B4 > ビヘッディド

「B4/ビヘッディド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

B4/ビヘッディド - (2014/12/31 (水) 00:01:49) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&aname(beheaded)ビヘッディド &small(){[[Beheaded>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/beheaded.html#beheaded]]} >A decaying humanoid head floats silently and ominously, its graying teeth eerily clattering. ***ビヘッディド 脅威度1/3 &small(){Beheaded} &b(){経験点 135} NE/超小型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+0 ****防御 &b(){AC} 14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ) &b(){hp} 4(1d8) &b(){頑健} +0、&b(){反応} +2、&b(){意志} +2 &b(){完全耐性} アンデッドの種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 飛行40フィート(完璧) &b(){近接} 叩きつけ=+2(1d2) &b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート ****一般データ &b(){【筋】}11、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 10(足払いされない) &b(){技能} 〈飛行〉+14 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体、2体、または巡視体(3~6) &b(){宝物} なし A beheaded is a severed head or skull animated as a mindless undead sentinel that silently floats at eye level as it lies in wait for living prey or is sent out into the lands of the living to terrorize everyone it finds. A beheaded set loose near populated areas thumps ominously against shut doors and windows, biding its time until someone responds to the incessant knocking. The beheaded then assaults this victim. Beheaded also guard grim crypts, abattoirs, and hideouts of murders who like to keep reminders of their past sins close at hand. Beheaded come in many varieties, usually based on the creature the head came from. A beheaded prefers to float at head height so it can more easily attack the face, neck, and shoulders of its victim. A neutral evil spellcaster can gain a beheaded as a familiar at 3rd level by taking the Improved Familiar feat. A beheaded familiar loses the mindless trait and has an Intelligence score appropriate for its master’s level. **&aname(creating-beheaded)ビヘッディドの作成 &small(){[[Creating Beheaded>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/beheaded.html#creating-beheaded]]}  A spellcaster can create a beheaded with &i(){animate dead}. Each beheaded created requires two onyx gems worth 100 gp and the casting of one &i(){air walk} or &i(){fly} spell. Beheaded can be created with additional abilities from the list below. Creating a variant beheaded counts as 1 additional Hit Die toward the caster’s maximum Hit Dice of controlled undead. For every two abilities added, increase the beheaded’s CR by 1.  &i(){Belching(超常)/Belching}: The beheaded can make a ranged touch attack with a maximum range of 30 feet that deals 1d6 points of energy damage(acid, cold, electricity, or fire, chosen at the time of creation).  &i(){炎(超常)/Flaming}: The beheaded gains fire immunity and a +2 bonus to Charisma. Its slam attack also deals 1d6 points of fire damage and might catch the target on fire.  &i(){Grabbing(変則)/Grabbing}: This type of beheaded has long tendrils of ragged hair or other limblike growths(such as a medusa’s snake hair). Its slam attack gains the grab (Medium) special ability.  &i(){Screaming(超常)/Screaming}: This type of beheaded can scream out once every 1d4 rounds. Every creature within 30 feet must succeed at a Will save or be shaken for 1d4 rounds. The save DC is equal to 10 + 1/2 the screaming skull’s racial Hit Dice + the screaming skull’s Charisma modifier. This is a sonic mind-affecting fear effect. Whether or not the save is successful, any creature in the area can’t be affected by that beheaded’s scream for the next 24 hours.  &i(){群がり(変則)/Swarming}: The beheaded gains 1 additional Hit Die, the swarm subtype, swarm immunities, and the distraction special ability. It loses its slam attack but gains a swarm attack that deals 1d6 points of damage. This counts as two abilities for the purpose of determining the beheaded’s CR.
*&aname(beheaded)ビヘッディド &small(){&link(Beheaded){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/beheaded.html#beheaded}} >腐敗する人型生物の頭部が音もなく不気味に浮遊し、不気味に灰色の歯をカチカチと鳴らしている。 ***ビヘッディド 脅威度1/3 &small(){Beheaded} &b(){経験点135} NE/超小型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+0 ****防御 &b(){AC} 14、接触14、立ちすくみ12(+2サイズ、+2【敏】) &b(){hp} 4(1d8) &b(){頑健} +0、&b(){反応} +2、&b(){意志} +2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]40フィート(完璧) &b(){近接} 叩きつけ=+2(1d2) &b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート ****一般データ &b(){【筋】}11、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 10(足払いされない) &b(){技能} [[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+14 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体、2体、または巡視体(3~6) &b(){宝物} なし  ビヘッディドは獲物を待つよう配置されるか見つけた者を恐怖させようと生者の土地へと送り出される、視線の高さで音もなく浮遊する精神のないアンデッドの尖兵である、生首あるいは頭蓋骨だ。人里に近い場所をうろつくビヘッディドは閉じられた扉や窓を不気味に叩いて回り、誰かがひっきりなしの叩打に反応するまで待ち続ける。それからその犠牲者を猛攻する。  ビヘッディドは陰鬱な墓所、屠殺場、そして過去の罪を強烈に記憶し続けているような殺人者の隠れ家を警護しもする。ビヘッディドは多種多様であり、それは通常どのクリーチャーの頭部かに基づいている。ビヘッディドは犠牲者の顔、首、そして肩を楽に攻撃できるよう、顔の高さを浮遊するのを好む。  中立にして悪の術者は[[《上級使い魔》>特技の詳細/し~そ#Improved Familiar]]の特技を取得することでビヘッディドを3レベルで使い魔として得ることができる。ビヘッディドの使い魔は精神を持たないの特性を失い、主人のレベルに適した【知力】能力値を持つ。 **&aname(creating-beheaded)ビヘッディドの作成 &small(){&link(Creating Beheaded){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/beheaded.html#creating-beheaded}}  術者は&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}でビヘッディドを作成できる。作成されるビヘッディドそれぞれは100gpの価値のある縞瑪瑙2つと&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}あるいは&i(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}呪文1つの発動を要求する。ビヘッディドは以下の表から追加の能力を持たせて作成できる。変更版ビヘッディドの作成では、術者の制御しているアンデッドの最大ヒット・ダイスに関して1追加ヒット・ダイスを持つものとして数える。能力2つを加えるごとに、ビヘッディドのCRは1上昇する。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){ゲップ(超常)/Belching}:ビヘッディドは最大距離30フィートで1d6ポイントのエネルギー・ダメージ([酸]、[冷気]、[電気]、あるいは[火]、作成時に選択)を与える遠隔接触攻撃を行える。  &i(){炎(超常)/Flaming}:ビヘッディドは[火]に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]と【魅力】に+2のボーナスを得る。その叩きつけ攻撃は1d6ポイントの[火]ダメージも与え、目標に着火できる。  &i(){つかみ(変則)/Grabbing}:このビヘッディドの種類はもじゃもじゃ頭か他のでできた長い巻きひげか他の四肢に似たもの(メドゥサの蛇の髪など)を伸ばしている。そのビヘッディドの叩きつけ攻撃は[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]](中型)の特殊能力を得る。  &i(){絶叫(超常)/Screaming}:この種別のビヘッディドは1d4ラウンドに1回絶叫できる。30フィート以内のクリーチャーそれぞれは意志セーヴに成功しない限り1d4ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になる。セーヴDCは10+スクリーミング・スカルの種族ヒット・ダイスの1/2+スクリーミング・スカルの【魅力】修正値に等しい。これは[音波、精神作用、恐怖]効果である。セーヴの成否に関わらず、範囲内のクリーチャーは24時間の間そのビヘッディドの絶叫に影響されない。  &i(){群がり(変則)/Swarming}:ビヘッディドは追加の1ヒット・ダイス、[[(スウォーム)>クリーチャー種別/副種別#Swarm]]の副種別、(スウォーム)の完全耐性、そして[[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]]の特殊能力を得る。叩きつけ攻撃は失うが、1d6ポイントのダメージを与える群がり攻撃を得る。これはビヘッディドのCRを決定するに際し2つの能力として数える }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: