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*&aname(monster-codex-ghouls)グール &small(){&link(Ghouls){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#monster-codex-ghouls}}  Fear of flesh-hungry ghouls keeps people away from graveyards at night. Though the creatures can reason, they seldom listen to what the living say, and would much rather treat them as meals than as friends. Ghouls figure prominently in superstitious tales, and their hunger is legendary. Stories of cannibals turning into ravenous undead still stop many people from eating the dead even in the most desperate of circumstances.  Always searching for the flesh of humanoids, ghouls thrive where people live, and their domains steadily expand as the creatures infect new victims with ghoul fever. This spread can be abrupt or gradual, but either way it stops only when someone seeks out and slays all of the ghouls. Potential victims have good reason to fear ghouls, as dying of ghoul fever is a horrifying fate. From the onset of the disease, an insatiable hunger overcomes the victim, yet her body begins to reject all normal food and drink. If denied food, the victim becomes increasingly desperate and violent as her hunger grows. Feeding the victim flesh from a corpse temporarily alleviates her cravings, but does not slow the onset of the disease. Eventually, the victim's mortal body fails entirely. After the victim finally dies, she wakes up at the next stroke of midnight, obsessed with the hunger for flesh.  Most ghouls are so filled with self-loathing that they have little love for others of their kind. They have a natural tendency to form into packs for defense and hunting, but no trust or love is shared between the members of these packs. Though a ghoul might serve a leader loyally for years, it won't hesitate to betray its leader if doing so results in more frequent meals. Though ghasts are, in their most basic state, more powerful than other ghouls, they rarely take on leadership roles because of their overwhelming aggression. However, when a ghast rises, opportunistic ghouls emboldened by its presence might make attacks against elven communities they would otherwise avoid as difficult targets.  Graveyards have a natural allure to ghouls, and many wind up spending their undead existence dwelling in such places. Small packs of ghouls often live in warrens carved beneath cemeteries where they can dig up corpses to satisfy their cravings for flesh. Graves settling unnaturally or sinkholes in a cemetery are sure signs of a ghoul pack. Some ghouls are content to survive on the flesh of the dead for years at a time, but eventually almost all of them start to hunt the living.  Not all ghouls live in dark warrens under cemeteries, however. In some remote regions, entire cities or nations are populated by ghouls and other undead. The ghouls in these cities consider living humanoids little more than livestock. Though these nations of undead are often ruled by liches or other, more powerful undead, ghouls are known to hold positions of power or even rule in some such places. The rulers of these nations recognize that they cannot hope to win a war against the much more populous nations of living creatures, so arrangements are made with neighbors to trade for slaves or even just corpses. Larger undead nations use humans as slave labor, forcing them to work the farms to feed themselves so they can in turn be served up as meals for their undead masters.  Aquatic ghouls, called lacedons, live within secluded reefs and underground caves near communities of underwater humanoids like grindylows, locathahs, or merfolk. Lacedons are as notorious in the folktales of undersea peoples as ghouls are in those of surface races. Lacedons who prefer easier targets to prey upon primarily dwell near shores or along trade routes, where they suffer through hunger for long stretches of time until a shipwreck provides them with a glorious, gory feast. Lacedons are also more mobile than other ghouls. If they catch the taste of humanoid blood carried by the currents, they can trace it for miles back to the source.  グールの完全なデータは &i(){Bestiary} の該当する項目に掲載されている。 *&aname(ghoul-new-rules)新ルール &small(){&link(New Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-new-rules}}  The following section details a sorcerer bloodline and new feats and spells favored by ghouls. **&aname(ghoul-sorcerer-bloodline)グールのソーサラーの血脈 &small(){&link(Ghoul Sorcerer Bloodline){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-sorcerer-bloodline}}  Sorcerers whose ancestors were afflicted by ghoul fever but somehow survived often end up with this bloodline. ***グール &small(){Ghoul}  Your connection to the hungering undead shapes your magic.  &b(){クラス技能}:〈隠密〉。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){レイ・オヴ・エンフィーブルメント}(3レベル)、&i(){フィースト・オヴ・アッシュズ}(5レベル)、&i(){ヴァンピリック・タッチ}(7レベル)、&i(){フィアー}(9レベル)、&i(){ハングリー・アース}&sup(){*}(11レベル)、&i(){ムーヴ・アース}(13レベル)、&i(){コントロール・アンデッド}(15レベル)、&i(){アンホーリィ・オーラ}(17レベル)、&i(){ウェイル・オヴ・ザ・バンシー}(19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:《秘術の打撃》、《戦闘発動》、《強打》、《技能熟練:知識:宗教》、《呪文熟練:死霊術》、《追加hp》、Warren Digger&sup(){*}、《武器の妙技》。  &b(){血脈の秘法}:Whenever you cast a spell of the necromancy school that deals hit point damage, you are healed of 1 hit point per spell level.  &b(){血脈の力}:The dark energies that fuel your existence and undying hunger form the basis of your power.  &i(){Ghoulish Claws(超常)/Ghoulish Claws}: Starting at 1st level, you can grow claws as a free action. These claws are treated as natural weapons, allowing you to make two claw attacks as a full attack using your full base attack bonus. Each of these attacks deals 1d4 points of damage + your Strength modifier (1d3 if you are Small). At 5th level, creatures damaged with your claw attack are paralyzed for 1 round, as the ghoul ability (Fortitude negates). At 7th level, the duration of the paralysis increases to 1d4+1 rounds, and the claws are considered magic weapons for the purpose of overcoming DR. You can use your claws for a number of rounds per day equal to 3 + your Charisma modifier. These rounds do not need to be consecutive.  If you're a ghoul with this bloodline, instead of gaining this ability, your levels in sorcerer stack with your racial Hit Dice when determining the DC of your paralysis and disease special abilities.  &i(){Leathery Skin(変則)/Leathery Skin}: At 3rd level, you gain cold resistance 5 and a +1 natural armor bonus to AC. At 9th level, your cold resistance increases to 10 and natural armor bonus increases to +2. At 15th level, your natural armor bonus increases to +4.  &i(){Ravenous Frenzy(変則)/Ravenous Frenzy}: At 9th level, you gain the benefits of &i(){ヘイスト} for a number of rounds per day equal to your sorcerer level. These rounds don't need to be consecutive. Each time you hit a creature with two or more claw attacks during a full attack while affected by this ability, that creature takes 1d4 points of bleed damage.  &i(){Earth Crawler(超常)/Earth Crawler}: At 15th level, you gain a burrow speed of 30 feet. Additionally, as long as you are surrounded by at least 5 feet of dirt or natural stone on all sides, you gain fast healing 10. You can heal a number of hit points per day equal to 10 × your sorcerer level with this ability.  &i(){Ghoulish Aspect(超常)/Ghoulish Aspect}: At 20th level, you take on aspects of the nature and appearance of ghouls. You no longer feel the need to eat and are immune to hunger (though you are still able to consume flesh if you choose to). You gain immunity to cold, nonlethal damage, paralysis, and sleep. You also gain DR 5/―. Additionally, you gain the stench ability with a radius of 10 feet. Creatures that fail their Fortitude saving throws are sickened for 1d6+4 minutes. Use half your sorcerer level instead of half your racial Hit Dice to determine the saving throw DC. **&aname(ghoul-feats)グールの特技 &small(){&link(Ghoul Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-feats}}  The following feats open up additional ability options for ghouls. ***&aname(bag-of-bones)《Bag of Bones》 &small(){&link(Bag of Bones){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#bag-of-bones}}  Your undead form ignores the limits of mortal physiology.  &b(){前提条件}:グール。  &b(){利益}:You are treated as one size smaller for the purpose of calculating penalties for squeezing, and gain a +5 competence bonus on Escape Artist checks. If you possess 10 or more Hit Dice, this bonus increases to +4. ***&aname(corpse-companion)《Corpse Companion》 &small(){&link(Corpse Companion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#corpse-companion}}  You have an undead animal companion.  &b(){前提条件}:動物の相棒のクラスの特徴、グール。  &b(){利益}:Your animal companion's type changes to undead, but its Hit Dice, base attack bonus, saving throws, skills, and tricks are retained from the base creature. The creature loses its Constitution score and its Charisma score becomes 12. If your companion is destroyed, your new companion is undead as well, using these same modifications. ***&aname(old-as-dust)《Old as Dust》 &small(){&link(Old as Dust){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#old-as-dust}}  You have been dead for so long you have become quite difficult to kill.  &b(){前提条件}:Sleeper、Warren Digger、creature has been a グール for at least 500 years。  &b(){利益}:When you are reduced to 0 hit points, you are not destroyed―you cannot be killed unless your body is completely destroyed with fire or doused in holy water, or you take damage from a cure spell or channeled positive energy after you've been reduced to 0 hit points. Anytime you are reduced to 0 hit points, you remain unconscious until you are healed or until the following midnight, at which time you regain 1 hit point per Hit Die and awaken. ***&aname(sleeper)《Sleeper》 &small(){&link(Sleeper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#sleeper}}  By seeking solace in the grave, you are able to recuperate more quickly.  &b(){前提条件}:Warren Digger、グール。  &b(){利益}:You heal 1 hit point per 10 minutes as long as you are surrounded by at least 5 feet of dirt or stone on all sides and take no actions. ***&aname(warren-digger)《Warren Digger》 &small(){&link(Warren Digger){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#warren-digger}}  After years spent digging up graves, you are able to move through dirt almost as easily as a fish through water.  &b(){前提条件}:グール。  &b(){利益}:You gain a burrow speed of 10 feet through earth, sand, or soil.  &b(){特殊}:You can gain this feat multiple times. Each time you take it, add 10 feet to your burrow speed, up to a maximum of your base land speed. **&aname(ghoul-spells)グールの呪文 &small(){&link(Ghoul Spells){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-spells}}  Ghoul spells reflect their obsession with hunger and death. ---- ***&aname(fleshy-facade)フレッシー・ファサード &link(Fleshy Facade){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#fleshy-facade}/ &b(){系統} 変成術(ポリモーフ); &b(){レベル} アルケミスト2、インクィジター2、ウィッチ2、ソーサラー/ウィザード2、バード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した実体のあるアンデッドクリーチャー &b(){持続時間} 10分/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 可(無害);&b(){呪文抵抗} 可(無害)  The target's flesh fills out and gains a healthy, natural color. This gives the target the appearance of a living creature of the type it was when it was still alive (if applicable). Creatures casting spells such as &i(){ディテクト・アンデッド} must succeed at a saving throw (with a DC equal to the spell's save DC) to detect the target's presence, and if the target is intelligent, it gains a +10 bonus on Disguise checks to appear alive or recently deceased. If the undead has any features different from those of the type of living creature it most resembles (such as a ghoul's elongated teeth and claws), those features shrink and become less prominent, and the subject deals damage as though it were one size smaller. This spell has no effect on creatures that are skeletal or otherwise lack flesh. ---- ***&aname(hungry-earth)ハングリー・アース &link(Hungry Earth){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#hungry-earth}/ &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} ウィッチ5、ソーサラー/ウィザード5、ドルイド5 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){効果範囲} 半径20フィートの拡散 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){呪文抵抗} 不可  The ground attempts to pull creatures beneath its surface as if hungry for the flesh of mortals.  Immediately, and at the beginning of each of your turns, every creature touching the ground within the area of the spell is the target of a grapple combat maneuver. Creatures that enter the area of effect are also automatically attacked. The ground does not provoke attacks of opportunity. The earth's CMB is equal to 5 + your caster level for the purpose of this combat maneuver check. Attempt the combat maneuver check only once each round and apply the result to all creatures in the area of effect.  Each time the ground succeeds at a combat maneuver check to grapple a foe, it drags the creature farther down, eventually forcing the creature below its surface. With the first successful check, the target gains the grappled condition. Grappled opponents can't move without first breaking the grapple (doing so requires a successful DC 20 combat maneuver or Escape Artist check). The ground receives a +5 bonus on combat maneuver checks to grapple opponents it is already grappling. After the second successful grapple combat maneuver check, the grappled creature is pulled to the ground and becomes prone. On the third successful grapple combat maneuver check, the creature is fully buried and must hold its breath or begin suffocating.  A buried creature can't attempt to escape unless the effect ends or it breaks the grapple. The DC to escape the grapple increases to 25 for a creature that has been pulled beneath the earth. *&aname(example-ghouls)グールの例 &small(){&link(Example Ghouls){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#example-ghouls}} **潜み寄るグール &small(){Sneaky Ghouls}  While all ghouls are quiet and deadly in the night, these ghouls specialize in striking from cover or exploiting tactical advantages. They set up ambushes or fight using group tactics to claim their prey. ***&aname(ghoul-creeper)這い寄るグール 脅威度3 &small(){&link(Ghoul Creeper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-creeper}} &b(){経験点 800} グールの3レベル・ローグ CE/中型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+11 ****防御 &b(){AC} 18、接触14、立ちすくみ14(+2鎧、+4【敏】、+2外皮) &b(){hp} 37(5d8+15) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +7、&b(){意志} +7 &b(){防御的能力} エネルギー放出への抵抗+2、身かわし、罠感知+1; &b(){完全耐性} アンデッドの種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 噛みつき=+7(1d6+3、加えて“病気”および“麻痺”)、爪(×2)=+7(1d6+3、加えて“麻痺”) &b(){遠隔} 高品質のライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20) &b(){特殊攻撃} 病気(DC14)、麻痺(1d4+1ラウンド、DC14、エルフはこの効果に対する完全耐性がある)、急所攻撃+2d6 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +6; &b(){CMD} 20 &b(){特技} 《Bag of Bones》&sup(){*}、《強打》、《武器の妙技》 &b(){技能} 〈威圧〉+11、〈隠密〉+12、〈軽業〉+12、〈装置無力化〉+5、〈脱出術〉+17、〈知覚〉+11、〈手先の早業〉+12、〈登攀〉+11、〈はったり〉+11 &b(){言語} 共通語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} ローグの技(出血攻撃+2)、罠探し+1 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・グレーター・マジック・ファング}、&i(){ポーション・オヴ・インフリクト・モデレット・ウーンズ}、足留め袋; &b(){その他の装備} レザー・アーマー、高品質のライト・クロスボウとアロー20本、204gp ***&aname(ghoul-stalker)グールの静殺者 脅威度6 &small(){&link(Ghoul Stalker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-stalker}} &b(){経験点 2,400} グールの6レベル・ローグ CE/中型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+14 ****防御 &b(){AC} 18、接触15、立ちすくみ13(+1鎧、+5【敏】、+2外皮) &b(){hp} 74(8d8+38) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +10、&b(){意志} +8 &b(){防御的能力} エネルギー放出への抵抗+2、身かわし、罠感知+2、直感回避; &b(){完全耐性} アンデッドの種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 噛みつき=+8(1d6+3、加えて“病気”および“麻痺”)、爪(×2)=+8(1d6+3、加えて“麻痺”) &b(){遠隔} &i(){+1コンポジット・ショートボウ}=+10/+10(1d6+4/×3)または&i(){+1コンポジット・ショートボウ}=+12(1d6+4/×3) &b(){特殊攻撃} 病気(DC14)、麻痺(1d4+1ラウンド、DC14、エルフはこの効果に対する完全耐性がある)、急所攻撃+3d6 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +5; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 23 &b(){特技} 《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》、《追加hp》、《武器熟練:コンポジット・ショートボウ》 &b(){技能} 〈威圧〉+10、〈隠密〉+16、〈軽業〉+16、〈真意看破〉+14、〈装置無力化〉+8、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+14、〈知識:ダンジョン探検〉+12、〈登攀〉+14、〈はったり〉+10 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} ローグの技(ローグの妙技、屋根歩き、武器修練)、罠探し+3 &b(){戦闘用装備} &i(){+1フロスト・アロー}(4)、&i(){+1ヒューマン・ベイン・アロー}(3)、&i(){ポーション・オヴ・インフリクト・ライト・ウーンズ} ; &b(){その他の装備} &i(){+1コンポジット・ショートボウ}とアロー20本、&i(){ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1}、62gp **&aname(ghoul-huntsmaster)グールの狩猟士 &small(){&link(Ghoul Huntsmaster){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-huntsmaster}}  Though most ghouls hunt and kill to satiate their hunger, a huntsmaster relishes the chase as much as the feast after. ***グールの狩猟士 脅威度7 &small(){Ghoul Huntsmaster} &b(){経験点 3,200} グールの6レベル・レンジャー CE/中型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+14 ****防御 &b(){AC} 20、接触15、立ちすくみ15(+3鎧、+5【敏】、+2外皮) &b(){hp} 80(8HD;2d8+6d10+38) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +10、&b(){意志} +8 &b(){防御的能力} エネルギー放出への抵抗+2; &b(){完全耐性} アンデッドの種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1噛みつき}=+13(1d6+3、加えて“病気”および“麻痺”)、&i(){+1爪}(×2)=+14(1d8+3、加えて“麻痺”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+13/+8(1d8+2/×3) &b(){特殊攻撃} 戦闘スタイル(“弓術”)、病気(DC15)、得意な敵(エルフ+2、人間+4)、麻痺(1d4+1ラウンド、DC15、エルフはこの効果に対する完全耐性がある) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル3;精神集中+6) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル:&i(){マジック・ファング}、&i(){ロングストライダー} } ****戦術 &b(){戦闘前} The huntsmaster casts &i(){ロングストライダー} and uses his &i(){wand of グレーター・マジック・ファング} on himself as well as on his animal companion. &b(){基本データ} Without &i(){ロングストライダー} and &i(){グレーター・マジック・ファング}, the huntsmaster's statistics are &b(){移動速度} 30フィート; &b(){近接} 噛みつき=+12(1d6+2加えて“病気”および“麻痺”)、爪(×2)=+13(1d8+2加えて“麻痺”)。 ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 24 &b(){特技} 《Corpse Companion》&sup(){*}、《近距離射撃》、《持久力》、《速射》、《肉体攻撃強化:爪》、《武器熟練:爪》、《武器の妙技》 &b(){技能} 〈隠密〉+16、〈軽業〉+13(跳躍は+17)、〈水泳〉+9、〈生存〉+14、〈装置無力化〉+13、〈知覚〉+14、〈登攀〉+13 &b(){言語} 共通語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 得意な地形(地下+2)、狩人の絆(動物)、追跡+3、野生動物との共感+10 &b(){戦闘用装備} &i(){+1ヒューマン・ベイン・アロー}(3)、&i(){+1シーキング・アロー}(2)、&i(){ポーション・オヴ・インフリクト・モデレット・ウーンズ}、&i(){ワンド・オヴ・グレーター・マジック・ファング}(12チャージ); &b(){その他の装備} 高品質のスタデッド・レザー、高品質のコンポジット・ロングボウとアロー50本、42gp ***&aname(corpse-cat)コープス・キャット 脅威度― &small(){&link(Corpse Cat){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#corpse-cat}} &b(){経験点 ―} N/小型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} 暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+5 ****防御 &b(){AC} 20、接触17、立ちすくみ14(+6【敏】、+3外皮、+1サイズ) &b(){hp} 16(3d8+3) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +9、&b(){意志} +2 &b(){完全耐性} アンデッドの種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} &i(){+1噛みつき}=+10(1d4+2、加えて“足払い”)、&i(){+1爪}(×2)=+11(1d2+2) ****戦術 &b(){基本データ} Without &i(){グレーター・マジック・ファング}, the cat's statistics are &b(){近接} 噛みつき=+9(1d4+1加えて“足払い”)、爪(×2)=+10(1d2+1)。 ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}22、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃} +2; &b(){CMB} +2; &b(){CMD} 18(対足払い22) &b(){特技} 《武器熟練:爪》、《武器の妙技》 &b(){技能} 〈隠密〉+14、〈軽業〉+10(跳躍は+18)、〈知覚〉+5 &b(){その他の特殊能力} 芸(「攻撃しろ」[全てのクリーチャー]、「来い」、「取ってこい」、「番をしろ」、「調べろ」、「待て」、「追跡しろ」) **&aname(ghoul-commander)グールの指揮官 &small(){&link(Ghoul Commander){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-commander}}  Ghoul commanders have stoked a burning hatred for the living. A ghoul commander might lead a pack of ghouls or may serve as a guardian or lieutenant for a more powerful ghoul monarch. ***グールの指揮官 脅威度8 &small(){Ghoul Commander} &b(){経験点 4,800} グールの7レベル・アンティパラディン CE/中型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+15 &b(){オーラ} 戦慄(10フィート) ****防御 &b(){AC} 21、接触13、立ちすくみ18(+6鎧、+3【敏】、+2外皮) &b(){hp} 99(9HD;2d8+7d10+52) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +9、&b(){意志} +15 &b(){防御的能力} エネルギー放出への抵抗+2; &b(){完全耐性} 病気、アンデッドの種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のグレートアックス=+15/+10(1d12+7/19~20/×3)、噛みつき=+8(1d6+2、加えて“病気”および“麻痺”)または噛みつき=+13(1d6+5、加えて“病気”および“麻痺”)、爪(×2)=+13(1d6+5、加えて“麻痺”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ショートボウ=+12/+7(1d6+5/×3) &b(){特殊攻撃} 負のエネルギー放出(DC17、4d6)、病気(DC15)、麻痺(1d4+1ラウンド、DC15、エルフはこの効果に対する完全耐性がある)、善を討つ一撃3回/日(+4攻撃および AC、+7ダメージ) &b(){アンティパラディンの擬似呪文能力} (術者レベル7;精神集中+11) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){ディテクト・グッド} } &b(){準備しているアンティパラディン呪文} (術者レベル4;精神集中+8) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル:&i(){ディセクレイト} 1レベル:&i(){インフリクト・ライト・ウーンズ}(DC15)、&i(){ディスガイズ・セルフ} } ****戦術 &b(){戦闘前} The ghoul commander is usually accompanied by a fiendish dire boar mount. If he is defending an area, he casts &i(){ディセクレイト} on the area (these bonuses are not included in his statistics). &b(){戦闘中} The commander begins combat by charging in on his boar. He prefers to attack with his greataxe. ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 26 &b(){特技} 《強打》、《クリティカル強化:グレートアックス》、《追加hp》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:グレートアックス》 &b(){技能} 〈威圧〉+16、〈騎乗〉+12、〈知覚〉+15、〈はったり〉+11 &b(){言語} 共通語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 無慈悲(疲労状態、よろめき状態)、魔物の恩恵(フィーンディッシュ種ダイア・ボアのしもべ)、腐敗の接触7回/日(3d6) &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・インフリクト・シリアス・ウーンズ} ; &b(){その他の装備} 高品質のブレストプレート、高品質のコンポジット・ショートボウとアロー20本、高品質のグレートアックス、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、79gp ***フィーンディッシュ種ダイア・ボア・サーヴァント 脅威度― &small(){Fiendish Dire Boar Servant} &b(){経験点 ―} &b(){hp} 42  When ghouls marshal themselves into organized groups, it is ghoul commanders who shoulder the responsibility of leadership and command. In "civilized" ghoul cities and nations, ghoul commanders serve as an elite officer class, directing and commanding units of more common ghouls in military maneuvers and on excursions. While they receive their orders from ghouls higher up the chain of command, ghoul commanders are responsible for translating those orders into concrete tactics, and enjoy great autonomy on the battlefield―so long as their strategies succeed, at least. **&aname(masked-murderer)仮面殺人鬼 &small(){&link(Masked Murderer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#masked-murderer}}  Some ghouls walk in villages and cities, using disguises and magic to hide their nature. The masked murderer strikes from the shadows against the living. ***仮面殺人鬼 脅威度8 &small(){Masked Murderer} &b(){経験点 4,800} グールの8レベル・バード(哀歌のバード) CE/中型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+15 ****防御 &b(){AC} 20、接触13、立ちすくみ17(+5鎧、+3【敏】、+2外皮) &b(){hp} 113(10d8+68) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +9、&b(){意志} +11;死霊術の効果に対して+4; &b(){防御的能力} エネルギー放出への抵抗+2; &b(){完全耐性} アンデッドの種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 噛みつき=+10(1d6+2、加えて“病気”および“麻痺”)、爪(×2)=+11(1d6+2、加えて“麻痺”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ショートボウ=+11/+6(1d6+2/×3) &b(){特殊攻撃} 呪芸24ラウンド/日(移動アクション;打ち消しの調べ、悲運の葬送歌[DC20]、散逸の演技、恍惚の呪芸[DC20]、自信鼓舞の呪芸+3、勇気鼓舞の呪芸+2、&i(){示唆の詞}[DC20])、病気(DC17)、麻痺(1d4+1ラウンド、DC19、エルフはこの効果に完全耐性を持つ) &b(){バードの修得呪文} (術者レベル8;精神集中+14) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル(3回/日):&i(){クラッシング・ディスペア}(DC19)、&i(){グリブネス}、&i(){コンフュージョン}(DC19) 2レベル(6回/日):&i(){アレグロ}、&i(){インフリクト・モデレット・ウーンズ}(DC18)、&i(){フレッシー・ファサード}&sup(){*}(DC18)、&i(){ミラー・イメージ} 1レベル(6回/日):&i(){エクスペディシャス・リトリート}、&i(){サイレント・イメージ}(DC17)、&i(){ディスガイズ・セルフ}、&i(){ヒディアス・ラフター}(DC17)、&i(){レイ・オヴ・エンフィーブルメント}(DC17) 0レベル(回数無制限):&i(){ゴースト・サウンド}(DC16)、&i(){サモン・インストゥルメント}、&i(){ディテクト・マジック}、&i(){プレスティディジテイション}(DC16)、&i(){メイジ・ハンド}、&i(){メッセージ} } ****戦術 &b(){戦闘前} This furtive killer disguises herself as a human while stalking her targets. If at all possible, she avoids conflict, though her hunger sometimes gets the best of her. &b(){戦闘中} If her presence is detected, the murderer begins combat by casting &i(){コンフュージョン} . She then starts a bardic performance (typically dirge of doom). Before she actually enters melee, she casts &i(){アレグロ} to gain additional attacks. ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}17、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}22 &b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 22 &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《戦闘発動》、《能力熟練:“麻痺”》、《武器熟練:爪》、《武器の妙技》 &b(){技能} 〈威圧〉+19、〈芸能:打楽器〉+19、〈芸能:朗誦〉+14、〈交渉〉+19、〈知覚〉+15、〈知識:宗教〉+15(アンデッド・クリーチャーとその能力を識別する場合は+19)、〈知識:神秘学〉+16、〈知識:地域〉+20、〈はったり〉+19、〈変装〉+19;&b(){種族修正} +4アンデッド・クリーチャーとその能力を識別する場合の〈知識:宗教〉 &b(){言語} エルフ語、共通語、地下共通語、ドワーフ語 &b(){その他の特殊能力} バードの知識+4、haunting refrain(+4 to demoralize、-2 penalty on saves against bard's [恐怖]効果)、secrets of the grave &b(){戦闘用装備} &i(){+1サンダリング・アロー}(4)、&i(){ポーション・オヴ・インヴィジビリティ}、&i(){スクロール・オヴ・ホールド・パースン}、&i(){ワンド・オヴ・インフリクト・ライト・ウーンズ}(50チャージ); &b(){その他の装備} &i(){+1チェイン・シャツ}、高品質のコンポジット・ショートボウとアロー10本、&i(){ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリスマ+2}、変装用具、10gp  The masked murderer uses deception to get closer to her human prey, mingling among them without arousing their suspicion until it is too late for them to escape her clutches. Magic, particularly the &i(){フレッシー・ファサード} spell, allows her to craft her deceptive appearance, and she knows how to disguise herself using mundane means so that she can at least hide her gruesomeness long enough to get to safety if her magic fails her.  Charm and lies pave the murderer's way through society. Typically, she begins small, making friends with low-class workers or farmers in taverns and alleyways, then luring them away to kill and devour them. This is rarely enough for a masked murderer, though, and in time she makes connections among the elite. This could be to satisfy her ego, but more often she wants to dine on the finer morsels of spoiled elites rather than the tough flesh of hard laborers.  Unfortunately for ghouls, spending so much time among the living serves only to highlight the life they traded away for the unending hunger of their undead existence. Many masked murderers find themselves conflicted as a result, envying the vibrant lives of their prey. In the end, however, a masked murderer's ghoulish hunger always overwhelms any other emotion she might feel, and she hunts her prey with as much ravenous fervor as any other ghoul, if not more. **&aname(ancient-gravedigger)古代の墓堀夫 &small(){&link(Ancient Gravedigger){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ancient-gravedigger}}  Years of digging up graves have given this ancient ghoul an affinity for earth magic. Powerful spellcasting ghouls usually rise to positions of leadership, and in his ghoul city, this gravedigger is a high-ranking member of the ruling elite. ***古代の墓堀夫 脅威度10 &small(){Ancient Gravedigger} &b(){経験点 9,600} グールの10レベル・オラクル CE/中型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+17 ****防御 &b(){AC} 22、接触14、立ちすくみ18(+4鎧、+1反発、+4【敏】、+3外皮) &b(){hp} 112(12d8+58) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +8、&b(){意志} +13 &b(){防御的能力} エネルギー放出への抵抗+2; &b(){完全耐性} アンデッドの種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1噛みつき}=+14(1d6+6、加えて“病気”および“麻痺”)、&i(){+1 frost claws}(×2)=+15(1d6+6、加えて1d6[冷気]、“病気”、および“麻痺”) &b(){遠隔} 岩=+13/+8(2d4+7) &b(){特殊攻撃} 病気(DC15)、麻痺(1d4+1ラウンド、DC15、エルフはこの効果に対する完全耐性がある) &b(){オラクルの修得呪文} (術者レベル10;精神集中+14) #divclass(pl-l-level-1){ 5レベル(3回/日):&i(){ストーンスキン}、&i(){フレイム・ストライク}(DC19)、&i(){マス・インフリクト・ライト・ウーンズ} 4レベル(6回/日):&i(){インフリクト・クリティカル・ウーンズ}、&i(){ウォール・オヴ・ストーン}(DC18)、&i(){サモン・モンスターIV}、&i(){ディヴァイン・パワー} 3レベル(7回/日):&i(){アニメイト・デッド}、&i(){インフリクト・シリアス・ウーンズ}、&i(){ディスペル・マジック}、&i(){ブラインドネス/デフネス}(DC17)、&i(){メルド・イントゥ・ストーン} 2レベル(7回/日):&i(){インフリクト・モデレット・ウーンズ}、&i(){ストーン・コール}、&i(){スピリチュアル・ウェポン}、&i(){ダークネス}、&i(){ディセクレイト}、&i(){ホールド・パースン}(DC16) 1レベル(7回/日):&i(){インフリクト・ライト・ウーンズ}、&i(){エントロピック・シールド}、&i(){オブスキュアリング・ミスト}、&i(){コマンド}(DC15)、&i(){シールド・オヴ・フェイス}、&i(){マジック・ストーン}、&i(){リベレイティング・コマンド} 0レベル(回数無制限):&i(){ガイダンス}、&i(){クリエイト・ウォーター}、&i(){スパーク}、&i(){ディテクト・ポイズン}、&i(){ディテクト・マジック}、&i(){ブリード}(DC14)、&i(){メンディング}、&i(){リード・マジック}、&i(){レジスタンス} &b(){神秘} stone } ****戦術 &b(){戦闘前} The ancient gravedigger prepares for combat by quaffing &i(){potions of グレーター・マジック・ファング} and &i(){メイジ・アーマー} . He uses earth glide and crystal sight to observe foes fighting his underlings before he attacks. &b(){戦闘中} The ancient gravedigger prefers to fight at range, relying on summoned creatures, &i(){フレイム・ストライク}, and &i(){スピリチュアル・ウェポン} to deal damage while he uses earth glide and crystal sight to take cover from the fray. If he must enter melee, the gravedigger fights viciously. &b(){基本データ} Without &i(){グレーター・マジック・ファング} and &i(){メイジ・アーマー}, the ancient gravedigger's statistics are &b(){AC} 18、接触15、立ちすくみ14; &b(){近接} 噛みつき=+13(1d6+5加えて“病気”および“麻痺”)、&i(){frost claw}(×2)=+14(1d6+5加えて1d6[冷気]、“病気”、および“麻痺”)。 ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}15、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +13(+17足払い); &b(){CMD} 27(対突き飛ばし31、対足払い33) &b(){特技} 《足払い強化》、《外皮強化》、《強打》、《激怒時間追加》、《上級足払い》、《早抜き》、《武器熟練:爪》、《迎え討ち》 &b(){技能} 〈威圧〉+19、〈隠密〉+18、〈交渉〉+19、〈知覚〉+17、〈呪文学〉+17、〈はったり〉+16 &b(){言語} アクロ語、共通語、地界語、地下共通語、竜語;&i(){タンズ}(理解のみ) &b(){その他の特殊能力} オラクルの呪い(異言[Aklo])、啓示(水晶の視界、地潜り、岩投げ、石の安定性) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・グレーター・マジック・ファング}、&i(){ポーション・オヴ・メイジ・アーマー} ; &b(){その他の装備} &i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){フロスト・アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、スローイング・石(10)、オニキスの宝石(合計で1,000gpの価値)、銀の粉末(25gpの価値) **&aname(ghoul-monarch)グールの帝王 &small(){&link(Ghoul Monarch){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-monarch}}  These ancient sorcerers have attained their power by using those around them as puppets. They command mortals and undead using both their magic and force of personality. ***グールの帝王 脅威度12 &small(){Ghoul Monarch} &b(){経験点 19,200} グールの12レベル・ソーサラー CE/中型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +10;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+20 ****防御 &b(){AC} 23、接触17、立ちすくみ17(+4鎧、+1反発、+6【敏】、+2外皮) &b(){hp} 176(14HD;2d8+12d6+125) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +12、&b(){意志} +14 &b(){防御的能力} エネルギー放出への抵抗+2、&i(){ノンディテクション} ; &b(){完全耐性} アンデッドの種別特徴; &b(){抵抗} [冷気]10 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、穴掘り10フィート &b(){近接} 噛みつき=+13(1d6+1、加えて“病気”および“麻痺”)、爪(×2)=+13(1d6+1、加えて“麻痺”) &b(){特殊攻撃} 病気(DC23)、麻痺(1d4+1ラウンド、DC23、エルフはこの効果に対する完全耐性がある)、ravenous frenzy (12回/日) &b(){ソーサラーの修得呪文} (術者レベル12;精神集中+18) #divclass(pl-l-level-1){ 6レベル(4回/日):&i(){ミスリード}(DC22)、&i(){ムーヴ・アース} 5レベル(6回/日):&i(){サフォケーション}(DC21)、&i(){ドミネイト・パースン}(DC21)、&i(){ハングリー・アース}&sup(){*}(DC21) 4レベル(7回/日):&i(){ディメンジョン・ドア}、&i(){ビースト・シェイプII}、&i(){フィアー}、&i(){ブラック・テンタクルズ} 3レベル(7回/日):&i(){ヴァンピリック・タッチ}、&i(){ガシアス・フォーム}、&i(){スティンキング・クラウド}(DC19)、&i(){ノンディテクション}、&i(){ライトニング・ボルト}(DC19) 2レベル(8回/日):&i(){インヴィジビリティ}、&i(){オルター・セルフ}、&i(){コマンド・アンデッド}(DC18)、&i(){フィースト・オヴ・アッシュズ}(DC18)、&i(){フォールス・ライフ}、&i(){ミラー・イメージ} 1レベル(8回/日):&i(){オブスキュアリング・ミスト}、&i(){グリース}(DC17)、&i(){サイレント・イメージ}、&i(){バーニング・ハンズ}(DC17)、&i(){メイジ・アーマー}、&i(){レイ・オヴ・エンフィーブルメント}(DC17) 0レベル(回数無制限):&i(){アーケイン・マーク}、&i(){ダンシング・ライツ}、&i(){デイズ}(DC16)、&i(){ディテクト・マジック}、&i(){プレスティディジテイション}(DC16)、&i(){メイジ・ハンド}、&i(){ライト}、&i(){リード・マジック}、&i(){レイ・オヴ・フロスト} &b(){血脈} グール } ****戦術 &b(){戦闘前} Before combat, the monarch casts &i(){フォールス・ライフ}, &i(){メイジ・アーマー}, and &i(){ノンディテクション} on herself. &b(){戦闘中} A ghoul monarch avoids direct confrontation unless she can fight using &i(){ドミネイト・パースン} or &i(){マジック・ジャー} . The ghoul monarch starts combat by casting quickened &i(){グリース} and &i(){ハングリー・アース}, trapping as many spellcasters as she can in the effect. If the monarch has minions, she focuses on disabling and keeping enemies off guard rather than using direct damage spells. She targets powerful spellcasters with &i(){サフォケーション} or &i(){ブラック・テンタクルズ} . &b(){士気} A ghoul monarch flees to a safe haven or attempts to flee by burrowing underground at the first sign she is in serious danger. &b(){基本データ} Without &i(){フォールス・ライフ}, &i(){メイジ・アーマー}, and &i(){ノンディテクション}, the monarch's statistics are &b(){AC} 19、接触17、立ちすくみ13; &b(){hp} 161; &b(){防御的能力} エネルギー放出に対する抵抗+2。 ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}22、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}15、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}22 &b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 25 &b(){特技} 《Old as Dirt》&sup(){*}、《Sleeper》&sup(){*}、《Warren Digger》&sup(){*}、《イニシアチブ強化》、《呪文高速化》、《神速の反応》、《追加hp》、《武器の妙技》、《物質要素省略》 &b(){技能} 〈威圧〉+23、〈隠密〉+28、〈知覚〉+20、〈呪文学〉+19、〈はったり〉+13 &b(){言語} 共通語、地下共通語、竜語 &b(){その他の特殊能力} 血脈の秘法(死霊術の呪文を発動する際に治癒) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・インフリクト・モデレット・ウーンズ}(2)、&i(){スクロール・オヴ・マジック・ジャー}、&i(){スクロール・オヴ・テレポート} ; &b(){その他の装備} &i(){+2シルケン・セレモニアル・アーマー}、&i(){ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリスマ+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、&i(){ストーカーズ・マスク}、470gp **&aname(ghoul-beasts)グールの獣 &small(){&link(Ghoul Beasts){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-beasts}}  Ghouls often raise creatures on a special diet, then turn them into undead. These include the skaveling, the sootwing bat, and the ghoul hound. ***&aname(sootwing-bat)スートウィング・バット &small(){&link(Sootwing Bat){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#sootwing-bat}} >This batlike creature has jagged points at the tips of its wings and a long, lashing tongue. ***スートウィング・バット 脅威度1/2 &small(){Sootwing Bat} &b(){経験点 200} CE/超小型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} 非視覚的感知20フィート;〈知覚〉+5 ****防御 &b(){AC} 14、接触13、立ちすくみ13(+1【敏】、+1外皮、+2サイズ) &b(){hp} 7(2d8-2) &b(){頑健} -1、&b(){反応} +1、&b(){意志} +4 &b(){防御的能力} エネルギー放出への抵抗+2; &b(){完全耐性} アンデッドの種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 5フィート、飛行40フィート(良好) &b(){近接} 噛みつき=+4(1d3-3、加えて“病気”および“麻痺”) &b(){接敵面} 2と1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート &b(){特殊攻撃} 病気(DC10)、麻痺(1d4+1ラウンド、DC10、エルフはこの効果に対する完全耐性がある) ****一般データ &b(){【筋】}5、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}2、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 7 &b(){特技} 《武器の妙技》 &b(){技能} 〈知覚〉+5(非視覚的感知使用時は+9)、〈飛行〉+9;&b(){種族修正} +4非視覚的感知使用時の〈知覚〉 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体または共棲集団(4~12) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){病気(超常)/Disease} &i(){食屍鬼熱}。  Ghoul spellcasters use these smaller cousins to skavelings as familiars. An evil spellcaster can gain a sootwing bat as a familiar at 5th level by taking the Improved Familiar feat. A sootwing bat familiar grants its master a +1 bonus to channel resistance (if the master has any). ***&aname(ghoul-hound)グール・ハウンド &small(){&link(Ghoul Hound){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-hound}} >This canine creature has sallow, dead skin stretched tight across its bones. Its teeth are long and yellowed. ***グール・ハウンド 脅威度1 &small(){Ghoul Hound} &b(){経験点 400} CE/中型サイズのアンデッド &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+6 ****防御 &b(){AC} 14、接触12、立ちすくみ12(+2【敏】、+2外皮) &b(){hp} 13(2d8+4) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +2、&b(){意志} +5 &b(){防御的能力} エネルギー放出への抵抗+2; &b(){完全耐性} アンデッドの種別特徴 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} 噛みつき=+5(1d6+6、加えて“病気”、“麻痺”、および“足払い”) &b(){特殊攻撃} 病気(DC13)、麻痺(1d4+1ラウンド、DC13、エルフはこの効果に対する完全耐性がある) ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}2、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +5; &b(){CMD} 17(対足払い21) &b(){特技} 《イニシアチブ強化》 &b(){技能} 〈隠密〉+6、〈知覚〉+6 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体、護衛官(2~4、加えて2~4グール)、または小さな群れ(4~6、加えて2~4グール) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){病気(超常)/Disease} &i(){食屍鬼熱}。  Ghouls keep ghoul hounds much as humans keep hunting dogs―some ghouls view these vicious beasts as little more than tools, while more sentimental ghouls treat them as favored pets. Ghoul hounds obediently follow their ghoul masters.  &b(){Grathkoll(脅威度2)}:A larger breed of ghoul hound, the grathkoll can be ridden by a Medium creature. A grathkoll is a ghoul hound with the giant simple template and a +10 bonus to its base land speed. *&aname(ghoul-encounters)遭遇 &small(){&link(Encounters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-encounters}}  Ghouls are cunning and versatile enemies, and can be used in many scenarios for an undead-focused campaign. **押込み殺戮団(脅威度5) &small(){Second-Story Killers}  These stealthy serial killers might live near the edge of a village or large city and terrorize the locals by breaking in and slaughtering entire families. After a few weeks of terror, they move on to another village and start the carnage anew. ***這い寄るグール 脅威度3 &small(){Ghoul Creeper} &b(){経験点 800} &b(){hp} 37 ***グール(2) 脅威度1 &small(){Ghouls} &b(){経験点 各400} &b(){hp} 各13 **グールの狩猟隊(脅威度10) &small(){Ghoul Hunting Party}  This hunting party could be searching for someone in particular, or might just be out trying to fill the larders. A hunting party might attack a small caravan near a less traveled road or even a small village. ***コープス・キャット 脅威度― &small(){Corpse Cat} &b(){経験点 ―} &b(){hp} 16 ***グールの指揮官 脅威度8 &small(){Ghoul Commander} &b(){経験点 4,800} &b(){hp} 99 ***グールの狩猟士 脅威度7 &small(){Ghoul Huntsmaster} &b(){経験点 3,200} &b(){hp} 80 ***グール(4) 脅威度1 &small(){Ghouls} &b(){経験点 各400} &b(){hp} 各13 **ギルド(脅威度10) &small(){The Guild}  A thieves’ guild has a dark secret at its heart. The cost for crossing this guild is high, and apprentices who wash out are never seen again. This encounter works best as part of a series of encounters, and could be paired with the Second-Story Killers encounter or a selection of rogue stat blocks from &i(){Pathfinder RPG NPC Codex} . ***グールの静殺者(2) 脅威度6 &small(){Ghoul Stalkers} &b(){経験点 各2,400} &b(){hp} 各74 ***仮面殺人鬼 脅威度8 &small(){Masked Murderer} &b(){経験点 4,800} &b(){hp} 113 **墓場の厄介事(脅威度12) &small(){Grave Trouble}  This pair of ghoul spellcasters and their bodyguards are much more than casual thugs. They are likely to be at the heart of a larger plot or traveling to secure a source of fresh meat for themselves and their kin. This encounter works well following the ghoul hunting party detailed above. ***古代の墓堀夫 脅威度10 &small(){Ancient GraveDigger} &b(){経験点 9,600} &b(){hp} 112 ***キャリオン・ゴーレム(4) 脅威度4 &small(){Carrion Golems} &b(){経験点 各1,200} &b(){hp} 各42 ***仮面殺人鬼 脅威度8 &small(){Masked Murderer} &b(){経験点 4,800} &b(){hp} 113
*&aname(monster-codex-ghouls)グール &small(){&link(Ghouls){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#monster-codex-ghouls}}  生肉に飢えたグールの恐怖のために、夜、人は墓場を避ける。このクリーチャーは論理的に判断するが、生きているものの言葉に耳を傾けることはほとんどないし、友というよりも食事だと見なされる方がずっとありそうなことだ。グールは神秘的な物語でよく描かれる。彼らが抱く飢餓感は非常に有名だ。同族を食べた結果貪欲なアンデッドになったという物語のために、絶望的な状況でさえ多くの人は死体を食べない。  グールは人型生物の肉をいつも探している。人の生きる場所にはどこにもいて、その範囲は確実に広がり、新しい犠牲者に食屍鬼熱を感染させる。まとまりもなくじわじわとした広がりだが、グールを全て見つけ出して殲滅した場合にのみ終了させることができる。潜在的な犠牲者にはグールを恐れるまっとうな理由がある。食屍鬼熱で死亡すると、恐ろしい運命が待っているのだ。この病気が進行すると、留まることを知らない飢えが犠牲者を襲う。しかし肉体は普通の飲食物を受け付けなくなっていく。食べるのを止めれば、飢えが高まるにつれ犠牲者は次第に自暴自棄になり、暴力的になる。犠牲者が死体の肉を食べるとこの渇望が一時的に和らぐが、病気の進行速度は変わらない。最終的に、犠牲者の生ける肉体は全く機能しなくなる。死亡した後、犠牲者は次の深夜に目覚め、食肉欲求に取り憑かれる。  ほとんどのグールは自己嫌悪に満たされており、同種に対しても愛情を向けることはほとんどない。身を守るときも狩りにおいても集団で行動する傾向が元々あるが、その仲間との間に信頼や愛情は一切持たない。グールが何年もの間1人の指導者に忠実に仕えることもないではないが、もっと多くの食事が手に入るというのであれば、指導者を裏切ることを厭いはしない。ガストは多くの基本的な点において他のグールよりも強力だが、彼らはあまりにも攻撃的であるために指導層となることはほとんどない。しかしその地位に就けば、ガストの存在によって自信を得た日和見主義のグール達が、通常ならば苦手な相手として避けるエルフの集落に攻撃を仕掛けることもあるかもしれない。  墓場は自然とグールを惹きつけ、グールの多くはそうした場所に住む事にそのアンデッドの存在を費やす羽目になる。グールの小さな集団は肉への欲求を満たすために死体を掘り起こすことのできる共同墓地に穴を掘り、そこに住むことが多い。墓地に不自然な住居や陥没穴があれば、それはグールの群れがいる確かな印である。屍肉を喰らって何年も生き続け満足するグールもいるが、最終的にはほとんど全てのグールが生者を狩り始める。  しかし、全てのグールが墓地の地下、暗い場所に住むわけではない。辺境では、都市全体や国全体がグールやその他のアンデッドに占められていることもある。そのような街のグールは生きている人類を家畜以上のものと見なすことはまずない。こういったアンデッドの街はリッチやその他のより強力なアンデッドによって支配されていることが多いが、グールは権力を握る地位を保持し、支配的な地位に就くことさえあることで知られる。こういった国の支配者はもっとずっと人口の多い生きているクリーチャーの国に対して戦争をしても勝てる見込みがないことを理解しているため、近隣の国から奴隷あるいは単なる死体さえ輸入する協定が結ばれる。もっと大きい国では人間を奴隷や荷役として用いる。農場で働かせて自分達の食事を作らせ、最後にはアンデッドの主の食事として供されることになる。  ラケドンと呼ばれる水棲のグールは、近くに[[グリンディロー>B2/グリンディロー]]、[[ロキャーサ>B2/ロキャーサ]]、[[マーフォーク]]といった水中に住む人型生物の共同体がある、人里離れた岩礁や地下洞窟に住む。水中の人々の伝承では、地上に住む種族がグールに考えている程度にラケドンは愚かである。襲える簡単な目標を好むラケドンは、沢の近くや交易路の中に住む。彼らはそこで難破船がやってきて豪華でむごたらしい饗宴を開いてくれるまで、長い間飢えに晒されることになる。ラケドンは他のグール以上に活動的だ。川の流れで運ばれた人の血の味を捕らえると、彼らは発生源に向けて何マイルも川をさかのぼり追跡することができる。  グールの完全なデータは &i(){Bestiary} の該当する項目に掲載されている。 *&aname(ghoul-new-rules)新ルール &small(){&link(New Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-new-rules}}  以下の項ではグールに焦点を当てたソーサラーの血脈と、新しい特技に呪文を説明する。 **&aname(ghoul-sorcerer-bloodline)グールのソーサラーの血脈 &small(){&link(Ghoul Sorcerer Bloodline){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-sorcerer-bloodline}}  食屍鬼熱に罹患したが生き残ったものを祖先に持つソーサラーは、しばしばこの血脈を受け継ぐ。 ***グール &small(){Ghoul}  飢えたアンデッドとのつながりが、君の魔法を形作る。  &b(){クラス技能}:[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(3レベル)、&i(){[[フィースト・オヴ・アッシュズ>APG/呪文/な行~は行#feast-of-ashes]]}(5レベル)、&i(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行#Vampiric-Touch]]}(7レベル)、&i(){[[フィアー>呪文/は行#Fear]]}(9レベル)、&i(){&link_anchor(hungry-earth){ハングリー・アース}}&sup(){*}(11レベル)、&i(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行#Move-Earth]]}(13レベル)、&i(){[[コントロール・アンデッド>呪文/か行#Control-Undead]]}(15レベル)、&i(){[[アンホーリィ・オーラ>呪文/あ行#Unholy-Aura]]}(17レベル)、&i(){[[ウェイル・オヴ・ザ・バンシー>呪文/あ行#Wail-of-the-Banshee]]}(19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《技能熟練:知識:宗教》>特技の詳細#Skill Focus]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《呪文熟練:死霊術》>特技の詳細#Spell Focus]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、&link_anchor(warren-digger){《墓穴掘り》}&sup(){*}、[[《秘術の打撃》>特技の詳細#Arcane Strike]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]。  &b(){血脈の秘法}:ヒット・ポイントにダメージを与える死霊術系統の呪文を発動する際、君は呪文レベル毎にヒット・ポイントを1ポイント回復する。  &b(){血脈の力}:君の存在と終わることのない空腹感。それらが闇のエネルギーの燃料となり、君の力の基盤を形作る。  &aname(ghoulish-claws)&i(){食屍鬼の爪(超常)/Ghoulish Claws}:1レベルの開始時、君はフリー・アクションとして爪を伸ばすことができる。この爪は肉体武器として扱われ、全力攻撃の際、最大の基本攻撃ボーナスを用いて2回の攻撃を行うことができる。攻撃はそれぞれ1d4(小型の場合は1d3)+【筋力】修正値に等しい値のダメージを与える。5レベルの時点で、君の爪攻撃でダメージを受けたクリーチャーは1ラウンドの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]になる。これはグールの能力と同様に働く(頑健・無効)。7レベルの時点で、[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]の持続時間は1d4+1ラウンドに伸び、[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を考慮する際、爪は魔法の武器として扱われる。君は1日に3+【魅力】修正値に等しいラウンド数だけ、爪を使用することができる。使用するラウンドは連続している必要はない。  君がこの血脈を持つグールであれば、この能力を得る代わりに、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]および[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]特殊能力のDCを決定する際、君のソーサラー・レベルを種族ヒット・ダイスに累積させる。  &aname(leathery-skin)&i(){硬い肌(変則)/Leathery Skin}:3レベルの時点で、君は[冷気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]5と、ACに+1の外皮ボーナスを得る。9レベルの時点で、君の[冷気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]は10に、外皮ボーナスは+2に増加する。15レベルの時点で、君の外皮ボーナスは+4に増加する。  &aname(ravenous-frenzy)&i(){貪欲なる狂乱(変則)/Ravenous Frenzy}: 9レベルの時点で、君は1日にソーサラー・レベルに等しいラウンドだけ&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]}の利益を得る事が出来るようになる。このラウンド数は連続している必要はない。この能力の効果を受けている間に行った全力攻撃で、クリーチャー1体に2回以上爪攻撃を命中させたなら、そのクリーチャーは1d4ポイントの出血ダメージを受ける。  &aname(earth-crawler)&i(){地を掻くもの(超常)/Earth Crawler}:15レベルの時点で、君は穴掘り移動速度30フィートを得る。加えて、君が最低でも5フィートの土や自然石で四方を囲まれている限り、君は[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]10を得る。君はこの能力で1日に10×ソーサラー・レベルまでのヒット・ポイントを回復することができる。  &aname(ghoulish-aspect)&i(){食屍鬼の相(超常)/Ghoulish Aspect}:20レベルの時点で、君はグールの相貌と外見を得る。君はもはや食べ物を摂取する必要はなく、飢えに対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る(ただし君が望むなら肉を消化することができる)。君は睡眠、非致傷ダメージ、[[麻痺状態>用語集#Paralized]]、[冷気]に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。更に君は[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]5/―を得る。また、君は半径10フィートの[[悪臭>モンスターの共通ルール#Stench]]能力を得る。頑健セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは、1d6+4分の間[[不調状態>用語集#Sickened]]になる。この効果のセーヴィング・スローのDCを決定する際、種族ヒット・ダイスの半分ではなく、ソーサラー・レベルの半分を用いること。 **&aname(ghoul-feats)グールの特技 &small(){&link(Ghoul Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-feats}}  以下の特技はグールに追加の能力を得る選択肢を与える。 ***&aname(corpse-companion)《死者の相棒》 &small(){&link(Corpse Companion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#corpse-companion}}  君はアンデッドの動物の相棒を持つ。  &b(){前提条件}:動物の相棒のクラスの特徴、グール。  &b(){利益}:君の動物の相棒の種別は[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]に変化する。しかしヒット・ダイス、基本攻撃ボーナス、セーヴィング・スロー、技能、芸は基本クリーチャーのままである。このクリーチャーは【耐久力】を失い、【魅力】が12になる。君の動物の相棒が破壊されても、新しい動物の相棒もまた[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]であり、同じ修正を適用する。 ***&aname(old-as-dust)《塵のように古く》 &small(){&link(Old as Dust){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#old-as-dust}}  君が死んでからあまりにも長い時が経った。君を殺すのは本当に難しい。  &b(){前提条件}:&link_anchor(sleeper){《墓所に寝るもの》}、&link_anchor(warren-digger){《墓穴掘り》}、グールになってから少なくとも500年以上が経過していること。  &b(){利益}:ヒット・ポイントが0にまで減少しても、君は破壊されない――肉体を完全に焼きつくすか聖水に浸すか、あるいは君のヒット・ポイントが0に減少した後にキュア呪文や正のエネルギー放出でダメージを与えるかしなければ、君を滅ぼすことはできない。君のヒット・ポイントが0にまで減少するたびに君は[[気絶状態>用語集#Unconscious]]になり、回復するか次の深夜を迎えるとヒット・ダイスごとに1ヒット・ポイントを回復して目覚める。 ***&aname(warren-digger)《墓穴掘り》 &small(){&link(Warren Digger){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#warren-digger}}  何年もの時を墓を暴くのに費やし、君は魚が水を泳ぐように土の中を移動することができるようになった。  &b(){前提条件}:グール。  &b(){利益}:君は土、砂、泥に対して穴掘り移動速度10フィートを得る。  &b(){特殊}:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびに君の穴掘り移動速度は10フィートずつ増加し、最大で君の基本地上移動速度になる。 ***&aname(sleeper)《墓所に寝るもの》 &small(){&link(Sleeper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#sleeper}}  墓に安らぎを求めることで、君はより素早く回復することができる。  &b(){前提条件}:&link_anchor(warren-digger){《墓穴掘り》}、グール。  &b(){利益}:周囲5フィートを土や石に囲まれており、アクションを一切取らないならば、君は10分毎に1ヒット・ポイントを回復する。 ***&aname(bag-of-bones)《骨袋》 &small(){&link(Bag of Bones){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#bag-of-bones}}  君のアンデッドの身体は、生者の肉体の限界を無視する。  &b(){前提条件}:グール。  &b(){利益}:君は無理矢理入り込む際のペナルティを計算するとき、1サイズ小さいものとして扱う。更に君は[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定に+5の技量ボーナスを得る。君のヒット・ダイスが10以上なら、このボーナスは+4に増加する(訳注:原文通り)。 **&aname(ghoul-spells)グールの呪文 &small(){&link(Ghoul Spells){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-spells}}  グールの呪文は自分の飢えと死に対する執着を反映している。 ---- ***&aname(hungry-earth)ハングリー・アース &link(Hungry Earth){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#hungry-earth}/飢えた大地 &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5、ドルイド5 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル) &b(){効果範囲} 半径20フィートの拡散 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){呪文抵抗} 不可  まるで生きているものの肉に飢えているかのように、大地は地面より下にクリーチャーを引きずり込もうとする。  呪文発動直後と術者のターンの開始時に、この呪文の範囲内にいて地面に接触しているクリーチャーはそれぞれ、組みつき戦技の目標となる。効果範囲に侵入したクリーチャーもまた、自動的に攻撃を受ける。この戦技判定において、大地のCMBは5+術者の術者レベルに等しい。戦技判定の試みは毎ラウンド1回だけで、範囲内のすべてのクリーチャーにその結果を適用する。  大地が敵に組みつくための戦技判定に成功するたびに、大地はクリーチャーを地中に引き寄せ、最終的には地面より下に押しこむ。最初の戦技判定に成功すると、目標は[[組みつき状態>用語集#Grappled]]になる。組みつかれた目標は、まず組みつきを解除しなければ移動することはできない(これには、DC20の戦技判定もしくは[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定に成功しなければならない)。既に組みついている目標に対しする戦技判定に、大地は+5のボーナスを得る。2回目の戦技判定に成功すると、組みつかれたクリーチャーは地面へ引き寄せられ、[[伏せ状態>用語集#Prone]]となる。3回目の戦技判定に成功すると、クリーチャーは完全に埋められ、息を止めなければ[[窒息>環境/天候、各種ルール#suffocation]]し始める。  埋められたクリーチャーは、効果が終了するか組みつきを解除するまで脱出することができない。地中に引き寄せられたクリーチャーに対する組みつきを脱出するためのDCは25に増加する。 ---- ***&aname(fleshy-facade)フレッシー・ファサード &link(Fleshy Facade){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#fleshy-facade}/見せかけの生者 &b(){系統} 変成術(ポリモーフ); &b(){レベル} アルケミスト2、インクィジター2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、バード2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作 &b(){距離} 接触 &b(){目標} 接触した実体のあるアンデッドクリーチャー &b(){持続時間} 10分/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー} 可(無害)(訳注:STの種類未記載);&b(){呪文抵抗} 可(無害)  目標の肉体は膨らみ、健康的な生者の色になる。これにより目標は、(適用できる場合)生きていた時と同じ種別の生きているクリーチャーとしての外見を得る。&i(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行#Detect-Undead]]}のような呪文を発動したクリーチャーは、目標の存在を識別するためにセーヴィング・スロー(DCは呪文のセーヴDCに等しい)を行わねばならない(訳注:STの種類未記載)。また、目標に知性がある場合、目標は生きている、もしくは最近死んだばかりであると見せかけるために行う[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]判定に+10のボーナスを得る。そのアンデッドがそれによく似ている生きているクリーチャーの種別とは異なる特徴([[グール]]の長い歯や爪など)を有していた場合、そうした特徴は小さくなり、目立ちにくくなる。それにより、こういった特徴が与えるダメージは1サイズ段階だけ小さいものとしてダメージを算出するようになる。この呪文は骨しかないクリーチャーや肉体の欠けているクリーチャーには一切効果を及ぼさない。 *&aname(example-ghouls)グールの例 &small(){&link(Example Ghouls){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#example-ghouls}} **潜み寄るグール &small(){Sneaky Ghouls}  全てのグールは夜を音もなくさまよう危険な存在だ。しかしここに示すグールは影から襲いかかったり戦術的な優位を利用して攻撃することに特化している。彼らは獲物を求めて奇襲を整え、集団戦術を用いる。 ***&aname(ghoul-creeper)這い寄るグール 脅威度3 &small(){&link(Ghoul Creeper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-creeper}} &b(){経験点800} グール、3レベル・[[ローグ]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 18、接触14、立ちすくみ14(+2外皮、+4【敏】、+2鎧) &b(){hp} 37(5d8+15) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +7、&b(){意志} +7 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、[[身かわし>ローグ#evasion]]、[[罠感知>ローグ#trap-sense]]+1; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+7(1d6+3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+7(1d6+3、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 高品質のライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20) &b(){特殊攻撃} [[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+2d6、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC14)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC14、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +6; &b(){CMD} 20 &b(){特技} 《Bag of Bones》&sup(){*}、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+11、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+12、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+12、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+5、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]+17、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]+12、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+11、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+11 &b(){言語} 共通語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} ローグの技(出血攻撃+2)、罠探し+1 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}、足留め袋; &b(){その他の装備} レザー・アーマー、高品質のライト・クロスボウとアロー20本、204gp ***&aname(ghoul-stalker)グールの静殺者 脅威度6 &small(){&link(Ghoul Stalker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-stalker}} &b(){経験点2,400} グール、6レベル・[[ローグ]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 ****防御 &b(){AC} 18、接触15、立ちすくみ13(+2外皮、+5【敏】、+1鎧) &b(){hp} 74(8d8+38) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +10、&b(){意志} +8 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、[[直感回避>ローグ#uncanny-dodge]]、[[身かわし>ローグ#evasion]]、[[罠感知>ローグ#trap-sense]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+8(1d6+3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+8(1d6+3、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} &i(){+1コンポジット・ショートボウ}=+10/+10(1d6+4/×3)または&i(){+1コンポジット・ショートボウ}=+12(1d6+4/×3) &b(){特殊攻撃} [[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+3d6、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC14)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC14、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +5; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 23 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細#Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細#Rapid Shot]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器熟練:コンポジット・ショートボウ》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+10、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+16、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+16、〈真意看破〉+14、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+8、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]+16、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]+12、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+14、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+10 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} ローグの技(ローグの妙技、屋根歩き、武器修練)、罠探し+3 &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]・アロー}(4)、&i(){+1[[ヒューマン・ベイン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#bane]]・アロー}(3)、&i(){ポーション・オヴ・[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds]]} ; &b(){その他の装備} &i(){+1コンポジット・ショートボウ}とアロー20本、&i(){[[ブレイサーズ・オヴ・アーマー>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム#bracers-of-armor]]+1}、62gp **&aname(ghoul-huntsmaster)グールの狩猟士 &small(){&link(Ghoul Huntsmaster){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-huntsmaster}}  ほとんどのグールは飢えを満たすために狩り、殺す。しかし狩猟士は後の食事と同じように追跡を味わう。 ***グールの狩猟士 脅威度7 &small(){Ghoul Huntsmaster} &b(){経験点3,200} グール、6レベル・[[レンジャー]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 ****防御 &b(){AC} 20、接触15、立ちすくみ15(+2外皮、+5【敏】、+3鎧) &b(){hp} 80(8HD;2d8+6d10+38) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +10、&b(){意志} +8 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+1[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}=+13(1d6+3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、&i(){+1[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}(×2)=+14(1d8+3、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+13/+8(1d8+2/×3) &b(){特殊攻撃} 戦闘スタイル(“弓術”)、得意な敵(エルフ+2、人間+4)、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC15)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC15、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) &b(){準備済みのレンジャー呪文} (術者レベル3;精神集中+6) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル:&i(){[[マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang]]}、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} グールの狩猟士は自分と動物の相棒に、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]}を発動すると共に &i(){ワンド・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}を使用する。 &b(){基本データ} &i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]}と&i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}がない場合、グールの狩猟士のデータは以下の通り。&b(){移動速度} 30フィート; &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+12(1d6+2、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d8+2、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)。 ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 24 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、&link_anchor(corpse-companion){《死者の相棒》}&sup(){*}、[[《速射》>特技の詳細#Rapid Shot]]、[[《肉体攻撃強化:爪》>モンスターの特技#Improved-Natural-Weapon]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon-Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+16、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+13(跳躍は+17)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+9、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+14、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+13 &b(){言語} 共通語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 狩人の絆(動物)、追跡+3、得意な地形(地下+2)、野生動物との共感+10 &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[ヒューマン・ベイン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#bane]]・アロー}(3)、&i(){+1[[シーキング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#seeking]]・アロー}(2)、&i(){ポーション・オヴ・[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}、&i(){ワンド・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}(12チャージ); &b(){その他の装備} 高品質のスタデッド・レザー、高品質のコンポジット・ロングボウとアロー50本、42gp ***&aname(corpse-cat)コープス・キャット 脅威度― &small(){&link(Corpse Cat){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#corpse-cat}} &b(){経験点 ―} N/小型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 20、接触17、立ちすくみ14(+6【敏】、+3外皮、+1サイズ) &b(){hp} 16(3d8+3) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +9、&b(){意志} +2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} &i(){+1[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}=+10(1d4+2、加えて“[[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]]”)、&i(){+1[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}(×2)=+11(1d2+2) ****戦術 &b(){基本データ} &i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}の効果がない場合、コープス・キャットのデータは以下の通り。&b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+9(1d4+1、加えて“[[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+10(1d2+1)。 ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}22、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃} +2; &b(){CMB} +2; &b(){CMD} 18(対足払い22) &b(){特技} [[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+14、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+10(跳躍は+18)、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 &b(){その他の特殊能力} 芸(「攻撃しろ」[全てのクリーチャー]、「来い」、「取ってこい」、「番をしろ」、「調べろ」、「待て」、「追跡しろ」) **&aname(ghoul-commander)グールの指揮官 &small(){&link(Ghoul Commander){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-commander}}  グールの指揮官は生きとし生けるものに対する、燃え上がらんばかりの憎しみを煽り立てる。グールの指揮官はグールの一団を従えることもあるし、自分より強力なグールの帝王の護衛や副官となることもある。 ***グールの指揮官 脅威度8 &small(){Ghoul Commander} &b(){経験点4,800} グール、7レベル・[[アンティパラディン>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15 &b(){オーラ} 戦慄(10フィート) ****防御 &b(){AC} 21、接触13、立ちすくみ18(+2外皮、+3【敏】、+6鎧) &b(){hp} 99(9HD;2d8+7d10+52) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +9、&b(){意志} +15 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]、病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のグレートアックス=+15/+10(1d12+7/19~20/×3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+8(1d6+2、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)または[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(1d6+5、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d6+5、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ショートボウ=+12/+7(1d6+5/×3) &b(){特殊攻撃} [[善を討つ一撃>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#smite-good]]3回/日(+4攻撃および AC、+7ダメージ)、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC15)、[[負のエネルギー放出>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#channel-negative-energy]](DC17、4d6)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC15、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) &b(){アンティパラディンの[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル7;精神集中+11) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行#Detect-Good]]} } &b(){準備済みのアンティパラディン呪文} (術者レベル4;精神集中+8) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル:&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行#Desecrate]]} 1レベル:&i(){[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds]]}(DC15)、&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行#Disguise-Self]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} グールの指揮官は通常、フィーンディッシュ・ダイア・ボアを乗騎として連れている。ある場所を守っている場合、グールの指揮官は&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行#Desecrate]]}をこの範囲に使用する(これによるボーナスはデータに含まれていない)。 &b(){戦闘中} グールの指揮官はボアに騎乗して突撃して戦端を切る。グレートアックスによる攻撃を好む。 ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}13、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 26 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:グレートアックス》>特技の詳細#Improved Critical]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《武器熟練:グレートアックス》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+16、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+11 &b(){言語} 共通語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} [[腐敗の接触>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#touch-of-corruption]]7回/日(3d6)、[[魔物の恩恵>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#fiendish-boon]](フィーンディッシュ・ダイア・ボアのしもべ)、[[無慈悲>APG/基本クラス/パラディン/アンティパラディン#cruelty]](疲労状態、よろめき状態) &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Serious-Wounds]]} ; &b(){その他の装備} 高品質のブレストプレート、高品質のコンポジット・ショートボウとアロー20本、高品質のグレートアックス、&i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-giant-strength]]+2}、79gp ***フィーンディッシュ・ダイア・ボアの僕 脅威度― &small(){Fiendish Dire Boar Servant} &b(){経験点 ―} &b(){hp} 42  組織化された一団の中にいる場合、グールの将軍は統率と指令に責任を持つ。「文明化された」グールの都市や国では、グールの将軍は上級役員の職に就き、軍事演習や遠出の際にありふれたグールに指示と命令を下す。命令体系のより上位のグールから指令を受けるとは言え、グールの将軍は指令をしっかりした戦術に固めていく責任があり、戦場での自主性を大いに楽しむ――少なくとも、自分の戦術が成功している限りは。 **&aname(masked-murderer)仮面殺人鬼 &small(){&link(Masked Murderer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#masked-murderer}}  自分の本性を隠すために変装や魔法を使って、村や町を歩くグールもいる。仮面殺人鬼は生者に影から襲いかかる。 ***仮面殺人鬼 脅威度8 &small(){Masked Murderer} &b(){経験点4,800} グール、8レベル・[[バード]](哀歌のバード) CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15 ****防御 &b(){AC} 20、接触13、立ちすくみ17(+2外皮、+3【敏】、+5鎧) &b(){hp} 113(10d8+68) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +9、&b(){意志} +11;死霊術の効果に対して+4; &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+10(1d6+2、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+11(1d6+2、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ショートボウ=+11/+6(1d6+2/×3) &b(){特殊攻撃} 呪芸24ラウンド/日(移動アクション;打ち消しの調べ、悲運の葬送歌[DC20]、散逸の演技、恍惚の呪芸[DC20]、自信鼓舞の呪芸+3、勇気鼓舞の呪芸+2、示唆の詞[DC20])、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC17)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC19、エルフはこの効果に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) &b(){修得バード呪文} (術者レベル8;精神集中+14) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル(3回/日):&i(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行#Crushing-Despair]]}(DC19)、&i(){[[グリブネス>呪文/か行#Glibness]]}、&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行#Confusion]]}(DC19) 2レベル(6回/日):&i(){[[アレグロ>UM/呪文/あ行#Allegro]]}、&i(){[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}(DC18)、&i(){&link_anchor(fleshy-facade){フレッシー・ファサード}}&sup(){*}(DC18)、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行#Mirror-Image]]} 1レベル(6回/日):&i(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行#Expeditious-Retreat]]}、&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行#Silent-Image]]}(DC17)、&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行#Disguise-Self]]}、&i(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行#Hideous-Laughter]]}(DC17)、&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(DC17) 0レベル(回数無制限):&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行#Ghost-Sound]]}(DC16)、&i(){[[サモン・インストゥルメント>呪文/さ行#Summon-Instrument]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行#Prestidigitation]]}(DC16)、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行#Mage-Hand]]}、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行#Message]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} この人目を忍ぶ殺人鬼は、目標を追跡する間人間に変装する。可能な限り衝突を避けるが、空腹感が上回ることもある。 &b(){戦闘中} 存在に気付かれると、仮面殺人鬼は戦闘開始時に&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行#Confusion]]}を発動する。それからバードの呪芸(一般に悲運の葬送歌)を歌い始める。近接戦闘を始める前に、追加攻撃を得るために&i(){[[アレグロ>UM/呪文/あ行#Allegro]]}を発動する。 ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}17、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}22 &b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《能力熟練:麻痺》>モンスターの特技#Ability-Focus]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+19、[[〈芸能:打楽器〉>技能の詳細#Perform]]+19、[[〈芸能:朗誦〉>技能の詳細#Perform]]+14、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+19、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+15(アンデッド・クリーチャーとその能力を識別する場合は+19)、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+16、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+20、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+19、[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]+19;&b(){種族修正} +4アンデッド・クリーチャーとその能力を識別する場合の[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]] &b(){言語} エルフ語、共通語、地下共通語、ドワーフ語 &b(){その他の特殊能力} [[取り憑かれた目>UM/呪文発動クラス・オプション/バード#haunting-refrain]](士気をくじく判定に+4、バードの[恐怖]効果に対するセーヴに-2のペナルティ)、バードの知識+4、[[墓の秘密>UM/呪文発動クラス・オプション/バード#secrets-of-the-grave]] &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[サンダリング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#thundering]]・アロー}(4)、&i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}、&i(){ワンド・オヴ・[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds]]}(50チャージ); &b(){その他の装備} &i(){+1チェイン・シャツ}、高品質のコンポジット・ショートボウとアロー10本、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム#headband-of-alluring-charisma]]+2}、変装用具、10gp  仮面殺人鬼は詐術を用いて獲物の人間に近づく。疑念を抱くことなく入り込み、気付いた時には手中から逃れることもできない状況となっている。魔法、特に&i(){&link_anchor(fleshy-facade){フレッシー・ファサード}}呪文により、外見を偽ることができる。そして仮面殺人鬼はありふれた姿に変装する術を知っており、魔法が失敗した場合でも安全でいられるよう、奇妙な姿を最低限は隠しておくことができる。  魅了と嘘は、仮面殺人鬼が社会に溶け込む助けとなる。通常、彼らは最初、酒場や路地で下層労働者あるいは農民の友達を作るという小さなところから始める。そして誘惑し、殺して喰らう。しかしこれで仮面殺人鬼の自尊心が満たされることはほとんどない。そして折を見て上層階級と交流を持つ。これで自尊心を満たすことができるだろうが、重労働に従事する労働者の固い肉よりも、甘やかされた上層階級の素晴らしい食事を何度も食べたがる。  グールにとっては不幸なことに、生者の中で長居をしすぎると、アンデッドの本質からくる終わることのない飢えを満たすために得た生者が目立ってくることになる。多くの仮面殺人鬼は獲物の力強い命を妬みながら、最終的に葛藤を抱えることになる。しかし仮面殺人鬼が持つグールの飢餓感は他のどの感情をも圧倒するもので、他のグールと少なくとも同程度の貪欲な熱情を持って獲物を狩る。 **&aname(ancient-gravedigger)古代の墓堀夫 &small(){&link(Ancient Gravedigger){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ancient-gravedigger}}  墓を何年も掘り起こすと、この古代のグールは大地の魔法に親和性を得る。強力な呪文発動能力を持つグールは通常指導者の地位に昇る。グールの都市では墓掘夫は支配階級の高位を占める。 ***古代の墓堀夫 脅威度10 &small(){Ancient Gravedigger} &b(){経験点9,600} グール、10レベル・[[オラクル>APG/標準クラス/オラクル]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17 ****防御 &b(){AC} 22、接触14、立ちすくみ18(+3外皮、+1反発、+4【敏】、+4鎧) &b(){hp} 112(12d8+58) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +8、&b(){意志} +13 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}=+14(1d6+6、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、&i(){+1[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器と防具#frost]][[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}(×2)=+15(1d6+6、加えて1d6[冷気]、“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”、および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){遠隔} 岩=+13/+8(2d4+7) &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC15)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC15、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) &b(){修得オラクル呪文} (術者レベル10;精神集中+14) #divclass(pl-l-level-1){ 5レベル(3回/日):&i(){[[マス・インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds-Mass]]}、&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行#Stoneskin]]}、&i(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行#Flame-Strike]]}(DC19) 4レベル(6回/日):&i(){[[インフリクト・クリティカル・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Critical-Wounds]]}、&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行#Wall-of-Stone]]}(DC18)、&i(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行#Summon-Monster-IV]]}、&i(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行#Divine-Power]]} 3レベル(7回/日):&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行#Animate-Dead]]}、&i(){[[インフリクト・シリアス・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Serious-Wounds]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行#Blindness-Deafness]]}(DC17)、&i(){[[メルド・イントゥ・ストーン>呪文/ま行#Meld-into-Stone]]} 2レベル(7回/日):&i(){[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}、&i(){[[ストーン・コール>呪文/さ行#Stone-Call]]}、&i(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行#Spiritual-Weapon]]}、&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行#Desecrate]]}、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}(DC16) 1レベル(7回/日):&i(){[[インフリクト・ライト・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Light-Wounds]]}、&i(){[[エントロピック・シールド>呪文/あ行#Entropic-Shield]]}、&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[コマンド>呪文/か行#Command]]}(DC15)、&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shield-of-Feith]]}、&i(){[[マジック・ストーン>呪文/ま行#Magic-Stone]]}、&i(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]} 0レベル(回数無制限):&i(){[[ガイダンス>呪文/か行#Guidance]]}、&i(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行#Create-Water]]}、&i(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[ブリード>呪文/は行#Bleed]]}(DC14)、&i(){[[メンディング>呪文/ま行#Mending]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行#Resistance]]} &b(){神秘} 石 } ****戦術 &b(){戦闘前} 古代の墓堀夫は&i(){ポーション・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}と&i(){ポーション・オヴ・[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}を飲んで戦闘に備える。水晶の視界と地潜りを使って、攻撃前に地中から敵を観察する。 &b(){戦闘中} 古代の墓堀夫は距離を取って戦闘することを好む。水晶の視界と地潜りを使用して近接戦闘から離れながら、招来したクリーチャー、&i(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行#Spiritual-Weapon]]}、&i(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行#Flame-Strike]]}を用いてダメージを与える。近接戦闘をしなければならなくなると、古代の墓守夫は激しく戦う。 &b(){基本データ} &i(){[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}と&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}を使用していない場合、古代の墓守夫のデータは以下の通り。&b(){AC} 18、接触15、立ちすくみ14; &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(1d6+5加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、&i(){[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器と防具#frost]][[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]}(×2)=+14(1d6+5、加えて1d6[冷気]、“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”、および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)。 ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}15、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +13(+17足払い); &b(){CMD} 27(対突き飛ばし31、対足払い33) &b(){特技} [[《足払い強化》>特技の詳細#Improved Trip]]、[[《外皮強化》>モンスターの特技#Improved-Natural-Armor]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《激怒時間追加》>特技の詳細#Extra Rage]]、[[《上級足払い》>特技の詳細#Greater Trip]]、[[《早抜き》>特技の詳細#Quick Draw]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+19、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+18、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+19、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+17、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+16 &b(){言語} アクロ語、共通語、地界語、地下共通語、竜語;&i(){タンズ}(理解のみ) &b(){その他の特殊能力} オラクルの呪い(異言[Aklo])、啓示(水晶の視界、地潜り、岩投げ、石の安定性) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[グレーター・マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang-Greater]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]} ; &b(){その他の装備} &i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-giant-strength]]+2}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・肩周り”のその他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、&i(){[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]・[[アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム#amulet-of-mighty-fists]]}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪#ring-of-protection]]+1}、投擲用の石(10)、オニキスの宝石(合計で1,000gpの価値)、銀の粉末(25gpの価値) **&aname(ghoul-monarch)グールの帝王 &small(){&link(Ghoul Monarch){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-monarch}}  これらの古代のソーサラーは周囲のものを人形のように使って今の権力を得た。彼らは魔法とその魅力で、生けるものにもアンデッドにも指令を下す。 ***グールの帝王 脅威度12 &small(){Ghoul Monarch} &b(){経験点19,200} グール、12レベル・[[ソーサラー]] CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +10;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+20 ****防御 &b(){AC} 23、接触17、立ちすくみ17(+2外皮、+1反発、+6【敏】、+4鎧) &b(){hp} 176(14HD;2d8+12d6+125) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +12、&b(){意志} +14 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]} ; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [冷気]10 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、穴掘り10フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(1d6+1、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d6+1、加えて“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){特殊攻撃} &link_anchor(ravenous-frenzy){貪欲なる狂乱}(12回/日)、[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC23)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC23、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) &b(){修得ソーサラー呪文} (術者レベル12;精神集中+18) #divclass(pl-l-level-1){ 6レベル(4回/日):&i(){[[ミスリード>呪文/ま行#Mislead]]}(DC22)、&i(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行#Move-Earth]]} 5レベル(6回/日):&i(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}(DC21)、&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行#Dominate-Person]]}(DC21)、&i(){&link_anchor(hungry-earth){ハングリー・アース}}&sup(){*}(DC21) 4レベル(7回/日):&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行#Dimension-Door]]}、&i(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行#Beast-Shape-II]]}、&i(){[[フィアー>呪文/は行#Fear]]}、&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行#Black-Tentacles]]} 3レベル(7回/日):&i(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行#Vampiric-Touch]]}、&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行#Gaseous-Form]]}、&i(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行#Stinking-Cloud]]}(DC19)、&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}、&i(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行#Lightning-Bolt]]}(DC19) 2レベル(8回/日):&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行#Alter-Self]]}、&i(){[[コマンド・アンデッド>呪文/か行#Command-Undead]]}(DC18)、&i(){[[フィースト・オヴ・アッシュズ>APG/呪文/な行~は行#feast-of-ashes]]}(DC18)、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行#Mirror-Image]]} 1レベル(8回/日):&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[グリース>呪文/か行#Grease]]}(DC17)、&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行#Silent-Image]]}、&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行#Burning-Hands]]}(DC17)、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}、&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(DC17) 0レベル(回数無制限):&i(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行#Arcane-Mark]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[デイズ>呪文/た行#Daze]]}(DC16)、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行#Prestidigitation]]}(DC16)、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行#Mage-Hand]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行#Light]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]}、&i(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行#Ray-of-Flost]]} &b(){血脈} &link_anchor(ghoul-sorcerer-bloodline){グール} } ****戦術 &b(){戦闘前} 戦闘前、グールの帝王は&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}を自分に発動する。 &b(){戦闘中} グールの帝王は&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行#Dominate-Person]]}や&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行#Magic-Jar]]}を使用して戦えない限り、直接戦闘を避ける。グールの帝王は高速化した&i(){[[グリース>呪文/か行#Grease]]}と&i(){&link_anchor(hungry-earth){ハングリー・アース}}を発動し、効果範囲に可能な限り多くの呪文の使い手を捕らえようとする。グールの帝王に部下がいる場合、直接ダメージを与える呪文を使用するよりも敵を無力化したり的を絞らせないようにすることに注力する。&i(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}や&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行#Black-Tentacles]]}を強力な呪文の使い手に使用する。 &b(){士気} グールの帝王は極めて危険な状況にいると最初に気付いた時点で、避難所に逃亡するか、穴を掘って地中に逃亡しようとする。 &b(){基本データ} &i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}がない場合、グールの帝王のデータは以下の通り。&b(){AC} 19、接触17、立ちすくみ13; &b(){hp} 161; &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2。 ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}22、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}15、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}22 &b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 25 &b(){特技} 《Old As Dirt》(訳注:&link_anchor(old-as-dust){《塵のように古く》}&sup(){*}か?)、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《呪文高速化》>特技の詳細#Quicken Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、&link_anchor(sleeper){《墓所に寝るもの》}&sup(){*}、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]、[[《物質要素省略》>特技の詳細#Eschew Materials]]、&link_anchor(warren-digger){《墓穴掘り》}&sup(){*} &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+23、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+28、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+19、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+20、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+13 &b(){言語} 共通語、地下共通語、竜語 &b(){その他の特殊能力} 血脈の秘法(死霊術の呪文を発動する際に治癒) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[インフリクト・モデレット・ウーンズ>呪文/あ行#Inflict-Moderate-Wounds]]}(2)、&i(){スクロール・オヴ・[[マジック・ジャー>呪文/ま行#Magic-Jar]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[テレポート>呪文/た行#Teleport]]} ; &b(){その他の装備} &i(){+2シルケン・セレモニアル・アーマー}、&i(){[[ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-incredible-dexterity]]+2}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム#headband-of-alluring-charisma]]+2}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪#ring-of-protection]]+1}、&i(){[[ストーカーズ・マスク>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・頭部”のその他の魔法のアイテム#stalker-s-mask]]}、470gp **&aname(ghoul-beasts)グールの獣 &small(){&link(Ghoul Beasts){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-beasts}}  グールはしばしば特別な食事でクリーチャーを育て、アンデッドに変える。その中には[[スケイヴリング>B2/バット#skaveling]]、スートウィング・バット、グール・ハウンドなどがいる。 ***&aname(sootwing-bat)スートウィング・バット &small(){&link(Sootwing Bat){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#sootwing-bat}} >この蝙蝠のようなクリーチャーは翼の先がギザギザしており、長く鞭のような舌を持つ。 ***スートウィング・バット 脅威度1/2 &small(){Sootwing Bat} &b(){経験点200} CE/超小型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]20フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 14、接触13、立ちすくみ13(+1外皮、+2サイズ、+1【敏】) &b(){hp} 7(2d8-2) &b(){頑健} -1、&b(){反応} +1、&b(){意志} +4 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 5フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+4(1d3-3、加えて“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){接敵面} 2と1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC10)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC10、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) ****一般データ &b(){【筋】}5、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}2、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 7 &b(){特技} [[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5([[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]使用時は+9)、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+9;&b(){種族修正} +4[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]使用時の[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]] ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体または共棲集団(4~12) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](超常)/Disease} &i(){食屍鬼熱}。  グールの呪文の使い手は、この[[スケイヴリング>B2/バット#skaveling]]の小さないとこを使い魔として用いる。[[《上級使い魔》>特技の詳細#Improved Familiar]]特技を修得することで、5レベルで悪属性の呪文の使い手はスートウィング・バットを使い魔にすることができる。使い魔のスートウィング・バットは、(主人が有するならば)主人の[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]に+1のボーナスを与える。 ***&aname(ghoul-hound)グール・ハウンド &small(){&link(Ghoul Hound){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-hound}} >このイヌ型クリーチャーには、血色の悪い死者の肌が骨にぴったりと張り付いている。歯は長く黄ばんでいる。 ***グール・ハウンド 脅威度1 &small(){Ghoul Hound} &b(){経験点400} CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 14、接触12、立ちすくみ12(+2外皮、+2【敏】) &b(){hp} 13(2d8+4) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +2、&b(){意志} +5 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d6+6、加えて“[[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]]”、“[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]]”、および“[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]]”) &b(){特殊攻撃} [[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](DC13)、[[麻痺>モンスターの共通ルール#Paralysis]](1d4+1ラウンド、DC13、エルフはこの効果に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ) ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}2、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +5; &b(){CMD} 17(対足払い21) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+6、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体、護衛官(2~4体、加えてグール2~4体)、または小さな群れ(4~6体、加えてグール2~4体) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){[[病気>モンスターの共通ルール#Disease]](超常)/Disease} &i(){食屍鬼熱}。  グールは人間が狩猟犬を飼うようにグール・ハウンドを飼う――この粗暴な獣を道具以上の存在と見なさないグールもいるし、その一方でお気に入りのペットとして扱う感情的なものもいる。グール・ハウンドは主のグールに従順に従う。  &b(){グラスコル(脅威度2)/Grathkoll}:グール・ハウンドのより大きな種であるグラスコルは中型クリーチャーを乗せることができる。グラスコルはグール・ハウンドにジャイアント種テンプレートをつけ、基本地上移動速度に+10のボーナスを与えたものだ。 *&aname(ghoul-encounters)遭遇 &small(){&link(Encounters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/ghouls.html#ghoul-encounters}}  グールは賢く多様な敵だ。アンデッドに重点を置いたキャンペーンにおいて、多くのシナリオに使用できるだろう。 **押込み殺戮団(脅威度5) &small(){Second-Story Killers}  この密かに行動する連続殺人鬼は、村や大都市の端近くに住んでいるかもしれないし、押し入って一家全員を皆殺しにし、その地域を恐れさせているかもしれない。恐怖を数週間与えた後、彼らは別の村に移動し新しく虐殺を始める。 ***&link_anchor(ghoul-creeper){這い寄るグール} 脅威度3 &small(){Ghoul Creeper} &b(){経験点800} &b(){hp} 37 ***[[グール]](2) 脅威度1 &small(){Ghouls} &b(){経験点 各400} &b(){hp} 各13 **グールの狩猟隊(脅威度10) &small(){Ghoul Hunting Party}  この狩猟隊は特別なある人物を探索することもできるし、単に食料庫を満たすために出撃することもある。狩猟隊は人通りの少ない街道の小さな隊商を襲うこともあるし、小さな村を襲撃することさえある。 ***&link_anchor(corpse-cat){コープス・キャット} 脅威度― &small(){Corpse Cat} &b(){経験点 ―} &b(){hp} 16 ***&link_anchor(ghoul-commander){グールの指揮官} 脅威度8 &small(){Ghoul Commander} &b(){経験点4,800} &b(){hp} 99 ***&link_anchor(ghoul-huntsmaster){グールの狩猟士} 脅威度7 &small(){Ghoul Huntsmaster} &b(){経験点3,200} &b(){hp} 80 ***[[グール]](4) 脅威度1 &small(){Ghouls} &b(){経験点 各400} &b(){hp} 各13 **ギルド(脅威度10) &small(){The Guild}  盗賊ギルドはその中心部に暗い秘密を携えている。ギルドと交わる対価は高く、落第ものの見習いを再び見ることはない。この遭遇は連続した遭遇の一部として最適なもので、押込み殺戮団の遭遇と組み合わせたり、&i(){Pathfinder RPG NPC Codex}のローグのデータから選択して組み合わせたりするのもよいだろう。 ***&link_anchor(ghoul-stalker){グールの静殺者}(2) 脅威度6 &small(){Ghoul Stalkers} &b(){経験点 各2,400} &b(){hp} 各74 ***&link_anchor(masked-murderer){仮面殺人鬼} 脅威度8 &small(){Masked Murderer} &b(){経験点4,800} &b(){hp} 113 **墓場の厄介事(脅威度12) &small(){Grave Trouble}  このグールの呪文の使い手と護衛の組み合わせは、ありふれた強盗よりずっと多い。大きな計画の中心にいることもあるし、自分達や同族のための新鮮な肉の供給源を守る旅にいることもあり得る。この遭遇は上述の狩猟隊とうまく噛み合う。 ***&link_anchor(ancient-gravedigger){古代の墓堀夫} 脅威度10 &small(){Ancient Gravedigger} &b(){経験点9,600} &b(){hp} 112 ***[[キャリオン・ゴーレム>B2/ゴーレム#Carrion-Golem]](4) 脅威度4 &small(){Carrion Golems} &b(){経験点 各1,200} &b(){hp} 各42 ***&link_anchor(masked-murderer){仮面殺人鬼} 脅威度8 &small(){Masked Murderer} &b(){経験点4,800} &b(){hp} 113

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