|12|18|24|30|36|42|48|54|60|66|72|78|84|90|96|102|108|114|120| |36-37|6|13|19|26|32|39|45|52|58|65|71|78|84|91|97|104|110|117|123|130| |38-39|7|14|21|28|35|42|49|56|63|70|77|84|91|98|105|112|119|126|133|140| |40-41|7|15|22|30|37|45|52|60|67|75|82|90|97|105|112|120|127|135|142|150| &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.}
*念能クラス &link(Psionic Classes){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes}  精神の生来の力は全てのクリーチャーの中に存在する。しかし、その鍵は開けることができ、そこに含まれる巨大な力を解き放つことができるのが、念術クラスのレベルを取った者たちである。この精神的なエネルギーは多くの形で存在している;【知力】、【判断力】、【魅力】は意識的な精神へ直接つながるが、身体的な能力値:【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】はその要因でもある。これらの要素の各々はより大きな全体の側面の一つのようなものでもある。  念能のキャラクターは単に精神の力を利用するのではなく、精神と身体の力を一緒に活用する。念術クラスは思考、アイディア、夢を現実の世界に変換するために意識全体を利用する。 **クラス詳細 Class Descriptions -&b(){[[イージス>念能/クラス/イージス]]/Aegis}:エクトプラズムのスーツで囲われたイージスは個人的な趣味と状況に合わせてアストラル防護服をカスタマイズする。ソウルナイフが常に作業に応じた正しい武器を持つ一方で、イージスは危険から常に防衛する。 -&b(){[[ヴァイタリスト>念能/クラス/ヴァイタリスト]]/Vitalist}:治癒のエネルギーを極めたヴァイタリストは自身に確保するだけでなく、任意の境界を超えて治癒を共有することができる集合体に君の味方をリンクさせる。 -&b(){[[クリプティック>念能/クラス/クリプティック]]/Cryptic}:単に結び付けられる様々なパターンだけを現実としてみているクリプティックは、次元界の光景でさえ、自分自身を隠すと同時に隠されているものを見つける能力を持つ。 -&b(){[[サイオン>念能/クラス/サイオン]]/Psion}:精神を極め、念能の知識を探し求める。 -&b(){[[サイキック・ウォリアー>念能/クラス/サイキック・ウォリアー]]/Psychic Warrior}:念能的な力と肉体的な力を兼ね備えた兵士。 -&b(){[[ソウルナイフ>念能/クラス/ソウルナイフ]]/Soulknife}:精神エネルギーからユニークな武器を作り出す戦士。 -&b(){[[タクティシャン>念能/クラス/タクティシャン]]/Tactician}:味方を単一のまとまったユニットに結び付けるタクティシャンは戦闘の専門知識とコーディネートする能力を組み合わせ戦略を現実へと変えていくことを学ぶ。 -&b(){[[ドレッド>念能/クラス/ドレッド]]/Dread}:ドレッドは恐れを生命として具現化したものであり、その強力な感情を使って敵を無力化し、自分を強化する。 -&b(){[[マークスマン>念能/クラス/マークスマン]]/Marksman}:精神的な力と投擲あるいは遠隔攻撃を組み合わせるマークスマンは遠隔武器の危険な使い手である。 -&b(){[[ワイルダー>念能/クラス/ワイルダー]]/Wilder}:制御不能な念力を振るい、感情を放出する念能を持つ生来の才能を持つ。 **念能キャラクターのマルチクラス Multiclass Psionic Characters  複数の念能クラスのレベルを持つ場合、各々の念力ポイントを組み合わせてリザーヴを準備することができる。君が得ているいかなる念能クラスからをも念力を発現するためにこれらの念力ポイントを使用することができる。  クラス、種族、特技の選択から、念力ポイントの単一のリザーヴを維持している一方で、君は、君が知っている各々の念力で起動した発現者レベルによって依然として制限される。 **念力ポイント・リザーヴ The Power Point Reserve  念能キャラクターは念力ポイントのプール、あるいはリザーヴから能力を発揮する。君の念力ポイント・リザーヴは君のクラスから得られた基本念力ポイントと君の高い主要能力値から得られるボーナス念力ポイント(下記の能力値と発現者参照)と、キャラクター種族や特技の選択などのその他の源からの追加のボーナス念力ポイントと等しい。 **能力値と発現者 Abilities and Manifesters  君の念力に依存した能力値――発現者としての主要能力値――は君がレベルを持つ念術クラス(あるいは複数のクラス)に関連したものである:【知力】(サイオン)、【判断力】(サイキック・ウォリアー)、【魅力】(ワイルダー)。この能力修正値は君の主要能力修正値と呼ばれる。君のキャラクターの主要能力値が9以下である場合、君はそのクラスの念力を発現できない。  高い【知力】がウィザードにボーナス呪文を与え、高い【判断力】がクレリックにボーナス呪文を与えるように、念力を発現するキャラクター(サイオン、サイキック・ウォリアー、ワイルダー)は主要能力値に従ったボーナス念力ポイントを得る。&bold(){表:能力修正値とボーナス念力ポイント}を参照せよ。 &bold(){ボーナス念力ポイントの決定方法/How To Determine Bonus Power Points}:君の主要能力値は君の主要能力修正値×君の発現者レベル×1/2に等しい追加念力ポイントを与える。&bold(){表:能力修正値とボーナス念力ポイント}には、1レベルから20レベルまでの君のクラス・レベルと10から41までの主要能力値で計算した結果を記している。マルチクラスしたキャラクターでは、個々のクラスでボーナス念力ポイントを計算し、君の念力ポイント・プールへと全てのボーナス念力ポイントを足し合わせる。 **キャラクターの成長 Updating Your Character  以前のルールシステムでサイオニック・キャラクターを既に持っている場合、既存の能力を取り除くのではなく、必要な変更がほとんどの新しいオプションで利用可能であることがわかるだろう。  サイオンは、君が回数無制限に使用できる念力、ディテクト・サイオニクスの能力、専門を選択したくなかった人のための全く新しいオプション:ジェネリストを含む、君がクラスのレベルを得ることでのいくつかの新しい能力を提供する専門の選択肢を見つけるだろう。また一部の念力の統合などもあるため、新しい念力を選択するための念力修得数の空スロットや、新しい名前を与えられた念力も見つけることができるだろう。  サイキック・ウォリアーでは、戦闘能力の1つの局面を改善させる道を選ぶことができるが、他の能力を損なわせることはない。加えて、キャラクターのために選択した道に関係なく新しい利用可能なクラス特徴があり、利用できる念力ポイント・プールが少し大きい。  ソウルナイフでは、キャラクターの基本攻撃ボーナスが良好に変更されたので、変化がより激しくなり、マインドブレードを使用する際に多様性とこれまでに見たことのないオプションを提供するあらゆるレベルでのブレード技能を得た。加えて、君のマインドブレードの利用可能なオプションが拡張されたが、以前の能力の一部は自動の能力ではなくブレード技能となっているかもしれない。  ワイルダーは君のクラスを定義する野生の活性をカスタマイズするための様々なオプションがある。これらのオプションは通常の野生の活性から、近くの味方に利益を与えたり、念能のアイテムを通じて君の野生の活性を放出することまでに及ぶ。さらにダメージの量を分ける回数無制限の能力を得る。  さらに、念能収束を拡大したり維持したりしていた以前の版の特技の多くは新しい選択肢を持ち、どちらか一方だけではなく、念能収束の局面の両方を使えるようになった。 &aname(ability-modifiers-and-bonus-power-points)表:能力修正値とボーナス念力ポイント Ability Modifiers and Bonus Power Points |能力値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ボーナス念力ポイント(発現者レベルによる)| |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |10-11| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| |12-13| 0| 1| 1| 2| 2| 3| 3| 4| 4| 5| 5| 6| 6| 7| 7| 8| 8| 9| 9| 10| |14-15| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| |16-17| 1| 3| 4| 6| 7| 9| 10| 12| 13| 15| 16| 18| 19| 21| 22| 24| 25| 27| 28| 30| |18-19| 2| 4| 6| 8| 10| 12| 14| 16| 18| 20| 22| 24| 26| 28| 30| 32| 34| 36| 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Copyright 2010, Dreamscarred Press.} //〔2018年8月3日、クラス詳細の記載を五十音順にソートしました by thiha〕

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