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#region(''目次'') #contents() #endregion *ステップ8:技能 &small(){Step 8: Skills}  Skill bonuses in simple monster creation are divided into two categories: good and master. A good skill is one the monster has a significant bonus in, representing what would normally come from a moderate ability modifier and a decent number of skill ranks. A master skill is one the monster is incredibly talented with, representing a high ability modifier, full skill ranks, and possibly a significant racial bonus.  Any skills that don't have a good or master rating default to the monster's appropriate ability modifier. Monsters automatically use the good modifier for Perception without needing to spend a good skill slot on it, though they can still increase this by taking Perception as a master skill. **&aname(assigning-skills)Assigning Skills &small(){[[Assigning Skills>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step8.html#assigning-skills]]}  Your monster's array――and potentially its grafts, spell list boons, and options――will tell you how many good and master skills to assign that monster. You should assign whatever feels right during this step. You might decide that an especially scholarly spellcaster monster should have more master skills than normal, or that you want to follow the construct array's guidelines and forgo giving your construct any good or master skills at all. In any case, the total number of skills you choose should be within one or two of the suggested numbers.  Mark down all the skills the monster has and indicate their bonuses. Use the bonus as written――don't add the monster's ability modifier on top of it. For instance, a CR 9 combatant has a +7 for its highest ability modifier and a +17 for its master skill bonus. If you assigned the monster's highest ability modifier to Strength and picked Climb as a master skill, the monster would still get only a +17 bonus on Climb checks, not a +24. **&aname(choosing-skills)技能の選択 &small(){[[Choosing Skills>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step8.html#choosing-skills]]}  Picking a monster's skills should be simple. Typically, a monster should have master skills that match its highest ability modifiers. For example, if you have a monster with a high Dexterity modifier, consider Acrobatics, Escape Artist, and Stealth when choosing its master skills. If you find yourself unsure of which skills to give a monster, or if you draw a blank after selecting a few especially important ones, you can skip the rest of the skills step.  A table listing the skills appears below for easy reference. To make it faster to select a monster's spells, the table is divided into the most useful combat skills in the left-hand column and all other skills in the right-hand column. Combatants typically choose only combat skills. &b(){技能} &small(){Skills} |~戦闘技能|~非戦闘技能|h |〈威圧〉|〈鑑定〉| |〈隠密〉|〈芸能〉| |〈軽業〉|〈言語学〉| |〈騎乗〉|〈交渉〉| |〈呪文学〉|〈職能〉| |〈水泳〉|〈真意看破〉| |〈知覚〉*|〈製作〉| |〈治療〉|〈生存〉| |〈手先の早業〉|〈装置無力化〉| |〈登攀〉|〈知識:貴族〉| |〈脱出術〉|〈知識:工学〉| |〈飛行〉|〈知識:次元界〉| |〈魔法装置使用〉|〈知識:自然〉| ||〈知識:宗教〉| ||〈知識:神秘学〉| ||〈知識:ダンジョン探検〉| ||〈知識:地域〉| ||〈知識:地理〉| ||〈知識:歴史〉| ||〈動物使い〉| ||〈はったり〉| ||〈変装〉|
#region(''目次'') #contents() #endregion *ステップ8:技能 &small(){Step 8: Skills}  単純なモンスター作成において、技能ボーナスは2つの分類に分けられる。“良好”と“達人”だ。“良好”技能はモンスターが優れたボーナスを持っており、中程度の能力値修正を持ち技能ランクを適切に割り振った技能であることを表現している。“達人”技能はモンスターが極めて卓越している技能で、高い能力値修正に技能ランクを可能な限り割り振り、可能なら優れた種族ボーナスを持つことを示している。  “良好”にも“達人”にも割り当てられない技能は、モンスターの適切な能力値修静を基準値とする。モンスターは“良好”技能を割り当てることなく[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]に“良好”修正を用いるが、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]を強化して“達人”技能にすることもできる。 **&aname(assigning-skills)技能の割り当て &small(){&link(Assigning Skills){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step8.html#assigning-skills}}  モンスターの[[配役>PU/モンスター/ステップ1]]――補正、[[呪文リストの恩恵>PU/モンスター/ステップ6]]、[[選択能力>PU/モンスター/ステップ7]]である可能性もある――が、モンスターに割り当てる“良好”技能と“達人”技能の数を決定するだろう。このステップで自由に割り当ててよい。君は、とりわけ学者的な[[術者>PU/モンスター/ステップ1#spellcaster-array]]モンスターは通常より多くの“達人”技能を持つということにしても良いし、人造の配役(訳注:補正の誤記?)の指針に従い人造が一切“良好”技能も“達人”技能も持たないとしてもよい。いずれの場合でも、選択する技能の総数のずれは、推奨された値から1~2の範囲に収めるべきだ。  モンスターが持つ技能をすべて書き出し、ボーナスを付記すること。書かれたボーナスを使用する――モンスターの能力値修正をさらに加えたりはしない。例えば、脅威度9の[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]は最も高い能力値修正が+7で、“達人”技能ボーナスが+17だ。君が最も高い能力値修正を【筋力】に設定し、“達人”技能に[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]を選んだとしよう。その場合、モンスターは[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]に(+24ではなく)+17のボーナスだけを得る。 **&aname(choosing-skills)技能の選択 &small(){&link(Choosing Skills){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step8.html#choosing-skills}}  モンスターの技能の選択は単純でなければならない。通常、モンスターは最も高い能力値修正に合う“達人”技能を選ぶべきだ。例えば、モンスターが高い【敏捷力】修正値を持つ場合、“達人”技能を選ぶ際に[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]を考慮に入れよう。どの技能をモンスターに与えるか自分でうまく決められない場合や、重要な技能を選んだあとに残りを開けている場合、技能ステップの残りを飛ばすこともできる。  簡単に参照できるよう、以下の技能一覧を示す。モンスターの呪文(訳注:技能の誤記?)選択を高速化するために、この表は左側に戦闘で役に立つ技能を、右側にそれ以外の技能をまとめている。[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]は通常戦闘技能だけを選ぶ。 &b(){技能} &small(){Skills} |~戦闘技能|~非戦闘技能|h |[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]|[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]| |[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]|[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]| |[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]|[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]| |[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]|[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]| |[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]|[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]| |[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]|[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]| |[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]|[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]| |[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]*|[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]| |[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]|[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]| |[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]|[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]| |[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]|[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]| |[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]|[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]| |[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]|[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]| ||[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]| ||[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]| ||[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]| ||[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]| ||[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]| ||[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]| ||[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]| ||[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]| ||[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]|

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