ACG > クラス・オプション > スカルド

「ACG/クラス・オプション/スカルド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ACG/クラス・オプション/スカルド - (2015/02/20 (金) 19:45:36) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&aname(skald-class-options)スカルド &small(){[[Skald>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/skald.html#skald-class-options]]}  Where bards inspire, skalds provoke. While the majority of skalds use their songs to drive their allies into a frenzy of rage, the rage powers they employ vary from tribe to tribe and skald to skald. Other skalds use their songs and magic to call warriors of the great beyond, or to take on aspects of the wild. **&aname(skald-rage-powers)激怒パワー &small(){[[Rage Powers>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/skald.html#skald-rage-powers]]}  The following new rage powers can be taken by any barbarian or skald who meets the prerequisites.  &i(){Battle Roar(超常)/Battle Roar}:When the character successfully demoralizes an opponent using intimidating glare, he also deals 1d6 points of sonic damage to that opponent. A character must be at least 6th level and have the intimidating glare rage power to select this rage power.  &i(){Fierce Fortitude(変則)/Fierce Fortitude}:The character gains a +4 bonus on saving throws against diseases and poison. A skald must be trained in Intimidate to select this rage power.  &i(){Linnorm Death Curse, Cairn(超常)/Linnorm Death Curse, Cairn}:The character channels the power of a cairn linnorm. The character's melee attacks deal an additional 1 point of negative energy damage. If the character is knocked unconscious or killed by an attack or spell, the attacker suffers the curse of decay (Will negates). A character must be at least 8th level to select this rage power. &i(){Curse of Decay}: &i(){save} Will DC 10 + 1/2 character's level + character's Charisma bonus; &i(){effect} target takes 1 point of Con damage per day and ages at a rate of 1 year per day (eventually incurring all of the penalties of old age but none of the bonuses).  &i(){Linnorm Death Curse, Crag(超常)/Linnorm Death Curse, Crag}:The character channels the power of a crag linnorm. The character's melee attacks deal an additional 1 point of fire damage. If the character is knocked unconscious or killed by an attack or spell, the attacker suffers the curse of fire (Will negates). A character must be at least 4th level to select this rage power. &i(){Curse of Fire}: &i(){save} Will DC 10 + 1/2 character's level + character's Charisma bonus; &i(){effect} target gains vulnerability to fire.  &i(){Linnorm Death Curse, Fjord(超常)/Linnorm Death Curse, Fjord}:The character channels the power of a fjord linnorm. The character's melee attacks deal an additional 1 point of cold damage. If the character is knocked unconscious or killed by an attack or spell, the attacker suffers the curse of drowning (Will negates). A character must be at least 4th level to select this rage power. &i(){Curse of Drowning}: &i(){save} Will DC 10 + 1/2 character's level + character's Charisma bonus; &i(){effect} target is unable to breathe water (even with magic), can hold its breath only half as long as normal, and is sickened whenever it holds its breath.  &i(){Linnorm Death Curse, Ice(超常)/Linnorm Death Curse, Ice}:The character channels the power of an ice linnorm. The character's melee attacks deal an additional 1 point of cold damage. If the character is knocked unconscious or killed, the attacker suffers the curse of frost. A character must be at least 4th level to select this rage power. &i(){Curse of Frost}: &i(){save} Will DC 10 + 1/2 character's level + character's Charisma bonus; &i(){effect} target gains vulnerability to cold.  &i(){Linnorm Death Curse, Taiga(超常)/Linnorm Death Curse, Taiga}:The character channels the power of a taiga linnorm. The character's melee attacks deal an additional 1 point of electricity damage. If the character is knocked unconscious or killed by an attack or spell, the attacker suffers the curse of electricity (Will negates). A character must be at least 4th level to select this rage power. &i(){Curse of Electricity}: &i(){save} Will DC 10 + 1/2 character's level + character's Charisma bonus; &i(){effect} target gains vulnerability to electricity.  &i(){Linnorm Death Curse, Tarn(超常)/Linnorm Death Curse, Tarn}:The character channels the power of a tarn linnorm. The character's melee attacks deal an additional 1 point of acid damage. If the character is knocked unconscious or killed by an attack or spell, the attacker suffers the curse of death (Will negates). A character must be at least 4th level to select this rage power. &i(){Curse of Death}: &i(){save} Will DC 10 + 1/2 character's level + character's Charisma bonus; &i(){effect} target is no longer affected by healing spells and can't heal damage naturally by resting.  &i(){Linnorm Death Curse, Tor(超常)/Linnorm Death Curse, Tor}:The character channels the power of a tor linnorm. The character's melee attacks deal an additional 1 point of fire damage. If the character is knocked unconscious or killed by an attack or spell, the attacker suffers the curse of boiling blood (Will negates). A character must be at least 8th level to select this rage power. &i(){Curse of Boiling Blood}: &i(){save} Will DC 10 + 1/2 character's level + character's Charisma bonus; &i(){effect} target gains vulnerability to fire and is permanently staggered from the pain of its boiling blood (this is a pain effect).  &i(){Raging Flier(超常)/Raging Flier}:Once per rage, the character can fly up to her base speed as a move action. If she uses the charge action, she can use this flight as part of her movement during the charge. A character must be at least 6th level and have the raging leaper rage power to select this rage power.  &i(){Ultimate Clarity(超常)/Ultimate Clarity}:Once per rage, the character can refine her senses, seeing through normal and magical darkness (including from magical effects such as blur and displacement), invisibility, and illusions; she can also discern the exact locations of creatures with concealment. This lasts for 1 round. A character must be at least 6th level and have the moment of clarity and perfect clarity rage powers to select this rage power. The character does not need to be using moment of clarity to use this rage power. **&aname(fated-champion)Fated Champion(アーキタイプ) &small(){[[Fated Champion>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/skald.html#fated-champion]]}  Many cultures see fate as a limit that is both stifling and unwanted, regardless of the destiny that lurks in the days and years ahead. Among cultures where skalds are the keepers of lore and wisdom, there are those who learn to read the winds of fate and take up the mantle of the fated champion, knowing and embracing their destined paths with strength borne of conviction.  &b(){Watcher of the Weave(変則)/Watcher of the Weave}:At 2nd level, a fated champion learns to see the tapestry of events moments before it is woven. He gains an insight bonus on initiative checks equal to 1/2 his skald level. This ability replaces well-versed.  &b(){Far Seer(超常)/Far Seer}:At 5th level, a fated champion learns a method of spell kenning that is especially suited for divining and understanding the future, but not for directly harming opponents. For the purpose of determining what level spell slot he expends when using spell kenning, the skald treats the spell level of spells that predict the future (such as &i(){augury} and &i(){divination}) as one spell level lower (minimum spell level 1st), and treats the spell level of spells that deal damage as one spell level higher. This alters the spell kenning class feature.  &b(){Shield of Foresight(超常)/Shield of Foresight}:At 10th level, a fated champion's certainty of his own fate grants him the ability to stare down fear and remain unbowed. When using raging song, he is immune to fear effects, and allies affected by his raging song gain a +5 bonus on saves attempted against fear effects. This ability replaces the dirge of doom raging song.  &b(){Not This Day(超常)/Not This Day}:At 20th level, the fated champion gains the ability to reweave the strands of fate. As an immediate action, he can expend 10 rounds of raging song to either reroll a saving throw or force an opponent to reroll an attack roll. The decision to use this ability must be made before the results of the initial roll are revealed, and the champion or his opponent must take the result of the reroll. This ability replaces master skald.  &b(){激怒パワー}:The following rage powers complement the fated champion archetype: boasting taunt, clear mind, eater of magic, fierce fortitude*, flesh wound, guarded life, intimidating glare, linnorm death curse* (cairn, tarn), and renewed vitality. (Those with asterisks [*] are listed in the rage powers section.) **&aname(herald-of-the-horn)Herald of the Horn(アーキタイプ) &small(){[[Herald of the Horn>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/skald.html#herald-of-the-horn]]}  Even the loudest voice can often times be drowned out by the din of battle. Whether with the polished metal trumpet of a standing army or the crude curved animal horn of savage raiders, a herald of the horn sounds his raging song with thunderous blasts, which can bolster allies or shatter castle walls.  &b(){秘術の絆(変則)/Arcane Bond}:At 1st level, a herald of the horn forms a powerful bond with a horn (musical instrument). This functions like an arcane bloodline sorcerer's arcane bond with an object. Like a weapon, wand, or staff, the horn must be held in one hand when the herald of the horn casts skald spells. This ability replaces Scribe Scroll.  &b(){Rousing Retort(超常)/Rousing Retort}:At 5th level, a herald of the horn can use raging song to free allies from enchantment effects and fear. When beginning a raging song, he can expend 4 rounds of that ability to grant all allies within 60 feet a new saving throw against an ongoing enchantment or fear effect. The allies gain a +2 bonus on this new saving throw. This ability replaces the first daily use of spell kenning gained at 5th level.  &b(){Horn Call(超常)/Horn Call}:At 7th level, a herald's horn enhances his sonic spells. If a skald spell with the sonic descriptor is cast using the horn, its DC increases by 1. These DCs increase by an additional 1 at 13th and 19th levels. This ability replaces lore master.  &b(){Crumbling Blast(超常)/Crumbling Blast}:At 11th level, a herald of the horn can use his horn to create a devastating shock wave of energy. Once per day, he can sound a note on the horn that functions like a &i(){horn of blasting} (DC = 10 + 1/2 the herald of the horn's level + his Charisma bonus). At 17th level, the herald of the horn can use this ability twice per day and it functions like a &i(){greater horn of blasting}. Unlike an actual &i(){horn of blasting}, this ability does not carry the risk of destroying the horn. This ability replaces the second and third daily uses of spell kenning gained at 11th and 17th levels.  &b(){激怒パワー}:The following rage powers complement the herald of the horn archetype: battle roar*, energy absorption, energy eruption, fearless rage, knockback, knockdown, smasher, and swift foot. (Those with asterisks [*] are listed in the rage powers section above.) **&aname(spell-warrior)Spell Warrior(アーキタイプ) &small(){[[Spell Warrior>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/skald.html#spell-warrior]]}  The spell warrior uses his arcane knowledge rather than his rage to turn the tide of battle in favor of himself and his allies. With a clash of bracers and a sonorous chant, the Spell Warrior's song reaches out to touch the weapons of his allies, lending them arcane power. While his song does not inspire rage, he can use the power of his music to enchant the weapons of his allies and counter the spells of his foes.  &b(){Improved Counterspell}:At 1st level, the spell warrior receives the Improved Counterspell feat as a bonus feat. This ability replaces Scribe Scroll.  &b(){Weapon Song(超常)/Weapon Song}:A spell warrior gains the following raging song, allowing him to grant his ally's weapons enhancement bonuses and special powers.  &i(){Enhance Weapons(超常)/Enhance Weapons}:At 1st level, the spell warrior can grant a +1 enhancement bonus to the weapons (including ammunition) of allies within 60 feet. At 5th level and every 5 levels thereafter, this enhancement bonus increases by 1. The maximum bonus gained is based upon the number of weapons affected: +5 to one weapon, +4 to two weapons, +3 to three weapons, or +2 to four or more weapons. Fifty pieces of ammunition count as one weapon for this purpose.  These bonuses can also be used to add any of the following weapon special abilities to the weapons enhanced by this ability: &i(){dancing}, &i(){defending}, &i(){distance}, &i(){flaming}, &i(){frost}, &i(){ghost touch}, &i(){keen}, &i(){mighty cleaving}, &i(){returning}, &i(){shock}, &i(){seeking}, or &i(){speed}. Adding these weapon special abilities consumes an amount of bonus equal to the special ability's cost. These enhancement bonuses and special abilities overlap with any enhancements or special abilities the weapon already has, though duplicate special abilities do not stack. If an affected weapon is not magical, at least a +1 enhancement bonus must be added before any other special abilities can be.  The bonus and special abilities granted by this raging song are determined when the song begins, and cannot be changed until the raging song ends and another is begun. These bonuses apply to only one end of a double weapon. This ability replaces the inspired rage raging song.  &b(){Greater Counterspell(超常)/Greater Counterspell}:At 5th level, the spell warrior gains increased versatility when attempting to counteract enemy spellcasting. When counterspelling, he can expend two skald spell slots of the same level or higher than the opponent's spell, regardless of the school of that spell.  At 11th level, when counterspelling an opponent's spell, the spell warrior only has to expend one skald spell slot of the level of the spell being cast.  At 17th level, the spell warrior gains Parry Spell as a bonus feat. The skald does not have to meet the prerequisites for this feat.  This ability replaces spell kenning.  &b(){Song of Arcane Manipulation(超常)/Song of Arcane Manipulation}:At 10th level, a spell warrior can sacrifice his own rage magic to counter an opponent's spell. When using raging song, he can counterspell as an immediate action without interrupting his raging song. However, in addition to expending a spell slot (or spell slots) to attempt to counter the opponent's spell, the skald must expend 1 round of raging song per spell level of the opponent's spell (for example, if attempting to counterspell a 3rd-level spell, the skald must expend one of his own 3rd-level spell slots and 3 rounds of raging song). This ability replaces the dirge of doom raging song.  &b(){Spell Tamper(超常)/Spell Tamper}:At 20th level, when a spell warrior successfully counterspells an opponent's spell, the opponent suffers a backlash of magical energy and takes 1d6 points of damage per spell level of the countered spell. If the opponent succeeds at a Will saving throw (DC = 10 + 1/2 the skald's level + the skald's Charisma modifier), the damage is reduced by half. This damage is magical and is not subject to damage reduction or energy resistance. This ability replaces master skald.  &b(){激怒パワー}:The following rage powers complement the spell warrior archetype: clear mind, disruptive, eater of magic, elemental rage (lesser, normal, and greater), energy resistance, spell sunder, spellbreaker, sunder enchantment, superstition, and witch hunter. **&aname(totemic-skald)Totemic Skald(アーキタイプ) &small(){[[Totemic Skald>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/skald.html#totemic-skald]]}  The totemic skald forms a close connection to an animal totem. Through the power of this mystical ally, the skald can change shapes, assuming its form as his own. Additionally, the totem animal grants the skald a measure of its spiritual power that he can share with his allies.  &b(){Totem(超常)/Totem}:At 3rd level, the totemic skald chooses one animal from the hunter's animal focus list. Once selected, this choice cannot be changed. This animal becomes the skald's personal totem animal and influences his later abilities. He gains the following rage power.  &i(){Song of the Beast(超常)/Song of the Beast}:The totemic skald grants the animal focus abilities of his totem animal (as the hunter's animal focus ability) to all allies affected by his raging song. He treats his skald level as his hunter level for determining the abilities of the animal focus (such as the improvements gained at 8th and 15th level). This ability replaces the rage power gained at 3rd level.  &b(){Totem Empathy(変則および擬呪)}:At 4th level, the totemic skald can improve the attitude of animals of the same type as his totem. This ability functions just like a Diplomacy check to improve the attitude of a person. The skald rolls 1d20 and adds his skald level and his Charisma modifier to determine the totem empathy check result. The typical domestic animal has a starting attitude of indifferent, while wild animals are usually unfriendly.  In addition, at 4th level, the totemic skald can cast&i(){ charm animal} once per day as a spell-like ability, using his skald level as his caster level and his Charisma modifier to determine the DC. This only functions against animals that are of the same type as his totem animal (subject to GM discretion). At 8th level, and every 4 levels thereafter, he can use this ability one additional time per day.  This ability replaces 直感回避 and 直感回避強化.  &b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:At 5th level, a totemic skald gains the ability to wild shape into the form of a Small or Medium version of his totem animal, as the druid class feature. His effective druid level for this ability is equal to his skald level -1. He can use this ability twice per day at 11th level, and three times per day at 17th level. This doesn't allow the skald to assume other forms, such as elementals, plants, or other kinds of animals.  When in animal form, the skald is treated as able to speak normally for the purpose of using raging song, but not for using other abilities that require speech (such as spellcasting). The skald uses his class level as his druid level for the purpose of qualifying for feats that affect wild shape (such as Wild Speech). This ability replaces spell kenning.  &b(){激怒パワー}:The following rage powers complement the totemic skald archetype: animal fury, beast totem (lesser, normal, and greater), knockback, knockdown, low-light vision, primal scent, scent, sprint, and swift foot.
*&aname(skald-class-options)スカルド &small(){&link(Skald){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/skald.html#skald-class-options}}  [[バード]]は鼓舞し、スカルドは想起する。スカルドの大部分は歌を使って仲間を怒りの激発へ引き込む。彼らが引き起こす激怒パワーは部族毎、スカルド毎に様々だ。そうでないスカルドの中には、歌と魔法で遙かなる彼方の戦士を呼び寄せるものや、自然の一面を身にまとうものもいる。 **&aname(skald-rage-powers)激怒パワー &small(){&link(Rage Powers){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/skald.html#skald-rage-powers}}  以下の新しい激怒パワーは、前提条件を満たした[[バーバリアン]]や[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]が修得することができる。  &aname(battle-roar)&i(){雄叫び(超常)/Battle Roar}:キャラクターが[[威圧の眼光>バーバリアン#Intimidating-Glare]]を用いて敵の士気をくじくことに成功したなら、その敵に1d6ポイントの[音波]ダメージも追加で与える。この激怒パワーを修得するには、このキャラクターは6レベル以上で、かつ[[威圧の眼光>バーバリアン#Intimidating-Glare]]激怒パワーを修得していなければならない。  &aname(fierce-fortitude)&i(){荒々しき頑健(変則)/Fierce Fortitude}:キャラクターは病気と毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。キャラクターがこの激怒パワーを修得するには、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]にランクを割り振っていなければならない。  &aname(linnorm-death-curse-cairn)&i(){ケルン・リノームの断末魔の呪い(超常)/Linnorm Death Curse, Cairn}:キャラクターは[[ケルン・リノーム>B3/リノーム#CairnLinnorm]]の力を引き出す。キャラクターの近接攻撃は追加で1ポイントの負のエネルギーによるダメージを与える。キャラクターが攻撃や呪文によって[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]になるか殺されるかすると、攻撃したものは衰弱の呪いを受ける(意志・無効)。この激怒パワーを修得するには、キャラクターは8レベル以上でなければならない。&i(){衰弱の呪い/Curse of Decay}:&i(){セーヴ} 意志・DC 10+キャラクター・レベルの半分+キャラクターの【魅力】ボーナス;&i(){効果} 目標は毎日1ポイントの【耐】ダメージを受け、1日に1年の速度で老化する(加齢に伴う全てのペナルティの影響は受けるが、ボーナスを得ることはない)。  &aname(linnorm-death-curse-crag)&i(){クラッグ・リノームの断末魔の呪い(超常)/Linnorm Death Curse, Crag}:キャラクターはクラッグ・リノームの力を引き出す。キャラクターの近接攻撃は追加で1ポイントの[火炎]ダメージを与える。キャラクターが攻撃や呪文によって[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]になるか殺されるかすると、攻撃したものは火の呪いを受ける(意志・無効)。この激怒パワーを修得するには、キャラクターは4レベル以上でなければならない。&i(){火の呪い/Curse of Fire}:&i(){セーヴ} 意志・DC 10+キャラクター・レベルの半分+キャラクターの【魅力】ボーナス;&i(){効果} 目標は[火炎]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerabilities]]を得る。  &aname(linnorm-death-curse-fjord)&i(){フィヨルド・リノームの断末魔の呪い(超常)/Linnorm Death Curse, Fjord}:キャラクターは[[フィヨルド・リノーム>B3/リノーム#FjordLinnorm]]の力を引き出す。キャラクターの近接攻撃は追加で1ポイントの[氷雪]ダメージを与える。キャラクターが攻撃や呪文によって[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]になるか殺されるかすると、攻撃したものは溺死の呪いを受ける(意志・無効)。この激怒パワーを修得するには、キャラクターは4レベル以上でなければならない。&i(){溺死の呪い/Curse of Drowning}:&i(){セーヴ} 意志・DC 10+キャラクター・レベルの半分+キャラクターの【魅力】ボーナス;&i(){効果} 目標は(魔法によってさえ)水中で呼吸することができなくなる。加えて、クリーチャーは通常の半分しか息を止めていられなくなり、呪われたクリーチャーが息を止めている間、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]であるかのように扱われる。  &aname(linnorm-death-curse-ice)&i(){アイス・リノームの断末魔の呪い(超常)/Linnorm Death Curse, Ice}:キャラクターはアイス・リノームの力を引き出す。キャラクターの近接攻撃は追加で1ポイントの[氷雪]ダメージを与える。キャラクターが攻撃や呪文によって[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]になるか殺されるかすると、攻撃したものは溺死の呪いを受ける(意志・無効)。この激怒パワーを修得するには、キャラクターは4レベル以上でなければならない。&i(){霜の呪い/Curse of Frost}:&i(){セーヴ} 意志・DC 10+キャラクター・レベルの半分+キャラクターの【魅力】ボーナス;&i(){効果} 目標は[氷雪]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerabilities]]を得る。  &aname(linnorm-death-curse-taiga)&i(){タイガ・リノームの断末魔の呪い(超常)/Linnorm Death Curse, Taiga}:キャラクターは[[タイガ・リノーム>B3/リノーム#TaigaLinnorm]]の力を引き出す。キャラクターの近接攻撃は追加で1ポイントの[雷撃]ダメージを与える。キャラクターが攻撃や呪文によって[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]になるか殺されるかすると、攻撃したものは感電死の呪いを受ける(意志・無効)。この激怒パワーを修得するには、キャラクターは4レベル以上でなければならない。&i(){感電死の呪い/Curse of Electrocution}:&i(){セーヴ} 意志・DC 10+キャラクター・レベルの半分+キャラクターの【魅力】ボーナス;&i(){効果} 目標は[雷撃]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerabilities]]を得る。  &aname(linnorm-death-curse-tarn)&i(){ターン・リノームの断末魔の呪い(超常)/Linnorm Death Curse, Tarn}:キャラクターはターン・リノームの力を引き出す。キャラクターの近接攻撃は追加で1ポイントの[強酸]ダメージを与える。キャラクターが攻撃や呪文によって[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]になるか殺されるかすると、攻撃したものは死の呪いを受ける(意志・無効)。この激怒パワーを修得するには、キャラクターは4レベル以上でなければならない。&i(){死の呪い/Curse of Death}:&i(){セーヴ} 意志・DC 10+キャラクター・レベルの半分+キャラクターの【魅力】ボーナス;&i(){効果} 目標は(治癒)呪文の効果を受けることがなくなり、休憩しても自然にダメージが回復することもなくなる。  &aname(linnorm-death-curse-tor)&i(){トアー・リノームの断末魔の呪い(超常)/Linnorm Death Curse, Tor}:キャラクターは[[トアー・リノーム>B3/リノーム#TorLinnorm]]の力を引き出す。キャラクターの近接攻撃は追加で1ポイントの[火炎]ダメージを与える。キャラクターが攻撃や呪文によって[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]になるか殺されるかすると、攻撃したものは沸騰する血の呪いを受ける(意志・無効)。この激怒パワーを修得するには、キャラクターは8レベル以上でなければならない。&i(){沸騰する血の呪い/Curse of Boiling Blood}:&i(){セーヴ} 意志・DC 10+キャラクター・レベルの半分+キャラクターの【魅力】ボーナス;&i(){効果} 目標は[火炎]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerabilities]]を得ると共に、自身の血が沸騰することによる痛みから永続的に[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となる。  &aname(raging-flier)&i(){怒れる飛行者(超常)/Raging Flier}:激怒中に1回、キャラクターは移動アクションとして、自分の基本移動速度まで飛行することができる。突撃アクションを行う際、キャラクターは突撃の間に移動の一部としてこの飛行を使用することができる。この激怒パワーを修得するには、キャラクターは6レベル以上で[[怒れる跳躍者>バーバリアン#Raging-Leaper]]激怒パワーを有していなければならない。  &aname(ultimate-clarity)&i(){究極の明晰(超常)/Ultimate Clarity}:激怒中に1回、キャラクターはその感覚をより研ぎ澄まし、通常の闇や魔法の闇(&i(){[[ディスプレイスメント>呪文/た行#Displacement]]}や&i(){[[ブラー>呪文/は行#Blur]]}などの魔法効果を含む)、[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]、幻術を見通すことができる。キャラクターは視認困難を得たクリーチャーの正確な位置を見破ることができる。この効果は1ラウンドの間持続する。この激怒パワーを修得するには、キャラクターは6レベル以上で[[一瞬の明晰>バーバリアン#moment-of-clarity]]と[[完璧な明晰>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Perfect-Clarity]]激怒パワーを有していなければならない。キャラクターはこの激怒パワーを使用する際、[[一瞬の明晰>バーバリアン#moment-of-clarity]]を使用する必要はない。 **&aname(fated-champion)運命の英雄(アーキタイプ) &small(){&link(Fated Champion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/skald.html#fated-champion}}  多くの文化では、運命とは制限であり、息苦しく誰も求めないものと考えられている。例えそれが、以後数日あるいは数年の後に潜む、避けられぬ運命であったとしても。スカルドが伝承と知恵の守り手である文化の中には、運命の風を読み解く術を学び、運命の英雄の外套を羽織るものがいる。彼らは背負った信念の力を持って、定められた道を理解し受け入れる。  &aname(watcher-of-the-weave)&b(){綴れ織りを見るもの(変則)/Watcher of the Weave}:2レベルの時点で、運命の英雄は出来事が現実世界へ織られる前に、一瞬の出来事が織り込まれた綴れ織りを見る術を学ぶ。運命の英雄はイニシアチブ判定にスカルド・レベルの半分に等しい洞察ボーナスを得る。この能力は[[熟達者>ACG/クラス/スカルド#well-versed]]と置き換える。  &aname(far-seer)&b(){先見(超常)/Far Seer}:5レベルの時点で、運命の英雄は未来を占い理解するのに特化した[[呪文理解>ACG/クラス/スカルド#spell-kennning]]の使い方を修得する。ただしその手法は敵に直接傷を負わせるものではない。[[呪文理解>ACG/クラス/スカルド#spell-kennning]]を用いる際に呪文スロットのレベルを決定する目的において、運命の英雄は将来を予測する呪文(&i(){[[オーギュリイ>呪文/あ行#Augury]]}や&i(){[[ディヴィネーション>呪文/た行#Divination]]}など)の呪文レベルを1レベル低いもの(最低の呪文レベルは1)として扱い、ダメージを与える呪文の呪文レベルを1レベル高いものとして扱う。この能力は[[呪文理解>ACG/クラス/スカルド#spell-kennning]]クラス特徴を変更する。  &aname(shield-of-foresight)&b(){予見の盾(超常)/Shield of Foresight}:10レベルの時点で、自身が持つ運命の必然性により、運命の英雄は恐怖をいなし耐え忍ぶ能力を得る。[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を使用している間、運命の英雄は[恐怖]効果に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得、[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]の効果を受けている仲間は[恐怖]効果に対して行うセーヴに+5のボーナスを得る。この能力は[[悲運の葬送歌>ACG/クラス/スカルド#dirge-of-doom]]の[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を置き換える。  &aname(not-this-day)&b(){まだその日にあらず(超常)/Not This Day}:20レベルの時点で、運命の英雄は運命の縦糸を織り直す能力を得る。割り込みアクションとして、運命の英雄は[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を10ラウンド分消費することで、1回のセーヴィング・スローを再ロールするか、敵の1回の攻撃ロールを再ロールさせることができる。この能力を使用するかどうかは、最初の出目による結果が明らかになる前に決定しなければならず、運命の英雄もしくは敵は再ロールの結果を使用しなければならない。この能力は[[達人スカルド>ACG/クラス/スカルド#master-skald]]を置き換える。  &aname(fated-champion-rage-power)&b(){激怒パワー}:以下の[[激怒パワー>ACG/クラス/スカルド#rage-power]]は、運命の英雄アーキタイプを補完する:&link_anchor(fierce-fortitude){荒々しき頑健}*、[[新たな生気>UC/クラス/アーキタイプ/バーバリアン#Renewed-Vitality]]、[[威圧の眼光>バーバリアン#Intimidating-Glare]]、[[大げさな罵倒>APG/基本クラス/バーバリアン#Boasting-Taunt]]、[[掠り傷>APG/基本クラス/バーバリアン#Flesh-Wound]]、[[魔法喰らい>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Eater-of-Magic]]、[[守られた命>APG/基本クラス/バーバリアン#Guarded-Life]]、[[明晰な心>バーバリアン#Clear-Mind]]、リノームの断末魔の呪い*(&link_anchor(linnorm-death-curse-cairn){ケルン}、&link_anchor(linnorm-death-curse-tarn){ターン})(アスタリスク[*]の付記された[[激怒パワー>ACG/クラス/スカルド#rage-power]]は、本項の&link_anchor(skald-rage-powers){激怒パワー}に記載されている)。 **&aname(herald-of-the-horn)喇叭の先触れ(アーキタイプ) &small(){&link(Herald of the Horn){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/skald.html#herald-of-the-horn}}  最も大きな声でさえ、多くの場合戦場の騒音でかき消されてしまう。常備軍の磨かれた金属製トランペットであれ野蛮な襲撃者の荒削りな曲がった動物の角笛であれ、喇叭の先触れは激怒の歌を甲高い轟音と共に奏でる。その音が仲間を奮い立たせ、城壁を砕くことができる。  &aname(arcane-bond)&b(){秘術の絆(変則)/Arcane Bond}:1レベルの時点で、喇叭の先触れは管楽器と強力な絆を形作る。これは[[ソーサラー]]の[[秘術の血統>ソーサラー#arcane-bloodline]]が持つ物体との[[秘術の絆>ソーサラー#arcane-bond]]と同様に機能する。武器、ワンド、スタッフのように、喇叭の先触れがスカルド呪文を使用する際にこの管楽器を片手に所持していなければならない。この能力は[[《巻物作成》>ACG/クラス/スカルド#scribe-scroll]]を置き換える。  &aname(rousing-retort)&b(){覚醒の音(超常)/Rousing Retort}:5レベルの時点で、喇叭の先触れは[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を使って仲間を心術効果と[恐怖]から解放することができるようになる。[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を開始する際、喇叭の先触れは[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を4ラウンド分消費することで、60フィート以内にいるすべての仲間に、現在効果を及ぼしている心術効果もしくは[恐怖]効果のいずれか1つに対して再度セーヴィング・スローを試みさせることができる。仲間はこのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。この能力は5レベルの時点で得られる最初の[[呪文理解>ACG/クラス/スカルド#spell-kennning]]の1日の使用回数を置き換える。  &aname(horn-call)&b(){喇叭の一吹き(超常)/Horn Call}:7レベルの時点で、喇叭の先触れが絆を結んだ管楽器は自分が用いる[音波]呪文を強化するようになる。喇叭の先触れが絆を結んだ管楽器を用いて[音波]の補足説明を持つ呪文を発動した際、そのDCは1だけ増加する。13レベルと19レベルの時点で、DCは更に1ずつ増加する。この能力は[[博学>ACG/クラス/スカルド#lore-master]]を置き換える。  &aname(crumbling-blast)&b(){滅びの炸裂(超常)/Crumbling Blast}:11レベルの時点で、喇叭の先触れは絆を結んだ管楽器を用いて破壊をもたらすエネルギーの衝撃波を生み出すことができるようになる。1日1回、喇叭の先触れは絆を結んだ管楽器を用いて&i(){[[ホーン・オヴ・ブラスティング>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム#horn-of-blasting]]}(DC=10+喇叭の先触れのレベルの半分+【魅力】ボーナス)の用に機能する音を生み出すことができる。17レベルの時点で、喇叭の先触れはこの能力を1日に2回まで使用できるようになり、この能力は&i(){[[グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティング>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム#horn-of-blasting-greater]]}と同様に機能するようになる。実際の&i(){[[ホーン・オヴ・ブラスティング>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム#horn-of-blasting]]}とは異なり、この能力が絆を結んだ管楽器を破壊する危険はない。この能力は11レベルと17レベルの時点で得られる、[[呪文理解>ACG/クラス/スカルド#spell-kennning]]の2回目と3回目の1日の使用回数を置き換える。  &aname(herald-of-the-horn-rage-power)&b(){激怒パワー}:以下の[[激怒パワー>ACG/クラス/スカルド#rage-power]]は、喇叭の先触れアーキタイプを補完する:[[打ち倒し>APG/基本クラス/バーバリアン#Knockdown]]、&link_anchor(battle-roar){雄叫び}*、[[エネルギー吸収>APG/基本クラス/バーバリアン#Energy-Absorption]]、[[エネルギー爆発>APG/基本クラス/バーバリアン#Energy-Eruption]]、[[恐れ知らずの激怒>バーバリアン#Fearless-Rage]]、[[駿足>バーバリアン#Swift-Foot]]、[[跳ね返し>バーバリアン#Knockback]]、[[粉砕者>APG/基本クラス/バーバリアン#Smasher]](アスタリスク[*]の付記された[[激怒パワー>ACG/クラス/スカルド#rage-power]]は、本項の&link_anchor(skald-rage-powers){激怒パワー}に記載されている)。 **&aname(spell-warrior)呪文戦士(アーキタイプ) &small(){&link(Spell Warrior){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/skald.html#spell-warrior}}  呪文戦士は秘術の知識を激怒に用いるのではなく、自分や仲間を戦闘の好機へと追いやるために用いる。小手をぶつけ朗々たる詠唱をする代わりに、呪文戦士の歌は仲間の武器に触れようと手を伸ばし、秘術の力を伝わらせる。その歌は激怒を想起することはないが、魔法の力を用いて仲間の武器を強化し、敵の呪文を相殺する。  &aname(improved-counterspell)&b(){[[《呪文相殺強化》>特技の詳細#Improved Counterspell]]/Improved Counterspell}:1レベルの時点で、呪文戦士はボーナス特技として[[《呪文相殺強化》>特技の詳細#Improved Counterspell]]を得る。この能力は[[《巻物作成》>特技の詳細#Scribe Scroll]]を置き換える。  &aname(weapon-song)&b(){武器の歌(超常)/Weapon Song}:呪文戦士は以下の[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を得る。これにより呪文戦士は仲間の武器に強化ボーナスや特殊能力を与えられるようになる。  &aname(enhance-weapons)&i(){武器強化(超常)/Enhance Weapons}:1レベルの時点で、呪文戦士は60フィート以内の仲間の武器(矢弾を含む)に+1の強化ボーナスを与えることができるようになる。5レベルの時点と以降5レベルごとに、この強化ボーナスは1ずつ増加する。与えられる最大のボーナスは効果を及ぼす武器の数に基づいてきまる。武器1つなら+5、武器2つなら+4、武器3つなら+3、武器が4つ以上ならば+2となる。最大ボーナスを決定する目的において、矢弾50発を武器1つと見なすこと。この激怒の歌で強化された武器の使用者は、スカルドの[[激怒パワー>ACG/クラス/スカルド#rage-power]]を付与するかどうか考慮する際、[[激怒想起>ACG/クラス/スカルド#inspired-rage]]の激怒の歌の効果を受けているものとして扱う。  これらのボーナスを用いて、この能力で強化された武器に以下の武器特殊能力を与えることもできる:&i(){[[キーン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#keen]]}、&i(){[[ゴースト・タッチ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#ghost-touch]]}、&i(){[[シーキング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#seeking]]}、&i(){[[ショック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#shock]]}、&i(){[[スピード>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#speed]]}、&i(){[[ダンシング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#dancing]]}、&i(){[[ディスタンス>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#distance]]}、&i(){[[ディフェンディング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#defending]]}、&i(){[[フレイミング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#flaming]]}、&i(){[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]}、&i(){[[マイティ・クリーヴィング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#mighty-cleaving]]}、&i(){[[リターニング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#returning]]}。これらの武器特殊能力を付加するには、特殊能力に必要なボーナスの合計を消費しなければならない。これらの強化ボーナスと特殊能力は武器が既に持っている強化ボーナスと特殊能力と重複し、重ねて付加された同一の特殊能力の効果は累積しない。影響を受けた武器が魔法の武器でない場合、特殊能力を与える前に少なくとも+1の強化ボーナスを付与しなければならない。  この[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]で与えられたボーナスと特殊能力はこの歌が開始した際に卦呈しなければならず、[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を終了し新しく始めるまでは変更することができない。双頭武器に対しては、これらのボーナスは一方にのみ適用される。この能力は[[激怒想起>ACG/クラス/スカルド#inspired-rage]]激怒の歌を置き換える。([[更新>エラッタ/ACG#P116]])  &aname(greater-counterspell)&b(){上級呪文相殺(超常)/Greater Counterspell}:5レベルの時点で、呪文戦士が持つ敵の呪文発動に対応する能力は、より万能なものになる。呪文戦士は呪文の系統に関係なく、敵の呪文のレベル以上のスカルド呪文スロットを2つ消費することで呪文相殺を行える。  11レベルの時点で、呪文戦士は敵が発動しようとする呪文のレベルのスカルド呪文スロットを1つ消費するだけで、敵の呪文を相殺することができるようになる。  17レベルの時点で、呪文戦士は[[《呪文反射》>APG/特技の詳細#Parry Spell]]をボーナス特技として得る。この特技の前提条件を満たしている必要はない。  この能力は[[呪文理解>ACG/クラス/スカルド#spell-kenning]]を置き換える。  &aname(song-of-arcane-manipulation)&b(){秘術操作の歌(超常)/Song of Arcane Manipulation}:10レベルの時点で、呪文戦士は怒りの魔力を犠牲に、敵の呪文を相殺することができるようになる。[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を使用している間、呪文戦士は[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を中断することなく割り込みアクションとして呪文を相殺することができる。しかし、敵の呪文を相殺するために1つもしくは複数の呪文スロットを消費するだけでなく、呪文戦士は敵の呪文の呪文レベルごとに[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を1ラウンドだけ消費しなければならない(例えば、3レベル呪文を相殺使用とするなら、呪文戦士は3レベル呪文スロットを1つ消費した上で、[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を3ラウンド消費しなければならない)。この能力は[[悲運の葬送歌>ACG/クラス/スカルド#dirge-of-doom]]の[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を置き換える。  &aname(spell-tamper)&b(){呪文干渉(超常)/Spell Tamper}:20レベルの時点で、呪文戦士が敵の呪文の相殺に成功した際、敵は魔法エネルギーの逆流に曝され、相殺された呪文の呪文レベルごとに1d6ポイントのダメージを受けるようになる。敵が意志セーヴィング・スロー(DC=10+呪文戦士レベルの半分+呪文戦士の【魅力】修正値)に成功すれば、ダメージは半減される。このダメージは魔法的なものであり、[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]やエネルギーへの[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]の影響を受けない。この能力は[[達人スカルド>ACG/クラス/スカルド#master-skald]]を置き換える。  &aname(spell-warrior-rage-power)&b(){激怒パワー}:以下の[[激怒パワー>ACG/クラス/スカルド#rage-power]]は、呪文戦士アーキタイプを補完する:[[エネルギー抵抗>APG/基本クラス/バーバリアン#Energy-Resistance]]、エレメンタルの激怒([[下級>APG/基本クラス/バーバリアン#Elemental-Rage-Lessor]]、[[通常>APG/基本クラス/バーバリアン#Elemental-Rage]]、[[上級>APG/基本クラス/バーバリアン#Elemental-Rage-Greater]])、[[強化破壊>UC/クラス/アーキタイプ/バーバリアン#Sunder-Enchantment]]、[[《呪文潰し》>APG/基本クラス/バーバリアン#Spellbreaker]]、[[呪文破壊>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Spell-Sunder]]、[[呪い避け>バーバリアン#Superstition]]、[[《発動妨害》>APG/基本クラス/バーバリアン#Disruptive]]、[[魔女狩り>APG/基本クラス/バーバリアン#Witch-Hunter]]、[[魔法喰らい>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Eater-of-Magic]]、[[明晰な心>バーバリアン#Clear-Mind]]。 **&aname(totemic-skald)祖霊の歌い手(アーキタイプ) &small(){&link(Totemic Skald){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/skald.html#totemic-skald}}  祖霊の歌い手は動物の祖霊と緊密なつながりを持つ。この不思議な仲間の力を通して、祖霊の歌い手は自分自身を祖霊の姿に変えることができる。加えて、祖霊となる動物は、祖霊の歌い手に仲間と共有できる霊的な力をいくらか与えてくれる。  &aname(totem)&b(){祖霊(超常)/Totem}:3レベルの時点で、祖霊の歌い手は[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]の[[動物象形>ACG/クラス/ハンター#animal-focus]]の一覧から動物を1つ選択する。選択したなら、以後変更することはできない。この動物は祖霊の歌い手の個人的な祖霊動物となり、以下の能力に影響を及ぼす。祖霊の歌い手は以下の[[激怒パワー>ACG/クラス/スカルド#rage-power]]を得る。  &aname(song-of-the-beast)&i(){獣の歌(超常)/Song of the Beast}:祖霊の歌い手は、祖霊動物から[[動物象形>ACG/クラス/ハンター#animal-focus]]能力を得る([[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]の[[動物象形>ACG/クラス/ハンター#animal-focus]]能力と同様)。この能力は、[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]の効果を受けた全ての仲間に効果を及ぼす。[[動物象形>ACG/クラス/ハンター#animal-focus]]の能力を決定する際、自分のスカルド・レベルをハンター・レベルとして扱う(すなわち、8レベルと15レベルの時点で強化される)。この能力は3レベルの時点で得られる[[激怒パワー>ACG/クラス/スカルド#rage-power]]と置き換える。  &aname(totem-empathy)&b(){祖霊との共感(変則および擬呪)/Totem Empathy}:4レベルの時点で、祖霊の歌い手は自分の祖霊と同じ種別の動物の態度をより良いものにすることができるようになる。この能力は人間の態度を改善するために行う[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定と同様に機能する。祖霊の歌い手は1d20をロールし、自身のスカルド・レベルと【魅力】修正値を加え、祖霊の共感の結果とする。一般的に、飼い慣らされた動物の態度は中立的から始まり、野生動物の態度は非友好的から開始される。  加えて、4レベルの時点で、祖霊の歌い手は1日1回、[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]として&i(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行#Charm-Animal]]}を発動することができるようになる。術者レベルとしてスカルド・レベルを用い、DCを決定する際に【魅力】修正値を用いること。この能力は祖霊動物と同じ種別の動物(GMが決定する)に対してのみ効果を及ぼす。8レベルの時点と以後4レベルごとに、この能力を1日に追加で1回ずつ使用できるようになる。  この能力は[[直感回避>ACG/クラス/スカルド#uncanny-dodge]]及び[[直感回避強化>ACG/クラス/スカルド#improved-uncanny-dodge]]と置き換える。  &aname(wild-shape)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:5レベルの時点で、祖霊の歌い手は[[ドルイド]]のクラス能力と同様に、サイズが中型もしくは小型の祖霊動物の形態に姿を変える[[自然の化身>ドルイド#wild-shape]]能力を得る。この能力における祖霊の歌い手の有効ドルイド・レベルは、スカルド・レベル-1に等しい。11レベルン時点で、祖霊の歌い手はこの能力を1日に2回まで使用することができ、17レベルの時点で使用回数は1日に3回に増加する。祖霊の歌い手はこの能力を使って、[[エレメンタル>クリーチャー種別#Elemental]]、[[植物>クリーチャー種別#type-plant]]、その他の動物以外の姿になることはできない。  動物形態の間、祖霊の歌い手は[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]を使用する目的においては、通常通り会話することができるものと見なされる。しかしそれ以外の会話を必要とする能力(呪文発動など)においては、会話できないものとして扱う。スカルドは([[《野生の言葉》>UM/特技の詳細#Wild-Speech]]のような)[[自然の化身>ドルイド#wild-shape]]に効果を及ぼす特技の前提条件を判断する際、自身のクラス・レベルをドルイド・レベルとして用いる。この能力は[[呪文理解>ACG/クラス/スカルド#spell-kenning]]と置き換える。  &aname(totemic-skald-rage-power)&b(){激怒パワー}:以下の[[激怒パワー>ACG/クラス/スカルド#rage-power]]は、祖霊の歌い手アーキタイプを補完する:[[打ち倒し>APG/基本クラス/バーバリアン#Knockdown]]、[[鋭敏嗅覚>バーバリアン#Scent]]、[[快走>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Sprint]]、[[原始鋭敏嗅覚>UC/クラス/アーキタイプ/バーバリアン#Primal-Scent]]、獣のトーテム([[下級>APG/基本クラス/バーバリアン#Beast-Totem-Lessor]]、[[通常>APG/基本クラス/バーバリアン#Beast-Totem]]、[[上級>APG/基本クラス/バーバリアン#Beast-Totem-Greater]])、[[獣の憤怒>バーバリアン#Animal-Fury]]、[[跳ね返し>バーバリアン#Knockback]]、[[駿足>バーバリアン#Swift-Foot]]、[[夜目>バーバリアン#Low-light-Vision]]。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: