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*&aname(skald)スコールド &small(){[[Skald>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/skald.html#skald]]}  Skalds are poets, historians, and keepers of lore who use their gifts for oration and song to inspire allies into a frenzied rage. They balance a violent spirit with the veneer of civilization, recording events such as heroic battles and the deeds of great leaders, enhancing these stories in the retelling to earn bloodier victories in combat. A skald's poetry is nuanced and often has multiple overlapping meanings, and he applies similar talents to emulate magic from other spellcasters.  &b(){役割}:A skald inspires his allies, and often presses forward to fight enemies in melee. Outside of combat, he's useful as a healer and scholar, less versatile but more durable than a bard.  &b(){属性}:どれでも。  &b(){ヒット・ダイスの種類}:d8。  &b(){継承クラス}:バーバリアンおよびバード。  &b(){開始時の所持金}:3d6×10gp(平均105gp)。 &b(){スコールド} |~レベル|~基本攻撃&br()ボーナス|~頑健&br()セーヴ|~反応&br()セーヴ|~意志&br()セーヴ|~特殊|>|>|>|>|>|~1日の呪文数|h |~|~|~|~|~|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |1|+0|+2|+0|+2|バードの知識、初級秘術呪文、inspired rage +1(+2【筋】/【耐】)、raging song、《巻物作成》|1|―|―|―|―|―| |2|+1|+3|+0|+3|万能なる芸、熟達者|2|―|―|―|―|―| |3|+2|+3|+1|+3|激怒パワー、song of marching|3|―|―|―|―|―| |4|+3|+4|+1|+4|Inspired rage +2、直感回避|3|1|―|―|―|―| |5|+3|+4|+1|+4|Spell kenning 1回/日|4|2|―|―|―|―| |6|+4|+5|+2|+5|激怒パワー、song of strength|4|3|―|―|―|―| |7|+5|+5|+2|+5|博識1回/日、万能なる芸|4|3|1|―|―|―| |8|+6/+1|+6|+2|+6|直感回避強化、inspired rage +3 (+4【筋】/【耐】)|4|4|2|―|―|―| |9|+6/+1|+6|+3|+6|激怒パワー、DR1/―|5|4|3|―|―|―| |10|+7/+2|+7|+3|+7|悲運の葬送歌|5|4|3|1|―|―| |11|+8/+3|+7|+3|+7|Spell kenning 2回/日|5|4|4|2|―|―| |12|+9/+4|+8|+4|+8|Inspired rage +4、激怒パワー、万能なる芸|5|5|4|3|―|―| |13|+9/+4|+8|+4|+8|博識2回/日|5|5|4|3|1|―| |14|+10/+5|+9|+4|+9|DR2/―、song of the fallen|5|5|4|4|2|―| |15|+11/+6/+1|+9|+5|+9|激怒パワー|5|5|5|4|3|―| |16|+12/+7/+2|+10|+5|+10|Inspired rage +5 (+6【筋】/【耐】)|5|5|5|4|3|1| |17|+12/+7/+2|+10|+5|+10|Spell kenning 3回/日、万能なる芸|5|5|5|4|4|2| |18|+13/+8/+3|+11|+6|+11|激怒パワー|5|5|5|5|4|3| |19|+14/+9/+4|+11|+6|+11|DR3/―、博識 3回/日|5|5|5|5|5|4| |20|+15/+10/+5|+12|+6|+12|Inspired rage +6、master skald|5|5|5|5|5|5| &b(){スコールドの呪文修得} |~レベル|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |1|4|2|―|―|―|―|―| |2|5|3|―|―|―|―|―| |3|6|4|―|―|―|―|―| |4|6|4|2|―|―|―|―| |5|6|4|3|―|―|―|―| |6|6|4|4|―|―|―|―| |7|6|5|4|2|―|―|―| |8|6|5|4|3|―|―|―| |9|6|5|4|4|―|―|―| |10|6|5|5|4|2|―|―| |11|6|6|5|4|3|―|―| |12|6|6|5|4|4|―|―| |13|6|6|5|5|4|2|―| |14|6|6|6|5|4|3|―| |15|6|6|6|5|4|4|―| |16|6|6|6|5|5|4|2| |17|6|6|6|6|5|4|3| |18|6|6|6|6|5|4|4| |19|6|6|6|6|5|5|4| |20|6|6|6|6|6|5|5| **&aname(skald-class-skills)クラス技能 &small(){[[Class Skills>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/skald.html#skald-class-skills]]}  スコールドのクラス技能は次の通り:〈威圧〉【魅】、〈軽業〉【敏】、〈鑑定〉【知】、〈騎乗〉【敏】、〈芸能〉 (朗誦、打楽器、歌唱、弦楽器)【魅】、〈言語学〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識〉 (all)【知】、〈登攀〉【筋】、〈動物使い〉【魅】、〈はったり〉【魅】、〈魔法装置使用〉【魅】。  &b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。 **&aname(skald-class-features)クラスの特徴 &small(){[[Class Features>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/skald.html#skald-class-features]]}  スコールドのクラスの特徴は以下の通り。  &b(){武器と防具の習熟}:A skald is proficient with all simple and martial weapons, light and medium armor, and shields (except tower shields). A skald can cast skald spells while wearing light or medium armor and even using a shield without incurring the normal arcane spell failure chance. This does not affect the arcane spell failure chance for arcane spells received from other classes. Like other arcane spellcasters, a skald wearing heavy armor incurs a chance of arcane spell failure if the spell in question has somatic components.  &b(){バードの知識(変則)/Bardic Knowledge}:A skald adds 1/2 his class level (minimum 1) on all Knowledge skill checks, and may make all Knowledge skill checks untrained.  &b(){初級秘術呪文}:Skalds learn a number of cantrips, or 0-level spells, as noted on Table 1-11: Skald Spells Known. These spells are cast like any other spell, but they do not consume any slots and may be used again.  &b(){呪文}:A skald casts arcane spells drawn from the bard spell list. He can cast any spell he knows without preparing it ahead of time. Every skald spell has a verbal component—these verbal components can take the form of song, recitation, or even non-verbal music like percussion. To learn or cast a spell, a skald must have a Charisma score equal to at least 10 + the spell's level. The saving throw DC against a skald's spell is 10 + the spell's level + the skald's Charisma modifier.  Like other spellcasters, a skald can cast only a certain number of spells of each spell level per day. His base daily spell allotment is given on the table above. In addition, he receives bonus spells per day if he has a high Charisma score.  The skald's selection of spells is limited. A skald begins play knowing four 0-level spells and two 1st-level spells of the skald's choice. At each new skald level, he gains one or more new spells. Unlike spells per day, the number of spells a skald knows isn't affected by his Charisma score; the numbers on Skald Spells Known Table are fixed.  At 5th level and every 3 levels thereafter, a skald can choose to learn a new spell in place of one he already knows. In effect, the skald loses the old spell in exchange for the new one. The new spell's level must be the same as that of the spell being exchanged, and it must be at least 1 level lower than the highest-level skald spell the skald can cast. A skald may swap only a single spell at any given level, and must choose whether or not to swap the spell at the same time that he gains new spells known for the level.  A skald need not prepare his spells in advance. He can cast any spell he knows at any time, assuming he has not yet used up his allotment of spells per day for the spell's level.  &b(){Raging Song(超常)/Raging Song}:A skald is trained to use music, oration, and similar performances to inspire his allies to feats of strength and ferocity. At 1st level, a skald can use this ability for a number of rounds per day equal to 3 + his Charisma modifier. For each level thereafter, he can use raging song for 2 additional rounds per day.  Starting a raging song is a standard action, but it can be maintained each round as a free action. A raging song cannot be disrupted, but it ends immediately if the skald is killed, paralyzed, stunned, knocked unconscious, or otherwise prevented from taking a free action each round to maintain it. A raging song counts as the bard's bardic performance special ability for any effect that affects bardic performances. A skald may learn bard masterpieces.  A raging song has audible components, but not visual components. Affected allies must be able to hear the skald for the song to have any effect. A deaf skald has a 20% chance to fail when attempting to use a raging song. If he fails this check, the attempt still counts against his daily limit. Deaf creatures are immune to raging songs.  If a raging song affects allies, when the skald begins a raging song and at the start of each ally's turn in which they can hear the raging song, the skald's allies must decide whether to accept or refuse its effects. This is not an action. Unconscious allies automatically accept the song. If accepted, the raging song's effects last for that ally's turn or until the song ends, whichever comes first.  At 7th level, a skald can start a raging song as a move action instead of a standard action. At 13th level, a skald can start a raging song as a swift action instead.  &i(){Inspired Rage(超常)/Inspired Rage}:At 1st level, affected allies gain a +2 morale bonus to Strength and Constitution and a +1 morale bonus on Will saving throws, but also take a -1 penalty to AC. While under the effects of inspired rage, allies other than the skald cannot use any Charisma-, Dexterity-, or Intelligence-based skills (except Acrobatics, Fly, Intimidate, and Ride) or any ability that requires patience or concentration. At 4th level and every 4 levels thereafter, the song's bonuses on Will saves increase by 1; the penalty to AC doesn't change. At 8th and 16th levels, the song's bonuses to Strength and Constitution increase by 2. (Unlike the barbarian's rage ability, those affected are not fatigued after the song ends.)  If an ally has her own rage class ability (such as barbarian's rage, bloodrager's bloodrage, or skald's inspired rage), she may use the Strength, Constitution, and Will saving throw bonuses, as well as AC penalties, based on her own ability and level instead of those from the skald (still suffering no fatigue afterward). However, inspired rage does not allow the ally to activate abilities dependent on other rage class abilities, such as rage powers, blood casting, or bloodrager bloodlines; the ally must activate her own rage class ability in order to use these features.  &i(){Song of Marching(超常)/Song of Marching}:At 3rd level, a skald can use raging song to inspire his allies to move faster without suffering from fatigue. By expending 1 round of raging song, the skald invigorates allies within 60 feet, who may hustle for the next hour; this movement counts as a walk (not a hustle) for the purpose of accruing nonlethal damage and fatigue. The skald must continue to perform the song for the remainder of the hour, otherwise its effects end, but only 1 round of raging song is expended for that hour.  &i(){Song of Strength(超常)/Song of Strength}:At 6th level, a skald can use raging song to inspire his allies to superhuman feats of strength. Once each round while the skald uses this performance, allies within 60 feet who can hear the skald may add 1/2 the skald's level to a Strength check or Strength-based skill check.  &i(){悲運の葬送歌(超常)/Dirge of Doom}:At 10th level, a skald can create a sense of growing dread in his enemies, causing them to become shaken. This only affects enemies that are within 30 feet and able to hear the skald's performance. The effect persists for as long as the enemy is within 30 feet and the skald continues his performance. This cannot cause a creature to become frightened or panicked, even if the targets are already shaken from another effect. This is a sonic mind-affecting fear effect, and relies on audible components.  &i(){Song of the Fallen(超常)/Song of the Fallen}:At 14th level, a skald can temporarily revive dead allies to continue fighting, with the same limitations as &i(){raise dead}. The skald selects a dead ally within 60 feet and expends 1 round of raging song to bring that ally back to life. The revived ally is alive but staggered. Each round, the skald may expend another 1 round of raging song to keep that ally alive for another round. The ally automatically dies if the skald ends this performance or is interrupted. The skald may revive multiple allies with this ability (either at the same time or over successive rounds) but must expend 1 round of raging song per revived ally per round to maintain the effect.  &b(){Scribe Scroll}:At 1st level, a skald gains Scribe Scroll as a bonus feat.  &b(){万能なる芸(変則)/Versatile Performance}:At 2nd level, a skald can choose one type of Perform skill associated with the skald class. He can use his bonus in that skill in place of his bonus in the associated skills listed below. When substituting in this way, the skald uses his total Perform skill bonus, including class skill bonus, in place of the associated skill's bonus, whether or not he has ranks in that skill or if it is a class skill. At 7th level, and every 5 levels thereafter, the bard can select an additional type of Perform to substitute.  The types of Perform and their associated skills are: Oratory (Diplomacy, Sense Motive), Percussion (Handle Animal, Intimidate), Sing (Bluff, Sense Motive), and String (Bluff, Diplomacy).  &b(){熟達者(変則)/Well-Versed}:At 2nd level, the skald becomes resistant to sonic effects. The skald gains a +4 bonus on saving throws made against bardic performance, as well as all sonic or language-dependent effects.  &b(){激怒パワー(変則)/Rage Powers}:At 3rd level and every 3 levels thereafter, a skald learns a rage power that affects the skald and any allies under the influence of his inspired rage. This cannot be a rage power that requires the creature to spend a standard action or rounds of rage to activate it. For example, the skald cannot choose terrifying howl (which requires a standard action to activate), but can choose knockback (which is made in place of a melee attack).  Unless otherwise noted, a skald cannot select an individual rage power more than once.  When starting an inspired rage, the skald chooses which rage powers (if any) to add to the song, and all affected allies gain the benefit of these rage powers, using the skald's level as their effective barbarian level. The skald uses his skald level as his barbarian level for the purpose of selecting rage powers that require a minimum barbarian level. If the rage power's effects depend on the skald's ability modifier (such as &i(){lesser spirit totem}), affected allies use the skald's ability modifier instead of their own for the purposes of this effect.  If a rage power requires another rage power (such as disruptive, which requires superstition), the skald cannot grant that rage power to allies unless he can also grant that power's prerequisite. He may add multiple rage powers to an inspired rage at the same time using this ability (such as granting superstition and disruptive simultaneously).  If a rage power can only be used a certain number of times per day or per rage (such as renewed vigor), each ally affected by the inspired rage song is subject to that limit (with once per rage abilities limited to once per inspired rage).  If the skald has rage powers from another source, he (but not his allies) can use those rage powers during an inspired rage. He cannot select a duplicate rage power, unless that rage power can be taken multiple times.  If the skald has the ability to rage from another source, he can use his skald rage powers during that rage as well.  &b(){直感回避(変則)/Uncanny Dodge}:At 4th level, a skald gains the ability to react to danger before his senses would normally allow him to do so. He cannot be caught flat-footed, nor does he lose his Dex bonus to AC if the attacker is invisible. He still loses his Dexterity bonus to AC if he is immobilized. A skald with this ability can still lose his Dexterity bonus to AC if an opponent successfully uses the feint action against him.  If a skald already has uncanny dodge from a different class, he automatically gains improved uncanny dodge (see below) instead.  &b(){Spell Kenning(超常)/Spell Kenning}:At 5th level, a skald is learned in the magic of other spellcasters, and can use his own magic to duplicate those classes' spells. Once per day, a skald can cast any spell on the bard, cleric, or sorcerer/wizard spell list as if it were one of his skald spells known, expending a skald spell slot of the same spell level to cast the desired spell. Casting a spell with spell kenning always has a minimum casting time of 1 full round, regardless of the casting time of the spell.  At 11th level, a skald can use this ability twice per day. At 17th level, he can use this ability three times per day.  &b(){博識(変則)/Lore Master}:At 7th level, the skald becomes a master of many different types of lore, and can choose to take 10 on any Knowledge skill check that he has ranks in. Once per day, the skald can take 20 on any Knowledge skill check as a standard action, instead of spending the normal time taking 20 requires. He can use this ability to take 20 on a Knowledge skill check twice per day at 13th level and three times per day 19th level.  &b(){直感回避強化(変則)/Improved Uncanny Dodge}:At 8th level and higher, a skald can no longer be flanked. This defense denies enemies the ability to sneak attack the skald by flanking him, unless the attacker has at least four more levels in a class that grants sneak attack than the target has skald levels.  If a character already has uncanny dodge (see above) from another class, the levels from the classes that grant uncanny dodge stack to determine the minimum level required to flank the character.  &b(){ダメージ減少(変則)/Damage Reduction}:At 9th level, a skald gains damage reduction. Subtract 1 from the damage the skald takes each time he is dealt damage from a weapon or a natural attack. At 14th and 19th levels, this damage reduction increases by 1. Damage reduction can reduce damage to 0, but not below 0. Additionally, the skald grants this DR to all allies affected by his inspired rage.  &b(){Master Skald(超常)/Master Skald}:At 20th level, a skald's inspired rage no longer gives allies a penalty to AC, nor limits what skills or abilities they can use. Allies with rage class abilities may use features dependent on those abilities without restriction, such as a barbarian's rage powers and a bloodrager's blood casting and bloodline abilities. Finally, when making a full attack, affected allies may make an additional attack each round (as if using a &i(){haste} effect).
*&aname(skald)スカルド &small(){&link(Skald){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/skald.html#skald}}  スカルドは詩人であり、歴史家である。そして演説や歌を用いて仲間を激昂させる能力を伝承するものでもある。彼らは見せかけの文化と暴力的な魂の間でバランスを取り、英雄的な戦いや偉大なる英雄の偉業といった出来事を記録する。その物語は、戦闘で血に濡れた勝利を勝ち取るために再び語られ高められる。スカルドの詩は繊細で、複数の意味を併せ持つこともしばしばだ。彼らは他の呪文の使い手から魔法を借り受ける才能も持ち合わせている。  &b(){役割}:スカルドは仲間を鼓舞し、敵と接近戦で前線を押しやることもしばしばだ。戦闘から離れると、スカルドは癒やし手や学者として有益な存在となる。バードほど多様ではないが、より頑丈である。  &b(){属性}:どれでも。  &b(){ヒット・ダイスの種類}:d8。  &b(){継承クラス}:[[バード]]および[[バーバリアン]]。  &b(){開始時の所持金}:3d6×10GP(平均105GP)。 &aname(skald-table)&b(){スカルド} |~レベル|~基本攻撃&br()ボーナス|~頑健&br()セーヴ|~反応&br()セーヴ|~意志&br()セーヴ|~特殊|>|>|>|>|>|~1日の呪文数|h |~|~|~|~|~|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |1|+0|+2|+0|+2|&link_anchor(bardic-knowledge){バードの知識}、&link_anchor(cantrips){キャントリップ}、&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}+1(+2【筋】/【耐】)、&link_anchor(raging-song){激怒の歌}、&link_anchor(scribe-scroll){《巻物作成》}|1|―|―|―|―|―| |2|+1|+3|+0|+3|&link_anchor(versatile-performance){万能なる芸}、&link_anchor(well-versed){熟達者}|2|―|―|―|―|―| |3|+2|+3|+1|+3|&link_anchor(rage-powers){激怒パワー}、&link_anchor(song-of-marching){行進歌}|3|―|―|―|―|―| |4|+3|+4|+1|+4|&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}+2、&link_anchor(uncanny-dodge){直感回避}|3|1|―|―|―|―| |5|+3|+4|+1|+4|&link_anchor(spell-kenning){呪文理解}1回/日|4|2|―|―|―|―| |6|+4|+5|+2|+5|&link_anchor(rage-powers){激怒パワー}、&link_anchor(song-of-strength){力の歌}|4|3|―|―|―|―| |7|+5|+5|+2|+5|&link_anchor(lore-master){博識}1回/日、&link_anchor(versatile-performance){万能なる芸}|4|3|1|―|―|―| |8|+6/+1|+6|+2|+6|&link_anchor(improved-uncanny-dodge){直感回避強化}、&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}+3 (+4【筋】/【耐】)|4|4|2|―|―|―| |9|+6/+1|+6|+3|+6|&link_anchor(rage-powers){激怒パワー}、&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}1/―|5|4|3|―|―|―| |10|+7/+2|+7|+3|+7|&link_anchor(dirge-of-doom){悲運の葬送歌}|5|4|3|1|―|―| |11|+8/+3|+7|+3|+7|&link_anchor(spell-kenning){呪文理解}2回/日|5|4|4|2|―|―| |12|+9/+4|+8|+4|+8|&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}+4、&link_anchor(rage-power){激怒パワー}、&link_anchor(versatile-performance){万能なる芸}|5|5|4|3|―|―| |13|+9/+4|+8|+4|+8|&link_anchor(lore-master){博識}2回/日|5|5|4|3|1|―| |14|+10/+5|+9|+4|+9|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}2/―、&link_anchor(song-of-the-fallen){再起の歌}|5|5|4|4|2|―| |15|+11/+6/+1|+9|+5|+9|激怒パワー|5|5|5|4|3|―| |16|+12/+7/+2|+10|+5|+10|&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}+5 (+6【筋】/【耐】)|5|5|5|4|3|1| |17|+12/+7/+2|+10|+5|+10|&link_anchor(spell-kenning){呪文理解}3回/日、&link_anchor(versatile-performance){万能なる芸}|5|5|5|4|4|2| |18|+13/+8/+3|+11|+6|+11|&link_anchor(rage-powers){激怒パワー}|5|5|5|5|4|3| |19|+14/+9/+4|+11|+6|+11|&link_anchor(damage-reduction){ダメージ減少}3/―、&link_anchor(lore-master){博識}3回/日|5|5|5|5|5|4| |20|+15/+10/+5|+12|+6|+12|&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}+6、&link_anchor(master-skald){達人スカルド}|5|5|5|5|5|5| &aname(skald-spells-known)&b(){スカルドの修得呪文数} |~レベル|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |1|4|2|―|―|―|―|―| |2|5|3|―|―|―|―|―| |3|6|4|―|―|―|―|―| |4|6|4|2|―|―|―|―| |5|6|4|3|―|―|―|―| |6|6|4|4|―|―|―|―| |7|6|5|4|2|―|―|―| |8|6|5|4|3|―|―|―| |9|6|5|4|4|―|―|―| |10|6|5|5|4|2|―|―| |11|6|6|5|4|3|―|―| |12|6|6|5|4|4|―|―| |13|6|6|5|5|4|2|―| |14|6|6|6|5|4|3|―| |15|6|6|6|5|4|4|―| |16|6|6|6|5|5|4|2| |17|6|6|6|6|5|4|3| |18|6|6|6|6|5|4|4| |19|6|6|6|6|5|5|4| |20|6|6|6|6|6|5|5| **&aname(skald-class-skills)クラス技能 &small(){&link(Class Skills){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/skald.html#skald-class-skills}}  スカルドのクラス技能は次の通り:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]【知】、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]【敏】、[[〈芸能:朗誦、打楽器、歌唱、管楽器、弦楽器〉>技能の詳細#Perform]] 【魅】、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]【知】、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]【魅】、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】、[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]【判】、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]【判】、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]【筋】、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]【知】、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]【敏】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈知識:全て〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]【筋】、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]【魅】、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]【魅】、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]【魅】。([[更新>エラッタ/ACG#P49]])  &b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。 **&aname(skald-class-features)クラス特徴 &small(){&link(Class Features){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/skald.html#skald-class-features}}  スカルドのクラス特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiency)&b(){武器と防具の習熟}:スカルドは全ての単純武器と軍用武器、軽装鎧と中装鎧、盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。スカルドは軽装鎧や中装鎧を身につけ、盾を使用していても秘術呪文失敗確率の影響を受けることなくスカルド呪文を発動することができる。他のクラスから得られた秘術呪文に対する秘術呪文失敗確率には、この効果は適用されない。他の秘術呪文の使い手と同様、重装鎧を身につけているスカルドは、動作要素を伴う呪文を発動する際に秘術呪文失敗確率の影響を受ける。  &aname(bardic-knowledge)&b(){バードの知識(変則)/Bardic Knowledge}:スカルドは全ての[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]技能判定にクラス・レベルの半分(最低1)を加える。スカルドは未修得でも全ての[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]技能判定を行うことができる。  &aname(cantrips)&b(){キャントリップ/Cantrips}:スカルドは&link_anchor(skald-spells-known){表1-11:スカルドの修得呪文数}に記載されている数のキャントリップ、すなわち0レベル呪文を修得する。これらの呪文は他の呪文と同様に発動することができるが、スロットを消費することはなく再び使用することができる。  &aname(spells)&b(){呪文/Spells}:スカルドは[[バード]]呪文リストから秘術呪文を発動することができる。スカルドは修得している呪文をどれでも、事前の準備なしに発動することができる。スカルドの呪文は全て音声要素を持つ――この音声要素は歌、物語、あるいはパーカッションのような音声ではない音楽でさえあることがある。呪文を修得し発動するには、スカルドは10+呪文レベルに等しい【魅力】能力値を有していなければならない。スカルドの呪文に対するセーヴィング・スローのDCは、10+呪文レベル+バードの【魅力】修正値である。  他の呪文の使い手と同様、スカルドは各呪文レベルの呪文を、1日に一定の回数ずつしか発動できない。1日に発動できる呪文の数は、&link_anchor(skald-table){上述の表}に記されている。高い【魅力】能力値を持つならば、スカルドは1日の呪文数にボーナス呪文数を加えることができる。  スカルドの呪文の選択肢は、極めて限られている。スカルドはプレイヤーが選択した0レベル呪文4つと1レベル呪文2つを修得した状態でゲームを開始する。スカルド・レベルを得るたびに、スカルドはいくつかの呪文を新しく修得していく。1日の呪文数と異なり、修得呪文数は【魅力】の影響を受けない。&link_anchor(skald-spells-known){表:スカルドの修得呪文数}に記された値で固定される。  5レベルと以降3レベル毎に、スカルドは修得済みの呪文1つを代償にして、新たな呪文1つを修得するかどうかを選択できる。要するに、スカルドは修得済みの呪文1つを“忘れ”、新たな呪文と入れ替える。新たな呪文は入れ替える呪文と同じレベルでなければならず、なおかつスカルドが発動できる最も高い呪文レベルより1レベル以上低くなければならない。呪文の入れ替えは、規定のクラス・レベルに達するごとに1つずつしか行えない。なおかつ、呪文を入れ替えるかどうかの決定は、そのクラス・レベルで新たに修得する呪文の選択と同時に行なわねばならない。  スカルドは事前に呪文を準備する必要がない。スカルドは修得している好きな呪文を、その呪文レベルの1日の呪文数を使いきっていない限り、好きな時に発動できる。  &aname(raging-song)&b(){激怒の歌(超常)/Raging Song}:スカルドは音楽、朗誦、その他の芸を用いて、仲間の力と凶暴性を奮い立たせることができる。1レベルの時点で、スカルドはこの能力を、1日に3+【魅力】修正値に等しいラウンド数だけ使用することができる。レベルが上昇するたびに、スカルドは1日に激怒の歌を使用する回数は2ラウンドずつ増加する。  激怒の歌の開始は標準アクションである。しかし毎ラウンド、フリー・アクションで激怒の歌を維持することができる。激怒の歌が妨害されることはないが、スカルドが[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]、[[死亡状態>用語集/状態#Dead]]、[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]、[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]、あるいは毎ラウンド維持するために行うフリー・アクションを行えない状況になると直ちに終了する。[[バードの呪芸>バード#bardic-performance]]に影響を及ぼす全ての効果において、激怒の歌は[[バード]]の「[[バードの呪芸>バード#bardic-performance]]」特殊能力として扱われる。スカルドはバードの[[名人芸>UM/呪文発動クラス・オプション/バード#masterpieces]]を修得することができる。  激怒の歌は音声要素を持つが、視覚要素を持たない。対象となる仲間がこの歌の効果を受けるには、スカルドの声が聞こえていなければならない。[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]のスカルドは、激怒の歌を使用する際に20%の失敗確率を被る。この判定に失敗しても、この行為は1日の使用回数として扱われる。[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]のクリーチャーは激怒の歌に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。  激怒の歌が仲間に効果を及ぼす場合、スカルドが激怒の歌を開始したとき、そして激怒の歌を聴くことのできる仲間のターンの開始時に、スカルドの仲間は激怒の歌の効果を受けるかどうかを決定しなければならない。これはアクションではない。[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]の仲間は自動的に激怒の歌の影響を受ける。同意するなら、激怒の歌の効果はその仲間のターンの間か激怒の歌が終了するまでか、いずれかの間持続する。  7レベルの時点で、スカルドは標準アクションではなく移動アクションとして、激怒の歌を開始できるようになる。13レベルの時点で、スカルドは代わりに即行アクションとして激怒の歌を開始できるようになる。  &aname(inspired-rage)&i(){激怒想起(超常)/Inspired Rage}:1レベルの時点で、効果を受けた仲間は【筋力】と【耐久力】に+2の士気ボーナスと、意志セーヴィング・スローに+1の士気ボーナスを得る代わりに、ACに-1のペナルティを被るようになる。激怒想起の効果を受けている間、スカルド以外の仲間は【魅力】、【敏捷力】、【知力】を基準とした技能([[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]を除く)を行うことも、忍耐や精神集中を行うこともできない。4レベルの時点と以降4レベルごとに、この歌による意志セーヴへのボーナスは1ずつ増加する。ACへのペナルティは変化しない。8レベルと16レベルの時点で、この歌による【筋力】と【耐久力】へのボーナスは2ずつ増加する([[バーバリアン]]の[[激怒>バーバリアン#Rage]]能力とは異なり、この歌が終了しても対象は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にはならない)。  仲間が激怒クラス能力([[バーバリアン]]の[[激怒>バーバリアン#Rage]]、[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]の[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]、スカルドの激怒想起など)を持つ場合、【筋力】、【耐久力】、意志セーヴィング・スローへのボーナス、及びACへのペナルティとして、スカルドから得られる修正の代わりに自分の能力に基づく修正を使用してもよい(その場合でも、後で[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になることはない)。しかし、[[激怒パワー>バーバリアン#Rage-Powers]]、[[血の呪文発動>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#blood-casting]]、[[ブラッドレイジャーの血脈>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]といった他の激怒クラス能力に基づく能力を、激怒想起の効果を受けた仲間が使用することはできない。これらの特徴を使用するためには、仲間は自分の激怒クラス能力を起動しなければならない。  &aname(song-of-marching)&i(){行進歌(超常)/Song of Marching}:3レベルの時点で、スカルドは激怒の歌を使用することで、仲間を[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になることなく通常より速く移動させることができるようになる。激怒の歌を1ラウンド分消費することで、スカルドは50フィート以内にいる仲間に活力を与え、以降1時間速歩で移動することができる。非致傷ダメージや[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]の影響を受けるかどうかを判断する際、この移動は速歩ではなく歩行として扱われる。スカルドはこの歌を1時間の間演奏し続けなければならず、そうしなければこの効果は終了する。しかし、1時間で激怒の歌は1ラウンドしか消費されない。  &aname(song-of-strength)&i(){力の歌(超常)/Song of Strength}:6レベルの時点で、スカルドは激怒の歌を使用して、仲間に人間を超えた力を想起させることができるようになる。スカルドがこの歌を使用する間、毎ラウンド、60フィート以内にいてスカルドの声を聞くことのできる仲間は、【筋力】判定や【筋力】基準の技能判定にスカルド・レベルの半分を加える。  &aname(dirge-of-doom)&i(){悲運の葬送歌(超常)/Dirge of Doom}:10レベルの時点で、スカルドは自身の芸能の力でもって敵の心の中に何かに恐れおののく感覚をはびこらせ、[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にする。この効果は30フィート以内にいて、スカルドの芸を聞くことができる敵にのみ効果を及ぼす。この効果は敵がスカルドから30フィート以内の範囲におり、スカルドが芸を続ける限り持続する。例えそのクリーチャーがすでに他の効果によって[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になっている場合でも、この効果で目標を[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]や[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]にすることはできない。悲運の葬送歌は[音波][恐怖][精神作用]効果であり、音声要素に依存する。  &aname(song-of-the-fallen)&i(){再起の歌(超常)/Song of the Fallen}:14レベルの時点で、スカルドは死んだ仲間を一時的に蘇生させ戦わせ続けることができるようになる。この効果は&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行#Raise-Dead]]}と同じ制限を受ける。スカルドは60フィート以内にいる[[死亡状態>用語集/状態#Dead]]の仲間を1人選択し、激怒の歌を1ラウンド消費することで、仲間に命を呼び戻す。蘇った仲間は生きているが[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となる。毎ラウンド、スカルドは激怒の歌を追加で1ラウンド分消費することで、この仲間をさらに1ラウンド生かしておくことができる。スカルドがこの歌を止めるか妨害させると、仲間は自動的に死亡する。スカルドはこの能力で複数の仲間を(同時に、もしくは連続したラウンドに)蘇生させることができるが、この効果を維持するには、蘇生した仲間毎に、毎ラウンド激怒の歌を1ラウンド分消費しなければならない。  &aname(scribe-scroll)&b(){[[《巻物作成》>特技の詳細#Scribe Scroll]]/Scribe Scroll}:1レベルの時点で、スカルドはボーナス特技として[[《巻物作成》>特技の詳細#Scribe Scroll]]特技を得る。  &aname(versatile-performance)&b(){万能なる芸(変則)/Versatile Performance}:クラス・レベル2に達した時点で、スカルドは[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]技能を1種類選択することができる。その[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]に関連する技能のボーナスの代わりに、その[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]技能のボーナスを使用することができる。この方法で入れ替えを行なった場合、バードはクラス技能のボーナスを含む[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]技能の合計を、関連する技能のボーナスとして(その技能を修得しているかどうか、クラス技能であるかどうかに拘わらず)用いることができる。7レベル以降、5レベル上昇するごとに、バードは追加で[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]種別を1つ、入れ替えに用いる技能として選択することができる。  [[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]種別およびそれに関連する技能は以下の通り:歌唱([[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]])、管楽器([[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]])、弦楽器([[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]])、打楽器([[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]])、朗唱([[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]])。 //([[更新>エラッタ/ACG#P51]])  &aname(well-versed)&b(){熟達者(変則)/Well-Versed}:2レベルの時点で、スカルドは[音波]効果に対する耐性を得る。スカルドはバードの呪芸、[音波]もしくは[言語依存]効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。  &aname(rage-powers)&b(){激怒パワー(変則)/Rage Powers}:3レベルと以降3レベルごとに、スカルドは自身の&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}の影響下にある仲間全てに効果を及ぼす[[激怒パワー>バーバリアン#Rage-Powers]]を1つ修得する。スカルドは起動するために標準アクションや複数ラウンドを必要とする激怒パワーを得ることはできない。例えば、スカルドは[[恐怖の怒号>バーバリアン#Terrifying-Howl]](起動に標準アクションが必要)を選択することはできないが、[[打ち倒し>APG/基本クラス/バーバリアン#Knockback]](近接攻撃の代わりに使用する)を選択することはできる。  特記無き限り、スカルドは同じ激怒パワーを複数回修得することはできない。  &link_anchor(inspired-rage){激怒想起}を開始する際、スカルドは歌に織り込まれるべき1つ以上の激怒パワー(あるのであれば)を決め、そして効果を受けた仲間全てはこれらの激怒パワーの利益を得る。この際、スカルド・レベルを有効バーバリアン・レベルとして用いる。スカルドは激怒パワーの最低バーバリアン・レベルの必要条件を満たす際、自身のスカルド・レベルをバーバリアン・レベルとして用いる。激怒パワーの効果がスカルドの能力修正値に依存する場合([[初級魂のトーテム>APG/基本クラス/バーバリアン#Spirit-Totem-Lesser]]など)、効果を受けた仲間はこの効果を決定する際、自分の能力修正値ではなくスカルドの能力修正値を用いる。  激怒パワーが他の激怒パワーを必要とする場合(例えば[[《発動妨害》>APG/基本クラス/バーバリアン#Disruptive]]は[[呪い避け>バーバリアン#Superstition]]を必要とする)、スカルドはその激怒パワーの前提条件を与えられない限りその激怒パワーを仲間に与えることはできない。スカルドはこの能力を使用するために、同時に複数の激怒パワーを&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}に吹き込まなければならない([[呪い避け>バーバリアン#Superstition]]と[[《発動妨害》>APG/基本クラス/バーバリアン#Disruptive]]を同時に与えるといった具合に)。  激怒パワーが1日毎、もしくは激怒毎に一定の回数だけ使用できる場合([[新たな活力>バーバリアン#Renewed-Vigor]]など)、&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}の効果を受けたそれぞれの仲間がこの制限を受ける(激怒能力毎の制限は&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}毎となる)。  スカルドがこのクラス以外から得た激怒パワーを持つ場合、スカルドは&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}の間にこれらの激怒パワーを使用することができる(しかし仲間は使用できない)。複数回修得できるものを除き、スカルドはこのクラス以外から得た激怒パワーをスカルド・クラスで得られる激怒パワーとして複数回修得することはできない。  スカルドがこのクラス以外から得た激怒能力を持つ場合、その激怒の間にもスカルド・クラスで得た激怒パワーを使用することができる。  &aname(uncanny-dodge)&b(){直感回避(変則)/Uncanny Dodge}:4レベルの時点で、スカルドは通常であれば察知できないような危険に反応する能力を得る。スカルドは[[立ちすくみ状態>用語集/状態#Flat-Footed]]になることも、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]の敵に攻撃された場合にACに対する【敏】ボーナスを失う事もなくなる。しかし、動けない状況では、やはりACに対する【敏捷力】を失う。この能力を持つスカルドでも、敵がスカルドに対するフェイントを成功させた場合にはACに対する【敏捷力】ボーナスを失う。  既に他のクラスで直感回避能力を得ていた場合、スカルドは自動的に&link_anchor(improved-uncanny-dodge){直感回避強化}能力(後述)を得る。  &aname(spell-kenning)&b(){呪文理解(超常)/Spell Kenning}:5レベルの時点で、スカルドは他の呪文の使い手が用いる魔法を学び、そのクラス呪文を複製して自分の魔法として用いることができるようになる。1日1回、スカルドは自分の修得呪文の一つであるかのように、ウィザード/ソーサラー呪文リスト、クレリック呪文リスト、バード呪文リストのいずれかから呪文を1つ発動することができる。この時、選択した呪文と同じスカルド呪文スロットを消費する。呪文理解で呪文を発動する際、元の呪文の発動時間にかかわらず、最低でも呪文の発動に1全ラウンドを必要とする。  11レベルの時点で、スカルドはこの能力を1日に2回使用できるようになる。17レベルの時点で、スカルドはこの能力を1日に3回使用できるようになる。  &aname(lore-master)&b(){博識(変則)/Lore Master}:7レベルの時点で、スカルドは様々な知識に精通するようになり、自身がランクを持つ全ての[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]技能判定で出目10を選択できるようになる。1日1回、スカルドは本来必要な時間ではなく、標準アクションとして[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]技能判定で出目20を選択できる。13レベルの時点で、スカルドは[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]技能判定で出目20を選択する能力を1日2回使用できるようになる。19レベルの時点で、この回数は1日3回に増加する。  &aname(improved-uncanny-dodge)&b(){直感回避強化(変則)/Improved Uncanny Dodge}:8レベル以上になると、スカルドは挟撃されることがなくなる。この能力を持つスカルドに対して、挟撃している敵は[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]を行うことができない。ただし、[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]を与えるクラスのレベルがスカルド・レベルよりも4レベル以上高い場合、その敵は挟撃と[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]を行うことができる。  他のクラスで&link_anchor(uncanny-dodge){直感回避}(上述)を既に得ているキャラクターは、このキャラクターを挟撃するために必要となる最低レベルを決定する際、直感回避を与えるクラスのレベルを全て累積することができる。  &aname(damage-reduction)&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]](変則)/Damage Reduction}:9レベルの時点で、スカルドは[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を得る。武器や[[肉体攻撃>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]からダメージを受けるたびに、スカルドが受けるダメージから1ポイント減少させること。14レベルと19レベルの時点で、この[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]は1ずつ増加する。[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]はダメージを0に減少することができるが、0を下回ることはない。加えて、スカルドは&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}の効果を受けている全ての仲間に、この[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を与える。  &aname(master-skald)&b(){達人スカルド(超常)/Master Skald}:20レベルの時点で、スカルドの&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}は仲間のACにペナルティを与えることも、使用できる技能と能力に制約を受けることもなくなる。激怒クラス能力を持つ仲間は、[[バーバリアン]]の[[激怒パワー>バーバリアン#Rage-Powers]]、[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]の[[血の呪文発動>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#blood-casting]]および[[ブラッドレイジャーの血脈>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]など、自分の能力に依存する特徴を制限を受けることなく使用できるようになる。最後に、全力攻撃を行う際、&link_anchor(inspired-rage){激怒想起}の効果を受けた仲間は毎ラウンド(&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]}の効果のように)追加で1回の攻撃を行うことができる。

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