ACG > クラス・オプション > モンク

「ACG/クラス・オプション/モンク」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ACG/クラス・オプション/モンク - (2015/01/04 (日) 11:37:18) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&aname(monk-class-options)モンク &small(){[[Monk>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/monk.html#monk-class-options]]}  The disciplines and mystic orders of the monk are varied as the animals that roam the forest. Some of these orders treat combat like an art, while others treat it like an element. The following show examples of both philosophies. **&aname(kata-master)Kata Master(アーキタイプ) &small(){[[Kata Master>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/monk.html#kata-master]]}  The kata master takes the visual aspect of his martial art to its logical extreme, harnessing her flowing movements and skilled maneuvers as a psychological weapon against her enemies. A kata master forsakes the mental discipline of her more contemplative brethren in favor of these flamboyant exhibitions. She often performs in staged fights and tournaments, utilizing stylized forms to amaze the audience and shock and dismay her opponents.  &b(){Panache}:At 1st level, a kata master gains the swashbuckler's panache class ability. At the start of each day, a kata master gains a number of panache points equal to her Charisma bonus (minimum 1). Her panache goes up or down throughout the day, but usually cannot go higher than his Charisma bonus (minimum 1). A kata master gains the swashbuckler's derring-do and opportune parry and riposte deeds. A kata master can use an unarmed strike or monk special weapon in place of a light or one-handed piercing melee weapon for granted swashbuckler class features and deeds. This ability replaces stunning fist.  &b(){Menacing Swordplay(変則)/Menacing Swordplay}:At 3rd level, a kata master gains the swashbuckler's menacing swordplay deed. This ability replaces still mind.  &b(){気蓄積(超常)/Ki Pool}:At 4th level, a kata master can treat ki points as panache points for any swashbuckler deed gained through this archetype. This ability modifies ki pool.  &b(){Targeted Strike(変則)/Targeted Strike}:At 7th level, a kata master gains the swashbuckler's targeted strike deed. This ability replaces wholeness of body.  &b(){Dizzying Defense(変則)/Dizzying Defense}:At 15th level, a kata master gains the dizzying defense swashbuckler deed. This ability replaces quivering palm. **&aname(wildcat)Wildcat(アーキタイプ) &small(){[[Wildcat>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/monk.html#wildcat]]}  A wildcat is a student of the school of hard knocks, who dedicates himself to learning how to take down foes by any means necessary. A wildcat isn't afraid to smash a tankard over a foe's head, stomp an opponent's foot, gouge an eye, or generally create mayhem to gain any possible advantage.  &b(){Ready for Anything(変則)/Ready for Anything}:At 3rd level, a wildcat gains a +2 bonus on initiative checks and Perception checks to act in a surprise round. This ability replaces still mind.  &b(){Brawler Maneuver Training(変則)/Brawler Maneuver Training}:At 4th level, a wildcat gains additional training with the dirty trick combat maneuver. He gains a +1 bonus on combat maneuver checks when attempting this combat maneuver and a +1 bonus to his CMD when defending against this maneuver.  At 7th, 10th, and 16th levels, a wildcat becomes further trained in another combat maneuver, gaining the above +1 bonus on combat maneuver checks and to CMD. In addition, the bonuses granted by previous maneuver training increase by 1 each. For example, when a wildcat reaches 7th level, he gains a +1 bonus on one type of combat maneuver, +1 to her CMD against that combat maneuver, and the bonuses for the dirty trick combat maneuver increase to +2.  This ability replaces 気蓄積 and 大跳躍.  &b(){Improvised Weapon Mastery(変則)/Improvised Weapon Mastery}:Starting at 4th level, a wildcat's damage with improvised weapons increases. When wielding an improvised weapon, he uses the unarmed strike damage of a monk four levels lower instead of the base damage for that weapon (minimum monk level 1). For example, a 6th-level Medium wildcat wielding a broken bottle deals 1d6 points of damage instead of the weapon's normal 1d4. If the weapon normally deals more damage than this, its damage is unchanged. This increase in damage does not affect any other aspect of the weapon. The wildcat can decide to use the weapon's base damage instead of his adjusted unarmed strike damage. This must be declared before the attack roll is attempted. This ability replaces all instances of slow fall.  &b(){ボーナス特技}:A wildcat adds the following feats to his list of bonus feats at 6th level: Improved Dirty Trick, Improved Reposition, Improved Steal. He adds the following feats to his list of bonus feats at 10th level: Quick Dirty Trick, Quick Reposition, Quick Steal.  &b(){Knockout(変則)/Knockout}:Starting at 9th level, once per day a wildcat can unleash a devastating attack that can instantly knock a target unconscious. He must announce this intent before making his attack roll. If the wildcat's strike is successful and the target takes damage from the blow, the target must succeed at a Fortitude saving throw (DC = 10 + 1/2 the wildcat's level + the higher of the wildcat's Strength or Dexterity modifier) or fall unconscious for 1d6 rounds. Each round on its turn, the unconscious target can attempt a new saving throw to end the effect; this is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity. Creatures immune to critical hits or nonlethal damage are immune to this ability. At 12th level, a wildcat can use this ability twice per day. This ability replaces improved evasion and abundant step.  &b(){Turn the Tables(変則)/Turn the Tables}:At 13th level, opponents provoke an attack of opportunity from the wildcat whenever they fail at a combat maneuver against the wildcat. This ability replaces diamond soul.  &b(){Dirty Blow(変則)/Dirty Blow}:At 19th level, when a wildcat succeeds at a dirty trick combat maneuver, he can deal his unarmed strike damage to that opponent. This ability replaces empty body.
*&aname(monk-class-options)モンク &small(){&link(Monk){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/monk.html#monk-class-options}}  モンクの修行と僧院は、森をうろつく動物のように多様である。僧院の中には戦闘を芸術のように扱うものもあれば、1つの要素のように扱うものもいる。以下に示すのは、それぞれの哲学の一例を表している。 **&aname(kata-master)型の達人(アーキタイプ) &small(){&link(Kata Master){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/monk.html#kata-master}}  型の達人はその武術の目に見える部分を、理論に従って完成した究極のものとし、流れる動きと熟達した戦技を敵に対する哲学的な武器として活用する。型の達人は瞑想にふける同胞の精神的な訓練を切り捨て、目を見張る演舞を選ぶ。型の達人は部隊での戦いやトーナメントで技を披露することも多い。様式化された動きで観衆を驚かせ、敵を脅かし衝撃を与える。  &aname(panache)&b(){心意気/Panache}:1レベルの時点で、型の達人は[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]の[[心意気>ACG/クラス/スワッシュバックラー#panache]]クラス能力を得る。1日の初めに、型の達人は【魅力】ボーナス(最低1)に等しい心意気ポイントを得る。型の達人の[[心意気>ACG/クラス/スワッシュバックラー#panache]]は1日の間で増減するが、通常【魅力】ボーナス(最低1)を超えることはない。型の達人は[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]の[[武勇伝>ACG/クラス/スワッシュバックラー#derring-do]]の発露と&s(){[[野送り>ACG/クラス/スワッシュバックラー#opportune-parry-and-riposte]]}[[回避の心意気>ACG/クラス/スワッシュバックラー#dodging-panache]]の発露を得る。型の達人は[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]のクラス特徴と発露において、軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器ではなく素手打撃もしくはモンク特殊武器を使用することができる。この能力は[[朦朧化打撃>モンク#stunning-fist]]を置き換える。([[更新>エラッタ/ACG#P105]])  &aname(menacing-swordplay)&b(){威圧剣舞(変則)/Menacing Swordplay}:3レベルの時点で、型の達人は[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]の[[威圧剣舞>ACG/クラス/スワッシュバックラー#menacing-swordplay]]の発露を得る。この能力は[[不動心>モンク#still-mind]]と置き換える。  &aname(ki-pool)&b(){気蓄積(超常)/Ki Pool}:4レベルの時点で、型の達人は&i(){気}ポイントを、このアーキタイプで得たスワッシュバックラーの発露における心意気ポイントと見なすことができるようになる。この能力は[[気蓄積>モンク#ki-pool]]のルールを変更する。  &aname(targeted-strike)&b(){部位狙い(変則)/Targeted Strike}:7レベルの時点で、型の達人は[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]の[[部位狙い>ACG/クラス/スワッシュバックラー#targeted-strike]]の発露を得る。この能力は[[肉体の完成>モンク#wholeness-of-body]]を置き換える。  &aname(dizzying-defense)&b(){朧の防御(変則)/Dizzying Defense}:15レベルの時点で、型の達人は[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]の[[朧の防御>ACG/クラス/スワッシュバックラー#dizzying-defense]]の発露を得る。この能力は[[激震掌>ACG/クラス/スワッシュバックラー#quivering-palm]]を置き換える。 **&aname(wildcat)外道拳士(アーキタイプ) &small(){&link(Wildcat){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/monk.html#wildcat}}  外道拳士は実社会で学ぶ。必要であれば何をしても敵を打ち倒す術を学ぶことに打ち込む。外道拳士は優位が得られるのであればどんな行為もいとわない――敵の頭をジョッキで叩き、敵の足を踏みつけ、目に指を突き刺し、敵が傷つくことならなんであれやってのける。  &aname(ready-for-anything)&b(){覚悟(変則)/Ready for Anything}:3レベルの時点で、外道拳士はイニシアチブ判定と不意討ちラウンドで行動するために行う[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+2のボーナスを得る。この能力は[[不動心>モンク#still-mind]]と置き換える。  &aname(brawler-maneuver-training)&b(){ブローラーの戦技訓練(変則)/Brawler Maneuver Training}:4レベルの時点で、外道拳士は裏技戦技にさらなる訓練を重ねる。外道拳士は裏技戦技における戦技判定に+1のボーナスを得ると共に、裏技戦技を受けた際のCMDに+1のボーナスを得る。  7レベル、10レベル、16レベルの時点で、外道拳士は別の戦技にさらなる訓練を重ね、戦技判定とCMDに+1のボーナスを得る。加えて、以前の戦技訓練で得ていたボーナスが1ずつ増加する。例えば、7レベルに到達した際、外道拳士は戦技1つに+1のボーナスとその戦技に対するCMDに+1のボーナスを得る。さらに外道拳士は裏技戦技におけるこれらのボーナスが+2に増加する。  この能力は[[気蓄積>モンク#ki-pool]]と[[大跳躍>モンク#high-jump]]を置き換える。  &aname(improvised-weapon-mastery)&b(){代用武器体得(変則)/Improvised Weapon Mastery}:4レベルの開始時に、外道拳士が代用武器で与えるダメージは増加する。代用武器を手にしている間、外道拳士はこの武器の基本ダメージの代わりに、自分のモンク・レベルより4レベル低い(最低モンク・レベル1)の素手打撃のダメージを用いる。例えば、割れ瓶を手にした6レベルの中型外道拳士は、この武器が通常与える1d4ではなく1d6ポイントのダメージを与える。この武器が通常ならより高いダメージを与える場合、ダメージは変更されない。ダメージが増加する以外に、この効果は武器の別の側面に影響を及ぼすことはない。外道拳士は調整した素手打撃のダメージの代わりに、この武器の基本ダメージを使用することを選んでもよい。攻撃ロールを行う前にこの選択を行わなければならない。この能力は全ての[[浮身>モンク#slow-fall]]を置き換える。  &aname(bonus-feat)&b(){ボーナス特技/Bonus Feat}:外道拳士は6レベルの[[ボーナス特技>モンク#bonus-feat]]の一覧に以下を加える:[[《位置ずらし強化》>特技の詳細#Improved Reposition]]、[[《裏技強化》>特技の詳細#Improved Dirty Trick]]、[[《盗み取り強化》>特技の詳細#Improved Steal]]。外道拳士は10レベルの[[ボーナス特技>モンク#bonus-feat]]の一覧に以下を加える:[[《迅速な位置ずらし》>UC/特技の詳細#Quick-Reposition]]、[[《迅速な裏技》>UC/特技の詳細#Quick-Dirty-Trick]]、[[《迅速な盗み取り》>UC/特技の詳細#Quick-Steal]]。  &aname(knockout)&b(){気絶打撃(変則)/Knockout}:9レベルの開始時、外道拳士は1日1回、目標を即座に[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]に陥らせる、凄まじい破壊力を持つ攻撃を繰り出すことができるようになる。攻撃ロールを行う前に、外道拳士はこの能力を使用することを宣言しなければならない。外道拳士の攻撃が命中し、目標が攻撃からダメージを受けたなら、目標は頑健セーヴ(DC=10+外道拳士レベルの半分+外道拳士の【筋力】修正値もしくは【敏捷力】修正値のいずれか高い方)を行わねばならず、失敗すると1d6ラウンドの間[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]となる。[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]となった目標はそれぞれのターン毎に、機会攻撃を誘発しない全ラウンド・アクションとして新たにセーヴィング・スローを試みることができる。クリティカル・ヒットや非致傷ダメージに完全耐性を持つクリーチャーは、この能力にも完全耐性を持つ。12レベルの時点で、外道拳士はこの能力を1日に2回使用できるようになる。この能力は[[身かわし強化>モンク#improved-evasion]]と[[縮地>モンク#abundant-step]]を置き換える。  &aname(turn-the-tables)&b(){形勢逆転(変則)/Turn the Tables}:13レベルの時点で、外道拳士の戦技に抵抗できなかった敵は全て、外道拳士からの機会攻撃を誘発するようになる。この能力は[[金剛心>モンク#diamond-soul]]を置き換える。  &aname(dirty-blow)&b(){裏打ち(変則)/Dirty Blow}:19レベルの時点で、裏技戦技に成功したなら、外道拳士はその敵に素手打撃のダメージを与えることができるようになる。この能力は[[虚身>モンク#empty-body]]を置き換える。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: