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*&aname(vampire-nosferatu)ヴァンパイア:ノスフェラトゥ &small(){[[Vampire, Nosferatu>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/vampire.html#vampire-nosferatu]]} >This somberly dressed but feral-looking gaunt man has yellowed, ratlike fangs and ragged, clawed fingers. ***ノスフェラトゥ 脅威度10 &small(){Nosferatu} &b(){経験点 9,600} Male human nosferatu rogue 9 NE/中型サイズのアンデッド(人型生物の変性種、人間) &b(){イニシアチブ} +11; &b(){感覚} 暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+28 ****防御 &b(){AC} 30、接触18、立ちすくみ23(+4鎧、+1反発、+6【敏】、+1回避、+8外皮) &b(){hp} 71(9d8+27);高速治癒5 &b(){頑健} +7、&b(){反応} +16、&b(){意志} +7;罠に対して+3 &b(){防御的能力} エネルギー放出への抵抗+4、身かわし、直感回避強化、罠感知+3; &b(){DR} 5/wood および刺突; &b(){完全耐性} アンデッドの種別特徴; &b(){抵抗} [冷気]10、[電気]10、[音波]10 &b(){弱点} ヴァンパイアの弱点 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 爪(×2)=+14(1d6+3) &b(){特殊攻撃} 吸血(1d4【耐】および1d4【判】)、支配(DC17)、急所攻撃+5d6、テレキネシス(DC17) ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}24、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}16、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +6; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 28 &b(){特技} 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》&sup(){B}、《鋭敏感覚》&sup(){B}、《回避》、《技能熟練:隠密》&sup(){B}、《技能熟練:知覚》&sup(){B}、《強行突破》、《強打》、《神速の反応》&sup(){B}、《武器熟練:爪》、《武器の妙技》 &b(){技能} 〈威圧〉+15、〈隠密〉+30、〈軽業〉+19、〈真意看破〉+13、〈水泳〉+15、〈生存〉+12、〈知覚〉+28、〈知識:宗教〉+12、〈知識:ダンジョン探検〉+15、〈知識:地域〉+15、〈知識:歴史〉+12、〈登攀〉+15、〈はったり〉+15、〈魔法装置使用〉+15; &b(){種族修正} +8〈知覚〉、+8〈真意看破〉、+8〈隠密〉 &b(){言語} アクロ語、共通語;テレパシー60フィート &b(){その他の特殊能力} ローグの技(bleeding attack+5、高速隠密、跳ね起き、不意討ち攻撃)、スパイダー・クライム、swarm form、罠探し+4 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/都市または廃墟 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} NPCの装備品(&i(){ワンド・オヴ・スコーチング・レイ}[10チャージ]、&i(){+2レザー・アーマー}、&i(){ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、その他の宝物) Nosferatu are savage undead who may be the progenitors of the common, more refined vampires. The curse of the nosferatu lacks the elegance and romance of its modern form, harkening to a forgotten age of verminous hunger and eerie powers. Granted immortal life but not immortal youth, nosferatu are withered, embittered creatures unable to create others of their kind, as they somehow lost that ability long ago. Their ancient sensibilities still reflect the cruelty of epochs past, and their age-spanning plots are untethered by the modern affliction of morality. Nosferatu resent common vampires (which they call "moroi," an ancient term from a lost language) for their beauty, whereas those vampires scorn the nosferatu as bestial relics of an earlier age, best hidden away in remote ruins so as not to sully the charismatic reputation of "true" vampires. Because nosferatu can’t create spawn, any nosferatu in existence are very old――created long ago in a time before they lost the ability to infect others with their undead curse. Most nosferatu live in isolated places with few visitors, and a nosferatu could be a thousand years old and yet have fewer than a dozen character levels because it lacks sufficient foes to challenge it or the initiative to train itself. **&aname(creating-a-nosferatu)ノスフェラトゥの作成 &small(){[[Creating a Nosferatu>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/vampire.html#creating-a-nosferatu]]}  "Nosferatu" is an acquired template that can be added to any living creature with 5 or more Hit Dice (referred to hereafter as the base creature). Most nosferatu were once humanoids, fey, or monstrous humanoids. A nosferatu uses the base creature’s stats and abilities except as noted here.  &b(){脅威度}:Same as the base creature +2.  &b(){属性}:いずれかの悪。  &b(){種別}:The creature’s type changes to undead (augmented). Do not recalculate class Hit Dice, BAB, or saves.  &b(){感覚}:A nosferatu gains darkvision 60 ft., low-light vision, and scent.  &b(){AC}:Natural armor improves by 8.  &b(){ヒット・ダイス}:Change all racial Hit Dice to d8s. Class Hit Dice are unaffected. As an undead, a nosferatu uses its Charisma modifier to determine its bonus hit points (instead of Constitution).  &b(){防御的能力}:A nosferatu gains channel resistance +4 and DR 5/wood and piercing (this includes all wood-shafted weapons such as arrows, crossbow bolts, spears, and javelins, even if the weapon’s actual head is made of another material). It also gains resistance 10 to cold, electricity, and sonic.  A nosferatu gains fast healing 5. If reduced to 0 hit points in combat, a nosferatu assumes its swarm form (see below) and attempts to escape. It must reach its coffin within 1 hour or be utterly destroyed. (In swarm form, it can normally travel up to 5 miles in 1 hour.) Additional damage dealt to a nosferatu forced into swarm form has no effect. Once at rest, the nosferatu is helpless. It regains 1 hit point after 1 hour, then is no longer helpless and resumes healing at the rate of 5 hit points per round.  &b(){弱点}:A nosferatu can’t tolerate the strong odor of garlic, and won’t enter an area laced with it. Similarly, it recoils from mirrors or strongly presented holy symbols. These things don’t harm the nosferatu――they merely keep it at うなり. A recoiling nosferatu must stay at least 5 feet away from the mirror or holy symbol and can’t touch or make melee attacks against that creature. Holding a nosferatu at うなり takes a standard action. After 1 round, a nosferatu can overcome its revulsion of the object and function normally each round it succeeds at a DC 25 Will save.  A nosferatu cannot enter a private home or dwelling unless invited in by someone with the authority to do so.  Reducing a nosferatu’s hit points to 0 incapacitates it but doesn’t always destroy it (see fast healing). However, certain attacks can slay nosferatu. Exposing any nosferatu to direct sunlight staggers it on the first round of exposure and destroys it utterly on the second consecutive round of exposure if it does not escape. Each round of immersion in running water deals an amount of damage to a nosferatu equal to one-third of its full normal hit points――a nosferatu reduced to 0 hit points in this manner is destroyed. Driving a wooden stake through a helpless nosferatu’s heart instantly slays it (this is a full-round action). However, it returns to life if the stake is removed, unless its head is also severed and anointed with holy water.  &b(){移動速度}:Same as the base creature. If the base creature has a swim speed, the nosferatu is not harmed by running water.  &b(){近接}:A nosferatu gains two claw attacks if the base creature didn’t have any (1d4 points of damage for a Small nosferatu, 1d6 points of damage for a Medium one).  &b(){特殊攻撃}:A nosferatu gains several special attacks. Its save DCs are equal to 10 + 1/2 the nosferatu’s Hit Dice + the nosferatu’s Cha modifier unless otherwise noted.  &i(){吸血(変則)/Blood Drain}: A nosferatu can suck blood from a helpless, willing, or grappled living victim with its fangs by making a successful grapple check. If it pins the foe, it drains blood, draining 1d4 points of Constitution and Wisdom each round the pin is maintained. On each round it drains blood, the nosferatu gains 5 temporary hit points that last for 1 hour (up to a maximum number of temporary hit points equal to its full normal hit points).  &i(){支配(超常)/Dominate}: A nosferatu can crush a humanoid opponent’s will as a standard action. Anyone the nosferatu targets must succeed at a Will save or fall instantly under the nosferatu’s influence, as though by a &i(){dominate person} spell (caster level 12th). This ability has a range of 30 feet. At the GM’s discretion, some nosferatu (such as a very old one or with an unusually strong bloodline) might be able to affect different creature types with this power.  &i(){テレキネシス(超常)/Telekinesis}: As a standard action, a nosferatu can use &i(){telekinesis} (caster level 12th).  &b(){その他の特殊能力}:A nosferatu gains the following.  &i(){スパイダー・クライム(変則)/Spider Climb}: A nosferatu can climb sheer surfaces as though under the effects of a &i(){spider climb} spell.  &i(){Swarm Form(超常)/Swarm Form}: As a standard action, a nosferatu can change into a bat swarm, centipede swarm, rat swarm, or spider swarm. The nosferatu gains the natural weapons and extraordinary special attacks of the swarm it has transformed into. The swarm has the same number of hit points as the nosferatu. While in swarm form, a nosferatu can’t use its claw attacks or any of its special attacks. It retains the defensive abilities, weaknesses, and special qualities it gains from being a nosferatu, counts as an undead creature, and can use any of the swarm’s abilities and defenses. It can remain in swarm form until it assumes another form or until the next sunrise.  &i(){テレパシー(超常)/Telepathy}: A nosferatu can communicate telepathically with any creature within 60 feet that speaks the same language it does. In addition, a nosferatu can use this ability to communicate with any animal, magical beast, or vermin.  &b(){能力値}:【筋】+2、【敏】+4、【知】+2、【判】+6、【魅】+4。 As an undead creature、a nosferatu has no 【耐久力】 score.  &b(){技能}:A nosferatu gains a +8 racial bonus on Perception, Sense Motive, and Stealth checks.  &b(){特技}:A nosferatu gains Alertness, Improved Initiative, Lightning Reflexes, and Skill Focus (in two different skills) as bonus feats.
*&aname(vampire-nosferatu)ヴァンパイア:ノスフェラトゥ &small(){&link(Vampire, Nosferatu){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/vampire.html#vampire-nosferatu}} >厳粛な衣服をまとった痩せた男は野蛮な相貌をしており、口からは黄色くネズミのような牙を、指先からは爪を生やしている。 ***ノスフェラトゥ CR10 &small(){Nosferatu} &b(){XP 9,600} 人間(男性)のノスフェラトゥ、9レベル・[[ローグ]] 中立にして悪/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]([[人間>クリーチャー種別#Human]]、[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]の[[変性種>クリーチャー種別#Augmented]]) &b(){イニシアチブ} +11;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+28 ****防御 &b(){AC} 30、接触18、立ちすくみ23(+1回避、+8外皮、+1反発、+6【敏】、+4鎧) &b(){HP} 71(9d8+27);[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]5 &b(){頑健} +7、&b(){反応} +16、&b(){意志} +7;罠に対して+3 &b(){防御能力} [[エネルギー放出への抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4、[[直感回避強化>ローグ#uncanny-dodge]]、[[身かわし>ローグ#evasion]]、[[罠感知>ローグ#trap-sense-rogue]]+3;&b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/木および刺突;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]];&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Energy-Resistance]]} [音波]10、[電気]10、[冷気]10 &b(){弱点} &link_anchor(weaknesses){ヴァンパイアの弱点} ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+14(1d6+3) &b(){特殊攻撃} [[吸血>モンスターの共通ルール#Blood-Drain]](1d4【耐】および1d4【判】)、急所攻撃+5d6、&link_anchor(dominate){支配}(DC17)、&link_anchor(telekinesis){テレキネシス}(DC17) ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}24、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}16、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 28 &b(){特技} [[《一撃離脱》>特技の詳細#Spring Attack]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]&sup(){(B)}、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細#Alertness]]&sup(){(B)}、[[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《技能熟練:隠密》>特技の詳細#Skill Focus]]&sup(){(B)}、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細#Skill Focus]]&sup(){(B)}、[[《強行突破》>特技の詳細#Mobility]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]&sup(){(B)}、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+15、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+30、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+19、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+13、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+15、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+28、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+12、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]+15、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+15、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]+12、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+15、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+15、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+15;&b(){種族修正} +8[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、+8[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、+8[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]] &b(){言語} アクロ語、共通語;テレパシー60フィート &b(){その他の特殊能力} &link_anchor(swarm-form){スウォーム形態}、&link_anchor(spider-climb){スパイダー・クライム}、[[ローグの技>ローグ#rogue-talent]]([[高速隠密>ローグ#fast-stealth]]、[[出血攻撃>ローグ#bleeding-attack]]+5、[[跳ね起き>ローグ#stand-up]]、[[不意討ち攻撃>ローグ#surprise-attack]])、[[罠探し>ローグ#trapfinding]]+4 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/都市または廃墟 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} NPCの装備品(&i(){ワンド・オヴ・[[スコーチング・レイ>呪文/さ行#Scorching-Ray]]}[10チャージ]、&i(){+2レザー・アーマー}、&i(){[[ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#belt-of-incredible-dexterity]]+2}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス+1>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resitance]]}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション+1>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-protection]]}、その他の宝物)  ノスフェラトゥは一般的でより上品なヴァンパイアの祖先とされる、野蛮なアンデッドだ。