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*&aname(monster-codex-lizardfolk)リザードフォーク &small(){&link(Lizardfolk){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#monster-codex-lizardfolk}}  Lizardfolk are an ancient race whose origins are lost in time. They believe themselves to be as old as the world itself, claiming to have come into being alongside the dinosaurs. This belief has created a culture that stubbornly clings to tradition and antiquated technologies. Still, the lizardfolk strive on, their numbers dwindling as they retreat deeper into marshy wild places rather than interact with a world where faster-breeding warmbloods are making them increasingly irrelevant.  Female lizardfolk produce only a handful of eggs over their lifetimes. These eggs are delicate, and between changes in habitat, scarcity of food, and predation, few make it to term. In times of extreme starvation, a clutch could even become sustenance for a tribe rather than being allowed to hatch and become more mouths to feed.  Viable eggs require constant care. As with many reptiles, the unhatched young change sex in response to changes in temperature. Often, a tribe deliberately manipulates this phenomenon to ensure gender parity, which is of high importance when the survival of the next generation hangs in the balance. In contrast to the delicate eggs from which they hatch, young lizardfolk are extremely resilient, emerging with a full set of teeth and claws.  A race with such a slow reproductive cycle can ill afford the losses of war. Lizardfolk sometimes ally with other reptilian or amphibious species, but choose only those whose presence doesn't strain their territory's resources too far. A single dragon, a naga coven, or a herd of herbivorous dinosaurs can coexist comfortably with an established lizardfolk tribe, but sharing scarce land with numerous boggards or grippli would likely lead to conflict.  With the exception of lizard scions, most lizardfolk live to be between 60 and 80 years old. Both males and females continue to grow for their entire lives, and those rare few able to transcend the aging process (such as high-level druids or alchemists) could reach Large size around their 100th year. Both the size and extensive tribal knowledge of such individuals secure them positions of power within lizardfolk society, although they never attain the same spiritual reverence as lizard scions, who are thought to be reawakened remnants of the past.  An aging lizardfolk contributes to tribal life until the day of his death. Few settlements have the resources to support inactive members, and elders become teachers, healers, or nursery attendants. Even hatchlings are put to work once they achieve the necessary manual dexterity, weaving fishing nets, preparing food, or watching over their younger siblings. Since every one of these tasks is vital to a tribe's survival, hatchlings remain under supervision by at least one adult, but they still achieve a level of autonomy and responsibility that greatly exceeds that of humans at a similar age.  Most lizardfolk make their homes in rugged, well-constructed encampments in temperate swamps. Though the camps might seem unprotected to outsiders, lizardfolk carefully choose to inhabit defensible sections of rivers or marshes, especially places with multiple submerged entrances, hidden escape routes, and dry access for non-swimmers. Such camps usually house a single tribe that subsists off the immediate territory, supplementing with hunting forays farther afield during lean periods. Lizardfolk are most active during daylight hours, since they lack night vision, and prefer to retreat to the warmth and safety of their earthen lairs at sunset.  Lizardfolk are extremely insular, trading or allying only with groups they have established relationships with over an extended period. Even if their society were not so xenophobic, the work required to keep a tribe safe and fed means lizardfolk have little spare time for fraternization with outsiders. This can make encounters brief and curt, and an envoy's diplomatic tricks won't get her very far with a shaman who must still prepare food, cast protective spells on his clutch, and treat the wounds of his warriors. Those who do spend significant time with lizardfolk, however, find that the creatures have a rich oral tradition that passes down thousands of years' worth of knowledge and wisdom.  Lizardfolk rarely permit outsiders to enter their camps, and instead meet them at sub-camps or at prominent natural landmarks. Lizardfolk impose no cultural or religious requirements on their allies or trade partners, and expect the same treatment in return, but they might make ecological demands that can cause friction. Humanoids often mistake such demands for superstition or the misguided animism of "savages," but it's rare for lizardfolk to place any religious significance on the land itself. Instead, any landmark they decide to protect they do so out of concern for preserving the environment, since even a slight change to their habitat could have deadly ramifications.  Though lizardfolk are not evil, their practicality can sometimes seem abhorrent to other races, especially when it manifests in practices like cannibalism. To a lizardfolk, meat is meat, and during times of scarcity it would be an insult to those fallen in battle to let them rot rather than use their flesh to feed the tribe.  This innate pragmatism also manifests in lizardfolk's societal relations. Crime, politicking, and infighting are almost as common in settled lizardfolk populations as they are in human settlements, but a strong sense of natural law prevents these societies from descending into chaos. Tribal justice is meted out swiftly and fairly, with most disputes settled in non-fatal combat between the parties involved. In some cases these disputes may be handled by a proxy duel, with one or both sides sponsoring a champion.  [[リザードフォーク]]の完全なデータは &i(){Bestiary} の該当する項目に掲載されている。 *&aname(lizardfolk-new-rules)新ルール &small(){&link(New Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-new-rules}}  The following rules include an archetype, an oracle curse, feats, and spells, all of which are favored by lizardfolk. **&aname(lizardfolk-archetype)リザードフォークのアーキタイプ &small(){&link(Lizardfolk Archetype){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-archetype}}  Wise and revered druids preserve the lizardfolk's past. ***&aname(ancient-guardian-druid)伝統の守護者(ドルイド) &small(){&link(Ancient Guardian){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#ancient-guardian-(druid)}}  Ancient guardians revere nature and draw power from its divine energies, but also protect the customs, histories, and lore of their tribe and race. They act as ambassadors and protectors of the old ways, nurturing their tribe's growth and holding back civilization's corruptive influence.  &aname(ancient-arms)&b(){未文化の武器/Ancient Arms}:An ancient guardian can't wield weapons made primarily of metal. She is proficient with only the club, dart, quarterstaff, shortspear, sling, and spear. She is also proficient with all natural attacks (claw, bite, and so forth) of any form she assumes with wild shape. Using a prohibited weapon renders her unable to cast druid spells or use any of her druid supernatural or spell-like class abilities while wielding the weapon and for 24 hours after ceasing to wield it. This alters the druid's normal weapon proficiencies.  &aname(community-bond)&b(){共同体との絆(変則)/Community Bond}:At 1st level, an ancient guardian must choose the domain nature bond ability and select from the following domains: Community, Healing, Knowledge, Protection, or Repose. This ability alters nature bond.  &aname(patience-of-nature)&b(){自然の根気強さ(変則)/Patience of Nature}:An ancient guardian does not gain wild empathy at 1st level. Instead, at 2nd level, an ancient guardian adds Diplomacy, Perform (oratory), and Sense Motive to her list of class skills and gains an insight bonus equal to half her druid level on such checks. This ability replaces wild empathy.  &aname(ancient-ways)&b(){古きやり方(変則)/Ancient Ways}:At 3rd level, an ancient guardian increases any climb, fly, or swim speeds she has or gains via her wild shape ability by 10 feet. This ability replaces trackless step and woodland stride.  &aname(dispel-hostility)&b(){敵意解除(超常)/Dispel Hostility}:An ancient guardian doesn't gain spontaneous casting at 1st level. Instead, at 3rd level, she can channel stored spell energy into a spell capable of dispelling hostile thoughts and strong emotions. She can "lose" a prepared spell in order to cast &i(){[[カーム・エモーションズ>呪文/か行#Calm-Emotions]]} . Instead of the normal Will saving throw for that spell, the DC of a &i(){[[カーム・エモーションズ>呪文/か行#Calm-Emotions]]} spell cast with this ability is 10 + 1/2 the ancient guardian's druid level + her Wisdom modifier. This ability replaces spontaneous casting.  &aname(unimpeachable)&b(){非の打ち所なし(変則)/Unimpeachable}:At 4th level, an ancient guardian gains a +4 bonus on saves against enchantments. This ability replaces resist nature's lure.  &aname(undo-artifice)&b(){技巧の初期化(擬呪)/Undo Artifice}:At 13th level, an ancient guardian gains the ability to reduce a nonliving item to its component raw materials. This acts as the spell &i(){[[ポリモーフ・エニイ・オブジェクト>呪文/は行#Polymorph-Any-Object]]}, but works on magical or nonmagical nonliving objects. The duration is always permanent. Unlike &i(){[[ポリモーフ・エニイ・オブジェクト>呪文/は行#Polymorph-Any-Object]]}, this ability can't be used to mimic the effects of other spells. Items subject to this effect receive a Fortitude saving throw to negate the effect (DC = 10 + 1/2 the ancient guardian's druid level + her Wisdom modifier). Magic items receive a circumstance bonus on this save equal to +1 for every 5,000 gp of the item's value. An ancient guardian can use undo artifice a number of times per day equal to her Wisdom modifier. This ability replaces a thousand faces. **&aname(lizardfolk-oracle-curse)リザードフォークのオラクルの呪い &small(){&link(Lizardfolk Oracle Curse){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-oracle-curse}}  The following oracle curse is available to lizardfolk.  &aname(cold-blooded)&b(){冷血/Cold-Blooded}:Your blood turns sluggish without sufficient heat, and you must seek warmth and shelter earlier than most. This oracle curse is common among lizardfolk and other oracles with the reptilian subtype. You take a -4 penalty on saves against cold spells and effects, and whenever you fail such a saving throw, you are staggered for 1 round. You can survive without food four times longer than a typical creature of your species before you begin to starve. At 5th level, poisons affecting you have their onset time doubled and last half as long if they end after a set time (for example, a poison with a frequency of 1/round for 6 rounds would instead have a frequency of 1/round for 3 rounds). Poisons with no onset time gain an onset time of 1 round. At 10th level, whenever an action you have readied is triggered, you can take an additional move action at half your speed―along with your readied action―even if you have already taken a move action that round. At 15th level, you can take an additional move action a number of times per day equal to your Charisma modifier. You can take these additional move actions only on your turn, and can take only one of these extra move actions per turn. **&aname(lizardfolk-feats)リザードフォークの特技 &small(){&link(Lizardfolk Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-feats}}  The following feats enhance lizardfolk's natural abilities, though Aquatic Adaption can be taken by mutated or unique individuals of any race who meet the prerequisites. ***&aname(aquatic-adaption)《水棲適応》 &small(){&link(Aquatic Adaption){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#aquatic-adaption}}  You've developed a strange but useful quirk for your race―you can breathe underwater.  &b(){前提条件}:[[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]。  &b(){利益}:You can breathe water as well as air. ***&aname(dangerous-tail-combat)《危険な尾》(戦闘) &small(){&link(Dangerous Tail){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#dangerous-tail-(combat)}}  You have trained your tail into a powerful weapon, and wield it with deadly skill.  &b(){前提条件}:基本攻撃ボーナス+5、リザードフォーク。  &b(){利益}:You gain a tail swipe attack. If used as part of a full-attack action, the attack is made at your full base attack bonus -5. If the tail swipe hits, it deals 1d4 points of damage (assuming you are Medium) + 1/2 your Strength modifier. If you confirm a critical hit against a target with your tail swipe, as a free action you can attempt a trip combat maneuver against that target. ***&aname(swift-swimmer)&link_anchor(swift-swimmer){《高速泳法》} &small(){&link(Swift Swimmer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#swift-swimmer}}  You are a faster swimmer than other members of your race.  &b(){前提条件}:リザードフォーク、水泳移動速度。  &b(){利益}:Your swim speed increases by 15 feet. **&aname(lizardfolk-spells)リザードフォークの呪文 &small(){&link(Lizardfolk Spells){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-spells}}  The following spells are used by lizardfolk and other spellcasters with the reptilian subtype. While the spells are not restricted to lizardfolk casters, individuals from warm-blooded races might have a difficult time learning them without first spending time earning the trust of lizardfolk instructors, perhaps by completing dangerous tasks on behalf of the tribe. ---- ***&aname(endothermic-touch)エンドサーミック・タッチ &link(Endothermic Touch){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#endothermic-touch}/熱奪う接触 &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、シャーマン1、ドルイド1 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質/信仰(蛇の皮の小さいかけら) &b(){距離} 接触 &b(){目標} 生きている[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]]の種別または([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]])の副種別を持つクリーチャー1体 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効;&b(){呪文抵抗} 可  This spell slows the metabolism and other bodily functions of a creature for a short amount of time. The target is staggered and moves at half its normal speed (round down to the next 5-foot increment), but it can hold its breath for twice as long as normal. ---- ***&aname(scale-spikes)スケイル・スパイクス &link(Scale Spikes){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#scale-spikes}/鱗のトゲ &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、シャーマン2、ドルイド2、ブラッドレイジャー2、レンジャー2 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質/信仰(小さいトゲ) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 生きているリザード、[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]]の種別を持つクリーチャー、または([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]])の副種別を持つクリーチャー1体/レベル。目標は少なくとも+1の外皮ボーナスを有していなければならない &b(){持続時間} 1分/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効(無害);&b(){呪文抵抗} 可(無害)  When the target is affected by this spell, its scales grow jagged spikes. These spikes act like &i(){+1 armor spikes} . The subject is automatically considered proficient with these scale spikes. ---- ***&aname(scale-spikes-greater)グレーター・スケイル・スパイクス &link(Scale Spikes, Greater){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#scale-spikes-greater}/上級鱗のトゲ &b(){系統} 変成術; &b(){レベル} アルケミスト4、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、シャーマン3、ドルイド3、ブラッドレイジャー4、レンジャー3 &b(){発動時間} 1標準アクション &b(){構成要素} 音声、動作、物質/信仰(アザミの欠片) &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標} 生きているリザード、[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]]の種別を持つクリーチャー、または([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]])の副種別を持つクリーチャー1体/レベル。目標は少なくとも+1の外皮ボーナスを有していなければならない &b(){持続時間} 1時間/レベル &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効(無害);&b(){呪文抵抗} 可(無害)  This spell functions like &i(){スケイル・スパイクス}, except that the spikes growing out of the scales have an enhancement bonus on attack and damage rolls equal to +1 for every 4 caster levels (maximum +5). This bonus does not allow the spikes to bypass damage reduction aside from magic. *&aname(example-lizardfolk)リザードフォークの例 &small(){&link(Example Lizardfolk){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#example-lizardfolk}} **リザードフォークの蛮人 &small(){Lizardfolk Barbarians}  Some warriors enter war-trances to increase their prowess. ***&aname(lizardfolk-vanguard)リザードフォークの先鋒 脅威度2 &small(){&link(Lizardfolk Vanguard){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-vanguard}} &b(){経験点 600} リザードフォークの1レベル・[[バーバリアン]] CN/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 17、接触10、立ちすくみ15(+2鎧、+2【敏】、+5外皮、-2激怒) &b(){hp} 33(3HD;2d8+1d12+12) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、水泳15フィート &b(){近接} 高品質のモーニングスター=+8(1d8+5)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d6+2)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+7(1d4+5)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d6+2) &b(){遠隔} ジャヴェリン=+4(1d6+5) &b(){特殊攻撃} [[激怒>バーバリアン#Rage]](6ラウンド/日) ****戦術 &b(){戦闘中} Lizardfolk vanguards use shock tactics to eliminate the most threatening opponents first. &b(){基本データ} When he's not raging, the vanguard's statistics are &b(){AC} 19、接触12、立ちすくみ17; &b(){hp} 27; &b(){頑健} +7、&b(){意志} +1; &b(){近接} 高品質のモーニングスター=+6(1d8+3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d6+1)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d4+3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d6+1); &b(){【筋】} 17、&b(){【耐】} 15; &b(){CMB} +5; &b(){技能} [[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+16。 ****一般データ &b(){【筋】}21、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}19、&b(){【知】}9、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +2; &b(){CMB} +7; &b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+10(跳躍は+14)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+18、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+5、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[高速移動>バーバリアン#Fast-Movement]]、[[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]] &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]} ; &b(){その他の装備} 高品質のレザー・アーマー、高品質のモーニングスター、ジャヴェリン(4)、8gp ***&aname(lizardfolk-berserker)リザードフォークの狂戦士 脅威度5 &small(){&link(Lizardfolk Berserker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-berserker}} &b(){経験点 1,600} リザードフォークの4レベル・[[バーバリアン]] CN/中型の[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10 ****防御 &b(){AC} 19、接触10、立ちすくみ17(+4鎧、+2【敏】、+5外皮、-2激怒) &b(){hp} 66(6HD;2d8+4d12+26) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +3、&b(){意志} +4 &b(){防御的能力} [[罠感知>バーバリアン#Trap-Sense]]+1、[[直感回避>バーバリアン#Uncanny-Dodge]] ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、水泳15フィート &b(){近接} 高品質のモーニングスター=+12(1d8+6)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+9(1d6+3)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+11(1d4+6)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+9(1d6+3) &b(){遠隔} 高品質のジャヴェリン=+8(1d6+6) &b(){特殊攻撃} [[激怒>バーバリアン#Rage]](12ラウンド/日)、[[激怒パワー>バーバリアン#Rage-Power]]([[鋭敏嗅覚>バーバリアン#Scent]]、[[打ち倒し>APG/基本クラス/バーバリアン#Knockdown]]) ****戦術 &b(){戦闘中} The berserker uses the knockdown rage power on enemies who are heavily armored or wield heavy weapons. &b(){基本データ} When she's not raging, the berserker's statistics are &b(){AC} 21、接触12、立ちすくみ19; &b(){hp} 54; &b(){頑健} +9、&b(){意志} +2; &b(){近接} 高品質のモーニングスター=+10(1d8+4)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+7(1d6+3)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+9(1d4+3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+7(1d6+2); &b(){【筋】} 18、&b(){【耐】} 15; &b(){CMB} +9; &b(){技能} [[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+19。 ****一般データ &b(){【筋】}22、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}19、&b(){【知】}9、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +5; &b(){CMB} +11; &b(){CMD} 21 &b(){特技} [[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《武器熟練:モーニングスター》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+12(跳躍は+16)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+21、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10 &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[高速移動>バーバリアン#Fast-Movement]]、[[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]] &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang]]}(2)、足留め袋(2); &b(){その他の装備} &i(){+1スタデッド・レザー}、高品質のジャヴェリン、高品質のモーニングスター、耐毒剤、66gp **リザードフォークの野戦士 &small(){Lizardfolk Rangers}  Submerged in shallow water or hidden in tangles of rushes, lizardfolk rangers give away their position only once it is too late for their prey to do anything about it. ***&aname(lizardfolk-stalker)リザードフォークの静殺者 脅威度3 &small(){&link(Lizardfolk Stalker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-stalker}} &b(){経験点 800} リザードフォークの2レベル・[[レンジャー]] N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8 ****防御 &b(){AC} 18、接触11、立ちすくみ17(+2鎧、+1【敏】、+5外皮) &b(){hp} 33(4HD;2d8+2d10+13) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +4、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳15フィート &b(){近接} [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+6(1d6+3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+4(1d4+1) &b(){遠隔} 高品質のロングボウ=+5(1d8/×3) &b(){特殊攻撃} [[戦闘スタイル>レンジャー#combat-style-feat]](“[[肉体武器>APG/基本クラス/レンジャー#new-combat-styles]]”)、[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]](人間+2) ****戦術 &b(){戦闘中} The stalker prefers to soften up lightly armored targets with his longbow before moving in for the kill. ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}17、&b(){【知】}9、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +6; &b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《肉体攻撃強化:爪》>モンスターの特技#Improved-Natural-Attack]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+7、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+5、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+16、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+6、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+4;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[追跡>レンジャー#track]]+1、[[野生動物との共感>レンジャー#wild-emphathy-ranger]]+1 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[バークスキン>呪文/は行#Barkskin]]}, &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}(2)、耐毒剤(2)、発煙棒、足留め袋; &b(){その他の装備} 高品質のレザー・アーマー、高品質のロングボウとアロー20本、魚網、29gp. ***&aname(lizardfolk-swamp-lurker)リザードフォークの沼影の要撃手 脅威度8 &small(){&link(Lizardfolk Swamp Lurker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-swamp-lurker}} &b(){経験点 4,800} リザードフォークの7レベル・[[レンジャー]] N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12 ****防御 &b(){AC} 21、接触11、立ちすくみ20(+4鎧、+1【敏】、+6外皮) &b(){hp} 87(9HD;2d8+7d10+40) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +6、&b(){意志} +3 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳30フィート &b(){近接} [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d6+4)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+7(1d4+2)、[[尾の打撃>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+7(1d4+2) &b(){遠隔} &i(){+1コンポジット・ロングボウ}=+10/+5(1d8+5/×3) &b(){特殊攻撃} [[戦闘スタイル>レンジャー#combat-style-feat]](“[[肉体武器>APG/基本クラス/レンジャー#new-combat-styles]]”)、[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]](人間+4、[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]])+2) &b(){準備しているレンジャー呪文} (術者レベル4;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル:&i(){[[マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang]]}(2) } ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}17、&b(){【知】}9、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +8; &b(){CMB} +12; &b(){CMD} 23 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、&link_anchor(dangerous-tail-combat){《危険な尾》}&sup(){*}、[[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、&link_anchor(swift-swimmer){《高速泳法》}&sup(){*}、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、&link_anchor(aquatic-adaption){《水棲適応》}&sup(){*}、[[《肉体攻撃強化:爪》>モンスターの特技#Improved-Natural-Attack]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+5、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+19、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+6、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+14、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+3;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[得意な地形>レンジャー#favored-terrain]](湿地+2)、[[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[狩人の絆>レンジャー#hunter-s-bond]](動物の相棒)、[[追跡>レンジャー#track]]+3、[[野生動物との共感>レンジャー#wild-emphacy-ranger]]+6、[[森渡り>レンジャー#woodland-straid-ranger]] &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[ヒューマン・ベイン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#Bane]]・アロー}(4)、&i(){ポーション・オヴ・[[バークスキン>呪文/は行#Barkskin]]}(2)、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[スピーク・ウィズ・プランツ>呪文/さ行#Speak-with-Plants]]}、足留め袋; &b(){その他の装備} &i(){+1スタデッド・レザー}、&i(){+1コンポジット・ロングボウ}(+4【筋】)とアロー30本、魚網、55gp **リザードフォークの鳴物師 &small(){Lizardfolk Rattler}  Lizardfolk bards are the keepers of tribal lore, guiding their tribes in difficult times and enhancing their abilities in battle. ***&aname(lizardfolk-rattler)リザードフォークの鳴物師 脅威度5 &small(){&link(Lizardfolk rattler){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-rattler}} &b(){経験点 1,600} リザードフォークの4レベル・[[バード]] N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8 ****防御 &b(){AC} 18、接触11、立ちすくみ17(+2鎧、+1【敏】、+5外皮) &b(){hp} 43(6d8+16) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +6、&b(){意志} +4;バードの呪芸、[言語依存]、および音波に対して+4 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳15フィート &b(){近接} 高品質のクラブ=+10(1d6+4)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d4+2)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+8(1d4+4)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d4+2) &b(){遠隔} ジャヴェリン=+5(1d6+4) &b(){特殊攻撃} [[呪芸>バード#bardic-performance]]12ラウンド/日([[打ち消しの調べ>バード#countersong]]、[[散逸の演技>バード#distruction]]、[[恍惚の呪芸>バード#fascinate]][DC14]、[[自信鼓舞の呪芸>バード#inspire-competence]]+2、[[勇気鼓舞の呪芸>バード#inspire-courage]]+1) &b(){バードの修得呪文} (術者レベル4;精神集中+6) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル(2回/日):&i(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行#Blindness-Deafness]]}(DC14)、&i(){[[レイジ>呪文/ら行#Rage]]} 1レベル(4回/日):&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}、&i(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行#Cause-Fear]]}(DC13)、&i(){[[スリープ>呪文/さ行#Sleep]]}(DC13)、&i(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行#Hedious-Laughter]]}(DC13) 0レベル(回数無制限):&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行#Ghost-Sound]]}(DC12)、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[デイズ>呪文/た行#Daze]]}(DC12)、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行#Message]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行#Light]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行#Resitance]]} } ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}9、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +4; &b(){CMB} +8; &b(){CMD} 19 &b(){特技} [[《威圧演舞》>特技の詳細#Dazzling Display]]、[[《武器熟練:クラブ》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+15、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+14、[[〈芸能:打楽器〉>技能の詳細#Performance]]+11、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+16、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[バードの知識>バード#bardic-knowledge]]+2、[[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[万能なる芸>バード#versatile-performance]](打楽器) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}、錬金術師の火(2);&b(){その他の装備} 高品質のレザー・アーマー、高品質のクラブ、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、高品質の戦太鼓  Revered members of the tribe, rattlers are the keepers of tradition and leaders of the sacred dances. They are the ones who remember the ancient songs of lizardfolk glory and use them to train the youth, educating each new generation in the practices and secrets that have kept their people safe in their swamps for millennia.  Though called rattlers, these lizardfolk are as much storytellers as musicians, propagating the oral traditions of their people. As a result, they are valued as much for their wisdom as for their ability to bolster the tribe's hunters and warriors in combat―though this latter responsibility admittedly defines the role in which most other humanoid races encounter them. Though a rattler might or might not be the leader of a tribe, she is often asked to sit in judgment over internal conflicts, to act as an ambassador to other tribes, or to advise a tribe's chieftains and elders so that their decisions reflect the wisdom of the past.  Lizardfolk rattlers are often tribal elders, but when youths show a propensity for bardic magic or a particular passion for the old stories and shamanistic rituals, a tribe's existing rattlers might choose to take them in and train them as the rattlers of the next generation. This practice is crucial, as it can take most of a lifetime to learn all the stories, and a tribe never wants to risk losing ties to their history because of the sudden death of the tribe's rattler to old age or in battle. **リザードフォークの戦闘士 &small(){Lizardfolk Champion}  Among most lizardfolk tribes, the greatest mark of status a warrior can achieve is a mighty dinosaur steed, allowing her to thunder terrifyingly into enemy lines. ***&aname(lizardfolk-champion)リザードフォークの戦闘士 脅威度10 &small(){&link(Lizardfolk Champion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-champion}} &b(){経験点 9,600} リザードフォークの9レベル・[[キャヴァリアー>APG/標準クラス/キャヴァリアー]] N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+13 ****防御 &b(){AC} 27、接触10、立ちすくみ27(+9鎧、+5外皮、+3盾) &b(){hp} 100(11HD;2d8+9d10+42) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +3、&b(){意志} +4 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳15フィート &b(){近接} &i(){+1ランス}=+17/+12(1d8+8/19~20/×3)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+15(1d6+5)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+10(1d4+2) &b(){遠隔} ジャヴェリン=+10(1d6+5) &b(){特殊攻撃} [[旗印>APG/標準クラス/キャヴァリアー#banner]]+2/+1、[[キャヴァリアーの突撃>APG/標準クラス/キャヴァリアー#cavalier-s-charge]]、[[挑戦>APG/標準クラス/キャヴァリアー#challenge]](+9、+3、3回/日) ****一般データ &b(){【筋】}21、&b(){【敏】}10、&b(){【耐】}17、&b(){【知】}7、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃} +10; &b(){CMB} +15; &b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《回避と覆い》>APG/特技の詳細#Duck and Cover]]、[[《駆け抜け攻撃》>特技の詳細#Ride-By Attack]]、[[《騎乗蹂躙》>特技の詳細#Trample]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細#Mounted Combat]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:ランス》>特技の詳細#Improved Critical]]、[[《盾の壁》>APG/特技の詳細#Shield Wall]]、[[《肉体攻撃強化:爪》>モンスターの特技#Improved-Natural-Attack]]、[[《武器熟練:ランス》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+5、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+11、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+13;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[熟練の調教師>APG/標準クラス/キャヴァリアー#expert-trainer]]+4、[[上級戦術家>APG/標準クラス/キャヴァリアー#Grater-tactician]](2回/日、7ラウンド、即行アクション)、[[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、乗騎(スティラコサウルス)、[[ドラゴン騎士団>APG/標準クラス/キャヴァリアー#order-of-the-dragon]]]](味方の援護、戦術指揮) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}(2)、錬金術師の火(2); &b(){その他の装備} &i(){+1ハーフプレート}、&i(){+1木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1ランス}、ジャヴェリン(2)、&i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#belt-of-giant-strength]]+2}、191gp ***&aname(styracosaurus)スティラコサウルス 脅威度― &small(){&link(Styracosaurus){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#styracosaurus}} N/大型サイズの[[動物>クリーチャー種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12 ****防御 &b(){AC} 20、接触11、立ちすくみ18(+2【敏】、+9外皮、-1サイズ) &b(){hp} 44(8d8+8) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +8、&b(){意志} +3 &b(){防御的能力} 身かわし ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+10(2d8+7) &b(){特殊攻撃} [[凶暴性>モンスターの共通ルール#Ferocity]]、反射攻撃 &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート ****一般データ &b(){【筋】}21、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}7 &b(){基本攻撃} +6; &b(){CMB} +12(+14突き飛ばしまたは蹴散らし); &b(){CMD} 24(対突き飛ばしまたは蹴散らし26) &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《蹴散らし強化》>特技の詳細#Improved Overrun]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細#Improved Bull Rush]]、[[《肉体攻撃強化:突き刺し》>モンスターの特技#Improved-Natural-Attacks]] &b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12 &b(){その他の特殊能力} 忠誠、芸(「攻撃しろ」[全クリーチャー]、「来い」、「守れ」、「下がれ」、「番をしろ」、「後に続け」、「調べろ」、「待て」、「働け」)  Most lizardfolk feel a deep connection to dinosaurs, seeing in the fearsome beasts an obvious kinship, and considering them a symbol of the once-great lizardfolk civilization. As a result, many tribes attempt to domesticate dinosaurs as beasts of burden or war―with varying degrees of success.  Those warriors able to single-handedly pacify and train dinosaur mounts win the respect of their tribes. Dinosaur-riding lizardfolk champions are famed battle leaders among their tribes, and often become chieftains of their people. **リザードフォークの妖術師 &small(){LizardFolk Sorcerer}  Lizardfolk sorcerers are surrounded by tribal superstition. ***&aname(lizardfolk-sorcerer)リザードフォークの妖術師 脅威度12 &small(){&link(Lizardfolk Sorcerer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-sorcerer}} &b(){経験点 19,200} リザードフォークの11レベル・[[ソーサラー]] CN/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4 ****防御 &b(){AC} 21、接触11、立ちすくみ21(+4鎧、+1反発、+6外皮) &b(){hp} 97(13HD;2d8+11d6+50) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +7、&b(){意志} +10 &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resitance]]} [酸]10 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳15フィート &b(){近接} [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+10(1d6+3、加えて1d6[酸])、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d4+1) &b(){特殊攻撃} [[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]](60フィートの直線、11d6[酸]、DC19、1回/日)、かぎ爪(1d4+3、加えて1d6[酸]、魔法の武器として扱う、7ラウンド/日) &b(){ソーサラーの修得呪文} (術者レベル11;精神集中+15) #divclass(pl-l-level-1){ 5レベル(4回/日):&i(){[[アシディック・スプレー>UM/呪文/あ行#Acidic-Spray]]}(DC19)、&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行#Wall-of-Stone]]}(DC19)、&i(){[[スペル・レジスタンス>呪文/さ行#Spell-Resistance]]} 4レベル(7回/日):&i(){[[ヴィトリオリック・ミスト>UM/呪文/あ行#Vitriolic-Mist]]}、&i(){[[フィアー>呪文/は行#Fear]]}(DC18)、&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行#Black-Tentacles]]}、&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行#Remove-Curse]]} 3レベル(7回/日):&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行#Wind-Wall]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[フライ>呪文/は行#Fly]]}、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]}、&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行#Major-Image]]}(DC17) 2レベル(7回/日):&i(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行#Acid-Arrow]]}、&i(){[[ウェブ>呪文/あ行#Web]]}(DC16)、&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}(DC16)、&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行#Darkvision]]}、&i(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}、&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行#Resist-Energy]]} 1レベル(7回/日):&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行#Endure-Elements]]}、&i(){[[グリース>呪文/か行#Grease]]}(DC15)、&i(){[[コローシヴ・タッチ>AGP/呪文/あ行~か行#corrosive-touch]]}、&i(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行#Shocking-Grasp]]}、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}、&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(DC15) 0レベル(回数無制限):&i(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行#Acid-Splash]]}、&i(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行#Open-Close]]}、&i(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行#Message]]}、&i(){[[メンディング>呪文/ま行#Mending]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行#Resitance]]} &b(){血脈} 竜(ブラック) } ****戦術 &b(){戦闘前} The sorcerer casts &i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]} on herself. &b(){戦闘中} The sorcerer stays away from melee, hurling spells at foes. She usually begins with &i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行#Black-Tentacles]]} or &i(){[[グリース>呪文/か行#Grease]]}, the better to restrict enemy mobility in the already difficult swamp terrain, then follows up with ranged damage spells or by casting &i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]} on the tribe's strongest warriors. &b(){基本データ} Without &i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}, the lizardfolk's statistics are &b(){AC} 17、接触11、立ちすくみ17。 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}10、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}11、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +6; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 27 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《エレメンタル熟練:酸》>APG/特技の詳細#Elemental Focus]]、[[《呪文射程伸長》>特技の詳細#Extend Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《物質要素省略》>特技の詳細#Eschew Materials]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+9、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+6、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]+1、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+8、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+3、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+7、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+13;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 共通語、竜語 &b(){その他の特殊能力} 血脈の秘法([酸]ダメージを与える呪文はダイス1つ毎に+1ダメージ)、[[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]] &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}(2)、&i(){ワンド・オヴ・[[ファイアーボール>呪文/は行#Fireball]]}(12チャージ)、&i(){ワンド・オヴ・[[マジック・ミサイル>呪文/ま行#Magic-Missile]]}(50チャージ); &b(){その他の装備} &i(){[[アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#amulet-of-natural-armor]]+1}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+2}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#headband-of-alluring-charisma]]+2}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-protection]]+1}、150gp  Lizardfolk sorcerers can have any bloodline, but most claim (rightly or not) that their magic is the result of ancient interbreeding with majestic dragons. With the blood of dragons coursing through her veins, the sorcerer is respected and feared by members of her tribe. They could see her as an omen―of good or ill―and might send her away to live on the outskirts of tribal land if she can't quickly learn to control her powers. Nevertheless, though the sorcerer might stand apart from the rest of her tribe, she almost always comes to her kin's defense in their times of need. **リザードフォークの卵の母 &small(){Lizardfolk Clutch Mother}  Since lizardfolk breed so slowly, their eggs are incredibly precious, and most tribes assign their most powerful combatants and spellcasters to watch over the nests. ***&aname(lizardfolk-clutch-mother)リザードフォークの卵の母 脅威度13 &small(){&link(Lizardfolk Clutch Mother){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-clutch-mother}} &b(){経験点 25,600} リザードフォークの12レベル・[[ドルイド]](&link_anchor(ancient-guardian){伝統の守護者}) N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+22 ****防御 &b(){AC} 22、接触11、立ちすくみ22(+6鎧、+1反発、+5外皮) &b(){hp} 95(14d8+32) &b(){頑健} +15、&b(){反応} +7、&b(){意志} +16;心術に対して+4 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 毒 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳25フィート &b(){近接} &i(){+1スピア}=+11/+6(1d8+1/×3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d4)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+10(1d4)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d4) &b(){遠隔} 高品質のスリング=+11(1d4) &b(){特殊攻撃} &link_anchor(dispel-hostility){敵意解除}、&link_anchor(undo-artifice){技巧の初期化}、[[自然の化身>ドルイド#wild-emphathy-druid]]5回/日 &b(){準備しているドルイド呪文} (術者レベル12;精神集中+17) #divclass(pl-l-level-1){ 6レベル:&i(){[[アンティマジック・フィールド>呪文/あ行#Antimagic-Field]]}&sup(){D}、&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行#Wall-of-Stone]]}(DC21)、&i(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds-Mass]]} 5レベル:&i(){[[ウォール・オヴ・ソーンズ>呪文/あ行#Wall-of-Thorns]]}、&i(){[[コミューン・ウィズ・ネイチャー>呪文/か行#Commune-with-Nature]]}、&i(){[[スペル・レジスタンス>呪文/さ行#Spell-Resistance]]}&sup(){D}、&i(){[[デス・ウォード>呪文/た行#Death-Ward]]}、&i(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行#Baleful-Polymorph]]}(DC20) 4レベル:&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){[[スクライング>呪文/さ行#Scrying]]}(DC19)、&i(){[[スペル・イミュニティ>呪文/さ行#Spell-Immunity]]}&sup(){D}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]} 3レベル:&i(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}(2)、&i(){[[コール・ライトニング>呪文/か行#Call-Lightning]]}(DC18)、&i(){[[スピット・ヴェノム>UM/呪文/さ行#Spit-Venom]]}(DC18)、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行#Protection-from-Energy]]}&sup(){D} 2レベル:&i(){[[アニマル・メッセンジャー>呪文/あ行#Animal-Messenger]]}、&i(){[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]]}&sup(){D}、&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行#Delay-Poison]]}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行#Barkskin]]}、&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行#Restration-Lessor]]}(2) 1レベル:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}(DC16)、&i(){[[カーム・アニマルズ>呪文/か行#Calm-Animals]]}(DC16)、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}(2)、&i(){[[サンクチュアリ>呪文/さ行#Sanctuary]]}&sup(){D}(DC16)、&i(){[[シャレイリ>呪文/さ行#Shillelagh]]}、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行#Speak-with-Animals]]} 0レベル(回数無制限):&i(){[[ガイダンス>呪文/か行#Guidance]]}、&i(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行#Create-Water]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[メンディング>呪文/ま行#Mending]]} &b(){D} 領域呪文; &b(){領域} 守護 } ****戦術 &b(){戦闘中} The clutch mother uses spells and weapons to defend first the clutch and then the tribe. ****一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}12、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +10; &b(){CMB} +10; &b(){CMD} 21 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細#Alertness]]、[[《技能熟練:交渉》>技能の詳細#Skill Focus]]、[[《化身時発動》>特技の詳細#Natural Spell]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《ポーション作成》>特技の詳細#Brew Potion]]、[[《野生の言葉》>UM/特技の詳細#Wild-Speech]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+2、[[〈芸能:朗誦〉>技能の詳細#Perform]]+15、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]+2、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+23、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+11、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+27、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+15、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+16、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+22、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+13、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+14、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+11;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 共通語、ドルイド語、森語、竜語 &b(){その他の特殊能力} &link_anchor(ancient-ways){古きやり方}、[[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[自然との絆>ドルイド#nature-bond]](守護の領域)、[[自然感覚>ドルイド#nature-sense]]、&link_anchor(patience-of-nature){自然の根気強さ} &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・[[チャーム・アニマル>呪文/た行#Charm-Animal]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[レジスト・エナジー>呪文/ら行#Resist-Energy]]}、&i(){ワンド・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}(15チャージ); &b(){その他の装備} &i(){+2ハイド・アーマー}、&i(){+1スピア}、高品質のスリングとブリット12本、&i(){[[ドルイズ・ヴェストメント>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム#druid-s-vestment]]}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#headband-of-inspired-wisdom]]+2}、&i(){パール・オヴ・パワー}(2レベル)、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-protection]]+1}、治療用具(9回分)、38gp  The clutch mother seeks only to protect her ways and her kind. She faces the onslaught of civilization with diplomacy, reason, and patience.  While other races might see guarding the children as a waste of one's best warriors, lizardfolk inherently value defense over offense. They think warm-blooded races are insane for sending all their capable combatants off to fight in distant wars, leaving only the aged and infirm to protect the children. Clutch mother (or occasionally clutch father) is a position of prominence and prestige, and many lizardfolk warriors compete eagerly to prove themselves worthy of this great responsibility. **&aname(lizard-scion)トカゲ貴公子 &small(){&link(Lizard Scion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizard-scion}} >This muscular lizardfolk towers above others of its kind, a primeval behemoth painted with elaborate designs. ***トカゲ貴公子 脅威度5 &small(){Lizard Scion} &b(){経験点 1,600} N/大型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 17、接触9、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ) &b(){hp} 45(7d8+14) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳30フィート &b(){近接} 高品質のトライデント=+9(2d6+3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d8+1)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+7(1d6+3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d8+1) &b(){遠隔} 高品質のジャヴェリン=+5(1d8+3) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} [[血の狂乱>モンスターの共通ルール#Blood-Rage]] ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}9、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}11 &b(){基本攻撃} +5; &b(){CMB} +9; &b(){CMD} 19 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《武器熟練:トライデント》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]] &b(){技能} [[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+14、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、リザードフォークの血 ****生態 &b(){出現環境} 温暖/沼地 &b(){編成} 単体、一団(加えて3~12リザードフォーク)、または部族(加えて13~60リザードフォーク) &b(){宝物} NPCの装備品(高品質のトライデント、高品質のジャヴェリン2本) ****特殊能力  &b(){リザードフォークの血(変則)/Lizardfolk Blood} A lizard scion counts as a lizardfolk for all effects related to race.  Every few generations, a lizard scion is born to a lizardfolk tribe. With twice the life span of a typical lizardfolk and a large and muscular stature, a scion typically rises to become the leader of her tribe. Lizardfolk show great―often unquestioning―devotion to scions, believing they are blessings from the spirits and divine in nature. In many ways, tribes see them as living monuments to the lost greatness of their people, singing songs of an era when every lizardfolk was as large and impressive as the scion.  A lizard scion is not officially recognized until her 100th birthday, though many might suspect that she is one. At that point, the tribe holds a ceremony in which they present the newly titled lizard scion with a special war trident as a mark of status. These ancient tridents are never used by ordinary lizardfolk, and most have been handed down through their tribe for generations, sometimes sitting untouched for hundreds of years until the naming of a new lizard scion.  Some lizard scions become great protectors and voices of wisdom among their people, leading a tribe to previously unknown accomplishments and stability within its hidden enclave. Others attempt to build alliances with other lizardfolk tribes or even unite two tribes into one. A tribe of lizardfolk being systematically pushed out of its ancestral territory, however, might see the coming of a lizard scion as a sign that war is imminent, and could be spurred to take up arms once and for all against the so-called "civilized" encroachers.  There are rumors that deep in some jungles or swamps there live entire tribes of dinosaur-herding lizard scions that have bred true as a race, but such stories may be little more than the overactive imaginations of explorers and treasure hunters.  Lizard scions average 10 feet in height and 500 pounds, though this can vary by tribe and age. Unlike boggard priest-kings, lizard scions are never fat, but rather hugely muscled specimens with excellent reflexes. *&aname(lizardfolk-encounters)リザードフォークの遭遇 &small(){&link(Lizardfolk Encounters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-encounters}}  Encounters with lizardfolk typically occur near or within remote enclaves in swamps and jungles. Lizardfolk shun territory controlled by the more "civilized" races unless on a mission for their priests, on a scouting mission to keep tabs on the movement of encroaching neighbors, led by an aggressive lizard scion, or pushed to desperation. **偵察隊(脅威度5) &small(){Scouting Party}  An experienced stalker leads this hungry group of his tribemates. They search for food and danger along the perimeter of their swampland. ***[[リザードフォーク]](2) 脅威度1 &small(){Lizardfolk} &b(){経験点 各400} &b(){hp} 各11 ***&link_anchor(lizardfolk-stalker){リザードフォークの静殺者} 脅威度3 &small(){Lizardfolk Stalker} &b(){経験点 800} &b(){hp} 33 **攻撃部隊(脅威度8) &small(){Strike Force}  This shock unit acts with breathtaking speed and ferocity, moving through cover to flank enemy forces. A keen-eyed stalker supports their frontline vanguards, while a rattler supplies support. ***&link_anchor(lizardfolk-rattler){リザードフォークの鳴物師} 脅威度5 &small(){Lizardfolk Rattler} &b(){経験点 1,600} &b(){hp} 43 ***&link_anchor(lizardfolk-stalker){リザードフォークの静殺者} 脅威度3 &small(){Lizardfolk Stalker} &b(){経験点 800} &b(){hp} 33 ***&link_anchor(lizardfolk-vanguard){リザードフォークの先鋒}(4) 脅威度2 &small(){Lizardfolk Vanguards} &b(){経験点 各600} &b(){hp} 各33 **進軍の王(脅威度9) &small(){King on the March}  An aggressive lizard scion often ventures out with his band, determined to crush all who stand in their way. ***&link_anchor(lizard-scion){トカゲ貴公子} 脅威度5 &small(){Lizard Scion} &b(){経験点 1,600} &b(){hp} 45 ***[[リザードフォーク]](6) 脅威度1 &small(){Lizardfolk} &b(){経験点 各400} &b(){hp} 各11 ***&link_anchor(lizardfolk-stalker){リザードフォークの静殺者} 脅威度3 &small(){Lizardfolk Stalker} &b(){経験点 800} &b(){hp} 33 ***&link_anchor(lizardfolk-vanguard){リザードフォークの先鋒}(2) 脅威度2 &small(){Lizardfolk Vanguards} &b(){経験点 各600} &b(){hp} 各33 **部族の護衛隊(脅威度12) &small(){Tribal Defenders}  A lizardfolk champion leads some of the tribe's most trusted warriors to engage the enemy. The champion and berserkers typically lead a forward assault while the swamp lurkers sneak around to encircle their foes. ***&link_anchor(lizardfolk-berserker){リザードフォークの狂戦士}(4) 脅威度5 &small(){Lizardfolk Berserkers} &b(){経験点 各1,600} &b(){hp} 各66 ***&link_anchor(lizardfolk-champion){リザードフォークの戦闘士} 脅威度10 &small(){Lizardfolk Champion} &b(){経験点 9,600} &b(){hp} 100 ***&link_anchor(lizardfolk-swamp-lurker){リザードフォークの沼影の要撃手} 脅威度8 &small(){Lizardfolk Swamp Lurker} &b(){経験点 4,800} &b(){hp} 87
*&aname(monster-codex-lizardfolk)リザードフォーク &small(){&link(Lizardfolk){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#monster-codex-lizardfolk}}  リザードフォークは原種が時の彼方に失われた、古き種族である。彼らは自分達は世界と同じほどに歴史のある種族だと信じており、ディノサウルス(恐竜)と同時に現れたのだと主張する。この信念のために、彼らは伝統と旧式な技術に固執する文化を創り出した。今のところリザードフォークは生き延びているが、その数は減少しつつある。温血種が彼らにだんだん興味を持たなくなる世界に関わるよりも、湿潤な自然の奥深くに避難しているにもかかわらず。  リザードフォークの女性は、人生で数えるほどしか産卵しない。卵は繊細で、住み処の変化、食糧不足、略奪がおきると、わずかしか孵化にこぎ着けられない。極度の飢餓の中では、雛は孵化して食い扶持を増やすよりも部族の食糧となることさえある。  成長できる卵は定期的に世話を受ける必要がある。多くの爬虫類と同様、まだ孵化していない子は、気温の変化に応じて性別を変える。しばしば部族は意図的にこの作用を操って雄雌の数が等しくなるようにする。これは次世代のバランスを保つために極めて重要なものだ。繊細な卵から孵ると、若いリザードフォークは極めて回復力を備え、歯や爪は既に生え揃っている。  このようなゆっくりとした生殖サイクルを持つ種族は、戦争の損失を受け入れられない。リザードフォークは時々他の爬虫類人や水陸両生種と同盟を結ぶ。しかしそれは、縄張りの資源があまりにも厳しくならない存在に対してのみだ。ドラゴン一頭、ナーガの魔女会、草食性のディノサウルスの群れならば、確立したリザードフォーク部族と快適に共存することができる。しかし無数の[[ボガード]]や[[グリプリー>B2/グリプリー]]が貧しい土地を侵してきたならば、衝突が引き起こされることになるだろう。  リザードの傍流という例外もあるが、リザードフォークのほとんどは60~80年の寿命しか持たない。男女問わず生きている間ずっと成長し続ける。加齢の運命を逃れることができるもの(高レベルのドルイドやアルケミストなど)は極めて珍しいが、100年も生きれば大型サイズに至ることもあり得る。そのような高齢者は大きさと部族に関する広大な知識を備えていることから、リザードフォーク社会で権力を備えた地位を確かなものとするが、彼らは再覚醒した過去の残滓と見なされているリザードの子孫と同じ畏敬の念を向けられることは決してない。  死を迎えるその日まで、年老いたリザードフォークは部族の生活に貢献する。役に立たないものを支える余力のある居住区はほとんどないため、高齢者は教師や癒やし手、託児所の係員になる。孵化したばかりの幼生でさえ、手先がうまく動かせるようになれば仕事をする。漁に用いる網を織り、食事を準備し、自分より若い子供の世話をする。これらの仕事一つ一つが部族が生き残るために重要なことであるため、幼生は最低でも大人一人の監視下に置かれる。しかし幼生であってもある種の自律性と責任を持ち、それは同じ年齢の人間から見れば圧倒的なほどだ。  ほとんどのリザードフォークはジメジメした沼の中に、頑丈な住み処を作って住む。この住み処は異邦人に対する防護を備えてないように見えるかもしれない。しかしリザードフォークは川や沼の守りやすい場所を注意深く選び、住み処とする。特に好まれるのは水中の入り口が複数もある場所や、隠された脱出口がある場所、そして泳げないものが濡れずに入れる場所である。こういった住み処は通常近くの土地の恵みを頼りに生きる1つの部族が住み、収穫の少ない時期には農業以外の手段として狩りを行って糊口を凌ぐ。リザードフォークは日中最も活動的だ。彼らは暗視を持たないため、太陽が西に沈むと、暖かさと安全性のために逃げようとする。  リザードフォークは極めて偏狭で、長い期間の末に関係を構築した者達とのみ交渉し、協力する。彼らの社会はそれほど異邦人を嫌うわけではないが、部族の安全と食糧を保つために必要な行為の結果、リザードフォークには異邦人に対して手を差し伸べる余地がほとんどない。そのため出会いは短くぶっきらぼうなものになり、そして特使の交渉術は、食事を準備して一度に孵った子らに保護呪文を発動し、戦士の傷を治さなければならないシャーマンほどには上手くいかない。しかし、リザードフォークと長い時間を過ごしたものはこのクリーチャーが豊富な言い伝えを持つことに気付く。それは価値ある知識と知恵を何千年もの時を超えて伝えてくれる。  リザードフォークは、異邦人が野営地に入ってくるのを滅多に許可せず、代わりに小さな野営地や目立つ自然の目印で異邦人と会う。リザードフォークは仲間にも交易相手にも文化的、宗教的要請を無理強いすることはなく、代わりに同じ扱いを期待するが、摩擦が生じうる経済的要求を行う可能性はある。人型生物はしばしばそのような要求を、迷信や、道を間違えさせる“野蛮な”原始宗教によるものだと間違えるが、リザードフォークが自分の国において宗教に重きを置くことはほとんどない。代わりに、彼らが守ろうと決めている目安は環境保全の観点目的だ。彼らの慣習のわずかな変更さえ、致命的な予期せぬ出来事となり得るからだ。  リザードフォークは悪属性ではないが、彼らは実用主義であるが故に他の種族から嫌われることもある。特に、同族食いのような行為を目の当たりにすると顕著である。リザードフォークにとって肉は肉であり、食糧が不足している時期においては、部族の飢えを満たすために戦死者の肉を用いる方よりも、腐らせる方が侮辱と考える。  この生まれつきの実用主義は、リザードフォークの社会関係にも表れる。犯罪、政治工作、内紛は人間の居住地で一般的であるのと同様にリザードフォークの中でも一般的だが、自然の法を強く持つことで、自分たちの社会が混沌に堕すのを防いでいる。部族の正義は素早く公平に与えられる。ほとんどの場合、関わった組織の間で命を奪うことのない戦闘によって解決される。場合によっては一方もしくは両方が戦士を担ぎ出し、代理戦争によって論争にけりが付くこともある。  [[リザードフォーク]]の完全なデータは &i(){Bestiary} の該当する項目に掲載されている。 *&aname(lizardfolk-new-rules)新ルール &small(){&link(New Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-new-rules}}  以下に掲載するものは、全てリザードフォークが好むアーキタイプ、オラクルの呪い、特技、呪文である。 **&aname(lizardfolk-archetype)リザードフォークのアーキタイプ &small(){&link(Lizardfolk Archetype){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-archetype}}  賢く崇拝されるドルイドはリザードフォークの過去を守る。 ***&aname(ancient-guardian-druid)伝統の守護者(ドルイド) &small(){&link(Ancient Guardian){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#ancient-guardian-(druid)}}  伝統の守護者は自然を崇拝し神聖なエネルギーを引き出す。しかし同時に部族や種族の伝統、歴史、伝承を守る。彼らは大使であると同時に過去のやり方の守護者であり、部族の成長を育むと共に文明がもたらす臭気の漂う影響を食い止める。  &aname(ancient-arms)&b(){未文化の武器/Ancient Arms}:伝統の守護者は主要部分が金属で作られた武器を使用することができない。伝統の守護者はクオータースタッフ、クラブ、ショートスピア、スピア、スリング、ダーツにのみ習熟している。また、伝統の守護者は[[自然の化身>ドルイド#wild-shape]]形態時に持つ全ての肉体武器(爪、噛みつきなど)にも習熟している。禁止された武器を使用すると、伝統の守護者はその武器を使用している間と使用するのを止めてから24時間の間、ドルイド呪文とドルイド・クラスから得られる[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]と超常能力を一切使用することができなくなる。これはドルイドの通常の武器の習熟を変更する。  &aname(community-bond)&b(){共同体との絆(変則)/Community Bond}:1レベルの時点で、伝統の守護者は[[自然との絆>ドルイド#nature-bond]]能力として領域を選択しなければならない。また、[[安息>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/30.html#repose-domain]]、[[共同体>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/30.html#community-domain]]、[[守護>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/30.html#protection-domain]]、[[知識>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/30.html#knowledge-domain]]、[[治癒>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/30.html#healing-domain]]のいずれかの領域から選択しなければならない。この能力は[[自然との絆>ドルイド#nature-bond]]を変更する。  &aname(patience-of-nature)&b(){自然の根気強さ(変則)/Patience of Nature}:伝統の守護者は1レベルの時点で[[野生動物との共感>ドルイド#wild-empathy]]を得ない。代わりに、2レベルの時点で、伝統の守護者は[[〈芸能:朗誦〉>技能の詳細#Perform]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]をクラス技能に加えると共に、これらの技能判定において自分のドルイド・レベルの半分に等しい洞察ボーナスを得る。この能力は[[野生動物との共感>ドルイド#wild-empathy]]を置き換える。  &aname(ancient-ways)&b(){古きやり方(変則)/Ancient Ways}:3レベルの時点で、伝統の守護者は[[自然の化身>ドルイド#wild-shape]]能力を使用している間に所持する(あるいは[[自然の化身>ドルイド#wild-shape]]によって得た)登攀移動速度、飛行移動速度、水泳移動速度を10フィートだけ増加させる。この能力は[[跡無き足取り>ドルイド#trackless-step]]と[[森渡り>ドルイド#woodland-stride]]を置き換える。  &aname(dispel-hostility)&b(){敵意解除(超常)/Dispel Hostility}:伝統の守護者は1レベルの時点で任意発動を得ない。その代わりに、3レベルの時点で、伝統の守護者は敵意と強い感情を解除する能力へ蓄積された呪文エネルギーを向けることができる。伝統の守護者は&i(){[[カーム・エモーションズ>呪文/か行#Calm-Emotions]]}を発動するために準備している呪文を“失う”ことができる。この呪文に対して行う通常の意志セーヴィング・スローの代わりに、この能力で発動された&i(){[[カーム・エモーションズ>呪文/か行#Calm-Emotions]]}呪文のDCは10+伝統の守護者のドルイド・レベルの半分+【判断力】修正値に等しくなる。この能力は任意発動を置き換える。  &aname(unimpeachable)&b(){非の打ち所なし(変則)/Unimpeachable}:4レベルの時点で、伝統の守護者は心術に対するセーヴに+4のボーナスを得る。この能力は[[自然の誘惑への抵抗力>ドルイド#resit-nature-s-lure]]を置き換える。  &aname(undo-artifice)&b(){技巧の初期化(擬呪)/Undo Artifice}:13レベルの時点で、伝統の守護者は生きていないアイテムを原材料に戻す能力を得る。これは&i(){[[ポリモーフ・エニイ・オブジェクト>呪文/は行#Polymorph-Any-Object]]}として機能するが、生きていない物体であれば魔法によるものでも魔法によらないものであっても機能する。持続時間は常に永続である。&i(){[[ポリモーフ・エニイ・オブジェクト>呪文/は行#Polymorph-Any-Object]]}とは異なり、この能力を他の呪文の効果を模倣するために使用することはできない。この効果の目標となったアイテムは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+伝統の守護者のドルイド・レベルの半分+【判断力】修正値)に成功すれば、この効果を免れることができる。魔法のアイテムはアイテムの市価5,000GP毎に、このセーヴに+1の状況ボーナスを得る。伝統の守護者は技工の初期化を1日に【判断力】修正に等しい回数だけ使用することができる。この能力は[[千の顔>ドルイド#thousand-faces]]を置き換える。 **&aname(lizardfolk-oracle-curse)リザードフォークのオラクルの呪い &small(){&link(Lizardfolk Oracle Curse){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-oracle-curse}}  以下のオラクルの呪いを、リザードフォークは使用することができる。  &aname(cold-blooded)&b(){冷血/Cold-Blooded}:君の血液は十分な熱がないと動きが鈍くなり、君はほとんどの者よりも早く暖房と寝床を探さねばならない。このオラクルの呪いはリザードフォークや([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]])の副種別を持つオラクルにとって一般的なものだ。君は[氷雪]呪文や[氷雪]効果に対するセーヴに-4のペナルティを受ける。加えて、君がこれらのセーヴィング・スローに失敗するたびに、1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集#Staggered]]となる。君は飢え始める前に、同種の一般的なクリーチャーよりも4倍の間、食事をしなくても耐えることができる。5レベルの時点で、君に効果を及ぼす毒は、潜伏期間を2倍にし、潜伏期間後に終了するまでの期間が半分ですむ(例えば、頻度1回/ラウンドを5ラウンドの毒は、頻度が1回/ラウンドを3ラウンドとなる)。潜伏期間のない毒は、潜伏期間が1ラウンドになる。10レベルの時点で、君が待機アクションをしたアクションの作動条件を満たした際、君は移動速度の半分で追加の移動アクションを行うことができるようになる。これは待機していたアクションと同時に行うものでなければならないが、このラウンドの間にすでに移動アクションを行っていても構わない。15レベルの時点で、君は1日に【魅力】修正値に等しい回数だけ、追加で移動アクションを行うことができるようになる。君はこの追加の移動アクションを自分のターンの間のみ使用することができ、追加の移動アクションを1ターンに1回だけ行うことができる。 **&aname(lizardfolk-feats)リザードフォークの特技 &small(){&link(Lizardfolk Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-feats}}  以下の特技はリザードフォークの生来の能力を強化する。しかし&link_anchor(aquatic-adaption){《水棲適応》}は前提条件を満たすどんな種類の突然変異種や固有種でも修得することができる。 ***&aname(dangerous-tail-combat)《危険な尾》(戦闘) &small(){&link(Dangerous Tail){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#dangerous-tail-(combat)}}  君は尾を強力な武器として扱う訓練を受け、恐ろしい技でそれを振るうことができる。  &b(){前提条件}:基本攻撃ボーナス+5、リザードフォーク。  &b(){利益}:君は尾による叩き攻撃を得る。全力攻撃アクションの一部として使用した場合、この攻撃は君の最大の基本攻撃ボーナス-5を用いて行われる。尾による叩きが命中すると1d4ポイント(君が中型の場合)+【筋力】修正値の半分のダメージを与える。尾による叩きが目標に対してクリティカル・ヒットが確定した場合、フリー・アクションとして、君はその目標に対して足払いの戦技を試みることができる。 ***&aname(swift-swimmer)《高速泳法》 &small(){&link(Swift Swimmer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#swift-swimmer}}  君は同じ種族の他のものよりも早く泳ぐことができる。  &b(){前提条件}:リザードフォーク、水泳移動速度。  &b(){利益}:君の水泳移動速度は15フィートだけ増加する。 ***&aname(aquatic-adaption)《水棲適応》 &small(){&link(Aquatic Adaption){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#aquatic-adaption}}  君は自分の種族にしては奇妙だが役に立つねじれを発展させた――君は水中で呼吸することができる。  &b(){前提条件}:[[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]。  &b(){利益}:君は空気中と同じように水中でも呼吸することができる。 **&aname(lizardfolk-spells)リザードフォークの呪文 &small(){&link(Lizardfolk Spells){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-spells}}  以下の呪文はリザードフォークや([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]])の副種別を持つ他の種族の呪文の使い手が使用する。これらの呪文はリザードフォークの術者のみが使用できるわけではないが、温血種族のものがリザードフォークの導師の信頼を得ることなく教わることは困難かもしれない。場合によっては、部族のために危険な仕事を果たさなければならないかもしれない。 ---- ***&aname(endothermic-touch)エンドサーミック・タッチ &link(Endothermic Touch){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#endothermic-touch}/熱奪う接触 &b(){系統:}変成術;&b(){レベル:}ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、シャーマン1、ドルイド1 &b(){発動時間:}1標準アクション &b(){構成要素:}音声、動作、物質/信仰(蛇の皮の小さいかけら) &b(){距離:}接触 &b(){目標:}生きている[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]]の種別または([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]])の副種別を持つクリーチャー1体 &b(){持続時間:}1ラウンド/レベル &b(){セーヴィング・スロー:}頑健・無効;&b(){呪文抵抗:}可  この呪文はわずかな時間、クリーチャー1体の新陳代謝や他の身体機能をゆっくりにする。目標は[[よろめき状態>用語集#Staggered]]となり、通常の移動速度の半分(5フィート単位に切り捨て)でしか移動できない。しかし、通常の2倍だけ息を止めておくことができる。 ---- ***&aname(scale-spikes)スケイル・スパイクス &link(Scale Spikes){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#scale-spikes}/鱗のトゲ &b(){系統:}変成術;&b(){レベル:}アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、シャーマン2、ドルイド2、ブラッドレイジャー2、レンジャー2 &b(){発動時間:}1標準アクション &b(){構成要素:}音声、動作、物質/信仰(小さいトゲ) &b(){距離:}近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標:}生きているリザード、[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]]の種別を持つクリーチャー、または([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]])の副種別を持つクリーチャー1体/レベル。目標は少なくとも+1の外皮ボーナスを有していなければならない &b(){持続時間:}1分/レベル &b(){セーヴィング・スロー:}頑健・無効(無害);&b(){呪文抵抗:}可(無害)  目標がこの呪文の効果を受けると、その鱗からギザギザしたトゲが生える。このトゲは&i(){+1アーマー・スパイク}として機能する。目標は自動的に鱗から生えたトゲに習熟する。 ---- ***&aname(scale-spikes-greater)グレーター・スケイル・スパイクス &link(Scale Spikes, Greater){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#scale-spikes-greater}/上級鱗のトゲ &b(){系統:}変成術;&b(){レベル:}アルケミスト4、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、シャーマン3、ドルイド3、ブラッドレイジャー4、レンジャー3 &b(){発動時間:}1標準アクション &b(){構成要素:}音声、動作、物質/信仰(アザミの欠片) &b(){距離:}近距離(25フィート+5フィート/2レベル) &b(){目標:}生きているリザード、[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]]の種別を持つクリーチャー、または([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]])の副種別を持つクリーチャー1体/レベル。目標は少なくとも+1の外皮ボーナスを有していなければならない &b(){持続時間:}1時間/レベル &b(){セーヴィング・スロー:}頑健・無効(無害);&b(){呪文抵抗:}可(無害)  この呪文は&i(){スケイル・スパイクス}と同様に機能するが、トゲは攻撃ロールとダメージ・ロールに術者レベル4毎に+1のボーナス(最大+5)を与える。このボーナスによって、トゲが魔法以外の[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-reduction]]を無視することはない。 *&aname(example-lizardfolk)リザードフォークの例 &small(){&link(Example Lizardfolk){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#example-lizardfolk}} **リザードフォークの蛮人 &small(){Lizardfolk Barbarians}  その力を高めるため、戦に陶酔する戦士もいる。 ***&aname(lizardfolk-vanguard)リザードフォークの先鋒 脅威度2 &small(){&link(Lizardfolk Vanguard){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-vanguard}} &b(){経験点600} リザードフォーク、1レベル・[[バーバリアン]] CN/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 17、接触10、立ちすくみ15(+5外皮、-2激怒、+2【敏】、+2鎧) &b(){hp} 33(3HD;2d8+1d12+12) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、水泳15フィート &b(){近接} 高品質のモーニングスター=+8(1d8+5)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d6+2)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+7(1d4+5)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d6+2) &b(){遠隔} ジャヴェリン=+4(1d6+5) &b(){特殊攻撃} [[激怒>バーバリアン#Rage]](6ラウンド/日) ****戦術 &b(){戦闘中} リザードフォークの先鋒は奇襲作戦を用い、最初に最も恐ろしい敵を殺そうとする。 &b(){基本データ} [[激怒>バーバリアン#Rage]]していない場合、リザードフォークの先鋒のデータは以下の通り。&b(){AC} 19、接触12、立ちすくみ17;&b(){hp} 27;&b(){頑健} +7、&b(){意志} +1;&b(){近接} 高品質のモーニングスター=+6(1d8+3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d6+1)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d4+3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d6+1);&b(){【筋】}17、&b(){【耐】} 15;&b(){CMB} +5;&b(){技能} [[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+16。 ****一般データ &b(){【筋】}21、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}19、&b(){【知】}9、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+10(跳躍は+14)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+18、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+5、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[高速移動>バーバリアン#Fast-Movement]] &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]} ;&b(){その他の装備} 高品質のレザー・アーマー、高品質のモーニングスター、ジャヴェリン(4)、8GP ***&aname(lizardfolk-berserker)リザードフォークの狂戦士 脅威度5 &small(){&link(Lizardfolk Berserker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-berserker}} &b(){経験点1,600} リザードフォーク、4レベル・[[バーバリアン]] CN/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10 ****防御 &b(){AC} 19、接触10、立ちすくみ17(+5外皮、-2激怒、+2【敏】、+4鎧) &b(){hp} 66(6HD;2d8+4d12+26) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +3、&b(){意志} +4 &b(){防御能力} [[直感回避>バーバリアン#Uncanny-Dodge]]、[[罠感知>バーバリアン#Trap-Sense]]+1 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、水泳15フィート &b(){近接} 高品質のモーニングスター=+12(1d8+6)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+9(1d6+3)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+11(1d4+6)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+9(1d6+3) &b(){遠隔} 高品質のジャヴェリン=+8(1d6+6) &b(){特殊攻撃} [[激怒>バーバリアン#Rage]](12ラウンド/日)、[[激怒パワー>バーバリアン#Rage-Power]]([[鋭敏嗅覚>バーバリアン#Scent]]、[[打ち倒し>APG/基本クラス/バーバリアン#Knockdown]]) ****戦術 &b(){戦闘中} リザードフォークの狂戦士は、重い鎧や重武器を身につけた敵に[[打ち倒し>APG/基本クラス/バーバリアン#Knockdown]]激怒パワーを使用する。 &b(){基本データ} [[激怒>バーバリアン#Rage]]していない場合、リザードフォークの狂戦士のデータは以下の通り。&b(){AC} 21、接触12、立ちすくみ19;&b(){hp} 54;&b(){頑健} +9、&b(){意志} +2;&b(){近接} 高品質のモーニングスター=+10(1d8+4)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+7(1d6+3)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+9(1d4+3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+7(1d6+2);&b(){【筋】}18、&b(){【耐】} 15;&b(){CMB} +9;&b(){技能} [[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+19。 ****一般データ &b(){【筋】}22、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}19、&b(){【知】}9、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +11;&b(){CMD} 21 &b(){特技} [[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《武器熟練:モーニングスター》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+12(跳躍は+16)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+21、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10 &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[高速移動>バーバリアン#Fast-Movement]] &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang]]}(2)、足留め袋(2);&b(){その他の装備} &i(){+1スタデッド・レザー}、高品質のジャヴェリン、高品質のモーニングスター、耐毒剤、66GP **リザードフォークの野戦士 &small(){Lizardfolk Rangers}  リザードフォークの野戦士は浅瀬の中や絡まった草に潜み、獲物が対処するには遅すぎる場合にのみその居場所を明らかにする。 ***&aname(lizardfolk-stalker)リザードフォークの静殺者 脅威度3 &small(){&link(Lizardfolk Stalker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-stalker}} &b(){経験点800} リザードフォーク、2レベル・[[レンジャー]] N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8 ****防御 &b(){AC} 18、接触11、立ちすくみ17(+5外皮、+1【敏】、+2鎧) &b(){hp} 33(4HD;2d8+2d10+13) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +4、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳15フィート &b(){近接} [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+6(1d6+3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+4(1d4+1) &b(){遠隔} 高品質のロングボウ=+5(1d8/×3) &b(){特殊攻撃} [[戦闘スタイル>レンジャー#combat-style-feat]](“[[肉体武器>APG/基本クラス/レンジャー#new-combat-styles]]”)、[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]](人間+2) ****戦術 &b(){戦闘中} 殺そうと近づく前に、リザードフォークの静殺者はロングボウで鎧を身に着けた目標を少しばかり傷めつける。 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}17、&b(){【知】}9、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +6;&b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《肉体攻撃強化:爪》>モンスターの特技#Improved-Natural-Attack]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+7、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+5、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+16、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+6、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+4;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[追跡>レンジャー#track]]+1、[[野生動物との共感>レンジャー#wild-emphathy-ranger]]+1 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[バークスキン>呪文/は行#Barkskin]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}(2)、耐毒剤(2)、発煙棒、足留め袋;&b(){その他の装備} 高品質のレザー・アーマー、高品質のロングボウとアロー20本、魚網、29GP. ***&aname(lizardfolk-swamp-lurker)リザードフォークの沼影の要撃手 脅威度8 &small(){&link(Lizardfolk Swamp Lurker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-swamp-lurker}} &b(){経験点4,800} リザードフォーク、7レベル・[[レンジャー]] N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12 ****防御 &b(){AC} 21、接触11、立ちすくみ20(+6外皮、+1【敏】、+4鎧) &b(){hp} 87(9HD;2d8+7d10+40) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +6、&b(){意志} +3 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳30フィート &b(){近接} [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d6+4)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+7(1d4+2)、[[尾の打撃>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+7(1d4+2) &b(){遠隔} &i(){+1コンポジット・ロングボウ}=+10/+5(1d8+5/×3) &b(){特殊攻撃} [[戦闘スタイル>レンジャー#combat-style-feat]](“[[肉体武器>APG/基本クラス/レンジャー#new-combat-styles]]”)、[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]](人間+4、[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]])+2) &b(){準備済みのレンジャー呪文} (術者レベル4;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル―&i(){[[マジック・ファング>呪文/ま行#Magic-Fang]]}(2) } ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}17、&b(){【知】}9、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +8;&b(){CMB} +12;&b(){CMD} 23 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、&link_anchor(dangerous-tail-combat){《危険な尾》}&sup(){*}、[[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、&link_anchor(swift-swimmer){《高速泳法》}&sup(){*}、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、&link_anchor(aquatic-adaption){《水棲適応》}&sup(){*}、[[《肉体攻撃強化:爪》>モンスターの特技#Improved-Natural-Attack]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+5、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+19、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+6、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+14、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+3;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[狩人の絆>レンジャー#hunter-s-bond]](動物の相棒)、[[追跡>レンジャー#track]]+3、[[得意な地形>レンジャー#favored-terrain]](湿地+2)、[[森渡り>レンジャー#woodland-straid-ranger]]、[[野生動物との共感>レンジャー#wild-emphacy-ranger]]+6 &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[ヒューマン・ベイン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#Bane]]・アロー}(4)、&i(){ポーション・オヴ・[[バークスキン>呪文/は行#Barkskin]]}(2)、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[スピーク・ウィズ・プランツ>呪文/さ行#Speak-with-Plants]]}、足留め袋;&b(){その他の装備} &i(){+1スタデッド・レザー}、&i(){+1コンポジット・ロングボウ}(+4【筋】)とアロー30本、魚網、55GP **リザードフォークの鳴物師 &small(){Lizardfolk Rattler}  リザードフォークのバードは部族の伝承の守護者である。彼らは困難な時期に部族に道を指し示し、戦闘ではその能力を高める。 ***&aname(lizardfolk-rattler)リザードフォークの鳴物師 脅威度5 &small(){&link(Lizardfolk rattler){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-rattler}} &b(){経験点1,600} リザードフォーク、4レベル・[[バード]] N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8 ****防御 &b(){AC} 18、接触11、立ちすくみ17(+5外皮、+1【敏】、+2鎧) &b(){hp} 43(6d8+16) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +6、&b(){意志} +4;バードの呪芸、[言語依存]、および音波に対して+4 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳15フィート &b(){近接} 高品質のクラブ=+10(1d6+4)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d4+2)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+8(1d4+4)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d4+2) &b(){遠隔} ジャヴェリン=+5(1d6+4) &b(){特殊攻撃} [[呪芸>バード#bardic-performance]]12ラウンド/日([[打ち消しの調べ>バード#countersong]]、[[散逸の演技>バード#distruction]]、[[恍惚の呪芸>バード#fascinate]][DC14]、[[自信鼓舞の呪芸>バード#inspire-competence]]+2、[[勇気鼓舞の呪芸>バード#inspire-courage]]+1) &b(){修得バード呪文} (術者レベル4;精神集中+6) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル(2回/日)―&i(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行#Blindness-Deafness]]}(DC14)、&i(){[[レイジ>呪文/ら行#Rage]]} 1レベル(4回/日)―&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}、&i(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行#Cause-Fear]]}(DC13)、&i(){[[スリープ>呪文/さ行#Sleep]]}(DC13)、&i(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行#Hedious-Laughter]]}(DC13) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行#Ghost-Sound]]}(DC12)、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[デイズ>呪文/た行#Daze]]}(DC12)、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行#Message]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行#Light]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行#Resitance]]} } ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}9、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +4;&b(){CMB} +8;&b(){CMD} 19 &b(){特技} [[《威圧演舞》>特技の詳細#Dazzling Display]]、[[《武器熟練:クラブ》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+15、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+14、[[〈芸能:打楽器〉>技能の詳細#Performance]]+11、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+16、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[バードの知識>バード#bardic-knowledge]]+2、[[万能なる芸>バード#versatile-performance]](打楽器) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}、錬金術師の火(2);&b(){その他の装備} 高品質のレザー・アーマー、高品質のクラブ、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、高品質の戦太鼓  部族の畏敬を集める一員である鳴物師は伝統の守り手であり、聖なる舞の指揮者である。彼らはリザードフォークの栄光を表現した古き歌を記憶するものであり、その歌で若者に指導する。この歌は新世代が訓練を学ぶために使われる他、何千年もの間沼を安全に保った人々が持っていた秘密を学ぶ際にも使われる。  鳴物師と呼ばれているが、このリザードフォークは音楽家というよりは語り部であり、人々に口述で伝統を伝える。結果として、彼らは戦闘で部族の狩人や戦士を増強する能力よりも遥かにその知恵を評価されている――しかし、強化の責務の方は、疑いようもなく彼らと遭遇した大抵の他の人型生物種族から見てその役割を定義づけている。部族の指導者であろうとなかろうと、鳴物師は部族内の揉め事を裁き、他の部族への使節となり、族長や長老への助言者となるよう依頼されることが多い。それも、その決定が過去の知恵に基づくものであるからだ。  リザードフォークの鳴物師はしばしば部族の長老だが、バードの魔法に長けていたり古い物語やシャーマニズムの儀式にとりわけ情熱を持つ若者がいれば、部族にいる現在の鳴物師がその若者を見出し次世代の鳴物師としての訓練をつけることもある。この訓練は非常に重要なもので、生活のほとんどが全ての物語を学ぶために費やされる。鳴物師が老衰や戦闘のために突然死んだ結果、自分達の歴史とのつながりを失う危険を冒したいとは、部族のものは決して考えない。 **リザードフォークの戦闘士 &small(){Lizardfolk Champion}  ほとんどのリザードフォーク部族の中でも、戦士が得られる最高の証は強力なディノサウルスの乗騎である。この乗騎は敵陣に恐ろしい咆哮を響かせる。 ***&aname(lizardfolk-champion)リザードフォークの戦闘士 脅威度10 &small(){&link(Lizardfolk Champion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-champion}} &b(){経験点9,600} リザードフォーク、9レベル・[[キャヴァリアー>APG/標準クラス/キャヴァリアー]] N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+13 ****防御 &b(){AC} 27、接触10、立ちすくみ27(+5外皮、+3盾、+9鎧) &b(){hp} 100(11HD;2d8+9d10+42) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +3、&b(){意志} +4 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳15フィート &b(){近接} &i(){+1ランス}=+17/+12(1d8+8/19~20/×3)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+15(1d6+5)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+10(1d4+2) &b(){遠隔} ジャヴェリン=+10(1d6+5) &b(){特殊攻撃} [[キャヴァリアーの突撃>APG/標準クラス/キャヴァリアー#cavalier-s-charge]]、[[挑戦>APG/標準クラス/キャヴァリアー#challenge]](+9、+3、3回/日)、[[旗印>APG/標準クラス/キャヴァリアー#banner]]+2/+1 ****一般データ &b(){【筋】}21、&b(){【敏】}10、&b(){【耐】}17、&b(){【知】}7、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃} +10;&b(){CMB} +15;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《回避と覆い》>APG/特技の詳細#Duck and Cover]]、[[《駆け抜け攻撃》>特技の詳細#Ride-By Attack]]、[[《騎乗蹂躙》>特技の詳細#Trample]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細#Mounted Combat]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:ランス》>特技の詳細#Improved Critical]]、[[《盾の壁》>APG/特技の詳細#Shield Wall]]、[[《肉体攻撃強化:爪》>モンスターの特技#Improved-Natural-Attack]]、[[《武器熟練:ランス》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+5、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+11、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+13;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[熟練の調教師>APG/標準クラス/キャヴァリアー#expert-trainer]]+4、乗騎(スティラコサウルス)、[[上級戦術家>APG/標準クラス/キャヴァリアー#Grater-tactician]](2回/日、7ラウンド、即行アクション)、[[ドラゴン騎士団>APG/標準クラス/キャヴァリアー#order-of-the-dragon]](味方の援護、戦術指揮) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}(2)、錬金術師の火(2);&b(){その他の装備} &i(){+1ハーフプレート}、&i(){+1木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1ランス}、ジャヴェリン(2)、&i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#belt-of-giant-strength]]+2}、191GP ***&aname(styracosaurus)スティラコサウルス 脅威度― &small(){&link(Styracosaurus){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#styracosaurus}} N/大型サイズの[[動物>クリーチャー種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12 ****防御 &b(){AC} 20、接触11、立ちすくみ18(+2【敏】、+9外皮、-1サイズ) &b(){hp} 44(8d8+8) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +8、&b(){意志} +3 &b(){防御能力} 身かわし ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+10(2d8+7) &b(){特殊攻撃} [[凶暴性>モンスターの共通ルール#Ferocity]]、反射攻撃 &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート ****一般データ &b(){【筋】}21、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}7 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +12(+14突き飛ばしまたは蹴散らし);&b(){CMD} 24(対突き飛ばしまたは蹴散らし26) &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《蹴散らし強化》>特技の詳細#Improved Overrun]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細#Improved Bull Rush]]、[[《肉体攻撃強化:突き刺し》>モンスターの特技#Improved-Natural-Attacks]] &b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12 &b(){その他の特殊能力} 忠誠、芸(「攻撃しろ」[全クリーチャー]、「来い」、「守れ」、「下がれ」、「番をしろ」、「後に続け」、「調べろ」、「待て」、「働け」)  ほとんどのリザードフォークはディノサウルスと強いつながりを感じる。この恐ろしい獣に明らかな同族意識を感じるだけでなく、かつては偉大だったリザードフォークの文明の象徴であると考えている。そのため、多くの部族ではディノサウルスを飼い慣らし、荷役獣や軍獣として様々な成功を収めようとする。  自力でディノサウルスをなだめ、乗騎として訓練することのできる戦士は、部族から尊敬を勝ち取る。ディノサウルスに乗ったリザードフォークの戦闘士は部族の中で名高い戦闘指揮官であり、しばしば族長となる。 **リザードフォークの妖術師 &small(){LizardFolk Sorcerer}  リザードフォークの妖術師は部族からの迷信に晒されている。 ***&aname(lizardfolk-sorcerer)リザードフォークの妖術師 脅威度12 &small(){&link(Lizardfolk Sorcerer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-sorcerer}} &b(){経験点19,200} リザードフォーク、11レベル・[[ソーサラー]] CN/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4 ****防御 &b(){AC} 21、接触11、立ちすくみ21(+6外皮、+1反発、+4鎧) &b(){hp} 97(13HD;2d8+11d6+50) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +7、&b(){意志} +10 &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resitance]]} [強酸]10 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳15フィート &b(){近接} [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+10(1d6+3、加えて1d6[強酸])、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d4+1) &b(){特殊攻撃} かぎ爪(1d4+3、加えて1d6[強酸]、魔法の武器として扱う、7ラウンド/日)、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]](60フィートの直線、11d6[強酸]、DC19、1回/日) &b(){修得ソーサラー呪文} (術者レベル11;精神集中+15) #divclass(pl-l-level-1){ 5レベル(4回/日)―&i(){[[アシディック・スプレー>UM/呪文/あ行#Acidic-Spray]]}(DC19)、&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行#Wall-of-Stone]]}(DC19)、&i(){[[スペル・レジスタンス>呪文/さ行#Spell-Resistance]]} 4レベル(7回/日)―&i(){[[ヴィトリオリック・ミスト>UM/呪文/あ行#Vitriolic-Mist]]}、&i(){[[フィアー>呪文/は行#Fear]]}(DC18)、&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行#Black-Tentacles]]}、&i(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行#Remove-Curse]]} 3レベル(7回/日)―&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行#Major-Image]]}(DC17)、&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行#Wind-Wall]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[フライ>呪文/は行#Fly]]}、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]} 2レベル(7回/日)―&i(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行#Acid-Arrow]]}、&i(){[[ウェブ>呪文/あ行#Web]]}(DC16)、&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}(DC16)、&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行#Darkvision]]}、&i(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}、&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行#Resist-Energy]]} 1レベル(7回/日)―&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行#Endure-Elements]]}、&i(){[[グリース>呪文/か行#Grease]]}(DC15)、&i(){[[コローシヴ・タッチ>AGP/呪文/あ行~か行#corrosive-touch]]}、&i(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行#Shocking-Grasp]]}、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}、&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(DC15) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行#Acid-Splash]]}、&i(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行#Open-Close]]}、&i(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行#Message]]}、&i(){[[メンディング>呪文/ま行#Mending]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行#Resitance]]} &b(){血脈} 竜(ブラック) } ****戦術 &b(){戦闘前} 妖術師は自分に&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}を発動する。 &b(){戦闘中} 妖術師は近接戦を避け、敵に呪文を放つ。妖術師は&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行#Black-Tentacles]]}や&i(){[[グリース>呪文/か行#Grease]]}を最初に発動し、元々移動しにくい沼地の中でなるべく敵の移動を制限する。それから遠隔ダメージ呪文を使用したり、部族の最も強力な戦士に&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]}を放つ。 &b(){基本データ} &i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}がない場合、リザードフォークの妖術師のデータは以下の通り。&b(){AC} 17、接触11、立ちすくみ17。 ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}10、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}11、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 27 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《エレメンタル熟練:酸》>APG/特技の詳細#Elemental Focus]]、[[《呪文射程伸長》>特技の詳細#Extend Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《物質要素省略》>特技の詳細#Eschew Materials]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+9、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+6、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]+1、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+8、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+3、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+7、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+13;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 共通語、竜語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、血脈の秘法([強酸]ダメージを与える呪文はダイス1つ毎に+1ダメージ) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}(2)、&i(){ワンド・オヴ・[[ファイアーボール>呪文/は行#Fireball]]}(12チャージ)、&i(){ワンド・オヴ・[[マジック・ミサイル>呪文/ま行#Magic-Missile]]}(50チャージ);&b(){その他の装備} &i(){[[アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#amulet-of-natural-armor]]+1}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+2}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#headband-of-alluring-charisma]]+2}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-protection]]+1}、150GP  リザードフォークの妖術師はどのような血脈でも持ち得るが、ほとんどのものは(正しいかどうかはさておき)その魔力は偉大なる竜の血が古来に混じったためであると主張する。血管を通して流れる竜の血により、妖術師は部族のものから尊敬と恐怖を抱かせる。彼らは――凶兆かそうでないかはともなく――予兆であると見なされ、その力をすぐに御せない場合には、部族の土地の外れに追いやられることもある。妖術師は部族から離れたところにいるかもしれないが、必要とあれば部族を守るためにほとんどいつもやってくる。 **リザードフォークの卵の母 &small(){Lizardfolk Clutch Mother}  リザードフォークの繁殖は極めてゆっくりである。そのためその卵は極めて貴重だ。ほとんどの部族では最も強力な戦士と術者に巣を見張らせる。 ***&aname(lizardfolk-clutch-mother)リザードフォークの卵の母 脅威度13 &small(){&link(Lizardfolk Clutch Mother){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-clutch-mother}} &b(){経験点25,600} リザードフォーク、12レベル・[[ドルイド]](&link_anchor(ancient-guardian){伝統の守護者}) N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+22 ****防御 &b(){AC} 22、接触11、立ちすくみ22(+5外皮、+1反発、+6鎧) &b(){hp} 95(14d8+32) &b(){頑健} +15、&b(){反応} +7、&b(){意志} +16;心術に対して+4 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 毒 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳25フィート &b(){近接} &i(){+1スピア}=+11/+6(1d8+1/×3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d4)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+10(1d4)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d4) &b(){遠隔} 高品質のスリング=+11(1d4) &b(){特殊攻撃} &link_anchor(undo-artifice){技巧の初期化}、[[自然の化身>ドルイド#wild-emphathy-druid]]5回/日、&link_anchor(dispel-hostility){敵意解除} &b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル12;精神集中+17) #divclass(pl-l-level-1){ 6レベル―&i(){[[アンティマジック・フィールド>呪文/あ行#Antimagic-Field]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行#Wall-of-Stone]]}(DC21)、&i(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds-Mass]]} 5レベル―&i(){[[ウォール・オヴ・ソーンズ>呪文/あ行#Wall-of-Thorns]]}、&i(){[[コミューン・ウィズ・ネイチャー>呪文/か行#Commune-with-Nature]]}、&i(){[[スペル・レジスタンス>呪文/さ行#Spell-Resistance]]}&sup(){(領)}、&i(){[[デス・ウォード>呪文/た行#Death-Ward]]}、&i(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行#Baleful-Polymorph]]}(DC20) 4レベル―&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){[[スクライング>呪文/さ行#Scrying]]}(DC19)、&i(){[[スペル・イミュニティ>呪文/さ行#Spell-Immunity]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]} 3レベル―&i(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}(2)、&i(){[[コール・ライトニング>呪文/か行#Call-Lightning]]}(DC18)、&i(){[[スピット・ヴェノム>UM/呪文/さ行#Spit-Venom]]}(DC18)、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行#Protection-from-Energy]]}&sup(){(領)} 2レベル―&i(){[[アニマル・メッセンジャー>呪文/あ行#Animal-Messenger]]}、&i(){[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行#Delay-Poison]]}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行#Barkskin]]}、&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行#Restration-Lessor]]}(2) 1レベル―&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}(DC16)、&i(){[[カーム・アニマルズ>呪文/か行#Calm-Animals]]}(DC16)、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}(2)、&i(){[[サンクチュアリ>呪文/さ行#Sanctuary]]}&sup(){(領)}(DC16)、&i(){[[シャレイリ>呪文/さ行#Shillelagh]]}、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行#Speak-with-Animals]]} 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ガイダンス>呪文/か行#Guidance]]}、&i(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行#Create-Water]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[メンディング>呪文/ま行#Mending]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 守護 } ****戦術 &b(){戦闘中} 卵の母は呪文と武器を使って最優先で卵を護り、次に部族を守ろうとする。 ****一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}12、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +10;&b(){CMB} +10;&b(){CMD} 21 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細#Alertness]]、[[《技能熟練:交渉》>技能の詳細#Skill Focus]]、[[《化身時発動》>特技の詳細#Natural Spell]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《ポーション作成》>特技の詳細#Brew Potion]]、[[《野生の言葉》>UM/特技の詳細#Wild-Speech]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+2、[[〈芸能:朗誦〉>技能の詳細#Perform]]+15、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]+2、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+23、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+11、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+27、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+15、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+16、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+22、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+13、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+14、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+11;&b(){種族修正} +4[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]] &b(){言語} 共通語、ドルイド語、森語、竜語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[自然感覚>ドルイド#nature-sense]]、[[自然との絆>ドルイド#nature-bond]](守護の領域)、&link_anchor(patience-of-nature){自然の根気強さ}、&link_anchor(ancient-ways){古きやり方} &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・[[チャーム・アニマル>呪文/た行#Charm-Animal]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[レジスト・エナジー>呪文/ら行#Resist-Energy]]}、&i(){ワンド・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}(15チャージ);&b(){その他の装備} &i(){+2ハイド・アーマー}、&i(){+1スピア}、高品質のスリングとブリット12本、&i(){[[ドルイズ・ヴェストメント>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム#druid-s-vestment]]}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#headband-of-inspired-wisdom]]+2}、&i(){パール・オヴ・パワー}(2レベル)、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-protection]]+1}、治療用具(9回分)、38GP  卵の母は自分の仕事と部族を守る方法だけを考える。卵の母は交渉、説得、忍耐を手に文明の猛攻に立ち向かう。  他の種族にしてみれば最高の戦士に子供を守らせるのは無駄だと考えるかもしれない。しかしリザードフォークは元々攻撃よりも防御に重きを置く。彼らは離れた戦争で戦うために戦闘員をみんな送ってしまう温血種のことを気が狂っていると考えている。年寄りだけを送り、子供をしっかりと守ることが重要なのだと。卵の母(時には卵の父)は立派で名声ある地位で、多くのリザードフォークの戦士はその大いなる責任を担えるほどの価値を示すために競い合う。 **&aname(lizard-scion)リザード・サイオン &small(){&link(Lizard Scion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizard-scion}} >このガッシリとした体躯のリザードフォークは同種の中でもとりわけ大きく、複雑な文様で飾られた原初の巨人である。 ***リザード・サイオン(トカゲ貴公子) 脅威度5 &small(){Lizard Scion} &b(){経験点1,600} N/大型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptile]]) &b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 17、接触9、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ) &b(){hp} 45(7d8+14) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳30フィート &b(){近接} 高品質のトライデント=+9(2d6+3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d8+1)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+7(1d6+3)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+5(1d8+1) &b(){遠隔} 高品質のジャヴェリン=+5(1d8+3) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} [[血の狂乱>モンスターの共通ルール#Blood-Rage]] ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}9、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}11 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 19 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《武器熟練:トライデント》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]] &b(){技能} [[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+14、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、リザードフォークの血 ****生態 &b(){出現環境} 温暖/沼地 &b(){編成} 単体、一団(加えて3~12リザードフォーク)、または部族(加えて13~60リザードフォーク) &b(){宝物} NPCの装備品(高品質のトライデント、高品質のジャヴェリン2本) ****特殊能力 &b(){リザードフォークの血(変則)/Lizardfolk Blood} リザード・サイオンは種族に関する全ての効果に対してリザードフォークとして扱う。  数世代毎に、リザード・サイオンはリザードフォークの部族に生まれる。彼らは通常のリザードフォークの2倍の寿命を持ち、大きくガッシリとした身体を備える。リザード・サイオンはしばしば部族の指導者の地位を勝ち取る。リザードフォークはリザード・サイオンのことを自然の霊や神に祝福されていると信じて、多大なる――あるいは無条件の――愛を注ぐ。多くの意味で、部族はリザード・サイオンのことをリザードフォークがかつて失った偉大さを備えた生ける証と捉えている。古代の歌によれば、全てのリザードフォークはリザード・サイオンのように大きく素晴らしい存在であったという。  リザード・サイオンは100歳の誕生日を向かえるまでは公的に記録されない。しかし多くの者はリザード・サイオンであると薄々気づいている。100歳の誕生日の時点で、部族は祭典を開く。そこで彼らはその地位の証として特別な戦闘用トライデントを与え、新しくリザード・サイオンの称号を持つものが現れたことを祝う。この古代のトライデントは通常のリザードフォークは決して使用することはできず、そのほとんどが世代を超えて部族に受け継がれたものだ。新しくリザード・サイオンの名を受け継ぐものが現れるまでに何百年も経ち、その間触れられることなく鎮座しているものもある。  人民を守り、知恵を授ける素晴らしい存在となるリザード・サイオンもいる。彼らは隠された土地の中で過去の偉業と安定へと部族を導く。他のリザードフォークと同盟を結んだり2つの部族を1つにまとめようとするものさえいる。しかしかつての領土へと体系的に広がろうとするリザードフォークの部族は、リザード・サイオンの到来を戦争の時を示す兆候だと考えることがある。そうなると、彼らは“文明的な”不法占拠者と見なすもの全てに対して武器を振るいあげんとせき立てられる。  ジャングルや沼地の奥深くには、ディノサウルスを飼うリザード・サイオンが住むという噂がある。彼らは単一の種族として存在するという。しかしこの話は冒険家やトレジャー・ハンターの行きすぎた想像力以上のものではないだろう。  平均的なリザード・サイオンは身長10フィートで重量は500ポンド。しかし部族や年齢により様々だ。[[ボガードの聖王>MC1/ボガード#priest-king]]とは異なり、リザード・サイオンが太ることはなく、優れた反応性を備えた、巨大で筋骨隆々とした種族である。 *&aname(lizardfolk-encounters)リザードフォークの遭遇 &small(){&link(Lizardfolk Encounters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/lizardfolk.html#lizardfolk-encounters}}  リザードフォークとの遭遇は、通常湖沼やジャングルにある領土の中や均衡で生じることが多い。神官による任務や近隣に住むものに潜入して記録する偵察任務、攻撃的なリザード・サイオンに率いられた場合、そして絶望的な状況に追いやられた場合を除いては、リザードフォークはより「文明的な」種族が支配する領土を避ける。 **偵察隊(脅威度5) &small(){Scouting Party}  熟練の静殺者は部族の飢えた仲間を率いる。彼らは沼の領土の境界で、食糧と危険を探す。 ***[[リザードフォーク]](2) 脅威度1 &small(){Lizardfolk} &b(){経験点 各400} &b(){hp} 各11 ***&link_anchor(lizardfolk-stalker){リザードフォークの静殺者} 脅威度3 &small(){Lizardfolk Stalker} &b(){経験点800} &b(){hp} 33 **攻撃部隊(脅威度8) &small(){Strike Force}  この攻撃部隊は驚異的な速度と獰猛さを示し、敵軍をすり抜けて挟み撃ちにする。眼力の強い静殺者は前線の先鋒を支援し、鳴物師は助力を与える。 ***&link_anchor(lizardfolk-rattler){リザードフォークの鳴物師} 脅威度5 &small(){Lizardfolk Rattler} &b(){経験点1,600} &b(){hp} 43 ***&link_anchor(lizardfolk-stalker){リザードフォークの静殺者} 脅威度3 &small(){Lizardfolk Stalker} &b(){経験点800} &b(){hp} 33 ***&link_anchor(lizardfolk-vanguard){リザードフォークの先鋒}(4) 脅威度2 &small(){Lizardfolk Vanguards} &b(){経験点 各600} &b(){hp} 各33 **進軍の王(脅威度9) &small(){King on the March}  攻撃的なリザード・サイオンは、しばしば舞台を伴って行軍し、その道に立つものを全て打ち砕く。 ***&link_anchor(lizard-scion){リザード・サイオン} 脅威度5 &small(){Lizard Scion} &b(){経験点1,600} &b(){hp} 45 ***[[リザードフォーク]](6) 脅威度1 &small(){Lizardfolk} &b(){経験点 各400} &b(){hp} 各11 ***&link_anchor(lizardfolk-stalker){リザードフォークの静殺者} 脅威度3 &small(){Lizardfolk Stalker} &b(){経験点800} &b(){hp} 33 ***&link_anchor(lizardfolk-vanguard){リザードフォークの先鋒}(2) 脅威度2 &small(){Lizardfolk Vanguards} &b(){経験点 各600} &b(){hp} 各33 **部族の護衛隊(脅威度12) &small(){Tribal Defenders}  リザードフォークの戦闘士は部族の最も信頼できる戦士を伴って迫り来る敵に相対する。沼影の要撃手が敵の周りに忍び寄る間に、戦闘士と狂戦士が奇襲を率いる。 ***&link_anchor(lizardfolk-berserker){リザードフォークの狂戦士}(4) 脅威度5 &small(){Lizardfolk Berserkers} &b(){経験点 各1,600} &b(){hp} 各66 ***&link_anchor(lizardfolk-champion){リザードフォークの戦闘士} 脅威度10 &small(){Lizardfolk Champion} &b(){経験点9,600} &b(){hp} 100 ***&link_anchor(lizardfolk-swamp-lurker){リザードフォークの沼影の要撃手} 脅威度8 &small(){Lizardfolk Swamp Lurker} &b(){経験点4,800} &b(){hp} 87

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