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*ローグ &small(){Rogue}  Thief, sneak, charmer, diplomat――all of these and more describe the rogue. When not skulking in the shadows, disarming traps, and stealing from the unaware, rogues may rub shoulders with powerful nobles or plot capers with fellow crooks. The rogue is the master of many faces, using her skills and talents to get herself both into and out of trouble with rakish aplomb. While others may call them charlatans and burglars, even the most larcenous rogues tend to consider themselves consummate professionals, willing to take on any job if the price is right.  &i(){Unchained}:While much of the unchained rogue will be familiar to those who have played the class from the &i(){Core Rulebook}, there are a number of new class features that greatly enhance the power and flexibility of the rogue. Chief among these is the debilitating injury class feature. A rogue with this ability can severely hamper her foes, giving her a much-needed boost to her offense or defense, depending on the situation. In addition, with finesse training, the rogue now gains Weapon Finesse for free at 1st level. This ability also lets her add her Dexterity to damage rolls with one weapon starting at 3rd level. Finally, the rogue's edge ability ties into a new system presented in Chapter 2 of this book called skill unlocks. With this feature, the rogue can master a small set of chosen skills, outperforming all those characters without access to such talents.  &i(){属性}:どれでも。  &i(){ヒット・ダイス}:d8。 *&aname(class-skills)クラス技能 &small(){[[Class Skills>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/rogue.html#class-skills]]}  ローグのクラス技能は、以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈隠密〉【敏】、〈軽業〉【敏】、〈鑑定〉【知】、〈芸能〉【魅】、〈言語学〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈装置無力化〉【敏】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識:ダンジョン探検〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈手先の早業〉【敏】、〈登攀〉【筋】、〈はったり〉【魅】、〈変装〉【魅】、〈魔法装置使用〉【魅】。  &i(){レベルごとの技能ランク/Skill Ranks per Level}:8 + Int modifier. &b(){Unchained ローグ} |~レベル|~基本攻撃ボーナス|~頑健セーヴ|~反応セーヴ|~意志セーヴ|~特殊|h |1|+0|+0|+2|+0|Finesse training、急所攻撃+1d6、罠探し| |2|+1|+0|+3|+0|身かわし、ローグの技| |3|+2|+1|+3|+1|Danger sense +1、finesse training、急所攻撃+2d6| |4|+3|+1|+4|+1|Debilitating injury、ローグの技、直感回避| |5|+3|+1|+4|+1|Rogue's edge、急所攻撃+3d6| |6|+4|+2|+5|+2|Danger sense +2、ローグの技| |7|+5|+2|+5|+2|急所攻撃+4d6| |8|+6/+1|+2|+6|+2|直感回避強化、ローグの技| |9|+6/+1|+3|+6|+3|Danger sense +3、急所攻撃+5d6| |10|+7/+2|+3|+7|+3|上級の技、ローグの技、rogue's edge| |11|+8/+3|+3|+7|+3|Finesse training、急所攻撃+6d6| |12|+9/+4|+4|+8|+4|Danger sense +4、ローグの技| |13|+9/+4|+4|+8|+4|急所攻撃+7d6| |14|+10/+5|+4|+9|+4|ローグの技| |15|+11/+6/+1|+5|+9|+5|Danger sense +5、rogue's edge、急所攻撃+8d6| |16|+12/+7/+2|+5|+10|+5|ローグの技| |17|+12/+7/+2|+5|+10|+5|急所攻撃+9d6| |18|+13/+8/+3|+6|+11|+6|Danger sense +6、ローグの技| |19|+14/+9/+4|+6|+11|+6|Finesse training、急所攻撃+10d6| |20|+15/+10/+5|+6|+12|+6|打撃の極み、ローグの技、rogue's edge| **&aname(class-features)クラスの特徴 &small(){[[Class Features>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/rogue.html#class-features]]}  ローグのクラスの特徴は以下の通り。  &b(){武器と防具の習熟}:Rogues are proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, short sword, and shortbow. They are proficient with light armor, but not with shields.  &b(){急所攻撃/Sneak Attack}:If a rogue can catch an opponent when he is unable to defend himself effectively from her attack, she can strike a vital spot for extra damage.  The rogue's attack deals extra damage anytime her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target. This extra damage is 1d6 at 1st level, and increases by 1d6 every 2 rogue levels thereafter. Ranged attacks can count as sneak attacks only if the target is within 30 feet. This additional damage is precision damage and is not multiplied on a critical hit.  With a weapon that deals nonlethal damage (such as a sap, unarmed strike, or whip), a rogue can make a sneak attack that deals nonlethal damage instead of lethal damage. She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack――not even with the usual -4 penalty.  The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature with total concealment.  &b(){罠探し/Trapfinding}:A rogue adds 1/2 her level on Perception checks to locate traps and on Disable Device checks (minimum +1). A rogue can use Disable Device to disarm magic traps.  &b(){Finesse Training(変則)/Finesse Training}:At 1st level, a rogue gains Weapon Finesse as a bonus feat. In addition, starting at 3rd level, she can select any one type of weapon that can be used with Weapon Finesse (such as rapiers or daggers). Once this choice is made, it cannot be changed. Whenever she makes a successful melee attack with the selected weapon, she adds her Dexterity modifier instead of her Strength modifier to the damage roll. If any effect would prevent the rogue from adding her Strength modifier to the damage roll, she does not add her Dexterity modifier. The rogue can select a second weapon at 11th level and a third at 19th level.  &b(){身かわし(変則)/Evasion}:At 2nd level, a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she succeeds at a Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.  &b(){ローグの技/Rogue Talents}:As a rogue gains experience, she learns a number of talents that aid her and confound her foes. Starting at 2nd level, a rogue gains one rogue talent. She gains an additional rogue talent for every 2 levels of rogue attained after 2nd level. A rogue cannot select an individual talent more than once.  Talents marked with an asterisk add effects to a rogue's sneak attack. Only one of these talents can be applied to an individual attack, and the decision must be made before the attack roll is made.  &i(){出血攻撃/Bleeding Attack}* &i(){(変則)/Bleeding Attack}* &i(){}: A rogue with this ability can cause living opponents to bleed by hitting them with a sneak attack. This attack causes the target to take 1 additional point of damage each round for each die of the rogue's sneak attack (e.g., 4d6 equals 4 points of bleed). Bleeding creatures take that amount of damage every round at the start of each of their turns. The bleeding can be stopped by a successful DC 15 Heal check or the application of any effect that heals hit point damage. Bleed damage from this ability does not stack with itself. Bleed damage bypasses any damage reduction the creature might possess.  &i(){迷彩色(変則)/Camouflage}:A rogue with this talent can craft simple but effective camouflage from the surrounding foliage. The rogue needs 1 minute to prepare the camouflage, but once she does, it is effective for the rest of the day or until the rogue fails a saving throw against an area-effect spell that deals acid, cold, or fire damage, whichever comes first. The rogue gains a +4 bonus on Stealth checks while within terrain that matches the foliage used to make the camouflage. This ability cannot be used in areas without natural foliage.  &i(){Certainty(変則)/Certainty}:The rogue chooses one of the skills she selected with rogue's edge (see page 23). Once per day, the rogue can reroll a skill check she just made with the selected skill and take the better result. She can use this reroll with the selected skill one additional time per day at 10th level and every 5 levels thereafter. A rogue can select this talent multiple times. Each time, the rogue must choose a different skill. A rogue must have the rogue's edge class feature before selecting this talent.  &i(){言いくるめ(変則)/Coax Information}:A rogue with this talent can use Bluff or Diplomacy in place of Intimidate to force an opponent to act friendly toward her. When the duration of the attitude shift ends, that opponents’ attitude toward the rogue returns to its previous level, rather than dropping one level.  &i(){戦場のかっぱらい/Combat Swipe}:A rogue with this talent gains Improved Steal as a bonus feat. At 6th level, she is treated as if she met all the prerequisites for Greater Steal (although she must take the feat as normal).  &i(){戦闘技術/Combat Trick}:A rogue who selects this talent gains a bonus combat feat.  &i(){深遠な学者(変則)/Esoteric Scholar}:A rogue with this talent can attempt any Knowledge skill check, even if she is not trained in that Knowledge skill.  &i(){跳躍の達人(変則)/Expert Leaper}:When using the Acrobatics skill to jump, a rogue with this talent is always considered to have a running start and adds her rogue level to the check result. Whenever she deliberately falls, a successful DC 15 Acrobatics check allows her to ignore the first 20 feet fallen. For every 5 by which she exceeds the DC of this check, she can ignore an additional 10 feet of distance fallen.  &i(){高速隠密(変則)/Fast Stealth}:This ability allows a rogue to move at full speed using the Stealth skill without penalty.  &i(){手がかりを追え(変則)/Follow Clues}:A rogue with this talent can use Perception to follow tracks as per the Survival skill.  &i(){息こらえ(変則)/Hold Breath}:A rogue with this talent doubles the amount of time she can hold her breath.  &i(){長持ちする毒(変則)/Lasting Poison}:A rogue with this talent can apply poison to a weapon in such a way that it is effective for a number of successful attacks equal to her Dexterity modifier (minimum two) instead of one. This poison has a reduced effect, however, and saves made against the poison gain a +2 circumstance bonus. Applying poison in this way is a full-round action, or a standard action if the rogue has the swift poison rogue talent.  &i(){屋根歩き/Ledge Walker}(変則): This ability allows a rogue to move along narrow, uneven, or slippery surfaces (such as ice) at full speed using the Acrobatics skill without penalty. In addition, a rogue with this talent is not flat-footed when using Acrobatics to move along such surfaces, and retains her Dexterity bonus to AC.  &i(){上級魔法(擬呪)/Major Magic}:A rogue with this talent gains the ability to cast a 1st-level spell from the sorcerer/wizard spell list once per day as a spell-like ability for every 2 rogue levels she possesses. The rogue's caster level for this ability is equal to her rogue level. The save DC for this spell is 11 + the rogue's Intelligence modifier. A rogue must have the minor magic rogue talent and an Intelligence score of at least 11 to select this talent.  &i(){下級魔法(擬呪)/Minor Magic}:A rogue with this talent gains the ability to cast a 0-level spell from the sorcerer/wizard spell list. This spell can be cast at will as a spell-like ability. The rogue's caster level for this ability is equal to her rogue level. The save DC for this spell is 10 + the rogue's Intelligence modifier. A rogue must have an Intelligence score of at least 10 to select this talent.  &i(){多才(変則)/Multitalented}:The rogue can use her rogue talents more often. Once per day, she can use a rogue talent that is normally only usable once per day one additional time. At 10th level and 18th level, she can use this talent one additional time per day (for a maximum total of 3 additional uses of a rogue talent that can normally only be used once per day). The uses of this talent do not have to be spent on the same rogue talent. This ability cannot be used with an advanced talent.  &i(){機敏なる登攀者(変則)/Nimble Climber}:Whenever the rogue fails a Climb check by 5 or more, she can attempt a Reflex save (using the same DC as the Climb check) to catch herself and avoid falling.  &i(){強力急所攻撃*(変則)/Powerful Sneak*}:Whenever a rogue with this talent takes a full-attack action, she can take a -2 penalty on all attack rolls until the start of her next turn. If she does, she can reroll any sneak attack damage dice that result in 1s. She can reroll multiple dice, but she can't reroll any individual die more than once per attack.  &i(){迅速解除(変則)/Quick Disable}:It takes a rogue with this ability half the normal amount of time to disable a trap using the Disable Device skill (minimum 1 round). When she uses Disable Device to open a lock that would normally take a full-round action to open, she reduces the duration to a standard action.  &i(){回復力(変則)/Resiliency}:Once per day, a rogue with this ability can gain a number of temporary hit points equal to twice her rogue level. Activating this ability is an immediate action that can be performed only when the rogue is brought to below 0 hit points. This ability can be used to prevent the rogue from dying. These temporary hit points last for 1 minute. If the rogue's hit points drop below 0 due to the loss of these temporary hit points, she falls unconscious and is dying as normal.  &i(){這い進み(変則)/Rogue Crawl}:While prone, a rogue with this ability can move at half speed. This movement provokes attacks of opportunity as normal. A rogue with this talent can take a 5-foot step while crawling, and she reduces her attack roll and AC penalties for being prone by 2.  &i(){鈍らせ*(変則)/Slow Reactions*}:Opponents damaged by the rogue's sneak attack can't make attacks of opportunity for 1 round.  &i(){跳ね起き(変則)/Stand Up}:A rogue with this ability can stand up from a prone position as a swift action without provoking attacks of opportunity, or as a free action that provokes attacks of opportunity.  &i(){不意討ち攻撃(変則)/Surprise Attack}:During the surprise round, a rogue with this ability always considers opponents flat-footed, even if they have already acted. A rogue with this ability adds 1/2 her rogue level to her sneak attack damage rolls made during the surprise round.  &i(){地形体得(変則)/Terrain Mastery}:A rogue with this talent gains a favored terrain, as the ranger class feature of the same name (&i(){Core Rulebook} 65), but the bonus does not increase with her level. A rogue can select this talent multiple times, each time applying it to a new terrain.  &i(){罠見抜き(変則)/Trap Spotter}:Whenever a rogue with this talent comes within 10 feet of a trap, she can attempt an immediate Perception check to notice the trap. This check should be made in secret by the GM.  &i(){武器修練/Weapon Training}:A rogue who selects this talent gains Weapon Focus as a bonus feat.  &b(){Danger Sense(変則)/Danger Sense}:At 3rd level, a rogue gains a +1 bonus on Reflex saves to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks made by traps. In addition, she gains a +1 bonus on Perception checks to avoid being surprised by a foe. These bonuses increase by 1 every 3 rogue levels thereafter (to a maximum of +6 at 18th level). This ability counts as trap sense for the purpose of any feat or class prerequisite, and can be replaced by any archetype class feature that replaces trap sense. The bonuses gained from this ability stack with those gained from trap sense (from another class).  &b(){Debilitating Injury(変則)/Debilitating Injury}:At 4th level, whenever a rogue deals sneak attack damage to a foe, she can also debilitate the target of her attack, causing it to take a penalty for 1 round (this is in addition to any penalty caused by a rogue talent or other special ability). The rogue can choose to apply any one of the following penalties when the damage is dealt.  &i(){Bewildered/Bewildered}:The target becomes bewildered, taking a -2 penalty to AC. The target takes an additional -2 penalty to AC against all attacks made by the rogue. At 10th level and 16th level, the penalty to AC against attacks made by the rogue increases by -2 (to a total maximum of -8).  &i(){Disoriented/Disoriented}:The target takes a -2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional -2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue. At 10th level and 16th level, the penalty on attack rolls made against the rogue increases by -2 (to a total maximum of -8).  &i(){Hampered/Hampered}:All of the target's speeds are reduced by half (to a minimum of 5 feet). In addition, the target cannot take a 5-foot step.  These penalties do not stack with themselves, but additional attacks that deal sneak attack damage extend the duration by 1 round. A creature cannot suffer from more than one penalty from this ability at a time. If a new penalty is applied, the old penalty immediately ends. Any form of healing applied to a target suffering from one of these penalties also removes the penalty.  &b(){直感回避(変則)/Uncanny Dodge}:At 4th level, a rogue can react to danger before her senses would normally allow her to do so. She cannot be caught flat-footed, nor does she lose her Dexterity bonus to AC if the attacker is invisible. She still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized. A rogue with this ability can still lose her Dexterity bonus to AC if an opponent successfully uses the feint action against her.  If a rogue already has uncanny dodge from a different class, she automatically gains improved uncanny dodge (see below) instead.  &b(){Rogue's Edge(変則)/Rogue's Edge}:At 5th level, a rogue has mastered a single skill beyond that skill's normal boundaries, gaining results that others can only dream about. She gains the skill unlock powers for that skill as appropriate for her number of ranks in that skill. At 10th, 15th, and 20th levels, she chooses an additional skill and gains skill unlock powers for that skill as well.  &b(){直感回避強化(変則)/Improved Uncanny Dodge}:At 8th level, a rogue can no longer be flanked.  This defense denies another rogue the ability to sneak attack the character by flanking her, unless the attacker has at least four more rogue levels than the target does.  If a character already has uncanny dodge (see above) from another class, the levels from the classes that grant uncanny dodge stack to determine the minimum rogue level required to flank the character.  &b(){上級の技/Advanced Talents}:At 10th level and every 2 levels thereafter, a rogue can choose one of the following advanced talents in place of a rogue talent.  &i(){弱体化打撃*(変則)/Crippling Strike*}:A rogue with this ability can sneak attack opponents with such precision that her blows weaken and hamper them. An opponent damaged by one of her sneak attacks also takes 2 points of Strength damage.  &i(){Cutting Edge(変則)/Cutting Edge}:A rogue with this ability immediately selects two additional skills with her rogue's edge ability. She can select this advanced talent multiple times.  &i(){致命的な急所攻撃*(変則)/Deadly Sneak*}:When a rogue with this talent uses the powerful sneak talent, she rerolls all sneak attack dice that resulted in 1s or 2s. She can reroll multiple dice, but she can't reroll any individual die more than once per attack. A rogue must have the powerful sneak talent before selecting this talent.  &i(){打撃のいなし(変則)/Defensive Roll}:The rogue can roll with a potentially lethal blow to take less damage from it than she otherwise would. When she would be reduced to 0 or fewer hit points by damage in combat (from a weapon or other blow, not a spell or special ability), the rogue can attempt to roll with the damage. To use this ability, the rogue must attempt a Reflex saving throw (DC = damage dealt). If she succeeds, the rogue takes only half damage from the blow; if she fails, she takes full damage. She must be aware of the attack and able to react to it in order to execute her defensive roll; if she is denied her Dexterity bonus to AC, she can't use this ability. Since such damage would not normally allow a character to attempt a Reflex save for half damage, the rogue's evasion ability does not apply to the defensive roll.  &i(){解呪攻撃*(超常)/Dispelling Attack*}:An opponent that is dealt sneak attack damage by a rogue with this ability is affected by a targeted &i(){dispel magic} affecting the lowest-level spell effect active on the target. The caster level for this ability is equal to the rogue's level. A rogue must have the major magic rogue talent to select this advanced talent.  &i(){Double Debilitation*(変則)/Double Debilitation*}:Whenever the rogue inflicts a penalty against a target using the debilitating injury class feature, she can select two penalties to inflict. The target can never be subject to more than two penalties in this way at one time. If any additional penalties are inflicted, any previous penalties immediately end. Any effect that heals damage to the target negates both of the penalties.  &i(){特技/Feat}:A rogue can gain any feat that she qualifies for in place of a rogue talent.  &i(){身かわし強化(変則)/Improved Evasion}:This works like evasion, except while the rogue still takes no damage on a successful Reflex saving throw against an attack, she also takes only half damage on a failed save. A helpless rogue does not gain the benefit of improved evasion.  &i(){Light Walker(変則)/Light Walker}:The rogue can move at full speed through difficult terrain and can take 5-foot steps into difficult terrain. A rogue must have the ledge walker rogue talent before choosing light walker.  &i(){変装の達人(変則)/Master of Disguise}:Once per day, a rogue with this talent can don a disguise as a standard action. While wearing that disguise, she gains a +10 bonus on all Disguise checks. A rogue must have the Quick Disguise talent to select this talent.  &i(){Multitalented, Greater(変則)/Multitalented, Greater}:A rogue with this talent can use the multitalented rogue talent to gain additional uses of advanced talents. A rogue must have the multitalented talent to select this talent.  &i(){追い討ち(変則)/Opportunist}:The rogue can make an attack of opportunity against an opponent who has just been struck for damage in melee by another character. This attack counts as an attack of opportunity for that round and can't be used more than once per round.  &i(){技能体得/Skill Mastery}:The rogue becomes so confident in the use of certain skills that she can use them reliably even under adverse conditions. The rogue selects a number of skills equal to her Intelligence modifier. When making a skill check with one of the selected skills (or any of the skills selected through the rogue's edge class feature), she can take 10 even if stress and distractions would normally prevent her from doing so. A rogue can gain this special ability multiple times, selecting additional skills for skill mastery to apply to each time.  &i(){心術破り(変則)/Slippery Mind}:This ability represents the rogue's ability to wriggle free from magical effects that would otherwise control or compel her. If a rogue with slippery mind is affected by an enchantment spell or effect and fails her saving throw, she can attempt it again 1 round later at the same DC. She can attempt only one additional saving throw against any given effect using this ability.  &i(){Quick Shot(変則)/Quick Shot}:Whenever the rogue rolls initiative, she can also make a single attack with a ranged weapon as a swift action. She can use this ability only if she has a weapon in hand and it is loaded (if applicable). If more than one rogue has this talent, their initiative check results determine the order in which they make their attacks. After these attacks are resolved, the round proceeds as normal.  &i(){Terrain Mastery, Greater(変則)/Terrain Mastery, Greater}:A rogue with this talent can select a single favored terrain. Her bonuses in that terrain increase to +4. At 13th level and 18th level, they increase by an additional +2 (to a maximum of +8). A rogue must have the terrain mastery talent to select this advanced talent.  &b(){打撃の極み(変則)/Master Strike}:At 20th level, a rogue becomes incredibly deadly when dealing sneak attack damage. Each time the rogue deals sneak attack damage, she can choose one of the following three effects: the target can be put to sleep for 1d4 hours, paralyzed for 2d6 rounds, or slain. Regardless of the effect chosen, the target can attempt a Fortitude save to negate the additional effect. The DC of this save is equal to 10 + 1/2 the rogue's level + the rogue's Dexterity modifier. Once a creature has been the target of a master strike, regardless of whether or not the save is successful, that creature is immune to that rogue's master strike for 24 hours. Creatures that are immune to sneak attack damage are also immune to this ability. **&aname(unmodified-rogue-talents)Unmodified Rogue Talents &small(){[[Unmodified Rogue Talents>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/rogue.html#unmodified-rogue-talents]]}  The rogue talents in this chapter include replacements for all of those in the &i(){Core Rulebook}, along with selected revised rogue talents from other sources. The following rogue talents can be used without modification.  &b(){ローグの技/Rogue Talents}:攻撃リーダー、闇市場の人脈、慎重な観察者、巧みな引き金、器用な掌、失識攻撃*、高速後退、火器訓練、逃走の名人、気概、鉄の胃、忍術、変位攻撃、迅速なる変装、迅速なる罠師、縄使い、強い印象、力強い泳法、生存技術、素早き毒使い、隠し玉、壁登り。  &b(){上級の技/Advanced Rogue Talents}:また今度、幻惑の刃*、危険なカクテル、使い魔、高速軽業、倹約家の罠師、逃走の達人、影隠れ、狩人の奇襲、打ち倒す一撃、攻撃そらし、デマ屋、静かなる狙撃手、無意識の味方、武器強奪。
*ローグ &small(){&link(Rogue){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/rogue.html}}  忍び寄り、ごまかし、魅了し、外交をなす――この全て、いやそれ以上がローグである。影に隠れたり罠を解除したり不注意な者から盗んだりしていない場合には、ローグは権力ある貴族と交流しているかもしれないし、仲間のペテン師と一緒に犯罪を企てているかもしれない。ローグは多くの顔を使い分ける達人である。内外の面倒事に際しても、小粋に落ち着いてその技術と才能を用いる。山師や強盗と呼ぶ者がいるかもしれない。しかし最悪の手癖の悪さを持つローグでさえ、自分を見事な職人であると考えており、支払いさえ正当ならどんな仕事でも喜んで行う。  &i(){アンチェインド}:&i(){Core Rulebook}のローグをプレイした者にとってアンチェインド・ローグのほとんどは親しみやすいものだろうが、新しいクラス特徴にはローグの力と適応力を素晴らしく強化してくれるものが多数ある。これらの中でも最たるものは、妨げの傷クラス特徴だ。この能力を持つローグは敵を大いに妨害することができる。これによりローグは状況に応じて、攻防の面でより強化されるだろう。加えて、妙技訓練により、ローグは1レベルの時点で特技枠を消費することなく[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]を得る。3レベルの時点で、この能力のお陰で、ローグは武器1つのダメージ・ロールに【敏捷力】ボーナスを加えることもできるようになる。最後に、&link_anchor(rogue-s-edge){超越技能}能力は、[[技能解放>PU/技能とオプション/技能解放]]と呼ばれる新システムと強くつながっている。この特徴により、アンチェインド・ローグは選択した技能の一握りの組み合わせに体得することができ、この技を使用できないキャラクター全てを圧倒することができる。  &i(){属性}:どれでも。  &i(){ヒット・ダイス}:d8。 *&aname(class-skills)クラス技能 &small(){&link(Class Skills){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/rogue.html#class-skills}}  ローグのクラス技能は、以下の通り:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]【敏】、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]【知】、[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]【魅】、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]【知】、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]【魅】、[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]【判】、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]【判】、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]【筋】、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]【知】、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]【敏】、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]【敏】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]【敏】、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]【筋】、〈はったり〉【魅】、[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]【魅】、〈魔法装置使用〉【魅】。  &i(){レベルごとの技能ランク}:8+【知】修正値。 &b(){アンチェインド・ローグ} |~レベル|~基本攻撃ボーナス|~頑健セーヴ|~反応セーヴ|~意志セーヴ|~特殊|h |1|+0|+0|+2|+0|&link_anchor(finesse-training){妙技訓練}、&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}+1d6、&link_anchor(trapfinding){罠探し}| |2|+1|+0|+3|+0|&link_anchor(evasion){身かわし}、&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}| |3|+2|+1|+3|+1|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+1、&link_anchor(finesse-training){妙技訓練}、&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}+2d6| |4|+3|+1|+4|+1|&link_anchor(debilitating-injury){妨げの傷}、&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}、&link_anchor(uncanny-dodge){直感回避}| |5|+3|+1|+4|+1|&link_anchor(rogue-s-edge){超越技能}、&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}+3d6| |6|+4|+2|+5|+2|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+2、&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}| |7|+5|+2|+5|+2|&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}+4d6| |8|+6/+1|+2|+6|+2|&link_anchor(improved-uncanny-dodge){直感回避強化}、&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}| |9|+6/+1|+3|+6|+3|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+3、&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}+5d6| |10|+7/+2|+3|+7|+3|&link_anchor(advanced-talent){上級の技}、&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}、&link_anchor(rogue-s-edge){超越技能}| |11|+8/+3|+3|+7|+3|&link_anchor(finesse-training){妙技訓練}、&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}+6d6| |12|+9/+4|+4|+8|+4|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+4、&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}| |13|+9/+4|+4|+8|+4|&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}+7d6| |14|+10/+5|+4|+9|+4|&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}| |15|+11/+6/+1|+5|+9|+5|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+5、&link_anchor(rogue-s-edge){超越技能}、&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}+8d6| |16|+12/+7/+2|+5|+10|+5|&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}| |17|+12/+7/+2|+5|+10|+5|&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}+9d6| |18|+13/+8/+3|+6|+11|+6|&link_anchor(danger-sense){危険感知}+6、&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}| |19|+14/+9/+4|+6|+11|+6|&link_anchor(finesse-training){妙技訓練}、&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}+10d6| |20|+15/+10/+5|+6|+12|+6|&link_anchor(master-strike){打撃の極み}、&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}、&link_anchor(rogue-s-edge){超越技能}| **&aname(class-features)クラスの特徴 &small(){&link(Class Features){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/rogue.html#class-features}}  ローグのクラスの特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiency)&b(){武器と防具の習熟}:ローグは全ての単純武器、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ハンド・クロスボウ、レイピアに習熟している。ローグは軽装鎧に習熟しているが、盾には習熟していない。  &aname(sneak-attack)&b(){急所攻撃/Sneak Attack}:ローグの攻撃をうまく守れない状況の敵を捕らえたなら、ローグは急所に攻撃を当て追加ダメージを与えることができる。  目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない場合(実際に目標が【敏捷力】ボーナスを有しているかどうかは関係ない)かローグが目標を挟撃している場合、ローグの攻撃は常に追加ダメージを与える。この追加ダメージは1レベルの時点で1d6であり、以降2ローグ・レベル毎に1d6ずつ増加する。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃と見なされる。この追加ダメージは精密性によるものであり、クリティカル・ヒットで増加しない。  非致傷ダメージを与える武器(ウィップ、サップ、素手打撃など)を用いれば、ローグは急所攻撃で致傷ダメージではなく非致傷ダメージを与えることができる。ただし急所攻撃を行う場合、たとえ通常の-4のペナルティを負ったとしても、致傷ダメージを与える武器を非致傷ダメージを与えるために用いることはできない。  ローグは急所を見極める程度にはっきりと敵を目視しておらねばならず、また相手の急所に届く攻撃手段を持っていなければならない。ローグは完全視認困難を有するクリーチャーに急所攻撃を行うことはできない。  &aname(trapfinding)&b(){罠探し/Trapfinding}:ローグは[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定と、罠を探すための[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定にクラス・レベルの半分(最低+1)を加える。ローグは[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]技能を用いて魔法の罠を解除できる。  &aname(finesse-training)&b(){妙技訓練(変則)/Finesse Training}:1レベルの時点で、ローグはボーナス特技として[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]を得る。加えて、3レベルの開始時に、ローグは[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]で使用する武器の種別(レイピアやダガーなど)を1つ選択することができる。この選択は以後変更できない。選択した武器を用いた近接攻撃に成功すると、ローグはダメージ・ロールに【筋力】修正値ではなく【敏捷力】修正値を加えることができる。ローグがダメージ・ロールに【筋力】修正値を加えられない効果を受けている場合、ローグは【敏捷力】修正値を加える事もできない。ローグは11レベルの時点で2つ目の武器を、19レベルの時点で3つ目の武器を選択することができる。  &aname(evasion)&b(){身かわし(変則)/Evasion}:2レベルの時点で、ローグは超人的な身のこなしにより、魔法の攻撃や尋常ならざる攻撃さえ回避できるようになる。普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、ローグはセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。身かわし能力は、ローグが軽装鎧を着ているときか、鎧を着用していない時にのみ使用できる。[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]のローグは、身かわし能力の利益を得ることはできない。  &aname(rogue-talent)&b(){ローグの技/Rogue Talents}:ローグは経験を積むにつれ、自らの助けとなり、また敵を困惑させるような様々な技を身につける。2レベルの開始時に、ローグはローグの技を1つ得る。2レベル以降2レベルごとに、ローグは追加のローグの技を1つ獲得する。同じ技を2回以上得ることはできない。  アスタリスク(*)のついた技は、急所攻撃に何らかの効果を付与する。これらの技は1回の攻撃につき1種類しか適用することはできず、攻撃ロールの前にどの技を使用するか決定しなければならない。  &aname(bleeding-attack)&i(){出血攻撃*(変則)/Bleeding Attack}:この能力を持つローグは、生きている敵に急所攻撃を命中させることで出血させることができる。この攻撃は、ローグの急所攻撃のダイス数に等しい追加ダメージを毎ラウンド目標に与える(たとえば、追加ダメージが+4d6なら4ポイントの出血)。[[出血状態>用語集/状態#Bleed]]のクリーチャーは、それぞれのターンが開始した時にこのダメージを受ける。[[出血状態>用語集/状態#Bleed]]はDC15の[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]判定か、ヒット・ポイントのダメージを回復させる何らかの効果の適用により止めることができる。この能力による出血ダメージは累積しない。出血ダメージはクリーチャーが有する全ての[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]能力を無視する。  &aname(camouflage)&i(){木の葉隠れ(変則)/Camouflage}:1日1回、この技を有するローグは周囲の葉から単純だが効果的な偽装を作る事ができる。この偽装を準備するには1分間かかる。完了すれば、1日が経過するか、ローグが[火]、[冷気]、[酸]の補足説明を有する、範囲に効果を及ぼす呪文に対するセーヴィング・スローに失敗するか、いずれかまで持続する。ローグは偽装に使用した葉が有効な範囲における[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に+4のボーナスを得る。この能力は自然の葉がない地域では使用することができない。  &aname(certainty)&i(){確実性(変則)/Certainty}:ローグは&link_anchor(rogue-s-edge){超越技能}(23ページ)で選択した技能から1つを選択する。1日1回、ローグは選択した技能で行った技能判定を再ロールし、より良い結果を選択することができる。10レベルと以降5レベル毎に、ローグは1日に追加で1回、この能力による再ロールを行うことができるようになる。ローグはこの技を複数回修得できる。修得するたびに、異なる技能を1つ選択しなければならない。ローグがこの技を修得するには、&link_anchor(rogue-s-edge){超越技能}クラス特徴を有していなければならない。  &aname(coax-information)&i(){言いくるめ(変則)/Coax Information}:この技を持つローグは敵を自分に対して友好的に振舞わせる際、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]の代わりに[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]または[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]を使用することができる。態度を変更する期間が終了すると、目標のローグに対する態度は1段階下がるのではなく、元の段階に戻る。  &aname(combat-swipe)&i(){戦場のかっぱらい/Combat Swipe}:この技を選んだローグはボーナス特技として[[《盗み取り強化》>APG/特技の詳細#Improved Steal]]を得る。6レベルの時点で、ローグは[[《上級盗み取り》>APG/特技の詳細#Greater Steal]]の全ての前提条件を満たしているものとして扱う(ただし通常通り特技を修得しなければならない)。  &aname(combat-trick)&i(){戦闘技術/Combat Trick}:この技を選択したローグは、ボーナス戦闘特技を1つ得る。  &aname(esteric-scholar)&i(){深遠な学者(変則)/Esoteric Scholar}:この技を取得したローグは、未修得のものも含み、全ての〈知識〉判定を試みることができる。  &aname(expert-leaper)&i(){跳躍の達人(変則)/Expert Leaper}:跳躍のための[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定を行う場合、この技を持つローグは常に助走を行っているものと見なし、この判定の結果にローグ・レベルを加える。また、意図的に飛び降りた場合、DC15の[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に成功すれば落下の最初の10フィートではなく最初の20フィートを無視することができる。このDCを5上回る毎に、さらに落下距離を10フィート無視することができる。  &aname(fast-stealth)&i(){高速隠密(変則)/Fast Stealth}:この能力を持つローグは、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]技能を使いながらペナルティ無しで通常の速度で移動できる。  &aname(follow-clues)&i(){手がかりを追え(変則)/Follow Clues}:この技を有するローグは痕跡を辿る際、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]技能の代わりに[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]を使うことができる。  &aname(hold-breath)&i(){息こらえ(変則)/Hold Breath}:この技を取得したローグは息を止めていられるラウンド数が2倍になる。  &aname(lasting-poison)&i(){長持ちする毒(変則)/Lasting Poison}:この技を持つローグは武器に毒を塗る際、【敏捷力】修正値(最低2)に等しい回数だけ攻撃が命中するまで、毒が持続するようにすることができる(通常は1回攻撃が命中すると、武器から毒は拭われてしまう)。しかし毒の効果は弱まってしまう。その結果、この毒に対するセーヴは+2の状況ボーナスを得る。この方法で毒を塗るのは全ラウンド・アクションが必要だが、ローグが[[素早き毒使い>APG/基本クラス/ローグ#Swift-Poison]]の技を持つなら標準アクションで済む。  &aname(ledge-walker)&i(){屋根歩き(変則)/Ledge Walker}:この能力を持つローグは、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]技能を使いながら狭い面の上や(氷のような)滑りやすい面ですら、ペナルティ無しで通常の速度で移動できる。加えて[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]技能を使いながらこのような面の上を移動しても、[[立ちすくみ状態>用語集/状態#Flat-Footed]]にならない。  &aname(major-magic)&i(){上級魔法(擬呪)/Major Magic}:この技を持つローグは、ウィザード/ソーサラーの呪文リストにある1レベル呪文のうちの1つを[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]として使うことができる。この能力は1日にローグ・レベル2毎に1回使用することができる。この能力における術者レベルはローグ・レベルに等しい。この呪文のセーヴDCは、11+ローグの【知力】修正値である。この能力を選択するには、ローグの【知力】は11以上なければならず、また&link_anchor(minor-magic){下級魔法}を修得していなければならない。  &aname(minor-magic)&i(){下級魔法(擬呪)/Minor Magic}:この技を持つローグはウィザード/ソーサラーの呪文リストにある0レベル呪文のうちの1つを発動する能力を得る。この呪文は回数無制限で使用でき、[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]として扱う。この能力における術者レベルはローグ・レベルに等しい。この呪文のセーヴDCは、10+ローグの【知力】修正値である。この技を選択するローグの【知力】は10以上なければならない。  &aname(multitalented)&i(){多才(変則)/Multitalented}:ローグは&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}を通常より多く使用することができる。1日1回、ローグは通常なら1日に1回しか使用できない&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}を、追加で1回使用することができる。10レベルと18レベルの時点で、ローグはこの技を1日1回追加で使用することができるようになる(最大で、通常1日に1回しか使用できない&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}を、追加で3回使用できるようになる)。この技を同じ&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}に使用する必要はない。この能力は&link_anchor(advanced-talent){上級の技}に使用することはできない。  &aname(nimble-climber)&i(){機敏なる登攀者(変則)/Nimble Climber}:この技を有するローグが[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]判定を5以上の差で失敗した場合、反応セーヴ([[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]判定と同じDCを用いる)を試みることができ、成功すれば身体を支えて落下を免れることができる。  &aname(powerful-sneak)&i(){強力急所攻撃*(変則)/Powerful Sneak}:この技を有するローグが全力攻撃アクションを取る時はいつでも、次のターンの開始時まで全ての攻撃ロールに-2のペナルティを受けることを選ぶことができる。そうするならば、ローグは&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}のダメージで振ったダイスで、1が出たダイスを全て再ロールする。複数のダイスを再ロールすることができるが、1つのダイスを再ロールできるのは攻撃毎に1回までである。  &aname(quick-disable)&i(){迅速解除(変則)/Quick Disable}:この能力を持つローグは、通常の半分の時間(最低1ラウンド)で[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]技能を用いて罠を解除できる。[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]で開錠を行う際、通常なら全ラウンド・アクションを必要とするが、この能力を持つローグは1標準アクションで開錠することができる。  &aname(resiliency)&i(){回復力(変則)/Resiliency}:この能力を持つローグは、1日1回、ローグ・レベルの2倍に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この能力は、ヒット・ポイントが0未満になった時に、割り込みアクションで起動される。この能力によりローグは死を免れることができる。この一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。一時的ヒット・ポイントが無くなってローグのヒット・ポイントが0未満になると、ローグは通常通り[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]または[[死亡状態>用語集/状態#Dead]]になる。  &aname(rogue-crawl)&i(){這い進み(変則)/Rogue Crawl}:この能力を持つローグは、[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]のまま、通常の半分のスピードで移動できる。この移動は通常通り機会攻撃を誘発する。この技を持つローグは這い進みで5フィート・ステップを行うことができる上、[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]でいる間の攻撃ロールとACへのペナルティは2だけしか減少しない。  &aname(slow-reactions)&i(){鈍らせ*(変則)/Slow Reactions}:ローグの&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}によりダメージを負った敵は、1ラウンドの間機会攻撃を行うことができなくなる。  &aname(stand-up)&i(){跳ね起き(変則)/Stand Up}:この能力を持つローグは、即行アクションにより機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がるか、フリー・アクションにより機会攻撃を誘発しながら[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。  &aname(suprise-attack)&i(){不意討ち攻撃(変則)/Surprise Attack}:この能力を持つローグは、不意討ちラウンドの間、敵がすでに行動していた後であっても相手を[[立ちすくみ状態>用語集/状態#Flat-Footed]]と見なすことができる。この能力を持つローグは、不意討ちラウンドの間に行う急所攻撃のダメージ・ロールに、ローグ・レベルの半分を加える。  &aname(terrain-mastery)&i(){地形体得(変則)/Terrain Mastery}:この技を取得した得意な地形1つを得る。得意な地形は[[レンジャー]]の[[同名の能力>レンジャー#favored-terrain]](65ページ)と同じ効果を持つが、レンジャー能力のようにレベルに応じて増加しない。ローグはこの能力を複数回取得することができ、そのたびに新しい地形1つにこの効果を適用する。  &aname(trap-spotter)&i(){罠見抜き(変則)/Trap Spotter}:この技を持つローグは、罠から10フィート以内を通りかかっただけで、即座に罠を感知するための[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定を行うことができる。この判定はGMが密かに行うこと。  &aname(weapon-training)&i(){武器修練/Weapon Training}:この技を選択したローグは、ボーナス特技として[[《武器熟練》>特技の詳細#Weapon Focus]]を得る。  &aname(danger-sense)&b(){危険感知(変則)/Danger Sense}:3レベルの時点で、ローグは罠を避けるための反応セーヴに+1のボーナスと、罠による攻撃に対するACに+1の回避ボーナスを得る。加えて、ローグは敵から不意討ちされないようにするために行う[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+1のボーナスを得る。これらのボーナスは以降ローグ・レベルが3上昇する毎に1ずつ増加する(18レベルの時点で最大の+6)。この能力は特技やクラスの前提条件を満たす際、罠感知として扱われ、罠感知を置き換えるアーキタイプのクラス特徴で置き換えることができる。この能力から得られるボーナスは、(他のクラスから得られる)罠感知によるボーナスと累積する。  &aname(debilitating-injury)&b(){妨げの傷(変則)/Debilitating Injury}:4レベルの時点で、ローグが敵に&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}によるダメージを与える際、ローグは攻撃の目標を衰弱させることができる。これにより、目標は1ラウンドの間ペナルティを受ける(これは&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}やその他の特殊能力により与えられるペナルティに追加されるものである)。ローグはダメージを与える際に、以下のペナルティから1つを選択して適用することができる。  &i(){当惑/Bewildered}:目標は当惑し、ACに-2のペナルティを受ける。ローグが行う全ての攻撃に対して、目標は追加でACに-2のペナルティを受ける。10レベルと16レベルの時点で、ローグが行う攻撃に対するACへのペナルティは-2ずつ増加する(合計で最大-8)。  &i(){狼狽/Disoriented}:目標は攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。ローグに対して行う攻撃において、目標は追加で攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。10レベルと16レベルの時点で、ローグに対して行う攻撃における攻撃ロールへのペナルティは-2ずつ増加する(合計で最大-8)。  &i(){阻害/Hampered}:目標の全ての移動速度は半分に減少する(最低5フィート)。加えて、目標は5フィート・ステップを行えなくなる。  これらのペナルティはそれ自身とは累積しないが、追加で急所攻撃によるダメージを追加で与えることで、持続時間が1ラウンド増加する。クリーチャーはこの能力から一度に1つまでペナルティを受ける。新しいペナルティが適用されると、以前のペナルティは直ちに終了する。これらのペナルティの1つの影響を受けている目標に何らかの治療が施されると、これらのペナルティも同時に取り除かれる。  &aname(uncanny-dodge)&b(){直感回避(変則)/Uncanny Dodge}:4レベルの時点で、ローグはまだ気付いてもいないうちから危険に対処するという、通常なら不可能な行為を可能とする能力を獲得する。彼女は、たとえ[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]の敵に攻撃されたとしてさえ[[立ちすくみ状態>用語集/状態#Flat-Footed]]にならず、またACに対する【敏捷力】ボーナスを失わない。とはいえ、動けない状態になれば、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。また敵がフェイントを成功させた場合、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われる。  ローグがすでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合、彼は直感回避の代わりに&link_anchor(improved-uncanny-dodge){直感回避強化}(後述)を獲得する。  &aname(rogue-s-edge)&b(){超越技能(変則)/Rogue's Edge}:5レベルの時点で、ローグは技能1つに卓越し、通常の技能の限界を超えた使い方を学ぶ。それは他のものならば思い描くことしかできない結果をもたらす。ローグはその技能のランクに基づき、適切な[[技能解放>PU/技能とオプション/技能解放]]能力を得る。10レベル、15レベル、20レベルの時点で、ローグは同様に追加で技能1つを選択し、その技能の適切な[[技能解放>PU/技能とオプション/技能解放]]能力を得る。  &aname(improved-uncanny-dodge)&b(){直感回避強化(変則)/Improved Uncanny Dodge}:クラス・レベル8以降、ローグは挟撃されなくなる。  この能力を持つローグに対して、他のローグは挟撃による&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}を行うことができない。ただし、ローグのクラス・レベルが、目標のローグ・レベルより4以上高い場合、ローグは挟撃(および&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃})を行うことができる。  他のクラスで得た&link_anchor(uncanny-dodge){直感回避}(前述)の代わりとして自動的に直感回避強化を獲得したキャラクターは、ローグに挟撃されうるかどうかを判断する際、直感回避を授けるクラスのクラス・レベルを全て累積させることができる。  &aname(advanced-talent)&b(){上級の技/Advanced Talents}:10レベルの時点と以降2レベルごとに、ローグは&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}の代わりに、以下の選択肢の中から選んだ上級の技を1つ獲得することができる。  &aname(crippling-strike)&i(){弱体化打撃*(変則)/Crippling Strike}:この能力を持つローグの急所攻撃は正確無比であり、打撃を受けて敵の動きを鈍らせ弱体化することができる。急所攻撃によりダメージを受けた敵は、さらに2ポイントの【筋力】ダメージを受ける。  &aname(cutting-edge)&i(){超越技能追加(変則)/Cutting Edge}:この能力を持つローグは、ただちに&link_anchor(rogue-s-edge){超越技能}能力に追加で技能を2つ選択する。ローグはこの上級の技を複数回修得することができる。  &aname(deadly-sneak)&i(){致命的な急所攻撃*(変則)/Deadly Sneak}:この技を有するローグが強力急所攻撃の技を使用したとき、ローグは急所攻撃のダメージで振ったダイスの内、1か2が出たダイスを全て再ロールする。複数のダイスを再ロールすることができるが、1つのダイスを再ロールできるのは攻撃毎に1回までである。ローグはこの技を選択するために、&link_anchor(powerful-sneak){強力急所攻撃}のローグの技を修得していなければならない。  &aname(defensive-roll)&i(){打撃のいなし(変則)/Defensive Roll}:この上級の技を持つローグは、命取りになりかねない一撃を受けた時に体をひねってダメージを軽減することができる。1日1回、戦闘によるダメージ(これは武器やそのほかの打撃によるダメージであり、呪文や特殊能力によるダメージは含まない)を受けてヒット・ポイントが0以下に減少しそうになったローグは、そのダメージに対して、体をひねって打撃の力を逃そうと試みることができる。この能力の使用に当たって、ローグは受けたダメージをDCとする反応セーヴを行わなければならない。セーヴに成功した場合、ローグはその打撃から半分のダメージを受けるだけですむ。セーヴに失敗した場合はそのままのダメージを受ける。打撃のいなしを行うためには、ローグはその攻撃に気付いていて、対応を取れる状態になければならない――つまり、ACへの【敏捷力】ボーナスを失った状態のときは、この能力を使用できない。この能力の効果は“普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃”には当てはまらないので、ローグの&link_anchor(evasion){身かわし}能力を打撃のいなしに適用することはできない。  &aname(dispelling-attack)&i(){解呪攻撃*(超常)/Dispelling Attack}:この能力を持つローグから&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}のダメージを受けた敵は、その敵に作用している中で最低のレベルの呪文を目標とした、目標型&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}の効果を受ける。この能力の術者レベルはローグ・レベルに等しい。ローグがこの上級の技を選択するには、&link_anchor(major-magic){上級魔法}を修得していなければならない。  &aname(double-debilitation)&i(){妨げの重ね傷*(変則)/Double Debilitation}:ローグが&link_anchor(debilitating-innjury){妨げの傷}クラス特徴を用いて目標にペナルティを与える際、ローグは2つのペナルティを選択して与えることができる。この場合、目標は一度にペナルティを2つまでしか受けることはない。追加のペナルティが与えられると、以前のペナルティは全て、直ちに終了する。目標のダメージを回復するあらゆる効果は、ペナルティを両方とも終了させる。  &aname(feat)&i(){特技/Feat}:ローグはローグの技のかわりに前提条件を満たしている特技を1つ得る。  &aname(improved-evasion)&i(){身かわし強化(変則)/Improved Evasion}:この能力は&link_anchor(evasion){身かわし}と同様に働く。反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合に、セーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けなくなるという点は変わらないが、セーヴィング・スローに失敗した場合にも半分のダメージを受けるだけですむようになる。[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]のローグは身かわし強化の利益を得ることはできない。  &aname(light-walker)&i(){身軽(変則)/Light Walker}:ローグは移動困難な地形を通常の移動速度で通過することができ、移動困難な地形で5フィート・ステップを行うことができる。ローグが身軽を修得するには、先に&link_anchor(ledge-walker){屋根歩き}のローグの技を修得していなければならない。  &aname(master-of-disguise)&i(){変装の達人(変則)/Master of Disguise}:1日1回、この技を持つローグは標準アクションで変装することができる。その変装をしている間、ローグは全ての[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]判定に+10のボーナスを得る。この技を修得するには、ローグは[[迅速なる変装>APG/基本クラス/ローグ#Quick-Disguise]]の技を有していなければならない。  &aname(multitalented-greater)&i(){上級多才(変則)/Multitalented, Greater}:この技を持つローグは、&link_anchor(advanced-talent){上級の技}に追加の使用回数を与えるために、&link_anchor(multitalented){多才}ローグの技を使用することができる。この技を修得するには、ローグは&link_anchor(multitalented){多才}ローグの技を有していなければならない。  &aname(opportunist)&i(){追い討ち(変則)/Opportunist}:ローグは1ラウンドに1回、敵が他のキャラクターからの近接攻撃でダメージを受けた直後に、その敵に対して機会攻撃を行うことができる。この攻撃は、そのラウンドにおけるローグの機会攻撃の回数に数えられる。この能力は1ラウンドに1回だけ使用することができる。  &aname(skill-mastery)&i(){技能体得/Skill Mastery}:ローグはある特定の技能の使用に関して揺るぎない自信を持つに至り、不利な状況にあっても確実に技能を使うことができる。この能力を獲得したローグは、【知力】修正値に等しい数の技能を選択する。ローグは選択した技能(及び&link_anchor(rogue-s-edge){超越技能}クラス特徴で選択した技能)の判定を行う際、たとえ精神的重圧を受けたり気が散ったりする状況にあっても、技能判定で“出目10”を選択することができるようになる。ローグはこの特殊能力を複数回得ることができる。得るたびに、追加で同数の技能にこの能力を適用することができる。  &aname(slippery-mind)&i(){心術破り(変則)/Slippery Mind}:この能力により、ローグは魔法的効果による支配や強制力から逃れることができる。心術破りの能力を持つローグが心術の呪文や効果の作用を受け、セーヴィング・スローに失敗した場合、1ラウンド後に同じDCで再度セーヴを行うことができる。この能力を使用して得られる追加のセーヴィング・スローは1回だけである。  &aname(quick-shot)&i(){先制射撃(変則)/Quick Shot}:イニシアチブ判定を行う際、ローグは即行アクションとして遠隔武器を用いて攻撃を1回行うことができる。この能力を使用するには、ローグは武器を手にしていなければならず、(必要ならば)装填済みでなければならない。複数のローグがこの技を有している場合、イニシアチブ判定の結果に従い、この攻撃の順番が決定される。攻撃が解決された後、通常通りラウンドが進行する。  &aname(terrain-mastery-greater)&i(){上級地形体得(変則)/Terrain Mastery, Greater}:この技を持つローグは、得意な地形を1つ選択することができる。その地形におけるボーナスは+4に増加する。13レベルと18レベルの時点で、このボーナスは+2ずつ増加する(最大で+8)。この上級の技を修得するには、ローグは&link_anchor(terrain-mastery){地形体得}の技を有していなければならない。  &aname(master-strike)&b(){打撃の極み(変則)/Master Strike}:クラス・レベル20に達した時点で、急所攻撃を行うローグは信じられないほど危険な存在になる。ローグが急所攻撃ダメージを与えるたびに、以下の3種の効果の中から1つを選択する。:1d4時間の睡眠状態、2d6ラウンドの[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]、[[死亡状態>用語集/状態#Dead]]。いずれの効果を選択しても、目標は頑健セーヴに成功すれば追加効果を無効にできる。DCは、10+ローグ・レベルの半分+ローグの【敏捷力】修正値である。ひとたび打撃の極みの目標となったクリーチャーは、セーヴが成功したか否かにかかわらず、24時間の間そのローグの打撃の極み攻撃に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。&link_anchor(sneak-attack){急所攻撃}に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つクリーチャーはこの能力にも[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。 **&aname(unmodified-rogue-talents)未修正のローグの技 &small(){&link(Unmodified Rogue Talents){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/classes/rogue.html#unmodified-rogue-talents}}  本章に記載された&link_anchor(rogue-talent){ローグの技}は&i(){Core Rulebook}に掲載された全てと、他の書籍に掲載されたローグの技から更新されたものが書かれている。以下のローグの技は修正無く使用することができる。  &b(){ローグの技/Rogue Talents}:[[火器訓練>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#firearm-training]]、[[隠し玉>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#underhanded]]*、[[壁登り>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#wall-scramble]]、[[気概>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#grit]]、[[器用な掌>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#deft-palm]]、[[攻撃リーダー>APG/基本クラス/ローグ#Assault-Leader]]、[[高速後退>APG/基本クラス/ローグ#Fast-Getaway]]、[[失識攻撃>APG/基本クラス/ローグ#Distracting-Attack]]*、[[迅速なる変装>APG/基本クラス/ローグ#Quick-Disguise]]、[[迅速なる罠師>APG/基本クラス/ローグ#Quick-Trapsmith]]、[[慎重な観察者>APG/基本クラス/ローグ#Canny-Observer]]、[[素早き毒使い>APG/基本クラス/ローグ#Swift-Poison]]、[[生存技術>APG/基本クラス/ローグ#Survivalist]]、[[巧みな引き金>APG/基本クラス/ローグ#Cunning-Trigger]]、[[力強い泳法>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#strong-stroke]]、[[強い印象>APG/基本クラス/ローグ#Strong-Impression]]、[[鉄の胃>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#iron-guts]]、[[逃走の名人>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#getaway-artist]]、[[縄使い>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#rope-master]]、[[忍術>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#ninja-trick]]、[[変位攻撃>APG/基本クラス/ローグ#Positioning-Attack]]、[[闇市場の人脈>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#black-market-connetions]]。  &b(){上級の技/Advanced Rogue Talents}:[[打ち倒す一撃>APG/基本クラス/ローグ#Knock-Out-Blow]]、[[影隠れ>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#hide-in-plain-sight]]、[[狩人の奇襲>APG/基本クラス/ローグ#Hunter-s-Surprise]]、[[危険なカクテル>APG/基本クラス/ローグ#Deadly-Cocktail]]、[[幻惑の刃>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#confounding-blades]]*、[[倹約家の罠師>APG/基本クラス/ローグ#Frugal-Trapsmith]]、[[攻撃そらし>APG/基本クラス/ローグ#Redirect-Attack]]、[[高速軽業>APG/基本クラス/ローグ#Fast-Tumble]]、[[静かなる狙撃手>APG/基本クラス/ローグ#Stealthy-Sniper]]、[[使い魔>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#familiar]]、[[デマ屋>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#rumormonger]]、[[逃走の達人>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#getaway-master]]、[[武器強奪>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#weapon-snatcher]]、[[また今度>APG/基本クラス/ローグ#Another-Day]]、[[無意識の味方>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#Unwitting-Ally]]。

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