ノスフェラトゥの呪いは現在の形態が持つ優美さやロマンスを持たず、不浄な飢えと不気味な力を伴う無限の時間を思わせる。ノスフェラトゥは、永遠の生を手に入れたが永遠の若さは得られなかった、干からびて全てを忌み嫌うようになったクリーチャーである。彼らはどういう訳か、はるか昔に同種を生み出し続ける能力を失っている。  その年老いた感性は、未だに遥か昔の狂気を反映している。彼らが手がけた何年にもわたる計画は、現在の高潔なる苦悩によって解き放たれる。ノスフェラトゥは一般的な[[ヴァンパイア]](彼らは失われた言語の古い用語で、“モロイ”と彼らを呼ぶ)の美しさを不快に感じる。というのも、[[ヴァンパイア]]はノスフェラトゥのことを前時代の残忍な名残であり、“本物の”ヴァンパイアが持つ魅力的な評判を傷つけないように遠くの遺跡に隠しておくのが最適だ、などと軽蔑するためだ。  ノスフェラトゥはスポーンを作り出すことができない。そのため、現存するノスフェラトゥは非常に高齢である――不死の呪いを授ける能力を失う遙か前に作られたのだから。ほとんどのノスフェラトゥはほとんど人が訪れない辺鄙な場所に住む。自分に挑みかかり追跡しようとする満足な敵がいないため、ノスフェラトゥは1,000年以上生きていることがあるにもかかわらず、12キャラクター・レベルにも達していない。 **&aname(creating-a-nosferatu)ノスフェラトゥの作成 &small(){&link(Creating a Nosferatu){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/vampire.html#creating-a-nosferatu}}  “ノスフェラトゥ”は、ヒット・ダイスが5以上の生きているクリーチャー(基本クリーチャーと呼ぶ)ならいかなるクリーチャーにも付加できる、後天性テンプレートである。ほとんどのノスフェラトゥはかつて[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]、[[フェイ>クリーチャー種別#type-fey]]、[[人型怪物>クリーチャー種別#type-monstrous-humanoid]]のいずれかであった。ノスフェラトゥは以下に示した能力を除き、基本クリーチャーのデータを用いる。  &b(){CR}:基本クリーチャー+2に等しい。  &b(){属性}:いずれかの悪。  &b(){種別}:クリーチャー種別を[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]([[変性種>クリーチャー種別#Augmented]])に変更。クラス・ヒット・ダイス、基本攻撃ボーナス、セーヴは再計算しない。  &b(){感覚}:ノスフェラトゥは[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-light-Vision]]を得る。  &b(){AC}:外皮ボーナスが8増加する。  &b(){ヒット・ダイス}:全ての種族ヒット・ダイスをd8に変更する。クラス・ヒット・ダイスは変化しない。[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]のため、ノスフェラトゥはボーナス・ヒット・ポイントを決定する際、(【耐久力】の代わりに)【魅力】修正値を用いる。  &b(){防御的能力}:ノスフェラトゥは[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4と、[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]5/木および刺突(これには全ての木製の軸で作られた武器、例えばアロー、クロスボウ・ボルト、スピア、ジャヴェリンなど。先が木以外の材質で作られていても構わない)を得る。加えて、ノスフェラトゥは[音波]、[電気]、[冷気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]10を得る。  ノスフェラトゥは[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]5を得る。戦闘中にヒット・ポイントが0以下になった場合、ノスフェラトゥはスウォーム形態(後述)を取り、逃亡しようと試みる。1時間以内に棺に到達できなければ、完全に破壊されてしまう。(通常、スウォーム形態で1時間に5マイルまで移動することができる。)スウォーム形態を強制的にとらされたノスフェラトゥに与えた追加のダメージは一切効果がない。休息すると、ノスフェラトゥは[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]になる。1時間後にヒット・ポイントが1に回復すると[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]ではなくなり、1ラウンドに5ヒット・ポイントの速度で回復し続ける。  &aname(weaknesses)&b(){弱点}:ノスフェラトゥはニンニクの強いにおいに耐えられず、数珠つなぎにしたニンニクで周囲を守られた範囲には入ろうとしない。同様に、鏡や、力強くはっきりと見せつけられた聖印にはひるんで後ずさる。これらのものはノスフェラトゥを傷つけはしない――単に寄せ付けないだけである。ひるんだノスフェラトゥは鏡や聖印を持ったクリーチャーから少なくとも5フィート離れなければならず、それらのアイテムを持ったクリーチャーに対しては接触することも近接戦闘を行なうこともできない。ノスフェラトゥを寄せ付けないようにする行為は1標準アクションを必要とする。1ラウンド後、ノスフェラトゥはその物体に対する嫌悪感を克服し、毎ラウンドDC25の意志セーヴを行なって、成功すると通常通りに行動することができる。  ノスフェラトゥは家屋などの建物には、誰かその権利を持つ者に招かれない限りはまったく入ることができない。  ヒット・ポイントを0以下に減少させることは、ノスフェラトゥを無力にするものの、破壊したことにはならない(“[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]”の項を参照)。しかし、いくつかの攻撃はノスフェラトゥを滅ぼすことができる。ノスフェラトゥを直射日光にさらすと、最初のラウンドでノスフェラトゥは[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になり、逃走できなければ連続してさらされた第2ラウンド目には完全に破壊される。流れる水に完全に沈められてしまったら、ノスフェラトゥは毎ラウンド、最大ヒット・ポイントの1/3に等しいダメージを受ける。この方法でヒット・ポイントが0になったノスフェラトゥは破壊される。[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]のノスフェラトゥの心臓に木の杭を打ち込む(これは1回の全ラウンド・アクションである)と、ノスフェラトゥは即座に滅ぼされる。しかし、首が切り落とされ聖水で聖別されない限り、杭が取り除かれるとノスフェラトゥはよみがえる。  &b(){移動速度}:基本クリーチャーと同じ。基本クリーチャーが水泳移動速度を持つ場合、ノスフェラトゥは流れる水によって傷つくことはない。  &b(){近接}:基本クリーチャーが[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]攻撃を持っていないならば、ノスフェラトゥは2回の[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]攻撃を得る(小型のノスフェラトゥなら1d4ポイントのダメージ、中型のノスフェラトゥなら1d6ポイントのダメージ)。  &b(){特殊攻撃}:ノスフェラトゥはいくつかの特殊攻撃を得る。特に理のない限り、セーヴDCは10+ノスフェラトゥのヒット・ダイスの半分+ノスフェラトゥの【魅】修正値に等しい。  &aname(blood-drain)&i(){[[吸血>モンスターの共通ルール#Blood-Drain]](変則)/Blood Drain}:ノスフェラトゥは[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]か同意しているか、あるいは[[組みつき状態>用語集/状態#Grappled]]で組みつき判定に成功して自分の牙を打ち立てた生きている相手から血を吸うことができる。敵を押さえつけたなら血を吸うことができ、[[押さえ込まれた状態>用語集/状態#Pinned]]にしている間、毎ラウンド1d4ポイントの【耐久力】と【魅力】を吸収する。[[吸血>モンスターの共通ルール#Blood-Drain]]するラウンド毎に、ノスフェラトゥは1時間持続する一時的ヒット・ポイント5を得る(一時的ヒット・ポイントの最大値は、通常のヒット・ポイントの最大値に等しい)。  &aname(dominate)&i(){支配(超常)/Dominate}:ノスフェラトゥは1標準アクションとして1体の人型生物の相手の意志を圧倒することができる。ノスフェラトゥの目標となった者は意志セーヴを行なければならず、失敗するとあたかも&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行#Dominate-Person]]}(術者レベル12)をかけられたかのように、直ちにノスフェラトゥの影響下に置かれる。この能力は30フィートの有効距離を持つ。GMの判断により、ノスフェラトゥの中には(非常に高齢であったり、異様に強い血脈を備えていたりなどで)、この能力を用いて異なる種別のクリーチャーに影響を及ぼすことのできる者がいるとしてもよい。  &aname(telekinesis)&i(){テレキネシス(超常)/Telekinesis}:標準アクションとして、ノスフェラトゥは&i(){[[テレキネシス>呪文/た行#Telekinesis]]}(術者レベル12)を使用することができる。  &b(){その他の特殊能力}:ノスフェラトゥは以下の“その他の特殊能力”を得る。  &aname(spider-climb)&i(){スパイダー・クライム(変則)/Spider Climb}:ヴァンパイアは切り立った面を、&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行#Spider-Climb]]}の呪文を使っているかのように登ることができる。  &aname(swarm-form)&i(){スウォーム形態(超常)/Swarm Form}:標準アクションとして、ノスフェラトゥは自分を[[バット・スウォーム>バット#bat-swarm]]、[[センチピード・スウォーム>センチピード#centipede-swarm]]、[[ラット・スウォーム>ラット#rat-swarm]]、[[スパイダー・スウォーム>スパイダー#spider-swarm]]のいずれかの姿に変化させることができる。ノスフェラトゥは自分が変化したスウォームが持つ肉体武器と特殊攻撃を得る。このスウォームはノスフェラトゥと等しいヒット・ポイントを持つ。スウォーム形態の間、ノスフェラトゥは[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]攻撃やその他の特殊攻撃を使用することができない。防御的能力、弱点、ノスフェラトゥであることから得られる特殊要素は保持し続ける。また、[[アンデッド・クリーチャー>クリーチャー種別#type-undead]]として扱われ、スウォームの能力と防御能力を用いることができる。他の姿を取るか翌日の太陽が昇るまでの間、スウォーム形態をとり続けることができる。  &aname(telepathy)&i(){[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]](超常)/Telepathy}:ノスフェラトゥは60フィート以内にいる、自分と同じ言語をしゃべるクリーチャーならどのような相手とでも、[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]を介して意思疎通を行うことができる。加えて、ノスフェラトゥはこの能力を使用して、[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]、[[魔獣>クリーチャー種別#type-magical-beast]]、[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]と意思疎通を行うことができる。  &b(){能力値}:【筋】+2、【敏】+4、【知】+2、【判】+6、【魅】+4。[[アンデッド・クリーチャー>クリーチャー種別#type-undead]]であるため、ノスフェラトゥは【耐久力】値を持たない。  &b(){技能}:ノスフェラトゥは[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]に+8の種族ボーナスを得る。  &b(){特技}:ノスフェラトゥはボーナス特技として[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細#Alertness]]、[[《技能熟練:2種類の異なる技能》>特技の詳細#Skill Focus]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]を得る。

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